rnd-19981016-1
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  network.c                                               *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <unistd.h>
17 #include <signal.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <sys/time.h>
20 #include <sys/wait.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <netinet/tcp.h>
24 #include <arpa/inet.h>
25 #include <netdb.h>
26 #include <errno.h>
27
28 #include "network.h"
29 #include "netserv.h"
30 #include "game.h"
31 #include "tape.h"
32 #include "files.h"
33 #include "tools.h"
34 #include "buttons.h"
35 #include "screens.h"
36 #include "misc.h"
37
38 #define MAXNICKLEN 14
39
40 struct user
41 {
42   byte nr;
43   char name[MAXNICKLEN+2];
44   struct user *next;
45 };
46
47 struct user me =
48 {
49   0,
50   "no name",
51   NULL
52 };
53
54 static char msgbuf[300];
55
56 /* server stuff */
57
58 int sfd;
59 unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
60 unsigned char *buf = realbuf + 4;
61 int nread = 0, nwrite = 0;
62
63 static void sysmsg(char *s)
64 {
65   if (verbose)
66   {
67     printf("** %s\n", s);
68     fflush(stdout);
69   }
70 }
71
72 static void *mmalloc(int n)
73 {
74   void *r;
75
76   r = malloc(n);
77   if (r == NULL)
78     fatal("Out of memory");
79   return r;
80 }
81
82 static void u_sleep(int i)
83 {
84   struct timeval tm;
85   tm.tv_sec = i / 1000000;
86   tm.tv_usec = i % 1000000;
87   select(0, NULL, NULL, NULL, &tm);
88 }
89
90 static void flushbuf()
91 {
92   if (nwrite)
93   {
94     write(sfd, writbuf, nwrite);
95     nwrite = 0;
96   }
97 }
98
99 static void sendbuf(int len)
100 {
101   if (network)
102   {
103     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
104     realbuf[3] = (unsigned char)len;
105     buf[0] = 0;
106     if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
107       fatal("Internal error: send buffer overflow");
108     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
109     nwrite += 4 + len;
110
111
112     flushbuf();
113
114
115   }
116 }
117
118 struct user *finduser(unsigned char c)
119 {
120   struct user *u;
121
122   for (u = &me; u; u = u->next)
123     if (u->nr == c)
124       return u;
125   
126   fatal("Protocol error: reference to non-existing user");
127   return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
128 }
129
130 char *get_user_name(unsigned char c)
131 {
132   struct user *u;
133
134   if (c == 0)
135     return("the server");
136   else if (c == me.nr)
137     return("you");
138   else
139     for (u = &me; u; u = u->next)
140       if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
141         return(u->name);
142
143   return("no name");
144 }
145
146 static void StartNetworkServer(int port)
147 {
148   switch (fork())
149   {
150     case 0:
151       NetworkServer(port, serveronly);
152
153       /* never reached */
154       exit(0);
155
156     case -1:
157       Error(ERR_RETURN,
158             "cannot create network server process - no network games");
159       network = FALSE;
160       return;
161
162     default:
163       /* we are parent process -- resume normal operation */
164       return;
165   }
166 }
167
168 BOOL ConnectToServer(char *host, int port)
169 {
170   struct hostent *hp;
171   struct sockaddr_in s;
172   struct protoent *tcpproto;
173   int on = 1, i;
174
175   if (host)
176   {
177     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == -1)
178     {
179       hp = gethostbyname(host);
180       if (!hp)
181         fatal("Host not found");
182       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(hp->h_addr_list[0]);
183     }
184   }
185   else
186     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
187
188   if (port == 0)
189     port = DEFAULTPORT;
190
191   s.sin_port = htons(port);
192   s.sin_family = AF_INET;
193   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
194   if (sfd < 0)
195     fatal("Out of file descriptors");
196   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
197     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
198
199   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) < 0)
200   {
201     if (!host)
202     {
203       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
204
205       StartNetworkServer(port);
206
207       for (i=0; i<6; i++)
208       {
209         u_sleep(500000);
210         close(sfd);
211         sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
212         if (sfd < 0)
213           fatal("Out of file descriptors");
214         setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
215         if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)
216           break;
217       }
218       if (i==6)
219         fatal("Can't connect to server");
220     }
221     else
222       fatal("Can't connect to server");
223   }
224
225   return(TRUE);
226 }
227
228 void SendToServer_Nickname(char *nickname)
229 {
230   static char msgbuf[300];
231
232   buf[1] = OP_NICKNAME;
233   memcpy(&buf[2], nickname, strlen(nickname));
234   sendbuf(2 + strlen(nickname));
235   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
236   sysmsg(msgbuf);
237 }
238
239 void SendToServer_ProtocolVersion()
240 {
241   buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
242   buf[2] = PROT_VERS_1;
243   buf[3] = PROT_VERS_2;
244   buf[4] = PROT_VERS_3;
245
246   sendbuf(5);
247 }
248
249 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
250 {
251   buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
252   buf[2] = nr_wanted;
253
254   sendbuf(3);
255 }
256
257 void SendToServer_StartPlaying()
258 {
259   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
260
261   buf[1] = OP_START_PLAYING;
262   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
263   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
264   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
265   buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
266
267   buf[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
268   buf[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
269   buf[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
270   buf[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
271
272   strcpy(&buf[10], leveldir[leveldir_nr].name);
273
274   sendbuf(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
275 }
276
277 void SendToServer_PausePlaying()
278 {
279   buf[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
280
281   sendbuf(2);
282 }
283
284 void SendToServer_ContinuePlaying()
285 {
286   buf[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
287
288   sendbuf(2);
289 }
290
291 void SendToServer_StopPlaying()
292 {
293   buf[1] = OP_STOP_PLAYING;
294
295   sendbuf(2);
296 }
297
298 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
299 {
300   buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
301   buf[2] = player_action;
302
303   sendbuf(3);
304 }
305
306 static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
307 {
308   Error(ERR_RETURN, "protocol version mismatch");
309   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
310         buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
311 }
312
313 static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
314 {
315   int new_client_nr = buf[2];
316   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
317   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
318   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
319
320   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
321   me.nr = new_client_nr;
322
323   if (old_local_player != new_local_player)
324   {
325     /* copy existing player settings and change to new player */
326
327     *new_local_player = *old_local_player;
328     old_local_player->connected = FALSE;
329     old_local_player->local = FALSE;
330
331     local_player = new_local_player;
332   }
333
334   TestPlayer = new_index_nr;
335
336   if (me.nr > MAX_PLAYERS)
337     Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
338
339   sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
340   sysmsg(msgbuf);
341 }
342
343 static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
344 {
345   int client_nr_wanted = buf[2];
346   int old_client_nr = buf[0];
347   int new_client_nr = buf[3];
348   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
349   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
350   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
351   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
352   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
353
354   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
355
356   if (new_client_nr == client_nr_wanted)        /* switching succeeded */
357   {
358     struct user *u;
359
360     if (old_client_nr != client_nr_wanted)      /* client's nr has changed */
361     {
362       sprintf(msgbuf, "client %d switches to # %d",
363               old_client_nr, new_client_nr);
364       sysmsg(msgbuf);
365     }
366     else if (old_client_nr == me.nr)            /* local player keeps his nr */
367     {
368       sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
369       sysmsg(msgbuf);
370     }
371
372     if (old_client_nr != new_client_nr)
373     {
374       /* copy existing player settings and change to new player */
375
376       *new_player = *old_player;
377       old_player->connected = FALSE;
378       old_player->local = FALSE;
379     }
380
381     u = finduser(old_client_nr);
382     u->nr = new_client_nr;
383
384     if (old_client_nr == local_player->client_nr) /* local player switched */
385       local_player = new_player;
386
387
388
389     TestPlayer = new_index_nr;
390   }
391   else if (old_client_nr == me.nr)              /* failed -- local player? */
392   {
393     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
394
395     sprintf(msgbuf, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
396             color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
397     Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
398
399     sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
400             new_client_nr);
401     sysmsg(msgbuf);
402   }
403 }
404
405 static void Handle_OP_NICKNAME(unsigned int len)
406 {
407   struct user *u;
408
409   printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
410   u = finduser(buf[0]);
411   buf[len] = 0;
412   sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
413   sysmsg(msgbuf);
414   strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
415 }
416
417 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
418 {
419   struct user *u, *v = NULL;
420   int new_client_nr = buf[0];
421   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
422
423   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
424   sprintf(msgbuf, "new client %d connected", new_client_nr);
425   sysmsg(msgbuf);
426
427   for (u = &me; u; u = u->next)
428   {
429     if (u->nr == new_client_nr)
430       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
431     else
432       v = u;
433   }
434
435   v->next = u = mmalloc(sizeof(struct user));
436   u->nr = new_client_nr;
437   u->name[0] = '\0';
438   u->next = NULL;
439
440   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
441 }
442
443 static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
444 {
445   struct user *u, *v;
446
447   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", buf[0]);
448   u = finduser(buf[0]);
449   sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
450           buf[0], get_user_name(buf[0]));
451   sysmsg(msgbuf);
452
453   for (v = &me; v; v = v->next)
454     if (v->next == u)
455       v->next = u->next;
456   free(u);
457 }
458
459 static void Handle_OP_START_PLAYING()
460 {
461   int new_level_nr, new_leveldir_nr;
462   unsigned long new_random_seed;
463   unsigned char *new_leveldir_name;
464
465   /*
466     if (game_status == PLAYING)
467     break;
468   */
469
470   new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
471   new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
472   new_random_seed =
473     (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
474   new_leveldir_name = &buf[10];
475
476   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
477   sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
478           buf[0],
479           new_level_nr,
480           new_leveldir_nr,
481           new_leveldir_name);
482   sysmsg(msgbuf);
483
484
485   if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
486     Error(ERR_RETURN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
487
488   leveldir_nr = new_leveldir_nr;
489
490   local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
491   LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
492   SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
493
494   level_nr = new_level_nr;
495
496   TapeErase();
497   LoadLevelTape(level_nr);
498
499   GetPlayerConfig();
500   LoadLevel(level_nr);
501
502
503
504   if (autorecord_on)
505     TapeStartRecording();
506
507
508
509   if (tape.recording)
510     tape.random_seed = new_random_seed;
511
512   InitRND(new_random_seed);
513
514
515   /*
516     printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
517   */
518
519   game_status = PLAYING;
520   InitGame();
521 }
522
523 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
524 {
525   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
526   sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
527   sysmsg(msgbuf);
528
529   tape.pausing = TRUE;
530   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
531 }
532
533 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
534 {
535   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
536   sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
537   sysmsg(msgbuf);
538
539   tape.pausing = FALSE;
540   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
541 }
542
543 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
544 {
545   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buf[0]);
546   sprintf(msgbuf, "client %d stops game", buf[0]);
547   sysmsg(msgbuf);
548
549   game_status = MAINMENU;
550   DrawMainMenu();
551 }
552
553 static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
554 {
555   int frame_nr;
556   int i;
557
558   if (!network_playing)
559     return;
560
561   frame_nr =
562     (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
563
564   if (frame_nr != FrameCounter)
565   {
566     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
567     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
568     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", frame_nr);
569     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
570   }
571
572   /* copy valid player actions */
573   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
574     network_player_action[i] =
575       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buf[6 + i] : 0);
576
577   network_player_action_received = TRUE;
578
579   /*
580     sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
581     FrameCounter, buf[0], buf[2]);
582     sysmsg(msgbuf);
583   */
584 }
585
586 static void handlemessages()
587 {
588   unsigned int len;
589
590   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
591   {
592     len = readbuf[3];
593     if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
594       fatal("Wrong server line length");
595
596     memcpy(buf, &readbuf[4], len);
597     nread -= 4 + len;
598     copydown(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
599
600     switch(buf[1])
601     {
602       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
603         Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
604         break;
605
606       case OP_YOUR_NUMBER:
607         Handle_OP_YOUR_NUMBER();
608         break;
609
610       case OP_NUMBER_WANTED:
611         Handle_OP_NUMBER_WANTED();
612         break;
613
614       case OP_NICKNAME:
615         Handle_OP_NICKNAME(len);
616         break;
617
618       case OP_PLAYER_CONNECTED:
619         Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
620         break;
621       
622       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
623         Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
624         break;
625
626       case OP_START_PLAYING:
627         Handle_OP_START_PLAYING();
628         break;
629
630       case OP_PAUSE_PLAYING:
631         Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
632         break;
633
634       case OP_CONTINUE_PLAYING:
635         Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
636         break;
637
638       case OP_STOP_PLAYING:
639         Handle_OP_STOP_PLAYING();
640         break;
641
642       case OP_MOVE_FIGURE:
643         Handle_OP_MOVE_FIGURE(len);
644         break;
645
646       case OP_WON:
647         printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
648         sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
649         sysmsg(msgbuf);
650         break;
651
652       case OP_ZERO:
653         printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
654         sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
655         sysmsg(msgbuf);
656         break;
657
658       case OP_MSG:
659         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
660         sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
661         break;
662       
663       case OP_LOST:
664         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
665         sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
666         break;
667       
668       case OP_LEVEL:
669         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
670         sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
671         break;
672     }
673   }
674
675   fflush(stdout);
676 }
677
678 void HandleNetworking()
679 {
680   static struct timeval tv = { 0, 0 };
681   fd_set rfds;
682   int r = 0;
683
684   flushbuf();
685
686   FD_ZERO(&rfds);
687   FD_SET(sfd, &rfds);
688
689   r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
690
691   if (r < 0 && errno != EINTR)
692   {
693     perror("select");
694     fatal("fatal: select() failed");
695   }
696
697   if (r < 0)
698     FD_ZERO(&rfds);
699
700   if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
701   {
702     int r;
703
704     r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
705
706     if (r < 0)
707       fatal("Error reading from server");
708     if (r == 0)
709       fatal("Connection to server lost");
710     nread += r;
711
712     handlemessages();
713   }
714 }