556cc29ec4b07e7b019b47ce6313cf90014aef4b
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2000 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * screens.c                                                *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "screens.h"
17 #include "events.h"
18 #include "game.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "editor.h"
21 #include "files.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "joystick.h"
24 #include "cartoons.h"
25 #include "network.h"
26 #include "init.h"
27
28 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
29 #define SETUP_SCREEN_POS_START          2
30 #define SETUP_SCREEN_POS_END            (SCR_FIELDY - 1)
31 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
32 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2         (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
33
34 /* for HandleSetupInputScreen() */
35 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START     2
36 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END       (SCR_FIELDY - 2)
37 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
38 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2    (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
39
40 /* for HandleChooseLevel() */
41 #define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN      (SCR_FIELDY - 2)
42
43 /* buttons and scrollbars identifiers */
44 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP        0
45 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN      1
46 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL  2
47
48 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS        2
49 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS           1
50 #define NUM_SCREEN_GADGETS              3
51
52 /* forward declaration for internal use */
53 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
54
55 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
56
57 void DrawHeadline()
58 {
59   int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
60
61   DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
62   DrawTextFCentered(46, FC_RED, WINDOW_SUBTITLE_STRING);
63 }
64
65 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
66 {
67   if (setup.fullscreen != video.fullscreen_enabled)
68   {
69     /* save old door content */
70     BlitBitmap(backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR],
71                DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
72
73     /* toggle fullscreen */
74     setup.fullscreen = ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
75
76     /* redraw background to newly created backbuffer */
77     BlitBitmap(pix[PIX_BACK], backbuffer, 0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, 0,0);
78
79     /* restore old door content */
80     BlitBitmap(pix[PIX_DB_DOOR], backbuffer,
81                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
82
83     redraw_mask = REDRAW_ALL;
84   }
85 }
86
87 void DrawMainMenu()
88 {
89   static struct LevelDirInfo *leveldir_last_valid = NULL;
90   int i;
91   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
92
93   UnmapAllGadgets();
94   FadeSounds();
95   KeyboardAutoRepeatOn();
96
97   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
98   if (level_editor_test_game)
99   {
100     game_status = LEVELED;
101     DrawLevelEd();
102     return;
103   }
104
105   /* needed if last screen was the editor screen */
106   UndrawSpecialEditorDoor();
107
108   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
109   ToggleFullscreenIfNeeded();
110
111 #ifdef TARGET_SDL
112   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
113 #endif
114
115   /* map gadgets for main menu screen */
116   MapTapeButtons();
117
118   /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
119   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
120     leveldir_current = getFirstValidLevelSeries(leveldir_last_valid);
121
122   /* store valid level series information */
123   leveldir_last_valid = leveldir_current;
124
125   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
126   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
127     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
128
129   GetPlayerConfig();
130   LoadLevel(level_nr);
131
132   ClearWindow();
133   DrawHeadline();
134   DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FS_BIG, FC_GREEN);
135   DrawText(SX + 6*32,  SY + 2*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
136   DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FS_BIG, FC_GREEN);
137   DrawText(SX + 11*32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FS_BIG,
138            (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
139   DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_GREEN);
140   DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FS_BIG, FC_GREEN);
141   DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FS_BIG, FC_GREEN);
142   DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FS_BIG, FC_GREEN);
143   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
144   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
145
146   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
147
148   DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
149             leveldir_current->first_level,
150             leveldir_current->last_level);
151
152   if (leveldir_current->readonly)
153   {
154     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
155     DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
156   }
157
158   for(i=2; i<10; i++)
159     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
160   DrawGraphic(10, 3, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
161   DrawGraphic(14, 3, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
162
163   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
164            FS_SMALL, FC_RED);
165
166   if (leveldir_current->name)
167   {
168     int len = strlen(leveldir_current->name);
169     int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
170     int lypos = SY + 352;
171
172     DrawText(lxpos, lypos, leveldir_current->name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
173   }
174
175   FadeToFront();
176   InitAnimation();
177   HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
178
179   TapeStop();
180   if (TAPE_IS_EMPTY(tape))
181     LoadTape(level_nr);
182   DrawCompleteVideoDisplay();
183
184   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
185
186 #if 0
187   ClearEventQueue();
188 #endif
189
190 }
191
192 static void gotoTopLevelDir()
193 {
194   /* move upwards to top level directory */
195   while (leveldir_current->node_parent)
196   {
197     /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
198     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
199     {
200       int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
201       int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
202       int num_page_entries;
203       int cl_first, cl_cursor;
204
205       if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
206         num_page_entries = num_leveldirs;
207       else
208         num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
209
210       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
211       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first + 3;
212
213       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first = cl_first;
214       leveldir_current->node_parent->node_group->cl_cursor = cl_cursor;
215     }
216
217     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
218   }
219 }
220
221 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
222 {
223   static int choice = 3;
224   static int redraw = TRUE;
225   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
226
227   if (redraw || button == MB_MENU_INITIALIZE)
228   {
229     DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
230     redraw = FALSE;
231   }
232
233   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
234     return;
235
236   if (dx || dy)
237   {
238     if (dx && choice == 4)
239     {
240       x = (dx < 0 ? 11 : 15);
241       y = 4;
242     }
243     else if (dy)
244     {
245       x = 1;
246       y = choice + dy;
247     }
248     else
249       x = y = 0;
250
251     if (y < 3)
252       y = 3;
253     else if (y > 10)
254       y = 10;
255   }
256
257   if (!mx && !my && !dx && !dy)
258   {
259     x = 1;
260     y = choice;
261   }
262
263   if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
264                  (x == 15 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
265       button)
266   {
267     static unsigned long level_delay = 0;
268     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
269     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
270     int font_color = (leveldir_current->readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
271
272     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
273     if (new_level_nr < leveldir_current->first_level)
274       new_level_nr = leveldir_current->first_level;
275     if (new_level_nr > leveldir_current->last_level)
276       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
277
278     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
279       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
280
281     if (old_level_nr == new_level_nr ||
282         !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
283       goto out;
284
285     level_nr = new_level_nr;
286
287     DrawTextExt(drawto, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
288                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
289     DrawTextExt(window, SX + 11 * 32, SY + 3 * 32,
290                 int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
291
292     LoadLevel(level_nr);
293     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
294
295     TapeErase();
296     LoadTape(level_nr);
297     DrawCompleteVideoDisplay();
298
299     /* needed because DrawMicroLevel() takes some time */
300     BackToFront();
301     SyncDisplay();
302     DelayReached(&level_delay, 0);      /* reset delay counter */
303   }
304   else if (x == 1 && y >= 3 && y <= 10)
305   {
306     if (button)
307     {
308       if (y != choice)
309       {
310         DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
311         DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
312         choice = y;
313       }
314     }
315     else
316     {
317       if (y == 3)
318       {
319         game_status = TYPENAME;
320         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
321       }
322       else if (y == 4)
323       {
324         if (leveldir_first)
325         {
326           game_status = CHOOSELEVEL;
327           SaveLevelSetup_LastSeries();
328           SaveLevelSetup_SeriesInfo();
329
330           gotoTopLevelDir();
331
332           DrawChooseLevel();
333         }
334       }
335       else if (y == 5)
336       {
337         game_status = HALLOFFAME;
338         DrawHallOfFame(-1);
339       }
340       else if (y == 6)
341       {
342         if (leveldir_current->readonly &&
343             strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
344           Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
345         game_status = LEVELED;
346         DrawLevelEd();
347       }
348       else if (y == 7)
349       {
350         game_status = HELPSCREEN;
351         DrawHelpScreen();
352       }
353       else if (y == 8)
354       {
355         if (setup.autorecord)
356           TapeStartRecording();
357
358 #if defined(PLATFORM_UNIX)
359         if (options.network)
360           SendToServer_StartPlaying();
361         else
362 #endif
363         {
364           game_status = PLAYING;
365           StopAnimation();
366           InitGame();
367         }
368       }
369       else if (y == 9)
370       {
371         game_status = SETUP;
372         DrawSetupScreen();
373       }
374       else if (y == 10)
375       {
376         SaveLevelSetup_LastSeries();
377         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
378         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
379           game_status = EXITGAME;
380       }
381
382       redraw = TRUE;
383     }
384   }
385   BackToFront();
386
387   out:
388
389   if (game_status == MAINMENU)
390   {
391     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
392     DoAnimation();
393   }
394 }
395
396 #define MAX_HELPSCREEN_ELS      10
397 #define HA_NEXT                 -999
398 #define HA_END                  -1000
399
400 static long helpscreen_state;
401 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
402 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
403 static int helpscreen_delay[MAX_HELPSCREEN_ELS];
404 static int helpscreen_action[] =
405 {
406   GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
407   GFX_SPIELER1_UP,4,2,
408   GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
409   GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
410   GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
411   GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                  HA_NEXT,
412   GFX_ERDREICH,1,100,                                           HA_NEXT,
413   GFX_LEERRAUM,1,100,                                           HA_NEXT,
414   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                        HA_NEXT,
415   GFX_BETON,1,100,                                              HA_NEXT,
416   GFX_MAUERWERK,1,100,                                          HA_NEXT,
417   GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
418   GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
419   GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
420   GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,    HA_NEXT,
421   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                         HA_NEXT,
422   GFX_FELSBODEN,1,100,                                          HA_NEXT,
423   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                        HA_NEXT,
424   GFX_EDELSTEIN,2,5,                                            HA_NEXT,
425   GFX_DIAMANT,2,5,                                              HA_NEXT,
426   GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                         HA_NEXT,
427   GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
428   GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                       HA_NEXT,
429   GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                          HA_NEXT,
430   GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,         HA_NEXT,
431   GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,  HA_NEXT,
432   GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,     HA_NEXT,
433   GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,       HA_NEXT,
434   GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
435   GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
436   GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
437   GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
438   GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
439   GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                      HA_NEXT,
440   GFX_GEBLUBBER,4,4,                                            HA_NEXT,
441   GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                         HA_NEXT,
442   GFX_PFORTE1,4,25,                                             HA_NEXT,
443   GFX_PFORTE1X,4,25,                                            HA_NEXT,
444   GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                        HA_NEXT,
445   GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,        HA_NEXT,
446   GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
447   GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
448   GFX_LEERRAUM,1,10,                                            HA_NEXT,
449   GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                        HA_NEXT,
450   GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                        HA_NEXT,
451   GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
452   GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
453   GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
454   GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,      HA_NEXT,
455   GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
456   GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
457   GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
458   GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,         HA_NEXT,
459   GFX_BUTTERFLY,2,2,                                            HA_NEXT,
460   GFX_FIREFLY,2,2,                                              HA_NEXT,
461   GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
462   GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
463   GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
464   GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,         HA_NEXT,
465   GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
466   GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                         HA_NEXT,
467   GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
468   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                       HA_NEXT,
469   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
470   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                             HA_NEXT,
471   GFX_MOLE_DOWN,4,2,
472   GFX_MOLE_UP,4,2,
473   GFX_MOLE_LEFT,4,2,
474   GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                           HA_NEXT,
475   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
476   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
477   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
478   GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
479   GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
480   GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
481   GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
482   GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                        HA_NEXT,
483   GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
484   GFX_DRACHE_UP,4,2,
485   GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
486   GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                         HA_NEXT,
487   GFX_SONDE_START,8,1,                                          HA_NEXT,
488   GFX_ABLENK,4,1,                                               HA_NEXT,
489   GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                       HA_NEXT,
490   GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                       HA_NEXT,
491   GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,     HA_NEXT,
492   GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                   HA_NEXT,
493   GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                         HA_NEXT,
494   GFX_AMOEBE_LEBT,1,10, GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
495   GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
496   GFX_DIAMANT,1,10,                                             HA_NEXT,
497   GFX_LIFE,1,100,                                               HA_NEXT,
498   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                         HA_NEXT,
499   GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                       HA_NEXT,
500   GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                    HA_NEXT,
501   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
502   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
503   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
504   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
505   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                 HA_NEXT,
506   GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                     HA_NEXT,
507   GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                  HA_NEXT,
508   GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                  HA_NEXT,
509   GFX_SPEED_PILL,1,100,                                         HA_NEXT,
510   HA_END
511 };
512 static char *helpscreen_eltext[][2] =
513 {
514  {"THE HERO:",                          "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
515  {"Normal sand:",                       "You can dig through it"},
516  {"Empty field:",                       "You can walk through it"},
517  {"Quicksand: You cannot pass it,",     "but rocks can fall though it"},
518  {"Massive Wall:",                      "Nothing can go through it"},
519  {"Normal Wall: You can't go through",  "it, but you can bomb it away"},
520  {"Growing Wall: Grows in several di-", "rections if there is an empty field"},
521  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
522  {"Old Wall: Like normal wall, but",    "some things can fall down from it"},
523  {"Letter Wall: Looks like a letter,",  "behaves like a normal wall"},
524  {"Emerald: You must collect enough of","them to finish a level"},
525  {"Diamond: Counts as 3 emeralds, but", "can be destroyed by rocks"},
526  {"Diamond (BD style): Counts like one","emerald and behaves a bit different"},
527  {"Colorful Gems:",                     "Seem to behave like Emeralds"},
528  {"Rock: Smashes several things;",      "Can be moved by the player"},
529  {"Bomb: You can move it, but be",      "careful when dropping it"},
530  {"Nut: Throw a rock on it to open it;","Each nut contains an emerald"},
531  {"Wall with an emerald inside:",       "Bomb the wall away to get it"},
532  {"Wall with a diamond inside:",        "Bomb the wall away to get it"},
533  {"Wall with BD style diamond inside:", "Bomb the wall away to get it"},
534  {"Wall with colorful gem inside:",     "Bomb the wall away to get it"},
535  {"Acid: Things that fall in are gone", "forever (including our hero)"},
536  {"Key: Opens the door that has the",   "same color (red/yellow/green/blue)"},
537  {"Door: Can be opened by the key",     "with the same color"},
538  {"Door: You have to find out the",     "right color of the key for it"},
539  {"Dynamite: Collect it and use it to", "destroy walls or kill enemies"},
540  {"Dynamite: This one explodes after",  "a few seconds"},
541  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
542  {"Dyna Bomb: Increases the number of", "dyna bombs available at a time"},
543  {"Dyna Bomb: Increases the size of",   "explosion of dyna bombs"},
544  {"Spaceship: Moves at the left side",  "of walls; don't touch it!"},
545  {"Bug: Moves at the right side",       "of walls; don't touch it!"},
546  {"Butterfly: Moves at the right side", "of walls; don't touch it!"},
547  {"Firefly: Moves at the left side",    "of walls; don't touch it!"},
548  {"Pacman: Eats the amoeba and you,",   "if you're not careful"},
549  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",   "if you're not careful"},
550  {"Cruncher (BD style):",               "Eats almost everything"},
551  {"Robot: Tries to kill the player",    ""},
552  {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
553  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
554  {"The Pig: Harmless, but eats all",    "gems it can get"},
555  {"The Dragon: Breathes fire,",         "especially to some monsters"},
556  {"Sonde: Follows you everywhere;",     "harmless, but may block your way"},
557  {"Magic Wheel: Touch it to get rid of","the robots for some seconds"},
558  {"Light Bulb: All of them must be",    "switched on to finish a level"},
559  {"Extra Time Orb: Adds some seconds",  "to the time available for the level"},
560  {"Amoeba Drop: Grows to an amoeba on", "the ground - don't touch it"},
561  {"Dead Amoeba: Does not grow, but",    "can still kill bugs and spaceships"},
562  {"Normal Amoeba: Grows through empty", "fields, sand and quicksand"},
563  {"Dropping Amoeba: This one makes",    "drops that grow to a new amoeba"},
564  {"Living Amoeba (BD style): Contains", "other element, when surrounded"},
565  {"Game Of Life: Behaves like the well","known 'Game Of Life' (2333 style)"},
566  {"Biomaze: A bit like the 'Game Of",   "Life', but builds crazy mazes"},
567  {"Magic Wall: Changes rocks, emeralds","and diamonds when they pass it"},
568  {"Magic Wall (BD style):",             "Changes rocks and BD style diamonds"},
569  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
570  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
571  {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
572  {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
573  {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
574  {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
575 };
576 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
577
578 static char *helpscreen_music[][3] =
579 {
580   { "Alchemy",                  "Ian Boddy",            "Drive" },
581   { "The Chase",                "Propaganda",           "A Secret Wish" },
582   { "Network 23",               "Tangerine Dream",      "Exit" },
583   { "Czardasz",                 "Robert Pieculewicz",   "Czardasz" },
584   { "21st Century Common Man",  "Tangerine Dream",      "Tyger" },
585   { "Voyager",                  "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
586   { "Twilight Painter",         "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
587 };
588 static int num_helpscreen_music = 7;
589 static int helpscreen_musicpos;
590
591 void DrawHelpScreenElAction(int start)
592 {
593   int i = 0, j = 0;
594   int frame, graphic;
595   int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
596
597   while(helpscreen_action[j] != HA_END)
598   {
599     if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
600       break;
601     else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
602     {
603       if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
604         helpscreen_delay[i-start]--;
605
606       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
607         j++;
608       j++;
609       i++;
610       continue;
611     }
612
613     j += 3*helpscreen_step[i-start];
614     graphic = helpscreen_action[j++];
615
616     if (helpscreen_frame[i-start])
617     {
618       frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
619       helpscreen_frame[i-start]--;
620     }
621     else
622     {
623       frame = 0;
624       helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
625     }
626
627     helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
628
629     if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
630     {
631       if (!helpscreen_frame[i-start])
632         helpscreen_step[i-start] = 0;
633     }
634     else
635     {
636       if (!helpscreen_frame[i-start])
637         helpscreen_step[i-start]++;
638       while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
639         j++;
640     }
641     j++;
642
643     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
644     i++;
645   }
646
647   for(i=2;i<16;i++)
648   {
649     MarkTileDirty(0,i);
650     MarkTileDirty(1,i);
651   }
652 }
653
654 void DrawHelpScreenElText(int start)
655 {
656   int i;
657   int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
658   int ybottom = SYSIZE - 20;
659
660   ClearWindow();
661   DrawHeadline();
662
663   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
664
665   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
666   {
667     DrawText(xstart,
668              ystart + (i - start) * ystep + (*helpscreen_eltext[i][1] ? 0 : 8),
669              helpscreen_eltext[i][0], FS_SMALL, FC_YELLOW);
670     DrawText(xstart, ystart + (i - start) * ystep + 16,
671              helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
672   }
673
674   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
675 }
676
677 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
678 {
679   int ystart = 150, ystep = 30;
680   int ybottom = SYSIZE - 20;
681
682   FadeSounds();
683   ClearWindow();
684   DrawHeadline();
685
686   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
687
688   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
689                     "Excerpt from");
690   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
691                     helpscreen_music[num][0]);
692   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
693                     "by");
694   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
695                     "%s", helpscreen_music[num][1]);
696   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
697                     "from the album");
698   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
699                     helpscreen_music[num][2]);
700
701   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
702
703 #if 0
704   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
705 #endif
706 }
707
708 void DrawHelpScreenCreditsText()
709 {
710   int ystart = 150, ystep = 30;
711   int ybottom = SYSIZE - 20;
712
713   FadeSounds();
714   ClearWindow();
715   DrawHeadline();
716
717   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
718                     "Credits:");
719   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
720                     "DOS port of the game:");
721   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
722                     "Guido Schulz");
723   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
724                     "Additional toons:");
725   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
726                     "Karl Hörnell");
727   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
728                     "...and many thanks to all contributors");
729   DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
730                     "of new levels!");
731
732   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
733 }
734
735 void DrawHelpScreenContactText()
736 {
737   int ystart = 150, ystep = 30;
738   int ybottom = SYSIZE - 20;
739
740   ClearWindow();
741   DrawHeadline();
742
743   DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
744
745   DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
746                     "This game is Freeware!");
747   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
748                     "If you like it, send e-mail to:");
749   DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
750                     "info@artsoft.org");
751   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
752                     "or SnailMail to:");
753   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
754                     "Holger Schemel");
755   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
756                     "Detmolder Strasse 189");
757   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
758                     "33604 Bielefeld");
759   DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
760                     "Germany");
761
762   DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
763                     "If you have created new levels,");
764   DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
765                     "send them to me to include them!");
766   DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
767                     ":-)");
768
769   DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
770 }
771
772 void DrawHelpScreen()
773 {
774   int i;
775
776   UnmapAllGadgets();
777   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
778
779   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
780     helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
781   helpscreen_musicpos = 0;
782   helpscreen_state = 0;
783   DrawHelpScreenElText(0);
784   DrawHelpScreenElAction(0);
785
786   FadeToFront();
787   InitAnimation();
788   PlaySoundLoop(SND_RHYTHMLOOP);
789 }
790
791 void HandleHelpScreen(int button)
792 {
793   static unsigned long hs_delay = 0;
794   int num_helpscreen_els_pages =
795     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
796   int button_released = !button;
797   int i;
798
799   if (button_released)
800   {
801     if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages - 1)
802     {
803       for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
804         helpscreen_step[i] = helpscreen_frame[i] = helpscreen_delay[i] = 0;
805       helpscreen_state++;
806       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
807       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
808     }
809     else if (helpscreen_state <
810              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
811     {
812       helpscreen_state++;
813       DrawHelpScreenMusicText(helpscreen_state - num_helpscreen_els_pages);
814     }
815     else if (helpscreen_state ==
816              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
817     {
818       helpscreen_state++;
819       DrawHelpScreenCreditsText();
820     }
821     else if (helpscreen_state ==
822              num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music)
823     {
824       helpscreen_state++;
825       DrawHelpScreenContactText();
826     }
827     else
828     {
829       FadeSounds();
830       DrawMainMenu();
831       game_status = MAINMENU;
832     }
833   }
834   else
835   {
836     if (DelayReached(&hs_delay,GAME_FRAME_DELAY * 2))
837     {
838       if (helpscreen_state<num_helpscreen_els_pages)
839         DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state*MAX_HELPSCREEN_ELS);
840     }
841     DoAnimation();
842   }
843
844   BackToFront();
845 }
846
847 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
848 {
849   static int xpos = 0, ypos = 2;
850
851   if (newxpos)
852   {
853     xpos = newxpos;
854     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
855     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
856     return;
857   }
858
859   if (((key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z) ||
860        (key >= KSYM_a && key <= KSYM_z)) && 
861       xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
862   {
863     char ascii;
864
865     if (key >= KSYM_A && key <= KSYM_Z)
866       ascii = 'A' + (char)(key - KSYM_A);
867     else
868       ascii = 'a' + (char)(key - KSYM_a);
869
870     setup.player_name[xpos] = ascii;
871     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
872     xpos++;
873     DrawTextExt(drawto, SX + 6*32, SY + ypos*32,
874                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
875     DrawTextExt(window, SX + 6*32, SY + ypos*32,
876                 setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
877     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
878   }
879   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
880   {
881     xpos--;
882     setup.player_name[xpos] = 0;
883     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
884     DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
885   }
886   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
887   {
888     DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
889     DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
890
891     SaveSetup();
892     game_status = MAINMENU;
893   }
894
895   BackToFront();
896 }
897
898 static void drawCursorExt(int ypos, int color, int graphic)
899 {
900   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
901
902   if (graphic)
903     cursor_array[ypos] = graphic;
904
905   graphic = cursor_array[ypos];
906
907   if (color == FC_RED)
908     graphic = (graphic == GFX_ARROW_BLUE_LEFT  ? GFX_ARROW_RED_LEFT  :
909                graphic == GFX_ARROW_BLUE_RIGHT ? GFX_ARROW_RED_RIGHT :
910                GFX_KUGEL_ROT);
911
912   DrawGraphic(0, ypos, graphic);
913 }
914
915 static void initCursor(int ypos, int graphic)
916 {
917   drawCursorExt(ypos, FC_BLUE, graphic);
918 }
919
920 static void drawCursor(int ypos, int color)
921 {
922   drawCursorExt(ypos, color, 0);
923 }
924
925 void DrawChooseLevel()
926 {
927   UnmapAllGadgets();
928   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
929
930   ClearWindow();
931   HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
932   MapChooseLevelGadgets();
933
934   FadeToFront();
935   InitAnimation();
936 }
937
938 static void AdjustChooseLevelScrollbar(int id, int first_entry)
939 {
940   struct GadgetInfo *gi = screen_gadget[id];
941   int items_max, items_visible, item_position;
942
943   items_max = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
944   items_visible = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
945   item_position = first_entry;
946
947   if (item_position > items_max - items_visible)
948     item_position = items_max - items_visible;
949
950   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
951                GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
952 }
953
954 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
955 {
956   int i;
957   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
958   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
959   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
960
961   ClearRectangle(backbuffer, SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
962   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
963
964   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
965
966   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
967   {
968     struct LevelDirInfo *node, *node_first;
969     int leveldir_pos = first_entry + i;
970     int ypos = i + 2;
971
972     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
973     node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
974
975     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
976     buffer[max_buffer_len] = '\0';
977
978     DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FS_MEDIUM, node->color);
979
980     if (node->parent_link)
981       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
982     else if (node->level_group)
983       initCursor(ypos, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
984     else
985       initCursor(ypos, GFX_KUGEL_BLAU);
986   }
987
988   if (first_entry > 0)
989     DrawGraphic(0, 1, GFX_ARROW_BLUE_UP);
990
991   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
992     DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
993 }
994
995 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_pos)
996 {
997   struct LevelDirInfo *node, *node_first;
998   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
999
1000   node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1001   node = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1002
1003   ClearRectangle(drawto, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
1004
1005   if (node->parent_link)
1006     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "leave group \"%s\"", node->class_desc);
1007   else if (node->level_group)
1008     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "enter group \"%s\"", node->class_desc);
1009   else
1010     DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
1011                       node->levels, node->class_desc);
1012
1013   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
1014   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
1015   for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
1016     MarkTileDirty(x, 1);
1017 }
1018
1019 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1020 {
1021   static unsigned long choose_delay = 0;
1022   static int redraw = TRUE;
1023   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
1024   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1025   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
1026   int num_page_entries;
1027
1028   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
1029     num_page_entries = num_leveldirs;
1030   else
1031     num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1032
1033   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1034   {
1035     int leveldir_pos = posLevelDirInfo(leveldir_current);
1036
1037     if (leveldir_current->cl_first == -1)
1038     {
1039       leveldir_current->cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
1040       leveldir_current->cl_cursor =
1041         leveldir_pos - leveldir_current->cl_first + 3;
1042     }
1043
1044     if (dx == 999)      /* first entry is set by scrollbar position */
1045       leveldir_current->cl_first = dy;
1046     else
1047       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1048                                  leveldir_current->cl_first);
1049
1050     drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1051     drawChooseLevelInfo(leveldir_pos);
1052     redraw = TRUE;
1053   }
1054
1055   if (redraw)
1056   {
1057     drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1058     redraw = FALSE;
1059   }
1060
1061   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1062     return;
1063
1064   if (dx || dy)
1065   {
1066     if (dy)
1067     {
1068       x = 1;
1069       y = leveldir_current->cl_cursor + dy;
1070     }
1071     else
1072       x = y = 0;        /* no action */
1073
1074     if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)  /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1075     {
1076       dy = SIGN(dy);
1077       step = num_page_entries - 1;
1078       x = 1;
1079       y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
1080     }
1081   }
1082
1083   if (x == 1 && y == 2)
1084   {
1085     if (leveldir_current->cl_first > 0 &&
1086         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1087     {
1088       leveldir_current->cl_first -= step;
1089       if (leveldir_current->cl_first < 0)
1090         leveldir_current->cl_first = 0;
1091
1092       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1093       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1094                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1095       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1096       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1097                                  leveldir_current->cl_first);
1098       return;
1099     }
1100   }
1101   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
1102   {
1103     if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries < num_leveldirs &&
1104         (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
1105     {
1106       leveldir_current->cl_first += step;
1107       if (leveldir_current->cl_first + num_page_entries > num_leveldirs)
1108         leveldir_current->cl_first = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
1109
1110       drawChooseLevelList(leveldir_current->cl_first, num_page_entries);
1111       drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first +
1112                           leveldir_current->cl_cursor - 3);
1113       drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_RED);
1114       AdjustChooseLevelScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
1115                                  leveldir_current->cl_first);
1116       return;
1117     }
1118   }
1119
1120   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1121   {
1122     x = 1;
1123     y = leveldir_current->cl_cursor;
1124   }
1125
1126   if (dx == 1)
1127   {
1128     struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1129     int leveldir_pos =
1130       leveldir_current->cl_first + leveldir_current->cl_cursor - 3;
1131
1132     node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1133     node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1134
1135     if (node_cursor->node_group)
1136     {
1137       node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1138       node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1139       leveldir_current = node_cursor->node_group;
1140       DrawChooseLevel();
1141     }
1142   }
1143   else if (dx == -1 && leveldir_current->node_parent)
1144   {
1145     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
1146     DrawChooseLevel();
1147   }
1148
1149   if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
1150   {
1151     if (button)
1152     {
1153       if (y != leveldir_current->cl_cursor)
1154       {
1155         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1156         drawCursor(leveldir_current->cl_cursor - 1, FC_BLUE);
1157         drawChooseLevelInfo(leveldir_current->cl_first + y - 3);
1158         leveldir_current->cl_cursor = y;
1159       }
1160     }
1161     else
1162     {
1163       struct LevelDirInfo *node_first, *node_cursor;
1164       int leveldir_pos = leveldir_current->cl_first + y - 3;
1165
1166       node_first = getLevelDirInfoFirstGroupEntry(leveldir_current);
1167       node_cursor = getLevelDirInfoFromPos(node_first, leveldir_pos);
1168
1169       if (node_cursor->node_group)
1170       {
1171         node_cursor->cl_first = leveldir_current->cl_first;
1172         node_cursor->cl_cursor = leveldir_current->cl_cursor;
1173         leveldir_current = node_cursor->node_group;
1174         DrawChooseLevel();
1175       }
1176       else if (node_cursor->parent_link)
1177       {
1178         leveldir_current = node_cursor->node_parent;
1179         DrawChooseLevel();
1180       }
1181       else
1182       {
1183         leveldir_current = node_cursor;
1184
1185         LoadLevelSetup_SeriesInfo();
1186
1187         SaveLevelSetup_LastSeries();
1188         SaveLevelSetup_SeriesInfo();
1189         TapeErase();
1190
1191         game_status = MAINMENU;
1192         DrawMainMenu();
1193       }
1194     }
1195   }
1196
1197   BackToFront();
1198
1199   if (game_status == CHOOSELEVEL)
1200     DoAnimation();
1201 }
1202
1203 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
1204 {
1205   UnmapAllGadgets();
1206   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1207
1208   if (highlight_position < 0) 
1209     LoadScore(level_nr);
1210
1211   FadeToFront();
1212   InitAnimation();
1213   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1214   PlaySound(SND_HALLOFFAME);
1215 }
1216
1217 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
1218 {
1219   int i;
1220
1221   ClearWindow();
1222   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
1223   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
1224
1225   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
1226   {
1227     int entry = first_entry + i;
1228     int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
1229
1230 #if 0
1231     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
1232     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
1233     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
1234              int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
1235 #else
1236     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
1237              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1238     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
1239              FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
1240     DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
1241     DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
1242              int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
1243 #endif
1244   }
1245 }
1246
1247 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1248 {
1249   static int first_entry = 0;
1250   static int highlight_position = 0;
1251   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
1252   int button_released = !button;
1253
1254   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1255   {
1256     first_entry = 0;
1257     highlight_position = mx;
1258     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1259     return;
1260   }
1261
1262   if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)    /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
1263     step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
1264
1265   if (dy < 0)
1266   {
1267     if (first_entry > 0)
1268     {
1269       first_entry -= step;
1270       if (first_entry < 0)
1271         first_entry = 0;
1272
1273       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1274       return;
1275     }
1276   }
1277   else if (dy > 0)
1278   {
1279     if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
1280     {
1281       first_entry += step;
1282       if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
1283         first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
1284
1285       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
1286       return;
1287     }
1288   }
1289
1290   if (button_released)
1291   {
1292     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
1293     game_status = MAINMENU;
1294     DrawMainMenu();
1295   }
1296
1297   BackToFront();
1298
1299   if (game_status == HALLOFFAME)
1300     DoAnimation();
1301 }
1302
1303 void DrawSetupScreen()
1304 {
1305   int i;
1306   static struct setup
1307   {
1308     boolean *value;
1309     char *text;
1310   } setup_info[] =
1311   {
1312     { &setup.sound,             "Sound:",       },
1313     { &setup.sound_loops,       " Sound Loops:" },
1314     { &setup.sound_music,       " Game Music:"  },
1315 #if 0
1316     { &setup.toons,             "Toons:"        },
1317     { &setup.double_buffering,  "Buffered gfx:" },
1318 #endif
1319     { &setup.scroll_delay,      "Scroll Delay:" },
1320     { &setup.soft_scrolling,    "Soft Scroll.:" },
1321 #if 0
1322     { &setup.fading,            "Fading:"       },
1323 #endif
1324     { &setup.fullscreen,        "Fullscreen:"   },
1325     { &setup.quick_doors,       "Quick Doors:"  },
1326     { &setup.autorecord,        "Auto-Record:"  },
1327     { &setup.team_mode,         "Team-Mode:"    },
1328     { &setup.handicap,          "Handicap:"     },
1329     { &setup.time_limit,        "Timelimit:"    },
1330     { NULL,                     "Input Devices" },
1331     { NULL,                     ""              },
1332     { NULL,                     "Exit"          },
1333     { NULL,                     "Save and exit" }
1334   };
1335
1336   UnmapAllGadgets();
1337   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
1338   ClearWindow();
1339
1340   DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
1341
1342   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
1343   {
1344     int base = i - SETUP_SCREEN_POS_START;
1345
1346     if (!(i >= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 && i <= SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2))
1347     {
1348       DrawText(SX+32,SY+i*32, setup_info[base].text, FS_BIG,FC_GREEN);
1349
1350       if (strcmp(setup_info[base].text, "Input Devices") == 0)
1351         initCursor(i, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1352       else
1353         initCursor(i, GFX_KUGEL_BLAU);
1354     }
1355
1356     if (setup_info[base].value)
1357     {
1358       int setting_value = *setup_info[base].value;
1359
1360       DrawText(SX+14*32, SY+i*32, (setting_value ? "on" : "off"),
1361                FS_BIG, (setting_value ? FC_YELLOW : FC_BLUE));
1362     }
1363   }
1364
1365   FadeToFront();
1366   InitAnimation();
1367   HandleSetupScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
1368 }
1369
1370 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1371 {
1372   static int choice = 3;
1373   static int redraw = TRUE;
1374   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1375   int pos_start  = SETUP_SCREEN_POS_START  + 1;
1376   int pos_empty1 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1377   int pos_empty2 = SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1378   int pos_end    = SETUP_SCREEN_POS_END    + 1;
1379
1380   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1381     redraw = TRUE;
1382
1383   if (redraw)
1384   {
1385     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1386     redraw = FALSE;
1387   }
1388
1389   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1390     return;
1391
1392   if (dx || dy)
1393   {
1394     if (dy)
1395     {
1396       x = 1;
1397       y = choice+dy;
1398     }
1399     else
1400       x = y = 0;
1401
1402     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1403       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1404
1405     if (y < pos_start)
1406       y = pos_start;
1407     else if (y > pos_end)
1408       y = pos_end;
1409   }
1410
1411   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1412   {
1413     x = 1;
1414     y = choice;
1415   }
1416
1417   if (dx == 1 && choice == 14)
1418   {
1419     game_status = SETUPINPUT;
1420     DrawSetupInputScreen();
1421     redraw = TRUE;
1422   }
1423
1424   if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1425       !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1426   {
1427     if (button)
1428     {
1429       if (y!=choice)
1430       {
1431         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1432         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1433       }
1434       choice = y;
1435     }
1436     else
1437     {
1438       int yy = y-1;
1439
1440       if (y == 3 && audio.sound_available)
1441       {
1442         if (setup.sound)
1443         {
1444           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1445           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+1)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1446           DrawText(SX+14*32, SY+(yy+2)*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1447           setup.sound_loops = FALSE;
1448           setup.sound_music = FALSE;
1449         }
1450         else
1451           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1452         setup.sound = !setup.sound;
1453       }
1454       else if (y == 4 && audio.loops_available)
1455       {
1456         if (setup.sound_loops)
1457           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1458         else
1459         {
1460           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1461           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-1)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1462           setup.sound = TRUE;
1463         }
1464         setup.sound_loops = !setup.sound_loops;
1465       }
1466       else if (y == 5 && audio.loops_available)
1467       {
1468         if (setup.sound_music)
1469           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1470         else
1471         {
1472           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1473           DrawText(SX+14*32, SY+(yy-2)*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1474           setup.sound = TRUE;
1475         }
1476         setup.sound_music = !setup.sound_music;
1477       }
1478
1479 #if 0
1480       else if (y == 6)
1481       {
1482         if (setup.toons)
1483           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1484         else
1485           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1486         setup.toons = !setup.toons;
1487       }
1488       else if (y == 7)
1489       {
1490 #if 0
1491         if (setup.double_buffering)
1492           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1493         else
1494           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1495         setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
1496         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1497 #else
1498         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1499         setup.double_buffering = TRUE;
1500         setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
1501 #endif
1502       }
1503 #endif
1504
1505       else if (y == 6)
1506       {
1507         if (setup.scroll_delay)
1508           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1509         else
1510           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1511         setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
1512       }
1513       else if (y == 7)
1514       {
1515         if (setup.soft_scrolling)
1516           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1517         else
1518           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1519         setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
1520       }
1521 #if 0
1522       else if (y == 8)
1523       {
1524         if (setup.fading)
1525           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1526         else
1527           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1528         setup.fading = !setup.fading;
1529       }
1530 #endif
1531       else if (y == 8 && video.fullscreen_available)
1532       {
1533         if (setup.fullscreen)
1534           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1535         else
1536           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1537         setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
1538       }
1539       else if (y == 9)
1540       {
1541         if (setup.quick_doors)
1542           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1543         else
1544           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1545         setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
1546       }
1547       else if (y == 10)
1548       {
1549         if (setup.autorecord)
1550           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1551         else
1552           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1553         setup.autorecord = !setup.autorecord;
1554       }
1555       else if (y == 11)
1556       {
1557         if (setup.team_mode)
1558           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1559         else
1560           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1561         setup.team_mode = !setup.team_mode;
1562       }
1563       else if (y == 12)
1564       {
1565         if (setup.handicap)
1566           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1567         else
1568           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1569         setup.handicap = !setup.handicap;
1570       }
1571       else if (y == 13)
1572       {
1573         if (setup.time_limit)
1574           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
1575         else
1576           DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
1577         setup.time_limit = !setup.time_limit;
1578       }
1579       else if (y == 14)
1580       {
1581         game_status = SETUPINPUT;
1582         DrawSetupInputScreen();
1583         redraw = TRUE;
1584       }
1585       else if (y==pos_end-1 || y==pos_end)
1586       {
1587         if (y==pos_end)
1588         {
1589           SaveSetup();
1590
1591           /*
1592           SaveJoystickData();
1593           */
1594
1595 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
1596           save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
1597 #endif
1598
1599
1600         }
1601
1602         game_status = MAINMENU;
1603         DrawMainMenu();
1604         redraw = TRUE;
1605       }
1606     }
1607   }
1608   BackToFront();
1609
1610   if (game_status==SETUP)
1611     DoAnimation();
1612 }
1613
1614 void DrawSetupInputScreen()
1615 {
1616   ClearWindow();
1617   DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP INPUT", FS_BIG, FC_YELLOW);
1618
1619   initCursor(2, GFX_KUGEL_BLAU);
1620   initCursor(3, GFX_KUGEL_BLAU);
1621   initCursor(4, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1622   initCursor(15, GFX_KUGEL_BLAU);
1623
1624   DrawGraphic(10, 2, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1625   DrawGraphic(12, 2, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1626
1627   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
1628   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
1629   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
1630
1631   DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
1632                     "Joysticks deactivated on this screen");
1633
1634   HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
1635   FadeToFront();
1636   InitAnimation();
1637 }
1638
1639 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
1640 {
1641   if (device_name == NULL)
1642     return;
1643
1644   if (device_nr < 0 || device_nr >= MAX_PLAYERS)
1645     device_nr = 0;
1646
1647   if (strlen(device_name) > 1)
1648   {
1649     char c1 = device_name[strlen(device_name) - 1];
1650     char c2 = device_name[strlen(device_name) - 2];
1651
1652     if (c1 >= '0' && c1 <= '9' && !(c2 >= '0' && c2 <= '9'))
1653       device_name[strlen(device_name) - 1] = '0' + (char)(device_nr % 10);
1654   }
1655   else
1656     strncpy(device_name, joystick_device_name[device_nr], strlen(device_name));
1657 }
1658
1659 static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
1660 {
1661   int i;
1662   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1663   static struct
1664   {
1665     Key *key;
1666     char *text;
1667   } custom[] =
1668   {
1669     { &custom_key.left,  "Joystick Left"  },
1670     { &custom_key.right, "Joystick Right" },
1671     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
1672     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
1673     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
1674     { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
1675   };
1676   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
1677   {
1678     "Joystick1",
1679     "Joystick2",
1680     "Joystick3",
1681     "Joystick4"
1682   };
1683
1684   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1685
1686   DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FS_BIG, FC_RED);
1687   DrawGraphic(8, 2, GFX_SPIELER1 + player_nr);
1688
1689   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1690   {
1691     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1692
1693     DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
1694              joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
1695              FS_BIG, FC_YELLOW);
1696     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FS_BIG, FC_GREEN);
1697   }
1698   else
1699   {
1700     DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1701     DrawText(SX+32, SY+4*32, "Customize", FS_BIG, FC_GREEN);
1702   }
1703
1704   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
1705   DrawGraphic(1, 6, GFX_ARROW_BLUE_LEFT);
1706   DrawGraphic(1, 7, GFX_ARROW_BLUE_RIGHT);
1707   DrawGraphic(1, 8, GFX_ARROW_BLUE_UP);
1708   DrawGraphic(1, 9, GFX_ARROW_BLUE_DOWN);
1709   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1710   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1711   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1712   DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
1713   DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FS_BIG, FC_BLUE);
1714   DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FS_BIG, FC_BLUE);
1715
1716   for (i=0; i<6; i++)
1717   {
1718     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
1719
1720     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1721              "              ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1722     DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
1723              (setup.input[player_nr].use_joystick ?
1724               custom[i].text :
1725               getKeyNameFromKey(*custom[i].key)),
1726              FS_BIG, FC_YELLOW);
1727   }
1728 }
1729
1730 void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
1731 {
1732   static int choice = 3;
1733   static int player_nr = 0;
1734   static int redraw = TRUE;
1735   int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
1736   int pos_start  = SETUPINPUT_SCREEN_POS_START  + 1;
1737   int pos_empty1 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1 + 1;
1738   int pos_empty2 = SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2 + 1;
1739   int pos_end    = SETUPINPUT_SCREEN_POS_END    + 1;
1740
1741   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1742   {
1743     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1744     redraw = TRUE;
1745   }
1746
1747   if (redraw)
1748   {
1749     drawCursor(choice - 1, FC_RED);
1750     redraw = FALSE;
1751   }
1752
1753   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
1754     return;
1755
1756   if (dx || dy)
1757   {
1758     if (dx && choice == 3)
1759     {
1760       x = (dx < 0 ? 11 : 13);
1761       y = 3;
1762     }
1763     else if (dx && choice == 4)
1764     {
1765       button = MB_MENU_CHOICE;
1766       x = 1;
1767       y = 4;
1768     }
1769     else if (dy)
1770     {
1771       x = 1;
1772       y = choice + dy;
1773     }
1774     else
1775       x = y = 0;
1776
1777     if (y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2)
1778       y = (dy > 0 ? pos_empty2 + 1 : pos_empty1 - 1);
1779
1780     if (y < pos_start)
1781       y = pos_start;
1782     else if (y > pos_end)
1783       y = pos_end;
1784   }
1785
1786   if (!mx && !my && !dx && !dy)
1787   {
1788     x = 1;
1789     y = choice;
1790   }
1791
1792   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
1793   {
1794     static unsigned long delay = 0;
1795
1796     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
1797       goto out;
1798
1799     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
1800
1801     drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1802   }
1803   else if (x==1 && y >= pos_start && y <= pos_end &&
1804            !(y >= pos_empty1 && y <= pos_empty2))
1805   {
1806     if (button)
1807     {
1808       if (y != choice)
1809       {
1810         drawCursor(y - 1, FC_RED);
1811         drawCursor(choice - 1, FC_BLUE);
1812       }
1813       choice = y;
1814     }
1815     else
1816     {
1817       if (y == 4)
1818       {
1819         char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
1820
1821         if (!setup.input[player_nr].use_joystick)
1822         {
1823           int new_device_nr = (dx >= 0 ? 0 : MAX_PLAYERS - 1);
1824
1825           setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1826           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1827         }
1828         else
1829         {
1830           int device_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1831           int new_device_nr = device_nr + (dx >= 0 ? +1 : -1);
1832
1833           if (new_device_nr < 0 || new_device_nr >= MAX_PLAYERS)
1834             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1835           else
1836             setJoystickDeviceToNr(device_name, new_device_nr);
1837         }
1838
1839
1840         /*
1841         InitJoysticks();
1842         */
1843
1844
1845 #if 0
1846         int one_joystick_nr       = (dx >= 0 ? 0 : 1);
1847         int the_other_joystick_nr = (dx >= 0 ? 1 : 0);
1848
1849         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1850         {
1851           if (setup.input[player_nr].joystick_nr == one_joystick_nr)
1852             setup.input[player_nr].joystick_nr = the_other_joystick_nr;
1853           else
1854             setup.input[player_nr].use_joystick = FALSE;
1855         }
1856         else
1857         {
1858           setup.input[player_nr].use_joystick = TRUE;
1859           setup.input[player_nr].joystick_nr = one_joystick_nr;
1860         }
1861 #endif
1862
1863         drawPlayerSetupInputInfo(player_nr);
1864       }
1865       else if (y == 5)
1866       {
1867         if (setup.input[player_nr].use_joystick)
1868         {
1869           InitJoysticks();
1870           game_status = CALIBRATION;
1871           CalibrateJoystick(player_nr);
1872           game_status = SETUPINPUT;
1873         }
1874         else
1875           CustomizeKeyboard(player_nr);
1876
1877         redraw = TRUE;
1878       }
1879       else if (y == pos_end)
1880       {
1881         InitJoysticks();
1882
1883         game_status = SETUP;
1884         DrawSetupScreen();
1885         redraw = TRUE;
1886       }
1887     }
1888   }
1889   BackToFront();
1890
1891   out:
1892
1893   if (game_status == SETUPINPUT)
1894     DoAnimation();
1895 }
1896
1897 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
1898 {
1899   int i;
1900   int step_nr;
1901   boolean finished = FALSE;
1902   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
1903   static struct
1904   {
1905     Key *key;
1906     char *text;
1907   } customize_step[] =
1908   {
1909     { &custom_key.left,  "Move Left"  },
1910     { &custom_key.right, "Move Right" },
1911     { &custom_key.up,    "Move Up"    },
1912     { &custom_key.down,  "Move Down"  },
1913     { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
1914     { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
1915   };
1916
1917   /* read existing key bindings from player setup */
1918   custom_key = setup.input[player_nr].key;
1919
1920   ClearWindow();
1921   DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FS_BIG, FC_YELLOW);
1922
1923   BackToFront();
1924   InitAnimation();
1925
1926   step_nr = 0;
1927   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
1928            customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1929   DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1930            "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1931   DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1932            getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1933            FS_BIG, FC_BLUE);
1934
1935   while(!finished)
1936   {
1937     if (PendingEvent())         /* got event */
1938     {
1939       Event event;
1940
1941       NextEvent(&event);
1942
1943       switch(event.type)
1944       {
1945         case EVENT_KEYPRESS:
1946           {
1947             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
1948
1949             if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
1950             {
1951               finished = TRUE;
1952               break;
1953             }
1954
1955             /* all keys configured -- wait for "Escape" or "Return" key */
1956             if (step_nr == 6)
1957               break;
1958
1959             /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
1960             if (key == KSYM_Return)
1961               key = *customize_step[step_nr].key;
1962
1963             /* check if key already used */
1964             for (i=0; i<step_nr; i++)
1965               if (*customize_step[i].key == key)
1966                 break;
1967             if (i < step_nr)
1968               break;
1969
1970             /* got new key binding */
1971             *customize_step[step_nr].key = key;
1972             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1973                      "             ", FS_BIG, FC_YELLOW);
1974             DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
1975                      getKeyNameFromKey(key), FS_BIG, FC_YELLOW);
1976             step_nr++;
1977
1978             /* un-highlight last query */
1979             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
1980                      customize_step[step_nr-1].text, FS_BIG, FC_GREEN);
1981             DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
1982                      "Key:", FS_BIG, FC_GREEN);
1983
1984             /* press 'Enter' to leave */
1985             if (step_nr == 6)
1986             {
1987               DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
1988                        "Press Enter", FS_BIG, FC_YELLOW);
1989               break;
1990             }
1991
1992             /* query next key binding */
1993             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
1994                      customize_step[step_nr].text, FS_BIG, FC_RED);
1995             DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1996                      "Key:", FS_BIG, FC_RED);
1997             DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
1998                      getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
1999                      FS_BIG, FC_BLUE);
2000           }
2001           break;
2002
2003         case EVENT_KEYRELEASE:
2004           key_joystick_mapping = 0;
2005           break;
2006
2007         default:
2008           HandleOtherEvents(&event);
2009           break;
2010       }
2011     }
2012
2013     BackToFront();
2014     DoAnimation();
2015
2016     /* don't eat all CPU time */
2017     Delay(10);
2018   }
2019
2020   /* write new key bindings back to player setup */
2021   setup.input[player_nr].key = custom_key;
2022
2023   StopAnimation();
2024   DrawSetupInputScreen();
2025 }
2026
2027 void CalibrateJoystick(int player_nr)
2028 {
2029 #ifdef __FreeBSD__
2030   struct joystick joy_ctrl;
2031 #else
2032   struct joystick_control
2033   {
2034     int buttons;
2035     int x;
2036     int y;
2037   } joy_ctrl;
2038 #endif
2039
2040 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2041   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
2042   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
2043   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
2044 #else
2045   int calibration_step = 1;
2046 #endif
2047
2048   int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
2049   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
2050   boolean check[3][3];
2051   int check_remaining;
2052   int joy_value;
2053   int result = -1;
2054
2055   if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
2056       joystick_fd < 0 ||
2057       !setup.input[player_nr].use_joystick)
2058     goto error_out;
2059
2060   ClearWindow();
2061
2062 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2063   DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2064   DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
2065   DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2066   DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2067   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2068   check_remaining = 3 * 3;
2069 #else
2070   DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2071   DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2072   DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2073   DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2074   DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2075   check_remaining = 0;
2076 #endif
2077
2078   for(y=0; y<3; y++)
2079   {
2080     for(x=0; x<3; x++)
2081     {
2082       check[x][y] = FALSE;
2083       DrawGraphic(xpos + x - 1, ypos + y - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
2084     }
2085   }
2086
2087   joy_value = Joystick(player_nr);
2088   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2089   last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2090   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
2091
2092   BackToFront();
2093
2094 #ifdef __FreeBSD__
2095   joy_ctrl.b1 = joy_ctrl.b2 = 0;
2096 #else
2097   joy_ctrl.buttons = 0;
2098 #endif
2099
2100   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);
2101
2102   InitAnimation();
2103
2104   while(result < 0)
2105   {
2106     if (PendingEvent())         /* got event */
2107     {
2108       Event event;
2109
2110       NextEvent(&event);
2111
2112       switch(event.type)
2113       {
2114         case EVENT_KEYPRESS:
2115           switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
2116           {
2117             case KSYM_Return:
2118               if (check_remaining == 0)
2119                 result = 1;
2120               break;
2121
2122             case KSYM_Escape:
2123               result = 0;
2124               break;
2125
2126             default:
2127               break;
2128           }
2129           break;
2130
2131         case EVENT_KEYRELEASE:
2132           key_joystick_mapping = 0;
2133           break;
2134
2135         default:
2136           HandleOtherEvents(&event);
2137           break;
2138       }
2139     }
2140
2141 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2142
2143 #if defined(TARGET_SDL)
2144     joy_ctrl.x = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 0);
2145     joy_ctrl.y = Get_SDL_Joystick_Axis(joystick_fd, 1);
2146 #else
2147     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
2148     {
2149       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2150       goto error_out;
2151     }
2152 #endif
2153
2154     new_joystick_xleft  = MIN(new_joystick_xleft,  joy_ctrl.x);
2155     new_joystick_xright = MAX(new_joystick_xright, joy_ctrl.x);
2156     new_joystick_yupper = MIN(new_joystick_yupper, joy_ctrl.y);
2157     new_joystick_ylower = MAX(new_joystick_ylower, joy_ctrl.y);
2158
2159     new_joystick_xmiddle =
2160       new_joystick_xleft + (new_joystick_xright - new_joystick_xleft) / 2;
2161     new_joystick_ymiddle =
2162       new_joystick_yupper + (new_joystick_ylower - new_joystick_yupper) / 2;
2163
2164     setup.input[player_nr].joy.xleft = new_joystick_xleft;
2165     setup.input[player_nr].joy.yupper = new_joystick_yupper;
2166     setup.input[player_nr].joy.xright = new_joystick_xright;
2167     setup.input[player_nr].joy.ylower = new_joystick_ylower;
2168     setup.input[player_nr].joy.xmiddle = new_joystick_xmiddle;
2169     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
2170
2171     CheckJoystickData();
2172 #endif
2173
2174     joy_value = Joystick(player_nr);
2175
2176     if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
2177     {
2178       result = 1;
2179
2180 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
2181       if (calibration_step == 1)
2182       {
2183         remove_joystick();
2184         InitJoysticks();
2185       }
2186       else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
2187       {
2188         joystick_status = JOYSTICK_OFF;
2189         goto error_out;
2190       }
2191
2192       if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
2193       {
2194         calibration_step++;
2195         result = -1;
2196
2197         DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2198         DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2199
2200         if (calibration_step == 2)
2201           DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
2202         else
2203           DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2204
2205         DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2206         DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
2207
2208         BackToFront();
2209
2210         while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2211           DoAnimation();
2212       }
2213 #endif
2214     }
2215
2216     x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
2217     y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
2218
2219     if (x != last_x || y != last_y)
2220     {
2221 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
2222       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
2223 #else
2224       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
2225 #endif
2226       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
2227
2228       last_x = x;
2229       last_y = y;
2230
2231       if (check_remaining > 0 && !check[x+1][y+1])
2232       {
2233         check[x+1][y+1] = TRUE;
2234         check_remaining--;
2235       }
2236
2237 #if 0
2238       printf("LEFT / MIDDLE / RIGHT == %d / %d / %d\n",
2239              setup.input[player_nr].joy.xleft,
2240              setup.input[player_nr].joy.xmiddle,
2241              setup.input[player_nr].joy.xright);
2242       printf("UP / MIDDLE / DOWN == %d / %d / %d\n",
2243              setup.input[player_nr].joy.yupper,
2244              setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
2245              setup.input[player_nr].joy.ylower);
2246 #endif
2247
2248     }
2249
2250     BackToFront();
2251     DoAnimation();
2252
2253     /* don't eat all CPU time */
2254     Delay(10);
2255   }
2256
2257   StopAnimation();
2258
2259   DrawSetupInputScreen();
2260
2261   /* wait until the last pressed button was released */
2262   while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
2263   {
2264     if (PendingEvent())         /* got event */
2265     {
2266       Event event;
2267
2268       NextEvent(&event);
2269       HandleOtherEvents(&event);
2270
2271       Delay(10);
2272     }
2273   }
2274   return;
2275
2276   error_out:
2277
2278   ClearWindow();
2279   DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2280   DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
2281   BackToFront();
2282   Delay(2000);
2283   DrawSetupInputScreen();
2284 }
2285
2286 void HandleGameActions()
2287 {
2288   if (game_status != PLAYING)
2289     return;
2290
2291   if (local_player->LevelSolved)
2292     GameWon();
2293
2294   if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
2295     TapeStop();
2296
2297   GameActions();
2298
2299   BackToFront();
2300 }
2301
2302 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
2303
2304 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
2305 #define SC_SCROLLBUTTON_XPOS            64
2306 #define SC_SCROLLBUTTON_YPOS            0
2307 #define SC_SCROLLBAR_XPOS               0
2308 #define SC_SCROLLBAR_YPOS               64
2309
2310 #define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE           32
2311 #define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE           32
2312
2313 #define SC_SCROLL_UP_XPOS               (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
2314 #define SC_SCROLL_UP_YPOS               SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
2315 #define SC_SCROLL_DOWN_XPOS             SC_SCROLL_UP_XPOS
2316 #define SC_SCROLL_DOWN_YPOS             (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2317 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS         SC_SCROLL_UP_XPOS
2318 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS   (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2319 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE        SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
2320 #define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE        (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
2321
2322 #define SC_BORDER_SIZE                  14
2323
2324 static struct
2325 {
2326   int xpos, ypos;
2327   int x, y;
2328   int gadget_id;
2329   char *infotext;
2330 } scrollbutton_info[NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS] =
2331 {
2332   {
2333     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 0 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2334     SC_SCROLL_UP_XPOS,                                  SC_SCROLL_UP_YPOS,
2335     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
2336     "scroll level series up"
2337   },
2338   {
2339     SC_SCROLLBUTTON_XPOS + 1 * SC_SCROLLBUTTON_XSIZE,   SC_SCROLLBUTTON_YPOS,
2340     SC_SCROLL_DOWN_XPOS,                                SC_SCROLL_DOWN_YPOS,
2341     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
2342     "scroll level series down"
2343   }
2344 };
2345
2346 static struct
2347 {
2348   int xpos, ypos;
2349   int x, y;
2350   int width, height;
2351   int type;
2352   int gadget_id;
2353   char *infotext;
2354 } scrollbar_info[NUM_SCREEN_SCROLLBARS] =
2355 {
2356   {
2357     SC_SCROLLBAR_XPOS,                  SC_SCROLLBAR_YPOS,
2358     SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS,       SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
2359     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE,           SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
2360     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
2361     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
2362     "scroll level series vertically"
2363   }
2364 };
2365
2366 static void CreateScreenScrollbuttons()
2367 {
2368   Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2369   struct GadgetInfo *gi;
2370   unsigned long event_mask;
2371   int i;
2372
2373   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS; i++)
2374   {
2375     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
2376     int x, y, width, height;
2377     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2378
2379     x = scrollbutton_info[i].x;
2380     y = scrollbutton_info[i].y;
2381
2382     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
2383
2384     x += SX;
2385     y += SY;
2386     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
2387     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2388     gd_x1 = scrollbutton_info[i].xpos;
2389     gd_y1 = scrollbutton_info[i].ypos;
2390     gd_x2 = gd_x1;
2391     gd_y2 = gd_y1 + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
2392
2393     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2394                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2395                       GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
2396                       GDI_X, x,
2397                       GDI_Y, y,
2398                       GDI_WIDTH, width,
2399                       GDI_HEIGHT, height,
2400                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
2401                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2402                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2403                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2404                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2405                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2406                       GDI_END);
2407
2408     if (gi == NULL)
2409       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2410
2411     screen_gadget[id] = gi;
2412   }
2413 }
2414
2415 static void CreateScreenScrollbars()
2416 {
2417   int i;
2418
2419   for (i=0; i<NUM_SCREEN_SCROLLBARS; i++)
2420   {
2421     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
2422     Bitmap *gd_bitmap = pix[PIX_MORE];
2423     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
2424     struct GadgetInfo *gi;
2425     int items_max, items_visible, item_position;
2426     unsigned long event_mask;
2427     int num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2428
2429 #if 0
2430     if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2431       num_page_entries = num_leveldirs;
2432     else
2433       num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
2434
2435     items_max = MAX(num_leveldirs, num_page_entries);
2436     items_visible = num_page_entries;
2437     item_position = 0;
2438 #else
2439     items_max = num_page_entries;
2440     items_visible = num_page_entries;
2441     item_position = 0;
2442 #endif
2443
2444     event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
2445
2446     gd_x1 = scrollbar_info[i].xpos;
2447     gd_x2 = gd_x1 + scrollbar_info[i].width;
2448     gd_y1 = scrollbar_info[i].ypos;
2449     gd_y2 = scrollbar_info[i].ypos;
2450
2451     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
2452                       GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
2453                       GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
2454                       GDI_X, scrollbar_info[i].x,
2455                       GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
2456                       GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
2457                       GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
2458                       GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
2459                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
2460                       GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
2461                       GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
2462                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
2463                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap, gd_x1, gd_y1,
2464                       GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap, gd_x2, gd_y2,
2465                       GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
2466                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
2467                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
2468                       GDI_END);
2469
2470     if (gi == NULL)
2471       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
2472
2473     screen_gadget[id] = gi;
2474   }
2475 }
2476
2477 void CreateScreenGadgets()
2478 {
2479   CreateScreenScrollbuttons();
2480   CreateScreenScrollbars();
2481 }
2482
2483 void MapChooseLevelGadgets()
2484 {
2485   int num_leveldirs = numLevelDirInfoInGroup(leveldir_current);
2486   int i;
2487
2488   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
2489     return;
2490
2491   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2492     MapGadget(screen_gadget[i]);
2493 }
2494
2495 void UnmapChooseLevelGadgets()
2496 {
2497   int i;
2498
2499   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
2500     UnmapGadget(screen_gadget[i]);
2501 }
2502
2503 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
2504 {
2505   int id = gi->custom_id;
2506
2507   if (game_status != CHOOSELEVEL)
2508     return;
2509
2510   switch (id)
2511   {
2512     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
2513       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2514       break;
2515
2516     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
2517       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
2518       break;
2519
2520     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
2521       HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position, MB_MENU_INITIALIZE);
2522       break;
2523
2524     default:
2525       break;
2526   }
2527 }