rnd-20031207-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "cartoons.h"
24 #include "network.h"
25 #include "init.h"
26
27 /* screens in the setup menu */
28 #define SETUP_MODE_MAIN                 0
29 #define SETUP_MODE_GAME                 1
30 #define SETUP_MODE_EDITOR               2
31 #define SETUP_MODE_INPUT                3
32 #define SETUP_MODE_SHORTCUT             4
33 #define SETUP_MODE_GRAPHICS             5
34 #define SETUP_MODE_SOUND                6
35 #define SETUP_MODE_ARTWORK              7
36 #define SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS      8
37 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS        9
38 #define SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC         10
39
40 #define MAX_SETUP_MODES                 11
41
42 /* for input setup functions */
43 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     0
44 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 4)
45 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
46 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
47
48 /* screens on the info screen */
49 #define INFO_MODE_MAIN                  0
50 #define INFO_MODE_ELEMENTS              1
51 #define INFO_MODE_MUSIC                 2
52 #define INFO_MODE_CREDITS               3
53 #define INFO_MODE_PROGRAM               4
54 #define INFO_MODE_LEVELSET              5
55
56 #define MAX_INFO_MODES                  6
57
58 /* for various menu stuff  */
59 #define MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN     10
60 #define MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
61 #define MENU_SCREEN_START_YPOS          2
62 #define MENU_SCREEN_VALUE_XPOS          14
63
64 /* buttons and scrollbars identifiers */
65 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
66 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
67 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
68
69 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
70 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
71 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
72
73 /* forward declarations of internal functions */
74 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
75 static void HandleSetupScreen_Generic(int, int, int, int, int);
76 static void HandleSetupScreen_Input(int, int, int, int, int);
77 static void CustomizeKeyboard(int);
78 static void CalibrateJoystick(int);
79 static void execSetupArtwork(void);
80 static void HandleChooseTree(int, int, int, int, int, TreeInfo **);
81
82 static void DrawChooseLevel(void);
83 static void DrawInfoScreen(void);
84 static void DrawSetupScreen(void);
85
86 static void DrawInfoScreen_HelpAnim(int, int, boolean);
87 static void DrawInfoScreen_HelpText(int, int, int, int);
88 static void HandleInfoScreen_Main(int, int, int, int, int);
89 static void HandleInfoScreen_Elements(int);
90 static void HandleInfoScreen_Music(int);
91 static void HandleInfoScreen_Credits(int);
92 static void HandleInfoScreen_Program(int);
93
94 static void MapChooseTreeGadgets(TreeInfo *);
95
96 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
97 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
98 static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
99
100 #define mSX (SX + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&     \
101                    game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
102                    menu.draw_xoffset[game_status] : menu.draw_xoffset_default))
103 #define mSY (SY + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&     \
104                    game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
105                    menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
106
107 #define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?   \
108                                     menu.list_size[game_status] :       \
109                                     MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
110
111 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
112 #define NUM_SCROLLBAR_BITMAPS           2
113 static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
114 #endif
115
116
117 static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, int color, int graphic)
118 {
119   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
120
121   if (xpos == 0)
122   {
123     if (graphic != 0)
124       cursor_array[ypos] = graphic;
125     else
126       graphic = cursor_array[ypos];
127   }
128
129   if (color == FC_RED)
130     graphic = (graphic == IMG_MENU_BUTTON_LEFT  ? IMG_MENU_BUTTON_LEFT_ACTIVE :
131                graphic == IMG_MENU_BUTTON_RIGHT ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT_ACTIVE:
132                IMG_MENU_BUTTON_ACTIVE);
133
134   ypos += MENU_SCREEN_START_YPOS;
135
136   DrawBackground(mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
137   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY,
138                          graphic, 0);
139 }
140
141 static void initCursor(int ypos, int graphic)
142 {
143   drawCursorExt(0, ypos, FC_BLUE, graphic);
144 }
145
146 static void drawCursor(int ypos, int color)
147 {
148   drawCursorExt(0, ypos, color, 0);
149 }
150
151 static void drawCursorXY(int xpos, int ypos, int graphic)
152 {
153   drawCursorExt(xpos, ypos, -1, graphic);
154 }
155
156 static void drawChooseTreeCursor(int ypos, int color)
157 {
158   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
159
160   /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
161   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
162
163   drawCursorExt(0, ypos, color, 0);
164
165   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
166 }
167
168 static void PlayMenuSound()
169 {
170   int sound = menu.sound[game_status];
171
172   if (sound == SND_UNDEFINED)
173     return;
174
175   if (sound_info[sound].loop)
176     PlaySoundLoop(sound);
177   else
178     PlaySound(sound);
179 }
180
181 static void PlayMenuSoundIfLoop()
182 {
183   int sound = menu.sound[game_status];
184
185   if (sound == SND_UNDEFINED)
186     return;
187
188   if (sound_info[sound].loop)
189     PlaySoundLoop(sound);
190 }
191
192 static void PlayMenuMusic()
193 {
194   int music = menu.music[game_status];
195
196   if (music == MUS_UNDEFINED)
197     return;
198
199   PlayMusic(music);
200 }
201
202 void DrawHeadline()
203 {
204   int text1_width = getTextWidth(PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
205   int text2_width = getTextWidth(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
206   int x1 = SX + (SXSIZE - text1_width) / 2;
207   int x2 = SX + (SXSIZE - text2_width) / 2;
208
209   DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
210   DrawText(x2, SY + 46, PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
211 }
212
213 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
214 {
215   if (setup.fullscreen != video.fullscreen_enabled)
216   {
217     /* save old door content */
218     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door,
219                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
220
221     /* toggle fullscreen */
222     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
223     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
224
225     /* redraw background to newly created backbuffer */
226     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, backbuffer,
227                0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, 0,0);
228
229     /* restore old door content */
230     BlitBitmap(bitmap_db_door, backbuffer,
231                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
232
233     redraw_mask = REDRAW_ALL;
234   }
235 }
236
237 void DrawMainMenu()
238 {
239   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
240   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
241   int name_width  = getTextWidth("Name:",  FONT_MENU_1);
242   int level_width = getTextWidth("Level:", FONT_MENU_1);
243   int i;
244
245   UnmapAllGadgets();
246   FadeSoundsAndMusic();
247
248   KeyboardAutoRepeatOn();
249   ActivateJoystick();
250
251   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
252   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
253
254   audio.sound_deactivated = FALSE;
255
256   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
257   if (level_editor_test_game)
258   {
259     game_status = GAME_MODE_EDITOR;
260     DrawLevelEd();
261
262     return;
263   }
264
265   /* needed if last screen was the editor screen */
266   UndrawSpecialEditorDoor();
267
268   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
269   ToggleFullscreenIfNeeded();
270
271   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
272   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
273     leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
274
275   /* store valid level series information */
276   leveldir_last_valid = leveldir_current;
277
278   /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
279   ReloadCustomArtwork();
280
281 #ifdef TARGET_SDL
282   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
283 #endif
284
285   /* map gadgets for main menu screen */
286   MapTapeButtons();
287
288   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
289   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
290     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
291
292   GetPlayerConfig();
293   LoadLevel(level_nr);
294
295   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
296   ClearWindow();
297
298   DrawHeadline();
299
300   DrawText(mSX + 32, mSY + 2*32, name_text, FONT_MENU_1);
301   DrawText(mSX + 32, mSY + 3*32, "Level:", FONT_MENU_1);
302   DrawText(mSX + 32, mSY + 4*32, "Hall Of Fame", FONT_MENU_1);
303   DrawText(mSX + 32, mSY + 5*32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
304   DrawText(mSX + 32, mSY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
305   DrawText(mSX + 32, mSY + 7*32, "Start Game", FONT_MENU_1);
306   DrawText(mSX + 32, mSY + 8*32, "Setup", FONT_MENU_1);
307   DrawText(mSX + 32, mSY + 9*32, "Quit", FONT_MENU_1);
308
309   DrawText(mSX + 32 + name_width, mSY + 2*32, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
310   DrawText(mSX + level_width + 5 * 32, mSY + 3*32, int2str(level_nr,3),
311            FONT_VALUE_1);
312
313   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
314
315   DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3*32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
316             leveldir_current->first_level, leveldir_current->last_level);
317
318   if (leveldir_current->readonly)
319   {
320     DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
321               mSY + 3 * 32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
322     DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
323               mSY + 3 * 32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
324   }
325
326   for (i = 0; i < 8; i++)
327     initCursor(i, (i == 1 || i == 4 || i == 6 ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT :
328                    IMG_MENU_BUTTON));
329
330   drawCursorXY(level_width/32 + 4, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
331   drawCursorXY(level_width/32 + 8, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
332
333   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment", FONT_TITLE_2);
334
335   FadeToFront();
336   InitAnimation();
337
338   HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
339
340   TapeStop();
341   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
342     LoadTape(level_nr);
343   DrawCompleteVideoDisplay();
344
345   PlayMenuSound();
346   PlayMenuMusic();
347
348   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
349 }
350
351 static void gotoTopLevelDir()
352 {
353   /* move upwards to top level directory */
354   while (leveldir_current->node_parent)
355   {
356     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
357     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
358     {
359       int num_leveldirs = numTreeInfoInGroup(leveldir_current);
360       int leveldir_pos = posTreeInfo(leveldir_current);
361       int num_page_entries;
362       int cl_first, cl_cursor;
363
364       if (num_leveldirs <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
365         num_page_entries = num_leveldirs;
366       else
367         num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
368
369       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
370       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first;
371
372       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
373       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
374     }
375
376     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
377   }
378 }
379
380 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
381 {
382   static int choice = 5;
383   int x = 0;
384   int y = choice;
385
386   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
387   {
388     drawCursor(choice, FC_RED);
389     return;
390   }
391
392   if (mx || my)         /* mouse input */
393   {
394     x = (mx - mSX) / 32;
395     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
396   }
397   else if (dx || dy)    /* keyboard input */
398   {
399     if (dx && choice == 1)
400       x = (dx < 0 ? 10 : 14);
401     else if (dy)
402       y = choice + dy;
403   }
404
405   if (y == 1 && ((x == 10 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
406                  (x == 14 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
407       button)
408   {
409     static unsigned long level_delay = 0;
410     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
411     int old_level_nr = level_nr;
412     int new_level_nr;
413
414     new_level_nr = level_nr + (x == 10 ? -step : +step);
415     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
416       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
417     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
418       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
419
420     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
421       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
422
423     if (new_level_nr != old_level_nr &&
424         DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
425     {
426       level_nr = new_level_nr;
427
428       DrawText(mSX + 11 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3),
429                FONT_VALUE_1);
430
431       LoadLevel(level_nr);
432       DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
433
434       TapeErase();
435       LoadTape(level_nr);
436       DrawCompleteVideoDisplay();
437
438       /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
439       BackToFront();
440       SyncDisplay();
441       DelayReached(&level_delay, 0);    /* reset delay counter */
442     }
443   }
444   else if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
445            y >= 0 && y <= 7 && (y != 1 || x < 10))
446   {
447     if (button)
448     {
449       if (y != choice)
450       {
451         drawCursor(y, FC_RED);
452         drawCursor(choice, FC_BLUE);
453         choice = y;
454       }
455     }
456     else
457     {
458       if (y == 0)
459       {
460         game_status = GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME;
461         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
462       }
463       else if (y == 1)
464       {
465         if (leveldir_first)
466         {
467           game_status = GAME_MODE_LEVELS;
468           SaveLevelSetup_LastSeries();
469           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
470
471           gotoTopLevelDir();
472
473           DrawChooseLevel();
474         }
475       }
476       else if (y == 2)
477       {
478         game_status = GAME_MODE_SCORES;
479         DrawHallOfFame(-1);
480       }
481       else if (y == 3)
482       {
483         if (leveldir_current->readonly &&
484             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
485           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
486         game_status = GAME_MODE_EDITOR;
487         DrawLevelEd();
488       }
489       else if (y == 4)
490       {
491         game_status = GAME_MODE_INFO;
492         info_mode = INFO_MODE_MAIN;
493         DrawInfoScreen();
494       }
495       else if (y == 5)
496       {
497         if (setup.autorecord)
498           TapeStartRecording();
499
500 #if defined(PLATFORM_UNIX)
501         if (options.network)
502           SendToServer_StartPlaying();
503         else
504 #endif
505         {
506           game_status = GAME_MODE_PLAYING;
507           StopAnimation();
508           InitGame();
509         }
510       }
511       else if (y == 6)
512       {
513         game_status = GAME_MODE_SETUP;
514         setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
515         DrawSetupScreen();
516       }
517       else if (y == 7)
518       {
519         SaveLevelSetup_LastSeries();
520         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
521         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
522           game_status = GAME_MODE_QUIT;
523       }
524     }
525   }
526
527   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
528   {
529     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
530     DoAnimation();
531   }
532 }
533
534
535 /* ========================================================================= */
536 /* info screen functions                                                     */
537 /* ========================================================================= */
538
539 static struct TokenInfo *info_info;
540 static int num_info_info;
541
542 static void execInfoElements()
543 {
544   info_mode = INFO_MODE_ELEMENTS;
545   DrawInfoScreen();
546 }
547
548 static void execInfoMusic()
549 {
550   info_mode = INFO_MODE_MUSIC;
551   DrawInfoScreen();
552 }
553
554 static void execInfoCredits()
555 {
556   info_mode = INFO_MODE_CREDITS;
557   DrawInfoScreen();
558 }
559
560 static void execInfoProgram()
561 {
562   info_mode = INFO_MODE_PROGRAM;
563   DrawInfoScreen();
564 }
565
566 static void execInfoLevelSet()
567 {
568   info_mode = INFO_MODE_LEVELSET;
569   DrawInfoScreen();
570 }
571
572 static void execExitInfo()
573 {
574   game_status = GAME_MODE_MAIN;
575   DrawMainMenu();
576 }
577
578 static struct TokenInfo info_info_main[] =
579 {
580   { TYPE_ENTER_SCREEN,  execInfoElements,       "Elements Info"         },
581   { TYPE_ENTER_SCREEN,  execInfoMusic,          "Music Info"            },
582   { TYPE_ENTER_SCREEN,  execInfoCredits,        "Credits"               },
583   { TYPE_ENTER_SCREEN,  execInfoProgram,        "Program Info"          },
584   { TYPE_ENTER_SCREEN,  execInfoLevelSet,       "Level Set Info"        },
585   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
586   { TYPE_LEAVE_MENU,    execExitInfo,           "Exit"                  },
587
588   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
589 };
590
591 static void DrawInfoScreen_Main()
592 {
593   int i;
594
595   UnmapAllGadgets();
596   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
597
598   ClearWindow();
599
600   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Info Screen", FONT_TITLE_1);
601
602   info_info = info_info_main;
603   num_info_info = 0;
604
605   for (i = 0; info_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
606   {
607     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
608     int font_nr = FONT_MENU_1;
609
610     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, info_info[i].text, font_nr);
611
612     if (info_info[i].type & TYPE_ENTER_MENU)
613       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
614     else if (info_info[i].type & TYPE_LEAVE_MENU)
615       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
616     else if (info_info[i].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
617       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
618
619     num_info_info++;
620   }
621
622   FadeToFront();
623   InitAnimation();
624
625   PlayMenuSound();
626   PlayMenuMusic();
627
628   HandleInfoScreen_Main(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
629 }
630
631 void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
632 {
633   static int choice_store[MAX_INFO_MODES];
634   int choice = choice_store[info_mode];         /* always starts with 0 */
635   int x = 0;
636   int y = choice;
637
638   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
639   {
640     /* advance to first valid menu entry */
641     while (choice < num_info_info &&
642            info_info[choice].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
643       choice++;
644     choice_store[info_mode] = choice;
645
646     drawCursor(choice, FC_RED);
647     return;
648   }
649   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
650   {
651     for (y = 0; y < num_info_info; y++)
652     {
653       if (info_info[y].type & TYPE_LEAVE_MENU)
654       {
655         void (*menu_callback_function)(void) = info_info[y].value;
656
657         menu_callback_function();
658         break;  /* absolutely needed because function changes 'info_info'! */
659       }
660     }
661
662     return;
663   }
664
665   if (mx || my)         /* mouse input */
666   {
667     x = (mx - mSX) / 32;
668     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
669   }
670   else if (dx || dy)    /* keyboard input */
671   {
672     if (dx)
673     {
674       int menu_navigation_type = (dx < 0 ? TYPE_LEAVE_MENU : TYPE_ENTER_MENU);
675
676       if (info_info[choice].type & menu_navigation_type ||
677           info_info[choice].type & TYPE_ENTER_SCREEN ||
678           info_info[choice].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
679         button = MB_MENU_CHOICE;
680     }
681     else if (dy)
682       y = choice + dy;
683
684     /* jump to next non-empty menu entry (up or down) */
685     while (y > 0 && y < num_info_info - 1 &&
686            info_info[y].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
687       y += dy;
688   }
689
690   if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
691       y >= 0 && y < num_info_info && info_info[y].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
692   {
693     if (button)
694     {
695       if (y != choice)
696       {
697         drawCursor(y, FC_RED);
698         drawCursor(choice, FC_BLUE);
699         choice = choice_store[info_mode] = y;
700       }
701     }
702     else if (!(info_info[y].type & TYPE_GHOSTED))
703     {
704       if (info_info[y].type & TYPE_ENTER_OR_LEAVE_MENU)
705       {
706         void (*menu_callback_function)(void) = info_info[choice].value;
707
708         menu_callback_function();
709       }
710     }
711   }
712 }
713
714 void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
715 {
716   static int infoscreen_step[MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN];
717   static int infoscreen_frame[MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN];
718   int xstart = mSX + 16;
719   int ystart = mSY + 64 + 2 * 32;
720   int ystep = TILEY + 4;
721   int element, action, direction;
722   int graphic;
723   int delay;
724   int sync_frame;
725   int i, j;
726
727   if (init)
728   {
729     for (i = 0; i < MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN; i++)
730       infoscreen_step[i] = infoscreen_frame[i] = 0;
731
732     SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
733     ClearWindow();
734     DrawHeadline();
735
736     DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The Game Elements:");
737
738     DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
739                       "Press any key or button for next page");
740
741     FrameCounter = 0;
742   }
743
744   i = j = 0;
745   while (helpanim_info[j].element != HELPANIM_LIST_END)
746   {
747     if (i >= start + MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN ||
748         i >= max_anims)
749       break;
750     else if (i < start)
751     {
752       while (helpanim_info[j].element != HELPANIM_LIST_NEXT)
753         j++;
754
755       j++;
756       i++;
757
758       continue;
759     }
760
761     j += infoscreen_step[i - start];
762
763     element = helpanim_info[j].element;
764     action = helpanim_info[j].action;
765     direction = helpanim_info[j].direction;
766
767     if (action != -1 && direction != -1)
768       graphic = el_act_dir2img(element, action, direction);
769     else if (action != -1)
770       graphic = el_act2img(element, action);
771     else if (direction != -1)
772       graphic = el_act2img(element, direction);
773     else
774       graphic = el2img(element);
775
776     delay = helpanim_info[j++].delay;
777
778     if (delay == -1)
779       delay = 1000000;
780
781     if (infoscreen_frame[i - start] == 0)
782     {
783       sync_frame = 0;
784       infoscreen_frame[i - start] = delay - 1;
785     }
786     else
787     {
788       sync_frame = delay - infoscreen_frame[i - start];
789       infoscreen_frame[i - start]--;
790     }
791
792     if (helpanim_info[j].element == HELPANIM_LIST_NEXT)
793     {
794       if (!infoscreen_frame[i - start])
795         infoscreen_step[i - start] = 0;
796     }
797     else
798     {
799       if (!infoscreen_frame[i - start])
800         infoscreen_step[i - start]++;
801       while (helpanim_info[j].element != HELPANIM_LIST_NEXT)
802         j++;
803     }
804
805     j++;
806
807     ClearRectangleOnBackground(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
808                                TILEX, TILEY);
809     DrawGraphicAnimationExt(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
810                             graphic, sync_frame, USE_MASKING);
811
812     if (init)
813       DrawInfoScreen_HelpText(element, action, direction, i - start);
814
815     i++;
816   }
817
818   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
819
820   FrameCounter++;
821 }
822
823 static char *getHelpText(int element, int action, int direction)
824 {
825   char token[MAX_LINE_LEN];
826
827   strcpy(token, element_info[element].token_name);
828
829   if (action != -1)
830     strcat(token, element_action_info[action].suffix);
831
832   if (direction != -1)
833     strcat(token, element_direction_info[MV_DIR_BIT(direction)].suffix);
834
835   return getHashEntry(helptext_info, token);
836 }
837
838 void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
839 {
840 #if 0
841   int font_nr = FONT_TEXT_2;
842 #else
843   int font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
844 #endif
845   int font_width = getFontWidth(font_nr);
846   int sx = mSX + MINI_TILEX + TILEX + MINI_TILEX;
847   int sy = mSY + 65 + 2 * 32 + 1;
848   int ystep = TILEY + 4;
849   int pad_x = sx - SX;
850   int max_chars_per_line = (SXSIZE - pad_x - MINI_TILEX) / font_width;
851   int max_lines_per_text = 2;    
852   char *text = NULL;
853
854   if (action != -1 && direction != -1)          /* element.action.direction */
855     text = getHelpText(element, action, direction);
856
857   if (text == NULL && action != -1)             /* element.action */
858     text = getHelpText(element, action, -1);
859
860   if (text == NULL && direction != -1)          /* element.direction */
861     text = getHelpText(element, -1, direction);
862
863   if (text == NULL)                             /* base element */
864     text = getHelpText(element, -1, -1);
865
866   if (text == NULL)                             /* not found */
867     text = "No description available";
868
869   if (strlen(text) <= max_chars_per_line)       /* only one line of text */
870     sy += getFontHeight(font_nr) / 2;
871
872   DrawTextWrapped(sx, sy + ypos * ystep, text, font_nr,
873                   max_chars_per_line, max_lines_per_text);
874 }
875
876 void DrawInfoScreen_Elements()
877 {
878   LoadHelpAnimInfo();
879   LoadHelpTextInfo();
880
881   HandleInfoScreen_Elements(MB_MENU_INITIALIZE);
882
883   FadeToFront();
884   InitAnimation();
885 }
886
887 void HandleInfoScreen_Elements(int button)
888 {
889   static unsigned long info_delay = 0;
890   static int num_anims;
891   static int num_pages;
892   static int page;
893   int anims_per_page = MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN;
894   int button_released = !button;
895   int i;
896
897   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
898   {
899     boolean new_element = TRUE;
900
901     num_anims = 0;
902     for (i = 0; helpanim_info[i].element != HELPANIM_LIST_END; i++)
903     {
904       if (helpanim_info[i].element == HELPANIM_LIST_NEXT)
905         new_element = TRUE;
906       else if (new_element)
907       {
908         num_anims++;
909         new_element = FALSE;
910       }
911     }
912
913     num_pages = (num_anims + anims_per_page - 1) / anims_per_page;
914     page = 0;
915   }
916   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
917   {
918     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
919     DrawInfoScreen();
920
921     return;
922   }
923
924   if (button_released || button == MB_MENU_INITIALIZE)
925   {
926     if (button != MB_MENU_INITIALIZE)
927       page++;
928
929     if (page >= num_pages)
930     {
931       FadeSoundsAndMusic();
932
933       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
934       DrawInfoScreen();
935
936       return;
937     }
938
939     DrawInfoScreen_HelpAnim(page * anims_per_page, num_anims, TRUE);
940   }
941   else
942   {
943     if (DelayReached(&info_delay, GAME_FRAME_DELAY))
944       if (page < num_pages)
945         DrawInfoScreen_HelpAnim(page * anims_per_page, num_anims, FALSE);
946
947     PlayMenuSoundIfLoop();
948   }
949 }
950
951 void DrawInfoScreen_Music()
952 {
953   ClearWindow();
954   DrawHeadline();
955
956   LoadMusicInfo();
957
958   HandleInfoScreen_Music(MB_MENU_INITIALIZE);
959 }
960
961 void HandleInfoScreen_Music(int button)
962 {
963   static struct MusicFileInfo *list = NULL;
964   int ystart = 150, dy = 30;
965   int ybottom = SYSIZE - 20;
966   int button_released = !button;
967
968   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
969   {
970     list = music_file_info;
971
972     if (list == NULL)
973     {
974       FadeSoundsAndMusic();
975
976       ClearWindow();
977       DrawHeadline();
978
979       DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "No music info for this level set.");
980
981       DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
982                         "Press any key or button for info menu");
983
984       return;
985     }
986   }
987   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
988   {
989     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
990     DrawInfoScreen();
991
992     return;
993   }
994
995   if (button_released || button == MB_MENU_INITIALIZE)
996   {
997     int y = 0;
998
999     if (list == NULL)
1000     {
1001       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1002       DrawInfoScreen();
1003
1004       return;
1005     }
1006
1007     FadeSoundsAndMusic();
1008
1009     ClearWindow();
1010     DrawHeadline();
1011
1012     if (list->is_sound)
1013     {
1014       PlaySound(list->music);
1015
1016       DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The Game Background Sounds:");
1017     }
1018     else
1019     {
1020       PlayMusic(list->music);
1021
1022       DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The Game Background Music:");
1023     }
1024
1025     if (strcmp(list->title, UNKNOWN_NAME) != 0)
1026     {
1027       if (strcmp(list->title_header, UNKNOWN_NAME) != 0)
1028         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, list->title_header);
1029
1030       DrawTextFCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_3, "\"%s\"", list->title);
1031     }
1032
1033     if (strcmp(list->artist, UNKNOWN_NAME) != 0)
1034     {
1035       if (strcmp(list->artist_header, UNKNOWN_NAME) != 0)
1036         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, list->artist_header);
1037       else
1038         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, "by");
1039
1040       DrawTextFCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_3, "%s", list->artist);
1041     }
1042
1043     if (strcmp(list->album, UNKNOWN_NAME) != 0)
1044     {
1045       if (strcmp(list->album_header, UNKNOWN_NAME) != 0)
1046         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, list->album_header);
1047       else
1048         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, "from the album");
1049
1050       DrawTextFCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_3, "\"%s\"", list->album);
1051     }
1052
1053     if (strcmp(list->year, UNKNOWN_NAME) != 0)
1054     {
1055       if (strcmp(list->year_header, UNKNOWN_NAME) != 0)
1056         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, list->year_header);
1057       else
1058         DrawTextSCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_2, "from the year");
1059
1060       DrawTextFCentered(ystart + y++ * dy, FONT_TEXT_3, "%s", list->year);
1061     }
1062
1063     DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
1064                       "Press any key or button for next page");
1065
1066     list = list->next;
1067   }
1068 }
1069
1070 void DrawInfoScreen_Credits()
1071 {
1072   int ystart = 150, ystep = 30;
1073   int ybottom = SYSIZE - 20;
1074
1075   FadeSoundsAndMusic();
1076
1077   ClearWindow();
1078   DrawHeadline();
1079
1080   DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "Credits:");
1081   DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "DOS port of the game:");
1082   DrawTextSCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_3, "Guido Schulz");
1083   DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "Additional toons:");
1084   DrawTextSCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_3, "Karl Hörnell");
1085   DrawTextSCentered(ystart + 5 * ystep, FONT_TEXT_2,
1086                     "...and many thanks to all contributors");
1087   DrawTextSCentered(ystart + 6 * ystep, FONT_TEXT_2, "of new levels!");
1088
1089   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
1090                     "Press any key or button for info menu");
1091 }
1092
1093 void HandleInfoScreen_Credits(int button)
1094 {
1095   int button_released = !button;
1096
1097   if (button == MB_MENU_LEAVE)
1098   {
1099     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1100     DrawInfoScreen();
1101
1102     return;
1103   }
1104
1105   if (button_released)
1106   {
1107     FadeSoundsAndMusic();
1108
1109     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1110     DrawInfoScreen();
1111   }
1112   else
1113   {
1114     PlayMenuSoundIfLoop();
1115   }
1116 }
1117
1118 void DrawInfoScreen_Program()
1119 {
1120   int ystart = 150, ystep = 30;
1121   int ybottom = SYSIZE - 20;
1122
1123   ClearWindow();
1124   DrawHeadline();
1125
1126   DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "Program Information:");
1127
1128   DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2,
1129                     "This game is Freeware!");
1130   DrawTextSCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_2,
1131                     "If you like it, send e-mail to:");
1132   DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_3,
1133                     "info@artsoft.org");
1134   DrawTextSCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_2,
1135                     "or SnailMail to:");
1136   DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FONT_TEXT_3,
1137                     "Holger Schemel");
1138   DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FONT_TEXT_3,
1139                     "Detmolder Strasse 189");
1140   DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FONT_TEXT_3,
1141                     "33604 Bielefeld");
1142   DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FONT_TEXT_3,
1143                     "Germany");
1144
1145   DrawTextSCentered(ystart + 7 * ystep, FONT_TEXT_2,
1146                     "If you have created new levels,");
1147   DrawTextSCentered(ystart + 8 * ystep, FONT_TEXT_2,
1148                     "send them to me to include them!");
1149   DrawTextSCentered(ystart + 9 * ystep, FONT_TEXT_2,
1150                     ":-)");
1151
1152   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
1153                     "Press any key or button for info menu");
1154 }
1155
1156 void HandleInfoScreen_Program(int button)
1157 {
1158   int button_released = !button;
1159
1160   if (button == MB_MENU_LEAVE)
1161   {
1162     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1163     DrawInfoScreen();
1164
1165     return;
1166   }
1167
1168   if (button_released)
1169   {
1170     FadeSoundsAndMusic();
1171
1172     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1173     DrawInfoScreen();
1174   }
1175   else
1176   {
1177     PlayMenuSoundIfLoop();
1178   }
1179 }
1180
1181 void DrawInfoScreen_LevelSet()
1182 {
1183   int ystart = 150;
1184   int ybottom = SYSIZE - 20;
1185   char *filename = getLevelSetInfoFilename();
1186 #if 0
1187   int font_nr = FONT_TEXT_2;
1188 #else
1189   int font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
1190 #endif
1191   int font_width = getFontWidth(font_nr);
1192   int font_height = getFontHeight(font_nr);
1193   int pad_x = 32;
1194   int pad_y = ystart;
1195   int sx = SX + pad_x;
1196   int sy = SY + pad_y;
1197   int max_chars_per_line = (SXSIZE - 2 * pad_x) / font_width;
1198   int max_lines_per_screen = (SYSIZE - pad_y) / font_height - 1;
1199
1200   ClearWindow();
1201   DrawHeadline();
1202
1203   DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "Level Set Information:");
1204
1205   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
1206                     "Press any key or button for info menu");
1207
1208   if (filename != NULL)
1209     DrawTextFromFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line,
1210                      max_lines_per_screen);
1211   else
1212     DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_2,
1213                       "No information for this level set.");
1214 }
1215
1216 void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
1217 {
1218   int button_released = !button;
1219
1220   if (button == MB_MENU_LEAVE)
1221   {
1222     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1223     DrawInfoScreen();
1224
1225     return;
1226   }
1227
1228   if (button_released)
1229   {
1230     FadeSoundsAndMusic();
1231
1232     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
1233     DrawInfoScreen();
1234   }
1235   else
1236   {
1237     PlayMenuSoundIfLoop();
1238   }
1239 }
1240
1241 void DrawInfoScreen()
1242 {
1243   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
1244
1245   if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
1246     DrawInfoScreen_Elements();
1247   else if (info_mode == INFO_MODE_MUSIC)
1248     DrawInfoScreen_Music();
1249   else if (info_mode == INFO_MODE_CREDITS)
1250     DrawInfoScreen_Credits();
1251   else if (info_mode == INFO_MODE_PROGRAM)
1252     DrawInfoScreen_Program();
1253   else if (info_mode == INFO_MODE_LEVELSET)
1254     DrawInfoScreen_LevelSet();
1255   else
1256     DrawInfoScreen_Main();
1257
1258   if (info_mode != INFO_MODE_MUSIC)
1259   {
1260     PlayMenuSound();
1261     PlayMenuMusic();
1262   }
1263 }
1264
1265 void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1266 {
1267   if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
1268     HandleInfoScreen_Elements(button);
1269   else if (info_mode == INFO_MODE_MUSIC)
1270     HandleInfoScreen_Music(button);
1271   else if (info_mode == INFO_MODE_CREDITS)
1272     HandleInfoScreen_Credits(button);
1273   else if (info_mode == INFO_MODE_PROGRAM)
1274     HandleInfoScreen_Program(button);
1275   else if (info_mode == INFO_MODE_LEVELSET)
1276     HandleInfoScreen_LevelSet(button);
1277   else
1278     HandleInfoScreen_Main(mx, my, dx, dy, button);
1279
1280   DoAnimation();
1281 }
1282
1283
1284 /* ========================================================================= */
1285 /* type name functions                                                       */
1286 /* ========================================================================= */
1287
1288 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
1289 {
1290   static int xpos = 0, ypos = 2;
1291   int font_width = getFontWidth(FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1292   int name_width = getFontWidth(FONT_MENU_1) * strlen("Name:");
1293   int startx = mSX + 32 + name_width;
1294   int starty = mSY + ypos * 32;
1295
1296   if (newxpos)
1297   {
1298     xpos = newxpos;
1299
1300     DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1301     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1302
1303     return;
1304   }
1305
1306   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
1307        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
1308       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
1309   {
1310     char ascii;
1311
1312     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
1313       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
1314     else
1315       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
1316
1317     setup.player_name[xpos] = ascii;
1318     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
1319     xpos++;
1320
1321     DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1322     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1323   }
1324   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
1325   {
1326     xpos--;
1327     setup.player_name[xpos] = 0;
1328
1329     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1330   }
1331   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
1332   {
1333     DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
1334     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
1335
1336     SaveSetup();
1337     game_status = GAME_MODE_MAIN;
1338   }
1339 }
1340
1341
1342 /* ========================================================================= */
1343 /* tree menu functions                                                       */
1344 /* ========================================================================= */
1345
1346 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
1347 {
1348   UnmapAllGadgets();
1349
1350   FreeScreenGadgets();
1351   CreateScreenGadgets();
1352
1353   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1354
1355   ClearWindow();
1356
1357   HandleChooseTree(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE, ti_ptr);
1358   MapChooseTreeGadgets(*ti_ptr);
1359
1360   FadeToFront();
1361   InitAnimation();
1362 }
1363
1364 static void AdjustChooseTreeScrollbar(int id, int first_entry, TreeInfo *ti)
1365 {
1366   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
1367   int items_max, items_visible, item_position;
1368
1369   items_max = numTreeInfoInGroup(ti);
1370   items_visible = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
1371   item_position = first_entry;
1372
1373   if (item_position > items_max - items_visible)
1374     item_position = items_max - items_visible;
1375
1376   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
1377                GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
1378                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
1379 }
1380
1381 static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
1382                                TreeInfo *ti)
1383 {
1384   int i;
1385   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
1386   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
1387   char *title_string = NULL;
1388   int xoffset_setup = 16;
1389   int yoffset_setup = 16;
1390   int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : xoffset_setup);
1391   int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
1392   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
1393
1394   title_string =
1395     (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? "Level Directories" :
1396      ti->type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ? "Custom Graphics" :
1397      ti->type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ? "Custom Sounds" :
1398      ti->type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ? "Custom Music" : "");
1399
1400   DrawText(SX + xoffset, SY + yoffset, title_string, FONT_TITLE_1);
1401
1402   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
1403   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
1404
1405   /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
1406   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
1407                  SXSIZE - 32 + menu.scrollbar_xoffset,
1408                  MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
1409
1410   for (i = 0; i < num_page_entries; i++)
1411   {
1412     TreeInfo *node, *node_first;
1413     int entry_pos = first_entry + i;
1414     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
1415
1416     node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
1417     node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
1418
1419     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
1420     buffer[max_buffer_len] = '\0';
1421
1422     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, buffer, FONT_TEXT_1 + node->color);
1423
1424     if (node->parent_link)
1425       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
1426     else if (node->level_group)
1427       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
1428     else
1429       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
1430   }
1431
1432   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
1433
1434   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1435 }
1436
1437 static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
1438 {
1439   TreeInfo *node, *node_first;
1440   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
1441
1442   if (ti->type != TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1443     return;
1444
1445   node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
1446   node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
1447
1448   DrawBackground(SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
1449
1450   if (node->parent_link)
1451     DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "leave group \"%s\"",
1452                       node->class_desc);
1453   else if (node->level_group)
1454     DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "enter group \"%s\"",
1455                       node->class_desc);
1456   else if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1457     DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "%3d levels (%s)",
1458                       node->levels, node->class_desc);
1459
1460   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
1461   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
1462   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
1463     MarkTileDirty(x, 1);
1464 }
1465
1466 static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
1467                              TreeInfo **ti_ptr)
1468 {
1469   TreeInfo *ti = *ti_ptr;
1470   int x = 0;
1471   int y = ti->cl_cursor;
1472   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1473   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
1474   int num_page_entries;
1475   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
1476
1477   /* force LEVELS draw offset on choose level and artwork setup screen */
1478   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
1479
1480   if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
1481     num_page_entries = num_entries;
1482   else
1483     num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
1484
1485   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
1486
1487   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1488   {
1489     int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
1490     int entry_pos = posTreeInfo(ti);
1491
1492     if (ti->cl_first == -1)
1493     {
1494       /* only on initialization */
1495       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
1496       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
1497     }
1498     else if (ti->cl_cursor >= num_page_entries ||
1499              (num_entries > num_page_entries &&
1500               num_entries - ti->cl_first < num_page_entries))
1501     {
1502       /* only after change of list size (by custom graphic configuration) */
1503       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
1504       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
1505     }
1506
1507     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1508       ti->cl_first = dy;
1509     else
1510       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1511                                 ti->cl_first, ti);
1512
1513     drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
1514     drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
1515     drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
1516
1517     return;
1518   }
1519   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
1520   {
1521     if (ti->node_parent)
1522     {
1523       *ti_ptr = ti->node_parent;
1524       DrawChooseTree(ti_ptr);
1525     }
1526     else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
1527     {
1528       execSetupArtwork();
1529     }
1530     else
1531     {
1532       game_status = GAME_MODE_MAIN;
1533       DrawMainMenu();
1534     }
1535
1536     return;
1537   }
1538
1539   if (mx || my)         /* mouse input */
1540   {
1541     int last_game_status = game_status; /* save current game status */
1542
1543     /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
1544     game_status = GAME_MODE_LEVELS;
1545
1546     x = (mx - mSX) / 32;
1547     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
1548
1549     game_status = last_game_status;     /* restore current game status */
1550   }
1551   else if (dx || dy)    /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
1552   {
1553     /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
1554     if (dy == -1 * SCROLL_LINE && ti->cl_first == 0)
1555       dy = -1;
1556     else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
1557              ti->cl_first + num_page_entries == num_entries)
1558       dy = 1;
1559
1560     /* handle scrolling screen one line or page */
1561     if (ti->cl_cursor + dy < 0 ||
1562         ti->cl_cursor + dy > num_page_entries - 1)
1563     {
1564       if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)
1565         step = num_page_entries - 1;
1566
1567       if (dy < 0 && ti->cl_first > 0)
1568       {
1569         /* scroll page/line up */
1570
1571         ti->cl_first -= step;
1572         if (ti->cl_first < 0)
1573           ti->cl_first = 0;
1574
1575         drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
1576         drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
1577         drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
1578         AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1579                                   ti->cl_first, ti);
1580       }
1581       else if (dy > 0 && ti->cl_first + num_page_entries < num_entries)
1582       {
1583         /* scroll page/line down */
1584
1585         ti->cl_first += step;
1586         if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
1587           ti->cl_first = MAX(0, num_entries - num_page_entries);
1588
1589         drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
1590         drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
1591         drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
1592         AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1593                                   ti->cl_first, ti);
1594       }
1595
1596       return;
1597     }
1598
1599     /* handle moving cursor one line */
1600     y = ti->cl_cursor + dy;
1601   }
1602
1603   if (dx == 1)
1604   {
1605     TreeInfo *node_first, *node_cursor;
1606     int entry_pos = ti->cl_first + y;
1607
1608     node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
1609     node_cursor = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
1610
1611     if (node_cursor->node_group)
1612     {
1613       node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
1614       node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
1615       *ti_ptr = node_cursor->node_group;
1616       DrawChooseTree(ti_ptr);
1617
1618       return;
1619     }
1620   }
1621   else if (dx == -1 && ti->node_parent)
1622   {
1623     *ti_ptr = ti->node_parent;
1624     DrawChooseTree(ti_ptr);
1625
1626     return;
1627   }
1628
1629   if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
1630       mx < screen_gadget[SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL]->x &&
1631       y >= 0 && y < num_page_entries)
1632   {
1633     if (button)
1634     {
1635       if (y != ti->cl_cursor)
1636       {
1637         drawChooseTreeCursor(y, FC_RED);
1638         drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
1639         drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + y, ti);
1640         ti->cl_cursor = y;
1641       }
1642     }
1643     else
1644     {
1645       TreeInfo *node_first, *node_cursor;
1646       int entry_pos = ti->cl_first + y;
1647
1648       node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
1649       node_cursor = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
1650
1651       if (node_cursor->node_group)
1652       {
1653         node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
1654         node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
1655         *ti_ptr = node_cursor->node_group;
1656         DrawChooseTree(ti_ptr);
1657       }
1658       else if (node_cursor->parent_link)
1659       {
1660         *ti_ptr = node_cursor->node_parent;
1661         DrawChooseTree(ti_ptr);
1662       }
1663       else
1664       {
1665         node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
1666         node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
1667         *ti_ptr = node_cursor;
1668
1669         if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1670         {
1671           LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1672
1673           SaveLevelSetup_LastSeries();
1674           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1675           TapeErase();
1676         }
1677
1678         if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
1679         {
1680           execSetupArtwork();
1681         }
1682         else
1683         {
1684           game_status = GAME_MODE_MAIN;
1685           DrawMainMenu();
1686         }
1687       }
1688     }
1689   }
1690 }
1691
1692 void DrawChooseLevel()
1693 {
1694   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_LEVELS);
1695
1696   DrawChooseTree(&leveldir_current);
1697
1698   PlayMenuSound();
1699   PlayMenuMusic();
1700 }
1701
1702 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1703 {
1704   HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &leveldir_current);
1705
1706   DoAnimation();
1707 }
1708
1709 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1710 {
1711   UnmapAllGadgets();
1712   FadeSoundsAndMusic();
1713   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1714
1715   if (highlight_position < 0) 
1716     LoadScore(level_nr);
1717
1718   FadeToFront();
1719   InitAnimation();
1720
1721   PlayMenuSound();
1722   PlayMenuMusic();
1723
1724   HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
1725 }
1726
1727 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1728 {
1729   int i;
1730
1731   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SCORES);
1732   ClearWindow();
1733
1734   DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
1735   DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
1736
1737   for (i = 0; i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
1738   {
1739     int entry = first_entry + i;
1740     boolean active = (entry == highlight_position);
1741     int font_nr1 = (active ? FONT_TEXT_1_ACTIVE : FONT_TEXT_1);
1742     int font_nr2 = (active ? FONT_TEXT_2_ACTIVE : FONT_TEXT_2);
1743     int font_nr3 = (active ? FONT_TEXT_3_ACTIVE : FONT_TEXT_3);
1744     int font_nr4 = (active ? FONT_TEXT_4_ACTIVE : FONT_TEXT_4);
1745     int dx1 = 3 * getFontWidth(font_nr1);
1746     int dx2 = dx1 + getFontWidth(font_nr1);
1747     int dx3 = dx2 + 25 * getFontWidth(font_nr3);
1748     int sy = mSY + 64 + i * 32;
1749
1750     DrawText(mSX, sy, int2str(entry + 1, 3), font_nr1);
1751     DrawText(mSX + dx1, sy, ".", font_nr1);
1752     DrawText(mSX + dx2, sy, ".........................", font_nr3);
1753     if (strcmp(highscore[entry].Name, EMPTY_PLAYER_NAME) != 0)
1754       DrawText(mSX + dx2, sy, highscore[entry].Name, font_nr2);
1755     DrawText(mSX + dx3, sy, int2str(highscore[entry].Score, 5), font_nr4);
1756   }
1757
1758   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1759 }
1760
1761 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1762 {
1763   static int first_entry = 0;
1764   static int highlight_position = 0;
1765   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1766   int button_released = !button;
1767
1768   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1769   {
1770     first_entry = 0;
1771     highlight_position = mx;
1772     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1773
1774     return;
1775   }
1776
1777   if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)           /* handle scrolling one page */
1778     step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
1779
1780   if (dy < 0)
1781   {
1782     if (first_entry > 0)
1783     {
1784       first_entry -= step;
1785       if (first_entry < 0)
1786         first_entry = 0;
1787
1788       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1789     }
1790   }
1791   else if (dy > 0)
1792   {
1793     if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1794     {
1795       first_entry += step;
1796       if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1797         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
1798
1799       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1800     }
1801   }
1802   else if (button_released)
1803   {
1804     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
1805     game_status = GAME_MODE_MAIN;
1806     DrawMainMenu();
1807   }
1808
1809   if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
1810     PlayMenuSoundIfLoop();
1811
1812   DoAnimation();
1813 }
1814
1815
1816 /* ========================================================================= */
1817 /* setup screen functions                                                    */
1818 /* ========================================================================= */
1819
1820 static struct TokenInfo *setup_info;
1821 static int num_setup_info;
1822
1823 static char *graphics_set_name;
1824 static char *sounds_set_name;
1825 static char *music_set_name;
1826
1827 static void execSetupMain()
1828 {
1829   setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
1830   DrawSetupScreen();
1831 }
1832
1833 static void execSetupGame()
1834 {
1835   setup_mode = SETUP_MODE_GAME;
1836   DrawSetupScreen();
1837 }
1838
1839 static void execSetupEditor()
1840 {
1841   setup_mode = SETUP_MODE_EDITOR;
1842   DrawSetupScreen();
1843 }
1844
1845 static void execSetupGraphics()
1846 {
1847   setup_mode = SETUP_MODE_GRAPHICS;
1848   DrawSetupScreen();
1849 }
1850
1851 static void execSetupSound()
1852 {
1853   setup_mode = SETUP_MODE_SOUND;
1854   DrawSetupScreen();
1855 }
1856
1857 static void execSetupArtwork()
1858 {
1859   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
1860   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
1861   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
1862
1863   /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
1864   ReloadCustomArtwork();
1865
1866   /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
1867   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
1868   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
1869   music_set_name = artwork.mus_current->name;
1870
1871   setup_mode = SETUP_MODE_ARTWORK;
1872   DrawSetupScreen();
1873 }
1874
1875 static void execSetupChooseGraphics()
1876 {
1877   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS;
1878   DrawSetupScreen();
1879 }
1880
1881 static void execSetupChooseSounds()
1882 {
1883   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS;
1884   DrawSetupScreen();
1885 }
1886
1887 static void execSetupChooseMusic()
1888 {
1889   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC;
1890   DrawSetupScreen();
1891 }
1892
1893 static void execSetupInput()
1894 {
1895   setup_mode = SETUP_MODE_INPUT;
1896   DrawSetupScreen();
1897 }
1898
1899 static void execSetupShortcut()
1900 {
1901   setup_mode = SETUP_MODE_SHORTCUT;
1902   DrawSetupScreen();
1903 }
1904
1905 static void execExitSetup()
1906 {
1907   game_status = GAME_MODE_MAIN;
1908   DrawMainMenu();
1909 }
1910
1911 static void execSaveAndExitSetup()
1912 {
1913   SaveSetup();
1914   execExitSetup();
1915 }
1916
1917 static struct TokenInfo setup_info_main[] =
1918 {
1919   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupGame,          "Game Settings"         },
1920   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupEditor,        "Editor Settings"       },
1921   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupGraphics,      "Graphics"              },
1922   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupSound,         "Sound & Music"         },
1923   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupArtwork,       "Custom Artwork"        },
1924   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupInput,         "Input Devices"         },
1925   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupShortcut,      "Key Shortcuts"         },
1926   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
1927   { TYPE_LEAVE_MENU,    execExitSetup,          "Exit"                  },
1928   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSaveAndExitSetup,   "Save and Exit"         },
1929
1930   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
1931 };
1932
1933 static struct TokenInfo setup_info_game[] =
1934 {
1935   { TYPE_SWITCH,        &setup.team_mode,       "Team-Mode:"            },
1936   { TYPE_SWITCH,        &setup.handicap,        "Handicap:"             },
1937   { TYPE_SWITCH,        &setup.time_limit,      "Timelimit:"            },
1938   { TYPE_SWITCH,        &setup.autorecord,      "Auto-Record:"          },
1939   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
1940   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
1941
1942   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
1943 };
1944
1945 static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
1946 {
1947   { TYPE_STRING,        NULL,                   "Offer Special Elements:"},
1948   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_boulderdash,   "BoulderDash:"  },
1949   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_emerald_mine,  "Emerald Mine:" },
1950   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_more,          "More:"         },
1951   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_sokoban,       "Sokoban:"      },
1952   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_supaplex,      "Supaplex:"     },
1953   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_diamond_caves, "Diamd. Caves:" },
1954   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX Boulderd.:" },
1955   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_chars,         "Characters:"   },
1956   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_custom,        "Custom:"       },
1957   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_custom_more,   "More Custom:"  },
1958   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_headlines,     "Headlines:"    },
1959   { TYPE_SWITCH,        &setup.editor.el_user_defined,  "User defined:" },
1960   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
1961   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
1962
1963   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
1964 };
1965
1966 static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
1967 {
1968   { TYPE_SWITCH,        &setup.fullscreen,      "Fullscreen:"           },
1969   { TYPE_SWITCH,        &setup.scroll_delay,    "Scroll Delay:"         },
1970   { TYPE_SWITCH,        &setup.soft_scrolling,  "Soft Scroll.:"         },
1971 #if 0
1972   { TYPE_SWITCH,        &setup.double_buffering,"Buffered gfx:"         },
1973   { TYPE_SWITCH,        &setup.fading,          "Fading:"               },
1974 #endif
1975   { TYPE_SWITCH,        &setup.quick_doors,     "Quick Doors:"          },
1976   { TYPE_SWITCH,        &setup.toons,           "Toons:"                },
1977   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
1978   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
1979
1980   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
1981 };
1982
1983 static struct TokenInfo setup_info_sound[] =
1984 {
1985   { TYPE_SWITCH,        &setup.sound_simple,    "Simple Sound:"         },
1986   { TYPE_SWITCH,        &setup.sound_loops,     "Sound Loops:"          },
1987   { TYPE_SWITCH,        &setup.sound_music,     "Game Music:"           },
1988   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
1989   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
1990
1991   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
1992 };
1993
1994 static struct TokenInfo setup_info_artwork[] =
1995 {
1996   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupChooseGraphics,"Custom Graphics"       },
1997   { TYPE_STRING,        &graphics_set_name,     ""                      },
1998   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupChooseSounds,  "Custom Sounds"         },
1999   { TYPE_STRING,        &sounds_set_name,       ""                      },
2000   { TYPE_ENTER_MENU,    execSetupChooseMusic,   "Custom Music"          },
2001   { TYPE_STRING,        &music_set_name,        ""                      },
2002   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
2003   { TYPE_STRING,        NULL,                   "Override Level Artwork:"},
2004   { TYPE_YES_NO,        &setup.override_level_graphics, "Graphics:"     },
2005   { TYPE_YES_NO,        &setup.override_level_sounds,   "Sounds:"       },
2006   { TYPE_YES_NO,        &setup.override_level_music,    "Music:"        },
2007   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
2008   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
2009
2010   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
2011 };
2012
2013 static struct TokenInfo setup_info_shortcut[] =
2014 {
2015   { TYPE_KEYTEXT,       NULL,                   "Quick Save Game:",     },
2016   { TYPE_KEY,           &setup.shortcut.save_game,      ""              },
2017   { TYPE_KEYTEXT,       NULL,                   "Quick Load Game:",     },
2018   { TYPE_KEY,           &setup.shortcut.load_game,      ""              },
2019   { TYPE_KEYTEXT,       NULL,                   "Toggle Pause:",        },
2020   { TYPE_KEY,           &setup.shortcut.toggle_pause,   ""              },
2021   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
2022   { TYPE_YES_NO,        &setup.ask_on_escape,   "Ask on Esc:"           },
2023   { TYPE_EMPTY,         NULL,                   ""                      },
2024   { TYPE_LEAVE_MENU,    execSetupMain,          "Back"                  },
2025
2026   { 0,                  NULL,                   NULL                    }
2027 };
2028
2029 static Key getSetupKey()
2030 {
2031   Key key = KSYM_UNDEFINED;
2032   boolean got_key_event = FALSE;
2033
2034   while (!got_key_event)
2035   {
2036     if (PendingEvent())         /* got event */
2037     {
2038       Event event;
2039
2040       NextEvent(&event);
2041
2042       switch(event.type)
2043       {
2044         case EVENT_KEYPRESS:
2045           {
2046             key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
2047
2048             /* press 'Escape' or 'Enter' to keep the existing key binding */
2049             if (key == KSYM_Escape || key == KSYM_Return)
2050               key = KSYM_UNDEFINED;     /* keep old value */
2051
2052             got_key_event = TRUE;
2053           }
2054           break;
2055
2056         case EVENT_KEYRELEASE:
2057           key_joystick_mapping = 0;
2058           break;
2059
2060         default:
2061           HandleOtherEvents(&event);
2062           break;
2063       }
2064     }
2065
2066     DoAnimation();
2067     BackToFront();
2068
2069     /* don't eat all CPU time */
2070     Delay(10);
2071   }
2072
2073   return key;
2074 }
2075
2076 static void drawSetupValue(int pos)
2077 {
2078   int xpos = MENU_SCREEN_VALUE_XPOS;
2079   int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + pos;
2080   int font_nr = FONT_VALUE_1;
2081   int type = setup_info[pos].type;
2082   void *value = setup_info[pos].value;
2083   char *value_string = (!(type & TYPE_GHOSTED) ? getSetupValue(type, value) :
2084                         "n/a");
2085
2086   if (value_string == NULL)
2087     return;
2088
2089   if (type & TYPE_KEY)
2090   {
2091     xpos = 3;
2092
2093     if (type & TYPE_QUERY)
2094     {
2095       value_string = "<press key>";
2096       font_nr = FONT_INPUT_1_ACTIVE;
2097     }
2098   }
2099   else if (type & TYPE_STRING)
2100   {
2101     int max_value_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
2102
2103     xpos = 1;
2104     font_nr = FONT_VALUE_2;
2105
2106     if (strlen(value_string) > max_value_len)
2107       value_string[max_value_len] = '\0';
2108   }
2109   else if (type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
2110   {
2111     font_nr = (*(boolean *)value ? FONT_OPTION_ON : FONT_OPTION_OFF);
2112   }
2113
2114   DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32,
2115            (xpos == 3 ? "              " : "   "), font_nr);
2116   DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32, value_string, font_nr);
2117 }
2118
2119 static void changeSetupValue(int pos)
2120 {
2121   if (setup_info[pos].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
2122   {
2123     *(boolean *)setup_info[pos].value ^= TRUE;
2124   }
2125   else if (setup_info[pos].type & TYPE_KEY)
2126   {
2127     Key key;
2128
2129     setup_info[pos].type |= TYPE_QUERY;
2130     drawSetupValue(pos);
2131     setup_info[pos].type &= ~TYPE_QUERY;
2132
2133     key = getSetupKey();
2134     if (key != KSYM_UNDEFINED)
2135       *(Key *)setup_info[pos].value = key;
2136   }
2137
2138   drawSetupValue(pos);
2139 }
2140
2141 static void DrawSetupScreen_Generic()
2142 {
2143   char *title_string = NULL;
2144   int i;
2145
2146   UnmapAllGadgets();
2147   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
2148
2149   ClearWindow();
2150
2151   if (setup_mode == SETUP_MODE_MAIN)
2152   {
2153     setup_info = setup_info_main;
2154     title_string = "Setup";
2155   }
2156   else if (setup_mode == SETUP_MODE_GAME)
2157   {
2158     setup_info = setup_info_game;
2159     title_string = "Setup Game";
2160   }
2161   else if (setup_mode == SETUP_MODE_EDITOR)
2162   {
2163     setup_info = setup_info_editor;
2164     title_string = "Setup Editor";
2165   }
2166   else if (setup_mode == SETUP_MODE_GRAPHICS)
2167   {
2168     setup_info = setup_info_graphics;
2169     title_string = "Setup Graphics";
2170   }
2171   else if (setup_mode == SETUP_MODE_SOUND)
2172   {
2173     setup_info = setup_info_sound;
2174     title_string = "Setup Sound";
2175   }
2176   else if (setup_mode == SETUP_MODE_ARTWORK)
2177   {
2178     setup_info = setup_info_artwork;
2179     title_string = "Custom Artwork";
2180   }
2181   else if (setup_mode == SETUP_MODE_SHORTCUT)
2182   {
2183     setup_info = setup_info_shortcut;
2184     title_string = "Setup Shortcuts";
2185   }
2186
2187   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
2188
2189   num_setup_info = 0;
2190   for (i = 0; setup_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
2191   {
2192     void *value_ptr = setup_info[i].value;
2193     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
2194     int font_nr = FONT_MENU_1;
2195
2196     /* set some entries to "unchangeable" according to other variables */
2197     if ((value_ptr == &setup.sound_simple && !audio.sound_available) ||
2198         (value_ptr == &setup.sound_loops  && !audio.loops_available) ||
2199         (value_ptr == &setup.sound_music  && !audio.music_available) ||
2200         (value_ptr == &setup.fullscreen   && !video.fullscreen_available))
2201       setup_info[i].type |= TYPE_GHOSTED;
2202
2203     if (setup_info[i].type & TYPE_STRING)
2204       font_nr = FONT_MENU_2;
2205
2206     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, setup_info[i].text, font_nr);
2207
2208     if (setup_info[i].type & TYPE_ENTER_MENU)
2209       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
2210     else if (setup_info[i].type & TYPE_LEAVE_MENU)
2211       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
2212     else if (setup_info[i].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
2213       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
2214
2215     if (setup_info[i].type & TYPE_VALUE)
2216       drawSetupValue(i);
2217
2218     num_setup_info++;
2219   }
2220
2221   FadeToFront();
2222   InitAnimation();
2223   HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
2224 }
2225
2226 void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
2227 {
2228   static int choice_store[MAX_SETUP_MODES];
2229   int choice = choice_store[setup_mode];        /* always starts with 0 */
2230   int x = 0;
2231   int y = choice;
2232
2233   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
2234   {
2235     /* advance to first valid menu entry */
2236     while (choice < num_setup_info &&
2237            setup_info[choice].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
2238       choice++;
2239     choice_store[setup_mode] = choice;
2240
2241     drawCursor(choice, FC_RED);
2242     return;
2243   }
2244   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
2245   {
2246     for (y = 0; y < num_setup_info; y++)
2247     {
2248       if (setup_info[y].type & TYPE_LEAVE_MENU)
2249       {
2250         void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[y].value;
2251
2252         menu_callback_function();
2253         break;  /* absolutely needed because function changes 'setup_info'! */
2254       }
2255     }
2256
2257     return;
2258   }
2259
2260   if (mx || my)         /* mouse input */
2261   {
2262     x = (mx - mSX) / 32;
2263     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
2264   }
2265   else if (dx || dy)    /* keyboard input */
2266   {
2267     if (dx)
2268     {
2269       int menu_navigation_type = (dx < 0 ? TYPE_LEAVE_MENU : TYPE_ENTER_MENU);
2270
2271       if (setup_info[choice].type & menu_navigation_type ||
2272           setup_info[choice].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
2273         button = MB_MENU_CHOICE;
2274     }
2275     else if (dy)
2276       y = choice + dy;
2277
2278     /* jump to next non-empty menu entry (up or down) */
2279     while (y > 0 && y < num_setup_info - 1 &&
2280            setup_info[y].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
2281       y += dy;
2282   }
2283
2284   if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
2285       y >= 0 && y < num_setup_info && setup_info[y].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
2286   {
2287     if (button)
2288     {
2289       if (y != choice)
2290       {
2291         drawCursor(y, FC_RED);
2292         drawCursor(choice, FC_BLUE);
2293         choice = choice_store[setup_mode] = y;
2294       }
2295     }
2296     else if (!(setup_info[y].type & TYPE_GHOSTED))
2297     {
2298       if (setup_info[y].type & TYPE_ENTER_OR_LEAVE_MENU)
2299       {
2300         void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[choice].value;
2301
2302         menu_callback_function();
2303       }
2304       else
2305       {
2306         if (setup_info[y].type & TYPE_KEYTEXT &&
2307             setup_info[y + 1].type & TYPE_KEY)
2308           y++;
2309
2310         if (setup_info[y].type & TYPE_VALUE)
2311           changeSetupValue(y);
2312       }
2313     }
2314   }
2315 }
2316
2317 void DrawSetupScreen_Input()
2318 {
2319   ClearWindow();
2320
2321   DrawText(mSX+16, mSY+16, "Setup Input", FONT_TITLE_1);
2322
2323   initCursor(0, IMG_MENU_BUTTON);
2324   initCursor(1, IMG_MENU_BUTTON);
2325   initCursor(2, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
2326   initCursor(13, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
2327
2328   drawCursorXY(10, 0, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
2329   drawCursorXY(12, 0, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
2330
2331   DrawText(mSX+32, mSY+2*32, "Player:", FONT_MENU_1);
2332   DrawText(mSX+32, mSY+3*32, "Device:", FONT_MENU_1);
2333   DrawText(mSX+32, mSY+15*32, "Back",   FONT_MENU_1);
2334
2335 #if 0
2336   DeactivateJoystickForCalibration();
2337   DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
2338                     "Joysticks deactivated on this screen");
2339 #endif
2340
2341   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
2342   FadeToFront();
2343   InitAnimation();
2344 }
2345
2346 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
2347 {
2348   if (device_name == NULL)
2349     return;
2350
2351   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
2352     device_nr = 0;
2353
2354   if (strlen(device_name) > 1)
2355   {
2356     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
2357     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
2358
2359     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
2360       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
2361   }
2362   else
2363     strncpy(device_name, getDeviceNameFromJoystickNr(device_nr),
2364             strlen(device_name));
2365 }
2366
2367 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
2368 {
2369   int i;
2370   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
2371   static struct
2372   {
2373     Key *key;
2374     char *text;
2375   } custom[] =
2376   {
2377     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
2378     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
2379     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
2380     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
2381     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
2382     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
2383   };
2384   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
2385   {
2386     "Joystick1",
2387     "Joystick2",
2388     "Joystick3",
2389     "Joystick4"
2390   };
2391
2392   custom_key = setup.input[player_nr].key;
2393
2394   DrawText(mSX+11*32, mSY+2*32, int2str(player_nr +1, 1), FONT_INPUT_1_ACTIVE);
2395 #if 1
2396   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + 8 * TILEX, mSY + 2 * TILEY,
2397                          PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
2398 #else
2399   DrawGraphicThruMask(8, 2, PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
2400 #endif
2401
2402   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
2403   {
2404     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
2405
2406     DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32,
2407              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
2408              FONT_VALUE_1);
2409     DrawText(mSX+32, mSY+4*32, "Calibrate", FONT_MENU_1);
2410   }
2411   else
2412   {
2413     DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32, "Keyboard ", FONT_VALUE_1);
2414     DrawText(mSX+32,   mSY+4*32, "Customize", FONT_MENU_1);
2415   }
2416
2417   DrawText(mSX+32, mSY+5*32, "Actual Settings:", FONT_MENU_1);
2418   drawCursorXY(1, 4, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
2419   drawCursorXY(1, 5, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
2420   drawCursorXY(1, 6, IMG_MENU_BUTTON_UP);
2421   drawCursorXY(1, 7, IMG_MENU_BUTTON_DOWN);
2422   DrawText(mSX+2*32, mSY+6*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
2423   DrawText(mSX+2*32, mSY+7*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
2424   DrawText(mSX+2*32, mSY+8*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
2425   DrawText(mSX+2*32, mSY+9*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
2426   DrawText(mSX+32, mSY+10*32, "Snap Field:", FONT_VALUE_OLD);
2427   DrawText(mSX+32, mSY+12*32, "Place Bomb:", FONT_VALUE_OLD);
2428
2429   for (i = 0; i < 6; i++)
2430   {
2431     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
2432
2433     DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
2434              "              ", FONT_VALUE_1);
2435     DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
2436              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
2437               custom[i].text :
2438               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)), FONT_VALUE_1);
2439   }
2440 }
2441
2442 void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
2443 {
2444   static int choice = 0;
2445   static int player_nr = 0;
2446   int x = 0;
2447   int y = choice;
2448   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START;
2449   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1;
2450   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2;
2451   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END;
2452
2453   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
2454   {
2455     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
2456     drawCursor(choice, FC_RED);
2457
2458     return;
2459   }
2460   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
2461   {
2462     setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
2463     DrawSetupScreen();
2464     InitJoysticks();
2465
2466     return;
2467   }
2468
2469   if (mx || my)         /* mouse input */
2470   {
2471     x = (mx - mSX) / 32;
2472     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
2473   }
2474   else if (dx || dy)    /* keyboard input */
2475   {
2476     if (dx && choice == 0)
2477       x = (dx < 0 ? 10 : 12);
2478     else if ((dx && choice == 1) ||
2479              (dx == +1 && choice == 2) ||
2480              (dx == -1 && choice == pos_end))
2481       button = MB_MENU_CHOICE;
2482     else if (dy)
2483       y = choice + dy;
2484
2485     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
2486       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
2487   }
2488
2489   if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
2490       y == 0 && ((x < 10 && !button) || ((x == 10 || x == 12) && button)))
2491   {
2492     static unsigned long delay = 0;
2493
2494     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
2495       return;
2496
2497     player_nr = (player_nr + (x == 10 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
2498
2499     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
2500   }
2501   else if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
2502            y >= pos_start && y <= pos_end &&
2503            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
2504   {
2505     if (button)
2506     {
2507       if (y != choice)
2508       {
2509         drawCursor(y, FC_RED);
2510         drawCursor(choice, FC_BLUE);
2511         choice = y;
2512       }
2513     }
2514     else
2515     {
2516       if (y == 1)
2517       {
2518         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
2519
2520         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
2521         {
2522           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
2523
2524           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
2525           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
2526         }
2527         else
2528         {
2529           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
2530           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
2531
2532           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
2533             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
2534           else
2535             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
2536         }
2537
2538         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
2539       }
2540       else if (y == 2)
2541       {
2542         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
2543         {
2544           InitJoysticks();
2545           CalibrateJoystick(player_nr);
2546         }
2547         else
2548           CustomizeKeyboard(player_nr);
2549       }
2550       else if (y == pos_end)
2551       {
2552         InitJoysticks();
2553
2554         setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
2555         DrawSetupScreen();
2556       }
2557     }
2558   }
2559 }
2560
2561 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
2562 {
2563   int i;
2564   int step_nr;
2565   boolean finished = FALSE;
2566   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
2567   static struct
2568   {
2569     Key *key;
2570     char *text;
2571   } customize_step[] =
2572   {
2573     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
2574     { &custom_key.right, "Move Right" },
2575     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
2576     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
2577     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
2578     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
2579   };
2580
2581   /* read existing key bindings from player setup */
2582   custom_key = setup.input[player_nr].key;
2583
2584   ClearWindow();
2585   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Keyboard Input", FONT_TITLE_1);
2586
2587   BackToFront();
2588   InitAnimation();
2589
2590   step_nr = 0;
2591   DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr)*32,
2592            customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
2593   DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
2594            "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
2595   DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
2596            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key), FONT_VALUE_OLD);
2597
2598   while (!finished)
2599   {
2600     if (PendingEvent())         /* got event */
2601     {
2602       Event event;
2603
2604       NextEvent(&event);
2605
2606       switch(event.type)
2607       {
2608         case EVENT_KEYPRESS:
2609           {
2610             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, FALSE);
2611
2612             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
2613             {
2614               finished = TRUE;
2615               break;
2616             }
2617
2618             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
2619             if (step_nr == 6)
2620               break;
2621
2622             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
2623             if (key == KSYM_Return)
2624               key = *customize_step[step_nr].key;
2625
2626             /* check if key already used */
2627             for (i = 0; i < step_nr; i++)
2628               if (*customize_step[i].key == key)
2629                 break;
2630             if (i < step_nr)
2631               break;
2632
2633             /* got new key binding */
2634             *customize_step[step_nr].key = key;
2635             DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
2636                      "             ", FONT_VALUE_1);
2637             DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
2638                      getKeyNameFromKey(key), FONT_VALUE_1);
2639             step_nr++;
2640
2641             /* un-highlight last query */
2642             DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1))*32,
2643                      customize_step[step_nr-1].text, FONT_MENU_1);
2644             DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
2645                      "Key:", FONT_MENU_1);
2646
2647             /* press 'Enter' to leave */
2648             if (step_nr == 6)
2649             {
2650               DrawText(mSX + 16, mSY + 15*32+16,
2651                        "Press Enter", FONT_TITLE_1);
2652               break;
2653             }
2654
2655             /* query next key binding */
2656             DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr)*32,
2657                      customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
2658             DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
2659                      "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
2660             DrawText(mSX + 4*32, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
2661                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
2662                      FONT_VALUE_OLD);
2663           }
2664           break;
2665
2666         case EVENT_KEYRELEASE:
2667           key_joystick_mapping = 0;
2668           break;
2669
2670         default:
2671           HandleOtherEvents(&event);
2672           break;
2673       }
2674     }
2675
2676     DoAnimation();
2677     BackToFront();
2678
2679     /* don't eat all CPU time */
2680     Delay(10);
2681   }
2682
2683   /* write new key bindings back to player setup */
2684   setup.input[player_nr].key = custom_key;
2685
2686   StopAnimation();
2687   DrawSetupScreen_Input();
2688 }
2689
2690 static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
2691 {
2692   int new_joystick_xleft = JOYSTICK_XMIDDLE;
2693   int new_joystick_xright = JOYSTICK_XMIDDLE;
2694   int new_joystick_yupper = JOYSTICK_YMIDDLE;
2695   int new_joystick_ylower = JOYSTICK_YMIDDLE;
2696   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2697
2698   int joystick_fd = joystick.fd[player_nr];
2699   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2700   boolean check[3][3];
2701   int check_remaining = 3 * 3;
2702   int joy_x, joy_y;
2703   int joy_value;
2704   int result = -1;
2705
2706   if (joystick.status == JOYSTICK_NOT_AVAILABLE)
2707     return FALSE;
2708
2709   if (joystick_fd < 0 || !setup.input[player_nr].use_joystick)
2710     return FALSE;
2711
2712   ClearWindow();
2713
2714   for (y = 0; y < 3; y++)
2715   {
2716     for (x = 0; x < 3; x++)
2717     {
2718       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, IMG_MENU_CALIBRATE_BLUE, 0);
2719       check[x][y] = FALSE;
2720     }
2721   }
2722
2723   DrawText(mSX,      mSY +  6 * 32, " ROTATE JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
2724   DrawText(mSX,      mSY +  7 * 32, "IN ALL DIRECTIONS", FONT_TITLE_1);
2725   DrawText(mSX + 16, mSY +  9 * 32, "  IF ALL BALLS  ",  FONT_TITLE_1);
2726   DrawText(mSX,      mSY + 10 * 32, "   ARE YELLOW,   ", FONT_TITLE_1);
2727   DrawText(mSX,      mSY + 11 * 32, " CENTER JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
2728   DrawText(mSX,      mSY + 12 * 32, "       AND       ", FONT_TITLE_1);
2729   DrawText(mSX,      mSY + 13 * 32, "PRESS ANY BUTTON!", FONT_TITLE_1);
2730
2731   joy_value = Joystick(player_nr);
2732   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2733   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2734
2735   /* eventually uncalibrated center position (joystick could be uncentered) */
2736   if (!ReadJoystick(joystick_fd, &joy_x, &joy_y, NULL, NULL))
2737     return FALSE;
2738
2739   new_joystick_xmiddle = joy_x;
2740   new_joystick_ymiddle = joy_y;
2741
2742   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, IMG_MENU_CALIBRATE_RED, 0);
2743   BackToFront();
2744
2745   while (Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);     /* wait for released button */
2746   InitAnimation();
2747
2748   while (result < 0)
2749   {
2750     if (PendingEvent())         /* got event */
2751     {
2752       Event event;
2753
2754       NextEvent(&event);
2755
2756       switch(event.type)
2757       {
2758         case EVENT_KEYPRESS:
2759           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2760           {
2761             case KSYM_Return:
2762               if (check_remaining == 0)
2763                 result = 1;
2764               break;
2765
2766             case KSYM_Escape:
2767               result = 0;
2768               break;
2769
2770             default:
2771               break;
2772           }
2773           break;
2774
2775         case EVENT_KEYRELEASE:
2776           key_joystick_mapping = 0;
2777           break;
2778
2779         default:
2780           HandleOtherEvents(&event);
2781           break;
2782       }
2783     }
2784
2785     if (!ReadJoystick(joystick_fd, &joy_x, &joy_y, NULL, NULL))
2786       return FALSE;
2787
2788     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_x);
2789     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_x);
2790     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_y);
2791     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_y);
2792
2793     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2794     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2795     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2796     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2797     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2798     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2799
2800     CheckJoystickData();
2801
2802     joy_value = Joystick(player_nr);
2803
2804     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2805       result = 1;
2806
2807     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2808     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2809
2810     if (x != last_x || y != last_y)
2811     {
2812       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, IMG_MENU_CALIBRATE_YELLOW, 0);
2813       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      IMG_MENU_CALIBRATE_RED,    0);
2814
2815       last_x = x;
2816       last_y = y;
2817
2818       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2819       {
2820         check[x+1][y+1] = TRUE;
2821         check_remaining--;
2822       }
2823
2824 #if 0
2825 #ifdef DEBUG
2826       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2827              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2828              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2829              setup.input[player_nr].joy.xright);
2830       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2831              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2832              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2833              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2834 #endif
2835 #endif
2836
2837     }
2838
2839     DoAnimation();
2840     BackToFront();
2841
2842     /* don't eat all CPU time */
2843     Delay(10);
2844   }
2845
2846   /* calibrated center position (joystick should now be centered) */
2847   if (!ReadJoystick(joystick_fd, &joy_x, &joy_y, NULL, NULL))
2848     return FALSE;
2849
2850   new_joystick_xmiddle = joy_x;
2851   new_joystick_ymiddle = joy_y;
2852
2853   StopAnimation();
2854
2855   DrawSetupScreen_Input();
2856
2857   /* wait until the last pressed button was released */
2858   while (Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2859   {
2860     if (PendingEvent())         /* got event */
2861     {
2862       Event event;
2863
2864       NextEvent(&event);
2865       HandleOtherEvents(&event);
2866
2867       Delay(10);
2868     }
2869   }
2870
2871   return TRUE;
2872 }
2873
2874 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2875 {
2876   if (!CalibrateJoystickMain(player_nr))
2877   {
2878     ClearWindow();
2879
2880     DrawText(mSX + 16, mSY + 6 * 32, "  JOYSTICK NOT  ",  FONT_TITLE_1);
2881     DrawText(mSX,      mSY + 7 * 32, "    AVAILABLE    ", FONT_TITLE_1);
2882     BackToFront();
2883     Delay(2000);        /* show error message for two seconds */
2884   }
2885 }
2886
2887 void DrawSetupScreen()
2888 {
2889   DeactivateJoystick();
2890
2891   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SETUP);
2892
2893   if (setup_mode == SETUP_MODE_INPUT)
2894     DrawSetupScreen_Input();
2895   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
2896     DrawChooseTree(&artwork.gfx_current);
2897   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)
2898     DrawChooseTree(&artwork.snd_current);
2899   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC)
2900     DrawChooseTree(&artwork.mus_current);
2901   else
2902     DrawSetupScreen_Generic();
2903
2904   PlayMenuSound();
2905   PlayMenuMusic();
2906 }
2907
2908 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
2909 {
2910   if (setup_mode == SETUP_MODE_INPUT)
2911     HandleSetupScreen_Input(mx, my, dx, dy, button);
2912   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
2913     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.gfx_current);
2914   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)
2915     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.snd_current);
2916   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC)
2917     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.mus_current);
2918   else
2919     HandleSetupScreen_Generic(mx, my, dx, dy, button);
2920
2921   DoAnimation();
2922 }
2923
2924 void HandleGameActions()
2925 {
2926   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2927     return;
2928
2929   if (local_player->LevelSolved)
2930     GameWon();
2931
2932   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2933     TapeStop();
2934
2935   GameActions();
2936   BackToFront();
2937
2938   if (tape.auto_play && !tape.playing)
2939     AutoPlayTape();     /* continue automatically playing next tape */
2940 }
2941
2942 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2943
2944 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2945 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           TILEX
2946 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           TILEY
2947
2948 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2949 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        ((MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * \
2950                                          SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2951 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2952 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               (2 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2953 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2954 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS         (SC_SCROLL_UP_YPOS + \
2955                                          SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2956 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2957 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS + \
2958                                          SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE)
2959
2960 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2961
2962 static struct
2963 {
2964   int gfx_unpressed, gfx_pressed;
2965   int x, y;
2966   int gadget_id;
2967   char *infotext;
2968 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2969 {
2970   {
2971     IMG_MENU_BUTTON_UP, IMG_MENU_BUTTON_UP_ACTIVE,
2972     SC_SCROLL_UP_XPOS, SC_SCROLL_UP_YPOS,
2973     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2974     "scroll up"
2975   },
2976   {
2977     IMG_MENU_BUTTON_DOWN, IMG_MENU_BUTTON_DOWN_ACTIVE,
2978     SC_SCROLL_DOWN_XPOS, SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2979     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2980     "scroll down"
2981   }
2982 };
2983
2984 static struct
2985 {
2986 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
2987   Bitmap **gfx_unpressed, **gfx_pressed;
2988 #else
2989   int gfx_unpressed, gfx_pressed;
2990 #endif
2991   int x, y;
2992   int width, height;
2993   int type;
2994   int gadget_id;
2995   char *infotext;
2996 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2997 {
2998   {
2999 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
3000     &scrollbar_bitmap[0], &scrollbar_bitmap[1],
3001 #else
3002     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
3003 #endif
3004     SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
3005     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE, SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
3006     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
3007     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
3008     "scroll level series vertically"
3009   }
3010 };
3011
3012 static void CreateScreenScrollbuttons()
3013 {
3014   struct GadgetInfo *gi;
3015   unsigned long event_mask;
3016   int i;
3017
3018   for (i = 0; i < NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
3019   {
3020     Bitmap *gd_bitmap_unpressed, *gd_bitmap_pressed;
3021     int gfx_unpressed, gfx_pressed;
3022     int x, y, width, height;
3023     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
3024     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
3025
3026     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
3027
3028     x = mSX + scrollbutton_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
3029     y = mSY + scrollbutton_info[i].y;
3030     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
3031     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
3032
3033     if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN)
3034       y = mSY + (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS +
3035                  (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE);
3036
3037     gfx_unpressed = scrollbutton_info[i].gfx_unpressed;
3038     gfx_pressed   = scrollbutton_info[i].gfx_pressed;
3039     gd_bitmap_unpressed = graphic_info[gfx_unpressed].bitmap;
3040     gd_bitmap_pressed   = graphic_info[gfx_pressed].bitmap;
3041     gd_x1 = graphic_info[gfx_unpressed].src_x;
3042     gd_y1 = graphic_info[gfx_unpressed].src_y;
3043     gd_x2 = graphic_info[gfx_pressed].src_x;
3044     gd_y2 = graphic_info[gfx_pressed].src_y;
3045
3046     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
3047                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
3048                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
3049                       GDI_X, x,
3050                       GDI_Y, y,
3051                       GDI_WIDTH, width,
3052                       GDI_HEIGHT, height,
3053                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
3054                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
3055                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
3056                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
3057                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
3058                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
3059                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
3060                       GDI_END);
3061
3062     if (gi == NULL)
3063       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
3064
3065     screen_gadget[id] = gi;
3066   }
3067 }
3068
3069 static void CreateScreenScrollbars()
3070 {
3071   int i;
3072
3073   for (i = 0; i < NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
3074   {
3075     Bitmap *gd_bitmap_unpressed, *gd_bitmap_pressed;
3076 #if !defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
3077     int gfx_unpressed, gfx_pressed;
3078 #endif
3079     int x, y, width, height;
3080     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
3081     struct GadgetInfo *gi;
3082     int items_max, items_visible, item_position;
3083     unsigned long event_mask;
3084     int num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
3085     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
3086
3087     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
3088
3089     x = mSX + scrollbar_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
3090     y = mSY + scrollbar_info[i].y;
3091     width  = scrollbar_info[i].width;
3092     height = scrollbar_info[i].height;
3093
3094     if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL)
3095       height = (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
3096
3097     items_max = num_page_entries;
3098     items_visible = num_page_entries;
3099     item_position = 0;
3100
3101 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
3102     gd_bitmap_unpressed = *scrollbar_info[i].gfx_unpressed;
3103     gd_bitmap_pressed   = *scrollbar_info[i].gfx_pressed;
3104     gd_x1 = 0;
3105     gd_y1 = 0;
3106     gd_x2 = 0;
3107     gd_y2 = 0;
3108 #else
3109     gfx_unpressed = scrollbar_info[i].gfx_unpressed;
3110     gfx_pressed   = scrollbar_info[i].gfx_pressed;
3111     gd_bitmap_unpressed = graphic_info[gfx_unpressed].bitmap;
3112     gd_bitmap_pressed   = graphic_info[gfx_pressed].bitmap;
3113     gd_x1 = graphic_info[gfx_unpressed].src_x;
3114     gd_y1 = graphic_info[gfx_unpressed].src_y;
3115     gd_x2 = graphic_info[gfx_pressed].src_x;
3116     gd_y2 = graphic_info[gfx_pressed].src_y;
3117 #endif
3118
3119     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
3120                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
3121                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
3122                       GDI_X, x,
3123                       GDI_Y, y,
3124                       GDI_WIDTH, width,
3125                       GDI_HEIGHT, height,
3126                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
3127                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
3128                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
3129                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
3130                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
3131                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
3132                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
3133                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
3134                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
3135                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
3136                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
3137                       GDI_END);
3138
3139     if (gi == NULL)
3140       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
3141
3142     screen_gadget[id] = gi;
3143   }
3144 }
3145
3146 void CreateScreenGadgets()
3147 {
3148   int last_game_status = game_status;   /* save current game status */
3149
3150 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
3151   int i;
3152
3153   for (i = 0; i < NUM_SCROLLBAR_BITMAPS; i++)
3154   {
3155     scrollbar_bitmap[i] = CreateBitmap(TILEX, TILEY, DEFAULT_DEPTH);
3156
3157     /* copy pointers to clip mask and GC */
3158     scrollbar_bitmap[i]->clip_mask =
3159       graphic_info[IMG_MENU_SCROLLBAR + i].clip_mask;
3160     scrollbar_bitmap[i]->stored_clip_gc =
3161       graphic_info[IMG_MENU_SCROLLBAR + i].clip_gc;
3162
3163     BlitBitmap(graphic_info[IMG_MENU_SCROLLBAR + i].bitmap,
3164                scrollbar_bitmap[i],
3165                graphic_info[IMG_MENU_SCROLLBAR + i].src_x,
3166                graphic_info[IMG_MENU_SCROLLBAR + i].src_y,
3167                TILEX, TILEY, 0, 0);
3168   }
3169 #endif
3170
3171   /* force LEVELS draw offset for scrollbar / scrollbutton gadgets */
3172   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
3173
3174   CreateScreenScrollbuttons();
3175   CreateScreenScrollbars();
3176
3177   game_status = last_game_status;       /* restore current game status */
3178 }
3179
3180 void FreeScreenGadgets()
3181 {
3182   int i;
3183
3184 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
3185   for (i = 0; i < NUM_SCROLLBAR_BITMAPS; i++)
3186   {
3187     /* prevent freeing clip mask and GC twice */
3188     scrollbar_bitmap[i]->clip_mask = None;
3189     scrollbar_bitmap[i]->stored_clip_gc = None;
3190
3191     FreeBitmap(scrollbar_bitmap[i]);
3192   }
3193 #endif
3194
3195   for (i = 0; i < NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
3196     FreeGadget(screen_gadget[i]);
3197 }
3198
3199 void MapChooseTreeGadgets(TreeInfo *ti)
3200 {
3201   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
3202   int i;
3203
3204   if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
3205     return;
3206
3207   for (i = 0; i < NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
3208     MapGadget(screen_gadget[i]);
3209 }
3210
3211 #if 0
3212 void UnmapChooseTreeGadgets()
3213 {
3214   int i;
3215
3216   for (i = 0; i < NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
3217     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
3218 }
3219 #endif
3220
3221 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
3222 {
3223   int id = gi->custom_id;
3224
3225   if (game_status != GAME_MODE_LEVELS && game_status != GAME_MODE_SETUP)
3226     return;
3227
3228   switch (id)
3229   {
3230     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
3231       if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
3232         HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
3233       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
3234         HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
3235       break;
3236
3237     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
3238       if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
3239         HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
3240       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
3241         HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
3242       break;
3243
3244     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
3245       if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
3246         HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
3247       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
3248         HandleSetupScreen(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
3249       break;
3250
3251     default:
3252       break;
3253   }
3254 }