rnd-20010115-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "joystick.h"
24 #include "cartoons.h"
25 #include "network.h"
26 #include "init.h"
27
28 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
29 #define SETUP_SCREEN_POS_START          2
30 #define SETUP_SCREEN_POS_END            (SCR_FIELDY - 1)
31 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
32 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
33
34 /* for HandleSetupInputScreen() */
35 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     2
36 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 2)
37 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
38 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
39
40 /* for HandleChooseLevel() */
41 #define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
42
43 /* buttons and scrollbars identifiers */
44 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
45 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
46 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
47
48 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
49 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
50 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
51
52 /* forward declaration for internal use */
53 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
54
55 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
56
57 void DrawHeadline()
58 {
59   int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
60
61   DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
62   DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
63 }
64
65 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
66 {
67   if (setup.fullscreen != video.fullscreen_enabled)
68   {
69     /* save old door content */
70     BlitBitmap(backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR],
71                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
72
73     /* toggle fullscreen */
74     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
75     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
76
77     /* redraw background to newly created backbuffer */
78     BlitBitmap(pix[PIX_BACK], backbuffer, 0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, 0,0);
79
80     /* restore old door content */
81     BlitBitmap(pix[PIX_DB_DOOR], backbuffer,
82                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
83
84     redraw_mask = REDRAW_ALL;
85   }
86 }
87
88 void DrawMainMenu()
89 {
90   static struct LevelDirInfo *leveldir_last_valid = NULL;
91   int i;
92   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
93
94   UnmapAllGadgets();
95   FadeSounds();
96   KeyboardAutoRepeatOn();
97
98   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
99   if (level_editor_test_game)
100   {
101     game_status = LEVELED;
102     DrawLevelEd();
103     return;
104   }
105
106   /* needed if last screen was the editor screen */
107   UndrawSpecialEditorDoor();
108
109   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
110   ToggleFullscreenIfNeeded();
111
112 #ifdef TARGET_SDL
113   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
114 #endif
115
116   /* map gadgets for main menu screen */
117   MapTapeButtons();
118
119   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
120   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
121     leveldir_current = getFirstValidLevelSeries(leveldir_last_valid);
122
123   /* store valid level series information */
124   leveldir_last_valid = leveldir_current;
125
126   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
127   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
128     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
129
130   GetPlayerConfig();
131   LoadLevel(level_nr);
132
133   ClearWindow();
134   DrawHeadline();
135   DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
136   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
137   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
138   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
139            (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
140   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
141   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
142   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
143   DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
144   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
145   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
146
147   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
148
149   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
150             leveldir_current->first_level,
151             leveldir_current->last_level);
152
153   if (leveldir_current->readonly)
154   {
155     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
156     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
157   }
158
159   for(i=2; i<10; i++)
160     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
161   DrawGraphic(10, 3, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
162   DrawGraphic(14, 3, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
163
164   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
165            FS_SMALL, FC_RED);
166
167   if (leveldir_current->name)
168   {
169     int len = strlen(leveldir_current->name);
170     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
171     int lypos = SY + 352;
172
173     DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
174   }
175
176   FadeToFront();
177   InitAnimation();
178   HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
179
180   TapeStop();
181   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
182     LoadTape(level_nr);
183   DrawCompleteVideoDisplay();
184
185   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
186
187 #if 0
188   ClearEventQueue();
189 #endif
190
191 }
192
193 static void gotoTopLevelDir()
194 {
195   /* move upwards to top level directory */
196   while (leveldir_current->node_parent)
197   {
198     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
199     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
200     {
201       int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
202       int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
203       int num_page_entries;
204       int cl_first, cl_cursor;
205
206       if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
207         num_page_entries = num_leveldirs;
208       else
209         num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
210
211       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
212       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first + 3;
213
214       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
215       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
216     }
217
218     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
219   }
220 }
221
222 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
223 {
224   static int choice = 3;
225   static int redraw = TRUE;
226   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
227
228   if (redraw || button == MB_MENU_INITIALIZE)
229   {
230     DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
231     redraw = FALSE;
232   }
233
234   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
235     return;
236
237   if (dx || dy)
238   {
239     if (dx && choice == 4)
240     {
241       x = (dx < 0 ? 11 : 15);
242       y = 4;
243     }
244     else if (dy)
245     {
246       x = 1;
247       y = choice + dy;
248     }
249     else
250       x = y = 0;
251
252     if (y < 3)
253       y = 3;
254     else if (y > 10)
255       y = 10;
256   }
257
258   if (!mx && !my && !dx && !dy)
259   {
260     x = 1;
261     y = choice;
262   }
263
264   if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
265                  (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
266       button)
267   {
268     static unsigned long level_delay = 0;
269     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
270     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
271     int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
272
273     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
274     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
275       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
276     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
277       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
278
279     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
280       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
281
282     if (old_level_nr == new_level_nr ||
283         !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
284       goto out;
285
286     level_nr = new_level_nr;
287
288     DrawTextExt(drawto, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
289                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
290     DrawTextExt(window, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
291                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
292
293     LoadLevel(level_nr);
294     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
295
296     TapeErase();
297     LoadTape(level_nr);
298     DrawCompleteVideoDisplay();
299
300     /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
301     BackToFront();
302     SyncDisplay();
303     DelayReached(&level_delay, 0);      /* reset delay counter */
304   }
305   else if (x == 1 && y >= 3 && y <= 10)
306   {
307     if (button)
308     {
309       if (y != choice)
310       {
311         DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
312         DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
313         choice = y;
314       }
315     }
316     else
317     {
318       if (y == 3)
319       {
320         game_status = TYPENAME;
321         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
322       }
323       else if (y == 4)
324       {
325         if (leveldir_first)
326         {
327           game_status = CHOOSELEVEL;
328           SaveLevelSetup_LastSeries();
329           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
330
331           gotoTopLevelDir();
332
333           DrawChooseLevel();
334         }
335       }
336       else if (y == 5)
337       {
338         game_status = HALLOFFAME;
339         DrawHallOfFame(-1);
340       }
341       else if (y == 6)
342       {
343         if (leveldir_current->readonly &&
344             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
345           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
346         game_status = LEVELED;
347         DrawLevelEd();
348       }
349       else if (y == 7)
350       {
351         game_status = HELPSCREEN;
352         DrawHelpScreen();
353       }
354       else if (y == 8)
355       {
356         if (setup.autorecord)
357           TapeStartRecording();
358
359 #if defined(PLATFORM_UNIX)
360         if (options.network)
361           SendToServer_StartPlaying();
362         else
363 #endif
364         {
365           game_status = PLAYING;
366           StopAnimation();
367           InitGame();
368         }
369       }
370       else if (y == 9)
371       {
372         game_status = SETUP;
373         DrawSetupScreen();
374       }
375       else if (y == 10)
376       {
377         SaveLevelSetup_LastSeries();
378         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
379         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
380           game_status = EXITGAME;
381       }
382
383       redraw = TRUE;
384     }
385   }
386   BackToFront();
387
388   out:
389
390   if (game_status == MAINMENU)
391   {
392     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
393     DoAnimation();
394   }
395 }
396
397 #define MAX_HELPSCREEN_ELS      10
398 #define HA_NEXT                 -999
399 #define HA_END                  -1000
400
401 static long helpscreen_state;
402 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
403 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
404 static int helpscreen_delay[MAX_HELPSCREEN_ELS];
405 static int helpscreen_action[] =
406 {
407   GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
408   GFX_SPIELER1_UP,4,2,
409   GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
410   GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
411   GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
412   GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                  HA_NEXT,
413   GFX_ERDREICH,1,100,                                           HA_NEXT,
414   GFX_LEERRAUM,1,100,                                           HA_NEXT,
415   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                        HA_NEXT,
416   GFX_BETON,1,100,                                              HA_NEXT,
417   GFX_MAUERWERK,1,100,                                          HA_NEXT,
418   GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
419   GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
420   GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
421   GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,    HA_NEXT,
422   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                         HA_NEXT,
423   GFX_FELSBODEN,1,100,                                          HA_NEXT,
424   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                        HA_NEXT,
425   GFX_EDELSTEIN,2,5,                                            HA_NEXT,
426   GFX_DIAMANT,2,5,                                              HA_NEXT,
427   GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                         HA_NEXT,
428   GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
429   GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                       HA_NEXT,
430   GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                          HA_NEXT,
431   GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,         HA_NEXT,
432   GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,  HA_NEXT,
433   GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,     HA_NEXT,
434   GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,       HA_NEXT,
435   GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
436   GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
437   GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
438   GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
439   GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
440   GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                      HA_NEXT,
441   GFX_GEBLUBBER,4,4,                                            HA_NEXT,
442   GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                         HA_NEXT,
443   GFX_PFORTE1,4,25,                                             HA_NEXT,
444   GFX_PFORTE1X,4,25,                                            HA_NEXT,
445   GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                        HA_NEXT,
446   GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,        HA_NEXT,
447   GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
448   GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
449   GFX_LEERRAUM,1,10,                                            HA_NEXT,
450   GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                        HA_NEXT,
451   GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                        HA_NEXT,
452   GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
453   GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
454   GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
455   GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,      HA_NEXT,
456   GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
457   GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
458   GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
459   GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,         HA_NEXT,
460   GFX_BUTTERFLY,2,2,                                            HA_NEXT,
461   GFX_FIREFLY,2,2,                                              HA_NEXT,
462   GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
463   GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
464   GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
465   GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,         HA_NEXT,
466   GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
467   GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                         HA_NEXT,
468   GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
469   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                       HA_NEXT,
470   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
471   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                             HA_NEXT,
472   GFX_MOLE_DOWN,4,2,
473   GFX_MOLE_UP,4,2,
474   GFX_MOLE_LEFT,4,2,
475   GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                           HA_NEXT,
476   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
477   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
478   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
479   GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
480   GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
481   GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
482   GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
483   GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
484   GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
485   GFX_DRACHE_UP,4,2,
486   GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
487   GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                         HA_NEXT,
488   GFX_SONDE_START,8,1,                                          HA_NEXT,
489   GFX_ABLENK,4,1,                                               HA_NEXT,
490   GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                       HA_NEXT,
491   GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                       HA_NEXT,
492   GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,     HA_NEXT,
493   GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                   HA_NEXT,
494   GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                         HA_NEXT,
495   GFX_AMOEBE_LEBT,1,10, GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
496   GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
497   GFX_DIAMANT,1,10,                                             HA_NEXT,
498   GFX_LIFE,1,100,                                               HA_NEXT,
499   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                         HA_NEXT,
500   GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                       HA_NEXT,
501   GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                    HA_NEXT,
502   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
503   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
504   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
505   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
506   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
507   GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                     HA_NEXT,
508   GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                  HA_NEXT,
509   GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                  HA_NEXT,
510   GFX_SPEED_PILL,1,100,                                         HA_NEXT,
511   HA_END
512 };
513 static char *helpscreen_eltext[][2] =
514 {
515  {"THE HERO:",                          "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
516  {"Normal sand:",                       "You can dig through it"},
517  {"Empty field:",                       "You can walk through it"},
518  {"Quicksand: You cannot pass it,",     "but rocks can fall though it"},
519  {"Massive Wall:",                      "Nothing can go through it"},
520  {"Normal Wall: You can't go through",  "it, but you can bomb it away"},
521  {"Growing Wall: Grows in several di-", "rections if there is an empty field"},
522  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
523  {"Old Wall: Like normal wall, but",    "some things can fall down from it"},
524  {"Letter Wall: Looks like a letter,",  "behaves like a normal wall"},
525  {"Emerald: You must collect enough of","them to finish a level"},
526  {"Diamond: Counts as 3 emeralds, but", "can be destroyed by rocks"},
527  {"Diamond (BD style): Counts like one","emerald and behaves a bit different"},
528  {"Colorful Gems:",                     "Seem to behave like Emeralds"},
529  {"Rock: Smashes several things;",      "Can be moved by the player"},
530  {"Bomb: You can move it, but be",      "careful when dropping it"},
531  {"Nut: Throw a rock on it to open it;","Each nut contains an emerald"},
532  {"Wall with an emerald inside:",       "Bomb the wall away to get it"},
533  {"Wall with a diamond inside:",        "Bomb the wall away to get it"},
534  {"Wall with BD style diamond inside:", "Bomb the wall away to get it"},
535  {"Wall with colorful gem inside:",     "Bomb the wall away to get it"},
536  {"Acid: Things that fall in are gone", "forever (including our hero)"},
537  {"Key: Opens the door that has the",   "same color (red/yellow/green/blue)"},
538  {"Door: Can be opened by the key",     "with the same color"},
539  {"Door: You have to find out the",     "right color of the key for it"},
540  {"Dynamite: Collect it and use it to", "destroy walls or kill enemies"},
541  {"Dynamite: This one explodes after",  "a few seconds"},
542  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
543  {"Dyna Bomb: Increases the number of", "dyna bombs available at a time"},
544  {"Dyna Bomb: Increases the size of",   "explosion of dyna bombs"},
545  {"Spaceship: Moves at the left side",  "of walls; don't touch it!"},
546  {"Bug: Moves at the right side",       "of walls; don't touch it!"},
547  {"Butterfly: Moves at the right side", "of walls; don't touch it!"},
548  {"Firefly: Moves at the left side",    "of walls; don't touch it!"},
549  {"Pacman: Eats the amoeba and you,",   "if you're not careful"},
550  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",   "if you're not careful"},
551  {"Cruncher (BD style):",               "Eats almost everything"},
552  {"Robot: Tries to kill the player",    ""},
553  {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
554  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
555  {"The Pig: Harmless, but eats all",    "gems it can get"},
556  {"The Dragon: Breathes fire,",         "especially to some monsters"},
557  {"Sonde: Follows you everywhere;",     "harmless, but may block your way"},
558  {"Magic Wheel: Touch it to get rid of","the robots for some seconds"},
559  {"Light Bulb: All of them must be",    "switched on to finish a level"},
560  {"Extra Time Orb: Adds some seconds",  "to the time available for the level"},
561  {"Amoeba Drop: Grows to an amoeba on", "the ground - don't touch it"},
562  {"Dead Amoeba: Does not grow, but",    "can still kill bugs and spaceships"},
563  {"Normal Amoeba: Grows through empty", "fields, sand and quicksand"},
564  {"Dropping Amoeba: This one makes",    "drops that grow to a new amoeba"},
565  {"Living Amoeba (BD style): Contains", "other element, when surrounded"},
566  {"Game Of Life: Behaves like the well","known 'Game Of Life' (2333 style)"},
567  {"Biomaze: A bit like the 'Game Of",   "Life', but builds crazy mazes"},
568  {"Magic Wall: Changes rocks, emeralds","and diamonds when they pass it"},
569  {"Magic Wall (BD style):",             "Changes rocks and BD style diamonds"},
570  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
571  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
572  {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
573  {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
574  {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
575  {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
576 };
577 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
578
579 static char *helpscreen_music[][3] =
580 {
581   { "Alchemy",                  "Ian Boddy",            "Drive" },
582   { "The Chase",                "Propaganda",           "A Secret Wish" },
583   { "Network 23",               "Tangerine Dream",      "Exit" },
584   { "Czardasz",                 "Robert Pieculewicz",   "Czardasz" },
585   { "21st Century Common Man",  "Tangerine Dream",      "Tyger" },
586   { "Voyager",                  "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
587   { "Twilight Painter",         "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
588 };
589 static int num_helpscreen_music = 7;
590 static int helpscreen_musicpos;
591
592 void DrawHelpScreenElAction(int start)
593 {
594   int i = 0, j = 0;
595   int frame, graphic;
596   int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
597
598   while(helpscreen_action[j] != HA_END)
599   {
600     if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
601       break;
602     else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
603     {
604       if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
605         helpscreen_delay[i-start]--;
606
607       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
608         j++;
609       j++;
610       i++;
611       continue;
612     }
613
614     j += 3*helpscreen_step[i-start];
615     graphic = helpscreen_action[j++];
616
617     if (helpscreen_frame[i-start])
618     {
619       frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
620       helpscreen_frame[i-start]--;
621     }
622     else
623     {
624       frame = 0;
625       helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
626     }
627
628     helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
629
630     if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
631     {
632       if (!helpscreen_frame[i-start])
633         helpscreen_step[i-start] = 0;
634     }
635     else
636     {
637       if (!helpscreen_frame[i-start])
638         helpscreen_step[i-start]++;
639       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
640         j++;
641     }
642     j++;
643
644     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
645     i++;
646   }
647
648   for(i=2;i<16;i++)
649   {
650     MarkTileDirty(0,i);
651     MarkTileDirty(1,i);
652   }
653 }
654
655 void DrawHelpScreenElText(int start)
656 {
657   int i;
658   int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
659   int ybottom = SYSIZE - 20;
660
661   ClearWindow();
662   DrawHeadline();
663
664   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
665
666   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
667   {
668     DrawText(xstart,
669              ystart + (i - start) * ystep + (*helpscreen_eltext[i][1] ? 0 : 8),
670              helpscreen_eltext[i][0], FS_SMALL, FC_YELLOW);
671     DrawText(xstart, ystart + (i - start) * ystep + 16,
672              helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
673   }
674
675   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
676 }
677
678 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
679 {
680   int ystart = 150, ystep = 30;
681   int ybottom = SYSIZE - 20;
682
683   FadeSounds();
684   ClearWindow();
685   DrawHeadline();
686
687   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
688
689   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
690                     "Excerpt from");
691   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
692                     helpscreen_music[num][0]);
693   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
694                     "by");
695   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
696                     "%s", helpscreen_music[num][1]);
697   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
698                     "from the album");
699   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
700                     helpscreen_music[num][2]);
701
702   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
703
704 #if 0
705   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
706 #endif
707 }
708
709 void DrawHelpScreenCreditsText()
710 {
711   int ystart = 150, ystep = 30;
712   int ybottom = SYSIZE - 20;
713
714   FadeSounds();
715   ClearWindow();
716   DrawHeadline();
717
718   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
719                     "Credits:");
720   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
721                     "DOS port of the game:");
722   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
723                     "Guido Schulz");
724   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
725                     "Additional toons:");
726   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
727                     "Karl Hörnell");
728   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
729                     "...and many thanks to all contributors");
730   DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
731                     "of new levels!");
732
733   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
734 }
735
736 void DrawHelpScreenContactText()
737 {
738   int ystart = 150, ystep = 30;
739   int ybottom = SYSIZE - 20;
740
741   ClearWindow();
742   DrawHeadline();
743
744   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
745
746   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
747                     "This game is Freeware!");
748   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
749                     "If you like it, send e-mail to:");
750   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
751                     "info@artsoft.org");
752   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
753                     "or SnailMail to:");
754   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
755                     "Holger Schemel");
756   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
757                     "Detmolder Strasse 189");
758   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
759                     "33604 Bielefeld");
760   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
761                     "Germany");
762
763   DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
764                     "If you have created new levels,");
765   DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
766                     "send them to me to include them!");
767   DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
768                     ":-)");
769
770   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
771 }
772
773 void DrawHelpScreen()
774 {
775   int i;
776
777   UnmapAllGadgets();
778   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
779
780   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
781     helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
782   helpscreen_musicpos = 0;
783   helpscreen_state = 0;
784   DrawHelpScreenElText(0);
785   DrawHelpScreenElAction(0);
786
787   FadeToFront();
788   InitAnimation();
789   PlaySoundLoop(SND_RHYTHMLOOP);
790 }
791
792 void HandleHelpScreen(int button)
793 {
794   static unsigned long hs_delay = 0;
795   int num_helpscreen_els_pages =
796     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
797   int button_released = !button;
798   int i;
799
800   if (button_released)
801   {
802     if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages - 1)
803     {
804       for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
805         helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
806       helpscreen_state++;
807       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
808       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
809     }
810     else if (helpscreen_state <
811              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
812     {
813       helpscreen_state++;
814       DrawHelpScreenMusicText(helpscreen_state - num_helpscreen_els_pages);
815     }
816     else if (helpscreen_state ==
817              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
818     {
819       helpscreen_state++;
820       DrawHelpScreenCreditsText();
821     }
822     else if (helpscreen_state ==
823              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music)
824     {
825       helpscreen_state++;
826       DrawHelpScreenContactText();
827     }
828     else
829     {
830       FadeSounds();
831       DrawMainMenu();
832       game_status = MAINMENU;
833     }
834   }
835   else
836   {
837     if (DelayReached(&hs_delay,GAME_FRAME_DELAY * 2))
838     {
839       if (helpscreen_state<num_helpscreen_els_pages)
840         DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
841     }
842     DoAnimation();
843   }
844
845   BackToFront();
846 }
847
848 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
849 {
850   static int xpos = 0, ypos = 2;
851
852   if (newxpos)
853   {
854     xpos = newxpos;
855     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
856     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
857     return;
858   }
859
860   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
861        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
862       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
863   {
864     char ascii;
865
866     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
867       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
868     else
869       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
870
871     setup.player_name[xpos] = ascii;
872     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
873     xpos++;
874     DrawTextExt(drawto, SX + 6*32, SY + ypos*32,
875                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
876     DrawTextExt(window, SX + 6*32, SY + ypos*32,
877                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
878     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
879   }
880   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
881   {
882     xpos--;
883     setup.player_name[xpos] = 0;
884     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
885     DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
886   }
887   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
888   {
889     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
890     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
891
892     SaveSetup();
893     game_status = MAINMENU;
894   }
895
896   BackToFront();
897 }
898
899 static void drawCursorExt(int ypos, int color, int graphic)
900 {
901   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
902
903   if (graphic)
904     cursor_array[ypos] = graphic;
905
906   graphic = cursor_array[ypos];
907
908   if (color == FC_RED)
909     graphic = (graphic == GFX_ARROW_BLUE_LEFT  ? GFX_ARROW_RED_LEFT  :
910                graphic == GFX_ARROW_BLUE_RIGHT ? GFX_ARROW_RED_RIGHT :
911                GFX_KUGEL_ROT);
912
913   DrawGraphic(0, ypos, graphic);
914 }
915
916 static void initCursor(int ypos, int graphic)
917 {
918   drawCursorExt(ypos, FC_BLUE, graphic);
919 }
920
921 static void drawCursor(int ypos, int color)
922 {
923   drawCursorExt(ypos, color, 0);
924 }
925
926 void DrawChooseLevel()
927 {
928   UnmapAllGadgets();
929   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
930
931   ClearWindow();
932   HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
933   MapChooseLevelGadgets();
934
935   FadeToFront();
936   InitAnimation();
937 }
938
939 static void AdjustChooseLevelScrollbar(int id, int first_entry)
940 {
941   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
942   int items_max, items_visible, item_position;
943
944   items_max = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
945   items_visible = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
946   item_position = first_entry;
947
948   if (item_position > items_max - items_visible)
949     item_position = items_max - items_visible;
950
951   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
952                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
953 }
954
955 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
956 {
957   int i;
958   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
959   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
960   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
961
962   ClearRectangle(backbuffer, SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
963   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
964
965   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
966
967   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
968   {
969     struct LevelDirInfo *node, *node_first;
970     int leveldir_pos = first_entry + i;
971     int ypos = i + 2;
972
973     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
974     node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
975
976     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
977     buffer[max_buffer_len] = '\0';
978
979     DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FS_MEDIUM, node->color);
980
981     if (node->parent_link)
982       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
983     else if (node->level_group)
984       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
985     else
986       initCursor(ypos, GFX_KUGEL_BLAU);
987   }
988
989   if (first_entry > 0)
990     DrawGraphic(0, 1, GFX_ARROW_BLUE_UP);
991
992   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
993     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
994 }
995
996 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
997 {
998   struct LevelDirInfo *node, *node_first;
999   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
1000
1001   node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1002   node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1003
1004   ClearRectangle(drawto, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
1005
1006   if (node->parent_link)
1007     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "leave group \"%s\"", node->class_desc);
1008   else if (node->level_group)
1009     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "enter group \"%s\"", node->class_desc);
1010   else
1011     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
1012                       node->levels, node->class_desc);
1013
1014   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
1015   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
1016   for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
1017     MarkTileDirty(x, 1);
1018 }
1019
1020 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1021 {
1022   static unsigned long choose_delay = 0;
1023   static int redraw = TRUE;
1024   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
1025   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1026   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
1027   int num_page_entries;
1028
1029   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
1030     num_page_entries = num_leveldirs;
1031   else
1032     num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1033
1034   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1035   {
1036     int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
1037
1038     if (leveldir_current->cl_first == -1)
1039     {
1040       leveldir_current->cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
1041       leveldir_current->cl_cursor =
1042         leveldir_pos - leveldir_current->cl_first + 3;
1043     }
1044
1045     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1046       leveldir_current->cl_first = dy;
1047     else
1048       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1049                                  leveldir_current->cl_first);
1050
1051     drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1052     drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
1053     redraw = TRUE;
1054   }
1055
1056   if (redraw)
1057   {
1058     drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1059     redraw = FALSE;
1060   }
1061
1062   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1063     return;
1064
1065   if (dx || dy)
1066   {
1067     if (dy)
1068     {
1069       x = 1;
1070       y = leveldir_current->cl_cursor + dy;
1071     }
1072     else
1073       x = y = 0;        /* no action */
1074
1075     if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)  /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1076     {
1077       dy = SIGN(dy);
1078       step = num_page_entries - 1;
1079       x = 1;
1080       y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
1081     }
1082   }
1083
1084   if (x == 1 && y == 2)
1085   {
1086     if (leveldir_current->cl_first > 0 &&
1087         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1088     {
1089       leveldir_current->cl_first -= step;
1090       if (leveldir_current->cl_first < 0)
1091         leveldir_current->cl_first = 0;
1092
1093       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1094       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1095                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1096       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1097       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1098                                  leveldir_current->cl_first);
1099       return;
1100     }
1101   }
1102   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
1103   {
1104     if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries < num_leveldirs &&
1105         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1106     {
1107       leveldir_current->cl_first += step;
1108       if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries > num_leveldirs)
1109         leveldir_current->cl_first = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
1110
1111       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1112       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1113                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1114       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1115       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1116                                  leveldir_current->cl_first);
1117       return;
1118     }
1119   }
1120
1121   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1122   {
1123     x = 1;
1124     y = leveldir_current->cl_cursor;
1125   }
1126
1127   if (dx == 1)
1128   {
1129     struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1130     int leveldir_pos =
1131       leveldir_current->cl_first + leveldir_current->cl_cursor - 3;
1132
1133     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1134     node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1135
1136     if (node_cursor->node_group)
1137     {
1138       node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1139       node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1140       leveldir_current = node_cursor->node_group;
1141       DrawChooseLevel();
1142     }
1143   }
1144   else if (dx == -1 && leveldir_current->node_parent)
1145   {
1146     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
1147     DrawChooseLevel();
1148   }
1149
1150   if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
1151   {
1152     if (button)
1153     {
1154       if (y != leveldir_current->cl_cursor)
1155       {
1156         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1157         drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_BLUE);
1158         drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first + y - 3);
1159         leveldir_current->cl_cursor = y;
1160       }
1161     }
1162     else
1163     {
1164       struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1165       int leveldir_pos = leveldir_current->cl_first + y - 3;
1166
1167       node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1168       node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1169
1170       if (node_cursor->node_group)
1171       {
1172         node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1173         node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1174         leveldir_current = node_cursor->node_group;
1175         DrawChooseLevel();
1176       }
1177       else if (node_cursor->parent_link)
1178       {
1179         leveldir_current = node_cursor->node_parent;
1180         DrawChooseLevel();
1181       }
1182       else
1183       {
1184         leveldir_current = node_cursor;
1185
1186         LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1187
1188         SaveLevelSetup_LastSeries();
1189         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1190         TapeErase();
1191
1192         game_status = MAINMENU;
1193         DrawMainMenu();
1194       }
1195     }
1196   }
1197
1198   BackToFront();
1199
1200   if (game_status == CHOOSELEVEL)
1201     DoAnimation();
1202 }
1203
1204 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1205 {
1206   UnmapAllGadgets();
1207   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1208
1209   if (highlight_position < 0) 
1210     LoadScore(level_nr);
1211
1212   FadeToFront();
1213   InitAnimation();
1214   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1215   PlaySound(SND_HALLOFFAME);
1216 }
1217
1218 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1219 {
1220   int i;
1221
1222   ClearWindow();
1223   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
1224   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
1225
1226   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
1227   {
1228     int entry = first_entry + i;
1229     int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
1230
1231 #if 0
1232     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
1233     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
1234     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
1235              int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
1236 #else
1237     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
1238              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1239     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
1240              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1241     DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
1242     DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
1243              int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
1244 #endif
1245   }
1246 }
1247
1248 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1249 {
1250   static int first_entry = 0;
1251   static int highlight_position = 0;
1252   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1253   int button_released = !button;
1254
1255   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1256   {
1257     first_entry = 0;
1258     highlight_position = mx;
1259     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1260     return;
1261   }
1262
1263   if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)    /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1264     step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1265
1266   if (dy < 0)
1267   {
1268     if (first_entry > 0)
1269     {
1270       first_entry -= step;
1271       if (first_entry < 0)
1272         first_entry = 0;
1273
1274       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1275       return;
1276     }
1277   }
1278   else if (dy > 0)
1279   {
1280     if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1281     {
1282       first_entry += step;
1283       if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1284         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
1285
1286       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1287       return;
1288     }
1289   }
1290
1291   if (button_released)
1292   {
1293     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
1294     game_status = MAINMENU;
1295     DrawMainMenu();
1296   }
1297
1298   BackToFront();
1299
1300   if (game_status == HALLOFFAME)
1301     DoAnimation();
1302 }
1303
1304 void DrawSetupScreen()
1305 {
1306   int i;
1307   static struct setup
1308   {
1309     boolean *value;
1310     char *text;
1311   } setup_info[] =
1312   {
1313     { &setup.sound,             "Sound:",       },
1314     { &setup.sound_loops,       " Sound Loops:" },
1315     { &setup.sound_music,       " Game Music:"  },
1316 #if 0
1317     { &setup.toons,             "Toons:"        },
1318     { &setup.double_buffering,  "Buffered gfx:" },
1319 #endif
1320     { &setup.scroll_delay,      "Scroll Delay:" },
1321     { &setup.soft_scrolling,    "Soft Scroll.:" },
1322 #if 0
1323     { &setup.fading,            "Fading:"       },
1324 #endif
1325     { &setup.fullscreen,        "Fullscreen:"   },
1326     { &setup.quick_doors,       "Quick Doors:"  },
1327     { &setup.autorecord,        "Auto-Record:"  },
1328     { &setup.team_mode,         "Team-Mode:"    },
1329     { &setup.handicap,          "Handicap:"     },
1330     { &setup.time_limit,        "Timelimit:"    },
1331     { NULL,                     "Input Devices" },
1332     { NULL,                     ""              },
1333     { NULL,                     "Exit"          },
1334     { NULL,                     "Save and exit" }
1335   };
1336
1337   UnmapAllGadgets();
1338   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1339   ClearWindow();
1340
1341   DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
1342
1343   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
1344   {
1345     int base = i - SETUP_SCREEN_POS_START;
1346
1347     if (!(i >= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 && i <= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2))
1348     {
1349       DrawText(SX+32,SY+i*32, setup_info[base].text, FS_BIG,FC_GREEN);
1350
1351       if (strcmp(setup_info[base].text, "Input Devices") == 0)
1352         initCursor(i, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1353       else
1354         initCursor(i, GFX_KUGEL_BLAU);
1355     }
1356
1357     if (setup_info[base].value)
1358     {
1359       int setting_value = *setup_info[base].value;
1360
1361       DrawText(SX+14*32, SY+i*32, (setting_value ? "on" : "off"),
1362                FS_BIG, (setting_value ? FC_YELLOW : FC_BLUE));
1363     }
1364   }
1365
1366   FadeToFront();
1367   InitAnimation();
1368   HandleSetupScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
1369 }
1370
1371 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1372 {
1373   static int choice = 3;
1374   static int redraw = TRUE;
1375   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1376   int pos_start  = SETUP_SCREEN_POS_START  + 1;
1377   int pos_empty1 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1378   int pos_empty2 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1379   int pos_end    = SETUP_SCREEN_POS_END    + 1;
1380
1381   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1382     redraw = TRUE;
1383
1384   if (redraw)
1385   {
1386     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1387     redraw = FALSE;
1388   }
1389
1390   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1391     return;
1392
1393   if (dx || dy)
1394   {
1395     if (dy)
1396     {
1397       x = 1;
1398       y = choice+dy;
1399     }
1400     else
1401       x = y = 0;
1402
1403     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1404       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1405
1406     if (y < pos_start)
1407       y = pos_start;
1408     else if (y > pos_end)
1409       y = pos_end;
1410   }
1411
1412   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1413   {
1414     x = 1;
1415     y = choice;
1416   }
1417
1418   if (dx == 1 && choice == 14)
1419   {
1420     game_status = SETUPINPUT;
1421     DrawSetupInputScreen();
1422     redraw = TRUE;
1423   }
1424
1425   if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1426       !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1427   {
1428     if (button)
1429     {
1430       if (y!=choice)
1431       {
1432         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1433         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1434       }
1435       choice = y;
1436     }
1437     else
1438     {
1439       int yy = y-1;
1440
1441       if (y == 3 && audio.sound_available)
1442       {
1443         if (setup.sound)
1444         {
1445           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1446           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+1)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1447           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+2)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1448           setup.sound_loops = FALSE;
1449           setup.sound_music = FALSE;
1450         }
1451         else
1452           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1453         setup.sound = !setup.sound;
1454       }
1455       else if (y == 4 && audio.loops_available)
1456       {
1457         if (setup.sound_loops)
1458           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1459         else
1460         {
1461           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1462           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-1)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1463           setup.sound = TRUE;
1464         }
1465         setup.sound_loops = !setup.sound_loops;
1466       }
1467       else if (y == 5 && audio.loops_available)
1468       {
1469         if (setup.sound_music)
1470           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1471         else
1472         {
1473           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1474           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-2)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1475           setup.sound = TRUE;
1476         }
1477         setup.sound_music = !setup.sound_music;
1478       }
1479
1480 #if 0
1481       else if (y == 6)
1482       {
1483         if (setup.toons)
1484           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1485         else
1486           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1487         setup.toons = !setup.toons;
1488       }
1489       else if (y == 7)
1490       {
1491 #if 0
1492         if (setup.double_buffering)
1493           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1494         else
1495           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1496         setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
1497         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1498 #else
1499         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1500         setup.double_buffering = TRUE;
1501         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1502 #endif
1503       }
1504 #endif
1505
1506       else if (y == 6)
1507       {
1508         if (setup.scroll_delay)
1509           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1510         else
1511           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1512         setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
1513       }
1514       else if (y == 7)
1515       {
1516         if (setup.soft_scrolling)
1517           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1518         else
1519           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1520         setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
1521       }
1522 #if 0
1523       else if (y == 8)
1524       {
1525         if (setup.fading)
1526           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1527         else
1528           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1529         setup.fading = !setup.fading;
1530       }
1531 #endif
1532       else if (y == 8 && video.fullscreen_available)
1533       {
1534         if (setup.fullscreen)
1535           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1536         else
1537           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1538         setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
1539       }
1540       else if (y == 9)
1541       {
1542         if (setup.quick_doors)
1543           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1544         else
1545           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1546         setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
1547       }
1548       else if (y == 10)
1549       {
1550         if (setup.autorecord)
1551           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1552         else
1553           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1554         setup.autorecord = !setup.autorecord;
1555       }
1556       else if (y == 11)
1557       {
1558         if (setup.team_mode)
1559           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1560         else
1561           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1562         setup.team_mode = !setup.team_mode;
1563       }
1564       else if (y == 12)
1565       {
1566         if (setup.handicap)
1567           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1568         else
1569           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1570         setup.handicap = !setup.handicap;
1571       }
1572       else if (y == 13)
1573       {
1574         if (setup.time_limit)
1575           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1576         else
1577           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1578         setup.time_limit = !setup.time_limit;
1579       }
1580       else if (y == 14)
1581       {
1582         game_status = SETUPINPUT;
1583         DrawSetupInputScreen();
1584         redraw = TRUE;
1585       }
1586       else if (y==pos_end-1 || y==pos_end)
1587       {
1588         if (y==pos_end)
1589         {
1590           SaveSetup();
1591
1592           /*
1593           SaveJoystickData();
1594           */
1595
1596 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
1597           save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
1598 #endif
1599
1600
1601         }
1602
1603         game_status = MAINMENU;
1604         DrawMainMenu();
1605         redraw = TRUE;
1606       }
1607     }
1608   }
1609   BackToFront();
1610
1611   if (game_status==SETUP)
1612     DoAnimation();
1613 }
1614
1615 void DrawSetupInputScreen()
1616 {
1617   ClearWindow();
1618   DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP INPUT", FS_BIG, FC_YELLOW);
1619
1620   initCursor(2, GFX_KUGEL_BLAU);
1621   initCursor(3, GFX_KUGEL_BLAU);
1622   initCursor(4, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1623   initCursor(15, GFX_KUGEL_BLAU);
1624
1625   DrawGraphic(10, 2, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1626   DrawGraphic(12, 2, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1627
1628   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
1629   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
1630   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
1631
1632   DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
1633                     "Joysticks deactivated on this screen");
1634
1635   HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1636   FadeToFront();
1637   InitAnimation();
1638 }
1639
1640 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
1641 {
1642   if (device_name == NULL)
1643     return;
1644
1645   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
1646     device_nr = 0;
1647
1648   if (strlen(device_name) > 1)
1649   {
1650     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
1651     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
1652
1653     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
1654       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
1655   }
1656   else
1657     strncpy(device_name, joystick_device_name[device_nr], strlen(device_name));
1658 }
1659
1660 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
1661 {
1662   int i;
1663   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1664   static struct
1665   {
1666     Key *key;
1667     char *text;
1668   } custom[] =
1669   {
1670     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
1671     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
1672     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
1673     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
1674     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
1675     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
1676   };
1677   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
1678   {
1679     "Joystick1",
1680     "Joystick2",
1681     "Joystick3",
1682     "Joystick4"
1683   };
1684
1685   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1686
1687   DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FS_BIG, FC_RED);
1688   DrawGraphic(8, 2, GFX_SPIELER1 + player_nr);
1689
1690   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1691   {
1692     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1693
1694     DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
1695              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
1696              FS_BIG, FC_YELLOW);
1697     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FS_BIG, FC_GREEN);
1698   }
1699   else
1700   {
1701     DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1702     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Customize", FS_BIG, FC_GREEN);
1703   }
1704
1705   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
1706   DrawGraphic(1, 6, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1707   DrawGraphic(1, 7, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1708   DrawGraphic(1, 8, GFX_ARROW_BLUE_UP);
1709   DrawGraphic(1, 9, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
1710   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1711   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1712   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1713   DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1714   DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FS_BIG, FC_BLUE);
1715   DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FS_BIG, FC_BLUE);
1716
1717   for (i=0; i<6; i++)
1718   {
1719     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
1720
1721     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1722              "              ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1723     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1724              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
1725               custom[i].text :
1726               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)),
1727              FS_BIG, FC_YELLOW);
1728   }
1729 }
1730
1731 void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1732 {
1733   static int choice = 3;
1734   static int player_nr = 0;
1735   static int redraw = TRUE;
1736   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1737   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START  + 1;
1738   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1739   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1740   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END    + 1;
1741
1742   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1743   {
1744     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1745     redraw = TRUE;
1746   }
1747
1748   if (redraw)
1749   {
1750     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1751     redraw = FALSE;
1752   }
1753
1754   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1755     return;
1756
1757   if (dx || dy)
1758   {
1759     if (dx && choice == 3)
1760     {
1761       x = (dx < 0 ? 11 : 13);
1762       y = 3;
1763     }
1764     else if (dx && choice == 4)
1765     {
1766       button = MB_MENU_CHOICE;
1767       x = 1;
1768       y = 4;
1769     }
1770     else if (dy)
1771     {
1772       x = 1;
1773       y = choice + dy;
1774     }
1775     else
1776       x = y = 0;
1777
1778     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1779       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1780
1781     if (y < pos_start)
1782       y = pos_start;
1783     else if (y > pos_end)
1784       y = pos_end;
1785   }
1786
1787   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1788   {
1789     x = 1;
1790     y = choice;
1791   }
1792
1793   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
1794   {
1795     static unsigned long delay = 0;
1796
1797     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
1798       goto out;
1799
1800     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
1801
1802     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1803   }
1804   else if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1805            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1806   {
1807     if (button)
1808     {
1809       if (y != choice)
1810       {
1811         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1812         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1813       }
1814       choice = y;
1815     }
1816     else
1817     {
1818       if (y == 4)
1819       {
1820         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1821
1822         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
1823         {
1824           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
1825
1826           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1827           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1828         }
1829         else
1830         {
1831           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1832           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
1833
1834           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
1835             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1836           else
1837             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1838         }
1839
1840
1841         /*
1842         InitJoysticks();
1843         */
1844
1845
1846 #if 0
1847         int one_joystick_nr       = (dx >= 0 ? 0 : 1);
1848         int the_other_joystick_nr = (dx >= 0 ? 1 : 0);
1849
1850         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1851         {
1852           if (setup.input[player_nr].joystick_nr == one_joystick_nr)
1853             setup.input[player_nr].joystick_nr = the_other_joystick_nr;
1854           else
1855             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1856         }
1857         else
1858         {
1859           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1860           setup.input[player_nr].joystick_nr = one_joystick_nr;
1861         }
1862 #endif
1863
1864         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1865       }
1866       else if (y == 5)
1867       {
1868         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1869         {
1870           InitJoysticks();
1871           game_status = CALIBRATION;
1872           CalibrateJoystick(player_nr);
1873           game_status = SETUPINPUT;
1874         }
1875         else
1876           CustomizeKeyboard(player_nr);
1877
1878         redraw = TRUE;
1879       }
1880       else if (y == pos_end)
1881       {
1882         InitJoysticks();
1883
1884         game_status = SETUP;
1885         DrawSetupScreen();
1886         redraw = TRUE;
1887       }
1888     }
1889   }
1890   BackToFront();
1891
1892   out:
1893
1894   if (game_status == SETUPINPUT)
1895     DoAnimation();
1896 }
1897
1898 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
1899 {
1900   int i;
1901   int step_nr;
1902   boolean finished = FALSE;
1903   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1904   static struct
1905   {
1906     Key *key;
1907     char *text;
1908   } customize_step[] =
1909   {
1910     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
1911     { &custom_key.right, "Move Right" },
1912     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
1913     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
1914     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
1915     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
1916   };
1917
1918   /* read existing key bindings from player setup */
1919   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1920
1921   ClearWindow();
1922   DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FS_BIG, FC_YELLOW);
1923
1924   BackToFront();
1925   InitAnimation();
1926
1927   step_nr = 0;
1928   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
1929            customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1930   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1931            "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1932   DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1933            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1934            FS_BIG, FC_BLUE);
1935
1936   while(!finished)
1937   {
1938     if (PendingEvent())         /* got event */
1939     {
1940       Event event;
1941
1942       NextEvent(&event);
1943
1944       switch(event.type)
1945       {
1946         case EVENT_KEYPRESS:
1947           {
1948             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
1949
1950             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
1951             {
1952               finished = TRUE;
1953               break;
1954             }
1955
1956             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
1957             if (step_nr == 6)
1958               break;
1959
1960             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
1961             if (key == KSYM_Return)
1962               key = *customize_step[step_nr].key;
1963
1964             /* check if key already used */
1965             for (i=0; i<step_nr; i++)
1966               if (*customize_step[i].key == key)
1967                 break;
1968             if (i < step_nr)
1969               break;
1970
1971             /* got new key binding */
1972             *customize_step[step_nr].key = key;
1973             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1974                      "             ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1975             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1976                      getKeyNameFromKey(key), FS_BIG, FC_YELLOW);
1977             step_nr++;
1978
1979             /* un-highlight last query */
1980             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
1981                      customize_step[step_nr-1].text, FS_BIG, FC_GREEN);
1982             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
1983                      "Key:", FS_BIG, FC_GREEN);
1984
1985             /* press 'Enter' to leave */
1986             if (step_nr == 6)
1987             {
1988               DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
1989                        "Press Enter", FS_BIG, FC_YELLOW);
1990               break;
1991             }
1992
1993             /* query next key binding */
1994             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
1995                      customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1996             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1997                      "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1998             DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1999                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
2000                      FS_BIG, FC_BLUE);
2001           }
2002           break;
2003
2004         case EVENT_KEYRELEASE:
2005           key_joystick_mapping = 0;
2006           break;
2007
2008         default:
2009           HandleOtherEvents(&event);
2010           break;
2011       }
2012     }
2013
2014     BackToFront();
2015     DoAnimation();
2016
2017     /* don't eat all CPU time */
2018     Delay(10);
2019   }
2020
2021   /* write new key bindings back to player setup */
2022   setup.input[player_nr].key = custom_key;
2023
2024   StopAnimation();
2025   DrawSetupInputScreen();
2026 }
2027
2028 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2029 {
2030 #ifdef __FreeBSD__
2031   struct joystick joy_ctrl;
2032 #else
2033   struct joystick_control
2034   {
2035     int buttons;
2036     int x;
2037     int y;
2038   } joy_ctrl;
2039 #endif
2040
2041 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2042   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
2043   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
2044   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2045 #else
2046   int calibration_step = 1;
2047 #endif
2048
2049   int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
2050   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2051   boolean check[3][3];
2052   int check_remaining;
2053   int joy_value;
2054   int result = -1;
2055
2056   if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
2057       joystick_fd < 0 ||
2058       !setup.input[player_nr].use_joystick)
2059     goto error_out;
2060
2061   ClearWindow();
2062
2063 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2064   DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2065   DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
2066   DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2067   DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2068   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2069   check_remaining = 3 * 3;
2070 #else
2071   DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2072   DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2073   DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2074   DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2075   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2076   check_remaining = 0;
2077 #endif
2078
2079   for(y=0; y<3; y++)
2080   {
2081     for(x=0; x<3; x++)
2082     {
2083       check[x][y] = FALSE;
2084       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
2085     }
2086   }
2087
2088   joy_value = Joystick(player_nr);
2089   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2090   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2091   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
2092
2093   BackToFront();
2094
2095 #ifdef __FreeBSD__
2096   joy_ctrl.b1 = joy_ctrl.b2 = 0;
2097 #else
2098   joy_ctrl.buttons = 0;
2099 #endif
2100
2101   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);
2102
2103   InitAnimation();
2104
2105   while(result < 0)
2106   {
2107     if (PendingEvent())         /* got event */
2108     {
2109       Event event;
2110
2111       NextEvent(&event);
2112
2113       switch(event.type)
2114       {
2115         case EVENT_KEYPRESS:
2116           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2117           {
2118             case KSYM_Return:
2119               if (check_remaining == 0)
2120                 result = 1;
2121               break;
2122
2123             case KSYM_Escape:
2124               result = 0;
2125               break;
2126
2127             default:
2128               break;
2129           }
2130           break;
2131
2132         case EVENT_KEYRELEASE:
2133           key_joystick_mapping = 0;
2134           break;
2135
2136         default:
2137           HandleOtherEvents(&event);
2138           break;
2139       }
2140     }
2141
2142 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2143
2144 #if defined(TARGET_SDL)
2145     joy_ctrl.x = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 0);
2146     joy_ctrl.y = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 1);
2147 #else
2148     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
2149     {
2150       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2151       goto error_out;
2152     }
2153 #endif
2154
2155     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_ctrl.x);
2156     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_ctrl.x);
2157     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_ctrl.y);
2158     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_ctrl.y);
2159
2160     new_joystick_xmiddle =
2161       new_joystick_xleft + (new_joystick_xright - new_joystick_xleft) / 2;
2162     new_joystick_ymiddle =
2163       new_joystick_yupper + (new_joystick_ylower - new_joystick_yupper) / 2;
2164
2165     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2166     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2167     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2168     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2169     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2170     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2171
2172     CheckJoystickData();
2173 #endif
2174
2175     joy_value = Joystick(player_nr);
2176
2177     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2178     {
2179       result = 1;
2180
2181 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
2182       if (calibration_step == 1)
2183       {
2184         remove_joystick();
2185         InitJoysticks();
2186       }
2187       else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
2188       {
2189         joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2190         goto error_out;
2191       }
2192
2193       if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
2194       {
2195         calibration_step++;
2196         result = -1;
2197
2198         DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2199         DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2200
2201         if (calibration_step == 2)
2202           DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2203         else
2204           DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2205
2206         DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2207         DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2208
2209         BackToFront();
2210
2211         while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2212           DoAnimation();
2213       }
2214 #endif
2215     }
2216
2217     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2218     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2219
2220     if (x != last_x || y != last_y)
2221     {
2222 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2223       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
2224 #else
2225       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
2226 #endif
2227       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
2228
2229       last_x = x;
2230       last_y = y;
2231
2232       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2233       {
2234         check[x+1][y+1] = TRUE;
2235         check_remaining--;
2236       }
2237
2238 #if 0
2239       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2240              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2241              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2242              setup.input[player_nr].joy.xright);
2243       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2244              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2245              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2246              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2247 #endif
2248
2249     }
2250
2251     BackToFront();
2252     DoAnimation();
2253
2254     /* don't eat all CPU time */
2255     Delay(10);
2256   }
2257
2258   StopAnimation();
2259
2260   DrawSetupInputScreen();
2261
2262   /* wait until the last pressed button was released */
2263   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2264   {
2265     if (PendingEvent())         /* got event */
2266     {
2267       Event event;
2268
2269       NextEvent(&event);
2270       HandleOtherEvents(&event);
2271
2272       Delay(10);
2273     }
2274   }
2275   return;
2276
2277   error_out:
2278
2279   ClearWindow();
2280   DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2281   DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2282   BackToFront();
2283   Delay(2000);
2284   DrawSetupInputScreen();
2285 }
2286
2287 void HandleGameActions()
2288 {
2289   if (game_status != PLAYING)
2290     return;
2291
2292   if (local_player->LevelSolved)
2293     GameWon();
2294
2295   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2296     TapeStop();
2297
2298   GameActions();
2299
2300   BackToFront();
2301 }
2302
2303 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2304
2305 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2306 #define SC_SCROLLBUTTON_XPOS            64
2307 #define SC_SCROLLBUTTON_YPOS            0
2308 #define SC_SCROLLBAR_XPOS               0
2309 #define SC_SCROLLBAR_YPOS               64
2310
2311 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           32
2312 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           32
2313
2314 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2315 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
2316 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2317 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2318 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2319 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS   (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2320 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2321 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2322
2323 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2324
2325 static struct
2326 {
2327   int xpos, ypos;
2328   int x, y;
2329   int gadget_id;
2330   char *infotext;
2331 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2332 {
2333   {
2334     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 0 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2335     SC_SCROLL_UP_XPOS,                                  SC_SCROLL_UP_YPOS,
2336     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2337     "scroll level series up"
2338   },
2339   {
2340     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 1 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2341     SC_SCROLL_DOWN_XPOS,                                SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2342     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2343     "scroll level series down"
2344   }
2345 };
2346
2347 static struct
2348 {
2349   int xpos, ypos;
2350   int x, y;
2351   int width, height;
2352   int type;
2353   int gadget_id;
2354   char *infotext;
2355 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2356 {
2357   {
2358     SC_SCROLLBAR_XPOS,                  SC_SCROLLBAR_YPOS,
2359     SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS,       SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
2360     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,           SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
2361     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
2362     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
2363     "scroll level series vertically"
2364   }
2365 };
2366
2367 static void CreateScreenScrollbuttons()
2368 {
2369   Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2370   struct GadgetInfo *gi;
2371   unsigned long event_mask;
2372   int i;
2373
2374   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
2375   {
2376     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
2377     int x, y, width, height;
2378     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2379
2380     x = scrollbutton_info[i].x;
2381     y = scrollbutton_info[i].y;
2382
2383     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
2384
2385     x += SX;
2386     y += SY;
2387     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
2388     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2389     gd_x1 = scrollbutton_info[i].xpos;
2390     gd_y1 = scrollbutton_info[i].ypos;
2391     gd_x2 = gd_x1;
2392     gd_y2 = gd_y1 + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2393
2394     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2395                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2396                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
2397                       GDI_X, x,
2398                       GDI_Y, y,
2399                       GDI_WIDTH, width,
2400                       GDI_HEIGHT, height,
2401                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
2402                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2403                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2404                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2405                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2406                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2407                       GDI_END);
2408
2409     if (gi == NULL)
2410       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2411
2412     screen_gadget[id] = gi;
2413   }
2414 }
2415
2416 static void CreateScreenScrollbars()
2417 {
2418   int i;
2419
2420   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
2421   {
2422     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
2423     Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2424     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2425     struct GadgetInfo *gi;
2426     int items_max, items_visible, item_position;
2427     unsigned long event_mask;
2428     int num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2429
2430 #if 0
2431     if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2432       num_page_entries = num_leveldirs;
2433     else
2434       num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2435
2436     items_max = MAX(num_leveldirs, num_page_entries);
2437     items_visible = num_page_entries;
2438     item_position = 0;
2439 #else
2440     items_max = num_page_entries;
2441     items_visible = num_page_entries;
2442     item_position = 0;
2443 #endif
2444
2445     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
2446
2447     gd_x1 = scrollbar_info[i].xpos;
2448     gd_x2 = gd_x1 + scrollbar_info[i].width;
2449     gd_y1 = scrollbar_info[i].ypos;
2450     gd_y2 = scrollbar_info[i].ypos;
2451
2452     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2453                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2454                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
2455                       GDI_X, scrollbar_info[i].x,
2456                       GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
2457                       GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
2458                       GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
2459                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
2460                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
2461                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
2462                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
2463                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2464                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2465                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2466                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
2467                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2468                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2469                       GDI_END);
2470
2471     if (gi == NULL)
2472       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2473
2474     screen_gadget[id] = gi;
2475   }
2476 }
2477
2478 void CreateScreenGadgets()
2479 {
2480   CreateScreenScrollbuttons();
2481   CreateScreenScrollbars();
2482 }
2483
2484 void MapChooseLevelGadgets()
2485 {
2486   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
2487   int i;
2488
2489   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2490     return;
2491
2492   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2493     MapGadget(screen_gadget[i]);
2494 }
2495
2496 void UnmapChooseLevelGadgets()
2497 {
2498   int i;
2499
2500   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2501     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
2502 }
2503
2504 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
2505 {
2506   int id = gi->custom_id;
2507
2508   if (game_status != CHOOSELEVEL)
2509     return;
2510
2511   switch (id)
2512   {
2513     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
2514       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2515       break;
2516
2517     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
2518       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2519       break;
2520
2521     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
2522       HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position, MB_MENU_INITIALIZE);
2523       break;
2524
2525     default:
2526       break;
2527   }
2528 }