rnd-20001210-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2000 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "joystick.h"
24 #include "cartoons.h"
25 #include "network.h"
26 #include "init.h"
27
28 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
29 #define SETUP_SCREEN_POS_START          2
30 #define SETUP_SCREEN_POS_END            (SCR_FIELDY - 1)
31 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
32 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
33
34 /* for HandleSetupInputScreen() */
35 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     2
36 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 2)
37 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
38 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
39
40 /* for HandleChooseLevel() */
41 #define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
42
43 /* buttons and scrollbars identifiers */
44 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
45 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
46 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
47
48 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
49 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
50 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
51
52 /* forward declaration for internal use */
53 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
54
55 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
56
57 void DrawHeadline()
58 {
59   int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
60
61   DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
62   DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
63 }
64
65 void DrawMainMenu()
66 {
67   static struct LevelDirInfo *leveldir_last_valid = NULL;
68   int i;
69   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
70
71   UnmapAllGadgets();
72   FadeSounds();
73   KeyboardAutoRepeatOn();
74
75   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
76   if (level_editor_test_game)
77   {
78     game_status = LEVELED;
79     DrawLevelEd();
80     return;
81   }
82
83   /* needed if last screen was the editor screen */
84   UndrawSpecialEditorDoor();
85
86   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
87   setup.fullscreen = ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
88 #ifdef TARGET_SDL
89   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
90 #endif
91
92   /* map gadgets for main menu screen */
93   MapTapeButtons();
94
95   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
96   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
97     leveldir_current = getFirstValidLevelSeries(leveldir_last_valid);
98
99   /* store valid level series information */
100   leveldir_last_valid = leveldir_current;
101
102   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
103   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
104     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
105
106   GetPlayerConfig();
107   LoadLevel(level_nr);
108
109   ClearWindow();
110   DrawHeadline();
111   DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
112   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
113   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
114   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
115            (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
116   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
117   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
118   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
119   DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
120   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
121   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
122
123   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
124
125   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
126             leveldir_current->first_level,
127             leveldir_current->last_level);
128
129   if (leveldir_current->readonly)
130   {
131     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
132     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
133   }
134
135   for(i=2; i<10; i++)
136     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
137   DrawGraphic(10, 3, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
138   DrawGraphic(14, 3, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
139
140   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
141            FS_SMALL, FC_RED);
142
143   if (leveldir_current->name)
144   {
145     int len = strlen(leveldir_current->name);
146     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
147     int lypos = SY + 352;
148
149     DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
150   }
151
152   FadeToFront();
153   InitAnimation();
154   HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
155
156   TapeStop();
157   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
158     LoadTape(level_nr);
159   DrawCompleteVideoDisplay();
160
161   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
162
163 #if 0
164   ClearEventQueue();
165 #endif
166
167 }
168
169 static void gotoTopLevelDir()
170 {
171   /* move upwards to top level directory */
172   while (leveldir_current->node_parent)
173   {
174     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
175     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
176     {
177       int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
178       int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
179       int num_page_entries;
180       int cl_first, cl_cursor;
181
182       if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
183         num_page_entries = num_leveldirs;
184       else
185         num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
186
187       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
188       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first + 3;
189
190       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
191       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
192     }
193
194     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
195   }
196 }
197
198 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
199 {
200   static int choice = 3;
201   static int redraw = TRUE;
202   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
203
204   if (redraw || button == MB_MENU_INITIALIZE)
205   {
206     DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
207     redraw = FALSE;
208   }
209
210   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
211     return;
212
213   if (dx || dy)
214   {
215     if (dx && choice == 4)
216     {
217       x = (dx < 0 ? 11 : 15);
218       y = 4;
219     }
220     else if (dy)
221     {
222       x = 1;
223       y = choice + dy;
224     }
225     else
226       x = y = 0;
227
228     if (y < 3)
229       y = 3;
230     else if (y > 10)
231       y = 10;
232   }
233
234   if (!mx && !my && !dx && !dy)
235   {
236     x = 1;
237     y = choice;
238   }
239
240   if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
241                  (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
242       button)
243   {
244     static unsigned long level_delay = 0;
245     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
246     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
247     int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
248
249     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
250     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
251       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
252     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
253       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
254
255     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
256       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
257
258     if (old_level_nr == new_level_nr ||
259         !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
260       goto out;
261
262     level_nr = new_level_nr;
263
264     DrawTextExt(drawto, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
265                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
266     DrawTextExt(window, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
267                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
268
269     LoadLevel(level_nr);
270     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
271
272     TapeErase();
273     LoadTape(level_nr);
274     DrawCompleteVideoDisplay();
275
276     /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
277     BackToFront();
278     SyncDisplay();
279     DelayReached(&level_delay, 0);      /* reset delay counter */
280   }
281   else if (x == 1 && y >= 3 && y <= 10)
282   {
283     if (button)
284     {
285       if (y != choice)
286       {
287         DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
288         DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
289         choice = y;
290       }
291     }
292     else
293     {
294       if (y == 3)
295       {
296         game_status = TYPENAME;
297         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
298       }
299       else if (y == 4)
300       {
301         if (leveldir_first)
302         {
303           game_status = CHOOSELEVEL;
304           SaveLevelSetup_LastSeries();
305           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
306
307           gotoTopLevelDir();
308
309           DrawChooseLevel();
310         }
311       }
312       else if (y == 5)
313       {
314         game_status = HALLOFFAME;
315         DrawHallOfFame(-1);
316       }
317       else if (y == 6)
318       {
319         if (leveldir_current->readonly &&
320             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
321           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
322         game_status = LEVELED;
323         DrawLevelEd();
324       }
325       else if (y == 7)
326       {
327         game_status = HELPSCREEN;
328         DrawHelpScreen();
329       }
330       else if (y == 8)
331       {
332         if (setup.autorecord)
333           TapeStartRecording();
334
335 #if defined(PLATFORM_UNIX)
336         if (options.network)
337           SendToServer_StartPlaying();
338         else
339 #endif
340         {
341           game_status = PLAYING;
342           StopAnimation();
343           InitGame();
344         }
345       }
346       else if (y == 9)
347       {
348         game_status = SETUP;
349         DrawSetupScreen();
350       }
351       else if (y == 10)
352       {
353         SaveLevelSetup_LastSeries();
354         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
355         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
356           game_status = EXITGAME;
357       }
358
359       redraw = TRUE;
360     }
361   }
362   BackToFront();
363
364   out:
365
366   if (game_status == MAINMENU)
367   {
368     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
369     DoAnimation();
370   }
371 }
372
373 #define MAX_HELPSCREEN_ELS      10
374 #define HA_NEXT                 -999
375 #define HA_END                  -1000
376
377 static long helpscreen_state;
378 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
379 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
380 static int helpscreen_delay[MAX_HELPSCREEN_ELS];
381 static int helpscreen_action[] =
382 {
383   GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
384   GFX_SPIELER1_UP,4,2,
385   GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
386   GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
387   GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
388   GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                  HA_NEXT,
389   GFX_ERDREICH,1,100,                                           HA_NEXT,
390   GFX_LEERRAUM,1,100,                                           HA_NEXT,
391   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                        HA_NEXT,
392   GFX_BETON,1,100,                                              HA_NEXT,
393   GFX_MAUERWERK,1,100,                                          HA_NEXT,
394   GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
395   GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
396   GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
397   GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,    HA_NEXT,
398   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                         HA_NEXT,
399   GFX_FELSBODEN,1,100,                                          HA_NEXT,
400   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                        HA_NEXT,
401   GFX_EDELSTEIN,2,5,                                            HA_NEXT,
402   GFX_DIAMANT,2,5,                                              HA_NEXT,
403   GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                         HA_NEXT,
404   GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
405   GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                       HA_NEXT,
406   GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                          HA_NEXT,
407   GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,         HA_NEXT,
408   GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,  HA_NEXT,
409   GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,     HA_NEXT,
410   GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,       HA_NEXT,
411   GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
412   GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
413   GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
414   GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
415   GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
416   GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                      HA_NEXT,
417   GFX_GEBLUBBER,4,4,                                            HA_NEXT,
418   GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                         HA_NEXT,
419   GFX_PFORTE1,4,25,                                             HA_NEXT,
420   GFX_PFORTE1X,4,25,                                            HA_NEXT,
421   GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                        HA_NEXT,
422   GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,        HA_NEXT,
423   GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
424   GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
425   GFX_LEERRAUM,1,10,                                            HA_NEXT,
426   GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                        HA_NEXT,
427   GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                        HA_NEXT,
428   GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
429   GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
430   GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
431   GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,      HA_NEXT,
432   GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
433   GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
434   GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
435   GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,         HA_NEXT,
436   GFX_BUTTERFLY,2,2,                                            HA_NEXT,
437   GFX_FIREFLY,2,2,                                              HA_NEXT,
438   GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
439   GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
440   GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
441   GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,         HA_NEXT,
442   GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
443   GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                         HA_NEXT,
444   GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
445   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                       HA_NEXT,
446   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
447   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                             HA_NEXT,
448   GFX_MOLE_DOWN,4,2,
449   GFX_MOLE_UP,4,2,
450   GFX_MOLE_LEFT,4,2,
451   GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                           HA_NEXT,
452   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
453   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
454   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
455   GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
456   GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
457   GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
458   GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
459   GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
460   GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
461   GFX_DRACHE_UP,4,2,
462   GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
463   GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                         HA_NEXT,
464   GFX_SONDE_START,8,1,                                          HA_NEXT,
465   GFX_ABLENK,4,1,                                               HA_NEXT,
466   GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                       HA_NEXT,
467   GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                       HA_NEXT,
468   GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,     HA_NEXT,
469   GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                   HA_NEXT,
470   GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                         HA_NEXT,
471   GFX_AMOEBE_LEBT,1,10, GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
472   GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
473   GFX_DIAMANT,1,10,                                             HA_NEXT,
474   GFX_LIFE,1,100,                                               HA_NEXT,
475   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                         HA_NEXT,
476   GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                       HA_NEXT,
477   GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                    HA_NEXT,
478   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
479   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
480   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
481   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
482   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
483   GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                     HA_NEXT,
484   GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                  HA_NEXT,
485   GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                  HA_NEXT,
486   GFX_SPEED_PILL,1,100,                                         HA_NEXT,
487   HA_END
488 };
489 static char *helpscreen_eltext[][2] =
490 {
491  {"THE HERO:",                          "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
492  {"Normal sand:",                       "You can dig through it"},
493  {"Empty field:",                       "You can walk through it"},
494  {"Quicksand: You cannot pass it,",     "but rocks can fall though it"},
495  {"Massive Wall:",                      "Nothing can go through it"},
496  {"Normal Wall: You can't go through",  "it, but you can bomb it away"},
497  {"Growing Wall: Grows in several di-", "rections if there is an empty field"},
498  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
499  {"Old Wall: Like normal wall, but",    "some things can fall down from it"},
500  {"Letter Wall: Looks like a letter,",  "behaves like a normal wall"},
501  {"Emerald: You must collect enough of","them to finish a level"},
502  {"Diamond: Counts as 3 emeralds, but", "can be destroyed by rocks"},
503  {"Diamond (BD style): Counts like one","emerald and behaves a bit different"},
504  {"Colorful Gems:",                     "Seem to behave like Emeralds"},
505  {"Rock: Smashes several things;",      "Can be moved by the player"},
506  {"Bomb: You can move it, but be",      "careful when dropping it"},
507  {"Nut: Throw a rock on it to open it;","Each nut contains an emerald"},
508  {"Wall with an emerald inside:",       "Bomb the wall away to get it"},
509  {"Wall with a diamond inside:",        "Bomb the wall away to get it"},
510  {"Wall with BD style diamond inside:", "Bomb the wall away to get it"},
511  {"Wall with colorful gem inside:",     "Bomb the wall away to get it"},
512  {"Acid: Things that fall in are gone", "forever (including our hero)"},
513  {"Key: Opens the door that has the",   "same color (red/yellow/green/blue)"},
514  {"Door: Can be opened by the key",     "with the same color"},
515  {"Door: You have to find out the",     "right color of the key for it"},
516  {"Dynamite: Collect it and use it to", "destroy walls or kill enemies"},
517  {"Dynamite: This one explodes after",  "a few seconds"},
518  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
519  {"Dyna Bomb: Increases the number of", "dyna bombs available at a time"},
520  {"Dyna Bomb: Increases the size of",   "explosion of dyna bombs"},
521  {"Spaceship: Moves at the left side",  "of walls; don't touch it!"},
522  {"Bug: Moves at the right side",       "of walls; don't touch it!"},
523  {"Butterfly: Moves at the right side", "of walls; don't touch it!"},
524  {"Firefly: Moves at the left side",    "of walls; don't touch it!"},
525  {"Pacman: Eats the amoeba and you,",   "if you're not careful"},
526  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",   "if you're not careful"},
527  {"Cruncher (BD style):",               "Eats almost everything"},
528  {"Robot: Tries to kill the player",    ""},
529  {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
530  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
531  {"The Pig: Harmless, but eats all",    "gems it can get"},
532  {"The Dragon: Breathes fire,",         "especially to some monsters"},
533  {"Sonde: Follows you everywhere;",     "harmless, but may block your way"},
534  {"Magic Wheel: Touch it to get rid of","the robots for some seconds"},
535  {"Light Bulb: All of them must be",    "switched on to finish a level"},
536  {"Extra Time Orb: Adds some seconds",  "to the time available for the level"},
537  {"Amoeba Drop: Grows to an amoeba on", "the ground - don't touch it"},
538  {"Dead Amoeba: Does not grow, but",    "can still kill bugs and spaceships"},
539  {"Normal Amoeba: Grows through empty", "fields, sand and quicksand"},
540  {"Dropping Amoeba: This one makes",    "drops that grow to a new amoeba"},
541  {"Living Amoeba (BD style): Contains", "other element, when surrounded"},
542  {"Game Of Life: Behaves like the well","known 'Game Of Life' (2333 style)"},
543  {"Biomaze: A bit like the 'Game Of",   "Life', but builds crazy mazes"},
544  {"Magic Wall: Changes rocks, emeralds","and diamonds when they pass it"},
545  {"Magic Wall (BD style):",             "Changes rocks and BD style diamonds"},
546  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
547  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
548  {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
549  {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
550  {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
551  {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
552 };
553 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
554
555 static char *helpscreen_music[][3] =
556 {
557   { "Alchemy",                  "Ian Boddy",            "Drive" },
558   { "The Chase",                "Propaganda",           "A Secret Wish" },
559   { "Network 23",               "Tangerine Dream",      "Exit" },
560   { "Czardasz",                 "Robert Pieculewicz",   "Czardasz" },
561   { "21st Century Common Man",  "Tangerine Dream",      "Tyger" },
562   { "Voyager",                  "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
563   { "Twilight Painter",         "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
564 };
565 static int num_helpscreen_music = 7;
566 static int helpscreen_musicpos;
567
568 void DrawHelpScreenElAction(int start)
569 {
570   int i = 0, j = 0;
571   int frame, graphic;
572   int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
573
574   while(helpscreen_action[j] != HA_END)
575   {
576     if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
577       break;
578     else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
579     {
580       if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
581         helpscreen_delay[i-start]--;
582
583       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
584         j++;
585       j++;
586       i++;
587       continue;
588     }
589
590     j += 3*helpscreen_step[i-start];
591     graphic = helpscreen_action[j++];
592
593     if (helpscreen_frame[i-start])
594     {
595       frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
596       helpscreen_frame[i-start]--;
597     }
598     else
599     {
600       frame = 0;
601       helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
602     }
603
604     helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
605
606     if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
607     {
608       if (!helpscreen_frame[i-start])
609         helpscreen_step[i-start] = 0;
610     }
611     else
612     {
613       if (!helpscreen_frame[i-start])
614         helpscreen_step[i-start]++;
615       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
616         j++;
617     }
618     j++;
619
620     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
621     i++;
622   }
623
624   for(i=2;i<16;i++)
625   {
626     MarkTileDirty(0,i);
627     MarkTileDirty(1,i);
628   }
629 }
630
631 void DrawHelpScreenElText(int start)
632 {
633   int i;
634   int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
635   int ybottom = SYSIZE - 20;
636
637   ClearWindow();
638   DrawHeadline();
639
640   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
641
642   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
643   {
644     DrawText(xstart,
645              ystart + (i - start) * ystep + (*helpscreen_eltext[i][1] ? 0 : 8),
646              helpscreen_eltext[i][0], FS_SMALL, FC_YELLOW);
647     DrawText(xstart, ystart + (i - start) * ystep + 16,
648              helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
649   }
650
651   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
652 }
653
654 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
655 {
656   int ystart = 150, ystep = 30;
657   int ybottom = SYSIZE - 20;
658
659   FadeSounds();
660   ClearWindow();
661   DrawHeadline();
662
663   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
664
665   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
666                     "Excerpt from");
667   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
668                     helpscreen_music[num][0]);
669   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
670                     "by");
671   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
672                     "%s", helpscreen_music[num][1]);
673   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
674                     "from the album");
675   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
676                     helpscreen_music[num][2]);
677
678   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
679
680   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
681 }
682
683 void DrawHelpScreenCreditsText()
684 {
685   int ystart = 150, ystep = 30;
686   int ybottom = SYSIZE - 20;
687
688   FadeSounds();
689   ClearWindow();
690   DrawHeadline();
691
692   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
693                     "Credits:");
694   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
695                     "DOS port of the game:");
696   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
697                     "Guido Schulz");
698   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
699                     "Additional toons:");
700   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
701                     "Karl Hörnell");
702   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
703                     "...and many thanks to all contributors");
704   DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
705                     "of new levels!");
706
707   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
708 }
709
710 void DrawHelpScreenContactText()
711 {
712   int ystart = 150, ystep = 30;
713   int ybottom = SYSIZE - 20;
714
715   ClearWindow();
716   DrawHeadline();
717
718   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
719
720   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
721                     "This game is Freeware!");
722   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
723                     "If you like it, send e-mail to:");
724   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
725                     "info@artsoft.org");
726   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
727                     "or SnailMail to:");
728   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
729                     "Holger Schemel");
730   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
731                     "Detmolder Strasse 189");
732   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
733                     "33604 Bielefeld");
734   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
735                     "Germany");
736
737   DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
738                     "If you have created new levels,");
739   DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
740                     "send them to me to include them!");
741   DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
742                     ":-)");
743
744   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
745 }
746
747 void DrawHelpScreen()
748 {
749   int i;
750
751   UnmapAllGadgets();
752   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
753
754   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
755     helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
756   helpscreen_musicpos = 0;
757   helpscreen_state = 0;
758   DrawHelpScreenElText(0);
759   DrawHelpScreenElAction(0);
760
761   FadeToFront();
762   InitAnimation();
763   PlaySoundLoop(SND_RHYTHMLOOP);
764 }
765
766 void HandleHelpScreen(int button)
767 {
768   static unsigned long hs_delay = 0;
769   int num_helpscreen_els_pages =
770     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
771   int button_released = !button;
772   int i;
773
774   if (button_released)
775   {
776     if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages - 1)
777     {
778       for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
779         helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
780       helpscreen_state++;
781       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
782       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
783     }
784     else if (helpscreen_state <
785              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
786     {
787       helpscreen_state++;
788       DrawHelpScreenMusicText(helpscreen_state - num_helpscreen_els_pages);
789     }
790     else if (helpscreen_state ==
791              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
792     {
793       helpscreen_state++;
794       DrawHelpScreenCreditsText();
795     }
796     else if (helpscreen_state ==
797              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music)
798     {
799       helpscreen_state++;
800       DrawHelpScreenContactText();
801     }
802     else
803     {
804       FadeSounds();
805       DrawMainMenu();
806       game_status = MAINMENU;
807     }
808   }
809   else
810   {
811     if (DelayReached(&hs_delay,GAME_FRAME_DELAY * 2))
812     {
813       if (helpscreen_state<num_helpscreen_els_pages)
814         DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
815     }
816     DoAnimation();
817   }
818
819   BackToFront();
820 }
821
822 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
823 {
824   static int xpos = 0, ypos = 2;
825
826   if (newxpos)
827   {
828     xpos = newxpos;
829     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
830     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
831     return;
832   }
833
834   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
835        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
836       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
837   {
838     char ascii;
839
840     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
841       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
842     else
843       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
844
845     setup.player_name[xpos] = ascii;
846     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
847     xpos++;
848     DrawTextExt(drawto, SX + 6*32, SY + ypos*32,
849                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
850     DrawTextExt(window, SX + 6*32, SY + ypos*32,
851                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
852     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
853   }
854   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
855   {
856     xpos--;
857     setup.player_name[xpos] = 0;
858     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
859     DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
860   }
861   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
862   {
863     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
864     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
865
866     SaveSetup();
867     game_status = MAINMENU;
868   }
869
870   BackToFront();
871 }
872
873 static void drawCursorExt(int ypos, int color, int graphic)
874 {
875   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
876
877   if (graphic)
878     cursor_array[ypos] = graphic;
879
880   graphic = cursor_array[ypos];
881
882   if (color == FC_RED)
883     graphic = (graphic == GFX_ARROW_BLUE_LEFT  ? GFX_ARROW_RED_LEFT  :
884                graphic == GFX_ARROW_BLUE_RIGHT ? GFX_ARROW_RED_RIGHT :
885                GFX_KUGEL_ROT);
886
887   DrawGraphic(0, ypos, graphic);
888 }
889
890 static void initCursor(int ypos, int graphic)
891 {
892   drawCursorExt(ypos, FC_BLUE, graphic);
893 }
894
895 static void drawCursor(int ypos, int color)
896 {
897   drawCursorExt(ypos, color, 0);
898 }
899
900 void DrawChooseLevel()
901 {
902   UnmapAllGadgets();
903   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
904
905   ClearWindow();
906   HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
907   MapChooseLevelGadgets();
908
909   FadeToFront();
910   InitAnimation();
911 }
912
913 static void AdjustChooseLevelScrollbar(int id, int first_entry)
914 {
915   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
916   int items_max, items_visible, item_position;
917
918   items_max = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
919   items_visible = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
920   item_position = first_entry;
921
922   if (item_position > items_max - items_visible)
923     item_position = items_max - items_visible;
924
925   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
926                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
927 }
928
929 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
930 {
931   int i;
932   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
933   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
934   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
935
936   ClearRectangle(backbuffer, SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
937   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
938
939   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
940
941   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
942   {
943     struct LevelDirInfo *node, *node_first;
944     int leveldir_pos = first_entry + i;
945     int ypos = i + 2;
946
947     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
948     node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
949
950     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
951     buffer[max_buffer_len] = '\0';
952
953     DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FS_MEDIUM, node->color);
954
955     if (node->parent_link)
956       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
957     else if (node->level_group)
958       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
959     else
960       initCursor(ypos, GFX_KUGEL_BLAU);
961   }
962
963   if (first_entry > 0)
964     DrawGraphic(0, 1, GFX_ARROW_BLUE_UP);
965
966   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
967     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
968 }
969
970 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
971 {
972   struct LevelDirInfo *node, *node_first;
973   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
974
975   node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
976   node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
977
978   ClearRectangle(drawto, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
979
980   if (node->parent_link)
981     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "leave group \"%s\"", node->class_desc);
982   else if (node->level_group)
983     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "enter group \"%s\"", node->class_desc);
984   else
985     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
986                       node->levels, node->class_desc);
987
988   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
989   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
990   for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
991     MarkTileDirty(x, 1);
992 }
993
994 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
995 {
996   static unsigned long choose_delay = 0;
997   static int redraw = TRUE;
998   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
999   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1000   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
1001   int num_page_entries;
1002
1003   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
1004     num_page_entries = num_leveldirs;
1005   else
1006     num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1007
1008   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1009   {
1010     int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
1011
1012     if (leveldir_current->cl_first == -1)
1013     {
1014       leveldir_current->cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
1015       leveldir_current->cl_cursor =
1016         leveldir_pos - leveldir_current->cl_first + 3;
1017     }
1018
1019     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1020       leveldir_current->cl_first = dy;
1021     else
1022       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1023                                  leveldir_current->cl_first);
1024
1025     drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1026     drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
1027     redraw = TRUE;
1028   }
1029
1030   if (redraw)
1031   {
1032     drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1033     redraw = FALSE;
1034   }
1035
1036   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1037     return;
1038
1039   if (dx || dy)
1040   {
1041     if (dy)
1042     {
1043       x = 1;
1044       y = leveldir_current->cl_cursor + dy;
1045     }
1046     else
1047       x = y = 0;        /* no action */
1048
1049     if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)  /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1050     {
1051       dy = SIGN(dy);
1052       step = num_page_entries - 1;
1053       x = 1;
1054       y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
1055     }
1056   }
1057
1058   if (x == 1 && y == 2)
1059   {
1060     if (leveldir_current->cl_first > 0 &&
1061         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1062     {
1063       leveldir_current->cl_first -= step;
1064       if (leveldir_current->cl_first < 0)
1065         leveldir_current->cl_first = 0;
1066
1067       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1068       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1069                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1070       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1071       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1072                                  leveldir_current->cl_first);
1073       return;
1074     }
1075   }
1076   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
1077   {
1078     if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries < num_leveldirs &&
1079         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1080     {
1081       leveldir_current->cl_first += step;
1082       if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries > num_leveldirs)
1083         leveldir_current->cl_first = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
1084
1085       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1086       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1087                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1088       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1089       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1090                                  leveldir_current->cl_first);
1091       return;
1092     }
1093   }
1094
1095   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1096   {
1097     x = 1;
1098     y = leveldir_current->cl_cursor;
1099   }
1100
1101   if (dx == 1)
1102   {
1103     struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1104     int leveldir_pos =
1105       leveldir_current->cl_first + leveldir_current->cl_cursor - 3;
1106
1107     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1108     node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1109
1110     if (node_cursor->node_group)
1111     {
1112       node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1113       node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1114       leveldir_current = node_cursor->node_group;
1115       DrawChooseLevel();
1116     }
1117   }
1118   else if (dx == -1 && leveldir_current->node_parent)
1119   {
1120     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
1121     DrawChooseLevel();
1122   }
1123
1124   if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
1125   {
1126     if (button)
1127     {
1128       if (y != leveldir_current->cl_cursor)
1129       {
1130         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1131         drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_BLUE);
1132         drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first + y - 3);
1133         leveldir_current->cl_cursor = y;
1134       }
1135     }
1136     else
1137     {
1138       struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1139       int leveldir_pos = leveldir_current->cl_first + y - 3;
1140
1141       node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1142       node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1143
1144       if (node_cursor->node_group)
1145       {
1146         node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1147         node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1148         leveldir_current = node_cursor->node_group;
1149         DrawChooseLevel();
1150       }
1151       else if (node_cursor->parent_link)
1152       {
1153         leveldir_current = node_cursor->node_parent;
1154         DrawChooseLevel();
1155       }
1156       else
1157       {
1158         leveldir_current = node_cursor;
1159
1160         LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1161
1162         SaveLevelSetup_LastSeries();
1163         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1164         TapeErase();
1165
1166         game_status = MAINMENU;
1167         DrawMainMenu();
1168       }
1169     }
1170   }
1171
1172   BackToFront();
1173
1174   if (game_status == CHOOSELEVEL)
1175     DoAnimation();
1176 }
1177
1178 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1179 {
1180   UnmapAllGadgets();
1181   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1182
1183   if (highlight_position < 0) 
1184     LoadScore(level_nr);
1185
1186   FadeToFront();
1187   InitAnimation();
1188   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1189   PlaySound(SND_HALLOFFAME);
1190 }
1191
1192 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1193 {
1194   int i;
1195
1196   ClearWindow();
1197   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
1198   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
1199
1200   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
1201   {
1202     int entry = first_entry + i;
1203     int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
1204
1205 #if 0
1206     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
1207     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
1208     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
1209              int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
1210 #else
1211     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
1212              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1213     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
1214              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1215     DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
1216     DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
1217              int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
1218 #endif
1219   }
1220 }
1221
1222 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1223 {
1224   static int first_entry = 0;
1225   static int highlight_position = 0;
1226   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1227   int button_released = !button;
1228
1229   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1230   {
1231     first_entry = 0;
1232     highlight_position = mx;
1233     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1234     return;
1235   }
1236
1237   if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)    /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1238     step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1239
1240   if (dy < 0)
1241   {
1242     if (first_entry > 0)
1243     {
1244       first_entry -= step;
1245       if (first_entry < 0)
1246         first_entry = 0;
1247
1248       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1249       return;
1250     }
1251   }
1252   else if (dy > 0)
1253   {
1254     if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1255     {
1256       first_entry += step;
1257       if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1258         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
1259
1260       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1261       return;
1262     }
1263   }
1264
1265   if (button_released)
1266   {
1267     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
1268     game_status = MAINMENU;
1269     DrawMainMenu();
1270   }
1271
1272   BackToFront();
1273
1274   if (game_status == HALLOFFAME)
1275     DoAnimation();
1276 }
1277
1278 void DrawSetupScreen()
1279 {
1280   int i;
1281   static struct setup
1282   {
1283     boolean *value;
1284     char *text;
1285   } setup_info[] =
1286   {
1287     { &setup.sound,             "Sound:",       },
1288     { &setup.sound_loops,       " Sound Loops:" },
1289     { &setup.sound_music,       " Game Music:"  },
1290 #if 0
1291     { &setup.toons,             "Toons:"        },
1292     { &setup.double_buffering,  "Buffered gfx:" },
1293 #endif
1294     { &setup.scroll_delay,      "Scroll Delay:" },
1295     { &setup.soft_scrolling,    "Soft Scroll.:" },
1296 #if 0
1297     { &setup.fading,            "Fading:"       },
1298 #endif
1299     { &setup.fullscreen,        "Fullscreen:"   },
1300     { &setup.quick_doors,       "Quick Doors:"  },
1301     { &setup.autorecord,        "Auto-Record:"  },
1302     { &setup.team_mode,         "Team-Mode:"    },
1303     { &setup.handicap,          "Handicap:"     },
1304     { &setup.time_limit,        "Timelimit:"    },
1305     { NULL,                     "Input Devices" },
1306     { NULL,                     ""              },
1307     { NULL,                     "Exit"          },
1308     { NULL,                     "Save and exit" }
1309   };
1310
1311   UnmapAllGadgets();
1312   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1313   ClearWindow();
1314
1315   DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
1316
1317   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
1318   {
1319     int base = i - SETUP_SCREEN_POS_START;
1320
1321     if (!(i >= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 && i <= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2))
1322     {
1323       DrawText(SX+32,SY+i*32, setup_info[base].text, FS_BIG,FC_GREEN);
1324
1325       if (strcmp(setup_info[base].text, "Input Devices") == 0)
1326         initCursor(i, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1327       else
1328         initCursor(i, GFX_KUGEL_BLAU);
1329     }
1330
1331     if (setup_info[base].value)
1332     {
1333       int setting_value = *setup_info[base].value;
1334
1335       DrawText(SX+14*32, SY+i*32, (setting_value ? "on" : "off"),
1336                FS_BIG, (setting_value ? FC_YELLOW : FC_BLUE));
1337     }
1338   }
1339
1340   FadeToFront();
1341   InitAnimation();
1342   HandleSetupScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
1343 }
1344
1345 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1346 {
1347   static int choice = 3;
1348   static int redraw = TRUE;
1349   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1350   int pos_start  = SETUP_SCREEN_POS_START  + 1;
1351   int pos_empty1 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1352   int pos_empty2 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1353   int pos_end    = SETUP_SCREEN_POS_END    + 1;
1354
1355   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1356     redraw = TRUE;
1357
1358   if (redraw)
1359   {
1360     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1361     redraw = FALSE;
1362   }
1363
1364   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1365     return;
1366
1367   if (dx || dy)
1368   {
1369     if (dy)
1370     {
1371       x = 1;
1372       y = choice+dy;
1373     }
1374     else
1375       x = y = 0;
1376
1377     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1378       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1379
1380     if (y < pos_start)
1381       y = pos_start;
1382     else if (y > pos_end)
1383       y = pos_end;
1384   }
1385
1386   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1387   {
1388     x = 1;
1389     y = choice;
1390   }
1391
1392   if (dx == 1 && choice == 14)
1393   {
1394     game_status = SETUPINPUT;
1395     DrawSetupInputScreen();
1396     redraw = TRUE;
1397   }
1398
1399   if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1400       !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1401   {
1402     if (button)
1403     {
1404       if (y!=choice)
1405       {
1406         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1407         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1408       }
1409       choice = y;
1410     }
1411     else
1412     {
1413       int yy = y-1;
1414
1415       if (y == 3 && audio.sound_available)
1416       {
1417         if (setup.sound)
1418         {
1419           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1420           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+1)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1421           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+2)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1422           setup.sound_loops = FALSE;
1423           setup.sound_music = FALSE;
1424         }
1425         else
1426           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1427         setup.sound = !setup.sound;
1428       }
1429       else if (y == 4 && audio.loops_available)
1430       {
1431         if (setup.sound_loops)
1432           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1433         else
1434         {
1435           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1436           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-1)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1437           setup.sound = TRUE;
1438         }
1439         setup.sound_loops = !setup.sound_loops;
1440       }
1441       else if (y == 5 && audio.loops_available)
1442       {
1443         if (setup.sound_music)
1444           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1445         else
1446         {
1447           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1448           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-2)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1449           setup.sound = TRUE;
1450         }
1451         setup.sound_music = !setup.sound_music;
1452       }
1453
1454 #if 0
1455       else if (y == 6)
1456       {
1457         if (setup.toons)
1458           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1459         else
1460           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1461         setup.toons = !setup.toons;
1462       }
1463       else if (y == 7)
1464       {
1465 #if 0
1466         if (setup.double_buffering)
1467           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1468         else
1469           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1470         setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
1471         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1472 #else
1473         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1474         setup.double_buffering = TRUE;
1475         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1476 #endif
1477       }
1478 #endif
1479
1480       else if (y == 6)
1481       {
1482         if (setup.scroll_delay)
1483           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1484         else
1485           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1486         setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
1487       }
1488       else if (y == 7)
1489       {
1490         if (setup.soft_scrolling)
1491           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1492         else
1493           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1494         setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
1495       }
1496 #if 0
1497       else if (y == 8)
1498       {
1499         if (setup.fading)
1500           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1501         else
1502           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1503         setup.fading = !setup.fading;
1504       }
1505 #endif
1506       else if (y == 8 && video.fullscreen_available)
1507       {
1508         if (setup.fullscreen)
1509           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1510         else
1511           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1512         setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
1513       }
1514       else if (y == 9)
1515       {
1516         if (setup.quick_doors)
1517           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1518         else
1519           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1520         setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
1521       }
1522       else if (y == 10)
1523       {
1524         if (setup.autorecord)
1525           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1526         else
1527           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1528         setup.autorecord = !setup.autorecord;
1529       }
1530       else if (y == 11)
1531       {
1532         if (setup.team_mode)
1533           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1534         else
1535           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1536         setup.team_mode = !setup.team_mode;
1537       }
1538       else if (y == 12)
1539       {
1540         if (setup.handicap)
1541           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1542         else
1543           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1544         setup.handicap = !setup.handicap;
1545       }
1546       else if (y == 13)
1547       {
1548         if (setup.time_limit)
1549           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1550         else
1551           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1552         setup.time_limit = !setup.time_limit;
1553       }
1554       else if (y == 14)
1555       {
1556         game_status = SETUPINPUT;
1557         DrawSetupInputScreen();
1558         redraw = TRUE;
1559       }
1560       else if (y==pos_end-1 || y==pos_end)
1561       {
1562         if (y==pos_end)
1563         {
1564           SaveSetup();
1565
1566           /*
1567           SaveJoystickData();
1568           */
1569
1570 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
1571           save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
1572 #endif
1573
1574
1575         }
1576
1577         game_status = MAINMENU;
1578         DrawMainMenu();
1579         redraw = TRUE;
1580       }
1581     }
1582   }
1583   BackToFront();
1584
1585   if (game_status==SETUP)
1586     DoAnimation();
1587 }
1588
1589 void DrawSetupInputScreen()
1590 {
1591   ClearWindow();
1592   DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP INPUT", FS_BIG, FC_YELLOW);
1593
1594   initCursor(2, GFX_KUGEL_BLAU);
1595   initCursor(3, GFX_KUGEL_BLAU);
1596   initCursor(4, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1597   initCursor(15, GFX_KUGEL_BLAU);
1598
1599   DrawGraphic(10, 2, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1600   DrawGraphic(12, 2, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1601
1602   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
1603   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
1604   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
1605
1606   DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
1607                     "Joysticks deactivated on this screen");
1608
1609   HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1610   FadeToFront();
1611   InitAnimation();
1612 }
1613
1614 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
1615 {
1616   if (device_name == NULL)
1617     return;
1618
1619   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
1620     device_nr = 0;
1621
1622   if (strlen(device_name) > 1)
1623   {
1624     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
1625     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
1626
1627     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
1628       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
1629   }
1630   else
1631     strncpy(device_name, joystick_device_name[device_nr], strlen(device_name));
1632 }
1633
1634 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
1635 {
1636   int i;
1637   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1638   static struct
1639   {
1640     Key *key;
1641     char *text;
1642   } custom[] =
1643   {
1644     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
1645     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
1646     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
1647     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
1648     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
1649     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
1650   };
1651   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
1652   {
1653     "Joystick1",
1654     "Joystick2",
1655     "Joystick3",
1656     "Joystick4"
1657   };
1658
1659   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1660
1661   DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FS_BIG, FC_RED);
1662   DrawGraphic(8, 2, GFX_SPIELER1 + player_nr);
1663
1664   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1665   {
1666     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1667
1668     DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
1669              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
1670              FS_BIG, FC_YELLOW);
1671     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FS_BIG, FC_GREEN);
1672   }
1673   else
1674   {
1675     DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1676     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Customize", FS_BIG, FC_GREEN);
1677   }
1678
1679   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
1680   DrawGraphic(1, 6, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1681   DrawGraphic(1, 7, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1682   DrawGraphic(1, 8, GFX_ARROW_BLUE_UP);
1683   DrawGraphic(1, 9, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
1684   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1685   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1686   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1687   DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1688   DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FS_BIG, FC_BLUE);
1689   DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FS_BIG, FC_BLUE);
1690
1691   for (i=0; i<6; i++)
1692   {
1693     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
1694
1695     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1696              "              ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1697     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1698              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
1699               custom[i].text :
1700               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)),
1701              FS_BIG, FC_YELLOW);
1702   }
1703 }
1704
1705 void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1706 {
1707   static int choice = 3;
1708   static int player_nr = 0;
1709   static int redraw = TRUE;
1710   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1711   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START  + 1;
1712   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1713   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1714   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END    + 1;
1715
1716   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1717   {
1718     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1719     redraw = TRUE;
1720   }
1721
1722   if (redraw)
1723   {
1724     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1725     redraw = FALSE;
1726   }
1727
1728   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1729     return;
1730
1731   if (dx || dy)
1732   {
1733     if (dx && choice == 3)
1734     {
1735       x = (dx < 0 ? 11 : 13);
1736       y = 3;
1737     }
1738     else if (dx && choice == 4)
1739     {
1740       button = MB_MENU_CHOICE;
1741       x = 1;
1742       y = 4;
1743     }
1744     else if (dy)
1745     {
1746       x = 1;
1747       y = choice + dy;
1748     }
1749     else
1750       x = y = 0;
1751
1752     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1753       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1754
1755     if (y < pos_start)
1756       y = pos_start;
1757     else if (y > pos_end)
1758       y = pos_end;
1759   }
1760
1761   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1762   {
1763     x = 1;
1764     y = choice;
1765   }
1766
1767   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
1768   {
1769     static unsigned long delay = 0;
1770
1771     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
1772       goto out;
1773
1774     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
1775
1776     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1777   }
1778   else if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1779            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1780   {
1781     if (button)
1782     {
1783       if (y != choice)
1784       {
1785         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1786         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1787       }
1788       choice = y;
1789     }
1790     else
1791     {
1792       if (y == 4)
1793       {
1794         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1795
1796         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
1797         {
1798           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
1799
1800           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1801           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1802         }
1803         else
1804         {
1805           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1806           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
1807
1808           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
1809             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1810           else
1811             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1812         }
1813
1814
1815         /*
1816         InitJoysticks();
1817         */
1818
1819
1820 #if 0
1821         int one_joystick_nr       = (dx >= 0 ? 0 : 1);
1822         int the_other_joystick_nr = (dx >= 0 ? 1 : 0);
1823
1824         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1825         {
1826           if (setup.input[player_nr].joystick_nr == one_joystick_nr)
1827             setup.input[player_nr].joystick_nr = the_other_joystick_nr;
1828           else
1829             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1830         }
1831         else
1832         {
1833           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1834           setup.input[player_nr].joystick_nr = one_joystick_nr;
1835         }
1836 #endif
1837
1838         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1839       }
1840       else if (y == 5)
1841       {
1842         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1843         {
1844           InitJoysticks();
1845           game_status = CALIBRATION;
1846           CalibrateJoystick(player_nr);
1847           game_status = SETUPINPUT;
1848         }
1849         else
1850           CustomizeKeyboard(player_nr);
1851
1852         redraw = TRUE;
1853       }
1854       else if (y == pos_end)
1855       {
1856         InitJoysticks();
1857
1858         game_status = SETUP;
1859         DrawSetupScreen();
1860         redraw = TRUE;
1861       }
1862     }
1863   }
1864   BackToFront();
1865
1866   out:
1867
1868   if (game_status == SETUPINPUT)
1869     DoAnimation();
1870 }
1871
1872 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
1873 {
1874   int i;
1875   int step_nr;
1876   boolean finished = FALSE;
1877   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1878   static struct
1879   {
1880     Key *key;
1881     char *text;
1882   } customize_step[] =
1883   {
1884     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
1885     { &custom_key.right, "Move Right" },
1886     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
1887     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
1888     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
1889     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
1890   };
1891
1892   /* read existing key bindings from player setup */
1893   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1894
1895   ClearWindow();
1896   DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FS_BIG, FC_YELLOW);
1897
1898   BackToFront();
1899   InitAnimation();
1900
1901   step_nr = 0;
1902   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
1903            customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1904   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1905            "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1906   DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1907            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1908            FS_BIG, FC_BLUE);
1909
1910   while(!finished)
1911   {
1912     if (PendingEvent())         /* got event */
1913     {
1914       Event event;
1915
1916       NextEvent(&event);
1917
1918       switch(event.type)
1919       {
1920         case EVENT_KEYPRESS:
1921           {
1922             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
1923
1924             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
1925             {
1926               finished = TRUE;
1927               break;
1928             }
1929
1930             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
1931             if (step_nr == 6)
1932               break;
1933
1934             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
1935             if (key == KSYM_Return)
1936               key = *customize_step[step_nr].key;
1937
1938             /* check if key already used */
1939             for (i=0; i<step_nr; i++)
1940               if (*customize_step[i].key == key)
1941                 break;
1942             if (i < step_nr)
1943               break;
1944
1945             /* got new key binding */
1946             *customize_step[step_nr].key = key;
1947             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1948                      "             ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1949             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1950                      getKeyNameFromKey(key), FS_BIG, FC_YELLOW);
1951             step_nr++;
1952
1953             /* un-highlight last query */
1954             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
1955                      customize_step[step_nr-1].text, FS_BIG, FC_GREEN);
1956             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
1957                      "Key:", FS_BIG, FC_GREEN);
1958
1959             /* press 'Enter' to leave */
1960             if (step_nr == 6)
1961             {
1962               DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
1963                        "Press Enter", FS_BIG, FC_YELLOW);
1964               break;
1965             }
1966
1967             /* query next key binding */
1968             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
1969                      customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1970             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1971                      "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1972             DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1973                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1974                      FS_BIG, FC_BLUE);
1975           }
1976           break;
1977
1978         case EVENT_KEYRELEASE:
1979           key_joystick_mapping = 0;
1980           break;
1981
1982         default:
1983           HandleOtherEvents(&event);
1984           break;
1985       }
1986     }
1987
1988     BackToFront();
1989     DoAnimation();
1990
1991     /* don't eat all CPU time */
1992     Delay(10);
1993   }
1994
1995   /* write new key bindings back to player setup */
1996   setup.input[player_nr].key = custom_key;
1997
1998   StopAnimation();
1999   DrawSetupInputScreen();
2000 }
2001
2002 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2003 {
2004 #ifdef __FreeBSD__
2005   struct joystick joy_ctrl;
2006 #else
2007   struct joystick_control
2008   {
2009     int buttons;
2010     int x;
2011     int y;
2012   } joy_ctrl;
2013 #endif
2014
2015 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2016   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
2017   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
2018   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2019 #else
2020   int calibration_step = 1;
2021 #endif
2022
2023   int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
2024   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2025   boolean check[3][3];
2026   int check_remaining;
2027   int joy_value;
2028   int result = -1;
2029
2030   if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
2031       joystick_fd < 0 ||
2032       !setup.input[player_nr].use_joystick)
2033     goto error_out;
2034
2035   ClearWindow();
2036
2037 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2038   DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2039   DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
2040   DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2041   DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2042   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2043   check_remaining = 3 * 3;
2044 #else
2045   DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2046   DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2047   DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2048   DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2049   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2050   check_remaining = 0;
2051 #endif
2052
2053   for(y=0; y<3; y++)
2054   {
2055     for(x=0; x<3; x++)
2056     {
2057       check[x][y] = FALSE;
2058       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
2059     }
2060   }
2061
2062   joy_value = Joystick(player_nr);
2063   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2064   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2065   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
2066
2067   BackToFront();
2068
2069 #ifdef __FreeBSD__
2070   joy_ctrl.b1 = joy_ctrl.b2 = 0;
2071 #else
2072   joy_ctrl.buttons = 0;
2073 #endif
2074
2075   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);
2076
2077   InitAnimation();
2078
2079   while(result < 0)
2080   {
2081     if (PendingEvent())         /* got event */
2082     {
2083       Event event;
2084
2085       NextEvent(&event);
2086
2087       switch(event.type)
2088       {
2089         case EVENT_KEYPRESS:
2090           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2091           {
2092             case KSYM_Return:
2093               if (check_remaining == 0)
2094                 result = 1;
2095               break;
2096
2097             case KSYM_Escape:
2098               result = 0;
2099               break;
2100
2101             default:
2102               break;
2103           }
2104           break;
2105
2106         case EVENT_KEYRELEASE:
2107           key_joystick_mapping = 0;
2108           break;
2109
2110         default:
2111           HandleOtherEvents(&event);
2112           break;
2113       }
2114     }
2115
2116 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2117
2118 #if defined(TARGET_SDL)
2119     joy_ctrl.x = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 0);
2120     joy_ctrl.y = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 1);
2121 #else
2122     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
2123     {
2124       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2125       goto error_out;
2126     }
2127 #endif
2128
2129     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_ctrl.x);
2130     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_ctrl.x);
2131     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_ctrl.y);
2132     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_ctrl.y);
2133
2134     new_joystick_xmiddle =
2135       new_joystick_xleft + (new_joystick_xright - new_joystick_xleft) / 2;
2136     new_joystick_ymiddle =
2137       new_joystick_yupper + (new_joystick_ylower - new_joystick_yupper) / 2;
2138
2139     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2140     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2141     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2142     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2143     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2144     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2145
2146     CheckJoystickData();
2147 #endif
2148
2149     joy_value = Joystick(player_nr);
2150
2151     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2152     {
2153       result = 1;
2154
2155 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
2156       if (calibration_step == 1)
2157       {
2158         remove_joystick();
2159         InitJoysticks();
2160       }
2161       else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
2162       {
2163         joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2164         goto error_out;
2165       }
2166
2167       if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
2168       {
2169         calibration_step++;
2170         result = -1;
2171
2172         DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2173         DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2174
2175         if (calibration_step == 2)
2176           DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2177         else
2178           DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2179
2180         DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2181         DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2182
2183         BackToFront();
2184
2185         while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2186           DoAnimation();
2187       }
2188 #endif
2189     }
2190
2191     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2192     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2193
2194     if (x != last_x || y != last_y)
2195     {
2196 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2197       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
2198 #else
2199       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
2200 #endif
2201       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
2202
2203       last_x = x;
2204       last_y = y;
2205
2206       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2207       {
2208         check[x+1][y+1] = TRUE;
2209         check_remaining--;
2210       }
2211
2212 #if 0
2213       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2214              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2215              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2216              setup.input[player_nr].joy.xright);
2217       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2218              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2219              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2220              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2221 #endif
2222
2223     }
2224
2225     BackToFront();
2226     DoAnimation();
2227
2228     /* don't eat all CPU time */
2229     Delay(10);
2230   }
2231
2232   StopAnimation();
2233
2234   DrawSetupInputScreen();
2235
2236   /* wait until the last pressed button was released */
2237   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2238   {
2239     if (PendingEvent())         /* got event */
2240     {
2241       Event event;
2242
2243       NextEvent(&event);
2244       HandleOtherEvents(&event);
2245
2246       Delay(10);
2247     }
2248   }
2249   return;
2250
2251   error_out:
2252
2253   ClearWindow();
2254   DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2255   DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2256   BackToFront();
2257   Delay(2000);
2258   DrawSetupInputScreen();
2259 }
2260
2261 void HandleGameActions()
2262 {
2263   if (game_status != PLAYING)
2264     return;
2265
2266   if (local_player->LevelSolved)
2267     GameWon();
2268
2269   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2270     TapeStop();
2271
2272   GameActions();
2273
2274   BackToFront();
2275 }
2276
2277 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2278
2279 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2280 #define SC_SCROLLBUTTON_XPOS            64
2281 #define SC_SCROLLBUTTON_YPOS            0
2282 #define SC_SCROLLBAR_XPOS               0
2283 #define SC_SCROLLBAR_YPOS               64
2284
2285 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           32
2286 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           32
2287
2288 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2289 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
2290 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2291 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2292 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2293 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS   (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2294 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2295 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2296
2297 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2298
2299 static struct
2300 {
2301   int xpos, ypos;
2302   int x, y;
2303   int gadget_id;
2304   char *infotext;
2305 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2306 {
2307   {
2308     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 0 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2309     SC_SCROLL_UP_XPOS,                                  SC_SCROLL_UP_YPOS,
2310     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2311     "scroll level series up"
2312   },
2313   {
2314     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 1 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2315     SC_SCROLL_DOWN_XPOS,                                SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2316     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2317     "scroll level series down"
2318   }
2319 };
2320
2321 static struct
2322 {
2323   int xpos, ypos;
2324   int x, y;
2325   int width, height;
2326   int type;
2327   int gadget_id;
2328   char *infotext;
2329 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2330 {
2331   {
2332     SC_SCROLLBAR_XPOS,                  SC_SCROLLBAR_YPOS,
2333     SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS,       SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
2334     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,           SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
2335     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
2336     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
2337     "scroll level series vertically"
2338   }
2339 };
2340
2341 static void CreateScreenScrollbuttons()
2342 {
2343   Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2344   struct GadgetInfo *gi;
2345   unsigned long event_mask;
2346   int i;
2347
2348   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
2349   {
2350     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
2351     int x, y, width, height;
2352     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2353
2354     x = scrollbutton_info[i].x;
2355     y = scrollbutton_info[i].y;
2356
2357     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
2358
2359     x += SX;
2360     y += SY;
2361     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
2362     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2363     gd_x1 = scrollbutton_info[i].xpos;
2364     gd_y1 = scrollbutton_info[i].ypos;
2365     gd_x2 = gd_x1;
2366     gd_y2 = gd_y1 + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2367
2368     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2369                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2370                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
2371                       GDI_X, x,
2372                       GDI_Y, y,
2373                       GDI_WIDTH, width,
2374                       GDI_HEIGHT, height,
2375                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
2376                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2377                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2378                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2379                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2380                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2381                       GDI_END);
2382
2383     if (gi == NULL)
2384       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2385
2386     screen_gadget[id] = gi;
2387   }
2388 }
2389
2390 static void CreateScreenScrollbars()
2391 {
2392   int i;
2393
2394   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
2395   {
2396     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
2397     Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2398     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2399     struct GadgetInfo *gi;
2400     int items_max, items_visible, item_position;
2401     unsigned long event_mask;
2402     int num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2403
2404 #if 0
2405     if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2406       num_page_entries = num_leveldirs;
2407     else
2408       num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2409
2410     items_max = MAX(num_leveldirs, num_page_entries);
2411     items_visible = num_page_entries;
2412     item_position = 0;
2413 #else
2414     items_max = num_page_entries;
2415     items_visible = num_page_entries;
2416     item_position = 0;
2417 #endif
2418
2419     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
2420
2421     gd_x1 = scrollbar_info[i].xpos;
2422     gd_x2 = gd_x1 + scrollbar_info[i].width;
2423     gd_y1 = scrollbar_info[i].ypos;
2424     gd_y2 = scrollbar_info[i].ypos;
2425
2426     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2427                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2428                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
2429                       GDI_X, scrollbar_info[i].x,
2430                       GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
2431                       GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
2432                       GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
2433                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
2434                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
2435                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
2436                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
2437                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2438                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2439                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2440                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
2441                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2442                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2443                       GDI_END);
2444
2445     if (gi == NULL)
2446       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2447
2448     screen_gadget[id] = gi;
2449   }
2450 }
2451
2452 void CreateScreenGadgets()
2453 {
2454   CreateScreenScrollbuttons();
2455   CreateScreenScrollbars();
2456 }
2457
2458 void MapChooseLevelGadgets()
2459 {
2460   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
2461   int i;
2462
2463   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2464     return;
2465
2466   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2467     MapGadget(screen_gadget[i]);
2468 }
2469
2470 void UnmapChooseLevelGadgets()
2471 {
2472   int i;
2473
2474   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2475     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
2476 }
2477
2478 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
2479 {
2480   int id = gi->custom_id;
2481
2482   if (game_status != CHOOSELEVEL)
2483     return;
2484
2485   switch (id)
2486   {
2487     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
2488       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2489       break;
2490
2491     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
2492       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2493       break;
2494
2495     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
2496       HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position, MB_MENU_INITIALIZE);
2497       break;
2498
2499     default:
2500       break;
2501   }
2502 }