f6eb73f8257c65f194ac55c8e44dff9699788001
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #include "conf_gfx.h"
31 #include "conf_snd.h"
32
33 #define IMG_EMPTY               IMG_EMPTY_SPACE
34 #define IMG_SP_EMPTY            IMG_SP_EMPTY_SPACE
35 #define IMG_CHAR_START          IMG_CHAR_SPACE
36 #define IMG_GENERIC_START       IMG_GENERIC_0
37
38 #define WIN_XSIZE       672
39 #define WIN_YSIZE       560
40
41 #define SCR_FIELDX      17
42 #define SCR_FIELDY      17
43 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
44 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
45 #define MIN_LEV_FIELDX  3
46 #define MIN_LEV_FIELDY  3
47 #define STD_LEV_FIELDX  64
48 #define STD_LEV_FIELDY  32
49 #define MAX_LEV_FIELDX  128
50 #define MAX_LEV_FIELDY  128
51
52 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
53 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
54 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
55 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
56 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
57 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
58 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
59
60 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
61 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
62 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
63 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
64 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
65 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
66 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
67 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
68 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
69 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
70 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
71 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
72 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
73 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
74 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
75 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
76 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
77 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
78 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
79 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
80 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
81 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
82 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
83 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
84 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
85 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
86 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
87 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
88 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
89 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
90 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
91 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
92 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
93
94 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
95 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
96 #define EP_BIT_BELT_ACTIVE      (1 << 1)
97 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 2)
98 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 3)
99 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 4)
100
101 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
102 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
103 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
104 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
105 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
106 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
107 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
108 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
109 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
110 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
111 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
112 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
113 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
114 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
115 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
116 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
117 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
118 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
119 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
120 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
121 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
122 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
123 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
124 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
125 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
126 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
127 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
128 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
129 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
130 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
131 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
132 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
133
134 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
135 #define IS_BELT_ACTIVE(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_ACTIVE)
136 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
137 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
138 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
139
140 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
141
142 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x,y))
143 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
144
145 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
146 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
147 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
148
149 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_ROCK           ? EL_EMERALD :    \
150                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
151                                  (e) == EL_EMERALD        ? EL_DIAMOND :    \
152                                  (e) == EL_EMERALD_YELLOW ? EL_DIAMOND :    \
153                                  (e) == EL_EMERALD_RED    ? EL_DIAMOND :    \
154                                  (e) == EL_EMERALD_PURPLE ? EL_DIAMOND :    \
155                                  EL_ROCK)
156 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_ROCK           ? EL_BD_DIAMOND : \
157                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
158                                  EL_BD_ROCK)
159 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
160 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
161 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
162 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing)
163
164 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_PLAYER1])
165 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_normal_time_left > 0)
166 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
167 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
168                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
169
170 #define PLAYER_NR_GFX(g,i)      ((g) + i * (IMG_PLAYER2 - IMG_PLAYER1))
171
172
173 #if 0
174
175 /* Bitmaps with graphic file */
176 #define PIX_BACK                0
177 #define PIX_DOOR                1
178 #define PIX_TOONS               2
179 #define PIX_FONT_BIG            3
180 #define PIX_FONT_SMALL          4
181 #define PIX_FONT_MEDIUM         5
182 #define PIX_FONT_EM             6
183 /* Bitmaps without graphic file */
184 #define PIX_DB_DOOR             7
185 #define PIX_DB_FIELD            8
186
187 #define NUM_PICTURES            7
188 #define NUM_BITMAPS             9
189
190 #else
191
192 /* Bitmaps with graphic file */
193 #define PIX_BACK                0
194 #define PIX_ELEMENTS            1
195 #define PIX_DOOR                2
196 #define PIX_HEROES              3
197 #define PIX_TOONS               4
198 #define PIX_SP                  5
199 #define PIX_DC                  6
200 #define PIX_MORE                7
201 #define PIX_FONT_BIG            8
202 #define PIX_FONT_SMALL          9
203 #define PIX_FONT_MEDIUM         10
204 #define PIX_FONT_EM             11
205 /* Bitmaps without graphic file */
206 #define PIX_DB_DOOR             12
207 #define PIX_DB_FIELD            13
208
209 #define NUM_PICTURES            12
210 #define NUM_BITMAPS             14
211
212 #endif
213
214 /* boundaries of arrays etc. */
215 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
216 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
217 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
218 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
219 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
220 #define MAX_GRAPHICS            1536            /* see below: NUM_TILES */
221 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
222
223 /* values for elements with content */
224 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
225 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
226 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
227
228 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
229
230 /* fundamental game speed values */
231 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
232 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
233 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
234 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
235 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
236
237 /* often used screen positions */
238 #define SX                      8
239 #define SY                      8
240 #define REAL_SX                 (SX - 2)
241 #define REAL_SY                 (SY - 2)
242 #define DX                      566
243 #define DY                      60
244 #define VX                      DX
245 #define VY                      400
246 #define EX                      DX
247 #define EY                      (VY - 44)
248 #define TILEX                   32
249 #define TILEY                   32
250 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
251 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
252 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
253 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
254 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
255 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
256 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
257 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
258 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
259 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
260 #define DXSIZE                  100
261 #define DYSIZE                  280
262 #define VXSIZE                  DXSIZE
263 #define VYSIZE                  100
264 #define EXSIZE                  DXSIZE
265 #define EYSIZE                  (VYSIZE + 44)
266 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
267 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
268 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
269 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
270 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
271 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
272 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
273
274 #define MINI_GFX_STARTX         0
275 #define MINI_GFX_STARTY         448
276 #define MICRO_GFX_STARTX        384
277 #define MICRO_GFX_STARTY        448
278 #define GFX_PER_LINE            16
279 #define MINI_GFX_PER_LINE       16
280 #define MICRO_GFX_PER_LINE      16
281
282 #define MINI_FONT_STARTX        0
283 #define MINI_FONT_STARTY        160
284 #define MICRO_FONT_STARTX       384
285 #define MICRO_FONT_STARTY       160
286
287 #define HEROES_PER_LINE         16
288
289 #define MINI_SP_STARTX          0
290 #define MINI_SP_STARTY          512
291 #define MICRO_SP_STARTX         384
292 #define MICRO_SP_STARTY         512
293 #define SP_PER_LINE             16
294 #define MINI_SP_PER_LINE        16
295 #define MICRO_SP_PER_LINE       16
296
297 #define MINI_DC_STARTX          0
298 #define MINI_DC_STARTY          512
299 #define MICRO_DC_STARTX         384
300 #define MICRO_DC_STARTY         512
301 #define DC_PER_LINE             16
302 #define MINI_DC_PER_LINE        16
303 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
304
305 #define MINI_MORE_STARTX        0
306 #define MINI_MORE_STARTY        256
307 #define MICRO_MORE_STARTX       384
308 #define MICRO_MORE_STARTY       256
309 #define MORE_PER_LINE           16
310 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
311 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
312
313 /* game elements:
314 **        0 <= element < xxx: real elements, stored in level file
315 **      xxx <= element < yyy: flag elements, only used at runtime
316 */
317 /* "real" level elements */
318 #define EL_EMPTY_SPACE                  0
319 #define EL_EMPTY                        EL_EMPTY_SPACE
320 #define EL_SAND                         1
321 #define EL_WALL                         2
322 #define EL_WALL_CRUMBLED                3
323 #define EL_ROCK                         4
324 #define EL_KEY_OBSOLETE                 5  /* obsolete; mapped to EL_KEY1 */
325 #define EL_EMERALD                      6
326 #define EL_EXIT_CLOSED                  7
327 #define EL_PLAYER_OBSOLETE              8  /* obsolete; mapped to EL_PLAYER1 */
328 #define EL_BUG                          9
329 #define EL_SPACESHIP                    10
330 #define EL_YAMYAM                       11
331 #define EL_ROBOT                        12
332 #define EL_STEELWALL                    13
333 #define EL_DIAMOND                      14
334 #define EL_AMOEBA_DEAD                  15
335 #define EL_QUICKSAND_EMPTY              16
336 #define EL_QUICKSAND_FULL               17
337 #define EL_AMOEBA_DROP                  18
338 #define EL_BOMB                         19
339 #define EL_MAGIC_WALL                   20
340 #define EL_SPEED_PILL                   21
341 #define EL_ACID                         22
342 #define EL_AMOEBA_WET                   23
343 #define EL_AMOEBA_DRY                   24
344 #define EL_NUT                          25
345 #define EL_GAMEOFLIFE                   26
346 #define EL_BIOMAZE                      27
347 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE              28
348 #define EL_STONEBLOCK                   29
349 #define EL_ROBOT_WHEEL                  30
350 #define EL_ROBOT_WHEEL_ACTIVE           31
351 #define EL_KEY1                         32
352 #define EL_KEY2                         33
353 #define EL_KEY3                         34
354 #define EL_KEY4                         35
355 #define EL_GATE1                        36
356 #define EL_GATE2                        37
357 #define EL_GATE3                        38
358 #define EL_GATE4                        39
359 #define EL_GATE1_GRAY                   40
360 #define EL_GATE2_GRAY                   41
361 #define EL_GATE3_GRAY                   42
362 #define EL_GATE4_GRAY                   43
363 #define EL_DYNAMITE                     44
364 #define EL_PACMAN                       45
365 #define EL_INVISIBLE_WALL               46
366 #define EL_LAMP                         47
367 #define EL_LAMP_ACTIVE                  48
368 #define EL_WALL_EMERALD                 49
369 #define EL_WALL_DIAMOND                 50
370 #define EL_AMOEBA_FULL                  51
371 #define EL_BD_AMOEBA                    52
372 #define EL_TIME_ORB_FULL                53
373 #define EL_TIME_ORB_EMPTY               54
374 #define EL_WALL_GROWING                 55
375 #define EL_BD_DIAMOND                   56
376 #define EL_EMERALD_YELLOW               57
377 #define EL_WALL_BD_DIAMOND              58
378 #define EL_WALL_EMERALD_YELLOW          59
379 #define EL_DARK_YAMYAM                  60
380 #define EL_BD_MAGIC_WALL                61
381 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL          62
382
383 #define EL_UNUSED_63                    63
384
385 #define EL_DYNABOMB_NR                  64
386 #define EL_DYNABOMB_SZ                  65
387 #define EL_DYNABOMB_XL                  66
388 #define EL_SOKOBAN_OBJECT               67
389 #define EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY          68
390 #define EL_SOKOBAN_FIELD_FULL           69
391 #define EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT           70
392 #define EL_BD_BUTTERFLY_UP              71
393 #define EL_BD_BUTTERFLY_LEFT            72
394 #define EL_BD_BUTTERFLY_DOWN            73
395 #define EL_BD_FIREFLY_RIGHT             74
396 #define EL_BD_FIREFLY_UP                75
397 #define EL_BD_FIREFLY_LEFT              76
398 #define EL_BD_FIREFLY_DOWN              77
399 #define EL_BD_BUTTERFLY_1               EL_BD_BUTTERFLY_DOWN
400 #define EL_BD_BUTTERFLY_2               EL_BD_BUTTERFLY_LEFT
401 #define EL_BD_BUTTERFLY_3               EL_BD_BUTTERFLY_UP
402 #define EL_BD_BUTTERFLY_4               EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT
403 #define EL_BD_FIREFLY_1                 EL_BD_FIREFLY_LEFT
404 #define EL_BD_FIREFLY_2                 EL_BD_FIREFLY_DOWN
405 #define EL_BD_FIREFLY_3                 EL_BD_FIREFLY_RIGHT
406 #define EL_BD_FIREFLY_4                 EL_BD_FIREFLY_UP
407 #define EL_BD_BUTTERFLY                 78
408 #define EL_BD_FIREFLY                   79
409 #define EL_PLAYER1                      80
410 #define EL_PLAYER2                      81
411 #define EL_PLAYER3                      82
412 #define EL_PLAYER4                      83
413 #define EL_BUG_RIGHT                    84
414 #define EL_BUG_UP                       85
415 #define EL_BUG_LEFT                     86
416 #define EL_BUG_DOWN                     87
417 #define EL_SPACESHIP_RIGHT              88
418 #define EL_SPACESHIP_UP                 89
419 #define EL_SPACESHIP_LEFT               90
420 #define EL_SPACESHIP_DOWN               91
421 #define EL_PACMAN_RIGHT                 92
422 #define EL_PACMAN_UP                    93
423 #define EL_PACMAN_LEFT                  94
424 #define EL_PACMAN_DOWN                  95
425 #define EL_EMERALD_RED                  96
426 #define EL_EMERALD_PURPLE               97
427 #define EL_WALL_EMERALD_RED             98
428 #define EL_WALL_EMERALD_PURPLE          99
429 #define EL_ACIDPOOL_TOPLEFT             100
430 #define EL_ACIDPOOL_TOPRIGHT            101
431 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMLEFT          102
432 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOM              103
433 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMRIGHT         104
434 #define EL_BD_WALL                      105
435 #define EL_BD_ROCK                      106
436 #define EL_EXIT_OPEN                    107
437 #define EL_BLACK_ORB                    108
438 #define EL_AMOEBA_TO_DIAMOND            109
439 #define EL_MOLE                         110
440 #define EL_PENGUIN                      111
441 #define EL_SATELLITE                    112
442 #define EL_ARROW_BLUE_LEFT              113
443 #define EL_ARROW_BLUE_RIGHT             114
444 #define EL_ARROW_BLUE_UP                115
445 #define EL_ARROW_BLUE_DOWN              116
446 #define EL_PIG                          117
447 #define EL_DRAGON                       118
448
449 #define EL_EM_KEY1_FILE                 119
450
451 #define EL_CHAR_START                   120
452 #define EL_CHAR_ASCII0                  (EL_CHAR_START  - 32)
453 #define EL_CHAR_ASCII0_START            (EL_CHAR_ASCII0 + 32)
454 #define EL_CHAR_EXCLAM                  (EL_CHAR_ASCII0 + 33)
455 #define EL_CHAR_QUOTEDBL                (EL_CHAR_ASCII0 + 34)
456 #define EL_CHAR_NUMBERSIGN              (EL_CHAR_ASCII0 + 35)
457 #define EL_CHAR_DOLLAR                  (EL_CHAR_ASCII0 + 36)
458 #define EL_CHAR_PROCENT                 (EL_CHAR_ASCII0 + 37)
459 #define EL_CHAR_AMPERSAND               (EL_CHAR_ASCII0 + 38)
460 #define EL_CHAR_APOSTROPHE              (EL_CHAR_ASCII0 + 39)
461 #define EL_CHAR_PARENLEFT               (EL_CHAR_ASCII0 + 40)
462 #define EL_CHAR_PARENRIGHT              (EL_CHAR_ASCII0 + 41)
463 #define EL_CHAR_ASTERISK                (EL_CHAR_ASCII0 + 42)
464 #define EL_CHAR_PLUS                    (EL_CHAR_ASCII0 + 43)
465 #define EL_CHAR_COMMA                   (EL_CHAR_ASCII0 + 44)
466 #define EL_CHAR_MINUS                   (EL_CHAR_ASCII0 + 45)
467 #define EL_CHAR_PERIOD                  (EL_CHAR_ASCII0 + 46)
468 #define EL_CHAR_SLASH                   (EL_CHAR_ASCII0 + 47)
469 #define EL_CHAR_0                       (EL_CHAR_ASCII0 + 48)
470 #define EL_CHAR_9                       (EL_CHAR_ASCII0 + 57)
471 #define EL_CHAR_COLON                   (EL_CHAR_ASCII0 + 58)
472 #define EL_CHAR_SEMICOLON               (EL_CHAR_ASCII0 + 59)
473 #define EL_CHAR_LESS                    (EL_CHAR_ASCII0 + 60)
474 #define EL_CHAR_EQUAL                   (EL_CHAR_ASCII0 + 61)
475 #define EL_CHAR_GREATER                 (EL_CHAR_ASCII0 + 62)
476 #define EL_CHAR_QUESTION                (EL_CHAR_ASCII0 + 63)
477 #define EL_CHAR_AT                      (EL_CHAR_ASCII0 + 64)
478 #define EL_CHAR_A                       (EL_CHAR_ASCII0 + 65)
479 #define EL_CHAR_Z                       (EL_CHAR_ASCII0 + 90)
480 #define EL_CHAR_AE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 91)
481 #define EL_CHAR_OE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 92)
482 #define EL_CHAR_UE                      (EL_CHAR_ASCII0 + 93)
483 #define EL_CHAR_COPYRIGHT               (EL_CHAR_ASCII0 + 94)
484 #define EL_CHAR_UNDERSCORE              (EL_CHAR_ASCII0 + 95)
485 #define EL_CHAR_EMPTY                   (EL_CHAR_ASCII0 + 96)
486 #define EL_CHAR_DEGREE                  (EL_CHAR_ASCII0 + 97)
487 #define EL_CHAR_TM                      (EL_CHAR_ASCII0 + 98)
488 #define EL_CHAR_CURSOR                  (EL_CHAR_ASCII0 + 99)
489 #define EL_CHAR_ASCII0_END              (EL_CHAR_ASCII0 + 111)
490 #define EL_CHAR_END                     (EL_CHAR_START  + 79)
491
492 #define EL_CHAR(x)                      ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE         : \
493                                          (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE         : \
494                                          (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE         : \
495                                          (x) == '^' ? EL_CHAR_COPYRIGHT  : \
496                                          (x) == '_' ? EL_CHAR_UNDERSCORE : \
497                                          (x) == '°' ? EL_CHAR_DEGREE     : \
498                                          (x) == '´' ? EL_CHAR_TM         : \
499                                          (x) == '|' ? EL_CHAR_CURSOR     : \
500                                          EL_CHAR_A + (x) - 'A')
501
502 #define EL_WALL_GROWING_X               200
503 #define EL_WALL_GROWING_Y               201
504 #define EL_WALL_GROWING_XY              202
505
506 #define EL_EM_GATE1                     203
507 #define EL_EM_GATE2                     204
508 #define EL_EM_GATE3                     205
509 #define EL_EM_GATE4                     206
510
511 #define EL_EM_KEY2_FILE                 207
512 #define EL_EM_KEY3_FILE                 208
513 #define EL_EM_KEY4_FILE                 209
514
515 #define EL_SP_START                     210
516 #define EL_SP_EMPTY_SPACE               (EL_SP_START + 0)
517 #define EL_SP_EMPTY                     EL_SP_EMPTY_SPACE
518 #define EL_SP_ZONK                      (EL_SP_START + 1)
519 #define EL_SP_BASE                      (EL_SP_START + 2)
520 #define EL_SP_MURPHY                    (EL_SP_START + 3)
521 #define EL_SP_INFOTRON                  (EL_SP_START + 4)
522 #define EL_SP_CHIP_SINGLE               (EL_SP_START + 5)
523 #define EL_SP_HARD_GRAY                 (EL_SP_START + 6)
524 #define EL_SP_EXIT_CLOSED               (EL_SP_START + 7)
525 #define EL_SP_DISK_ORANGE               (EL_SP_START + 8)
526 #define EL_SP_PORT1_RIGHT               (EL_SP_START + 9)
527 #define EL_SP_PORT1_DOWN                (EL_SP_START + 10)
528 #define EL_SP_PORT1_LEFT                (EL_SP_START + 11)
529 #define EL_SP_PORT1_UP                  (EL_SP_START + 12)
530 #define EL_SP_PORT2_RIGHT               (EL_SP_START + 13)
531 #define EL_SP_PORT2_DOWN                (EL_SP_START + 14)
532 #define EL_SP_PORT2_LEFT                (EL_SP_START + 15)
533 #define EL_SP_PORT2_UP                  (EL_SP_START + 16)
534 #define EL_SP_SNIKSNAK                  (EL_SP_START + 17)
535 #define EL_SP_DISK_YELLOW               (EL_SP_START + 18)
536 #define EL_SP_TERMINAL                  (EL_SP_START + 19)
537 #define EL_SP_DISK_RED                  (EL_SP_START + 20)
538 #define EL_SP_PORT_Y                    (EL_SP_START + 21)
539 #define EL_SP_PORT_X                    (EL_SP_START + 22)
540 #define EL_SP_PORT_XY                   (EL_SP_START + 23)
541 #define EL_SP_ELECTRON                  (EL_SP_START + 24)
542 #define EL_SP_BUGGY_BASE                (EL_SP_START + 25)
543 #define EL_SP_CHIP_LEFT                 (EL_SP_START + 26)
544 #define EL_SP_CHIP_RIGHT                (EL_SP_START + 27)
545 #define EL_SP_HARD_BASE1                (EL_SP_START + 28)
546 #define EL_SP_HARD_GREEN                (EL_SP_START + 29)
547 #define EL_SP_HARD_BLUE                 (EL_SP_START + 30)
548 #define EL_SP_HARD_RED                  (EL_SP_START + 31)
549 #define EL_SP_HARD_YELLOW               (EL_SP_START + 32)
550 #define EL_SP_HARD_BASE2                (EL_SP_START + 33)
551 #define EL_SP_HARD_BASE3                (EL_SP_START + 34)
552 #define EL_SP_HARD_BASE4                (EL_SP_START + 35)
553 #define EL_SP_HARD_BASE5                (EL_SP_START + 36)
554 #define EL_SP_HARD_BASE6                (EL_SP_START + 37)
555 #define EL_SP_CHIP_UPPER                (EL_SP_START + 38)
556 #define EL_SP_CHIP_LOWER                (EL_SP_START + 39)
557 #define EL_SP_END                       (EL_SP_START + 39)
558
559 #define EL_EM_GATE1_GRAY                250
560 #define EL_EM_GATE2_GRAY                251
561 #define EL_EM_GATE3_GRAY                252
562 #define EL_EM_GATE4_GRAY                253
563
564 #define EL_UNUSED_254                   254
565 #define EL_UNUSED_255                   255
566
567 #define EL_PEARL                        256
568 #define EL_CRYSTAL                      257
569 #define EL_WALL_PEARL                   258
570 #define EL_WALL_CRYSTAL                 259
571 #define EL_DOOR_WHITE                   260
572 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY              261
573 #define EL_KEY_WHITE                    262
574 #define EL_SHIELD_NORMAL                263
575 #define EL_EXTRA_TIME                   264
576 #define EL_SWITCHGATE_OPEN              265
577 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED            266
578 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP         267
579 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN       268
580
581 #define EL_UNUSED_269                   269
582 #define EL_UNUSED_270                   270
583
584 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT          271
585 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE        272
586 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT         273
587 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_LEFT   274
588 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_MIDDLE 275
589 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_RIGHT  276
590 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT          277
591 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE        278
592 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT         279
593 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_LEFT   280
594 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_MIDDLE 281
595 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_RIGHT  282
596 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT          283
597 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE        284
598 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT         285
599 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_LEFT   286
600 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_MIDDLE 287
601 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_RIGHT  288
602 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT          289
603 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE        290
604 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT         291
605 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_LEFT   292
606 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_MIDDLE 293
607 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_RIGHT  294
608 #define EL_LANDMINE                     295
609 #define EL_ENVELOPE                     296
610 #define EL_LIGHT_SWITCH                 297
611 #define EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE          298
612 #define EL_SIGN_EXCLAMATION             299
613 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY           300
614 #define EL_SIGN_STOP                    301
615 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR              302
616 #define EL_SIGN_PARKING                 303
617 #define EL_SIGN_ONEWAY                  304
618 #define EL_SIGN_HEART                   305
619 #define EL_SIGN_TRIANGLE                306
620 #define EL_SIGN_ROUND                   307
621 #define EL_SIGN_EXIT                    308
622 #define EL_SIGN_YINYANG                 309
623 #define EL_SIGN_OTHER                   310
624 #define EL_MOLE_LEFT                    311
625 #define EL_MOLE_RIGHT                   312
626 #define EL_MOLE_UP                      313
627 #define EL_MOLE_DOWN                    314
628 #define EL_STEELWALL_SLANTED            315
629 #define EL_INVISIBLE_SAND               316
630 #define EL_DX_UNKNOWN_15                317
631 #define EL_DX_UNKNOWN_42                318
632
633 #define EL_UNUSED_319                   319
634 #define EL_UNUSED_320                   320
635
636 #define EL_SHIELD_DEADLY                321
637 #define EL_TIMEGATE_OPEN                322
638 #define EL_TIMEGATE_CLOSED              323
639 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE       324
640 #define EL_TIMEGATE_SWITCH              325
641
642 #define EL_BALLOON                      326
643 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT            327
644 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT           328
645 #define EL_BALLOON_SEND_UP              329
646 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN            330
647 #define EL_BALLOON_SEND_ANY_DIRECTION   331
648
649 #define EL_EMC_STEELWALL1               332
650 #define EL_EMC_STEELWALL2               333
651 #define EL_EMC_STEELWALL3               334
652 #define EL_EMC_STEELWALL4               335
653 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_UPPER        336
654 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_MIDDLE       337
655 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_LOWER        338
656 #define EL_EMC_WALL4                    339
657 #define EL_EMC_WALL5                    340
658 #define EL_EMC_WALL6                    341
659 #define EL_EMC_WALL7                    342
660 #define EL_EMC_WALL8                    343
661
662 #define EL_TUBE_ALL                     344
663 #define EL_TUBE_VERTICAL                345
664 #define EL_TUBE_HORIZONTAL              346
665 #define EL_TUBE_VERTICAL_LEFT           347
666 #define EL_TUBE_VERTICAL_RIGHT          348
667 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_UP           349
668 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_DOWN         350
669 #define EL_TUBE_LEFT_UP                 351
670 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN               352
671 #define EL_TUBE_RIGHT_UP                353
672 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN              354
673 #define EL_SPRING                       355
674 #define EL_TRAP                         356
675 #define EL_DX_SUPABOMB                  357
676
677 #define EL_UNUSED_358                   358
678 #define EL_UNUSED_359                   359
679
680 #define EL_GENERIC_START                360
681 #define EL_GENERIC_0                    (EL_GENERIC_START + 0)
682 #define EL_GENERIC_31                   (EL_GENERIC_START + 31)
683 #define EL_GENERIC_END                  (EL_GENERIC_START + 31)
684
685 #define NUM_FILE_ELEMENTS               392
686
687
688 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
689 #define EL_FIRST_RUNTIME_REAL           NUM_FILE_ELEMENTS
690
691 #define EL_MAGIC_WALL_ACTIVE            (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 0)
692 #define EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 1)
693 #define EL_MAGIC_WALL_FULL              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 2)
694 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FULL           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 3)
695 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 4)
696 #define EL_BD_MAGIC_WALL_DEAD           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 5)
697 #define EL_EXIT_OPENING                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 6)
698 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 7)
699 #define EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 8)
700 #define EL_EM_KEY1                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 9)
701 #define EL_EM_KEY2                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 10)
702 #define EL_EM_KEY3                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 11)
703 #define EL_EM_KEY4                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 12)
704 #define EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 13)
705 #define EL_DYNABOMB_PLAYER2_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 14)
706 #define EL_DYNABOMB_PLAYER3_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 15)
707 #define EL_DYNABOMB_PLAYER4_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 16)
708 #define EL_SWITCHGATE_OPENING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 17)
709 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 18)
710 #define EL_TIMEGATE_OPENING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 19)
711 #define EL_TIMEGATE_CLOSING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 20)
712 #define EL_PEARL_BREAKING               (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 21)
713 #define EL_TRAP_ACTIVE                  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 22)
714 #define EL_SP_MURPHY_CLONE              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 23)
715 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 24)
716 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING          (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 25)
717 #define EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING       (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 26)
718 #define EL_AMOEBA_DRIPPING              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 27)
719 #define EL_SP_EXIT_OPEN                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 28)
720 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 29)
721 #define EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 30)
722 #define EL_INVISIBLE_WALL_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 31)
723 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 32)
724 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 33)
725 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 34)
726 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 35)
727 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 36)
728 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 37)
729 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 38)
730 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 39)
731 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 40)
732 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 41)
733 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 42)
734 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 43)
735
736 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
737 #define EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 44)
738
739 #define EL_BLOCKED                      (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 0)
740 #define EL_EXPLOSION                    (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 1)
741 #define EL_NUT_CRACKING                 (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 2)
742 #define EL_ACID_SPLASH_LEFT             (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 3)
743 #define EL_ACID_SPLASH_RIGHT            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 4)
744 #define EL_AMOEBA_CREATING              (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 5)
745 #define EL_AMOEBA_SHRINKING             (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 6)
746 #define EL_WALL_GROWING_ACTIVE          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 7)
747 #define EL_FLAMES                       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 8)
748 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 9)
749 #define EL_QUICKSAND_FILLING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 10)
750 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 11)
751 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING        (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 12)
752
753 /* dummy (not drawable) runtime elements (internal use only) */
754 #define EL_FIRST_DUMMY                  (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 13)
755
756 #define EL_STEELWALL_TOPLEFT                    (EL_FIRST_DUMMY + 0)
757 #define EL_STEELWALL_TOPRIGHT                   (EL_FIRST_DUMMY + 1)
758 #define EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT                 (EL_FIRST_DUMMY + 2)
759 #define EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT                (EL_FIRST_DUMMY + 3)
760 #define EL_STEELWALL_HORIZONTAL                 (EL_FIRST_DUMMY + 4)
761 #define EL_STEELWALL_VERTICAL                   (EL_FIRST_DUMMY + 5)
762 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT          (EL_FIRST_DUMMY + 6)
763 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT         (EL_FIRST_DUMMY + 7)
764 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT       (EL_FIRST_DUMMY + 8)
765 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT      (EL_FIRST_DUMMY + 9)
766 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL       (EL_FIRST_DUMMY + 10)
767 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL         (EL_FIRST_DUMMY + 11)
768 #define EL_SAND_CRUMBLED                        (EL_FIRST_DUMMY + 12)
769 #define EL_BD_AMOEBA_PART1                      (EL_FIRST_DUMMY + 13)
770 #define EL_BD_AMOEBA_PART2                      (EL_FIRST_DUMMY + 14)
771 #define EL_BD_AMOEBA_PART3                      (EL_FIRST_DUMMY + 15)
772 #define EL_BD_AMOEBA_PART4                      (EL_FIRST_DUMMY + 16)
773 #define EL_AMOEBA_WET_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 17)
774 #define EL_AMOEBA_WET_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 18)
775 #define EL_AMOEBA_WET_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 19)
776 #define EL_AMOEBA_WET_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 20)
777 #define EL_AMOEBA_DRY_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 21)
778 #define EL_AMOEBA_DRY_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 22)
779 #define EL_AMOEBA_DRY_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 23)
780 #define EL_AMOEBA_DRY_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 24)
781 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART1                    (EL_FIRST_DUMMY + 25)
782 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART2                    (EL_FIRST_DUMMY + 26)
783 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART3                    (EL_FIRST_DUMMY + 27)
784 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART4                    (EL_FIRST_DUMMY + 28)
785 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE                      (EL_FIRST_DUMMY + 29)
786 #define EL_SHIELD_NORMAL_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 30)
787 #define EL_SHIELD_DEADLY_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 31)
788 #define EL_ARROW_RED_LEFT                       (EL_FIRST_DUMMY + 32)
789 #define EL_ARROW_RED_RIGHT                      (EL_FIRST_DUMMY + 33)
790 #define EL_ARROW_RED_UP                         (EL_FIRST_DUMMY + 34)
791 #define EL_ARROW_RED_DOWN                       (EL_FIRST_DUMMY + 35)
792
793 #define MAX_NUM_ELEMENTS                        (EL_FIRST_DUMMY + 36)
794
795
796 /* game graphics:
797 **        0 -  255: graphics from "RocksElements"
798 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
799 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
800 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
801 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
802 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
803 */
804
805 #define GFX_START_ROCKSELEMENTS         0
806 #define GFX_END_ROCKSELEMENTS           255
807 #define GFX_START_ROCKSFONT             256
808 #define GFX_END_ROCKSFONT               511
809 #define GFX_START_ROCKSHEROES           512
810 #define GFX_END_ROCKSHEROES             767
811 #define GFX_START_ROCKSSP               768
812 #define GFX_END_ROCKSSP                 1023
813 #define GFX_START_ROCKSDC               1024
814 #define GFX_END_ROCKSDC                 1279
815 #define GFX_START_ROCKSMORE             1280
816 #define GFX_END_ROCKSMORE               1535
817
818 #define NUM_TILES                       1536    /* see above: MAX_GRAPHICS */
819
820 /* graphics from "RocksScreen" */
821 /* Zeile 0 (0) */
822 #define GFX_LEERRAUM                    (-1)
823 #define GFX_ERDREICH                    0
824 #define GFX_ERDENRAND                   1
825 #define GFX_MORAST_LEER                 2
826 #define GFX_MORAST_VOLL                 3
827 #define GFX_BETON                       4
828 #define GFX_MAUERWERK                   5
829 #define GFX_FELSBODEN                   6
830 #define GFX_EDELSTEIN                   8
831 #define GFX_DIAMANT                     10
832 #define GFX_FELSBROCKEN                 12
833 /* Zeile 1 (16) */
834 #define GFX_BADEWANNE1                  16
835 #define GFX_SALZSAEURE                  17
836 #define GFX_BADEWANNE2                  18
837
838 /*
839 #define GFX_UNSICHTBAR                  19
840 */
841
842 #define GFX_SCHLUESSEL1                 20
843 #define GFX_SCHLUESSEL2                 21
844 #define GFX_SCHLUESSEL3                 22
845 #define GFX_SCHLUESSEL4                 23
846 #define GFX_LIFE                        24
847 #define GFX_LIFE_ASYNC                  25
848 #define GFX_BADEWANNE                   26
849 #define GFX_BOMBE                       27
850 #define GFX_KOKOSNUSS                   28
851 #define GFX_CRACKINGNUT                 29
852 /* Zeile 2 (32) */
853 #define GFX_BADEWANNE3                  32
854 #define GFX_BADEWANNE4                  33
855 #define GFX_BADEWANNE5                  34
856 #define GFX_SMILEY                      35
857 #define GFX_PFORTE1                     36
858 #define GFX_PFORTE2                     37
859 #define GFX_PFORTE3                     38
860 #define GFX_PFORTE4                     39
861 #define GFX_PFORTE1X                    40
862 #define GFX_PFORTE2X                    41
863 #define GFX_PFORTE3X                    42
864 #define GFX_PFORTE4X                    43
865 /* Zeile 3 (48) */
866 #define GFX_DYNAMIT_AUS                 48
867 #define GFX_DYNAMIT                     49
868 #define GFX_FLIEGER                     56
869 #define GFX_FLIEGER_RIGHT               56
870 #define GFX_FLIEGER_UP                  58
871 #define GFX_FLIEGER_LEFT                60
872 #define GFX_FLIEGER_DOWN                62
873 /* Zeile 4 (64) */
874 #define GFX_EXPLOSION                   64
875 #define GFX_KAEFER                      72
876 #define GFX_KAEFER_RIGHT                72
877 #define GFX_KAEFER_UP                   74
878 #define GFX_KAEFER_LEFT                 76
879 #define GFX_KAEFER_DOWN                 78
880 /* Zeile 5 (80) */
881 #define GFX_MAMPFER                     80
882 #define GFX_ROBOT                       84
883 #define GFX_PACMAN                      88
884 #define GFX_PACMAN_RIGHT                88
885 #define GFX_PACMAN_UP                   90
886 #define GFX_PACMAN_LEFT                 92
887 #define GFX_PACMAN_DOWN                 94
888 /* Zeile 6 (96) */
889 #define GFX_ABLENK                      96
890 #define GFX_ABLENK_EIN                  GFX_ABLENK
891 #define GFX_ABLENK_AUS                  GFX_ABLENK
892 #define GFX_AMOEBE_NASS                 100
893 #define GFX_TROPFEN                     101
894 #define GFX_AMOEBING                    GFX_TROPFEN
895 #define GFX_AMOEBE_LEBT                 104
896 #define GFX_AMOEBE_NORM                 GFX_AMOEBE_LEBT
897 #define GFX_AMOEBE_TOT                  108
898 #define GFX_AMOEBA2DIAM                 GFX_AMOEBE_TOT
899 /* Zeile 7 (112) */
900 #define GFX_BIRNE_AUS                   112
901 #define GFX_BIRNE_EIN                   113
902 #define GFX_ZEIT_VOLL                   114
903 #define GFX_ZEIT_LEER                   115
904 #define GFX_SPIELER1                    116
905 #define GFX_SPIELER2                    117
906 #define GFX_SPIELER3                    118
907 #define GFX_SPIELER4                    119
908 #define GFX_AMOEBE_VOLL                 120
909 #define GFX_AMOEBE_BD                   GFX_AMOEBE_VOLL
910 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT              121
911 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER           122
912 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL           123
913 #define GFX_GEBLUBBER                   124
914 /* Zeile 8 (128) */
915 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF              128
916 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY            GFX_MAGIC_WALL_OFF
917 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL             GFX_MAGIC_WALL_OFF
918 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD             GFX_MAGIC_WALL_OFF
919 #define GFX_ERZ_EDEL                    132
920 #define GFX_ERZ_DIAM                    133
921 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT                134
922 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA               135
923 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB               136
924 #define GFX_ERZ_EDEL_BD                 137
925 #define GFX_EDELSTEIN_GELB              138
926 #define GFX_KUGEL_ROT                   140
927 #define GFX_KUGEL_BLAU                  141
928 #define GFX_KUGEL_GELB                  142
929 #define GFX_KUGEL_GRAU                  143
930 /* Zeile 9 (144) */
931 #define GFX_PINGUIN                     144
932 #define GFX_MOLE                        145
933 #define GFX_SCHWEIN                     146
934 #define GFX_DRACHE                      147
935 #define GFX_MAUER_XY                    148
936 #define GFX_MAUER_X                     149
937 #define GFX_MAUER_Y                     150
938 #define GFX_EDELSTEIN_ROT               152
939 #define GFX_EDELSTEIN_LILA              154
940 #define GFX_DYNABOMB_XL                 156
941 #define GFX_BLACK_ORB                   157
942 #define GFX_SPEED_PILL                  158
943 #define GFX_SONDE                       159
944 /* Zeile 10 (160) */
945 #define GFX_EDELSTEIN_BD                163
946 #define GFX_MAUER_RIGHT                 165
947 #define GFX_MAUER_R1                    GFX_MAUER_RIGHT
948 #define GFX_MAUER_R                     167
949 #define GFX_MAUER_LEFT                  168
950 #define GFX_MAUER_L1                    GFX_MAUER_LEFT
951 #define GFX_MAUER_L                     170
952 #define GFX_MAUER_LEBT                  171
953 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF           172
954 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY         GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
955 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
956 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
957 /* Zeile 11 (176) */
958 #define GFX_AUSGANG_ZU                  176
959 #define GFX_AUSGANG_ACT                 177
960 #define GFX_AUSGANG_AUF                 180
961 #define GFX_MAMPFER2                    184
962 #define GFX_DYNABOMB                    188
963 #define GFX_DYNABOMB_NR                 188
964 #define GFX_DYNABOMB_SZ                 191
965 /* Zeile 12 (192) */
966 #define GFX_PFEIL_LEFT                  192
967 #define GFX_PFEIL_RIGHT                 193
968 #define GFX_PFEIL_UP                    194
969 #define GFX_PFEIL_DOWN                  195
970 #define GFX_BUTTERFLY                   196
971 #define GFX_FIREFLY                     198
972 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT             200
973 #define GFX_BUTTERFLY_UP                201
974 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT              202
975 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN              203
976 #define GFX_FIREFLY_RIGHT               204
977 #define GFX_FIREFLY_UP                  205
978 #define GFX_FIREFLY_LEFT                206
979 #define GFX_FIREFLY_DOWN                207
980
981 /* only available as size MINI_TILE */
982 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT           208
983 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT          209
984 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT           210
985 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT          211
986 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL           212
987 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL             213
988 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT           214
989 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT          215
990 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT           216
991 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT          217
992 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL           218
993 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL             219
994
995 /* elements with graphics borrowed from other elements */
996 #define GFX_SCHLUESSEL                  GFX_SCHLUESSEL1
997 #define GFX_SPIELFIGUR                  GFX_SPIELER1
998
999 /* graphics from "RocksHeroes" */
1000 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1001 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1002 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1003 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1004 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1005 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1006 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1007 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1008 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1009 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1010 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1011 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1012 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1013 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1014 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1015 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1016 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1017 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1018 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1019 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1020 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1021 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1022 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1023 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1024 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1025 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1026 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1027 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1028
1029 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1030 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1031 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1032 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1033 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1034 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1035 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1036 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1037 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1038 /*
1039 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1040 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1041 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1042 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1043 */
1044 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1045 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1046 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1047 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1048 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1049 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1050 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1051 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1052 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1053 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1054 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1055 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1056
1057 /* graphics from "RocksSP" */
1058 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1059 /*
1060 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1061 */
1062 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1063 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1064 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1065 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1066 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1067 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1068 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1069 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1070 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1071 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1072 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1073 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1074 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1075 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1076 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1077 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1078 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1079 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1080 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1081 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1082 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1083 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1084 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1085 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1086 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1087 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1088 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1089 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1090 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1091 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1092 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1093 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1094 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1095 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1096 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1097 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1098 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1099 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1100
1101 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1102 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1103 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1104 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1105 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1106 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1107
1108 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1109
1110 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1111 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1112 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1113 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1114 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1115 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1116 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1117 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1118 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1119 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1120 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1121 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1122
1123 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1124 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1125 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1126 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1127 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1128 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1129 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1130 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1131 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1132 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1133
1134 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1135 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1136 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1137 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1138 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1139 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1140 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1141 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1142
1143 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1144 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1145 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1146
1147 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1148
1149 /* graphics from "RocksDC" */
1150 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1151 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1152 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1153 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1154 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1155 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1156 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1157 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1158 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1159 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1160 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1161 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1162 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1163 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1164 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1165 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1166 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1167 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1168 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1169 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1170 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1171 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1172 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1173 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1174
1175 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1176 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1177 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1178 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1179 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1180
1181 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1182 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1183 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1184 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1185 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1186
1187 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1188 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1189 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1190 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1191 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1192 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1193 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1194 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1195 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1196 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1197 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1198 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1199 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1200 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1201 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1202 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1203 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1204
1205 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1206 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1207 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1208 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1209 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1210 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1211 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1212 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1213 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1214 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1215 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1216 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1217
1218 /* graphics from "RocksMore" */
1219 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1220 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1221 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1222 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1223 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1224 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1225 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1226 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1227 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1228 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1229 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1230 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1231 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1232 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1233 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1234 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1235 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1236 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1237 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1238 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1239 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1240 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1241 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1242 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1243 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1244 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1245 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1246
1247 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1248 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1249 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1250 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1251 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1252
1253 /* graphics from "RocksFont" */
1254 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1255 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1256 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1257 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1258 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1259 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1260 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1261 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1262 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1263 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1264 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1265 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1266 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1267 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1268 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1269 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1270 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1271 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1272 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1273 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1274 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1275 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1276 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1277 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1278 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1279 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1280 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1281 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1282 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1283 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1284
1285 /* new elements which still have no graphic */
1286 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1287 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1288 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1289 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1290 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1291 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1292 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1293 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1294 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1295 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1296 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1297 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1298 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1299 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1300 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1301
1302
1303 /* the names of the sounds */
1304 #define SND_AMOEBE              0
1305 #define SND_ANTIGRAV            1
1306 #define SND_AUTSCH              2
1307 #define SND_BLURB               3
1308 #define SND_BONG                4
1309 #define SND_BUING               5
1310 #define SND_DENG                6
1311 #define SND_FUEL                7
1312 #define SND_GONG                8
1313 #define SND_HALLOFFAME          9
1314 #define SND_HOLZ                10
1315 #define SND_HUI                 11
1316 #define SND_KABUMM              12
1317 #define SND_KINK                13
1318 #define SND_KLAPPER             14
1319 #define SND_KLING               15
1320 #define SND_KLOPF               16
1321 #define SND_KLUMPF              17
1322 #define SND_KNACK               18
1323 #define SND_KNURK               19
1324 #define SND_KRACH               20
1325 #define SND_LACHEN              21
1326 #define SND_LASER               22
1327 #define SND_MIEP                23
1328 #define SND_NJAM                24
1329 #define SND_OEFFNEN             25
1330 #define SND_PLING               26
1331 #define SND_PONG                27
1332 #define SND_PUSCH               28
1333 #define SND_QUIEK               29
1334 #define SND_QUIRK               30
1335 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1336 #define SND_ROAAAR              32
1337 #define SND_ROEHR               33
1338 #define SND_RUMMS               34
1339 #define SND_SCHLOPP             35
1340 #define SND_SCHLURF             36
1341 #define SND_SCHRFF              37
1342 #define SND_SCHWIRR             38
1343 #define SND_SIRR                39
1344 #define SND_SLURP               40
1345 #define SND_SPROING             41
1346 #define SND_WARNTON             42
1347 #define SND_WHOOSH              43
1348 #define SND_ZISCH               44
1349 #define SND_SP_BASE             45
1350 #define SND_SP_INFOTRON         46
1351 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1352 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1353 #define SND_SP_BUG              49
1354 #define SND_SP_BOOM             50
1355 #define SND_SP_BOOOM            51
1356 #define SND_SP_EXIT             52
1357 #define SND_EMPTY               53
1358 #define SND_GATE                54
1359
1360 #define NUM_SOUNDS              55
1361
1362
1363 /* values for animation action types */
1364 #define GFX_ACTION_DEFAULT              0
1365 #define GFX_ACTION_WAITING              1
1366 #define GFX_ACTION_FALLING              2
1367 #define GFX_ACTION_MOVING               3
1368 #define GFX_ACTION_DIGGING              4
1369 #define GFX_ACTION_SNAPPING             5
1370 #define GFX_ACTION_COLLECTING           6
1371 #define GFX_ACTION_PUSHING              7
1372 #define GFX_ACTION_PASSING              8
1373 #define GFX_ACTION_IMPACT               9
1374 #define GFX_ACTION_CRACKING             10
1375 #define GFX_ACTION_BREAKING             11
1376 #define GFX_ACTION_ACTIVATING           12
1377 #define GFX_ACTION_OPENING              13
1378 #define GFX_ACTION_CLOSING              14
1379 #define GFX_ACTION_EATING               15
1380 #define GFX_ACTION_ATTACKING            16
1381 #define GFX_ACTION_GROWING              17
1382 #define GFX_ACTION_SHRINKING            18
1383 #define GFX_ACTION_OTHER                19
1384
1385 #define NUM_GFX_ACTIONS                 20
1386 #define NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED          8
1387
1388
1389 /* values for image configuration suffixes */
1390 #define GFX_ARG_XPOS                            0
1391 #define GFX_ARG_YPOS                            1
1392 #define GFX_ARG_OFFSET                          2
1393 #define GFX_ARG_VERTICAL                        3
1394 #define GFX_ARG_XOFFSET                         4
1395 #define GFX_ARG_YOFFSET                         5
1396 #define GFX_ARG_FRAMES                          6
1397 #define GFX_ARG_START_FRAME                     7
1398 #define GFX_ARG_DELAY                           8
1399 #define GFX_ARG_MODE_LOOP                       9
1400 #define GFX_ARG_MODE_LINEAR                     10
1401 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG                   11
1402 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG2                  12
1403 #define GFX_ARG_MODE_REVERSE                    13
1404 #define GFX_ARG_GLOBAL_SYNC                     14
1405
1406 #define NUM_GFX_ARGS                            15
1407
1408 #define GFX_ARG_UNDEFINED                       "-1000000"
1409 #define GFX_ARG_UNDEFINED_VALUE                 (atoi(GFX_ARG_UNDEFINED))
1410
1411
1412 /* values for sound configuration suffixes */
1413 /* (currently none) */
1414
1415
1416 /* values for game_status */
1417 #define EXITGAME                0
1418 #define MAINMENU                1
1419 #define PLAYING                 2
1420 #define LEVELED                 3
1421 #define HELPSCREEN              4
1422 #define CHOOSELEVEL             5
1423 #define TYPENAME                6
1424 #define HALLOFFAME              7
1425 #define SETUP                   8
1426
1427 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1428 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   2
1429 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   0
1430 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.2.0rc1"
1431
1432 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1433 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1434 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1435 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1436 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1437 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1438 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1439 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1440 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1441 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1442 #define FILENAME_PREFIX         "Rocks"
1443
1444 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1445 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1446 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1447
1448 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1449 ** currently supported/known file version numbers:
1450 **      1.0 (old)
1451 **      1.2 (still in use)
1452 **      1.4 (still in use)
1453 **      2.0 (actual)
1454 */
1455 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1456 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1457 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1458 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1459
1460 /* file version does not change for every program version, but is changed
1461    when new features are introduced that are incompatible with older file
1462    versions, so that they can be treated accordingly */
1463 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1464
1465 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1466 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1467 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1468 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1469
1470 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1471                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1472                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1473
1474 /* values for game_emulation */
1475 #define EMU_NONE                0
1476 #define EMU_BOULDERDASH         1
1477 #define EMU_SOKOBAN             2
1478 #define EMU_SUPAPLEX            3
1479
1480 struct HiScore
1481 {
1482   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
1483   int Score;
1484 };
1485
1486 struct PlayerInfo
1487 {
1488   boolean present;              /* player present in level playfield */
1489   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
1490   boolean active;               /* player (present && connected) */
1491
1492   int index_nr, client_nr, element_nr;
1493
1494   byte action;                  /* action from local input device */
1495   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
1496                                    or summarized over all configured input
1497                                    devices when in single player mode */
1498   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
1499                                    through doors); overrides other actions */
1500
1501   int jx,jy, last_jx,last_jy;
1502   int MovDir, MovPos, GfxPos;
1503   int Frame;
1504
1505   boolean Pushing;
1506   boolean Switching;
1507   boolean LevelSolved, GameOver;
1508   boolean snapped;
1509
1510   int last_move_dir;
1511   int is_moving;
1512
1513   unsigned long move_delay;
1514   int move_delay_value;
1515
1516   unsigned long push_delay;
1517   unsigned long push_delay_value;
1518
1519   int frame_reset_delay;
1520
1521   unsigned long actual_frame_counter;
1522
1523   int score;
1524   int gems_still_needed;
1525   int sokobanfields_still_needed;
1526   int lights_still_needed;
1527   int friends_still_needed;
1528   int key[4];
1529   int dynamite;
1530   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
1531   int shield_normal_time_left;
1532   int shield_deadly_time_left;
1533 };
1534
1535 struct LevelInfo
1536 {
1537   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
1538   int game_version;     /* game release version the level was created with */
1539
1540   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
1541   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
1542   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
1543
1544   int fieldx;
1545   int fieldy;
1546   int time;
1547   int gems_needed;
1548   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
1549   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
1550   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
1551   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1552   int num_yam_contents;
1553   int amoeba_speed;
1554   int amoeba_content;
1555   int time_magic_wall;
1556   int time_wheel;
1557   int time_light;
1558   int time_timegate;
1559   boolean double_speed;
1560   boolean gravity;
1561   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
1562
1563   boolean no_level_file;
1564 };
1565
1566 struct TapeInfo
1567 {
1568   int file_version;     /* file format version the tape is stored with    */
1569   int game_version;     /* game release version the tape was created with */
1570   int engine_version;   /* game engine version the tape was recorded with */
1571
1572   int level_nr;
1573   unsigned long random_seed;
1574   unsigned long date;
1575   unsigned long counter;
1576   unsigned long length;
1577   unsigned long length_seconds;
1578   unsigned int delay_played;
1579   boolean pause_before_death;
1580   boolean recording, playing, pausing;
1581   boolean fast_forward;
1582   boolean index_search;
1583   boolean auto_play;
1584   boolean auto_play_level_solved;
1585   boolean quick_resume;
1586   boolean single_step;
1587   boolean changed;
1588   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
1589   int num_participating_players;
1590
1591   struct
1592   {
1593     byte action[MAX_PLAYERS];
1594     byte delay;
1595   } pos[MAX_TAPELEN];
1596 };
1597
1598 struct GameInfo
1599 {
1600   /* constant within running game */
1601   int engine_version;
1602   int emulation;
1603   int initial_move_delay;
1604   int initial_move_delay_value;
1605
1606   /* variable within running game */
1607   int yam_content_nr;
1608   boolean magic_wall_active;
1609   int magic_wall_time_left;
1610   int light_time_left;
1611   int timegate_time_left;
1612   int belt_dir[4];
1613   int belt_dir_nr[4];
1614   int switchgate_pos;
1615   int balloon_dir;
1616   boolean explosions_delayed;
1617 };
1618
1619 struct GlobalInfo
1620 {
1621   char *autoplay_leveldir;
1622   int autoplay_level_nr;
1623
1624   float frames_per_second;
1625   boolean fps_slowdown;
1626   int fps_slowdown_factor;
1627 };
1628
1629 struct ElementInfo
1630 {
1631   char *sound_class_name;       /* classification for custom sound effects */
1632   char *editor_description;     /* short description for level editor */
1633
1634                                 /* default graphics for several actions */
1635   int graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED];
1636
1637                                 /* special graphics for left/right/up/down */
1638   int direction_graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED][NUM_MV_DIRECTIONS];
1639 };
1640
1641 struct GraphicInfo
1642 {
1643   Bitmap *bitmap;
1644   int src_x, src_y;
1645 };
1646
1647 struct NewGraphicInfo
1648 {
1649   Bitmap *bitmap;
1650   int src_x, src_y;             /* derived from (tile sized) .xpos/.ypos */
1651   int offset_x, offset_y;       /* x/y offset to next animation frame */
1652   int anim_frames;
1653   int anim_start_frame;
1654   int anim_delay;               /* important: delay of 1 means "no delay"! */
1655   int anim_mode;
1656   boolean anim_global_sync;
1657 };
1658
1659 extern GC               tile_clip_gc;
1660 #if 0
1661 extern Bitmap          *pix[];
1662 #endif
1663 extern Bitmap          *bitmap_db_field, *bitmap_db_door;
1664 extern Pixmap           tile_clipmask[];
1665 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
1666 extern DrawBuffer      *drawto_field;
1667
1668 extern int              game_status;
1669 extern boolean          level_editor_test_game;
1670 extern boolean          network_playing;
1671
1672 extern int              key_joystick_mapping;
1673
1674 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
1675 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
1676
1677 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1678 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1679 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1680 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1681 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1682 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1683 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1684 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1685 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1686 extern short            GfxAction[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1687 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1688 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1689 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1690 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
1691 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1692 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
1693 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
1694
1695 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
1696
1697 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
1698 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
1699 extern int              BorderElement;
1700 extern int              GameFrameDelay;
1701 extern int              FfwdFrameDelay;
1702 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
1703 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
1704 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
1705 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
1706 extern int              AllPlayersGone;
1707
1708 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
1709 extern boolean          SiebAktiv;
1710 extern int              SiebCount;
1711
1712 extern boolean          network_player_action_received;
1713
1714 extern int              graphics_action_mapping[];
1715
1716 extern struct LevelInfo         level;
1717 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
1718 extern struct HiScore           highscore[];
1719 extern struct TapeInfo          tape;
1720 extern struct GameInfo          game;
1721 extern struct GlobalInfo        global;
1722 extern struct ElementInfo       element_info[];
1723 extern struct GraphicInfo       graphic_info[];
1724 extern struct NewGraphicInfo    new_graphic_info[];
1725 extern struct ConfigInfo        image_config[], sound_config[];
1726 extern struct ConfigInfo        image_config_suffix[], sound_config_suffix[];
1727 extern struct FileInfo         *image_files, *sound_files;
1728
1729 #endif  /* MAIN_H */