4da25419093e2a19ee03f3029b86a3cf9f0fd8c3
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68
69 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
70 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
71 #define STD_LEV_FIELDX  64
72 #define STD_LEV_FIELDY  32
73 #define MAX_LEV_FIELDX  128
74 #define MAX_LEV_FIELDY  128
75
76 #define MAX_PLAYERS     4
77
78 #ifndef MIN
79 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
80 #endif
81 #ifndef MAX
82 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
83 #endif
84 #ifndef ABS
85 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
86 #endif
87 #ifndef SIGN
88 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
89 #endif
90
91 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
92 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
93 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
94 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
95 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
96 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
97 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
98
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIV           (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128
129 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
130 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
131 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
132 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
133 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
134 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
135 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
136 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
137 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
138 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
139 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
140 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
141 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
142 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
143 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
144 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
145 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
146 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
147 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
148 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
149 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
150 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
151 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
152 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
153 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
154 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
155 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
156 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
157 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
158
159 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
160
161 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
162 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
163
164 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
165 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
166
167 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
168                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
169                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
170                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
171                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
172                                  EL_FELSBROCKEN)
173 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
174                                  EL_FELSBROCKEN)
175 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
176 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
177 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
178 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
179
180 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
181
182 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
183 #define PIX_BACK                0
184 #define PIX_DOOR                1
185 #define PIX_HEROES              2
186 #define PIX_TOONS               3
187 #define PIX_MORE                4
188 #define PIX_BIGFONT             5
189 #define PIX_SMALLFONT           6
190 /* Pixmaps without them */
191 #define PIX_DB_BACK             7
192 #define PIX_DB_DOOR             8
193 #define PIX_DB_FIELD            9
194
195 #define NUM_PICTURES            7
196 #define NUM_PIXMAPS             10
197
198 /* boundaries of arrays etc. */
199 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
200 #define MAX_LEVNAMLEN           32
201 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
202 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
203 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
204 #define MAX_ELEMENTS            512
205 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
206
207 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
208
209 /* fundamental game speed values */
210 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
211 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
212 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
213 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
214
215 struct HiScore
216 {
217   char Name[MAX_NAMELEN];
218   int Score;
219 };
220
221 struct OptionInfo
222 {
223   char *display_name;
224   char *server_host;
225   int server_port;
226   char *base_directory;
227   char *level_directory;
228   boolean serveronly;
229   boolean network;
230   boolean verbose;
231 };
232
233 struct SetupJoystickInfo
234 {
235   char *device_name;
236   int xleft, xmiddle, xright;
237   int yupper, ymiddle, ylower;
238   int snap;
239   int bomb;
240 };
241
242 struct SetupKeyboardInfo
243 {
244   KeySym left;
245   KeySym right;
246   KeySym up;
247   KeySym down;
248   KeySym snap;
249   KeySym bomb;
250 };
251
252 struct SetupInputInfo
253 {
254   boolean use_joystick;
255   struct SetupJoystickInfo joy;
256   struct SetupKeyboardInfo key;
257 };
258
259 struct SetupInfo
260 {
261   char *player_name;
262
263   boolean sound;
264   boolean sound_loops;
265   boolean sound_music;
266   boolean sound_simple;
267   boolean toons;
268   boolean double_buffering;
269   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
270   boolean scroll_delay;
271   boolean soft_scrolling;
272   boolean fading;
273   boolean autorecord;
274   boolean quick_doors;
275   boolean team_mode;
276
277   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
278 };
279
280 struct SetupFileList
281 {
282   char *token;
283   char *value;
284   struct SetupFileList *next;
285 };
286
287 struct PlayerInfo
288 {
289   boolean present;              /* player present in level playfield */
290   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
291   boolean active;               /* player (present && connected) */
292
293   int index_nr, client_nr, element_nr;
294
295   byte action;                  /* action from local input device */
296   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
297                                    or summarized over all configured input
298                                    devices when in single player mode */
299
300   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
301
302   int jx,jy, last_jx,last_jy;
303   int MovDir, MovPos, GfxPos;
304   int Frame;
305
306   boolean Pushing;
307   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
308   boolean snapped;
309
310   unsigned long move_delay;
311   int last_move_dir;
312
313   unsigned long push_delay;
314   unsigned long push_delay_value;
315
316   int frame_reset_delay;
317
318   unsigned long actual_frame_counter;
319
320   int score;
321   int gems_still_needed;
322   int sokobanfields_still_needed;
323   int lights_still_needed;
324   int friends_still_needed;
325   int key[4];
326   int dynamite;
327   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
328 };
329
330 struct LevelInfo
331 {
332   int fieldx;
333   int fieldy;
334   int time;
335   int edelsteine;
336   char name[MAX_LEVNAMLEN];
337   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
338   int mampfer_inhalt[8][3][3];
339   int tempo_amoebe;
340   int dauer_sieb;
341   int dauer_ablenk;
342   int amoebe_inhalt;
343   boolean high_speed;
344 };
345
346 struct LevelDirInfo
347 {
348   char *filename;
349   char *name;
350   int levels;
351   int first_level;
352   int last_level;
353   int sort_priority;
354   boolean user_defined;
355   boolean readonly;
356 };
357
358 struct TapeInfo
359 {
360   int level_nr;
361   unsigned long random_seed;
362   unsigned long date;
363   unsigned long counter;
364   unsigned long length;
365   unsigned long length_seconds;
366   unsigned int delay_played;
367   boolean pause_before_death;
368   boolean recording, playing, pausing;
369   boolean fast_forward;
370   boolean changed;
371   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
372   struct
373   {
374     byte action[MAX_PLAYERS];
375     byte delay;
376   } pos[MAX_TAPELEN];
377 };
378
379 extern Display         *display;
380 extern Visual          *visual;
381 extern int              screen;
382 extern Window           window;
383 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
384 extern Pixmap           pix[];
385 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
386
387 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
388 extern XpmAttributes    xpm_att[];
389 #endif
390
391 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
392 extern Colormap         cmap;
393
394 extern int              sound_pipe[2];
395 extern int              sound_device;
396 extern char            *sound_device_name;
397 extern int              joystick_device;
398 extern char            *joystick_device_name[];
399
400 extern char            *program_name;
401
402 extern int              game_status;
403 extern boolean          level_editor_test_game;
404 extern boolean          network_playing;
405 extern int              button_status;
406 extern boolean          motion_status;
407 extern int              key_joystick_mapping;
408 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
409 extern int              sound_status;
410 extern boolean          sound_loops_allowed;
411
412 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
413 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
414 extern int              redraw_mask;
415 extern int              redraw_tiles;
416
417 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
418 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
419 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
420 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
421 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
423 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
425 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
426 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
427 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
428 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
429 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
430 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
431
432 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
433 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
434
435 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
436 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
437 extern int              GameFrameDelay;
438 extern int              FfwdFrameDelay;
439 extern int              MoveSpeed;
440 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
441 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
442 extern int              AllPlayersGone;
443 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
444 extern int              MampferMax, MampferNr;
445 extern boolean          SiebAktiv;
446 extern int              SiebCount;
447
448 extern int              game_emulation;
449
450 extern boolean          network_player_action_received;
451
452 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
453 extern struct LevelInfo         level;
454 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
455 extern struct HiScore           highscore[];
456 extern struct TapeInfo          tape;
457 extern struct SoundInfo         Sound[];
458 extern struct JoystickInfo      joystick[];
459 extern struct OptionInfo        options;
460 extern struct SetupInfo         setup;
461 extern struct SetupFileList     *setup_list;
462 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
463
464 extern char             *sound_name[];
465 extern int              background_loop[];
466 extern int              num_bg_loops;
467
468
469 /* often used screen positions */
470 #define SX                      8
471 #define SY                      8
472 #define REAL_SX                 (SX-2)
473 #define REAL_SY                 (SY-2)
474 #define DX                      566
475 #define DY                      60
476 #define VX                      DX
477 #define VY                      400
478 #define EX                      DX
479 #define EY                      (VY - 44)
480 #define TILEX                   32
481 #define TILEY                   32
482 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
483 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
484 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
485 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
486 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
487 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
488 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
489 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
490 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
491 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
492 #define DXSIZE                  100
493 #define DYSIZE                  280
494 #define VXSIZE                  DXSIZE
495 #define VYSIZE                  100
496 #define EXSIZE                  DXSIZE
497 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
498 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
499 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
500 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
501 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
502 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
503 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
504 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
505 #define FONT1_XSIZE             32
506 #define FONT1_YSIZE             32
507 #define FONT2_XSIZE             14
508 #define FONT2_YSIZE             14
509 #define FONT3_XSIZE             11
510 #define FONT3_YSIZE             14
511 #define FONT4_XSIZE             16
512 #define FONT4_YSIZE             16
513
514 #define GFX_STARTX              SX
515 #define GFX_STARTY              SY
516 #define MINI_GFX_STARTX         SX
517 #define MINI_GFX_STARTY         424
518 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
519 #define MICRO_GFX_STARTY        536
520 #define GFX_PER_LINE            16
521 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
522 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
523 #define HEROES_PER_LINE         16
524 #define MINI_MORE_STARTX        0
525 #define MINI_MORE_STARTY        160
526 #define MICRO_MORE_STARTX       0
527 #define MICRO_MORE_STARTY       240
528 #define MORE_PER_LINE           16
529 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
530 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
531 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
532 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
533
534 /* game elements:
535 **        0 - 255: real elements, stored in level file
536 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
537 */
538 /* "real" level elements */
539 #define EL_LEERRAUM             0
540 #define EL_ERDREICH             1
541 #define EL_MAUERWERK            2
542 #define EL_FELSBODEN            3
543 #define EL_FELSBROCKEN          4
544 #define EL_SCHLUESSEL           5
545 #define EL_EDELSTEIN            6
546 #define EL_AUSGANG_ZU           7
547 #define EL_SPIELFIGUR           8
548 #define EL_KAEFER               9
549 #define EL_FLIEGER              10
550 #define EL_MAMPFER              11
551 #define EL_ROBOT                12
552 #define EL_BETON                13
553 #define EL_DIAMANT              14
554 #define EL_AMOEBE_TOT           15
555 #define EL_MORAST_LEER          16
556 #define EL_MORAST_VOLL          17
557 #define EL_TROPFEN              18
558 #define EL_BOMBE                19
559 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
560 #define EL_SPEED_PILL           21
561 #define EL_SALZSAEURE           22
562 #define EL_AMOEBE_NASS          23
563 #define EL_AMOEBE_NORM          24
564 #define EL_KOKOSNUSS            25
565 #define EL_LIFE                 26
566 #define EL_LIFE_ASYNC           27
567 #define EL_DYNAMIT              28
568 #define EL_BADEWANNE            29
569 #define EL_ABLENK_AUS           30
570 #define EL_ABLENK_EIN           31
571 #define EL_SCHLUESSEL1          32
572 #define EL_SCHLUESSEL2          33
573 #define EL_SCHLUESSEL3          34
574 #define EL_SCHLUESSEL4          35
575 #define EL_PFORTE1              36
576 #define EL_PFORTE2              37
577 #define EL_PFORTE3              38
578 #define EL_PFORTE4              39
579 #define EL_PFORTE1X             40
580 #define EL_PFORTE2X             41
581 #define EL_PFORTE3X             42
582 #define EL_PFORTE4X             43
583 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
584 #define EL_PACMAN               45
585 #define EL_UNSICHTBAR           46
586 #define EL_BIRNE_AUS            47
587 #define EL_BIRNE_EIN            48
588 #define EL_ERZ_EDEL             49
589 #define EL_ERZ_DIAM             50
590 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
591 #define EL_AMOEBE_BD            52
592 #define EL_ZEIT_VOLL            53
593 #define EL_ZEIT_LEER            54
594 #define EL_MAUER_LEBT           55
595 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
596 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
597 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
598 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
599 #define EL_MAMPFER2             60
600 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
601
602 #define EL_UNUSED_62            62
603
604 #define EL_DYNABOMB             63
605 #define EL_DYNABOMB_NR          64
606 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
607 #define EL_DYNABOMB_XL          66
608 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
609 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
610 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
611 #define EL_BUTTERFLY_R          70
612 #define EL_BUTTERFLY_O          71
613 #define EL_BUTTERFLY_L          72
614 #define EL_BUTTERFLY_U          73
615 #define EL_FIREFLY_R            74
616 #define EL_FIREFLY_O            75
617 #define EL_FIREFLY_L            76
618 #define EL_FIREFLY_U            77
619 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
620 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
621 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
622 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
623 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
624 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
625 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
626 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
627 #define EL_BUTTERFLY            78
628 #define EL_FIREFLY              79
629 #define EL_SPIELER1             80
630 #define EL_SPIELER2             81
631 #define EL_SPIELER3             82
632 #define EL_SPIELER4             83
633 #define EL_KAEFER_R             84
634 #define EL_KAEFER_O             85
635 #define EL_KAEFER_L             86
636 #define EL_KAEFER_U             87
637 #define EL_FLIEGER_R            88
638 #define EL_FLIEGER_O            89
639 #define EL_FLIEGER_L            90
640 #define EL_FLIEGER_U            91
641 #define EL_PACMAN_R             92
642 #define EL_PACMAN_O             93
643 #define EL_PACMAN_L             94
644 #define EL_PACMAN_U             95
645 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
646 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
647 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
648 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
649 #define EL_BADEWANNE1           100
650 #define EL_BADEWANNE2           101
651 #define EL_BADEWANNE3           102
652 #define EL_BADEWANNE4           103
653 #define EL_BADEWANNE5           104
654
655 #define EL_UNUSED_105           105
656 #define EL_UNUSED_106           106
657
658 #define EL_AUSGANG_AUF          107
659
660 #define EL_UNUSED_108           108
661
662 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
663 #define EL_MAULWURF             110
664 #define EL_PINGUIN              111
665 #define EL_SONDE                112
666 #define EL_PFEIL_L              113
667 #define EL_PFEIL_R              114
668 #define EL_PFEIL_O              115
669 #define EL_PFEIL_U              116
670 #define EL_SCHWEIN              117
671 #define EL_DRACHE               118
672
673 #define EL_UNUSED_119           119
674
675 #define EL_CHAR_START           120
676 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
677 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
678 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
679 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
680 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
681 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
682 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
683 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
684 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
685 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
686 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
687 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
688 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
689 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
690 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
691 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
692 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
693 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
694 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
695 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
696 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
697 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
698 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
699 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
700 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
701 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
702 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
703 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
704 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
705
706 #define EL_CHAR(x)              (EL_CHAR_A + x - 'A')
707
708 #define EL_MAUER_X              200
709 #define EL_MAUER_Y              201
710 #define EL_MAUER_XY             202
711
712 #define EL_UNUSED_203           203
713 #define EL_UNUSED_204           204
714 #define EL_UNUSED_205           205
715 #define EL_UNUSED_206           206
716 #define EL_UNUSED_207           207
717 #define EL_UNUSED_208           208
718 #define EL_UNUSED_209           209
719
720 #define EL_SP_START             210
721 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
722 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
723 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
724 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
725 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
726 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
727 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
728 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
729 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
730 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
731 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
732 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
733 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
734 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
735 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
736 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
737 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
738 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
739 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
740 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
741 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
742 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
743 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
744 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
745 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
746 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
747 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
748 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
749 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
750 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
751 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
752 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
753 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
754 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
755 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
756 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
757 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
758 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
759 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
760 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
761 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
762
763 #define EL_UNUSED_250           250
764 #define EL_UNUSED_251           251
765 #define EL_UNUSED_252           252
766 #define EL_UNUSED_253           253
767 #define EL_UNUSED_254           254
768 #define EL_UNUSED_255           255
769
770 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
771 #define EL_SIEB_LEER            300
772 #define EL_SIEB2_LEER           301
773 #define EL_SIEB_VOLL            302
774 #define EL_SIEB2_VOLL           303
775 #define EL_SIEB_TOT             304
776 #define EL_SIEB2_TOT            305
777 #define EL_AUSGANG_ACT          306
778 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
779 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        308
780
781 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
782 #define EL_BLOCKED              400
783 #define EL_EXPLODING            401
784 #define EL_CRACKINGNUT          402
785 #define EL_BLURB_LEFT           403
786 #define EL_BLURB_RIGHT          404
787 #define EL_AMOEBING             405
788 #define EL_MAUERND              406
789 #define EL_BURNING              407
790 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
791
792 /* game graphics:
793 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
794 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
795 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
796 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
797 */
798
799 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
800 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
801 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
802 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
803 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
804 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
805 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
806 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
807
808 #define NUM_TILES               1024
809
810 /* graphics from "RocksScreen" */
811 /* Zeile 0 (0) */
812 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
813 #define GFX_ERDREICH            0
814 #define GFX_ERDENRAND           1
815 #define GFX_MORAST_LEER         2
816 #define GFX_MORAST_VOLL         3
817 #define GFX_BETON               4
818 #define GFX_MAUERWERK           5
819 #define GFX_FELSBODEN           6
820 #define GFX_EDELSTEIN           8
821 #define GFX_DIAMANT             10
822 #define GFX_FELSBROCKEN         12
823 /* Zeile 1 (16) */
824 #define GFX_BADEWANNE1          16
825 #define GFX_SALZSAEURE          17
826 #define GFX_BADEWANNE2          18
827 #define GFX_UNSICHTBAR          19
828 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
829 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
830 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
831 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
832 #define GFX_LIFE                24
833 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
834 #define GFX_BADEWANNE           26
835 #define GFX_BOMBE               27
836 #define GFX_KOKOSNUSS           28
837 #define GFX_CRACKINGNUT         29
838 /* Zeile 2 (32) */
839 #define GFX_BADEWANNE3          32
840 #define GFX_BADEWANNE4          33
841 #define GFX_BADEWANNE5          34
842 #define GFX_SMILEY              35
843 #define GFX_PFORTE1             36
844 #define GFX_PFORTE2             37
845 #define GFX_PFORTE3             38
846 #define GFX_PFORTE4             39
847 #define GFX_PFORTE1X            40
848 #define GFX_PFORTE2X            41
849 #define GFX_PFORTE3X            42
850 #define GFX_PFORTE4X            43
851 /* Zeile 3 (48) */
852 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
853 #define GFX_DYNAMIT             49
854 #define GFX_FLIEGER             56
855 #define GFX_FLIEGER_R           56
856 #define GFX_FLIEGER_O           57
857 #define GFX_FLIEGER_L           58
858 #define GFX_FLIEGER_U           59
859 /* Zeile 4 (64) */
860 #define GFX_EXPLOSION           64
861 #define GFX_KAEFER              72
862 #define GFX_KAEFER_R            72
863 #define GFX_KAEFER_O            73
864 #define GFX_KAEFER_L            74
865 #define GFX_KAEFER_U            75
866 /* Zeile 5 (80) */
867 #define GFX_MAMPFER             80
868 #define GFX_ROBOT               84
869 #define GFX_PACMAN              88
870 #define GFX_PACMAN_R            88
871 #define GFX_PACMAN_O            89
872 #define GFX_PACMAN_L            90
873 #define GFX_PACMAN_U            91
874 /* Zeile 6 (96) */
875 #define GFX_ABLENK              96
876 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
877 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
878 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
879 #define GFX_TROPFEN             101
880 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
881 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
882 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
883 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
884 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
885 /* Zeile 7 (112) */
886 #define GFX_BIRNE_AUS           112
887 #define GFX_BIRNE_EIN           113
888 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
889 #define GFX_ZEIT_LEER           115
890 #define GFX_SPIELER1            116
891 #define GFX_SPIELER2            117
892 #define GFX_SPIELER3            118
893 #define GFX_SPIELER4            119
894 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
895 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
896 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
897 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
898 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
899 #define GFX_GEBLUBBER           124
900 /* Zeile 8 (128) */
901 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
902 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
903 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
904 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
905 #define GFX_ERZ_EDEL            132
906 #define GFX_ERZ_DIAM            133
907 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
908 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
909 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
910 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
911 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
912 #define GFX_KUGEL_ROT           140
913 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
914 #define GFX_KUGEL_GELB          142
915 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
916 /* Zeile 9 (144) */
917 #define GFX_PINGUIN             144
918 #define GFX_MAULWURF            145
919 #define GFX_SCHWEIN             146
920 #define GFX_DRACHE              147
921 #define GFX_MAUER_XY            148
922 #define GFX_MAUER_X             149
923 #define GFX_MAUER_Y             150
924 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
925 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
926 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
927 #define GFX_SPEED_PILL          158
928 #define GFX_SONDE               159
929 /* Zeile 10 (160) */
930 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
931 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
932 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
933 #define GFX_MAUER_R             167
934 #define GFX_MAUER_LEFT          168
935 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
936 #define GFX_MAUER_L             170
937 #define GFX_MAUER_LEBT          171
938 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
939 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
940 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
941 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
942 /* Zeile 11 (176) */
943 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
944 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
945 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
946 #define GFX_MAMPFER2            184
947 #define GFX_DYNABOMB            188
948 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
949 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
950 /* Zeile 12 (192) */
951 #define GFX_PFEIL_L             192
952 #define GFX_PFEIL_R             193
953 #define GFX_PFEIL_O             194
954 #define GFX_PFEIL_U             195
955 #define GFX_BUTTERFLY           196
956 #define GFX_FIREFLY             198
957 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
958 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
959 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
960 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
961 #define GFX_FIREFLY_R           204
962 #define GFX_FIREFLY_O           205
963 #define GFX_FIREFLY_L           206
964 #define GFX_FIREFLY_U           207
965
966 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
967 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
968
969 /* graphics from "RocksHeroes" */
970 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
971 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
972 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
973 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
974 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
975 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
976 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
977 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
978 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
979 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
980 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
981 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
982 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
983 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
984 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
985 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
986 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
987 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
988 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
989 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
990 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
991 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
992 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
993 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
994 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
995 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
996
997 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
998 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
999 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1000 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1001 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1002 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1003 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1004 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1005 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1006 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1007 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1008 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1009 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1010 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1011 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1012 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1013 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1014 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1015 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1016 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1017 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1018 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1019 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1020 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1021 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1022
1023 /* graphics from "RocksMore" */
1024 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
1025 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
1026 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
1027 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
1028 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
1029 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
1030 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
1031 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
1032 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
1033 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
1034 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
1035 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
1036 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
1037 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
1038 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
1039 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
1040 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
1041 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
1042 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
1043 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
1044 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
1045 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
1046 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
1047 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
1048 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
1049 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
1050 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
1051 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
1052 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
1053 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
1054 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
1055 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
1056 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
1057 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
1058 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
1059 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
1060 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
1061 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
1062 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
1063 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
1064
1065 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
1066 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
1067 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
1068 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE + 8)
1069 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
1070 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
1071 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
1072 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
1073
1074 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
1075 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
1076 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
1077
1078 /* graphics from "RocksFont" */
1079 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1080 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
1081 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
1082 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
1083 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
1084 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
1085 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
1086 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
1087 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
1088 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
1089 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
1090 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
1091 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
1092 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
1093 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
1094 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
1095 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
1096 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
1097 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
1098 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
1099 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
1100 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
1101 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
1102 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
1103 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
1104 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
1105 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
1106 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
1107 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
1108 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
1109
1110 /* the names of the sounds */
1111 #define SND_ALCHEMY             0
1112 #define SND_AMOEBE              1
1113 #define SND_ANTIGRAV            2
1114 #define SND_AUTSCH              3
1115 #define SND_BLURB               4
1116 #define SND_BONG                5
1117 #define SND_BUING               6
1118 #define SND_CHASE               7
1119 #define SND_CZARDASZ            8
1120 #define SND_DENG                9
1121 #define SND_FUEL                10
1122 #define SND_GONG                11
1123 #define SND_HALLOFFAME          12
1124 #define SND_HOLZ                13
1125 #define SND_HUI                 14
1126 #define SND_KABUMM              15
1127 #define SND_KINK                16
1128 #define SND_KLAPPER             17
1129 #define SND_KLING               18
1130 #define SND_KLOPF               19
1131 #define SND_KLUMPF              20
1132 #define SND_KNACK               21
1133 #define SND_KNURK               22
1134 #define SND_KRACH               23
1135 #define SND_LACHEN              24
1136 #define SND_LASER               25
1137 #define SND_MIEP                26
1138 #define SND_NETWORK             27
1139 #define SND_NJAM                28
1140 #define SND_OEFFNEN             29
1141 #define SND_PLING               30
1142 #define SND_PONG                31
1143 #define SND_PUSCH               32
1144 #define SND_QUIEK               33
1145 #define SND_QUIRK               34
1146 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1147 #define SND_ROAAAR              36
1148 #define SND_ROEHR               37
1149 #define SND_RUMMS               38
1150 #define SND_SCHLOPP             39
1151 #define SND_SCHLURF             40
1152 #define SND_SCHRFF              41
1153 #define SND_SCHWIRR             42
1154 #define SND_SIRR                43
1155 #define SND_SLURP               44
1156 #define SND_SPROING             45
1157 #define SND_TWILIGHT            46
1158 #define SND_TYGER               47
1159 #define SND_VOYAGER             48
1160 #define SND_WARNTON             49
1161 #define SND_WHOOSH              50
1162 #define SND_ZISCH               51
1163 #define SND_SP_BASE             52
1164 #define SND_SP_INFOTRON         53
1165 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1166 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1167 #define SND_SP_BUG              56
1168 #define SND_SP_BOOM             57
1169 #define SND_SP_BOOOM            58
1170 #define SND_SP_EXIT             59
1171 #define SND_EMPTY               60
1172
1173 #define NUM_SOUNDS              61
1174
1175 /* default input keys */
1176 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1177 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1178 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1179 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1180 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1181 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1182 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1183 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1184 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1185
1186 /* directions for moving */
1187 #define MV_NO_MOVING            0
1188 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1189 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1190 #define MV_UP                   (1 << 2)
1191 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1192
1193 /* font types */
1194 #define FS_SMALL                0
1195 #define FS_BIG                  1
1196 /* font colors */
1197 #define FC_RED                  0
1198 #define FC_BLUE                 1
1199 #define FC_GREEN                2
1200 #define FC_YELLOW               3
1201 #define FC_SPECIAL1             4
1202 #define FC_SPECIAL2             5
1203
1204 /* values for game_status */
1205 #define EXITGAME                0
1206 #define MAINMENU                1
1207 #define PLAYING                 2
1208 #define LEVELED                 3
1209 #define HELPSCREEN              4
1210 #define CHOOSELEVEL             5
1211 #define TYPENAME                6
1212 #define HALLOFFAME              7
1213 #define SETUP                   8
1214 #define SETUPINPUT              9
1215 #define CALIBRATION             10
1216
1217 #ifndef GAME_DIR
1218 #define GAME_DIR                "."
1219 #endif
1220
1221 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1222
1223 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1224 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1225 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1226 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1227 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1228
1229 #define VERSION_STRING          "1.2.1"
1230 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1231 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1232 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by Holger Schemel"
1233
1234 /* default name for empty highscore entry */
1235 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1236
1237 /* values for button_status */
1238 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1239 #define MB_RELEASED             FALSE
1240 #define MB_PRESSED              TRUE
1241 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1242 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1243 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1244 #define MB_LEFT                 1
1245 #ifdef MSDOS
1246 #define MB_MIDDLE               4
1247 #define MB_RIGHT                2
1248 #else
1249 #define MB_MIDDLE               2
1250 #define MB_RIGHT                3
1251 #endif
1252
1253 /* values for redraw_mask */
1254 #define REDRAW_ALL              (1L << 0)
1255 #define REDRAW_FIELD            (1L << 1)
1256 #define REDRAW_TILES            (1L << 2)
1257 #define REDRAW_DOOR_1           (1L << 3)
1258 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L << 4)
1259 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L << 5)
1260 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L << 6)
1261 #define REDRAW_MICROLEV         (1L << 7)
1262 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L << 8)
1263 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1264 #define REDRAW_DOOR_3           (1L << 9)
1265 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2 | REDRAW_DOOR_3)
1266 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1267 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1268
1269 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1270 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1271    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1272    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1273    PAGEX3: buffer for animations
1274 */
1275
1276 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1277 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1278 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1279 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1280 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1281 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1282 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1283 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1284 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1285 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1286 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1287
1288 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1289 #define ANIM_NORMAL     0
1290 #define ANIM_OSCILLATE  1
1291 #define ANIM_REVERSE    2
1292
1293 /* values for game_emulation */
1294 #define EMU_NONE                0
1295 #define EMU_BOULDERDASH         1
1296 #define EMU_SOKOBAN             2
1297 #define EMU_SUPAPLEX            3
1298
1299 #endif  /* MAIN_H */