rnd-19981026-2
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  network.c                                               *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <unistd.h>
17 #include <signal.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <sys/time.h>
20 #include <sys/wait.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <netinet/tcp.h>
24 #include <arpa/inet.h>
25 #include <netdb.h>
26 #include <errno.h>
27
28 #include "network.h"
29 #include "netserv.h"
30 #include "game.h"
31 #include "tape.h"
32 #include "files.h"
33 #include "tools.h"
34 #include "buttons.h"
35 #include "screens.h"
36 #include "misc.h"
37
38 #define MAXNICKLEN 14
39
40 struct user
41 {
42   byte nr;
43   char name[MAXNICKLEN+2];
44   struct user *next;
45 };
46
47 struct user me =
48 {
49   0,
50   "no name",
51   NULL
52 };
53
54 static char msgbuf[300];
55
56 /* server stuff */
57
58 int sfd;
59 unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
60 unsigned char *buf = realbuf + 4;
61 int nread = 0, nwrite = 0;
62
63 static void sysmsg(char *s)
64 {
65   if (options.verbose)
66   {
67     printf("** %s\n", s);
68     fflush(stdout);
69   }
70 }
71
72 static void u_sleep(int i)
73 {
74   struct timeval tm;
75   tm.tv_sec = i / 1000000;
76   tm.tv_usec = i % 1000000;
77   select(0, NULL, NULL, NULL, &tm);
78 }
79
80 static void flushbuf()
81 {
82   if (nwrite)
83   {
84     write(sfd, writbuf, nwrite);
85     nwrite = 0;
86   }
87 }
88
89 static void sendbuf(int len)
90 {
91   if (options.network)
92   {
93     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
94     realbuf[3] = (unsigned char)len;
95     buf[0] = 0;
96     if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
97       Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
98     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
99     nwrite += 4 + len;
100
101
102     flushbuf();
103
104
105   }
106 }
107
108 struct user *finduser(unsigned char c)
109 {
110   struct user *u;
111
112   for (u = &me; u; u = u->next)
113     if (u->nr == c)
114       return u;
115   
116   Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing user %d", c);
117
118   return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
119 }
120
121 char *get_user_name(unsigned char c)
122 {
123   struct user *u;
124
125   if (c == 0)
126     return("the server");
127   else if (c == me.nr)
128     return("you");
129   else
130     for (u = &me; u; u = u->next)
131       if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
132         return(u->name);
133
134   return("no name");
135 }
136
137 static void StartNetworkServer(int port)
138 {
139   switch (fork())
140   {
141     case 0:
142       NetworkServer(port, options.serveronly);
143
144       /* never reached */
145       exit(0);
146
147     case -1:
148       Error(ERR_WARN,
149             "cannot create network server process - no network games");
150       options.network = FALSE;
151       return;
152
153     default:
154       /* we are parent process -- resume normal operation */
155       return;
156   }
157 }
158
159 boolean ConnectToServer(char *host, int port)
160 {
161   struct hostent *hp;
162   struct sockaddr_in s;
163   struct protoent *tcpproto;
164   int on = 1, i;
165
166   if (host)
167   {
168     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == -1)
169     {
170       hp = gethostbyname(host);
171       if (!hp)
172         Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", host);
173
174       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(hp->h_addr_list[0]);
175     }
176   }
177   else
178     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
179
180   if (port == 0)
181     port = DEFAULTPORT;
182
183   s.sin_port = htons(port);
184   s.sin_family = AF_INET;
185
186   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
187   if (sfd < 0)
188     Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
189
190   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
191     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
192
193   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) < 0)
194   {
195     if (!host)
196     {
197       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
198
199       StartNetworkServer(port);
200
201       for (i=0; i<6; i++)
202       {
203         u_sleep(500000);
204         close(sfd);
205
206         sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
207         if (sfd < 0)
208           Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
209
210         setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY,
211                    (char *)&on, sizeof(int));
212
213         if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)
214           break;
215       }
216       if (i==6)
217         Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
218     }
219     else
220       Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
221   }
222
223   return(TRUE);
224 }
225
226 void SendToServer_Nickname(char *nickname)
227 {
228   static char msgbuf[300];
229
230   buf[1] = OP_NICKNAME;
231   memcpy(&buf[2], nickname, strlen(nickname));
232   sendbuf(2 + strlen(nickname));
233   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
234   sysmsg(msgbuf);
235 }
236
237 void SendToServer_ProtocolVersion()
238 {
239   buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
240   buf[2] = PROT_VERS_1;
241   buf[3] = PROT_VERS_2;
242   buf[4] = PROT_VERS_3;
243
244   sendbuf(5);
245 }
246
247 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
248 {
249   buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
250   buf[2] = nr_wanted;
251
252   sendbuf(3);
253 }
254
255 void SendToServer_StartPlaying()
256 {
257   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
258
259   buf[1] = OP_START_PLAYING;
260   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
261   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
262   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
263   buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
264
265   buf[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
266   buf[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
267   buf[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
268   buf[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
269
270   strcpy(&buf[10], leveldir[leveldir_nr].name);
271
272   sendbuf(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
273 }
274
275 void SendToServer_PausePlaying()
276 {
277   buf[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
278
279   sendbuf(2);
280 }
281
282 void SendToServer_ContinuePlaying()
283 {
284   buf[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
285
286   sendbuf(2);
287 }
288
289 void SendToServer_StopPlaying()
290 {
291   buf[1] = OP_STOP_PLAYING;
292
293   sendbuf(2);
294 }
295
296 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
297 {
298   buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
299   buf[2] = player_action;
300
301   sendbuf(3);
302 }
303
304 static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
305 {
306   Error(ERR_WARN, "protocol version mismatch");
307   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
308         buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
309 }
310
311 static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
312 {
313   int new_client_nr = buf[2];
314   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
315   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
316   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
317
318   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
319   me.nr = new_client_nr;
320
321   if (old_local_player != new_local_player)
322   {
323     /* copy existing player settings and change to new player */
324
325     *new_local_player = *old_local_player;
326     old_local_player->connected = FALSE;
327
328     local_player = new_local_player;
329   }
330
331   TestPlayer = new_index_nr;
332
333   if (me.nr > MAX_PLAYERS)
334     Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
335
336   sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
337   sysmsg(msgbuf);
338 }
339
340 static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
341 {
342   int client_nr_wanted = buf[2];
343   int old_client_nr = buf[0];
344   int new_client_nr = buf[3];
345   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
346   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
347   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
348   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
349   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
350
351   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
352
353   if (new_client_nr == client_nr_wanted)        /* switching succeeded */
354   {
355     struct user *u;
356
357     if (old_client_nr != client_nr_wanted)      /* client's nr has changed */
358     {
359       sprintf(msgbuf, "client %d switches to # %d",
360               old_client_nr, new_client_nr);
361       sysmsg(msgbuf);
362     }
363     else if (old_client_nr == me.nr)            /* local player keeps his nr */
364     {
365       sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
366       sysmsg(msgbuf);
367     }
368
369     if (old_client_nr != new_client_nr)
370     {
371       /* copy existing player settings and change to new player */
372
373       *new_player = *old_player;
374       old_player->connected = FALSE;
375     }
376
377     u = finduser(old_client_nr);
378     u->nr = new_client_nr;
379
380     if (old_player == local_player)             /* local player switched */
381       local_player = new_player;
382
383
384     TestPlayer = new_index_nr;
385   }
386   else if (old_client_nr == me.nr)              /* failed -- local player? */
387   {
388     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
389
390     sprintf(msgbuf, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
391             color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
392     Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
393
394     sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
395             new_client_nr);
396     sysmsg(msgbuf);
397   }
398 }
399
400 static void Handle_OP_NICKNAME(unsigned int len)
401 {
402   struct user *u;
403
404   printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
405   u = finduser(buf[0]);
406   buf[len] = 0;
407   sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
408   sysmsg(msgbuf);
409   strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
410 }
411
412 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
413 {
414   struct user *u, *v = NULL;
415   int new_client_nr = buf[0];
416   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
417
418   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
419   sprintf(msgbuf, "new client %d connected", new_client_nr);
420   sysmsg(msgbuf);
421
422   for (u = &me; u; u = u->next)
423   {
424     if (u->nr == new_client_nr)
425       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
426     else
427       v = u;
428   }
429
430   v->next = u = checked_malloc(sizeof(struct user));
431   u->nr = new_client_nr;
432   u->name[0] = '\0';
433   u->next = NULL;
434
435   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
436 }
437
438 static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
439 {
440   struct user *u, *v;
441
442   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", buf[0]);
443   u = finduser(buf[0]);
444   sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
445           buf[0], get_user_name(buf[0]));
446   sysmsg(msgbuf);
447
448   for (v = &me; v; v = v->next)
449     if (v->next == u)
450       v->next = u->next;
451   free(u);
452 }
453
454 static void Handle_OP_START_PLAYING()
455 {
456   int new_level_nr, new_leveldir_nr;
457   unsigned long new_random_seed;
458   unsigned char *new_leveldir_name;
459
460   /*
461     if (game_status == PLAYING)
462     break;
463   */
464
465   new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
466   new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
467   new_random_seed =
468     (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
469   new_leveldir_name = &buf[10];
470
471   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
472   sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
473           buf[0],
474           new_level_nr,
475           new_leveldir_nr,
476           new_leveldir_name);
477   sysmsg(msgbuf);
478
479
480   if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
481     Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
482
483   leveldir_nr = new_leveldir_nr;
484
485   /*
486   local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
487   */
488
489
490   /*
491   SaveLevelSetup();
492   */
493
494   /*
495   LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
496   SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
497   */
498
499
500   level_nr = new_level_nr;
501
502   TapeErase();
503   LoadLevelTape(level_nr);
504
505   GetPlayerConfig();
506   LoadLevel(level_nr);
507
508
509
510   if (setup.autorecord_on)
511     TapeStartRecording();
512
513
514
515   if (tape.recording)
516     tape.random_seed = new_random_seed;
517
518   InitRND(new_random_seed);
519
520
521   /*
522     printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
523   */
524
525   game_status = PLAYING;
526   InitGame();
527 }
528
529 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
530 {
531   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
532   sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
533   sysmsg(msgbuf);
534
535   tape.pausing = TRUE;
536   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
537 }
538
539 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
540 {
541   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
542   sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
543   sysmsg(msgbuf);
544
545   tape.pausing = FALSE;
546   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
547 }
548
549 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
550 {
551   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buf[0]);
552   sprintf(msgbuf, "client %d stops game", buf[0]);
553   sysmsg(msgbuf);
554
555   game_status = MAINMENU;
556   DrawMainMenu();
557 }
558
559 static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
560 {
561   int frame_nr;
562   int i;
563
564   if (!network_playing)
565     return;
566
567   frame_nr =
568     (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
569
570   if (frame_nr != FrameCounter)
571   {
572     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
573     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
574     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", frame_nr);
575     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
576   }
577
578   /* copy valid player actions */
579   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
580     stored_player[i].action =
581       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buf[6 + i] : 0);
582
583   network_player_action_received = TRUE;
584
585   /*
586     sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
587     FrameCounter, buf[0], buf[2]);
588     sysmsg(msgbuf);
589   */
590 }
591
592 static void HandleNetworkingMessages()
593 {
594   unsigned int len;
595
596   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
597   {
598     len = readbuf[3];
599     if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
600       Error(ERR_EXIT, "wrong network server line length");
601
602     memcpy(buf, &readbuf[4], len);
603     nread -= 4 + len;
604     memmove(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
605
606     switch(buf[1])
607     {
608       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
609         Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
610         break;
611
612       case OP_YOUR_NUMBER:
613         Handle_OP_YOUR_NUMBER();
614         break;
615
616       case OP_NUMBER_WANTED:
617         Handle_OP_NUMBER_WANTED();
618         break;
619
620       case OP_NICKNAME:
621         Handle_OP_NICKNAME(len);
622         break;
623
624       case OP_PLAYER_CONNECTED:
625         Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
626         break;
627       
628       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
629         Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
630         break;
631
632       case OP_START_PLAYING:
633         Handle_OP_START_PLAYING();
634         break;
635
636       case OP_PAUSE_PLAYING:
637         Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
638         break;
639
640       case OP_CONTINUE_PLAYING:
641         Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
642         break;
643
644       case OP_STOP_PLAYING:
645         Handle_OP_STOP_PLAYING();
646         break;
647
648       case OP_MOVE_FIGURE:
649         Handle_OP_MOVE_FIGURE(len);
650         break;
651
652       case OP_WON:
653         printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
654         sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
655         sysmsg(msgbuf);
656         break;
657
658       case OP_ZERO:
659         printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
660         sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
661         sysmsg(msgbuf);
662         break;
663
664       case OP_MSG:
665         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
666         sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
667         break;
668       
669       case OP_LOST:
670         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
671         sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
672         break;
673       
674       case OP_LEVEL:
675         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
676         sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
677         break;
678     }
679   }
680
681   fflush(stdout);
682 }
683
684 void HandleNetworking()
685 {
686   static struct timeval tv = { 0, 0 };
687   fd_set rfds;
688   int r = 0;
689
690   flushbuf();
691
692   FD_ZERO(&rfds);
693   FD_SET(sfd, &rfds);
694
695   r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
696
697   if (r < 0 && errno != EINTR)
698     Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
699
700   if (r < 0)
701     FD_ZERO(&rfds);
702
703   if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
704   {
705     int r;
706
707     r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
708
709     if (r < 0)
710       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
711
712     if (r == 0)
713       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
714
715     nread += r;
716
717     HandleNetworkingMessages();
718   }
719 }