rnd-19981116-1
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  network.c                                               *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <unistd.h>
17 #include <signal.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <sys/time.h>
20 #include <sys/wait.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <netinet/tcp.h>
24 #include <arpa/inet.h>
25 #include <netdb.h>
26 #include <errno.h>
27
28 #include "network.h"
29 #include "netserv.h"
30 #include "game.h"
31 #include "tape.h"
32 #include "files.h"
33 #include "tools.h"
34 #include "buttons.h"
35 #include "screens.h"
36 #include "misc.h"
37
38 #define MAXNICKLEN 14
39
40 struct user
41 {
42   byte nr;
43   char name[MAXNICKLEN+2];
44   struct user *next;
45 };
46
47 struct user me =
48 {
49   0,
50   "no name",
51   NULL
52 };
53
54 static char msgbuf[300];
55
56 /* server stuff */
57
58 int sfd;
59 unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
60 unsigned char *buf = realbuf + 4;
61 int nread = 0, nwrite = 0;
62
63 static void sysmsg(char *s)
64 {
65   if (options.verbose)
66   {
67     printf("** %s\n", s);
68     fflush(stdout);
69   }
70 }
71
72 static void u_sleep(int i)
73 {
74   struct timeval tm;
75   tm.tv_sec = i / 1000000;
76   tm.tv_usec = i % 1000000;
77   select(0, NULL, NULL, NULL, &tm);
78 }
79
80 static void flushbuf()
81 {
82   if (nwrite)
83   {
84     write(sfd, writbuf, nwrite);
85     nwrite = 0;
86   }
87 }
88
89 static void sendbuf(int len)
90 {
91   if (options.network)
92   {
93     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
94     realbuf[3] = (unsigned char)len;
95     buf[0] = 0;
96     if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
97       Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
98     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
99     nwrite += 4 + len;
100
101
102     flushbuf();
103
104
105   }
106 }
107
108 struct user *finduser(unsigned char c)
109 {
110   struct user *u;
111
112   for (u = &me; u; u = u->next)
113     if (u->nr == c)
114       return u;
115   
116   Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing user %d", c);
117
118   return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
119 }
120
121 char *get_user_name(unsigned char c)
122 {
123   struct user *u;
124
125   if (c == 0)
126     return("the server");
127   else if (c == me.nr)
128     return("you");
129   else
130     for (u = &me; u; u = u->next)
131       if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
132         return(u->name);
133
134   return("no name");
135 }
136
137 static void StartNetworkServer(int port)
138 {
139   switch (fork())
140   {
141     case 0:
142       NetworkServer(port, options.serveronly);
143
144       /* never reached */
145       exit(0);
146
147     case -1:
148       Error(ERR_WARN,
149             "cannot create network server process - no network games");
150       options.network = FALSE;
151       return;
152
153     default:
154       /* we are parent process -- resume normal operation */
155       return;
156   }
157 }
158
159 boolean ConnectToServer(char *host, int port)
160 {
161   struct hostent *hp;
162   struct sockaddr_in s;
163   struct protoent *tcpproto;
164   int on = 1, i;
165
166   if (host)
167   {
168     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == -1)
169     {
170       hp = gethostbyname(host);
171       if (!hp)
172         Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", host);
173
174       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(hp->h_addr_list[0]);
175     }
176   }
177   else
178     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
179
180   if (port == 0)
181     port = DEFAULTPORT;
182
183   s.sin_port = htons(port);
184   s.sin_family = AF_INET;
185
186   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
187   if (sfd < 0)
188     Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
189
190   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
191     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
192
193   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) < 0)
194   {
195     if (!host)
196     {
197       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
198
199       StartNetworkServer(port);
200
201       for (i=0; i<6; i++)
202       {
203         u_sleep(500000);
204         close(sfd);
205
206         sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
207         if (sfd < 0)
208           Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
209
210         setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY,
211                    (char *)&on, sizeof(int));
212
213         if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)
214           break;
215       }
216       if (i==6)
217         Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
218     }
219     else
220       Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
221   }
222
223   return(TRUE);
224 }
225
226 void SendToServer_Nickname(char *nickname)
227 {
228   static char msgbuf[300];
229   int len_nickname = strlen(nickname);
230
231   buf[1] = OP_NICKNAME;
232   memcpy(&buf[2], nickname, len_nickname);
233   sendbuf(2 + len_nickname);
234   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
235   sysmsg(msgbuf);
236 }
237
238 void SendToServer_ProtocolVersion()
239 {
240   buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
241   buf[2] = PROT_VERS_1;
242   buf[3] = PROT_VERS_2;
243   buf[4] = PROT_VERS_3;
244
245   sendbuf(5);
246 }
247
248 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
249 {
250   buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
251   buf[2] = nr_wanted;
252
253   sendbuf(3);
254 }
255
256 void SendToServer_StartPlaying()
257 {
258   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
259
260   buf[1] = OP_START_PLAYING;
261   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
262   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
263   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
264   buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
265
266   buf[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
267   buf[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
268   buf[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
269   buf[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
270
271   strcpy(&buf[10], leveldir[leveldir_nr].name);
272
273   sendbuf(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
274 }
275
276 void SendToServer_PausePlaying()
277 {
278   buf[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
279
280   sendbuf(2);
281 }
282
283 void SendToServer_ContinuePlaying()
284 {
285   buf[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
286
287   sendbuf(2);
288 }
289
290 void SendToServer_StopPlaying()
291 {
292   buf[1] = OP_STOP_PLAYING;
293
294   sendbuf(2);
295 }
296
297 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
298 {
299   buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
300   buf[2] = player_action;
301
302   sendbuf(3);
303 }
304
305 static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
306 {
307   Error(ERR_WARN, "protocol version mismatch");
308   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
309         buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
310 }
311
312 static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
313 {
314   int new_client_nr = buf[2];
315   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
316   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
317   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
318
319   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
320   me.nr = new_client_nr;
321
322   if (old_local_player != new_local_player)
323   {
324     /* copy existing player settings and change to new player */
325
326     *new_local_player = *old_local_player;
327     old_local_player->connected = FALSE;
328
329     local_player = new_local_player;
330   }
331
332   TestPlayer = new_index_nr;
333
334   if (me.nr > MAX_PLAYERS)
335     Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
336
337   sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
338   sysmsg(msgbuf);
339 }
340
341 static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
342 {
343   int client_nr_wanted = buf[2];
344   int old_client_nr = buf[0];
345   int new_client_nr = buf[3];
346   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
347   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
348   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
349   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
350   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
351
352   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
353
354   if (new_client_nr == client_nr_wanted)        /* switching succeeded */
355   {
356     struct user *u;
357
358     if (old_client_nr != client_nr_wanted)      /* client's nr has changed */
359     {
360       sprintf(msgbuf, "client %d switches to # %d",
361               old_client_nr, new_client_nr);
362       sysmsg(msgbuf);
363     }
364     else if (old_client_nr == me.nr)            /* local player keeps his nr */
365     {
366       sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
367       sysmsg(msgbuf);
368     }
369
370     if (old_client_nr != new_client_nr)
371     {
372       /* copy existing player settings and change to new player */
373
374       *new_player = *old_player;
375       old_player->connected = FALSE;
376     }
377
378     u = finduser(old_client_nr);
379     u->nr = new_client_nr;
380
381     if (old_player == local_player)             /* local player switched */
382       local_player = new_player;
383
384
385     TestPlayer = new_index_nr;
386   }
387   else if (old_client_nr == me.nr)              /* failed -- local player? */
388   {
389     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
390
391     sprintf(msgbuf, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
392             color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
393     Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
394
395     sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
396             new_client_nr);
397     sysmsg(msgbuf);
398   }
399 }
400
401 static void Handle_OP_NICKNAME(unsigned int len)
402 {
403   struct user *u;
404
405   printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
406   u = finduser(buf[0]);
407   buf[len] = 0;
408   sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
409   sysmsg(msgbuf);
410   strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
411 }
412
413 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
414 {
415   struct user *u, *v = NULL;
416   int new_client_nr = buf[0];
417   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
418
419   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
420   sprintf(msgbuf, "new client %d connected", new_client_nr);
421   sysmsg(msgbuf);
422
423   for (u = &me; u; u = u->next)
424   {
425     if (u->nr == new_client_nr)
426       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
427     else
428       v = u;
429   }
430
431   v->next = u = checked_malloc(sizeof(struct user));
432   u->nr = new_client_nr;
433   u->name[0] = '\0';
434   u->next = NULL;
435
436   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
437 }
438
439 static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
440 {
441   struct user *u, *v;
442
443   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", buf[0]);
444   u = finduser(buf[0]);
445   sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
446           buf[0], get_user_name(buf[0]));
447   sysmsg(msgbuf);
448
449   for (v = &me; v; v = v->next)
450     if (v->next == u)
451       v->next = u->next;
452   free(u);
453 }
454
455 static void Handle_OP_START_PLAYING()
456 {
457   int new_level_nr, new_leveldir_nr;
458   unsigned long new_random_seed;
459   unsigned char *new_leveldir_name;
460
461   /*
462     if (game_status == PLAYING)
463     break;
464   */
465
466   new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
467   new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
468   new_random_seed =
469     (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
470   new_leveldir_name = &buf[10];
471
472   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
473   sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
474           buf[0],
475           new_level_nr,
476           new_leveldir_nr,
477           new_leveldir_name);
478   sysmsg(msgbuf);
479
480
481   if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
482     Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
483
484   leveldir_nr = new_leveldir_nr;
485
486   /*
487   local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
488   */
489
490
491   /*
492   SaveLevelSetup();
493   */
494
495   /*
496   LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
497   SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
498   */
499
500
501   level_nr = new_level_nr;
502
503   TapeErase();
504   LoadTape(level_nr);
505
506   /*
507   GetPlayerConfig();
508   */
509
510   LoadLevel(level_nr);
511
512
513
514   if (setup.autorecord)
515     TapeStartRecording();
516
517
518
519   if (tape.recording)
520     tape.random_seed = new_random_seed;
521
522   InitRND(new_random_seed);
523
524
525   /*
526     printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
527   */
528
529   game_status = PLAYING;
530   InitGame();
531 }
532
533 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
534 {
535   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
536   sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
537   sysmsg(msgbuf);
538
539   tape.pausing = TRUE;
540   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
541 }
542
543 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
544 {
545   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
546   sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
547   sysmsg(msgbuf);
548
549   tape.pausing = FALSE;
550   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
551 }
552
553 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
554 {
555   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buf[0]);
556   sprintf(msgbuf, "client %d stops game", buf[0]);
557   sysmsg(msgbuf);
558
559   game_status = MAINMENU;
560   DrawMainMenu();
561 }
562
563 static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
564 {
565   int frame_nr;
566   int i;
567
568   if (!network_playing)
569     return;
570
571   frame_nr =
572     (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
573
574   if (frame_nr != FrameCounter)
575   {
576     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
577     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
578     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", frame_nr);
579     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
580   }
581
582   /* copy valid player actions */
583   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
584     stored_player[i].effective_action =
585       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buf[6 + i] : 0);
586
587   network_player_action_received = TRUE;
588
589   /*
590     sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
591     FrameCounter, buf[0], buf[2]);
592     sysmsg(msgbuf);
593   */
594 }
595
596 static void HandleNetworkingMessages()
597 {
598   unsigned int len;
599
600   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
601   {
602     len = readbuf[3];
603     if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
604       Error(ERR_EXIT, "wrong network server line length");
605
606     memcpy(buf, &readbuf[4], len);
607     nread -= 4 + len;
608     memmove(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
609
610     switch(buf[1])
611     {
612       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
613         Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
614         break;
615
616       case OP_YOUR_NUMBER:
617         Handle_OP_YOUR_NUMBER();
618         break;
619
620       case OP_NUMBER_WANTED:
621         Handle_OP_NUMBER_WANTED();
622         break;
623
624       case OP_NICKNAME:
625         Handle_OP_NICKNAME(len);
626         break;
627
628       case OP_PLAYER_CONNECTED:
629         Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
630         break;
631       
632       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
633         Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
634         break;
635
636       case OP_START_PLAYING:
637         Handle_OP_START_PLAYING();
638         break;
639
640       case OP_PAUSE_PLAYING:
641         Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
642         break;
643
644       case OP_CONTINUE_PLAYING:
645         Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
646         break;
647
648       case OP_STOP_PLAYING:
649         Handle_OP_STOP_PLAYING();
650         break;
651
652       case OP_MOVE_FIGURE:
653         Handle_OP_MOVE_FIGURE(len);
654         break;
655
656       case OP_WON:
657         printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
658         sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
659         sysmsg(msgbuf);
660         break;
661
662       case OP_ZERO:
663         printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
664         sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
665         sysmsg(msgbuf);
666         break;
667
668       case OP_MSG:
669         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
670         sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
671         break;
672       
673       case OP_LOST:
674         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
675         sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
676         break;
677       
678       case OP_LEVEL:
679         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
680         sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
681         break;
682     }
683   }
684
685   fflush(stdout);
686 }
687
688 void HandleNetworking()
689 {
690   static struct timeval tv = { 0, 0 };
691   fd_set rfds;
692   int r = 0;
693
694   flushbuf();
695
696   FD_ZERO(&rfds);
697   FD_SET(sfd, &rfds);
698
699   r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
700
701   if (r < 0 && errno != EINTR)
702     Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
703
704   if (r < 0)
705     FD_ZERO(&rfds);
706
707   if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
708   {
709     int r;
710
711     r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
712
713     if (r < 0)
714       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
715
716     if (r == 0)
717       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
718
719     nread += r;
720
721     HandleNetworkingMessages();
722   }
723 }