b3b27379d86129aed3207a1cab93ac3f2868b475
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #include "conf_gfx.h"
31 #include "conf_snd.h"
32
33 #define IMG_EMPTY       IMG_EMPTY_SPACE
34 #define IMG_SP_EMPTY    IMG_SP_EMPTY_SPACE
35
36 #define WIN_XSIZE       672
37 #define WIN_YSIZE       560
38
39 #define SCR_FIELDX      17
40 #define SCR_FIELDY      17
41 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
42 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
43 #define MIN_LEV_FIELDX  3
44 #define MIN_LEV_FIELDY  3
45 #define STD_LEV_FIELDX  64
46 #define STD_LEV_FIELDY  32
47 #define MAX_LEV_FIELDX  128
48 #define MAX_LEV_FIELDY  128
49
50 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
51 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
52 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
53 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
54 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
55 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
56 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
57
58 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
59 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
60 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
61 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
62 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
63 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
64 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
65 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
66 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
67 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
68 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
69 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
70 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
71 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
72 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
73 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
74 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
75 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
76 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
77 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
78 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
79 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
80 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
81 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
82 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
83 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
84 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
85 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
86 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
87 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
88 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
89 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
90 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
91
92 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
93 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
94 #define EP_BIT_BELT_ACTIVE      (1 << 1)
95 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 2)
96 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 3)
97 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 4)
98
99 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
100 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
101 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
102 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
103 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
104 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
105 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
106 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
107 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
108 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
109 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
110 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
111 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
112 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
113 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
114 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
115 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
116 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
117 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
118 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
119 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
120 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
121 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
122 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
123 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
124 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
125 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
126 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
127 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
128 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
129 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
130 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
131
132 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
133 #define IS_BELT_ACTIVE(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_ACTIVE)
134 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
135 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
136 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
137
138 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
139
140 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_EMPTY && !IS_PLAYER(x,y))
141 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
142
143 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
144 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
145 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
146
147 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_ROCK           ? EL_EMERALD :    \
148                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
149                                  (e) == EL_EMERALD        ? EL_DIAMOND :    \
150                                  (e) == EL_EMERALD_YELLOW ? EL_DIAMOND :    \
151                                  (e) == EL_EMERALD_RED    ? EL_DIAMOND :    \
152                                  (e) == EL_EMERALD_PURPLE ? EL_DIAMOND :    \
153                                  EL_ROCK)
154 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_ROCK           ? EL_BD_DIAMOND : \
155                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_BD_DIAMOND : \
156                                  EL_BD_ROCK)
157 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
158 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
159 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
160 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing)
161
162 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_PLAYER1])
163 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
164 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
165 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
166                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
167
168 /* Bitmaps with graphic file */
169 #define PIX_BACK                0
170 #define PIX_ELEMENTS            1
171 #define PIX_DOOR                2
172 #define PIX_HEROES              3
173 #define PIX_TOONS               4
174 #define PIX_SP                  5
175 #define PIX_DC                  6
176 #define PIX_MORE                7
177 #define PIX_FONT_BIG            8
178 #define PIX_FONT_SMALL          9
179 #define PIX_FONT_MEDIUM         10
180 #define PIX_FONT_EM             11
181 /* Bitmaps without graphic file */
182 #define PIX_DB_DOOR             12
183 #define PIX_DB_FIELD            13
184
185 #define NUM_PICTURES            12
186 #define NUM_BITMAPS             14
187
188 /* boundaries of arrays etc. */
189 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
190 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
191 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
192 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
193 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
194 #define MAX_GRAPHICS            1536            /* see below: NUM_TILES */
195 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
196
197 /* values for elements with content */
198 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
199 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
200 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
201
202 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
203
204 /* fundamental game speed values */
205 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
206 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
207 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
208 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
209 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
210
211 /* often used screen positions */
212 #define SX                      8
213 #define SY                      8
214 #define REAL_SX                 (SX - 2)
215 #define REAL_SY                 (SY - 2)
216 #define DX                      566
217 #define DY                      60
218 #define VX                      DX
219 #define VY                      400
220 #define EX                      DX
221 #define EY                      (VY - 44)
222 #define TILEX                   32
223 #define TILEY                   32
224 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
225 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
226 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
227 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
228 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
229 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
230 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
231 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
232 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
233 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
234 #define DXSIZE                  100
235 #define DYSIZE                  280
236 #define VXSIZE                  DXSIZE
237 #define VYSIZE                  100
238 #define EXSIZE                  DXSIZE
239 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
240 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
241 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
242 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
243 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
244 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
245 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
246 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
247
248 #define MINI_GFX_STARTX         0
249 #define MINI_GFX_STARTY         448
250 #define MICRO_GFX_STARTX        384
251 #define MICRO_GFX_STARTY        448
252 #define GFX_PER_LINE            16
253 #define MINI_GFX_PER_LINE       16
254 #define MICRO_GFX_PER_LINE      16
255
256 #define MINI_FONT_STARTX        0
257 #define MINI_FONT_STARTY        128
258 #define MICRO_FONT_STARTX       408
259 #define MICRO_FONT_STARTY       128
260
261 #define HEROES_PER_LINE         16
262
263 #define MINI_SP_STARTX          0
264 #define MINI_SP_STARTY          512
265 #define MICRO_SP_STARTX         384
266 #define MICRO_SP_STARTY         512
267 #define SP_PER_LINE             16
268 #define MINI_SP_PER_LINE        16
269 #define MICRO_SP_PER_LINE       16
270
271 #define MINI_DC_STARTX          0
272 #define MINI_DC_STARTY          512
273 #define MICRO_DC_STARTX         384
274 #define MICRO_DC_STARTY         512
275 #define DC_PER_LINE             16
276 #define MINI_DC_PER_LINE        16
277 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
278
279 #define MINI_MORE_STARTX        0
280 #define MINI_MORE_STARTY        256
281 #define MICRO_MORE_STARTX       384
282 #define MICRO_MORE_STARTY       256
283 #define MORE_PER_LINE           16
284 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
285 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
286
287 /* game elements:
288 **        0 <= element < xxx: real elements, stored in level file
289 **      xxx <= element < yyy: flag elements, only used at runtime
290 */
291 /* "real" level elements */
292 #define EL_EMPTY_SPACE                  0
293 #define EL_EMPTY                        EL_EMPTY_SPACE
294 #define EL_SAND                         1
295 #define EL_WALL                         2
296 #define EL_WALL_CRUMBLED                3
297 #define EL_ROCK                         4
298 #define EL_KEY_OBSOLETE                 5  /* obsolete; mapped to EL_KEY1 */
299 #define EL_EMERALD                      6
300 #define EL_EXIT_CLOSED                  7
301 #define EL_PLAYER_OBSOLETE              8  /* obsolete; mapped to EL_PLAYER1 */
302 #define EL_BUG                          9
303 #define EL_SPACESHIP                    10
304 #define EL_YAMYAM                       11
305 #define EL_ROBOT                        12
306 #define EL_STEELWALL                    13
307 #define EL_DIAMOND                      14
308 #define EL_AMOEBA_DEAD                  15
309 #define EL_QUICKSAND_EMPTY              16
310 #define EL_QUICKSAND_FULL               17
311 #define EL_AMOEBA_DROP                  18
312 #define EL_BOMB                         19
313 #define EL_MAGIC_WALL                   20
314 #define EL_SPEED_PILL                   21
315 #define EL_ACID                         22
316 #define EL_AMOEBA_WET                   23
317 #define EL_AMOEBA_DRY                   24
318 #define EL_NUT                          25
319 #define EL_GAMEOFLIFE                   26
320 #define EL_BIOMAZE                      27
321 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE              28
322 #define EL_STONEBLOCK                   29
323 #define EL_ROBOT_WHEEL                  30
324 #define EL_ROBOT_WHEEL_ACTIVE           31
325 #define EL_KEY1                         32
326 #define EL_KEY2                         33
327 #define EL_KEY3                         34
328 #define EL_KEY4                         35
329 #define EL_GATE1                        36
330 #define EL_GATE2                        37
331 #define EL_GATE3                        38
332 #define EL_GATE4                        39
333 #define EL_GATE1_GRAY                   40
334 #define EL_GATE2_GRAY                   41
335 #define EL_GATE3_GRAY                   42
336 #define EL_GATE4_GRAY                   43
337 #define EL_DYNAMITE                     44
338 #define EL_PACMAN                       45
339 #define EL_INVISIBLE_WALL               46
340 #define EL_LAMP                         47
341 #define EL_LAMP_ACTIVE                  48
342 #define EL_WALL_EMERALD                 49
343 #define EL_WALL_DIAMOND                 50
344 #define EL_AMOEBA_FULL                  51
345 #define EL_BD_AMOEBA                    52
346 #define EL_TIME_ORB_FULL                53
347 #define EL_TIME_ORB_EMPTY               54
348 #define EL_WALL_GROWING                 55
349 #define EL_BD_DIAMOND                   56
350 #define EL_EMERALD_YELLOW               57
351 #define EL_WALL_BD_DIAMOND              58
352 #define EL_WALL_EMERALD_YELLOW          59
353 #define EL_DARK_YAMYAM                  60
354 #define EL_BD_MAGIC_WALL                61
355 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL          62
356
357 #define EL_UNUSED_63                    63
358
359 #define EL_DYNABOMB_NR                  64
360 #define EL_DYNABOMB_SZ                  65
361 #define EL_DYNABOMB_XL                  66
362 #define EL_SOKOBAN_OBJECT               67
363 #define EL_SOKOBAN_FIELD_EMPTY          68
364 #define EL_SOKOBAN_FIELD_FULL           69
365 #define EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT           70
366 #define EL_BD_BUTTERFLY_UP              71
367 #define EL_BD_BUTTERFLY_LEFT            72
368 #define EL_BD_BUTTERFLY_DOWN            73
369 #define EL_BD_FIREFLY_RIGHT             74
370 #define EL_BD_FIREFLY_UP                75
371 #define EL_BD_FIREFLY_LEFT              76
372 #define EL_BD_FIREFLY_DOWN              77
373 #define EL_BD_BUTTERFLY_1               EL_BD_BUTTERFLY_DOWN
374 #define EL_BD_BUTTERFLY_2               EL_BD_BUTTERFLY_LEFT
375 #define EL_BD_BUTTERFLY_3               EL_BD_BUTTERFLY_UP
376 #define EL_BD_BUTTERFLY_4               EL_BD_BUTTERFLY_RIGHT
377 #define EL_BD_FIREFLY_1                 EL_BD_FIREFLY_LEFT
378 #define EL_BD_FIREFLY_2                 EL_BD_FIREFLY_DOWN
379 #define EL_BD_FIREFLY_3                 EL_BD_FIREFLY_RIGHT
380 #define EL_BD_FIREFLY_4                 EL_BD_FIREFLY_UP
381 #define EL_BD_BUTTERFLY                 78
382 #define EL_BD_FIREFLY                   79
383 #define EL_PLAYER1                      80
384 #define EL_PLAYER2                      81
385 #define EL_PLAYER3                      82
386 #define EL_PLAYER4                      83
387 #define EL_BUG_RIGHT                    84
388 #define EL_BUG_UP                       85
389 #define EL_BUG_LEFT                     86
390 #define EL_BUG_DOWN                     87
391 #define EL_SPACESHIP_RIGHT              88
392 #define EL_SPACESHIP_UP                 89
393 #define EL_SPACESHIP_LEFT               90
394 #define EL_SPACESHIP_DOWN               91
395 #define EL_PACMAN_RIGHT                 92
396 #define EL_PACMAN_UP                    93
397 #define EL_PACMAN_LEFT                  94
398 #define EL_PACMAN_DOWN                  95
399 #define EL_EMERALD_RED                  96
400 #define EL_EMERALD_PURPLE               97
401 #define EL_WALL_EMERALD_RED             98
402 #define EL_WALL_EMERALD_PURPLE          99
403 #define EL_ACIDPOOL_TOPLEFT             100
404 #define EL_ACIDPOOL_TOPRIGHT            101
405 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMLEFT          102
406 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOM              103
407 #define EL_ACIDPOOL_BOTTOMRIGHT         104
408 #define EL_BD_WALL                      105
409 #define EL_BD_ROCK                      106
410 #define EL_EXIT_OPEN                    107
411 #define EL_BLACK_ORB                    108
412 #define EL_AMOEBA_TO_DIAMOND            109
413 #define EL_MOLE                         110
414 #define EL_PENGUIN                      111
415 #define EL_SATELLITE                    112
416 #define EL_ARROW_BLUE_LEFT              113
417 #define EL_ARROW_BLUE_RIGHT             114
418 #define EL_ARROW_BLUE_UP                115
419 #define EL_ARROW_BLUE_DOWN              116
420 #define EL_PIG                          117
421 #define EL_DRAGON                       118
422
423 #define EL_EM_KEY1_FILE                 119
424
425 #define EL_CHAR_START                   120
426 #define EL_CHAR_ASCII0                  (EL_CHAR_START-32)
427 #define EL_CHAR_EXCLAM                  (EL_CHAR_ASCII0+33)
428 #define EL_CHAR_QUOTEDBL                (EL_CHAR_ASCII0+34)
429 #define EL_CHAR_NUMBERSIGN              (EL_CHAR_ASCII0+35)
430 #define EL_CHAR_DOLLAR                  (EL_CHAR_ASCII0+36)
431 #define EL_CHAR_PROCENT                 (EL_CHAR_ASCII0+37)
432 #define EL_CHAR_AMPERSAND               (EL_CHAR_ASCII0+38)
433 #define EL_CHAR_APOSTROPHE              (EL_CHAR_ASCII0+39)
434 #define EL_CHAR_PARENLEFT               (EL_CHAR_ASCII0+40)
435 #define EL_CHAR_PARENRIGHT              (EL_CHAR_ASCII0+41)
436 #define EL_CHAR_ASTERISK                (EL_CHAR_ASCII0+42)
437 #define EL_CHAR_PLUS                    (EL_CHAR_ASCII0+43)
438 #define EL_CHAR_COMMA                   (EL_CHAR_ASCII0+44)
439 #define EL_CHAR_MINUS                   (EL_CHAR_ASCII0+45)
440 #define EL_CHAR_PERIOD                  (EL_CHAR_ASCII0+46)
441 #define EL_CHAR_SLASH                   (EL_CHAR_ASCII0+47)
442 #define EL_CHAR_0                       (EL_CHAR_ASCII0+48)
443 #define EL_CHAR_9                       (EL_CHAR_ASCII0+57)
444 #define EL_CHAR_COLON                   (EL_CHAR_ASCII0+58)
445 #define EL_CHAR_SEMICOLON               (EL_CHAR_ASCII0+59)
446 #define EL_CHAR_LESS                    (EL_CHAR_ASCII0+60)
447 #define EL_CHAR_EQUAL                   (EL_CHAR_ASCII0+61)
448 #define EL_CHAR_GREATER                 (EL_CHAR_ASCII0+62)
449 #define EL_CHAR_QUESTION                (EL_CHAR_ASCII0+63)
450 #define EL_CHAR_AT                      (EL_CHAR_ASCII0+64)
451 #define EL_CHAR_A                       (EL_CHAR_ASCII0+65)
452 #define EL_CHAR_Z                       (EL_CHAR_ASCII0+90)
453 #define EL_CHAR_AE                      (EL_CHAR_ASCII0+91)
454 #define EL_CHAR_OE                      (EL_CHAR_ASCII0+92)
455 #define EL_CHAR_UE                      (EL_CHAR_ASCII0+93)
456 #define EL_CHAR_COPYRIGHT               (EL_CHAR_ASCII0+94)
457 #define EL_CHAR_END                     (EL_CHAR_START+79)
458
459 #define EL_CHAR(x)                      ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
460                                          (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
461                                          (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
462                                          EL_CHAR_A + (x) - 'A')
463
464 #define EL_WALL_GROWING_X               200
465 #define EL_WALL_GROWING_Y               201
466 #define EL_WALL_GROWING_XY              202
467
468 #define EL_EM_GATE1                     203
469 #define EL_EM_GATE2                     204
470 #define EL_EM_GATE3                     205
471 #define EL_EM_GATE4                     206
472
473 #define EL_EM_KEY2_FILE                 207
474 #define EL_EM_KEY3_FILE                 208
475 #define EL_EM_KEY4_FILE                 209
476
477 #define EL_SP_START                     210
478 #define EL_SP_EMPTY_SPACE               (EL_SP_START + 0)
479 #define EL_SP_EMPTY                     EL_SP_EMPTY_SPACE
480 #define EL_SP_ZONK                      (EL_SP_START + 1)
481 #define EL_SP_BASE                      (EL_SP_START + 2)
482 #define EL_SP_MURPHY                    (EL_SP_START + 3)
483 #define EL_SP_INFOTRON                  (EL_SP_START + 4)
484 #define EL_SP_CHIP_SINGLE               (EL_SP_START + 5)
485 #define EL_SP_HARD_GRAY                 (EL_SP_START + 6)
486 #define EL_SP_EXIT_CLOSED               (EL_SP_START + 7)
487 #define EL_SP_DISK_ORANGE               (EL_SP_START + 8)
488 #define EL_SP_PORT1_RIGHT               (EL_SP_START + 9)
489 #define EL_SP_PORT1_DOWN                (EL_SP_START + 10)
490 #define EL_SP_PORT1_LEFT                (EL_SP_START + 11)
491 #define EL_SP_PORT1_UP                  (EL_SP_START + 12)
492 #define EL_SP_PORT2_RIGHT               (EL_SP_START + 13)
493 #define EL_SP_PORT2_DOWN                (EL_SP_START + 14)
494 #define EL_SP_PORT2_LEFT                (EL_SP_START + 15)
495 #define EL_SP_PORT2_UP                  (EL_SP_START + 16)
496 #define EL_SP_SNIKSNAK                  (EL_SP_START + 17)
497 #define EL_SP_DISK_YELLOW               (EL_SP_START + 18)
498 #define EL_SP_TERMINAL                  (EL_SP_START + 19)
499 #define EL_SP_DISK_RED                  (EL_SP_START + 20)
500 #define EL_SP_PORT_Y                    (EL_SP_START + 21)
501 #define EL_SP_PORT_X                    (EL_SP_START + 22)
502 #define EL_SP_PORT_XY                   (EL_SP_START + 23)
503 #define EL_SP_ELECTRON                  (EL_SP_START + 24)
504 #define EL_SP_BUGGY_BASE                (EL_SP_START + 25)
505 #define EL_SP_CHIP_LEFT                 (EL_SP_START + 26)
506 #define EL_SP_CHIP_RIGHT                (EL_SP_START + 27)
507 #define EL_SP_HARD_BASE1                (EL_SP_START + 28)
508 #define EL_SP_HARD_GREEN                (EL_SP_START + 29)
509 #define EL_SP_HARD_BLUE                 (EL_SP_START + 30)
510 #define EL_SP_HARD_RED                  (EL_SP_START + 31)
511 #define EL_SP_HARD_YELLOW               (EL_SP_START + 32)
512 #define EL_SP_HARD_BASE2                (EL_SP_START + 33)
513 #define EL_SP_HARD_BASE3                (EL_SP_START + 34)
514 #define EL_SP_HARD_BASE4                (EL_SP_START + 35)
515 #define EL_SP_HARD_BASE5                (EL_SP_START + 36)
516 #define EL_SP_HARD_BASE6                (EL_SP_START + 37)
517 #define EL_SP_CHIP_UPPER                (EL_SP_START + 38)
518 #define EL_SP_CHIP_LOWER                (EL_SP_START + 39)
519 #define EL_SP_END                       (EL_SP_START + 39)
520
521 #define EL_EM_GATE1_GRAY                250
522 #define EL_EM_GATE2_GRAY                251
523 #define EL_EM_GATE3_GRAY                252
524 #define EL_EM_GATE4_GRAY                253
525
526 #define EL_UNUSED_254                   254
527 #define EL_UNUSED_255                   255
528
529 #define EL_PEARL                        256
530 #define EL_CRYSTAL                      257
531 #define EL_WALL_PEARL                   258
532 #define EL_WALL_CRYSTAL                 259
533 #define EL_DOOR_WHITE                   260
534 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY              261
535 #define EL_KEY_WHITE                    262
536 #define EL_SHIELD_NORMAL                263
537 #define EL_EXTRA_TIME                   264
538 #define EL_SWITCHGATE_OPEN              265
539 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED            266
540 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_UP         267
541 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_DOWN       268
542
543 #define EL_UNUSED_269                   269
544 #define EL_UNUSED_270                   270
545
546 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT          271
547 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE        272
548 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT         273
549 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_LEFT   274
550 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_MIDDLE 275
551 #define EL_CONVEYOR_BELT1_SWITCH_RIGHT  276
552 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT          277
553 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE        278
554 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT         279
555 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_LEFT   280
556 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_MIDDLE 281
557 #define EL_CONVEYOR_BELT2_SWITCH_RIGHT  282
558 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT          283
559 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE        284
560 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT         285
561 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_LEFT   286
562 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_MIDDLE 287
563 #define EL_CONVEYOR_BELT3_SWITCH_RIGHT  288
564 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT          289
565 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE        290
566 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT         291
567 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_LEFT   292
568 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_MIDDLE 293
569 #define EL_CONVEYOR_BELT4_SWITCH_RIGHT  294
570 #define EL_LANDMINE                     295
571 #define EL_ENVELOPE                     296
572 #define EL_LIGHT_SWITCH                 297
573 #define EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE          298
574 #define EL_SIGN_EXCLAMATION             299
575 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY           300
576 #define EL_SIGN_STOP                    301
577 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR              302
578 #define EL_SIGN_PARKING                 303
579 #define EL_SIGN_ONEWAY                  304
580 #define EL_SIGN_HEART                   305
581 #define EL_SIGN_TRIANGLE                306
582 #define EL_SIGN_ROUND                   307
583 #define EL_SIGN_EXIT                    308
584 #define EL_SIGN_YINYANG                 309
585 #define EL_SIGN_OTHER                   310
586 #define EL_MOLE_LEFT                    311
587 #define EL_MOLE_RIGHT                   312
588 #define EL_MOLE_UP                      313
589 #define EL_MOLE_DOWN                    314
590 #define EL_STEELWALL_SLANTED            315
591 #define EL_INVISIBLE_SAND               316
592 #define EL_DX_UNKNOWN_15                317
593 #define EL_DX_UNKNOWN_42                318
594
595 #define EL_UNUSED_319                   319
596 #define EL_UNUSED_320                   320
597
598 #define EL_SHIELD_DEADLY                321
599 #define EL_TIMEGATE_OPEN                322
600 #define EL_TIMEGATE_CLOSED              323
601 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ACTIVE       324
602 #define EL_TIMEGATE_SWITCH              325
603
604 #define EL_BALLOON                      326
605 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT            327
606 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT           328
607 #define EL_BALLOON_SEND_UP              329
608 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN            330
609 #define EL_BALLOON_SEND_ANY_DIRECTION   331
610
611 #define EL_EMC_STEELWALL1               332
612 #define EL_EMC_STEELWALL2               333
613 #define EL_EMC_STEELWALL3               334
614 #define EL_EMC_STEELWALL4               335
615 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_UPPER        336
616 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_MIDDLE       337
617 #define EL_EMC_WALL_PILLAR_LOWER        338
618 #define EL_EMC_WALL4                    339
619 #define EL_EMC_WALL5                    340
620 #define EL_EMC_WALL6                    341
621 #define EL_EMC_WALL7                    342
622 #define EL_EMC_WALL8                    343
623
624 #define EL_TUBE_ALL                     344
625 #define EL_TUBE_VERTICAL                345
626 #define EL_TUBE_HORIZONTAL              346
627 #define EL_TUBE_VERTICAL_LEFT           347
628 #define EL_TUBE_VERTICAL_RIGHT          348
629 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_UP           349
630 #define EL_TUBE_HORIZONTAL_DOWN         350
631 #define EL_TUBE_LEFT_UP                 351
632 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN               352
633 #define EL_TUBE_RIGHT_UP                353
634 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN              354
635 #define EL_SPRING                       355
636 #define EL_TRAP                         356
637 #define EL_DX_SUPABOMB                  357
638
639 #define NUM_FILE_ELEMENTS               358
640
641
642 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
643 #define EL_FIRST_RUNTIME_REAL           NUM_FILE_ELEMENTS
644
645 #define EL_MAGIC_WALL_ACTIVE            (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 0)
646 #define EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 1)
647 #define EL_MAGIC_WALL_FULL              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 2)
648 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FULL           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 3)
649 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 4)
650 #define EL_BD_MAGIC_WALL_DEAD           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 5)
651 #define EL_EXIT_OPENING                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 6)
652 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 7)
653 #define EL_SP_BUGGY_BASE_ACTIVE         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 8)
654 #define EL_EM_KEY1                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 9)
655 #define EL_EM_KEY2                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 10)
656 #define EL_EM_KEY3                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 11)
657 #define EL_EM_KEY4                      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 12)
658 #define EL_DYNABOMB_PLAYER1_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 13)
659 #define EL_DYNABOMB_PLAYER2_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 14)
660 #define EL_DYNABOMB_PLAYER3_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 15)
661 #define EL_DYNABOMB_PLAYER4_ACTIVE      (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 16)
662 #define EL_SWITCHGATE_OPENING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 17)
663 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 18)
664 #define EL_TIMEGATE_OPENING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 19)
665 #define EL_TIMEGATE_CLOSING             (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 20)
666 #define EL_PEARL_BREAKING               (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 21)
667 #define EL_TRAP_ACTIVE                  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 22)
668 #define EL_SPRING_MOVING                (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 23)
669 #define EL_SP_MURPHY_CLONE              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 24)
670 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING           (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 25)
671 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING          (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 26)
672 #define EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING       (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 27)
673 #define EL_AMOEBA_DRIPPING              (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 28)
674 #define EL_SP_EXIT_OPEN                 (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 29)
675 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 30)
676 #define EL_INVISIBLE_SAND_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 31)
677 #define EL_INVISIBLE_WALL_ACTIVE        (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 32)
678 #define EL_CONVEYOR_BELT1_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 33)
679 #define EL_CONVEYOR_BELT1_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 34)
680 #define EL_CONVEYOR_BELT1_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 35)
681 #define EL_CONVEYOR_BELT2_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 36)
682 #define EL_CONVEYOR_BELT2_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 37)
683 #define EL_CONVEYOR_BELT2_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 38)
684 #define EL_CONVEYOR_BELT3_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 39)
685 #define EL_CONVEYOR_BELT3_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 40)
686 #define EL_CONVEYOR_BELT3_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 41)
687 #define EL_CONVEYOR_BELT4_LEFT_ACTIVE   (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 42)
688 #define EL_CONVEYOR_BELT4_MIDDLE_ACTIVE (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 43)
689 #define EL_CONVEYOR_BELT4_RIGHT_ACTIVE  (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 44)
690
691 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
692 #define EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL         (EL_FIRST_RUNTIME_REAL + 45)
693
694 #define EL_BLOCKED                      (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 0)
695 #define EL_EXPLOSION                    (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 1)
696 #define EL_CRACKINGNUT                  (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 2)
697 #define EL_ACID_SPLASHING_LEFT          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 3)
698 #define EL_ACID_SPLASHING_RIGHT         (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 4)
699 #define EL_AMOEBA_CREATING              (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 5)
700 #define EL_AMOEBA_SHRINKING             (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 6)
701 #define EL_WALL_GROWING_ACTIVE          (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 7)
702 #define EL_FLAMES                       (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 8)
703 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 9)
704 #define EL_QUICKSAND_FILLING            (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 10)
705 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING           (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 11)
706 #define EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING        (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 12)
707
708 /* dummy (not drawable) runtime elements (internal use only) */
709 #define EL_FIRST_DUMMY                  (EL_FIRST_RUNTIME_UNREAL + 13)
710
711 #define EL_STEELWALL_TOPLEFT                    (EL_FIRST_DUMMY + 0)
712 #define EL_STEELWALL_TOPRIGHT                   (EL_FIRST_DUMMY + 1)
713 #define EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT                 (EL_FIRST_DUMMY + 2)
714 #define EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT                (EL_FIRST_DUMMY + 3)
715 #define EL_STEELWALL_HORIZONTAL                 (EL_FIRST_DUMMY + 4)
716 #define EL_STEELWALL_VERTICAL                   (EL_FIRST_DUMMY + 5)
717 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT          (EL_FIRST_DUMMY + 6)
718 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT         (EL_FIRST_DUMMY + 7)
719 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT       (EL_FIRST_DUMMY + 8)
720 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT      (EL_FIRST_DUMMY + 9)
721 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL       (EL_FIRST_DUMMY + 10)
722 #define EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL         (EL_FIRST_DUMMY + 11)
723 #define EL_SAND_CRUMBLED                        (EL_FIRST_DUMMY + 12)
724 #define EL_BD_AMOEBA_PART1                      (EL_FIRST_DUMMY + 13)
725 #define EL_BD_AMOEBA_PART2                      (EL_FIRST_DUMMY + 14)
726 #define EL_BD_AMOEBA_PART3                      (EL_FIRST_DUMMY + 15)
727 #define EL_BD_AMOEBA_PART4                      (EL_FIRST_DUMMY + 16)
728 #define EL_AMOEBA_WET_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 17)
729 #define EL_AMOEBA_WET_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 18)
730 #define EL_AMOEBA_WET_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 19)
731 #define EL_AMOEBA_WET_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 20)
732 #define EL_AMOEBA_DRY_PART1                     (EL_FIRST_DUMMY + 21)
733 #define EL_AMOEBA_DRY_PART2                     (EL_FIRST_DUMMY + 22)
734 #define EL_AMOEBA_DRY_PART3                     (EL_FIRST_DUMMY + 23)
735 #define EL_AMOEBA_DRY_PART4                     (EL_FIRST_DUMMY + 24)
736 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART1                    (EL_FIRST_DUMMY + 25)
737 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART2                    (EL_FIRST_DUMMY + 26)
738 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART3                    (EL_FIRST_DUMMY + 27)
739 #define EL_AMOEBA_DEAD_PART4                    (EL_FIRST_DUMMY + 28)
740 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE                      (EL_FIRST_DUMMY + 29)
741 #define EL_SHIELD_NORMAL_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 30)
742 #define EL_SHIELD_DEADLY_ACTIVE                 (EL_FIRST_DUMMY + 31)
743 #define EL_ARROW_RED_LEFT                       (EL_FIRST_DUMMY + 32)
744 #define EL_ARROW_RED_RIGHT                      (EL_FIRST_DUMMY + 33)
745 #define EL_ARROW_RED_UP                         (EL_FIRST_DUMMY + 34)
746 #define EL_ARROW_RED_DOWN                       (EL_FIRST_DUMMY + 35)
747
748 #define MAX_NUM_ELEMENTS                        (EL_FIRST_DUMMY + 36)
749
750
751 /* game graphics:
752 **        0 -  255: graphics from "RocksElements"
753 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
754 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
755 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
756 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
757 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
758 */
759
760 #define GFX_START_ROCKSELEMENTS         0
761 #define GFX_END_ROCKSELEMENTS           255
762 #define GFX_START_ROCKSFONT             256
763 #define GFX_END_ROCKSFONT               511
764 #define GFX_START_ROCKSHEROES           512
765 #define GFX_END_ROCKSHEROES             767
766 #define GFX_START_ROCKSSP               768
767 #define GFX_END_ROCKSSP                 1023
768 #define GFX_START_ROCKSDC               1024
769 #define GFX_END_ROCKSDC                 1279
770 #define GFX_START_ROCKSMORE             1280
771 #define GFX_END_ROCKSMORE               1535
772
773 #define NUM_TILES                       1536    /* see above: MAX_GRAPHICS */
774
775 /* graphics from "RocksScreen" */
776 /* Zeile 0 (0) */
777 #define GFX_LEERRAUM                    (-1)
778 #define GFX_ERDREICH                    0
779 #define GFX_ERDENRAND                   1
780 #define GFX_MORAST_LEER                 2
781 #define GFX_MORAST_VOLL                 3
782 #define GFX_BETON                       4
783 #define GFX_MAUERWERK                   5
784 #define GFX_FELSBODEN                   6
785 #define GFX_EDELSTEIN                   8
786 #define GFX_DIAMANT                     10
787 #define GFX_FELSBROCKEN                 12
788 /* Zeile 1 (16) */
789 #define GFX_BADEWANNE1                  16
790 #define GFX_SALZSAEURE                  17
791 #define GFX_BADEWANNE2                  18
792
793 /*
794 #define GFX_UNSICHTBAR                  19
795 */
796
797 #define GFX_SCHLUESSEL1                 20
798 #define GFX_SCHLUESSEL2                 21
799 #define GFX_SCHLUESSEL3                 22
800 #define GFX_SCHLUESSEL4                 23
801 #define GFX_LIFE                        24
802 #define GFX_LIFE_ASYNC                  25
803 #define GFX_BADEWANNE                   26
804 #define GFX_BOMBE                       27
805 #define GFX_KOKOSNUSS                   28
806 #define GFX_CRACKINGNUT                 29
807 /* Zeile 2 (32) */
808 #define GFX_BADEWANNE3                  32
809 #define GFX_BADEWANNE4                  33
810 #define GFX_BADEWANNE5                  34
811 #define GFX_SMILEY                      35
812 #define GFX_PFORTE1                     36
813 #define GFX_PFORTE2                     37
814 #define GFX_PFORTE3                     38
815 #define GFX_PFORTE4                     39
816 #define GFX_PFORTE1X                    40
817 #define GFX_PFORTE2X                    41
818 #define GFX_PFORTE3X                    42
819 #define GFX_PFORTE4X                    43
820 /* Zeile 3 (48) */
821 #define GFX_DYNAMIT_AUS                 48
822 #define GFX_DYNAMIT                     49
823 #define GFX_FLIEGER                     56
824 #define GFX_FLIEGER_RIGHT               56
825 #define GFX_FLIEGER_UP                  58
826 #define GFX_FLIEGER_LEFT                60
827 #define GFX_FLIEGER_DOWN                62
828 /* Zeile 4 (64) */
829 #define GFX_EXPLOSION                   64
830 #define GFX_KAEFER                      72
831 #define GFX_KAEFER_RIGHT                72
832 #define GFX_KAEFER_UP                   74
833 #define GFX_KAEFER_LEFT                 76
834 #define GFX_KAEFER_DOWN                 78
835 /* Zeile 5 (80) */
836 #define GFX_MAMPFER                     80
837 #define GFX_ROBOT                       84
838 #define GFX_PACMAN                      88
839 #define GFX_PACMAN_RIGHT                88
840 #define GFX_PACMAN_UP                   90
841 #define GFX_PACMAN_LEFT                 92
842 #define GFX_PACMAN_DOWN                 94
843 /* Zeile 6 (96) */
844 #define GFX_ABLENK                      96
845 #define GFX_ABLENK_EIN                  GFX_ABLENK
846 #define GFX_ABLENK_AUS                  GFX_ABLENK
847 #define GFX_AMOEBE_NASS                 100
848 #define GFX_TROPFEN                     101
849 #define GFX_AMOEBING                    GFX_TROPFEN
850 #define GFX_AMOEBE_LEBT                 104
851 #define GFX_AMOEBE_NORM                 GFX_AMOEBE_LEBT
852 #define GFX_AMOEBE_TOT                  108
853 #define GFX_AMOEBA2DIAM                 GFX_AMOEBE_TOT
854 /* Zeile 7 (112) */
855 #define GFX_BIRNE_AUS                   112
856 #define GFX_BIRNE_EIN                   113
857 #define GFX_ZEIT_VOLL                   114
858 #define GFX_ZEIT_LEER                   115
859 #define GFX_SPIELER1                    116
860 #define GFX_SPIELER2                    117
861 #define GFX_SPIELER3                    118
862 #define GFX_SPIELER4                    119
863 #define GFX_AMOEBE_VOLL                 120
864 #define GFX_AMOEBE_BD                   GFX_AMOEBE_VOLL
865 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT              121
866 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER           122
867 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL           123
868 #define GFX_GEBLUBBER                   124
869 /* Zeile 8 (128) */
870 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF              128
871 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY            GFX_MAGIC_WALL_OFF
872 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL             GFX_MAGIC_WALL_OFF
873 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD             GFX_MAGIC_WALL_OFF
874 #define GFX_ERZ_EDEL                    132
875 #define GFX_ERZ_DIAM                    133
876 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT                134
877 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA               135
878 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB               136
879 #define GFX_ERZ_EDEL_BD                 137
880 #define GFX_EDELSTEIN_GELB              138
881 #define GFX_KUGEL_ROT                   140
882 #define GFX_KUGEL_BLAU                  141
883 #define GFX_KUGEL_GELB                  142
884 #define GFX_KUGEL_GRAU                  143
885 /* Zeile 9 (144) */
886 #define GFX_PINGUIN                     144
887 #define GFX_MOLE                        145
888 #define GFX_SCHWEIN                     146
889 #define GFX_DRACHE                      147
890 #define GFX_MAUER_XY                    148
891 #define GFX_MAUER_X                     149
892 #define GFX_MAUER_Y                     150
893 #define GFX_EDELSTEIN_ROT               152
894 #define GFX_EDELSTEIN_LILA              154
895 #define GFX_DYNABOMB_XL                 156
896 #define GFX_BLACK_ORB                   157
897 #define GFX_SPEED_PILL                  158
898 #define GFX_SONDE                       159
899 /* Zeile 10 (160) */
900 #define GFX_EDELSTEIN_BD                163
901 #define GFX_MAUER_RIGHT                 165
902 #define GFX_MAUER_R1                    GFX_MAUER_RIGHT
903 #define GFX_MAUER_R                     167
904 #define GFX_MAUER_LEFT                  168
905 #define GFX_MAUER_L1                    GFX_MAUER_LEFT
906 #define GFX_MAUER_L                     170
907 #define GFX_MAUER_LEBT                  171
908 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF           172
909 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY         GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
910 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
911 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD          GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
912 /* Zeile 11 (176) */
913 #define GFX_AUSGANG_ZU                  176
914 #define GFX_AUSGANG_ACT                 177
915 #define GFX_AUSGANG_AUF                 180
916 #define GFX_MAMPFER2                    184
917 #define GFX_DYNABOMB                    188
918 #define GFX_DYNABOMB_NR                 188
919 #define GFX_DYNABOMB_SZ                 191
920 /* Zeile 12 (192) */
921 #define GFX_PFEIL_LEFT                  192
922 #define GFX_PFEIL_RIGHT                 193
923 #define GFX_PFEIL_UP                    194
924 #define GFX_PFEIL_DOWN                  195
925 #define GFX_BUTTERFLY                   196
926 #define GFX_FIREFLY                     198
927 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT             200
928 #define GFX_BUTTERFLY_UP                201
929 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT              202
930 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN              203
931 #define GFX_FIREFLY_RIGHT               204
932 #define GFX_FIREFLY_UP                  205
933 #define GFX_FIREFLY_LEFT                206
934 #define GFX_FIREFLY_DOWN                207
935
936 /* only available as size MINI_TILE */
937 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT           208
938 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT          209
939 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT           210
940 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT          211
941 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL           212
942 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL             213
943 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT           214
944 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT          215
945 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT           216
946 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT          217
947 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL           218
948 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL             219
949
950 /* elements with graphics borrowed from other elements */
951 #define GFX_SCHLUESSEL                  GFX_SCHLUESSEL1
952 #define GFX_SPIELFIGUR                  GFX_SPIELER1
953
954 /* graphics from "RocksHeroes" */
955 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
956 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
957 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
958 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
959 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
960 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
961 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
962 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
963 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
964 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
965 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
966 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
967 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
968 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
969 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
970 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
971 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
972 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
973 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
974 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
975 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
976 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
977 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
978 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
979 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
980 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
981 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
982 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
983
984 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
985 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
986 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
987 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
988 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
989 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
990 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
991 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
992 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
993 /*
994 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
995 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
996 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
997 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
998 */
999 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1000 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1001 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1002 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1003 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1004 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1005 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1006 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1007 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1008 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1009 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1010 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1011
1012 /* graphics from "RocksSP" */
1013 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1014 /*
1015 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1016 */
1017 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1018 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1019 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1020 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1021 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1022 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1023 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1024 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1025 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1026 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1027 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1028 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1029 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1030 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1031 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1032 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1033 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1034 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1035 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1036 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1037 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1038 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1039 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1040 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1041 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1042 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1043 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1044 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1045 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1046 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1047 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1048 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1049 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1050 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1051 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1052 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1053 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1054 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1055
1056 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1057 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1058 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1059 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1060 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1061 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1062
1063 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1064
1065 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1066 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1067 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1068 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1069 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1070 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1071 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1072 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1073 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1074 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1075 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1076 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1077
1078 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1079 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1080 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1081 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1082 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1083 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1084 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1085 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1086 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1087 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1088
1089 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1090 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1091 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1092 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1093 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1094 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1095 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1096 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1097
1098 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1099 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1100 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1101
1102 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1103
1104 /* graphics from "RocksDC" */
1105 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1106 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1107 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1108 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1109 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1110 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1111 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1112 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1113 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1114 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1115 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1116 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1117 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1118 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1119 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1120 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1121 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1122 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1123 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1124 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1125 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1126 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1127 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1128 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1129
1130 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1131 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1132 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1133 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1134 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1135
1136 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1137 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1138 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1139 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1140 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1141
1142 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1143 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1144 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1145 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1146 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1147 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1148 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1149 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1150 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1151 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1152 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1153 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1154 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1155 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1156 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1157 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1158 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1159
1160 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1161 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1162 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1163 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1164 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1165 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1166 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1167 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1168 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1169 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1170 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1171 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1172
1173 /* graphics from "RocksMore" */
1174 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1175 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1176 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1177 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1178 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1179 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1180 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1181 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1182 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1183 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1184 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1185 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1186 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1187 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1188 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1189 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1190 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1191 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1192 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1193 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1194 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1195 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1196 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1197 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1198 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1199 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1200 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1201
1202 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1203 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1204 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1205 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1206 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1207
1208 /* graphics from "RocksFont" */
1209 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1210 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1211 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1212 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1213 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1214 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1215 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1216 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1217 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1218 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1219 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1220 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1221 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1222 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1223 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1224 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1225 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1226 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1227 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1228 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1229 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1230 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1231 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1232 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1233 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1234 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1235 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1236 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1237 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1238 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1239
1240 /* new elements which still have no graphic */
1241 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1242 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1243 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1244 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1245 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1246 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1247 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1248 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1249 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1250 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1251 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1252 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1253 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1254 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1255 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1256
1257
1258 /* the names of the sounds */
1259 #define SND_AMOEBE              0
1260 #define SND_ANTIGRAV            1
1261 #define SND_AUTSCH              2
1262 #define SND_BLURB               3
1263 #define SND_BONG                4
1264 #define SND_BUING               5
1265 #define SND_DENG                6
1266 #define SND_FUEL                7
1267 #define SND_GONG                8
1268 #define SND_HALLOFFAME          9
1269 #define SND_HOLZ                10
1270 #define SND_HUI                 11
1271 #define SND_KABUMM              12
1272 #define SND_KINK                13
1273 #define SND_KLAPPER             14
1274 #define SND_KLING               15
1275 #define SND_KLOPF               16
1276 #define SND_KLUMPF              17
1277 #define SND_KNACK               18
1278 #define SND_KNURK               19
1279 #define SND_KRACH               20
1280 #define SND_LACHEN              21
1281 #define SND_LASER               22
1282 #define SND_MIEP                23
1283 #define SND_NJAM                24
1284 #define SND_OEFFNEN             25
1285 #define SND_PLING               26
1286 #define SND_PONG                27
1287 #define SND_PUSCH               28
1288 #define SND_QUIEK               29
1289 #define SND_QUIRK               30
1290 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1291 #define SND_ROAAAR              32
1292 #define SND_ROEHR               33
1293 #define SND_RUMMS               34
1294 #define SND_SCHLOPP             35
1295 #define SND_SCHLURF             36
1296 #define SND_SCHRFF              37
1297 #define SND_SCHWIRR             38
1298 #define SND_SIRR                39
1299 #define SND_SLURP               40
1300 #define SND_SPROING             41
1301 #define SND_WARNTON             42
1302 #define SND_WHOOSH              43
1303 #define SND_ZISCH               44
1304 #define SND_SP_BASE             45
1305 #define SND_SP_INFOTRON         46
1306 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1307 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1308 #define SND_SP_BUG              49
1309 #define SND_SP_BOOM             50
1310 #define SND_SP_BOOOM            51
1311 #define SND_SP_EXIT             52
1312 #define SND_EMPTY               53
1313 #define SND_GATE                54
1314
1315 #define NUM_SOUNDS              55
1316
1317
1318 /* values for animation action types */
1319 #define GFX_ACTION_DEFAULT              0
1320 #define GFX_ACTION_WAITING              1
1321 #define GFX_ACTION_FALLING              2
1322 #define GFX_ACTION_MOVING               3
1323 #define GFX_ACTION_DIGGING              4
1324 #define GFX_ACTION_SNAPPING             5
1325 #define GFX_ACTION_COLLECTING           6
1326 #define GFX_ACTION_PUSHING              7
1327 #define GFX_ACTION_PASSING              8
1328 #define GFX_ACTION_IMPACT               9
1329 #define GFX_ACTION_CRACKING             10
1330 #define GFX_ACTION_ACTIVATING           11
1331 #define GFX_ACTION_EATING               12
1332 #define GFX_ACTION_ATTACKING            13
1333 #define GFX_ACTION_GROWING              14
1334 #define GFX_ACTION_OTHER                15
1335
1336 #define NUM_GFX_ACTIONS                 16
1337 #define NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED          8
1338
1339
1340 /* values for image configuration suffixes */
1341 #define GFX_ARG_XPOS                            0
1342 #define GFX_ARG_YPOS                            1
1343 #define GFX_ARG_OFFSET                          2
1344 #define GFX_ARG_VERTICAL                        3
1345 #define GFX_ARG_FRAMES                          4
1346 #define GFX_ARG_DELAY                           5
1347 #define GFX_ARG_MODE_LOOP                       6
1348 #define GFX_ARG_MODE_LINEAR                     7
1349 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG                   8
1350 #define GFX_ARG_MODE_PINGPONG2                  9
1351 #define GFX_ARG_MODE_REVERSE                    10
1352 #define GFX_ARG_GLOBAL_SYNC                     11
1353
1354 /* values for sound configuration suffixes */
1355 /* (currently none) */
1356
1357
1358 /* values for game_status */
1359 #define EXITGAME                0
1360 #define MAINMENU                1
1361 #define PLAYING                 2
1362 #define LEVELED                 3
1363 #define HELPSCREEN              4
1364 #define CHOOSELEVEL             5
1365 #define TYPENAME                6
1366 #define HALLOFFAME              7
1367 #define SETUP                   8
1368
1369 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1370 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   1
1371 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1372 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.1.2"
1373
1374 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1375 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1376 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1377 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1378 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1379 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1380 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1381 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1382 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1383 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1384 #define FILENAME_PREFIX         "Rocks"
1385
1386 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1387 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1388 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1389
1390 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1391 ** currently supported/known file version numbers:
1392 **      1.0 (old)
1393 **      1.2 (still in use)
1394 **      1.4 (still in use)
1395 **      2.0 (actual)
1396 */
1397 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1398 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1399 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1400 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1401
1402 /* file version does not change for every program version, but is changed
1403    when new features are introduced that are incompatible with older file
1404    versions, so that they can be treated accordingly */
1405 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1406
1407 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1408 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1409 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1410 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1411
1412 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1413                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1414                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1415
1416 /* values for game_emulation */
1417 #define EMU_NONE                0
1418 #define EMU_BOULDERDASH         1
1419 #define EMU_SOKOBAN             2
1420 #define EMU_SUPAPLEX            3
1421
1422 struct HiScore
1423 {
1424   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
1425   int Score;
1426 };
1427
1428 struct PlayerInfo
1429 {
1430   boolean present;              /* player present in level playfield */
1431   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
1432   boolean active;               /* player (present && connected) */
1433
1434   int index_nr, client_nr, element_nr;
1435
1436   byte action;                  /* action from local input device */
1437   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
1438                                    or summarized over all configured input
1439                                    devices when in single player mode */
1440   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
1441                                    through doors); overrides other actions */
1442
1443   int jx,jy, last_jx,last_jy;
1444   int MovDir, MovPos, GfxPos;
1445   int Frame;
1446
1447   boolean Pushing;
1448   boolean Switching;
1449   boolean LevelSolved, GameOver;
1450   boolean snapped;
1451
1452   int last_move_dir;
1453   int is_moving;
1454
1455   unsigned long move_delay;
1456   int move_delay_value;
1457
1458   unsigned long push_delay;
1459   unsigned long push_delay_value;
1460
1461   int frame_reset_delay;
1462
1463   unsigned long actual_frame_counter;
1464
1465   int score;
1466   int gems_still_needed;
1467   int sokobanfields_still_needed;
1468   int lights_still_needed;
1469   int friends_still_needed;
1470   int key[4];
1471   int dynamite;
1472   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
1473   int shield_passive_time_left;
1474   int shield_active_time_left;
1475 };
1476
1477 struct LevelInfo
1478 {
1479   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
1480   int game_version;     /* game release version the level was created with */
1481
1482   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
1483   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
1484   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
1485
1486   int fieldx;
1487   int fieldy;
1488   int time;
1489   int gems_needed;
1490   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
1491   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
1492   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
1493   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1494   int num_yam_contents;
1495   int amoeba_speed;
1496   int amoeba_content;
1497   int time_magic_wall;
1498   int time_wheel;
1499   int time_light;
1500   int time_timegate;
1501   boolean double_speed;
1502   boolean gravity;
1503   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
1504 };
1505
1506 struct TapeInfo
1507 {
1508   int file_version;     /* file format version the tape is stored with    */
1509   int game_version;     /* game release version the tape was created with */
1510   int engine_version;   /* game engine version the tape was recorded with */
1511
1512   int level_nr;
1513   unsigned long random_seed;
1514   unsigned long date;
1515   unsigned long counter;
1516   unsigned long length;
1517   unsigned long length_seconds;
1518   unsigned int delay_played;
1519   boolean pause_before_death;
1520   boolean recording, playing, pausing;
1521   boolean fast_forward;
1522   boolean index_search;
1523   boolean quick_resume;
1524   boolean single_step;
1525   boolean changed;
1526   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
1527   int num_participating_players;
1528
1529   struct
1530   {
1531     byte action[MAX_PLAYERS];
1532     byte delay;
1533   } pos[MAX_TAPELEN];
1534 };
1535
1536 struct GameInfo
1537 {
1538   /* constant within running game */
1539   int engine_version;
1540   int emulation;
1541   int initial_move_delay;
1542   int initial_move_delay_value;
1543
1544   /* variable within running game */
1545   int yam_content_nr;
1546   boolean magic_wall_active;
1547   int magic_wall_time_left;
1548   int light_time_left;
1549   int timegate_time_left;
1550   int belt_dir[4];
1551   int belt_dir_nr[4];
1552   int switchgate_pos;
1553   int balloon_dir;
1554   boolean explosions_delayed;
1555 };
1556
1557 struct GlobalInfo
1558 {
1559   float frames_per_second;
1560   boolean fps_slowdown;
1561   int fps_slowdown_factor;
1562 };
1563
1564 struct ElementInfo
1565 {
1566   char *sound_class_name;       /* classification for custom sound effects */
1567   char *editor_description;     /* short description for level editor */
1568
1569                                 /* default graphics for several actions */
1570   int graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED];
1571
1572                                 /* special graphics for left/right/up/down */
1573   int direction_graphic[NUM_GFX_ACTIONS_MAPPED][NUM_MV_DIRECTIONS];
1574 };
1575
1576 struct GraphicInfo
1577 {
1578   Bitmap *bitmap;
1579   int src_x, src_y;
1580 };
1581
1582 struct NewGraphicInfo
1583 {
1584   Bitmap *bitmap;
1585   int src_x, src_y;             /* derived from (tile sized) .xpos/.ypos */
1586   int offset_x, offset_y;       /* x/y offset to next animation frame */
1587   int anim_frames;
1588   int anim_delay;               /* important: delay of 1 means "no delay"! */
1589   int anim_mode;
1590   boolean anim_global_sync;
1591 };
1592
1593 extern GC               tile_clip_gc;
1594 extern Bitmap          *pix[];
1595 extern Pixmap           tile_clipmask[];
1596 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
1597 extern DrawBuffer      *drawto_field;
1598
1599 extern int              game_status;
1600 extern boolean          level_editor_test_game;
1601 extern boolean          network_playing;
1602
1603 extern int              key_joystick_mapping;
1604
1605 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
1606 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
1607
1608 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1609 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1610 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1611 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1612 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1613 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1614 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1615 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1616 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1617 extern short            GfxAction[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1618 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1619 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1620 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1621 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
1622 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
1623 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
1624 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
1625
1626 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
1627
1628 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
1629 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
1630 extern int              BorderElement;
1631 extern int              GameFrameDelay;
1632 extern int              FfwdFrameDelay;
1633 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
1634 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
1635 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
1636 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
1637 extern int              AllPlayersGone;
1638
1639 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
1640 extern boolean          SiebAktiv;
1641 extern int              SiebCount;
1642
1643 extern boolean          network_player_action_received;
1644
1645 extern int              graphics_action_mapping[];
1646
1647 extern struct LevelInfo         level;
1648 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
1649 extern struct HiScore           highscore[];
1650 extern struct TapeInfo          tape;
1651 extern struct GameInfo          game;
1652 extern struct GlobalInfo        global;
1653 extern struct ElementInfo       element_info[];
1654 extern struct GraphicInfo       graphic_info[];
1655 extern struct NewGraphicInfo    new_graphic_info[];
1656 extern struct ConfigInfo        image_config[], sound_config[];
1657 extern struct ConfigInfo        image_config_suffix[], sound_config_suffix[];
1658 extern struct FileInfo         *image_files, *sound_files;
1659
1660 #endif  /* MAIN_H */