rnd-19981123-4
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  network.c                                               *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <unistd.h>
17 #include <signal.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <sys/time.h>
20 #include <sys/wait.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <netinet/tcp.h>
24 #include <arpa/inet.h>
25 #include <netdb.h>
26 #include <errno.h>
27
28 #include "network.h"
29 #include "netserv.h"
30 #include "game.h"
31 #include "tape.h"
32 #include "files.h"
33 #include "tools.h"
34 #include "buttons.h"
35 #include "screens.h"
36 #include "misc.h"
37
38 #define MAXNICKLEN 14
39
40 struct user
41 {
42   byte nr;
43   char name[MAXNICKLEN+2];
44   struct user *next;
45 };
46
47 struct user me =
48 {
49   0,
50   "no name",
51   NULL
52 };
53
54 static char msgbuf[300];
55
56 /* server stuff */
57
58 int sfd;
59 unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
60 unsigned char *buf = realbuf + 4;
61 int nread = 0, nwrite = 0;
62
63 static void sysmsg(char *s)
64 {
65   if (options.verbose)
66   {
67     printf("** %s\n", s);
68     fflush(stdout);
69   }
70 }
71
72 static void u_sleep(int i)
73 {
74   struct timeval tm;
75   tm.tv_sec = i / 1000000;
76   tm.tv_usec = i % 1000000;
77   select(0, NULL, NULL, NULL, &tm);
78 }
79
80 static void flushbuf()
81 {
82   if (nwrite)
83   {
84     write(sfd, writbuf, nwrite);
85     nwrite = 0;
86   }
87 }
88
89 static void sendbuf(int len)
90 {
91   if (options.network)
92   {
93     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
94     realbuf[3] = (unsigned char)len;
95     buf[0] = 0;
96     if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
97       Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
98     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
99     nwrite += 4 + len;
100
101
102     flushbuf();
103
104
105   }
106 }
107
108 struct user *finduser(unsigned char c)
109 {
110   struct user *u;
111
112   for (u = &me; u; u = u->next)
113     if (u->nr == c)
114       return u;
115   
116   Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing user %d", c);
117
118   return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
119 }
120
121 char *get_user_name(unsigned char c)
122 {
123   struct user *u;
124
125   if (c == 0)
126     return("the server");
127   else if (c == me.nr)
128     return("you");
129   else
130     for (u = &me; u; u = u->next)
131       if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
132         return(u->name);
133
134   return("no name");
135 }
136
137 static void StartNetworkServer(int port)
138 {
139   switch (fork())
140   {
141     case 0:
142       NetworkServer(port, options.serveronly);
143
144       /* never reached */
145       exit(0);
146
147     case -1:
148       Error(ERR_WARN,
149             "cannot create network server process - no network games");
150       options.network = FALSE;
151       return;
152
153     default:
154       /* we are parent process -- resume normal operation */
155       return;
156   }
157 }
158
159 boolean ConnectToServer(char *host, int port)
160 {
161   struct hostent *hp;
162   struct sockaddr_in s;
163   struct protoent *tcpproto;
164   int on = 1, i;
165
166   if (host)
167   {
168     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == -1)
169     {
170       hp = gethostbyname(host);
171       if (!hp)
172         Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", host);
173
174       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(hp->h_addr_list[0]);
175     }
176   }
177   else
178     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
179
180   if (port == 0)
181     port = DEFAULTPORT;
182
183   s.sin_port = htons(port);
184   s.sin_family = AF_INET;
185
186   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
187   if (sfd < 0)
188     Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
189
190   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
191     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
192
193   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) < 0)
194   {
195     if (!host)
196     {
197       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
198
199       StartNetworkServer(port);
200
201       for (i=0; i<6; i++)
202       {
203         u_sleep(500000);
204         close(sfd);
205
206         sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
207         if (sfd < 0)
208           Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
209
210         setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY,
211                    (char *)&on, sizeof(int));
212
213         if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)
214           break;
215       }
216       if (i==6)
217         Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
218     }
219     else
220       Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
221   }
222
223   return(TRUE);
224 }
225
226 void SendToServer_Nickname(char *nickname)
227 {
228   static char msgbuf[300];
229   int len_nickname = strlen(nickname);
230
231   buf[1] = OP_NICKNAME;
232   memcpy(&buf[2], nickname, len_nickname);
233   sendbuf(2 + len_nickname);
234   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
235   sysmsg(msgbuf);
236 }
237
238 void SendToServer_ProtocolVersion()
239 {
240   buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
241   buf[2] = PROTOCOL_VERSION_1;
242   buf[3] = PROTOCOL_VERSION_2;
243   buf[4] = PROTOCOL_VERSION_3;
244
245   sendbuf(5);
246 }
247
248 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
249 {
250   buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
251   buf[2] = nr_wanted;
252
253   sendbuf(3);
254 }
255
256 void SendToServer_StartPlaying()
257 {
258   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
259
260   buf[1] = OP_START_PLAYING;
261   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
262   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
263   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
264   buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
265
266   buf[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
267   buf[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
268   buf[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
269   buf[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
270
271   strcpy(&buf[10], leveldir[leveldir_nr].name);
272
273   sendbuf(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
274 }
275
276 void SendToServer_PausePlaying()
277 {
278   buf[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
279
280   sendbuf(2);
281 }
282
283 void SendToServer_ContinuePlaying()
284 {
285   buf[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
286
287   sendbuf(2);
288 }
289
290 void SendToServer_StopPlaying()
291 {
292   buf[1] = OP_STOP_PLAYING;
293
294   sendbuf(2);
295 }
296
297 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
298 {
299   buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
300   buf[2] = player_action;
301
302   sendbuf(3);
303 }
304
305 static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
306 {
307   Error(ERR_WARN, "protocol version mismatch");
308   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
309         buf[2], buf[3],
310         PROTOCOL_VERSION_1, PROTOCOL_VERSION_2, PROTOCOL_VERSION_3);
311 }
312
313 static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
314 {
315   int new_client_nr = buf[2];
316   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
317   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
318   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
319
320   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
321   me.nr = new_client_nr;
322
323   if (old_local_player != new_local_player)
324   {
325     /* copy existing player settings and change to new player */
326
327     *new_local_player = *old_local_player;
328     old_local_player->connected = FALSE;
329
330     local_player = new_local_player;
331   }
332
333   TestPlayer = new_index_nr;
334
335   if (me.nr > MAX_PLAYERS)
336     Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
337
338   sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
339   sysmsg(msgbuf);
340 }
341
342 static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
343 {
344   int client_nr_wanted = buf[2];
345   int old_client_nr = buf[0];
346   int new_client_nr = buf[3];
347   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
348   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
349   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
350   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
351   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
352
353   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
354
355   if (new_client_nr == client_nr_wanted)        /* switching succeeded */
356   {
357     struct user *u;
358
359     if (old_client_nr != client_nr_wanted)      /* client's nr has changed */
360     {
361       sprintf(msgbuf, "client %d switches to # %d",
362               old_client_nr, new_client_nr);
363       sysmsg(msgbuf);
364     }
365     else if (old_client_nr == me.nr)            /* local player keeps his nr */
366     {
367       sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
368       sysmsg(msgbuf);
369     }
370
371     if (old_client_nr != new_client_nr)
372     {
373       /* copy existing player settings and change to new player */
374
375       *new_player = *old_player;
376       old_player->connected = FALSE;
377     }
378
379     u = finduser(old_client_nr);
380     u->nr = new_client_nr;
381
382     if (old_player == local_player)             /* local player switched */
383       local_player = new_player;
384
385
386     TestPlayer = new_index_nr;
387   }
388   else if (old_client_nr == me.nr)              /* failed -- local player? */
389   {
390     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
391
392     sprintf(msgbuf, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
393             color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
394     Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
395
396     sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
397             new_client_nr);
398     sysmsg(msgbuf);
399   }
400 }
401
402 static void Handle_OP_NICKNAME(unsigned int len)
403 {
404   struct user *u;
405
406   printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
407   u = finduser(buf[0]);
408   buf[len] = 0;
409   sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
410   sysmsg(msgbuf);
411   strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
412 }
413
414 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
415 {
416   struct user *u, *v = NULL;
417   int new_client_nr = buf[0];
418   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
419
420   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
421   sprintf(msgbuf, "new client %d connected", new_client_nr);
422   sysmsg(msgbuf);
423
424   for (u = &me; u; u = u->next)
425   {
426     if (u->nr == new_client_nr)
427       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
428     else
429       v = u;
430   }
431
432   v->next = u = checked_malloc(sizeof(struct user));
433   u->nr = new_client_nr;
434   u->name[0] = '\0';
435   u->next = NULL;
436
437   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
438 }
439
440 static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
441 {
442   struct user *u, *v;
443
444   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", buf[0]);
445   u = finduser(buf[0]);
446   sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
447           buf[0], get_user_name(buf[0]));
448   sysmsg(msgbuf);
449
450   for (v = &me; v; v = v->next)
451     if (v->next == u)
452       v->next = u->next;
453   free(u);
454 }
455
456 static void Handle_OP_START_PLAYING()
457 {
458   int new_level_nr, new_leveldir_nr;
459   unsigned long new_random_seed;
460   unsigned char *new_leveldir_name;
461
462   /*
463     if (game_status == PLAYING)
464     break;
465   */
466
467   new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
468   new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
469   new_random_seed =
470     (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
471   new_leveldir_name = &buf[10];
472
473   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
474   sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
475           buf[0],
476           new_level_nr,
477           new_leveldir_nr,
478           new_leveldir_name);
479   sysmsg(msgbuf);
480
481
482   if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
483     Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
484
485   leveldir_nr = new_leveldir_nr;
486
487   /*
488   local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
489   */
490
491
492   /*
493   SaveLevelSetup();
494   */
495
496   /*
497   LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
498   SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
499   */
500
501
502   level_nr = new_level_nr;
503
504   TapeErase();
505   LoadTape(level_nr);
506
507   /*
508   GetPlayerConfig();
509   */
510
511   LoadLevel(level_nr);
512
513
514
515   if (setup.autorecord)
516     TapeStartRecording();
517
518
519
520   if (tape.recording)
521     tape.random_seed = new_random_seed;
522
523   InitRND(new_random_seed);
524
525
526   /*
527     printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
528   */
529
530   game_status = PLAYING;
531   InitGame();
532 }
533
534 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
535 {
536   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
537   sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
538   sysmsg(msgbuf);
539
540   tape.pausing = TRUE;
541   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
542 }
543
544 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
545 {
546   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
547   sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
548   sysmsg(msgbuf);
549
550   tape.pausing = FALSE;
551   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
552 }
553
554 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
555 {
556   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buf[0]);
557   sprintf(msgbuf, "client %d stops game", buf[0]);
558   sysmsg(msgbuf);
559
560   game_status = MAINMENU;
561   DrawMainMenu();
562 }
563
564 static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
565 {
566   int frame_nr;
567   int i;
568
569   if (!network_playing)
570     return;
571
572   frame_nr =
573     (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
574
575   if (frame_nr != FrameCounter)
576   {
577     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
578     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
579     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", frame_nr);
580     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
581   }
582
583   /* copy valid player actions */
584   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
585     stored_player[i].effective_action =
586       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buf[6 + i] : 0);
587
588   network_player_action_received = TRUE;
589
590   /*
591     sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
592     FrameCounter, buf[0], buf[2]);
593     sysmsg(msgbuf);
594   */
595 }
596
597 static void HandleNetworkingMessages()
598 {
599   unsigned int len;
600
601   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
602   {
603     len = readbuf[3];
604     if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
605       Error(ERR_EXIT, "wrong network server line length");
606
607     memcpy(buf, &readbuf[4], len);
608     nread -= 4 + len;
609     memmove(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
610
611     switch(buf[1])
612     {
613       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
614         Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
615         break;
616
617       case OP_YOUR_NUMBER:
618         Handle_OP_YOUR_NUMBER();
619         break;
620
621       case OP_NUMBER_WANTED:
622         Handle_OP_NUMBER_WANTED();
623         break;
624
625       case OP_NICKNAME:
626         Handle_OP_NICKNAME(len);
627         break;
628
629       case OP_PLAYER_CONNECTED:
630         Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
631         break;
632       
633       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
634         Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
635         break;
636
637       case OP_START_PLAYING:
638         Handle_OP_START_PLAYING();
639         break;
640
641       case OP_PAUSE_PLAYING:
642         Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
643         break;
644
645       case OP_CONTINUE_PLAYING:
646         Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
647         break;
648
649       case OP_STOP_PLAYING:
650         Handle_OP_STOP_PLAYING();
651         break;
652
653       case OP_MOVE_FIGURE:
654         Handle_OP_MOVE_FIGURE(len);
655         break;
656
657       case OP_WON:
658         printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
659         sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
660         sysmsg(msgbuf);
661         break;
662
663       case OP_ZERO:
664         printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
665         sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
666         sysmsg(msgbuf);
667         break;
668
669       case OP_MSG:
670         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
671         sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
672         break;
673       
674       case OP_LOST:
675         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
676         sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
677         break;
678       
679       case OP_LEVEL:
680         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
681         sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
682         break;
683     }
684   }
685
686   fflush(stdout);
687 }
688
689 void HandleNetworking()
690 {
691   static struct timeval tv = { 0, 0 };
692   fd_set rfds;
693   int r = 0;
694
695   flushbuf();
696
697   FD_ZERO(&rfds);
698   FD_SET(sfd, &rfds);
699
700   r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
701
702   if (r < 0 && errno != EINTR)
703     Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
704
705   if (r < 0)
706     FD_ZERO(&rfds);
707
708   if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
709   {
710     int r;
711
712     r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
713
714     if (r < 0)
715       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
716
717     if (r == 0)
718       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
719
720     nread += r;
721
722     HandleNetworkingMessages();
723   }
724 }