rnd-20020315-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "joystick.h"
24 #include "cartoons.h"
25 #include "network.h"
26 #include "init.h"
27
28 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
29 #define SETUP_SCREEN_POS_START          2
30 #define SETUP_SCREEN_POS_END            (SCR_FIELDY - 1)
31 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
32 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
33
34 /* for HandleSetupInputScreen() */
35 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     2
36 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 2)
37 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
38 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
39
40 /* for HandleChooseLevel() */
41 #define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
42
43 /* buttons and scrollbars identifiers */
44 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
45 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
46 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
47
48 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
49 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
50 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
51
52 /* forward declaration for internal use */
53 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
54
55 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
56
57 void DrawHeadline()
58 {
59   int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
60
61   DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
62   DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
63 }
64
65 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
66 {
67   if (setup.fullscreen != video.fullscreen_enabled)
68   {
69     /* save old door content */
70     BlitBitmap(backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR],
71                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
72
73     /* toggle fullscreen */
74     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
75     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
76
77     /* redraw background to newly created backbuffer */
78     BlitBitmap(pix[PIX_BACK], backbuffer, 0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, 0,0);
79
80     /* restore old door content */
81     BlitBitmap(pix[PIX_DB_DOOR], backbuffer,
82                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
83
84     redraw_mask = REDRAW_ALL;
85   }
86 }
87
88 void DrawMainMenu()
89 {
90   static struct LevelDirInfo *leveldir_last_valid = NULL;
91   int i;
92   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
93
94   UnmapAllGadgets();
95   FadeSounds();
96   KeyboardAutoRepeatOn();
97
98   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
99   if (level_editor_test_game)
100   {
101     game_status = LEVELED;
102     DrawLevelEd();
103     return;
104   }
105
106   /* needed if last screen was the editor screen */
107   UndrawSpecialEditorDoor();
108
109   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
110   ToggleFullscreenIfNeeded();
111
112 #ifdef TARGET_SDL
113   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
114 #endif
115
116   /* map gadgets for main menu screen */
117   MapTapeButtons();
118
119   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
120   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
121     leveldir_current = getFirstValidLevelSeries(leveldir_last_valid);
122
123   /* store valid level series information */
124   leveldir_last_valid = leveldir_current;
125
126   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
127   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
128     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
129
130   GetPlayerConfig();
131   LoadLevel(level_nr);
132
133   ClearWindow();
134   DrawHeadline();
135   DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
136   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
137   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
138   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
139            (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
140   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
141   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
142   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
143   DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
144   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
145   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
146
147   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
148
149   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
150             leveldir_current->first_level,
151             leveldir_current->last_level);
152
153   if (leveldir_current->readonly)
154   {
155     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
156     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
157   }
158
159   for(i=2; i<10; i++)
160     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
161   DrawGraphic(10, 3, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
162   DrawGraphic(14, 3, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
163
164   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
165            FS_SMALL, FC_RED);
166
167   if (leveldir_current->name)
168   {
169     int len = strlen(leveldir_current->name);
170     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
171     int lypos = SY + 352;
172
173     DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
174   }
175
176   FadeToFront();
177   InitAnimation();
178   HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
179
180   TapeStop();
181   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
182     LoadTape(level_nr);
183   DrawCompleteVideoDisplay();
184
185   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
186
187 #if 0
188   ClearEventQueue();
189 #endif
190
191 }
192
193 static void gotoTopLevelDir()
194 {
195   /* move upwards to top level directory */
196   while (leveldir_current->node_parent)
197   {
198     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
199     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
200     {
201       int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
202       int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
203       int num_page_entries;
204       int cl_first, cl_cursor;
205
206       if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
207         num_page_entries = num_leveldirs;
208       else
209         num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
210
211       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
212       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first + 3;
213
214       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
215       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
216     }
217
218     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
219   }
220 }
221
222 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
223 {
224   static int choice = 3;
225   static int redraw = TRUE;
226   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
227
228   if (redraw || button == MB_MENU_INITIALIZE)
229   {
230     DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
231     redraw = FALSE;
232   }
233
234   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
235     return;
236
237   if (dx || dy)
238   {
239     if (dx && choice == 4)
240     {
241       x = (dx < 0 ? 11 : 15);
242       y = 4;
243     }
244     else if (dy)
245     {
246       x = 1;
247       y = choice + dy;
248     }
249     else
250       x = y = 0;
251
252     if (y < 3)
253       y = 3;
254     else if (y > 10)
255       y = 10;
256   }
257
258   if (!mx && !my && !dx && !dy)
259   {
260     x = 1;
261     y = choice;
262   }
263
264   if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
265                  (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
266       button)
267   {
268     static unsigned long level_delay = 0;
269     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
270     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
271     int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
272
273     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
274     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
275       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
276     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
277       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
278
279     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
280       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
281
282     if (old_level_nr == new_level_nr ||
283         !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
284       goto out;
285
286     level_nr = new_level_nr;
287
288     DrawTextExt(drawto, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
289                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
290     DrawTextExt(window, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
291                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
292
293     LoadLevel(level_nr);
294     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
295
296     TapeErase();
297     LoadTape(level_nr);
298     DrawCompleteVideoDisplay();
299
300     /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
301     BackToFront();
302     SyncDisplay();
303     DelayReached(&level_delay, 0);      /* reset delay counter */
304   }
305   else if (x == 1 && y >= 3 && y <= 10)
306   {
307     if (button)
308     {
309       if (y != choice)
310       {
311         DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
312         DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
313         choice = y;
314       }
315     }
316     else
317     {
318       if (y == 3)
319       {
320         game_status = TYPENAME;
321         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
322       }
323       else if (y == 4)
324       {
325         if (leveldir_first)
326         {
327           game_status = CHOOSELEVEL;
328           SaveLevelSetup_LastSeries();
329           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
330
331           gotoTopLevelDir();
332
333           DrawChooseLevel();
334         }
335       }
336       else if (y == 5)
337       {
338         game_status = HALLOFFAME;
339         DrawHallOfFame(-1);
340       }
341       else if (y == 6)
342       {
343         if (leveldir_current->readonly &&
344             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
345           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
346         game_status = LEVELED;
347         DrawLevelEd();
348       }
349       else if (y == 7)
350       {
351         game_status = HELPSCREEN;
352         DrawHelpScreen();
353       }
354       else if (y == 8)
355       {
356         if (setup.autorecord)
357           TapeStartRecording();
358
359 #if defined(PLATFORM_UNIX)
360         if (options.network)
361           SendToServer_StartPlaying();
362         else
363 #endif
364         {
365           game_status = PLAYING;
366           StopAnimation();
367           InitGame();
368         }
369       }
370       else if (y == 9)
371       {
372         game_status = SETUP;
373         DrawSetupScreen();
374       }
375       else if (y == 10)
376       {
377         SaveLevelSetup_LastSeries();
378         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
379         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
380           game_status = EXITGAME;
381       }
382
383       redraw = TRUE;
384     }
385   }
386   BackToFront();
387
388   out:
389
390   if (game_status == MAINMENU)
391   {
392     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
393     DoAnimation();
394   }
395 }
396
397 #define MAX_HELPSCREEN_ELS      10
398 #define HA_NEXT                 -999
399 #define HA_END                  -1000
400
401 static long helpscreen_state;
402 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
403 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
404 static int helpscreen_delay[MAX_HELPSCREEN_ELS];
405 static int helpscreen_action[] =
406 {
407   GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
408   GFX_SPIELER1_UP,4,2,
409   GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
410   GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
411   GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
412   GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                  HA_NEXT,
413   GFX_ERDREICH,1,100,                                           HA_NEXT,
414   GFX_LEERRAUM,1,100,                                           HA_NEXT,
415   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                        HA_NEXT,
416   GFX_BETON,1,100,                                              HA_NEXT,
417   GFX_MAUERWERK,1,100,                                          HA_NEXT,
418   GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
419   GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
420   GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
421   GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,    HA_NEXT,
422   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                         HA_NEXT,
423   GFX_FELSBODEN,1,100,                                          HA_NEXT,
424   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                        HA_NEXT,
425   GFX_EDELSTEIN,2,5,                                            HA_NEXT,
426   GFX_DIAMANT,2,5,                                              HA_NEXT,
427   GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                         HA_NEXT,
428   GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
429   GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                       HA_NEXT,
430   GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                          HA_NEXT,
431   GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,         HA_NEXT,
432   GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,  HA_NEXT,
433   GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,     HA_NEXT,
434   GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,       HA_NEXT,
435   GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
436   GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
437   GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
438   GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
439   GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
440   GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                      HA_NEXT,
441   GFX_GEBLUBBER,4,4,                                            HA_NEXT,
442   GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                         HA_NEXT,
443   GFX_PFORTE1,4,25,                                             HA_NEXT,
444   GFX_PFORTE1X,4,25,                                            HA_NEXT,
445   GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                        HA_NEXT,
446   GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,        HA_NEXT,
447   GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
448   GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
449   GFX_LEERRAUM,1,10,                                            HA_NEXT,
450   GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                        HA_NEXT,
451   GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                        HA_NEXT,
452   GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
453   GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
454   GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
455   GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,      HA_NEXT,
456   GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
457   GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
458   GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
459   GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,         HA_NEXT,
460   GFX_BUTTERFLY,2,2,                                            HA_NEXT,
461   GFX_FIREFLY,2,2,                                              HA_NEXT,
462   GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
463   GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
464   GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
465   GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,         HA_NEXT,
466   GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
467   GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                         HA_NEXT,
468   GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
469   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                       HA_NEXT,
470   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
471   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                             HA_NEXT,
472   GFX_MOLE_DOWN,4,2,
473   GFX_MOLE_UP,4,2,
474   GFX_MOLE_LEFT,4,2,
475   GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                           HA_NEXT,
476   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
477   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
478   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
479   GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
480   GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
481   GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
482   GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
483   GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
484   GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
485   GFX_DRACHE_UP,4,2,
486   GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
487   GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                         HA_NEXT,
488   GFX_SONDE_START,8,1,                                          HA_NEXT,
489   GFX_ABLENK,4,1,                                               HA_NEXT,
490   GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                       HA_NEXT,
491   GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                       HA_NEXT,
492   GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,     HA_NEXT,
493   GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                   HA_NEXT,
494   GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                         HA_NEXT,
495   GFX_AMOEBE_LEBT,1,10, GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
496   GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
497   GFX_DIAMANT,1,10,                                             HA_NEXT,
498   GFX_LIFE,1,100,                                               HA_NEXT,
499   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                         HA_NEXT,
500   GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                       HA_NEXT,
501   GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                    HA_NEXT,
502   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
503   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
504   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
505   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
506   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
507   GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                     HA_NEXT,
508   GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                  HA_NEXT,
509   GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                  HA_NEXT,
510   GFX_SPEED_PILL,1,100,                                         HA_NEXT,
511   HA_END
512 };
513 static char *helpscreen_eltext[][2] =
514 {
515  {"THE HERO:",                          "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
516  {"Normal sand:",                       "You can dig through it"},
517  {"Empty field:",                       "You can walk through it"},
518  {"Quicksand: You cannot pass it,",     "but rocks can fall though it"},
519  {"Massive Wall:",                      "Nothing can go through it"},
520  {"Normal Wall: You can't go through",  "it, but you can bomb it away"},
521  {"Growing Wall: Grows in several di-", "rections if there is an empty field"},
522  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
523  {"Old Wall: Like normal wall, but",    "some things can fall down from it"},
524  {"Letter Wall: Looks like a letter,",  "behaves like a normal wall"},
525  {"Emerald: You must collect enough of","them to finish a level"},
526  {"Diamond: Counts as 3 emeralds, but", "can be destroyed by rocks"},
527  {"Diamond (BD style): Counts like one","emerald and behaves a bit different"},
528  {"Colorful Gems:",                     "Seem to behave like Emeralds"},
529  {"Rock: Smashes several things;",      "Can be moved by the player"},
530  {"Bomb: You can move it, but be",      "careful when dropping it"},
531  {"Nut: Throw a rock on it to open it;","Each nut contains an emerald"},
532  {"Wall with an emerald inside:",       "Bomb the wall away to get it"},
533  {"Wall with a diamond inside:",        "Bomb the wall away to get it"},
534  {"Wall with BD style diamond inside:", "Bomb the wall away to get it"},
535  {"Wall with colorful gem inside:",     "Bomb the wall away to get it"},
536  {"Acid: Things that fall in are gone", "forever (including our hero)"},
537  {"Key: Opens the door that has the",   "same color (red/yellow/green/blue)"},
538  {"Door: Can be opened by the key",     "with the same color"},
539  {"Door: You have to find out the",     "right color of the key for it"},
540  {"Dynamite: Collect it and use it to", "destroy walls or kill enemies"},
541  {"Dynamite: This one explodes after",  "a few seconds"},
542  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
543  {"Dyna Bomb: Increases the number of", "dyna bombs available at a time"},
544  {"Dyna Bomb: Increases the size of",   "explosion of dyna bombs"},
545  {"Spaceship: Moves at the left side",  "of walls; don't touch it!"},
546  {"Bug: Moves at the right side",       "of walls; don't touch it!"},
547  {"Butterfly: Moves at the right side", "of walls; don't touch it!"},
548  {"Firefly: Moves at the left side",    "of walls; don't touch it!"},
549  {"Pacman: Eats the amoeba and you,",   "if you're not careful"},
550  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",   "if you're not careful"},
551  {"Cruncher (BD style):",               "Eats almost everything"},
552  {"Robot: Tries to kill the player",    ""},
553  {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
554  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
555  {"The Pig: Harmless, but eats all",    "gems it can get"},
556  {"The Dragon: Breathes fire,",         "especially to some monsters"},
557  {"Sonde: Follows you everywhere;",     "harmless, but may block your way"},
558  {"Magic Wheel: Touch it to get rid of","the robots for some seconds"},
559  {"Light Bulb: All of them must be",    "switched on to finish a level"},
560  {"Extra Time Orb: Adds some seconds",  "to the time available for the level"},
561  {"Amoeba Drop: Grows to an amoeba on", "the ground - don't touch it"},
562  {"Dead Amoeba: Does not grow, but",    "can still kill bugs and spaceships"},
563  {"Normal Amoeba: Grows through empty", "fields, sand and quicksand"},
564  {"Dropping Amoeba: This one makes",    "drops that grow to a new amoeba"},
565  {"Living Amoeba (BD style): Contains", "other element, when surrounded"},
566  {"Game Of Life: Behaves like the well","known 'Game Of Life' (2333 style)"},
567  {"Biomaze: A bit like the 'Game Of",   "Life', but builds crazy mazes"},
568  {"Magic Wall: Changes rocks, emeralds","and diamonds when they pass it"},
569  {"Magic Wall (BD style):",             "Changes rocks and BD style diamonds"},
570  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
571  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
572  {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
573  {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
574  {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
575  {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
576 };
577 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
578
579 static char *helpscreen_music[][3] =
580 {
581   { "Alchemy",                  "Ian Boddy",            "Drive" },
582   { "The Chase",                "Propaganda",           "A Secret Wish" },
583   { "Network 23",               "Tangerine Dream",      "Exit" },
584   { "Czardasz",                 "Robert Pieculewicz",   "Czardasz" },
585   { "21st Century Common Man",  "Tangerine Dream",      "Tyger" },
586   { "Voyager",                  "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
587   { "Twilight Painter",         "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
588 };
589 static int num_helpscreen_music = 7;
590 static int helpscreen_musicpos;
591
592 void DrawHelpScreenElAction(int start)
593 {
594   int i = 0, j = 0;
595   int frame, graphic;
596   int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
597
598   while(helpscreen_action[j] != HA_END)
599   {
600     if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
601       break;
602     else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
603     {
604       if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
605         helpscreen_delay[i-start]--;
606
607       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
608         j++;
609       j++;
610       i++;
611       continue;
612     }
613
614     j += 3*helpscreen_step[i-start];
615     graphic = helpscreen_action[j++];
616
617     if (helpscreen_frame[i-start])
618     {
619       frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
620       helpscreen_frame[i-start]--;
621     }
622     else
623     {
624       frame = 0;
625       helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
626     }
627
628     helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
629
630     if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
631     {
632       if (!helpscreen_frame[i-start])
633         helpscreen_step[i-start] = 0;
634     }
635     else
636     {
637       if (!helpscreen_frame[i-start])
638         helpscreen_step[i-start]++;
639       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
640         j++;
641     }
642     j++;
643
644     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
645     i++;
646   }
647
648   for(i=2;i<16;i++)
649   {
650     MarkTileDirty(0,i);
651     MarkTileDirty(1,i);
652   }
653 }
654
655 void DrawHelpScreenElText(int start)
656 {
657   int i;
658   int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
659   int ybottom = SYSIZE - 20;
660
661   ClearWindow();
662   DrawHeadline();
663
664   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
665
666   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
667   {
668     DrawText(xstart,
669              ystart + (i - start) * ystep + (*helpscreen_eltext[i][1] ? 0 : 8),
670              helpscreen_eltext[i][0], FS_SMALL, FC_YELLOW);
671     DrawText(xstart, ystart + (i - start) * ystep + 16,
672              helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
673   }
674
675   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
676 }
677
678 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
679 {
680   int ystart = 150, ystep = 30;
681   int ybottom = SYSIZE - 20;
682
683   FadeSounds();
684   ClearWindow();
685   DrawHeadline();
686
687   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
688
689   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
690                     "Excerpt from");
691   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
692                     helpscreen_music[num][0]);
693   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
694                     "by");
695   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
696                     "%s", helpscreen_music[num][1]);
697   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
698                     "from the album");
699   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
700                     helpscreen_music[num][2]);
701
702   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
703
704 #if 0
705   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
706 #endif
707 }
708
709 void DrawHelpScreenCreditsText()
710 {
711   int ystart = 150, ystep = 30;
712   int ybottom = SYSIZE - 20;
713
714   FadeSounds();
715   ClearWindow();
716   DrawHeadline();
717
718   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
719                     "Credits:");
720   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
721                     "DOS port of the game:");
722   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
723                     "Guido Schulz");
724   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
725                     "Additional toons:");
726   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
727                     "Karl Hörnell");
728   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
729                     "...and many thanks to all contributors");
730   DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
731                     "of new levels!");
732
733   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
734 }
735
736 void DrawHelpScreenContactText()
737 {
738   int ystart = 150, ystep = 30;
739   int ybottom = SYSIZE - 20;
740
741   ClearWindow();
742   DrawHeadline();
743
744   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
745
746   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
747                     "This game is Freeware!");
748   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
749                     "If you like it, send e-mail to:");
750   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
751                     "info@artsoft.org");
752   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
753                     "or SnailMail to:");
754   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
755                     "Holger Schemel");
756   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
757                     "Detmolder Strasse 189");
758   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
759                     "33604 Bielefeld");
760   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
761                     "Germany");
762
763   DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
764                     "If you have created new levels,");
765   DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
766                     "send them to me to include them!");
767   DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
768                     ":-)");
769
770   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
771 }
772
773 void DrawHelpScreen()
774 {
775   int i;
776
777   UnmapAllGadgets();
778   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
779
780   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
781     helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
782   helpscreen_musicpos = 0;
783   helpscreen_state = 0;
784   DrawHelpScreenElText(0);
785   DrawHelpScreenElAction(0);
786
787   FadeToFront();
788   InitAnimation();
789   PlaySoundLoop(SND_RHYTHMLOOP);
790 }
791
792 void HandleHelpScreen(int button)
793 {
794   static unsigned long hs_delay = 0;
795   int num_helpscreen_els_pages =
796     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
797   int button_released = !button;
798   int i;
799
800   if (button_released)
801   {
802     if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages - 1)
803     {
804       for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
805         helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
806       helpscreen_state++;
807       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
808       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
809     }
810     else if (helpscreen_state <
811              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
812     {
813       helpscreen_state++;
814       DrawHelpScreenMusicText(helpscreen_state - num_helpscreen_els_pages);
815     }
816     else if (helpscreen_state ==
817              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
818     {
819       helpscreen_state++;
820       DrawHelpScreenCreditsText();
821     }
822     else if (helpscreen_state ==
823              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music)
824     {
825       helpscreen_state++;
826       DrawHelpScreenContactText();
827     }
828     else
829     {
830       FadeSounds();
831       DrawMainMenu();
832       game_status = MAINMENU;
833     }
834   }
835   else
836   {
837     if (DelayReached(&hs_delay,GAME_FRAME_DELAY * 2))
838     {
839       if (helpscreen_state<num_helpscreen_els_pages)
840         DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
841     }
842     DoAnimation();
843   }
844
845   BackToFront();
846 }
847
848 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
849 {
850   static int xpos = 0, ypos = 2;
851
852   if (newxpos)
853   {
854     xpos = newxpos;
855     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
856     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
857     return;
858   }
859
860   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
861        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
862       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
863   {
864     char ascii;
865
866     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
867       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
868     else
869       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
870
871     setup.player_name[xpos] = ascii;
872     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
873     xpos++;
874     DrawTextExt(drawto, SX + 6*32, SY + ypos*32,
875                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
876     DrawTextExt(window, SX + 6*32, SY + ypos*32,
877                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
878     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
879   }
880   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
881   {
882     xpos--;
883     setup.player_name[xpos] = 0;
884     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
885     DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
886   }
887   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
888   {
889     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
890     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
891
892     SaveSetup();
893     game_status = MAINMENU;
894   }
895
896   BackToFront();
897 }
898
899 static void drawCursorExt(int ypos, int color, int graphic)
900 {
901   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
902
903   if (graphic)
904     cursor_array[ypos] = graphic;
905
906   graphic = cursor_array[ypos];
907
908   if (color == FC_RED)
909     graphic = (graphic == GFX_ARROW_BLUE_LEFT  ? GFX_ARROW_RED_LEFT  :
910                graphic == GFX_ARROW_BLUE_RIGHT ? GFX_ARROW_RED_RIGHT :
911                GFX_KUGEL_ROT);
912
913   DrawGraphic(0, ypos, graphic);
914 }
915
916 static void initCursor(int ypos, int graphic)
917 {
918   drawCursorExt(ypos, FC_BLUE, graphic);
919 }
920
921 static void drawCursor(int ypos, int color)
922 {
923   drawCursorExt(ypos, color, 0);
924 }
925
926 void DrawChooseLevel()
927 {
928   UnmapAllGadgets();
929   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
930
931   ClearWindow();
932   HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
933   MapChooseLevelGadgets();
934
935   FadeToFront();
936   InitAnimation();
937 }
938
939 static void AdjustChooseLevelScrollbar(int id, int first_entry)
940 {
941   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
942   int items_max, items_visible, item_position;
943
944   items_max = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
945   items_visible = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
946   item_position = first_entry;
947
948   if (item_position > items_max - items_visible)
949     item_position = items_max - items_visible;
950
951   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
952                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
953 }
954
955 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
956 {
957   int i;
958   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
959   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
960   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
961
962   ClearRectangle(backbuffer, SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
963   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
964
965   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
966
967   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
968   {
969     struct LevelDirInfo *node, *node_first;
970     int leveldir_pos = first_entry + i;
971     int ypos = i + 2;
972
973     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
974     node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
975
976     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
977     buffer[max_buffer_len] = '\0';
978
979     DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FS_MEDIUM, node->color);
980
981     if (node->parent_link)
982       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
983     else if (node->level_group)
984       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
985     else
986       initCursor(ypos, GFX_KUGEL_BLAU);
987   }
988
989   if (first_entry > 0)
990     DrawGraphic(0, 1, GFX_ARROW_BLUE_UP);
991
992   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
993     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
994 }
995
996 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
997 {
998   struct LevelDirInfo *node, *node_first;
999   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
1000
1001   node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1002   node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1003
1004   ClearRectangle(drawto, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
1005
1006   if (node->parent_link)
1007     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "leave group \"%s\"", node->class_desc);
1008   else if (node->level_group)
1009     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "enter group \"%s\"", node->class_desc);
1010   else
1011     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
1012                       node->levels, node->class_desc);
1013
1014   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
1015   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
1016   for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
1017     MarkTileDirty(x, 1);
1018 }
1019
1020 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1021 {
1022   static unsigned long choose_delay = 0;
1023   static int redraw = TRUE;
1024   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
1025   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1026   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
1027   int num_page_entries;
1028
1029   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
1030     num_page_entries = num_leveldirs;
1031   else
1032     num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1033
1034   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1035   {
1036     int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
1037
1038     if (leveldir_current->cl_first == -1)
1039     {
1040       leveldir_current->cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
1041       leveldir_current->cl_cursor =
1042         leveldir_pos - leveldir_current->cl_first + 3;
1043     }
1044
1045     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1046       leveldir_current->cl_first = dy;
1047     else
1048       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1049                                  leveldir_current->cl_first);
1050
1051     drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1052     drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
1053     redraw = TRUE;
1054   }
1055
1056   if (redraw)
1057   {
1058     drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1059     redraw = FALSE;
1060   }
1061
1062   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1063     return;
1064
1065   if (dx || dy)
1066   {
1067     if (dy)
1068     {
1069       x = 1;
1070       y = leveldir_current->cl_cursor + dy;
1071     }
1072     else
1073       x = y = 0;        /* no action */
1074
1075     if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)  /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1076     {
1077       dy = SIGN(dy);
1078       step = num_page_entries - 1;
1079       x = 1;
1080       y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
1081     }
1082   }
1083
1084   if (x == 1 && y == 2)
1085   {
1086     if (leveldir_current->cl_first > 0 &&
1087         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1088     {
1089       leveldir_current->cl_first -= step;
1090       if (leveldir_current->cl_first < 0)
1091         leveldir_current->cl_first = 0;
1092
1093       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1094       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1095                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1096       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1097       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1098                                  leveldir_current->cl_first);
1099       return;
1100     }
1101   }
1102   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
1103   {
1104     if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries < num_leveldirs &&
1105         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1106     {
1107       leveldir_current->cl_first += step;
1108       if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries > num_leveldirs)
1109         leveldir_current->cl_first = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
1110
1111       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1112       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1113                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1114       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1115       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1116                                  leveldir_current->cl_first);
1117       return;
1118     }
1119   }
1120
1121   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1122   {
1123     x = 1;
1124     y = leveldir_current->cl_cursor;
1125   }
1126
1127   if (dx == 1)
1128   {
1129     struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1130     int leveldir_pos =
1131       leveldir_current->cl_first + leveldir_current->cl_cursor - 3;
1132
1133     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1134     node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1135
1136     if (node_cursor->node_group)
1137     {
1138       node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1139       node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1140       leveldir_current = node_cursor->node_group;
1141       DrawChooseLevel();
1142     }
1143   }
1144   else if (dx == -1 && leveldir_current->node_parent)
1145   {
1146     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
1147     DrawChooseLevel();
1148   }
1149
1150   if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
1151   {
1152     if (button)
1153     {
1154       if (y != leveldir_current->cl_cursor)
1155       {
1156         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1157         drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_BLUE);
1158         drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first + y - 3);
1159         leveldir_current->cl_cursor = y;
1160       }
1161     }
1162     else
1163     {
1164       struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1165       int leveldir_pos = leveldir_current->cl_first + y - 3;
1166
1167       node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1168       node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1169
1170       if (node_cursor->node_group)
1171       {
1172         node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1173         node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1174         leveldir_current = node_cursor->node_group;
1175         DrawChooseLevel();
1176       }
1177       else if (node_cursor->parent_link)
1178       {
1179         leveldir_current = node_cursor->node_parent;
1180         DrawChooseLevel();
1181       }
1182       else
1183       {
1184         leveldir_current = node_cursor;
1185
1186         LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1187
1188         SaveLevelSetup_LastSeries();
1189         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1190         TapeErase();
1191
1192         game_status = MAINMENU;
1193         DrawMainMenu();
1194       }
1195     }
1196   }
1197
1198   BackToFront();
1199
1200   if (game_status == CHOOSELEVEL)
1201     DoAnimation();
1202 }
1203
1204 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1205 {
1206   UnmapAllGadgets();
1207   FadeSounds();
1208   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1209
1210   if (highlight_position < 0) 
1211     LoadScore(level_nr);
1212
1213   FadeToFront();
1214   InitAnimation();
1215   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1216   PlaySound(SND_HALLOFFAME);
1217 }
1218
1219 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1220 {
1221   int i;
1222
1223   ClearWindow();
1224   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
1225   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
1226
1227   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
1228   {
1229     int entry = first_entry + i;
1230     int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
1231
1232 #if 0
1233     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
1234     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
1235     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
1236              int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
1237 #else
1238     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
1239              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1240     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
1241              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1242     DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
1243     DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
1244              int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
1245 #endif
1246   }
1247 }
1248
1249 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1250 {
1251   static int first_entry = 0;
1252   static int highlight_position = 0;
1253   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1254   int button_released = !button;
1255
1256   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1257   {
1258     first_entry = 0;
1259     highlight_position = mx;
1260     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1261     return;
1262   }
1263
1264   if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)    /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1265     step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1266
1267   if (dy < 0)
1268   {
1269     if (first_entry > 0)
1270     {
1271       first_entry -= step;
1272       if (first_entry < 0)
1273         first_entry = 0;
1274
1275       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1276       return;
1277     }
1278   }
1279   else if (dy > 0)
1280   {
1281     if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1282     {
1283       first_entry += step;
1284       if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1285         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
1286
1287       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1288       return;
1289     }
1290   }
1291
1292   if (button_released)
1293   {
1294     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
1295     game_status = MAINMENU;
1296     DrawMainMenu();
1297   }
1298
1299   BackToFront();
1300
1301   if (game_status == HALLOFFAME)
1302     DoAnimation();
1303 }
1304
1305 void DrawSetupScreen()
1306 {
1307   int i;
1308   static struct setup
1309   {
1310     boolean *value;
1311     char *text;
1312   } setup_info[] =
1313   {
1314     { &setup.sound,             "Sound:",       },
1315     { &setup.sound_loops,       " Sound Loops:" },
1316     { &setup.sound_music,       " Game Music:"  },
1317 #if 0
1318     { &setup.toons,             "Toons:"        },
1319     { &setup.double_buffering,  "Buffered gfx:" },
1320 #endif
1321     { &setup.scroll_delay,      "Scroll Delay:" },
1322     { &setup.soft_scrolling,    "Soft Scroll.:" },
1323 #if 0
1324     { &setup.fading,            "Fading:"       },
1325 #endif
1326     { &setup.fullscreen,        "Fullscreen:"   },
1327     { &setup.quick_doors,       "Quick Doors:"  },
1328     { &setup.autorecord,        "Auto-Record:"  },
1329     { &setup.team_mode,         "Team-Mode:"    },
1330     { &setup.handicap,          "Handicap:"     },
1331     { &setup.time_limit,        "Timelimit:"    },
1332     { NULL,                     "Input Devices" },
1333     { NULL,                     ""              },
1334     { NULL,                     "Exit"          },
1335     { NULL,                     "Save and exit" }
1336   };
1337
1338   UnmapAllGadgets();
1339   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1340   ClearWindow();
1341
1342   DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
1343
1344   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
1345   {
1346     int base = i - SETUP_SCREEN_POS_START;
1347
1348     if (!(i >= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 && i <= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2))
1349     {
1350       DrawText(SX+32,SY+i*32, setup_info[base].text, FS_BIG,FC_GREEN);
1351
1352       if (strcmp(setup_info[base].text, "Input Devices") == 0)
1353         initCursor(i, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1354       else
1355         initCursor(i, GFX_KUGEL_BLAU);
1356     }
1357
1358     if (setup_info[base].value)
1359     {
1360       int setting_value = *setup_info[base].value;
1361
1362       DrawText(SX+14*32, SY+i*32, (setting_value ? "on" : "off"),
1363                FS_BIG, (setting_value ? FC_YELLOW : FC_BLUE));
1364     }
1365   }
1366
1367   FadeToFront();
1368   InitAnimation();
1369   HandleSetupScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
1370 }
1371
1372 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1373 {
1374   static int choice = 3;
1375   static int redraw = TRUE;
1376   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1377   int pos_start  = SETUP_SCREEN_POS_START  + 1;
1378   int pos_empty1 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1379   int pos_empty2 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1380   int pos_end    = SETUP_SCREEN_POS_END    + 1;
1381
1382   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1383     redraw = TRUE;
1384
1385   if (redraw)
1386   {
1387     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1388     redraw = FALSE;
1389   }
1390
1391   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1392     return;
1393
1394   if (dx || dy)
1395   {
1396     if (dy)
1397     {
1398       x = 1;
1399       y = choice+dy;
1400     }
1401     else
1402       x = y = 0;
1403
1404     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1405       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1406
1407     if (y < pos_start)
1408       y = pos_start;
1409     else if (y > pos_end)
1410       y = pos_end;
1411   }
1412
1413   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1414   {
1415     x = 1;
1416     y = choice;
1417   }
1418
1419   if (dx == 1 && choice == 14)
1420   {
1421     game_status = SETUPINPUT;
1422     DrawSetupInputScreen();
1423     redraw = TRUE;
1424   }
1425
1426   if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1427       !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1428   {
1429     if (button)
1430     {
1431       if (y!=choice)
1432       {
1433         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1434         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1435       }
1436       choice = y;
1437     }
1438     else
1439     {
1440       int yy = y-1;
1441
1442       if (y == 3 && audio.sound_available)
1443       {
1444         if (setup.sound)
1445         {
1446           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1447           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+1)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1448           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+2)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1449           setup.sound_loops = FALSE;
1450           setup.sound_music = FALSE;
1451         }
1452         else
1453           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1454         setup.sound = !setup.sound;
1455       }
1456       else if (y == 4 && audio.loops_available)
1457       {
1458         if (setup.sound_loops)
1459           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1460         else
1461         {
1462           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1463           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-1)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1464           setup.sound = TRUE;
1465         }
1466         setup.sound_loops = !setup.sound_loops;
1467       }
1468       else if (y == 5 && audio.loops_available)
1469       {
1470         if (setup.sound_music)
1471           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1472         else
1473         {
1474           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1475           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-2)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1476           setup.sound = TRUE;
1477         }
1478         setup.sound_music = !setup.sound_music;
1479       }
1480
1481 #if 0
1482       else if (y == 6)
1483       {
1484         if (setup.toons)
1485           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1486         else
1487           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1488         setup.toons = !setup.toons;
1489       }
1490       else if (y == 7)
1491       {
1492 #if 0
1493         if (setup.double_buffering)
1494           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1495         else
1496           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1497         setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
1498         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1499 #else
1500         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1501         setup.double_buffering = TRUE;
1502         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1503 #endif
1504       }
1505 #endif
1506
1507       else if (y == 6)
1508       {
1509         if (setup.scroll_delay)
1510           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1511         else
1512           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1513         setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
1514       }
1515       else if (y == 7)
1516       {
1517         if (setup.soft_scrolling)
1518           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1519         else
1520           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1521         setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
1522       }
1523 #if 0
1524       else if (y == 8)
1525       {
1526         if (setup.fading)
1527           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1528         else
1529           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1530         setup.fading = !setup.fading;
1531       }
1532 #endif
1533       else if (y == 8 && video.fullscreen_available)
1534       {
1535         if (setup.fullscreen)
1536           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1537         else
1538           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1539         setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
1540       }
1541       else if (y == 9)
1542       {
1543         if (setup.quick_doors)
1544           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1545         else
1546           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1547         setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
1548       }
1549       else if (y == 10)
1550       {
1551         if (setup.autorecord)
1552           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1553         else
1554           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1555         setup.autorecord = !setup.autorecord;
1556       }
1557       else if (y == 11)
1558       {
1559         if (setup.team_mode)
1560           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1561         else
1562           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1563         setup.team_mode = !setup.team_mode;
1564       }
1565       else if (y == 12)
1566       {
1567         if (setup.handicap)
1568           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1569         else
1570           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1571         setup.handicap = !setup.handicap;
1572       }
1573       else if (y == 13)
1574       {
1575         if (setup.time_limit)
1576           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1577         else
1578           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1579         setup.time_limit = !setup.time_limit;
1580       }
1581       else if (y == 14)
1582       {
1583         game_status = SETUPINPUT;
1584         DrawSetupInputScreen();
1585         redraw = TRUE;
1586       }
1587       else if (y==pos_end-1 || y==pos_end)
1588       {
1589         if (y==pos_end)
1590         {
1591           SaveSetup();
1592
1593           /*
1594           SaveJoystickData();
1595           */
1596
1597 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
1598           save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
1599 #endif
1600
1601
1602         }
1603
1604         game_status = MAINMENU;
1605         DrawMainMenu();
1606         redraw = TRUE;
1607       }
1608     }
1609   }
1610   BackToFront();
1611
1612   if (game_status==SETUP)
1613     DoAnimation();
1614 }
1615
1616 void DrawSetupInputScreen()
1617 {
1618   ClearWindow();
1619   DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP INPUT", FS_BIG, FC_YELLOW);
1620
1621   initCursor(2, GFX_KUGEL_BLAU);
1622   initCursor(3, GFX_KUGEL_BLAU);
1623   initCursor(4, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1624   initCursor(15, GFX_KUGEL_BLAU);
1625
1626   DrawGraphic(10, 2, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1627   DrawGraphic(12, 2, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1628
1629   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
1630   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
1631   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
1632
1633   DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
1634                     "Joysticks deactivated on this screen");
1635
1636   HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1637   FadeToFront();
1638   InitAnimation();
1639 }
1640
1641 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
1642 {
1643   if (device_name == NULL)
1644     return;
1645
1646   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
1647     device_nr = 0;
1648
1649   if (strlen(device_name) > 1)
1650   {
1651     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
1652     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
1653
1654     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
1655       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
1656   }
1657   else
1658     strncpy(device_name, joystick_device_name[device_nr], strlen(device_name));
1659 }
1660
1661 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
1662 {
1663   int i;
1664   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1665   static struct
1666   {
1667     Key *key;
1668     char *text;
1669   } custom[] =
1670   {
1671     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
1672     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
1673     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
1674     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
1675     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
1676     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
1677   };
1678   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
1679   {
1680     "Joystick1",
1681     "Joystick2",
1682     "Joystick3",
1683     "Joystick4"
1684   };
1685
1686   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1687
1688   DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FS_BIG, FC_RED);
1689   DrawGraphic(8, 2, GFX_SPIELER1 + player_nr);
1690
1691   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1692   {
1693     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1694
1695     DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
1696              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
1697              FS_BIG, FC_YELLOW);
1698     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FS_BIG, FC_GREEN);
1699   }
1700   else
1701   {
1702     DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1703     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Customize", FS_BIG, FC_GREEN);
1704   }
1705
1706   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
1707   DrawGraphic(1, 6, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1708   DrawGraphic(1, 7, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1709   DrawGraphic(1, 8, GFX_ARROW_BLUE_UP);
1710   DrawGraphic(1, 9, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
1711   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1712   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1713   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1714   DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1715   DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FS_BIG, FC_BLUE);
1716   DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FS_BIG, FC_BLUE);
1717
1718   for (i=0; i<6; i++)
1719   {
1720     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
1721
1722     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1723              "              ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1724     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1725              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
1726               custom[i].text :
1727               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)),
1728              FS_BIG, FC_YELLOW);
1729   }
1730 }
1731
1732 void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1733 {
1734   static int choice = 3;
1735   static int player_nr = 0;
1736   static int redraw = TRUE;
1737   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1738   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START  + 1;
1739   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1740   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1741   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END    + 1;
1742
1743   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1744   {
1745     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1746     redraw = TRUE;
1747   }
1748
1749   if (redraw)
1750   {
1751     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1752     redraw = FALSE;
1753   }
1754
1755   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1756     return;
1757
1758   if (dx || dy)
1759   {
1760     if (dx && choice == 3)
1761     {
1762       x = (dx < 0 ? 11 : 13);
1763       y = 3;
1764     }
1765     else if (dx && choice == 4)
1766     {
1767       button = MB_MENU_CHOICE;
1768       x = 1;
1769       y = 4;
1770     }
1771     else if (dy)
1772     {
1773       x = 1;
1774       y = choice + dy;
1775     }
1776     else
1777       x = y = 0;
1778
1779     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1780       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1781
1782     if (y < pos_start)
1783       y = pos_start;
1784     else if (y > pos_end)
1785       y = pos_end;
1786   }
1787
1788   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1789   {
1790     x = 1;
1791     y = choice;
1792   }
1793
1794   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
1795   {
1796     static unsigned long delay = 0;
1797
1798     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
1799       goto out;
1800
1801     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
1802
1803     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1804   }
1805   else if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1806            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1807   {
1808     if (button)
1809     {
1810       if (y != choice)
1811       {
1812         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1813         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1814       }
1815       choice = y;
1816     }
1817     else
1818     {
1819       if (y == 4)
1820       {
1821         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1822
1823         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
1824         {
1825           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
1826
1827           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1828           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1829         }
1830         else
1831         {
1832           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1833           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
1834
1835           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
1836             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1837           else
1838             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1839         }
1840
1841
1842         /*
1843         InitJoysticks();
1844         */
1845
1846
1847 #if 0
1848         int one_joystick_nr       = (dx >= 0 ? 0 : 1);
1849         int the_other_joystick_nr = (dx >= 0 ? 1 : 0);
1850
1851         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1852         {
1853           if (setup.input[player_nr].joystick_nr == one_joystick_nr)
1854             setup.input[player_nr].joystick_nr = the_other_joystick_nr;
1855           else
1856             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1857         }
1858         else
1859         {
1860           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1861           setup.input[player_nr].joystick_nr = one_joystick_nr;
1862         }
1863 #endif
1864
1865         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1866       }
1867       else if (y == 5)
1868       {
1869         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1870         {
1871           InitJoysticks();
1872           game_status = CALIBRATION;
1873           CalibrateJoystick(player_nr);
1874           game_status = SETUPINPUT;
1875         }
1876         else
1877           CustomizeKeyboard(player_nr);
1878
1879         redraw = TRUE;
1880       }
1881       else if (y == pos_end)
1882       {
1883         InitJoysticks();
1884
1885         game_status = SETUP;
1886         DrawSetupScreen();
1887         redraw = TRUE;
1888       }
1889     }
1890   }
1891   BackToFront();
1892
1893   out:
1894
1895   if (game_status == SETUPINPUT)
1896     DoAnimation();
1897 }
1898
1899 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
1900 {
1901   int i;
1902   int step_nr;
1903   boolean finished = FALSE;
1904   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1905   static struct
1906   {
1907     Key *key;
1908     char *text;
1909   } customize_step[] =
1910   {
1911     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
1912     { &custom_key.right, "Move Right" },
1913     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
1914     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
1915     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
1916     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
1917   };
1918
1919   /* read existing key bindings from player setup */
1920   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1921
1922   ClearWindow();
1923   DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FS_BIG, FC_YELLOW);
1924
1925   BackToFront();
1926   InitAnimation();
1927
1928   step_nr = 0;
1929   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
1930            customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1931   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1932            "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1933   DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1934            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1935            FS_BIG, FC_BLUE);
1936
1937   while(!finished)
1938   {
1939     if (PendingEvent())         /* got event */
1940     {
1941       Event event;
1942
1943       NextEvent(&event);
1944
1945       switch(event.type)
1946       {
1947         case EVENT_KEYPRESS:
1948           {
1949             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
1950
1951             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
1952             {
1953               finished = TRUE;
1954               break;
1955             }
1956
1957             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
1958             if (step_nr == 6)
1959               break;
1960
1961             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
1962             if (key == KSYM_Return)
1963               key = *customize_step[step_nr].key;
1964
1965             /* check if key already used */
1966             for (i=0; i<step_nr; i++)
1967               if (*customize_step[i].key == key)
1968                 break;
1969             if (i < step_nr)
1970               break;
1971
1972             /* got new key binding */
1973             *customize_step[step_nr].key = key;
1974             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1975                      "             ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1976             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1977                      getKeyNameFromKey(key), FS_BIG, FC_YELLOW);
1978             step_nr++;
1979
1980             /* un-highlight last query */
1981             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
1982                      customize_step[step_nr-1].text, FS_BIG, FC_GREEN);
1983             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
1984                      "Key:", FS_BIG, FC_GREEN);
1985
1986             /* press 'Enter' to leave */
1987             if (step_nr == 6)
1988             {
1989               DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
1990                        "Press Enter", FS_BIG, FC_YELLOW);
1991               break;
1992             }
1993
1994             /* query next key binding */
1995             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
1996                      customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1997             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1998                      "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1999             DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
2000                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
2001                      FS_BIG, FC_BLUE);
2002           }
2003           break;
2004
2005         case EVENT_KEYRELEASE:
2006           key_joystick_mapping = 0;
2007           break;
2008
2009         default:
2010           HandleOtherEvents(&event);
2011           break;
2012       }
2013     }
2014
2015     BackToFront();
2016     DoAnimation();
2017
2018     /* don't eat all CPU time */
2019     Delay(10);
2020   }
2021
2022   /* write new key bindings back to player setup */
2023   setup.input[player_nr].key = custom_key;
2024
2025   StopAnimation();
2026   DrawSetupInputScreen();
2027 }
2028
2029 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2030 {
2031 #ifdef __FreeBSD__
2032   struct joystick joy_ctrl;
2033 #else
2034   struct joystick_control
2035   {
2036     int buttons;
2037     int x;
2038     int y;
2039   } joy_ctrl;
2040 #endif
2041
2042 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2043   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
2044   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
2045   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2046 #else
2047   int calibration_step = 1;
2048 #endif
2049
2050   int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
2051   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2052   boolean check[3][3];
2053   int check_remaining;
2054   int joy_value;
2055   int result = -1;
2056
2057   if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
2058       joystick_fd < 0 ||
2059       !setup.input[player_nr].use_joystick)
2060     goto error_out;
2061
2062   ClearWindow();
2063
2064 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2065   DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2066   DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
2067   DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2068   DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2069   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2070   check_remaining = 3 * 3;
2071 #else
2072   DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2073   DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2074   DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2075   DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2076   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2077   check_remaining = 0;
2078 #endif
2079
2080   for(y=0; y<3; y++)
2081   {
2082     for(x=0; x<3; x++)
2083     {
2084       check[x][y] = FALSE;
2085       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
2086     }
2087   }
2088
2089   joy_value = Joystick(player_nr);
2090   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2091   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2092   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
2093
2094   BackToFront();
2095
2096 #ifdef __FreeBSD__
2097   joy_ctrl.b1 = joy_ctrl.b2 = 0;
2098 #else
2099   joy_ctrl.buttons = 0;
2100 #endif
2101
2102   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);
2103
2104   InitAnimation();
2105
2106   while(result < 0)
2107   {
2108     if (PendingEvent())         /* got event */
2109     {
2110       Event event;
2111
2112       NextEvent(&event);
2113
2114       switch(event.type)
2115       {
2116         case EVENT_KEYPRESS:
2117           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2118           {
2119             case KSYM_Return:
2120               if (check_remaining == 0)
2121                 result = 1;
2122               break;
2123
2124             case KSYM_Escape:
2125               result = 0;
2126               break;
2127
2128             default:
2129               break;
2130           }
2131           break;
2132
2133         case EVENT_KEYRELEASE:
2134           key_joystick_mapping = 0;
2135           break;
2136
2137         default:
2138           HandleOtherEvents(&event);
2139           break;
2140       }
2141     }
2142
2143 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2144
2145 #if defined(TARGET_SDL)
2146     joy_ctrl.x = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 0);
2147     joy_ctrl.y = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 1);
2148 #else
2149     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
2150     {
2151       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2152       goto error_out;
2153     }
2154 #endif
2155
2156     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_ctrl.x);
2157     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_ctrl.x);
2158     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_ctrl.y);
2159     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_ctrl.y);
2160
2161     new_joystick_xmiddle =
2162       new_joystick_xleft + (new_joystick_xright - new_joystick_xleft) / 2;
2163     new_joystick_ymiddle =
2164       new_joystick_yupper + (new_joystick_ylower - new_joystick_yupper) / 2;
2165
2166     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2167     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2168     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2169     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2170     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2171     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2172
2173     CheckJoystickData();
2174 #endif
2175
2176     joy_value = Joystick(player_nr);
2177
2178     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2179     {
2180       result = 1;
2181
2182 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
2183       if (calibration_step == 1)
2184       {
2185         remove_joystick();
2186         InitJoysticks();
2187       }
2188       else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
2189       {
2190         joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2191         goto error_out;
2192       }
2193
2194       if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
2195       {
2196         calibration_step++;
2197         result = -1;
2198
2199         DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2200         DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2201
2202         if (calibration_step == 2)
2203           DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2204         else
2205           DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2206
2207         DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2208         DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2209
2210         BackToFront();
2211
2212         while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2213           DoAnimation();
2214       }
2215 #endif
2216     }
2217
2218     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2219     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2220
2221     if (x != last_x || y != last_y)
2222     {
2223 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2224       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
2225 #else
2226       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
2227 #endif
2228       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
2229
2230       last_x = x;
2231       last_y = y;
2232
2233       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2234       {
2235         check[x+1][y+1] = TRUE;
2236         check_remaining--;
2237       }
2238
2239 #if 0
2240       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2241              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2242              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2243              setup.input[player_nr].joy.xright);
2244       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2245              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2246              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2247              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2248 #endif
2249
2250     }
2251
2252     BackToFront();
2253     DoAnimation();
2254
2255     /* don't eat all CPU time */
2256     Delay(10);
2257   }
2258
2259   StopAnimation();
2260
2261   DrawSetupInputScreen();
2262
2263   /* wait until the last pressed button was released */
2264   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2265   {
2266     if (PendingEvent())         /* got event */
2267     {
2268       Event event;
2269
2270       NextEvent(&event);
2271       HandleOtherEvents(&event);
2272
2273       Delay(10);
2274     }
2275   }
2276   return;
2277
2278   error_out:
2279
2280   ClearWindow();
2281   DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2282   DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2283   BackToFront();
2284   Delay(2000);
2285   DrawSetupInputScreen();
2286 }
2287
2288 void HandleGameActions()
2289 {
2290   if (game_status != PLAYING)
2291     return;
2292
2293   if (local_player->LevelSolved)
2294     GameWon();
2295
2296   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2297     TapeStop();
2298
2299   GameActions();
2300
2301   BackToFront();
2302 }
2303
2304 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2305
2306 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2307 #define SC_SCROLLBUTTON_XPOS            64
2308 #define SC_SCROLLBUTTON_YPOS            0
2309 #define SC_SCROLLBAR_XPOS               0
2310 #define SC_SCROLLBAR_YPOS               64
2311
2312 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           32
2313 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           32
2314
2315 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2316 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
2317 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2318 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2319 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2320 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS   (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2321 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2322 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2323
2324 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2325
2326 static struct
2327 {
2328   int xpos, ypos;
2329   int x, y;
2330   int gadget_id;
2331   char *infotext;
2332 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2333 {
2334   {
2335     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 0 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2336     SC_SCROLL_UP_XPOS,                                  SC_SCROLL_UP_YPOS,
2337     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2338     "scroll level series up"
2339   },
2340   {
2341     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 1 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2342     SC_SCROLL_DOWN_XPOS,                                SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2343     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2344     "scroll level series down"
2345   }
2346 };
2347
2348 static struct
2349 {
2350   int xpos, ypos;
2351   int x, y;
2352   int width, height;
2353   int type;
2354   int gadget_id;
2355   char *infotext;
2356 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2357 {
2358   {
2359     SC_SCROLLBAR_XPOS,                  SC_SCROLLBAR_YPOS,
2360     SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS,       SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
2361     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,           SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
2362     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
2363     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
2364     "scroll level series vertically"
2365   }
2366 };
2367
2368 static void CreateScreenScrollbuttons()
2369 {
2370   Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2371   struct GadgetInfo *gi;
2372   unsigned long event_mask;
2373   int i;
2374
2375   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
2376   {
2377     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
2378     int x, y, width, height;
2379     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2380
2381     x = scrollbutton_info[i].x;
2382     y = scrollbutton_info[i].y;
2383
2384     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
2385
2386     x += SX;
2387     y += SY;
2388     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
2389     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2390     gd_x1 = scrollbutton_info[i].xpos;
2391     gd_y1 = scrollbutton_info[i].ypos;
2392     gd_x2 = gd_x1;
2393     gd_y2 = gd_y1 + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2394
2395     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2396                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2397                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
2398                       GDI_X, x,
2399                       GDI_Y, y,
2400                       GDI_WIDTH, width,
2401                       GDI_HEIGHT, height,
2402                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
2403                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2404                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2405                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2406                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2407                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2408                       GDI_END);
2409
2410     if (gi == NULL)
2411       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2412
2413     screen_gadget[id] = gi;
2414   }
2415 }
2416
2417 static void CreateScreenScrollbars()
2418 {
2419   int i;
2420
2421   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
2422   {
2423     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
2424     Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2425     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2426     struct GadgetInfo *gi;
2427     int items_max, items_visible, item_position;
2428     unsigned long event_mask;
2429     int num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2430
2431 #if 0
2432     if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2433       num_page_entries = num_leveldirs;
2434     else
2435       num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2436
2437     items_max = MAX(num_leveldirs, num_page_entries);
2438     items_visible = num_page_entries;
2439     item_position = 0;
2440 #else
2441     items_max = num_page_entries;
2442     items_visible = num_page_entries;
2443     item_position = 0;
2444 #endif
2445
2446     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
2447
2448     gd_x1 = scrollbar_info[i].xpos;
2449     gd_x2 = gd_x1 + scrollbar_info[i].width;
2450     gd_y1 = scrollbar_info[i].ypos;
2451     gd_y2 = scrollbar_info[i].ypos;
2452
2453     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2454                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2455                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
2456                       GDI_X, scrollbar_info[i].x,
2457                       GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
2458                       GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
2459                       GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
2460                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
2461                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
2462                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
2463                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
2464                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2465                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2466                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2467                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
2468                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2469                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2470                       GDI_END);
2471
2472     if (gi == NULL)
2473       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2474
2475     screen_gadget[id] = gi;
2476   }
2477 }
2478
2479 void CreateScreenGadgets()
2480 {
2481   CreateScreenScrollbuttons();
2482   CreateScreenScrollbars();
2483 }
2484
2485 void MapChooseLevelGadgets()
2486 {
2487   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
2488   int i;
2489
2490   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2491     return;
2492
2493   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2494     MapGadget(screen_gadget[i]);
2495 }
2496
2497 void UnmapChooseLevelGadgets()
2498 {
2499   int i;
2500
2501   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2502     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
2503 }
2504
2505 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
2506 {
2507   int id = gi->custom_id;
2508
2509   if (game_status != CHOOSELEVEL)
2510     return;
2511
2512   switch (id)
2513   {
2514     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
2515       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2516       break;
2517
2518     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
2519       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2520       break;
2521
2522     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
2523       HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position, MB_MENU_INITIALIZE);
2524       break;
2525
2526     default:
2527       break;
2528   }
2529 }