ae05e91881dee781385b714c8ebaea648fc96885
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #define WIN_XSIZE       672
31 #define WIN_YSIZE       560
32
33 #define SCR_FIELDX      17
34 #define SCR_FIELDY      17
35 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
36 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
37 #define MIN_LEV_FIELDX  3
38 #define MIN_LEV_FIELDY  3
39 #define STD_LEV_FIELDX  64
40 #define STD_LEV_FIELDY  32
41 #define MAX_LEV_FIELDX  128
42 #define MAX_LEV_FIELDY  128
43
44 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
45 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
46 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
47 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
48 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
49 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
50 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
51
52 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
53 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
54 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
55 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
56 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
57 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
58 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
59 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
60 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
61 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
62 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
63 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
64 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
65 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
66 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
67 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
68 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
69 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
70 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
71 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
72 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
73 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
74 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
75 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
76 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
77 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
78 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
79 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
80 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
81 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
82 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
83 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
84 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
85
86 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
87 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
88 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
89 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
90 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 3)
91
92 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
93 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
94 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
95 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
96 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
97 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
98 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
99 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
100 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
101 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
102 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
103 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
104 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
105 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
106 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
107 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
108 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
109 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
110 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
111 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
112 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
113 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
114 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
115 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
116 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
117 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
118 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
119 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
120 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
121 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
122 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
123 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
124 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
125 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
126 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
127 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
128
129 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
130
131 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
132 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
133
134 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
135 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
136 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
137
138 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
139                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
140                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
141                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
142                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
143                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
144                                  EL_FELSBROCKEN)
145 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
146                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
147                                  EL_BD_ROCK)
148 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
149 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
150 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
151 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing)
152
153 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
154 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
155 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
156 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
157                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
158
159 /* Bitmaps with graphic file */
160 #define PIX_BACK                0
161 #define PIX_DOOR                1
162 #define PIX_HEROES              2
163 #define PIX_TOONS               3
164 #define PIX_SP                  4
165 #define PIX_DC                  5
166 #define PIX_MORE                6
167 #define PIX_BIGFONT             7
168 #define PIX_SMALLFONT           8
169 #define PIX_MEDIUMFONT          9
170 /* Bitmaps without graphic file */
171 #define PIX_DB_DOOR             10
172 #define PIX_DB_FIELD            11
173
174 #define NUM_PICTURES            10
175 #define NUM_BITMAPS             12
176
177 /* boundaries of arrays etc. */
178 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
179 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
180 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
181 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
182 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
183 #define MAX_GRAPHICS            1536            /* see below: NUM_TILES */
184 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
185
186 /* values for elements with content */
187 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
188 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
189 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
190
191 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
192
193 /* fundamental game speed values */
194 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
195 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
196 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
197 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
198 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
199
200 struct HiScore
201 {
202   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
203   int Score;
204 };
205
206 struct PlayerInfo
207 {
208   boolean present;              /* player present in level playfield */
209   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
210   boolean active;               /* player (present && connected) */
211
212   int index_nr, client_nr, element_nr;
213
214   byte action;                  /* action from local input device */
215   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
216                                    or summarized over all configured input
217                                    devices when in single player mode */
218   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
219                                    through doors); overrides other actions */
220
221   int jx,jy, last_jx,last_jy;
222   int MovDir, MovPos, GfxPos;
223   int Frame;
224
225   boolean Pushing;
226   boolean Switching;
227   boolean LevelSolved, GameOver;
228   boolean snapped;
229
230   int last_move_dir;
231   int is_moving;
232
233   unsigned long move_delay;
234   int move_delay_value;
235
236   unsigned long push_delay;
237   unsigned long push_delay_value;
238
239   int frame_reset_delay;
240
241   unsigned long actual_frame_counter;
242
243   int score;
244   int gems_still_needed;
245   int sokobanfields_still_needed;
246   int lights_still_needed;
247   int friends_still_needed;
248   int key[4];
249   int dynamite;
250   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
251   int shield_passive_time_left;
252   int shield_active_time_left;
253 };
254
255 struct LevelInfo
256 {
257   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
258   int game_version;     /* game release version the level was created with */
259
260   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
261   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
262   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
263
264   int fieldx;
265   int fieldy;
266   int time;
267   int gems_needed;
268   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
269   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
270   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
271   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
272   int num_yam_contents;
273   int amoeba_speed;
274   int amoeba_content;
275   int time_magic_wall;
276   int time_wheel;
277   int time_light;
278   int time_timegate;
279   boolean double_speed;
280   boolean gravity;
281   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
282 };
283
284 struct TapeInfo
285 {
286   int file_version;     /* file format version the tape is stored with    */
287   int game_version;     /* game release version the tape was created with */
288   int engine_version;   /* game engine version the tape was recorded with */
289
290   int level_nr;
291   unsigned long random_seed;
292   unsigned long date;
293   unsigned long counter;
294   unsigned long length;
295   unsigned long length_seconds;
296   unsigned int delay_played;
297   boolean pause_before_death;
298   boolean recording, playing, pausing;
299   boolean fast_forward;
300   boolean index_search;
301   boolean quick_resume;
302   boolean single_step;
303   boolean changed;
304   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
305   int num_participating_players;
306
307   struct
308   {
309     byte action[MAX_PLAYERS];
310     byte delay;
311   } pos[MAX_TAPELEN];
312 };
313
314 struct GameInfo
315 {
316   /* constant within running game */
317   int engine_version;
318   int emulation;
319   int initial_move_delay;
320   int initial_move_delay_value;
321
322   /* variable within running game */
323   int yam_content_nr;
324   boolean magic_wall_active;
325   int magic_wall_time_left;
326   int light_time_left;
327   int timegate_time_left;
328   int belt_dir[4];
329   int belt_dir_nr[4];
330   int switchgate_pos;
331   int balloon_dir;
332   boolean explosions_delayed;
333 };
334
335 struct GlobalInfo
336 {
337   float frames_per_second;
338   boolean fps_slowdown;
339   int fps_slowdown_factor;
340 };
341
342 struct ElementInfo
343 {
344   char *sound_class_name;       /* classification for custom sound effects */
345   char *editor_description;     /* short description for level editor */
346
347   int graphic;
348 };
349
350 struct GraphicInfo
351 {
352   Bitmap *bitmap;
353   int src_x, src_y;
354   int anim_frames;
355   int anim_delay;
356   int anim_mode;
357 };
358
359 extern GC               tile_clip_gc;
360 extern Bitmap          *pix[];
361 extern Pixmap           tile_clipmask[];
362 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
363 extern DrawBuffer      *drawto_field;
364
365 extern int              game_status;
366 extern boolean          level_editor_test_game;
367 extern boolean          network_playing;
368
369 extern int              key_joystick_mapping;
370
371 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
372 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
373
374 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
375 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
376 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
377 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
378 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
379 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
380 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
381 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
382 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
383 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
384 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
385 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
386 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
387 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
388 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
389 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
390
391 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
392
393 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
394 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
395 extern int              BorderElement;
396 extern int              GameFrameDelay;
397 extern int              FfwdFrameDelay;
398 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
399 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
400 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
401 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
402 extern int              AllPlayersGone;
403
404 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
405 extern boolean          SiebAktiv;
406 extern int              SiebCount;
407
408 extern boolean          network_player_action_received;
409
410 extern struct LevelInfo         level;
411 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
412 extern struct HiScore           highscore[];
413 extern struct TapeInfo          tape;
414 extern struct GameInfo          game;
415 extern struct GlobalInfo        global;
416 extern struct ElementInfo       element_info[];
417 extern struct GraphicInfo       graphic_info[];
418 extern struct ArtworkConfigInfo image_config[], sound_config[];
419
420 /* often used screen positions */
421 #define SX                      8
422 #define SY                      8
423 #define REAL_SX                 (SX - 2)
424 #define REAL_SY                 (SY - 2)
425 #define DX                      566
426 #define DY                      60
427 #define VX                      DX
428 #define VY                      400
429 #define EX                      DX
430 #define EY                      (VY - 44)
431 #define TILEX                   32
432 #define TILEY                   32
433 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
434 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
435 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
436 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
437 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
438 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
439 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
440 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
441 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
442 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
443 #define DXSIZE                  100
444 #define DYSIZE                  280
445 #define VXSIZE                  DXSIZE
446 #define VYSIZE                  100
447 #define EXSIZE                  DXSIZE
448 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
449 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
450 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
451 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
452 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
453 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
454 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
455 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
456
457 #define GFX_STARTX              SX
458 #define GFX_STARTY              SY
459 #define MINI_GFX_STARTX         SX
460 #define MINI_GFX_STARTY         424
461 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
462 #define MICRO_GFX_STARTY        536
463 #define GFX_PER_LINE            16
464 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
465 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
466
467 #define HEROES_PER_LINE         16
468
469 #define MINI_SP_STARTX          0
470 #define MINI_SP_STARTY          352
471 #define MICRO_SP_STARTX         0
472 #define MICRO_SP_STARTY         448
473 #define SP_PER_LINE             16
474 #define MINI_SP_PER_LINE        16
475 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
476
477 #define MINI_DC_STARTX          256
478 #define MINI_DC_STARTY          256
479 #define MICRO_DC_STARTX         384
480 #define MICRO_DC_STARTY         384
481 #define DC_PER_LINE             16
482 #define MINI_DC_PER_LINE        16
483 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
484
485 #define MINI_MORE_STARTX        256
486 #define MINI_MORE_STARTY        256
487 #define MICRO_MORE_STARTX       384
488 #define MICRO_MORE_STARTY       384
489 #define MORE_PER_LINE           16
490 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
491 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
492
493 /* game elements:
494 **        0 - 499: real elements, stored in level file
495 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
496 */
497 /* "real" level elements */
498 #define EL_LEERRAUM             0
499 #define EL_ERDREICH             1
500 #define EL_MAUERWERK            2
501 #define EL_FELSBODEN            3
502 #define EL_FELSBROCKEN          4
503 #define EL_SCHLUESSEL           5
504 #define EL_EDELSTEIN            6
505 #define EL_AUSGANG_ZU           7
506 #define EL_SPIELFIGUR           8
507 #define EL_KAEFER               9
508 #define EL_FLIEGER              10
509 #define EL_MAMPFER              11
510 #define EL_ROBOT                12
511 #define EL_BETON                13
512 #define EL_DIAMANT              14
513 #define EL_AMOEBE_TOT           15
514 #define EL_MORAST_LEER          16
515 #define EL_MORAST_VOLL          17
516 #define EL_TROPFEN              18
517 #define EL_BOMBE                19
518 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
519 #define EL_SPEED_PILL           21
520 #define EL_SALZSAEURE           22
521 #define EL_AMOEBE_NASS          23
522 #define EL_AMOEBE_NORM          24
523 #define EL_KOKOSNUSS            25
524 #define EL_LIFE                 26
525 #define EL_LIFE_ASYNC           27
526 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
527 #define EL_BADEWANNE            29
528 #define EL_ABLENK_AUS           30
529 #define EL_ABLENK_EIN           31
530 #define EL_SCHLUESSEL1          32
531 #define EL_SCHLUESSEL2          33
532 #define EL_SCHLUESSEL3          34
533 #define EL_SCHLUESSEL4          35
534 #define EL_PFORTE1              36
535 #define EL_PFORTE2              37
536 #define EL_PFORTE3              38
537 #define EL_PFORTE4              39
538 #define EL_PFORTE1X             40
539 #define EL_PFORTE2X             41
540 #define EL_PFORTE3X             42
541 #define EL_PFORTE4X             43
542 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
543 #define EL_PACMAN               45
544 #define EL_UNSICHTBAR           46
545 #define EL_BIRNE_AUS            47
546 #define EL_BIRNE_EIN            48
547 #define EL_ERZ_EDEL             49
548 #define EL_ERZ_DIAM             50
549 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
550 #define EL_AMOEBE_BD            52
551 #define EL_ZEIT_VOLL            53
552 #define EL_ZEIT_LEER            54
553 #define EL_MAUER_LEBT           55
554 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
555 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
556 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
557 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
558 #define EL_MAMPFER2             60
559 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
560 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
561
562 #define EL_UNUSED_63            63
563
564 #define EL_DYNABOMB_NR          64
565 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
566 #define EL_DYNABOMB_XL          66
567 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
568 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
569 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
570 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
571 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
572 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
573 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
574 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
575 #define EL_FIREFLY_UP           75
576 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
577 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
578 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
579 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
580 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
581 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
582 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
583 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
584 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
585 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
586 #define EL_BUTTERFLY            78
587 #define EL_FIREFLY              79
588 #define EL_SPIELER1             80
589 #define EL_SPIELER2             81
590 #define EL_SPIELER3             82
591 #define EL_SPIELER4             83
592 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
593 #define EL_KAEFER_UP            85
594 #define EL_KAEFER_LEFT          86
595 #define EL_KAEFER_DOWN          87
596 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
597 #define EL_FLIEGER_UP           89
598 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
599 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
600 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
601 #define EL_PACMAN_UP            93
602 #define EL_PACMAN_LEFT          94
603 #define EL_PACMAN_DOWN          95
604 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
605 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
606 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
607 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
608 #define EL_BADEWANNE1           100
609 #define EL_BADEWANNE2           101
610 #define EL_BADEWANNE3           102
611 #define EL_BADEWANNE4           103
612 #define EL_BADEWANNE5           104
613 #define EL_BD_WALL              105
614 #define EL_BD_ROCK              106
615 #define EL_AUSGANG_AUF          107
616 #define EL_BLACK_ORB            108
617 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
618 #define EL_MOLE                 110
619 #define EL_PINGUIN              111
620 #define EL_SONDE                112
621 #define EL_PFEIL_LEFT           113
622 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
623 #define EL_PFEIL_UP             115
624 #define EL_PFEIL_DOWN           116
625 #define EL_SCHWEIN              117
626 #define EL_DRACHE               118
627
628 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
629
630 #define EL_CHAR_START           120
631 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
632 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
633 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
634 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
635 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
636 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
637 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
638 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
639 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
640 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
641 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
642 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
643 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
644 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
645 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
646 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
647 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
648 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
649 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
650 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
651 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
652 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
653 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
654 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
655 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
656 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
657 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
658 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
659 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
660 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
661 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
662 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
663
664 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
665                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
666                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
667                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
668
669 #define EL_MAUER_X              200
670 #define EL_MAUER_Y              201
671 #define EL_MAUER_XY             202
672
673 #define EL_EM_GATE_1            203
674 #define EL_EM_GATE_2            204
675 #define EL_EM_GATE_3            205
676 #define EL_EM_GATE_4            206
677
678 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
679 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
680 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
681
682 #define EL_SP_START             210
683 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
684 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
685 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
686 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
687 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
688 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
689 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
690 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
691 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
692 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
693 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
694 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
695 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
696 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
697 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
698 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
699 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
700 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
701 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
702 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
703 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
704 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
705 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
706 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
707 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
708 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
709 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
710 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
711 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
712 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
713 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
714 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
715 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
716 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
717 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
718 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
719 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
720 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
721 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
722 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
723 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
724
725 #define EL_EM_GATE_1X           250
726 #define EL_EM_GATE_2X           251
727 #define EL_EM_GATE_3X           252
728 #define EL_EM_GATE_4X           253
729
730 #define EL_UNUSED_254           254
731 #define EL_UNUSED_255           255
732
733 #define EL_PEARL                256
734 #define EL_CRYSTAL              257
735 #define EL_WALL_PEARL           258
736 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
737 #define EL_DOOR_WHITE           260
738 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
739 #define EL_KEY_WHITE            262
740 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
741 #define EL_EXTRA_TIME           264
742 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
743 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
744 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
745 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
746
747 #define EL_UNUSED_269           269
748 #define EL_UNUSED_270           270
749
750 #define EL_BELT1_LEFT           271
751 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
752 #define EL_BELT1_RIGHT          273
753 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
754 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
755 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
756 #define EL_BELT2_LEFT           277
757 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
758 #define EL_BELT2_RIGHT          279
759 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
760 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
761 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
762 #define EL_BELT3_LEFT           283
763 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
764 #define EL_BELT3_RIGHT          285
765 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
766 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
767 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
768 #define EL_BELT4_LEFT           289
769 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
770 #define EL_BELT4_RIGHT          291
771 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
772 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
773 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
774 #define EL_LANDMINE             295
775 #define EL_ENVELOPE             296
776 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
777 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
778 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
779 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
780 #define EL_SIGN_STOP            301
781 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
782 #define EL_SIGN_PARKING         303
783 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
784 #define EL_SIGN_HEART           305
785 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
786 #define EL_SIGN_ROUND           307
787 #define EL_SIGN_EXIT            308
788 #define EL_SIGN_YINYANG         309
789 #define EL_SIGN_OTHER           310
790 #define EL_MOLE_LEFT            311
791 #define EL_MOLE_RIGHT           312
792 #define EL_MOLE_UP              313
793 #define EL_MOLE_DOWN            314
794 #define EL_STEEL_SLANTED        315
795 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
796 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
797 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
798
799 #define EL_UNUSED_319           319
800 #define EL_UNUSED_320           320
801
802 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
803 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
804 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
805 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
806 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
807
808 #define EL_BALLOON              326
809 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
810 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
811 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
812 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
813 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
814
815 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
816 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
817 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
818 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
819 #define EL_EMC_WALL_1           336
820 #define EL_EMC_WALL_2           337
821 #define EL_EMC_WALL_3           338
822 #define EL_EMC_WALL_4           339
823 #define EL_EMC_WALL_5           340
824 #define EL_EMC_WALL_6           341
825 #define EL_EMC_WALL_7           342
826 #define EL_EMC_WALL_8           343
827
828 #define EL_TUBE_CROSS           344
829 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
830 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
831 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
832 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
833 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
834 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
835 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
836 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
837 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
838 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
839 #define EL_SPRING               355
840 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
841 #define EL_DX_SUPABOMB          357
842
843 #define NUM_LEVEL_ELEMENTS      358
844
845
846 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
847 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
848
849 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
850 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
851 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
852 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
853 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
854 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
855 #define EL_AUSGANG_ACT          506
856 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
857 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
858 #define EL_EM_KEY_1             509
859 #define EL_EM_KEY_2             510
860 #define EL_EM_KEY_3             511
861 #define EL_EM_KEY_4             512
862 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
863 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
864 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
865 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
866 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
867 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
868 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
869 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
870 #define EL_PEARL_BREAKING       521
871 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
872 #define EL_SPRING_MOVING        523
873 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
874 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING   525
875 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING  526
876 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
877 #define EL_AMOEBA_DRIPPING      528
878
879 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
880 #define EL_BLOCKED              600
881 #define EL_EXPLODING            601
882 #define EL_CRACKINGNUT          602
883 #define EL_BLURB_LEFT           603
884 #define EL_BLURB_RIGHT          604
885 #define EL_AMOEBING             605
886 #define EL_DEAMOEBING           606
887 #define EL_MAUERND              607
888 #define EL_BURNING              608
889 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
890 #define EL_QUICKSAND_FILLING    610
891 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING   611
892 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
893
894 /* game graphics:
895 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
896 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
897 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
898 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
899 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
900 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
901 */
902
903 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
904 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
905 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
906 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
907 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
908 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
909 #define GFX_START_ROCKSSP       768
910 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
911 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
912 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
913 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
914 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
915
916 #define NUM_TILES               1536            /* see above: MAX_GRAPHICS */
917
918 /* graphics from "RocksScreen" */
919 /* Zeile 0 (0) */
920 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
921 #define GFX_ERDREICH            0
922 #define GFX_ERDENRAND           1
923 #define GFX_MORAST_LEER         2
924 #define GFX_MORAST_VOLL         3
925 #define GFX_BETON               4
926 #define GFX_MAUERWERK           5
927 #define GFX_FELSBODEN           6
928 #define GFX_EDELSTEIN           8
929 #define GFX_DIAMANT             10
930 #define GFX_FELSBROCKEN         12
931 /* Zeile 1 (16) */
932 #define GFX_BADEWANNE1          16
933 #define GFX_SALZSAEURE          17
934 #define GFX_BADEWANNE2          18
935
936 /*
937 #define GFX_UNSICHTBAR          19
938 */
939
940 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
941 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
942 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
943 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
944 #define GFX_LIFE                24
945 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
946 #define GFX_BADEWANNE           26
947 #define GFX_BOMBE               27
948 #define GFX_KOKOSNUSS           28
949 #define GFX_CRACKINGNUT         29
950 /* Zeile 2 (32) */
951 #define GFX_BADEWANNE3          32
952 #define GFX_BADEWANNE4          33
953 #define GFX_BADEWANNE5          34
954 #define GFX_SMILEY              35
955 #define GFX_PFORTE1             36
956 #define GFX_PFORTE2             37
957 #define GFX_PFORTE3             38
958 #define GFX_PFORTE4             39
959 #define GFX_PFORTE1X            40
960 #define GFX_PFORTE2X            41
961 #define GFX_PFORTE3X            42
962 #define GFX_PFORTE4X            43
963 /* Zeile 3 (48) */
964 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
965 #define GFX_DYNAMIT             49
966 #define GFX_FLIEGER             56
967 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
968 #define GFX_FLIEGER_UP          57
969 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
970 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
971 /* Zeile 4 (64) */
972 #define GFX_EXPLOSION           64
973 #define GFX_KAEFER              72
974 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
975 #define GFX_KAEFER_UP           73
976 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
977 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
978 /* Zeile 5 (80) */
979 #define GFX_MAMPFER             80
980 #define GFX_ROBOT               84
981 #define GFX_PACMAN              88
982 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
983 #define GFX_PACMAN_UP           89
984 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
985 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
986 /* Zeile 6 (96) */
987 #define GFX_ABLENK              96
988 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
989 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
990 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
991 #define GFX_TROPFEN             101
992 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
993 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
994 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
995 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
996 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
997 /* Zeile 7 (112) */
998 #define GFX_BIRNE_AUS           112
999 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1000 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1001 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1002 #define GFX_SPIELER1            116
1003 #define GFX_SPIELER2            117
1004 #define GFX_SPIELER3            118
1005 #define GFX_SPIELER4            119
1006 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1007 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1008 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1009 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1010 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1011 #define GFX_GEBLUBBER           124
1012 /* Zeile 8 (128) */
1013 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1014 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1015 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1016 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1017 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1018 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1019 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1020 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1021 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1022 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1023 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1024 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1025 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1026 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1027 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1028 /* Zeile 9 (144) */
1029 #define GFX_PINGUIN             144
1030 #define GFX_MOLE                145
1031 #define GFX_SCHWEIN             146
1032 #define GFX_DRACHE              147
1033 #define GFX_MAUER_XY            148
1034 #define GFX_MAUER_X             149
1035 #define GFX_MAUER_Y             150
1036 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1037 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1038 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1039 #define GFX_BLACK_ORB           157
1040 #define GFX_SPEED_PILL          158
1041 #define GFX_SONDE               159
1042 /* Zeile 10 (160) */
1043 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1044 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1045 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1046 #define GFX_MAUER_R             167
1047 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1048 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1049 #define GFX_MAUER_L             170
1050 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1051 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1052 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1053 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1054 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1055 /* Zeile 11 (176) */
1056 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1057 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1058 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1059 #define GFX_MAMPFER2            184
1060 #define GFX_DYNABOMB            188
1061 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1062 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1063 /* Zeile 12 (192) */
1064 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1065 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1066 #define GFX_PFEIL_UP            194
1067 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1068 #define GFX_BUTTERFLY           196
1069 #define GFX_FIREFLY             198
1070 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1071 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1072 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1073 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1074 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1075 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1076 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1077 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1078
1079 /* only available as size MINI_TILE */
1080 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1081 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1082 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1083 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1084 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1085 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1086 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1087 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1088 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1089 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1090 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1091 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1092
1093 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1094 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1095 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1096
1097 /* graphics from "RocksHeroes" */
1098 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1099 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1100 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1101 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1102 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1103 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1104 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1105 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1106 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1107 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1108 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1109 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1110 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1111 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1112 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1113 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1114 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1115 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1116 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1117 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1118 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1119 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1120 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1121 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1122 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1123 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1124 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1125 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1126
1127 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1128 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1129 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1130 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1131 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1132 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1133 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1134 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1135 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1136 /*
1137 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1138 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1139 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1140 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1141 */
1142 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1143 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1144 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1145 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1146 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1147 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1148 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1149 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1150 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1151 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1152 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1153 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1154
1155 /* graphics from "RocksSP" */
1156 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1157 /*
1158 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1159 */
1160 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1161 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1162 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1163 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1164 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1165 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1166 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1167 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1168 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1169 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1170 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1171 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1172 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1173 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1174 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1175 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1176 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1177 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1178 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1179 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1180 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1181 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1182 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1183 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1184 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1185 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1186 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1187 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1188 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1189 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1190 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1191 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1192 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1193 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1194 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1195 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1196 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1197 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1198
1199 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1200 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1201 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1202 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1203 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1204 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1205
1206 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1207
1208 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1209 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1210 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1211 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1212 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1213 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1214 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1215 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1216 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1217 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1218 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1219 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1220
1221 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1222 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1223 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1224 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1225 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1226 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1227 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1228 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1229 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1230 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1231
1232 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1233 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1234 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1235 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1236 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1237 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1238 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1239 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1240
1241 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1242 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1243 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1244
1245 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1246
1247 /* graphics from "RocksDC" */
1248 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1249 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1250 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1251 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1252 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1253 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1254 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1255 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1256 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1257 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1258 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1259 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1260 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1261 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1262 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1263 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1264 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1265 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1266 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1267 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1268 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1269 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1270 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1271 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1272
1273 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1274 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1275 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1276 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1277 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1278
1279 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1280 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1281 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1282 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1283 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1284
1285 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1286 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1287 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1288 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1289 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1290 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1291 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1292 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1293 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1294 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1295 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1296 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1297 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1298 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1299 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1300 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1301 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1302
1303 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1304 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1305 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1306 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1307 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1308 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1309 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1310 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1311 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1312 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1313 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1314 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1315
1316 /* graphics from "RocksMore" */
1317 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1318 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1319 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1320 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1321 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1322 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1323 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1324 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1325 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1326 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1327 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1328 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1329 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1330 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1331 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1332 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1333 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1334 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1335 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1336 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1337 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1338 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1339 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1340 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1341 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1342 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1343 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1344
1345 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1346 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1347 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1348 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1349 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1350
1351 /* graphics from "RocksFont" */
1352 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1353 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1354 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1355 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1356 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1357 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1358 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1359 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1360 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1361 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1362 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1363 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1364 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1365 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1366 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1367 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1368 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1369 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1370 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1371 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1372 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1373 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1374 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1375 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1376 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1377 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1378 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1379 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1380 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1381 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1382
1383 /* new elements which still have no graphic */
1384 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1385 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1386 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1387 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1388 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1389 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1390 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1391 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1392 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1393 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1394 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1395 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1396 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1397 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1398 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1399
1400
1401 /* the names of the sounds */
1402 #define SND_AMOEBE              0
1403 #define SND_ANTIGRAV            1
1404 #define SND_AUTSCH              2
1405 #define SND_BLURB               3
1406 #define SND_BONG                4
1407 #define SND_BUING               5
1408 #define SND_DENG                6
1409 #define SND_FUEL                7
1410 #define SND_GONG                8
1411 #define SND_HALLOFFAME          9
1412 #define SND_HOLZ                10
1413 #define SND_HUI                 11
1414 #define SND_KABUMM              12
1415 #define SND_KINK                13
1416 #define SND_KLAPPER             14
1417 #define SND_KLING               15
1418 #define SND_KLOPF               16
1419 #define SND_KLUMPF              17
1420 #define SND_KNACK               18
1421 #define SND_KNURK               19
1422 #define SND_KRACH               20
1423 #define SND_LACHEN              21
1424 #define SND_LASER               22
1425 #define SND_MIEP                23
1426 #define SND_NJAM                24
1427 #define SND_OEFFNEN             25
1428 #define SND_PLING               26
1429 #define SND_PONG                27
1430 #define SND_PUSCH               28
1431 #define SND_QUIEK               29
1432 #define SND_QUIRK               30
1433 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1434 #define SND_ROAAAR              32
1435 #define SND_ROEHR               33
1436 #define SND_RUMMS               34
1437 #define SND_SCHLOPP             35
1438 #define SND_SCHLURF             36
1439 #define SND_SCHRFF              37
1440 #define SND_SCHWIRR             38
1441 #define SND_SIRR                39
1442 #define SND_SLURP               40
1443 #define SND_SPROING             41
1444 #define SND_WARNTON             42
1445 #define SND_WHOOSH              43
1446 #define SND_ZISCH               44
1447 #define SND_SP_BASE             45
1448 #define SND_SP_INFOTRON         46
1449 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1450 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1451 #define SND_SP_BUG              49
1452 #define SND_SP_BOOM             50
1453 #define SND_SP_BOOOM            51
1454 #define SND_SP_EXIT             52
1455 #define SND_EMPTY               53
1456 #define SND_GATE                54
1457
1458 #define NUM_SOUNDS              55
1459
1460
1461 /* values for image configuration */
1462 #define GFX_BD_DIAMOND                          0
1463
1464 #define NUM_IMAGE_CONFIG_ENTRIES                1
1465
1466
1467 /* values for sound configuration */
1468 #define SND_BD_EMPTY_SPACE_DIGGING              0
1469 #define SND_BD_SAND_DIGGING                     1
1470 #define SND_BD_DIAMOND_COLLECTING               2
1471 #define SND_BD_DIAMOND_IMPACT                   3
1472 #define SND_BD_ROCK_PUSHING                     4
1473 #define SND_BD_ROCK_IMPACT                      5
1474 #define SND_BD_MAGIC_WALL_ACTIVATING            6
1475 #define SND_BD_MAGIC_WALL_CHANGING              7
1476 #define SND_BD_MAGIC_WALL_RUNNING               8
1477 #define SND_BD_AMOEBA_WAITING                   9
1478 #define SND_BD_AMOEBA_CREATING                  10
1479 #define SND_BD_AMOEBA_TURNING_TO_GEM            11
1480 #define SND_BD_AMOEBA_TURNING_TO_ROCK           12
1481 #define SND_BD_BUTTERFLY_MOVING                 13
1482 #define SND_BD_BUTTERFLY_WAITING                14
1483 #define SND_BD_FIREFLY_MOVING                   15
1484 #define SND_BD_FIREFLY_WAITING                  16
1485 #define SND_BD_EXIT_ENTERING                    17
1486 #define SND_SP_EMPTY_SPACE_DIGGING              18
1487 #define SND_SP_BASE_DIGGING                     19
1488 #define SND_SP_BUGGY_BASE_DIGGING               20
1489 #define SND_SP_BUGGY_BASE_ACTIVATING            21
1490 #define SND_SP_INFOTRON_COLLECTING              22
1491 #define SND_SP_INFOTRON_IMPACT                  23
1492 #define SND_SP_ZONK_PUSHING                     24
1493 #define SND_SP_ZONK_IMPACT                      25
1494 #define SND_SP_DISK_RED_COLLECTING              26
1495 #define SND_SP_DISK_ORANGE_PUSHING              27
1496 #define SND_SP_DISK_YELLOW_PUSHING              28
1497 #define SND_SP_PORT_PASSING                     29
1498 #define SND_SP_EXIT_ENTERING                    30
1499 #define SND_SP_ELEMENT_EXPLODING                31
1500 #define SND_SP_SNIKSNAK_MOVING                  32
1501 #define SND_SP_SNIKSNAK_WAITING                 33
1502 #define SND_SP_ELECTRON_MOVING                  34
1503 #define SND_SP_ELECTRON_WAITING                 35
1504 #define SND_SP_TERMINAL_ACTIVATING              36
1505 #define SND_SOKOBAN_OBJECT_PUSHING              37
1506 #define SND_SOKOBAN_FIELD_FILLING               38
1507 #define SND_SOKOBAN_FIELD_CLEARING              39
1508 #define SND_SOKOBAN_GAME_SOLVING                40
1509 #define SND_EMPTY_SPACE_DIGGING                 41
1510 #define SND_SAND_DIGGING                        42
1511 #define SND_EMERALD_COLLECTING                  43
1512 #define SND_EMERALD_IMPACT                      44
1513 #define SND_DIAMOND_COLLECTING                  45
1514 #define SND_DIAMOND_IMPACT                      46
1515 #define SND_DIAMOND_BREAKING                    47
1516 #define SND_ROCK_PUSHING                        48
1517 #define SND_ROCK_IMPACT                         49
1518 #define SND_BOMB_PUSHING                        50
1519 #define SND_NUT_PUSHING                         51
1520 #define SND_NUT_CRACKING                        52
1521 #define SND_NUT_IMPACT                          53
1522 #define SND_DYNAMITE_COLLECTING                 54
1523 #define SND_DYNAMITE_PLACING                    55
1524 #define SND_DYNAMITE_BURNING                    56
1525 #define SND_KEY_COLLECTING                      57
1526 #define SND_GATE_PASSING                        58
1527 #define SND_BUG_MOVING                          59
1528 #define SND_BUG_WAITING                         60
1529 #define SND_SPACESHIP_MOVING                    61
1530 #define SND_SPACESHIP_WAITING                   62
1531 #define SND_YAMYAM_MOVING                       63
1532 #define SND_YAMYAM_WAITING                      64
1533 #define SND_YAMYAM_EATING_DIAMOND               65
1534 #define SND_ROBOT_STEPPING                      66
1535 #define SND_ROBOT_WAITING                       67
1536 #define SND_ROBOT_WHEEL_ACTIVATING              68
1537 #define SND_ROBOT_WHEEL_RUNNING                 69
1538 #define SND_MAGIC_WALL_ACTIVATING               70
1539 #define SND_MAGIC_WALL_CHANGING                 71
1540 #define SND_MAGIC_WALL_RUNNING                  72
1541 #define SND_AMOEBA_WAITING                      73
1542 #define SND_AMOEBA_CREATING                     74
1543 #define SND_AMOEBA_DROPPING                     75
1544 #define SND_ACID_SPLASHING                      76
1545 #define SND_QUICKSAND_FILLING                   77
1546 #define SND_QUICKSAND_SLIPPING_THROUGH          78
1547 #define SND_QUICKSAND_EMPTYING                  79
1548 #define SND_EXIT_OPENING                        80
1549 #define SND_EXIT_ENTERING                       81
1550 #define SND_BALLOON_MOVING                      82
1551 #define SND_BALLOON_WAITING                     83
1552 #define SND_BALLOON_PUSHING                     84
1553 #define SND_BALLOON_SWITCH_ACTIVATING           85
1554 #define SND_SPRING_MOVING                       86
1555 #define SND_SPRING_PUSHING                      87
1556 #define SND_SPRING_IMPACT                       88
1557 #define SND_WALL_GROWING                        89
1558 #define SND_PEARL_COLLECTING                    90
1559 #define SND_PEARL_BREAKING                      91
1560 #define SND_PEARL_IMPACT                        92
1561 #define SND_CRYSTAL_COLLECTING                  93
1562 #define SND_CRYSTAL_IMPACT                      94
1563 #define SND_ENVELOPE_COLLECTING                 95
1564 #define SND_SAND_INVISIBLE_DIGGING              96
1565 #define SND_SHIELD_PASSIVE_COLLECTING           97
1566 #define SND_SHIELD_PASSIVE_ACTIVATED            98
1567 #define SND_SHIELD_ACTIVE_COLLECTING            99
1568 #define SND_SHIELD_ACTIVE_ACTIVATED             100
1569 #define SND_EXTRA_TIME_COLLECTING               101
1570 #define SND_MOLE_MOVING                         102
1571 #define SND_MOLE_WAITING                        103
1572 #define SND_MOLE_EATING_AMOEBA                  104
1573 #define SND_SWITCHGATE_SWITCH_ACTIVATING        105
1574 #define SND_SWITCHGATE_OPENING                  106
1575 #define SND_SWITCHGATE_CLOSING                  107
1576 #define SND_SWITCHGATE_PASSING                  108
1577 #define SND_TIMEGATE_WHEEL_ACTIVATING           109
1578 #define SND_TIMEGATE_WHEEL_RUNNING              110
1579 #define SND_TIMEGATE_OPENING                    111
1580 #define SND_TIMEGATE_CLOSING                    112
1581 #define SND_TIMEGATE_PASSING                    113
1582 #define SND_CONVEYOR_BELT_SWITCH_ACTIVATING     114
1583 #define SND_CONVEYOR_BELT_RUNNING               115
1584 #define SND_LIGHT_SWITCH_ACTIVATING             116
1585 #define SND_LIGHT_SWITCH_DEACTIVATING           117
1586 #define SND_DX_BOMB_PUSHING                     118
1587 #define SND_TRAP_INACTIVE_DIGGING               119
1588 #define SND_TRAP_ACTIVATING                     120
1589 #define SND_TUBE_PASSING                        121
1590 #define SND_AMOEBA_TURNING_TO_GEM               122
1591 #define SND_AMOEBA_TURNING_TO_ROCK              123
1592 #define SND_SPEED_PILL_COLLECTING               124
1593 #define SND_DYNABOMB_NR_COLLECTING              125
1594 #define SND_DYNABOMB_SZ_COLLECTING              126
1595 #define SND_DYNABOMB_XL_COLLECTING              127
1596 #define SND_DYNABOMB_PLACING                    128
1597 #define SND_DYNABOMB_BURNING                    129
1598 #define SND_SATELLITE_MOVING                    130
1599 #define SND_SATELLITE_WAITING                   131
1600 #define SND_SATELLITE_PUSHING                   132
1601 #define SND_LAMP_ACTIVATING                     133
1602 #define SND_LAMP_DEACTIVATING                   134
1603 #define SND_TIME_ORB_FULL_COLLECTING            135
1604 #define SND_TIME_ORB_FULL_IMPACT                136
1605 #define SND_TIME_ORB_EMPTY_PUSHING              137
1606 #define SND_TIME_ORB_EMPTY_IMPACT               138
1607 #define SND_GAMEOFLIFE_WAITING                  139
1608 #define SND_GAMEOFLIFE_CREATING                 140
1609 #define SND_BIOMAZE_WAITING                     141
1610 #define SND_BIOMAZE_CREATING                    142
1611 #define SND_PACMAN_MOVING                       143
1612 #define SND_PACMAN_WAITING                      144
1613 #define SND_PACMAN_EATING_AMOEBA                145
1614 #define SND_DARK_YAMYAM_MOVING                  146
1615 #define SND_DARK_YAMYAM_WAITING                 147
1616 #define SND_DARK_YAMYAM_EATING_ANY              148
1617 #define SND_PENGUIN_MOVING                      149
1618 #define SND_PENGUIN_WAITING                     150
1619 #define SND_PENGUIN_ENTERING_EXIT               151
1620 #define SND_PIG_MOVING                          152
1621 #define SND_PIG_WAITING                         153
1622 #define SND_PIG_EATING_GEM                      154
1623 #define SND_DRAGON_MOVING                       155
1624 #define SND_DRAGON_WAITING                      156
1625 #define SND_DRAGON_ATTACKING                    157
1626 #define SND_PLAYER_DYING                        158
1627 #define SND_ELEMENT_EXPLODING                   159
1628 #define SND_GAME_STARTING                       160
1629 #define SND_GAME_RUNNING_OUT_OF_TIME            161
1630 #define SND_GAME_LEVELTIME_BONUS                162
1631 #define SND_GAME_LOSING                         163
1632 #define SND_GAME_WINNING                        164
1633 #define SND_MENU_DOOR_OPENING                   165
1634 #define SND_MENU_DOOR_CLOSING                   166
1635 #define SND_MENU_HALL_OF_FAME                   167
1636 #define SND_MENU_INFO_SCREEN                    168
1637
1638 #define NUM_SOUND_CONFIG_ENTRIES                169
1639
1640
1641 /* values for game_status */
1642 #define EXITGAME                0
1643 #define MAINMENU                1
1644 #define PLAYING                 2
1645 #define LEVELED                 3
1646 #define HELPSCREEN              4
1647 #define CHOOSELEVEL             5
1648 #define TYPENAME                6
1649 #define HALLOFFAME              7
1650 #define SETUP                   8
1651
1652 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1653 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   1
1654 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1655 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.1.2"
1656
1657 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1658 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1659 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1660 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1661 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1662 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1663 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1664 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1665 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1666 #define COOKIE_PREFIX           "ROCKSNDIAMONDS"
1667 #define FILENAME_PREFIX         "Rocks"
1668
1669 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1670 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1671 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1672
1673 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1674 ** currently supported/known file version numbers:
1675 **      1.0 (old)
1676 **      1.2 (still in use)
1677 **      1.4 (still in use)
1678 **      2.0 (actual)
1679 */
1680 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1681 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1682 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1683 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1684
1685 /* file version does not change for every program version, but is changed
1686    when new features are introduced that are incompatible with older file
1687    versions, so that they can be treated accordingly */
1688 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1689
1690 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1691 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1692 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1693 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1694
1695 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1696                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1697                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1698
1699 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1700 #define ANIM_NORMAL             0
1701 #define ANIM_OSCILLATE          1
1702 #define ANIM_REVERSE            2
1703
1704 /* values for game_emulation */
1705 #define EMU_NONE                0
1706 #define EMU_BOULDERDASH         1
1707 #define EMU_SOKOBAN             2
1708 #define EMU_SUPAPLEX            3
1709
1710 #endif  /* MAIN_H */