86377ccf152a4df2741a069c899cc16518f20584
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <time.h>
21 #include <sys/time.h>
22 #include <sys/types.h>
23 #include <sys/stat.h>
24 #include <errno.h>
25 #include <unistd.h>
26 #include <fcntl.h>
27
28 #include "libgame/libgame.h"
29
30 #define WIN_XSIZE       672
31 #define WIN_YSIZE       560
32
33 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
34 #define WIN_XPOS        0
35 #define WIN_YPOS        0
36 #else
37 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
38 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
39 #endif
40
41 #define SCR_FIELDX      17
42 #define SCR_FIELDY      17
43 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
44 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
45 #define MIN_LEV_FIELDX  3
46 #define MIN_LEV_FIELDY  3
47 #define STD_LEV_FIELDX  64
48 #define STD_LEV_FIELDY  32
49 #define MAX_LEV_FIELDX  128
50 #define MAX_LEV_FIELDY  128
51
52 #define MAX_PLAYERS     4
53
54 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
55 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
56 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
57 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
58 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
59 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
60 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
61
62 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
63 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
64 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
65 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
66 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
67 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
68 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
69 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
70 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
71 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
72 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
73 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
74 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
75 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
76 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
77 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
78 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
79 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
80 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
81 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
82 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
83 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
84 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
85 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
86 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
87 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
88 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
89 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
90 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
91 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
92 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
93 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
94 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
95
96 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
97 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
98 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
99 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
100 #define EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL (1 << 3)
101
102 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
103 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
104 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
105 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
106 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
107 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
108 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
109 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
110 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
111 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
112 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
113 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
114 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
115 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
116 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
117 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
118 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
119 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
120 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
121 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
122 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
123 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
124 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
125 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
126 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
127 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
128 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
129 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
130 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
131 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
132 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
133 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
134 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
135 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
136 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
137 #define IS_EM_SLIPPERY_WALL(e)  (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_EM_SLIPPERY_WALL)
138
139 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
140
141 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
142 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
143
144 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
145 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
146 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
147
148 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
149                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
150                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
151                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
152                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
153                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
154                                  EL_FELSBROCKEN)
155 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
156                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
157                                  EL_BD_ROCK)
158 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
159 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
160 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
161 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
162
163 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
164 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
165 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
166 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
167                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
168
169 /* Bitmaps with graphic file */
170 #define PIX_BACK                0
171 #define PIX_DOOR                1
172 #define PIX_HEROES              2
173 #define PIX_TOONS               3
174 #define PIX_SP                  4
175 #define PIX_DC                  5
176 #define PIX_MORE                6
177 #define PIX_BIGFONT             7
178 #define PIX_SMALLFONT           8
179 #define PIX_MEDIUMFONT          9
180 /* Bitmaps without graphic file */
181 #define PIX_DB_DOOR             10
182 #define PIX_DB_FIELD            11
183
184 #define NUM_PICTURES            10
185 #define NUM_BITMAPS             12
186
187 /* boundaries of arrays etc. */
188 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
189 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
190 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
191 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
192 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
193 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
194 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
195
196 /* values for elements with content */
197 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
198 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
199 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
200
201 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
202
203 /* fundamental game speed values */
204 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
205 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
206 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
207 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
208 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
209
210 struct HiScore
211 {
212   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
213   int Score;
214 };
215
216 struct SetupJoystickInfo
217 {
218   char *device_name;
219   int xleft, xmiddle, xright;
220   int yupper, ymiddle, ylower;
221   int snap;
222   int bomb;
223 };
224
225 struct SetupKeyboardInfo
226 {
227   Key left;
228   Key right;
229   Key up;
230   Key down;
231   Key snap;
232   Key bomb;
233 };
234
235 struct SetupInputInfo
236 {
237   boolean use_joystick;
238   struct SetupJoystickInfo joy;
239   struct SetupKeyboardInfo key;
240 };
241
242 struct SetupInfo
243 {
244   char *player_name;
245
246   boolean sound;
247   boolean sound_loops;
248   boolean sound_music;
249   boolean sound_simple;
250   boolean toons;
251   boolean double_buffering;
252   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
253   boolean scroll_delay;
254   boolean soft_scrolling;
255   boolean fading;
256   boolean autorecord;
257   boolean quick_doors;
258   boolean team_mode;
259   boolean handicap;
260   boolean time_limit;
261   boolean fullscreen;
262
263   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
264 };
265
266 struct PlayerInfo
267 {
268   boolean present;              /* player present in level playfield */
269   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
270   boolean active;               /* player (present && connected) */
271
272   int index_nr, client_nr, element_nr;
273
274   byte action;                  /* action from local input device */
275   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
276                                    or summarized over all configured input
277                                    devices when in single player mode */
278   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
279                                    through doors); overrides other actions */
280
281   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
282
283   int jx,jy, last_jx,last_jy;
284   int MovDir, MovPos, GfxPos;
285   int Frame;
286
287   boolean Pushing;
288   boolean Switching;
289   boolean LevelSolved, GameOver;
290   boolean snapped;
291
292   unsigned long move_delay;
293   int move_delay_value;
294
295   int last_move_dir;
296   int is_moving;
297
298   unsigned long push_delay;
299   unsigned long push_delay_value;
300
301   int frame_reset_delay;
302
303   unsigned long actual_frame_counter;
304
305   int score;
306   int gems_still_needed;
307   int sokobanfields_still_needed;
308   int lights_still_needed;
309   int friends_still_needed;
310   int key[4];
311   int dynamite;
312   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
313   int shield_passive_time_left;
314   int shield_active_time_left;
315 };
316
317 struct LevelInfo
318 {
319   int file_version;     /* file format version the level is stored with    */
320   int game_version;     /* game engine version the level was created with  */
321   boolean encoding_16bit_field;         /* level contains 16-bit elements  */
322   boolean encoding_16bit_yamyam;        /* yamyam contains 16-bit elements */
323   boolean encoding_16bit_amoeba;        /* amoeba contains 16-bit elements */
324
325   int fieldx;
326   int fieldy;
327   int time;
328   int gems_needed;
329   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
330   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
331   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
332   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
333   int num_yam_contents;
334   int amoeba_speed;
335   int amoeba_content;
336   int time_magic_wall;
337   int time_wheel;
338   int time_light;
339   int time_timegate;
340   boolean double_speed;
341   boolean gravity;
342   boolean em_slippery_gems;     /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
343 };
344
345 struct TapeInfo
346 {
347   int file_version;     /* file format version the tape is stored with   */
348   int game_version;     /* game engine version the tape was created with */
349   int version;
350   int level_nr;
351   unsigned long random_seed;
352   unsigned long date;
353   unsigned long counter;
354   unsigned long length;
355   unsigned long length_seconds;
356   unsigned int delay_played;
357   boolean pause_before_death;
358   boolean recording, playing, pausing;
359   boolean fast_forward;
360   boolean changed;
361   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
362   int num_participating_players;
363   struct
364   {
365     byte action[MAX_PLAYERS];
366     byte delay;
367   } pos[MAX_TAPELEN];
368 };
369
370 struct GameInfo
371 {
372   int version;
373   int emulation;
374   int yam_content_nr;
375   boolean magic_wall_active;
376   int magic_wall_time_left;
377   int light_time_left;
378   int timegate_time_left;
379   int belt_dir[4];
380   int belt_dir_nr[4];
381   int switchgate_pos;
382   int balloon_dir;
383   boolean explosions_delayed;
384 };
385
386 struct GlobalInfo
387 {
388   float frames_per_second;
389   boolean fps_slowdown;
390   int fps_slowdown_factor;
391 };
392
393 extern GC               tile_clip_gc;
394 extern Bitmap          *pix[];
395 extern Pixmap           tile_clipmask[];
396 extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
397 extern DrawBuffer      *drawto_field;
398
399 extern int              joystick_device;
400 extern char            *joystick_device_name[];
401
402 extern int              game_status;
403 extern boolean          level_editor_test_game;
404 extern boolean          network_playing;
405
406 extern int              key_joystick_mapping;
407 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
408
409 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
410 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
411
412 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
413 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
414 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
415 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
416 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
417 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
418 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
419 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
420 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
421 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
423 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
425 extern short            ExplodeField[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
426 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
427 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
428
429 extern int              level_nr;
430 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
431
432 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
433 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
434 extern int              BorderElement;
435 extern int              GameFrameDelay;
436 extern int              FfwdFrameDelay;
437 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
438 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
439 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
440 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
441 extern int              AllPlayersGone;
442
443 extern int              TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
444 extern boolean          SiebAktiv;
445 extern int              SiebCount;
446
447 extern boolean          network_player_action_received;
448
449 extern struct LevelInfo         level;
450 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
451 extern struct HiScore           highscore[];
452 extern struct TapeInfo          tape;
453 extern struct JoystickInfo      joystick[];
454 extern struct SetupInfo         setup;
455 extern struct GameInfo          game;
456 extern struct GlobalInfo        global;
457
458 extern char             *sound_name[];
459 extern int              background_loop[];
460 extern int              num_bg_loops;
461 extern char             *element_info[];
462 extern int              num_element_info;
463
464 /* often used screen positions */
465 #define SX                      8
466 #define SY                      8
467 #define REAL_SX                 (SX - 2)
468 #define REAL_SY                 (SY - 2)
469 #define DX                      566
470 #define DY                      60
471 #define VX                      DX
472 #define VY                      400
473 #define EX                      DX
474 #define EY                      (VY - 44)
475 #define TILEX                   32
476 #define TILEY                   32
477 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
478 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
479 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
480 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
481 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
482 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
483 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
484 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
485 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
486 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
487 #define DXSIZE                  100
488 #define DYSIZE                  280
489 #define VXSIZE                  DXSIZE
490 #define VYSIZE                  100
491 #define EXSIZE                  DXSIZE
492 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
493 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
494 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
495 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
496 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
497 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
498 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
499 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
500
501 #define GFX_STARTX              SX
502 #define GFX_STARTY              SY
503 #define MINI_GFX_STARTX         SX
504 #define MINI_GFX_STARTY         424
505 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
506 #define MICRO_GFX_STARTY        536
507 #define GFX_PER_LINE            16
508 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
509 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
510
511 #define HEROES_PER_LINE         16
512
513 #define MINI_SP_STARTX          0
514 #define MINI_SP_STARTY          352
515 #define MICRO_SP_STARTX         0
516 #define MICRO_SP_STARTY         448
517 #define SP_PER_LINE             16
518 #define MINI_SP_PER_LINE        16
519 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
520
521 #define MINI_DC_STARTX          256
522 #define MINI_DC_STARTY          256
523 #define MICRO_DC_STARTX         384
524 #define MICRO_DC_STARTY         384
525 #define DC_PER_LINE             16
526 #define MINI_DC_PER_LINE        16
527 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
528
529 #define MINI_MORE_STARTX        256
530 #define MINI_MORE_STARTY        256
531 #define MICRO_MORE_STARTX       384
532 #define MICRO_MORE_STARTY       384
533 #define MORE_PER_LINE           16
534 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
535 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
536
537 /* game elements:
538 **        0 - 499: real elements, stored in level file
539 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
540 */
541 /* "real" level elements */
542 #define EL_LEERRAUM             0
543 #define EL_ERDREICH             1
544 #define EL_MAUERWERK            2
545 #define EL_FELSBODEN            3
546 #define EL_FELSBROCKEN          4
547 #define EL_SCHLUESSEL           5
548 #define EL_EDELSTEIN            6
549 #define EL_AUSGANG_ZU           7
550 #define EL_SPIELFIGUR           8
551 #define EL_KAEFER               9
552 #define EL_FLIEGER              10
553 #define EL_MAMPFER              11
554 #define EL_ROBOT                12
555 #define EL_BETON                13
556 #define EL_DIAMANT              14
557 #define EL_AMOEBE_TOT           15
558 #define EL_MORAST_LEER          16
559 #define EL_MORAST_VOLL          17
560 #define EL_TROPFEN              18
561 #define EL_BOMBE                19
562 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
563 #define EL_SPEED_PILL           21
564 #define EL_SALZSAEURE           22
565 #define EL_AMOEBE_NASS          23
566 #define EL_AMOEBE_NORM          24
567 #define EL_KOKOSNUSS            25
568 #define EL_LIFE                 26
569 #define EL_LIFE_ASYNC           27
570 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
571 #define EL_BADEWANNE            29
572 #define EL_ABLENK_AUS           30
573 #define EL_ABLENK_EIN           31
574 #define EL_SCHLUESSEL1          32
575 #define EL_SCHLUESSEL2          33
576 #define EL_SCHLUESSEL3          34
577 #define EL_SCHLUESSEL4          35
578 #define EL_PFORTE1              36
579 #define EL_PFORTE2              37
580 #define EL_PFORTE3              38
581 #define EL_PFORTE4              39
582 #define EL_PFORTE1X             40
583 #define EL_PFORTE2X             41
584 #define EL_PFORTE3X             42
585 #define EL_PFORTE4X             43
586 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
587 #define EL_PACMAN               45
588 #define EL_UNSICHTBAR           46
589 #define EL_BIRNE_AUS            47
590 #define EL_BIRNE_EIN            48
591 #define EL_ERZ_EDEL             49
592 #define EL_ERZ_DIAM             50
593 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
594 #define EL_AMOEBE_BD            52
595 #define EL_ZEIT_VOLL            53
596 #define EL_ZEIT_LEER            54
597 #define EL_MAUER_LEBT           55
598 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
599 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
600 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
601 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
602 #define EL_MAMPFER2             60
603 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
604 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
605
606 #define EL_UNUSED_63            63
607
608 #define EL_DYNABOMB_NR          64
609 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
610 #define EL_DYNABOMB_XL          66
611 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
612 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
613 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
614 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
615 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
616 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
617 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
618 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
619 #define EL_FIREFLY_UP           75
620 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
621 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
622 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
623 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
624 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
625 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
626 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
627 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
628 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
629 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
630 #define EL_BUTTERFLY            78
631 #define EL_FIREFLY              79
632 #define EL_SPIELER1             80
633 #define EL_SPIELER2             81
634 #define EL_SPIELER3             82
635 #define EL_SPIELER4             83
636 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
637 #define EL_KAEFER_UP            85
638 #define EL_KAEFER_LEFT          86
639 #define EL_KAEFER_DOWN          87
640 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
641 #define EL_FLIEGER_UP           89
642 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
643 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
644 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
645 #define EL_PACMAN_UP            93
646 #define EL_PACMAN_LEFT          94
647 #define EL_PACMAN_DOWN          95
648 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
649 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
650 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
651 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
652 #define EL_BADEWANNE1           100
653 #define EL_BADEWANNE2           101
654 #define EL_BADEWANNE3           102
655 #define EL_BADEWANNE4           103
656 #define EL_BADEWANNE5           104
657 #define EL_BD_WALL              105
658 #define EL_BD_ROCK              106
659 #define EL_AUSGANG_AUF          107
660 #define EL_BLACK_ORB            108
661 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
662 #define EL_MOLE                 110
663 #define EL_PINGUIN              111
664 #define EL_SONDE                112
665 #define EL_PFEIL_LEFT           113
666 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
667 #define EL_PFEIL_UP             115
668 #define EL_PFEIL_DOWN           116
669 #define EL_SCHWEIN              117
670 #define EL_DRACHE               118
671
672 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
673
674 #define EL_CHAR_START           120
675 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
676 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
677 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
678 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
679 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
680 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
681 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
682 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
683 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
684 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
685 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
686 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
687 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
688 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
689 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
690 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
691 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
692 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
693 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
694 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
695 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
696 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
697 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
698 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
699 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
700 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
701 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
702 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
703 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
704 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
705 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
706 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
707
708 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
709                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
710                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
711                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
712
713 #define EL_MAUER_X              200
714 #define EL_MAUER_Y              201
715 #define EL_MAUER_XY             202
716
717 #define EL_EM_GATE_1            203
718 #define EL_EM_GATE_2            204
719 #define EL_EM_GATE_3            205
720 #define EL_EM_GATE_4            206
721
722 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
723 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
724 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
725
726 #define EL_SP_START             210
727 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
728 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
729 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
730 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
731 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
732 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
733 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
734 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
735 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
736 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
737 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
738 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
739 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
740 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
741 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
742 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
743 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
744 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
745 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
746 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
747 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
748 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
749 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
750 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
751 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
752 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
753 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
754 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
755 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
756 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
757 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
758 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
759 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
760 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
761 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
762 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
763 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
764 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
765 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
766 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
767 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
768
769 #define EL_EM_GATE_1X           250
770 #define EL_EM_GATE_2X           251
771 #define EL_EM_GATE_3X           252
772 #define EL_EM_GATE_4X           253
773
774 #define EL_UNUSED_254           254
775 #define EL_UNUSED_255           255
776
777 #define EL_PEARL                256
778 #define EL_CRYSTAL              257
779 #define EL_WALL_PEARL           258
780 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
781 #define EL_DOOR_WHITE           260
782 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
783 #define EL_KEY_WHITE            262
784 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
785 #define EL_EXTRA_TIME           264
786 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
787 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
788 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
789 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
790
791 #define EL_UNUSED_269           269
792 #define EL_UNUSED_270           270
793
794 #define EL_BELT1_LEFT           271
795 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
796 #define EL_BELT1_RIGHT          273
797 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
798 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
799 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
800 #define EL_BELT2_LEFT           277
801 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
802 #define EL_BELT2_RIGHT          279
803 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
804 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
805 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
806 #define EL_BELT3_LEFT           283
807 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
808 #define EL_BELT3_RIGHT          285
809 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
810 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
811 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
812 #define EL_BELT4_LEFT           289
813 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
814 #define EL_BELT4_RIGHT          291
815 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
816 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
817 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
818 #define EL_LANDMINE             295
819 #define EL_ENVELOPE             296
820 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
821 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
822 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
823 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
824 #define EL_SIGN_STOP            301
825 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
826 #define EL_SIGN_PARKING         303
827 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
828 #define EL_SIGN_HEART           305
829 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
830 #define EL_SIGN_ROUND           307
831 #define EL_SIGN_EXIT            308
832 #define EL_SIGN_YINYANG         309
833 #define EL_SIGN_OTHER           310
834 #define EL_MOLE_LEFT            311
835 #define EL_MOLE_RIGHT           312
836 #define EL_MOLE_UP              313
837 #define EL_MOLE_DOWN            314
838 #define EL_STEEL_SLANTED        315
839 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
840 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
841 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
842
843 #define EL_UNUSED_319           319
844 #define EL_UNUSED_320           320
845
846 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
847 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
848 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
849 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
850 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
851
852 #define EL_BALLOON              326
853 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
854 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
855 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
856 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
857 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
858
859 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
860 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
861 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
862 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
863 #define EL_EMC_WALL_1           336
864 #define EL_EMC_WALL_2           337
865 #define EL_EMC_WALL_3           338
866 #define EL_EMC_WALL_4           339
867 #define EL_EMC_WALL_5           340
868 #define EL_EMC_WALL_6           341
869 #define EL_EMC_WALL_7           342
870 #define EL_EMC_WALL_8           343
871
872 #define EL_TUBE_CROSS           344
873 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
874 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
875 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
876 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
877 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
878 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
879 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
880 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
881 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
882 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
883 #define EL_SPRING               355
884 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
885 #define EL_DX_SUPABOMB          357
886
887 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
888 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
889
890 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
891 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
892 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
893 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
894 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
895 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
896 #define EL_AUSGANG_ACT          506
897 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
898 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
899 #define EL_EM_KEY_1             509
900 #define EL_EM_KEY_2             510
901 #define EL_EM_KEY_3             511
902 #define EL_EM_KEY_4             512
903 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
904 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
905 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
906 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
907 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
908 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
909 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
910 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
911 #define EL_PEARL_BREAKING       521
912 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
913 #define EL_SPRING_MOVING        523
914 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
915 #define EL_QUICKSAND_EMPTYING   525
916 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTYING  526
917 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTYING 527
918 #define EL_AMOEBA_DRIPPING      528
919
920 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
921 #define EL_BLOCKED              600
922 #define EL_EXPLODING            601
923 #define EL_CRACKINGNUT          602
924 #define EL_BLURB_LEFT           603
925 #define EL_BLURB_RIGHT          604
926 #define EL_AMOEBING             605
927 #define EL_DEAMOEBING           606
928 #define EL_MAUERND              607
929 #define EL_BURNING              608
930 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
931 #define EL_QUICKSAND_FILLING    610
932 #define EL_MAGIC_WALL_FILLING   611
933 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FILLING 612
934
935 /* game graphics:
936 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
937 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
938 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
939 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
940 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
941 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
942 */
943
944 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
945 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
946 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
947 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
948 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
949 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
950 #define GFX_START_ROCKSSP       768
951 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
952 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
953 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
954 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
955 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
956
957 #define NUM_TILES               1536
958
959 /* graphics from "RocksScreen" */
960 /* Zeile 0 (0) */
961 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
962 #define GFX_ERDREICH            0
963 #define GFX_ERDENRAND           1
964 #define GFX_MORAST_LEER         2
965 #define GFX_MORAST_VOLL         3
966 #define GFX_BETON               4
967 #define GFX_MAUERWERK           5
968 #define GFX_FELSBODEN           6
969 #define GFX_EDELSTEIN           8
970 #define GFX_DIAMANT             10
971 #define GFX_FELSBROCKEN         12
972 /* Zeile 1 (16) */
973 #define GFX_BADEWANNE1          16
974 #define GFX_SALZSAEURE          17
975 #define GFX_BADEWANNE2          18
976
977 /*
978 #define GFX_UNSICHTBAR          19
979 */
980
981 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
982 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
983 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
984 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
985 #define GFX_LIFE                24
986 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
987 #define GFX_BADEWANNE           26
988 #define GFX_BOMBE               27
989 #define GFX_KOKOSNUSS           28
990 #define GFX_CRACKINGNUT         29
991 /* Zeile 2 (32) */
992 #define GFX_BADEWANNE3          32
993 #define GFX_BADEWANNE4          33
994 #define GFX_BADEWANNE5          34
995 #define GFX_SMILEY              35
996 #define GFX_PFORTE1             36
997 #define GFX_PFORTE2             37
998 #define GFX_PFORTE3             38
999 #define GFX_PFORTE4             39
1000 #define GFX_PFORTE1X            40
1001 #define GFX_PFORTE2X            41
1002 #define GFX_PFORTE3X            42
1003 #define GFX_PFORTE4X            43
1004 /* Zeile 3 (48) */
1005 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1006 #define GFX_DYNAMIT             49
1007 #define GFX_FLIEGER             56
1008 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1009 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1010 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1011 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1012 /* Zeile 4 (64) */
1013 #define GFX_EXPLOSION           64
1014 #define GFX_KAEFER              72
1015 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1016 #define GFX_KAEFER_UP           73
1017 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1018 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1019 /* Zeile 5 (80) */
1020 #define GFX_MAMPFER             80
1021 #define GFX_ROBOT               84
1022 #define GFX_PACMAN              88
1023 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1024 #define GFX_PACMAN_UP           89
1025 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1026 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1027 /* Zeile 6 (96) */
1028 #define GFX_ABLENK              96
1029 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1030 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1031 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1032 #define GFX_TROPFEN             101
1033 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1034 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1035 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1036 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1037 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1038 /* Zeile 7 (112) */
1039 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1040 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1041 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1042 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1043 #define GFX_SPIELER1            116
1044 #define GFX_SPIELER2            117
1045 #define GFX_SPIELER3            118
1046 #define GFX_SPIELER4            119
1047 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1048 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1049 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1050 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1051 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1052 #define GFX_GEBLUBBER           124
1053 /* Zeile 8 (128) */
1054 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1055 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1056 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1057 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1058 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1059 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1060 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1061 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1062 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1063 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1064 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1065 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1066 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1067 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1068 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1069 /* Zeile 9 (144) */
1070 #define GFX_PINGUIN             144
1071 #define GFX_MOLE                145
1072 #define GFX_SCHWEIN             146
1073 #define GFX_DRACHE              147
1074 #define GFX_MAUER_XY            148
1075 #define GFX_MAUER_X             149
1076 #define GFX_MAUER_Y             150
1077 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1078 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1079 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1080 #define GFX_BLACK_ORB           157
1081 #define GFX_SPEED_PILL          158
1082 #define GFX_SONDE               159
1083 /* Zeile 10 (160) */
1084 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1085 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1086 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1087 #define GFX_MAUER_R             167
1088 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1089 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1090 #define GFX_MAUER_L             170
1091 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1092 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1093 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1094 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1095 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1096 /* Zeile 11 (176) */
1097 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1098 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1099 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1100 #define GFX_MAMPFER2            184
1101 #define GFX_DYNABOMB            188
1102 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1103 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1104 /* Zeile 12 (192) */
1105 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1106 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1107 #define GFX_PFEIL_UP            194
1108 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1109 #define GFX_BUTTERFLY           196
1110 #define GFX_FIREFLY             198
1111 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1112 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1113 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1114 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1115 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1116 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1117 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1118 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1119
1120 /* only available as size MINI_TILE */
1121 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1122 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1123 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1124 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1125 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1126 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1127 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1128 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1129 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1130 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1131 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1132 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1133
1134 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1135 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1136 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1137
1138 /* graphics from "RocksHeroes" */
1139 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1140 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1141 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1142 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1143 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1144 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1145 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1146 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1147 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1148 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1149 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1150 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1151 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1152 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1153 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1154 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1155 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1156 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1157 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1158 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1159 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1160 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1161 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1162 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1163 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1164 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1165 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1166 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1167
1168 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1169 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1170 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1171 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1172 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1173 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1174 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1175 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1176 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1177 /*
1178 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1179 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1180 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1181 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1182 */
1183 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1184 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1185 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1186 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1187 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1188 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1189 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1190 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1191 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1192 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1193 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1194 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1195
1196 /* graphics from "RocksSP" */
1197 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1198 /*
1199 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1200 */
1201 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1202 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1203 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1204 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1205 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1206 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1207 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1208 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1209 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1210 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1211 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1212 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1213 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1214 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1215 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1216 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1217 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1218 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1219 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1220 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1221 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1222 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1223 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1224 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1225 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1226 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1227 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1228 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1229 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1230 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1231 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1232 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1233 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1234 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1235 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1236 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1237 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1238 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1239
1240 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1241 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1242 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1243 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1244 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1245 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1246
1247 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1248
1249 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1250 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1251 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1252 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1253 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1254 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1255 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1256 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1257 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1258 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1259 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1260 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1261
1262 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1263 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1264 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1265 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1266 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1267 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1268 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1269 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1270 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1271 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1272
1273 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1274 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1275 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1276 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1277 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1278 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1279 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1280 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1281
1282 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1283 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1284 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1285
1286 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1287
1288 /* graphics from "RocksDC" */
1289 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1290 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1291 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1292 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1293 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1294 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1295 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1297 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1298 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1299 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1300 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1301 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1302 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1303 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1304 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1305 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1306 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1307 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1308 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1309 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1310 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1311 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1312 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1313
1314 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1315 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1316 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1317 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1318 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1319
1320 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1321 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1322 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1323 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1324 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1325
1326 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1327 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1328 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1329 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1330 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1331 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1332 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1333 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1334 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1335 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1336 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1337 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1338 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1339 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1340 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1341 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1342 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1343
1344 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1345 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1346 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1347 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1348 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1349 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1350 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1351 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1352 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1353 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1354 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1355 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1356
1357 /* graphics from "RocksMore" */
1358 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1359 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1360 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1361 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1362 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1363 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1364 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1365 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1366 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1367 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1368 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1369 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1370 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1371 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1372 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1373 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1374 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1375 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1376 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1377 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1378 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1379 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1380 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1381 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1382 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1383 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1384 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1385
1386 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1387 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1388 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1389 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1390 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1391
1392 /* graphics from "RocksFont" */
1393 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1394 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1395 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1396 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1397 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1398 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1399 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1400 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1401 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1402 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1403 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1404 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1405 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1406 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1407 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1408 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1409 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1410 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1411 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1412 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1413 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1414 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1415 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1416 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1417 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1418 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1419 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1420 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1421 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1422 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1423
1424 /* new elements which still have no graphic */
1425 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1426 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1427 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1428 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1429 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1430 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1431 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1432 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1433 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1434 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1435 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1436 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1437 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1438 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1439 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1440
1441
1442 /* the names of the sounds */
1443 #define SND_AMOEBE              0
1444 #define SND_ANTIGRAV            1
1445 #define SND_AUTSCH              2
1446 #define SND_BLURB               3
1447 #define SND_BONG                4
1448 #define SND_BUING               5
1449 #define SND_DENG                6
1450 #define SND_FUEL                7
1451 #define SND_GONG                8
1452 #define SND_HALLOFFAME          9
1453 #define SND_HOLZ                10
1454 #define SND_HUI                 11
1455 #define SND_KABUMM              12
1456 #define SND_KINK                13
1457 #define SND_KLAPPER             14
1458 #define SND_KLING               15
1459 #define SND_KLOPF               16
1460 #define SND_KLUMPF              17
1461 #define SND_KNACK               18
1462 #define SND_KNURK               19
1463 #define SND_KRACH               20
1464 #define SND_LACHEN              21
1465 #define SND_LASER               22
1466 #define SND_MIEP                23
1467 #define SND_NJAM                24
1468 #define SND_OEFFNEN             25
1469 #define SND_PLING               26
1470 #define SND_PONG                27
1471 #define SND_PUSCH               28
1472 #define SND_QUIEK               29
1473 #define SND_QUIRK               30
1474 #define SND_RHYTHMLOOP          31
1475 #define SND_ROAAAR              32
1476 #define SND_ROEHR               33
1477 #define SND_RUMMS               34
1478 #define SND_SCHLOPP             35
1479 #define SND_SCHLURF             36
1480 #define SND_SCHRFF              37
1481 #define SND_SCHWIRR             38
1482 #define SND_SIRR                39
1483 #define SND_SLURP               40
1484 #define SND_SPROING             41
1485 #define SND_WARNTON             42
1486 #define SND_WHOOSH              43
1487 #define SND_ZISCH               44
1488 #define SND_SP_BASE             45
1489 #define SND_SP_INFOTRON         46
1490 #define SND_SP_ZONKDOWN         47
1491 #define SND_SP_ZONKPUSH         48
1492 #define SND_SP_BUG              49
1493 #define SND_SP_BOOM             50
1494 #define SND_SP_BOOOM            51
1495 #define SND_SP_EXIT             52
1496 #define SND_EMPTY               53
1497 #define SND_GATE                54
1498
1499 #define NUM_SOUNDS              55
1500
1501 /* default input keys */
1502 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
1503 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
1504 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
1505 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
1506 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
1507 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
1508 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
1509 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
1510
1511 /* directions for moving */
1512 #define MV_NO_MOVING            0
1513 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1514 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1515 #define MV_UP                   (1 << 2)
1516 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1517
1518 /* values for game_status */
1519 #define EXITGAME                0
1520 #define MAINMENU                1
1521 #define PLAYING                 2
1522 #define LEVELED                 3
1523 #define HELPSCREEN              4
1524 #define CHOOSELEVEL             5
1525 #define TYPENAME                6
1526 #define HALLOFFAME              7
1527 #define SETUP                   8
1528 #define SETUPINPUT              9
1529 #define CALIBRATION             10
1530
1531 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR   2
1532 #define PROGRAM_VERSION_MINOR   0
1533 #define PROGRAM_VERSION_PATCH   2
1534 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "2.0.2"
1535
1536 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1537 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1538 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2002 by"
1539 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1540 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1541 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1542 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1543 #define ICON_TITLE_STRING       PROGRAM_TITLE_STRING
1544 #define UNIX_USERDATA_DIRECTORY ".rocksndiamonds"
1545
1546 #define X11_ICON_FILENAME       "rocks_icon.xbm"
1547 #define X11_ICONMASK_FILENAME   "rocks_iconmask.xbm"
1548 #define MSDOS_POINTER_FILENAME  "mouse.pcx"
1549
1550 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
1551 ** currently supported/known file version numbers:
1552 **      1.0 (old)
1553 **      1.2 (still in use)
1554 **      1.4 (still in use)
1555 **      2.0 (actual)
1556 */
1557 #define FILE_VERSION_1_0        VERSION_IDENT(1,0,0)
1558 #define FILE_VERSION_1_2        VERSION_IDENT(1,2,0)
1559 #define FILE_VERSION_1_4        VERSION_IDENT(1,4,0)
1560 #define FILE_VERSION_2_0        VERSION_IDENT(2,0,0)
1561
1562 /* file version does not change for every program version, but is changed
1563    when new features are introduced that are incompatible with older file
1564    versions, so that they can be treated accordingly */
1565 #define FILE_VERSION_ACTUAL     FILE_VERSION_2_0
1566
1567 #define GAME_VERSION_1_0        FILE_VERSION_1_0
1568 #define GAME_VERSION_1_2        FILE_VERSION_1_2
1569 #define GAME_VERSION_1_4        FILE_VERSION_1_4
1570 #define GAME_VERSION_2_0        FILE_VERSION_2_0
1571
1572 #define GAME_VERSION_ACTUAL     VERSION_IDENT(PROGRAM_VERSION_MAJOR, \
1573                                               PROGRAM_VERSION_MINOR, \
1574                                               PROGRAM_VERSION_PATCH)
1575
1576 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1577 #define ANIM_NORMAL             0
1578 #define ANIM_OSCILLATE          1
1579 #define ANIM_REVERSE            2
1580
1581 /* values for game_emulation */
1582 #define EMU_NONE                0
1583 #define EMU_BOULDERDASH         1
1584 #define EMU_SOKOBAN             2
1585 #define EMU_SUPAPLEX            3
1586
1587 #endif  /* MAIN_H */