016433e1a00dba2fea4dad86ea9537fe853943a4
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/time.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23 #include <errno.h>
24 #include <unistd.h>
25 #include <fcntl.h>
26
27 #ifdef DEBUG
28 #define DEBUG_TIMING    0
29 #endif
30
31 typedef unsigned char boolean;
32 typedef unsigned char byte;
33
34 #include "system.h"
35
36 #ifndef FALSE
37 #define FALSE           0
38 #define TRUE            (!FALSE)
39 #endif
40
41 #define WIN_XSIZE       672
42 #define WIN_YSIZE       560
43 #define WIN_SDL_DEPTH   16      /* !!! change this !!! */
44
45 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
46 #define WIN_XPOS        0
47 #define WIN_YPOS        0
48 #else
49 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
50 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
51 #endif
52
53 #define SCR_FIELDX      17
54 #define SCR_FIELDY      17
55 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
56 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
57 #define MIN_LEV_FIELDX  3
58 #define MIN_LEV_FIELDY  3
59 #define STD_LEV_FIELDX  64
60 #define STD_LEV_FIELDY  32
61 #define MAX_LEV_FIELDX  128
62 #define MAX_LEV_FIELDY  128
63
64 #define MAX_PLAYERS     4
65
66 #ifndef MIN
67 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
68 #endif
69 #ifndef MAX
70 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
71 #endif
72 #ifndef ABS
73 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
74 #endif
75 #ifndef SIGN
76 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
77 #endif
78
79 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
80 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
81 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
82 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
83 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
84 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
85 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
86
87 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
88 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
89 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
90 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
91 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
92 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
93 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
94 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
95 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
96 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
97 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
98 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
99 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
100 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
101 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
102 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
103 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
104 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
105 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
106 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
107 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
108 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
109 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
110 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
111 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
112 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
113 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
114 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
115 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
116 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
117 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
118 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
119 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
120
121 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
122 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
123 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
124 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
125
126 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
127 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
128 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
129 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
130 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
131 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
132 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
133 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
134 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
135 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
136 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
137 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
138 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
139 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
140 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
141 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
142 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
143 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
144 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
145 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
146 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
147 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
148 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
149 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
150 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
151 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
152 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
153 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
154 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
155 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
156 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
157 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
158 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
159 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
160 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
161
162 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
163
164 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
165 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
166
167 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
168 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
169 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
170
171 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
172                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
173                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
174                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
175                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
176                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
177                                  EL_FELSBROCKEN)
178 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
179                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
180                                  EL_BD_ROCK)
181 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
182 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
183 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
184 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
185
186 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
187 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
188 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
189 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
190                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
191
192 /* Bitmaps with graphic file */
193 #define PIX_BACK                0
194 #define PIX_DOOR                1
195 #define PIX_HEROES              2
196 #define PIX_TOONS               3
197 #define PIX_SP                  4
198 #define PIX_DC                  5
199 #define PIX_MORE                6
200 #define PIX_BIGFONT             7
201 #define PIX_SMALLFONT           8
202 #define PIX_MEDIUMFONT          9
203 /* Bitmaps without graphic file */
204 #define PIX_DB_BACK             10
205 #define PIX_DB_DOOR             11
206 #define PIX_DB_FIELD            12
207
208 #define NUM_PICTURES            10
209 #define NUM_BITMAPS             13
210
211 /* boundaries of arrays etc. */
212 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
213 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
214 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
215 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
216 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
217 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
218 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
219
220 /* values for elements with content */
221 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
222 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
223 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
224
225 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
226
227 /* fundamental game speed values */
228 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
229 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
230 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
231 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
232 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
233 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
234
235 struct HiScore
236 {
237   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
238   int Score;
239 };
240
241 struct OptionInfo
242 {
243   char *display_name;
244   char *server_host;
245   int server_port;
246   char *ro_base_directory;
247   char *rw_base_directory;
248   char *level_directory;
249   boolean serveronly;
250   boolean network;
251   boolean verbose;
252   boolean debug;
253 };
254
255 struct SetupJoystickInfo
256 {
257   char *device_name;
258   int xleft, xmiddle, xright;
259   int yupper, ymiddle, ylower;
260   int snap;
261   int bomb;
262 };
263
264 struct SetupKeyboardInfo
265 {
266   Key left;
267   Key right;
268   Key up;
269   Key down;
270   Key snap;
271   Key bomb;
272 };
273
274 struct SetupInputInfo
275 {
276   boolean use_joystick;
277   struct SetupJoystickInfo joy;
278   struct SetupKeyboardInfo key;
279 };
280
281 struct SetupInfo
282 {
283   char *player_name;
284
285   boolean sound;
286   boolean sound_loops;
287   boolean sound_music;
288   boolean sound_simple;
289   boolean toons;
290   boolean double_buffering;
291   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
292   boolean scroll_delay;
293   boolean soft_scrolling;
294   boolean fading;
295   boolean autorecord;
296   boolean quick_doors;
297   boolean team_mode;
298   boolean handicap;
299   boolean time_limit;
300   boolean fullscreen;
301
302   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
303 };
304
305 struct SetupFileList
306 {
307   char *token;
308   char *value;
309   struct SetupFileList *next;
310 };
311
312 struct PlayerInfo
313 {
314   boolean present;              /* player present in level playfield */
315   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
316   boolean active;               /* player (present && connected) */
317
318   int index_nr, client_nr, element_nr;
319
320   byte action;                  /* action from local input device */
321   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
322                                    or summarized over all configured input
323                                    devices when in single player mode */
324   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
325                                    through doors); overrides other actions */
326
327   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
328
329   int jx,jy, last_jx,last_jy;
330   int MovDir, MovPos, GfxPos;
331   int Frame;
332
333   boolean Pushing;
334   boolean Switching;
335   boolean LevelSolved, GameOver;
336   boolean snapped;
337
338   unsigned long move_delay;
339   int move_delay_value;
340
341   int last_move_dir;
342
343   unsigned long push_delay;
344   unsigned long push_delay_value;
345
346   int frame_reset_delay;
347
348   unsigned long actual_frame_counter;
349
350   int score;
351   int gems_still_needed;
352   int sokobanfields_still_needed;
353   int lights_still_needed;
354   int friends_still_needed;
355   int key[4];
356   int dynamite;
357   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
358   int shield_passive_time_left;
359   int shield_active_time_left;
360 };
361
362 struct LevelInfo
363 {
364   int fieldx;
365   int fieldy;
366   int time;
367   int gems_needed;
368   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
369   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
370   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
371   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
372   int num_yam_contents;
373   int amoeba_speed;
374   int amoeba_content;
375   int time_magic_wall;
376   int time_wheel;
377   int time_light;
378   int time_timegate;
379   boolean double_speed;
380   boolean gravity;
381 };
382
383 struct LevelDirInfo
384 {
385   char *filename;       /* level series single directory name */
386   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
387   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
388   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
389   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
390   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
391   char *author;         /* level series author name levels without author */
392   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
393   int levels;           /* number of levels in level series */
394   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
395   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
396   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
397   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
398   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
399   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
400   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
401   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
402   char *class_desc;     /* description of level series class */
403   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
404   int cl_first;         /* internal control field for "choose level" screen */
405   int cl_cursor;        /* internal control field for "choose level" screen */
406
407   struct LevelDirInfo *node_parent;     /* parent level directory info */
408   struct LevelDirInfo *node_group;      /* level group sub-directory info */
409   struct LevelDirInfo *next;            /* next level series structure node */
410 };
411
412 struct TapeInfo
413 {
414   int level_nr;
415   unsigned long random_seed;
416   unsigned long date;
417   unsigned long counter;
418   unsigned long length;
419   unsigned long length_seconds;
420   unsigned int delay_played;
421   boolean pause_before_death;
422   boolean recording, playing, pausing;
423   boolean fast_forward;
424   boolean changed;
425   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
426   struct
427   {
428     byte action[MAX_PLAYERS];
429     byte delay;
430   } pos[MAX_TAPELEN];
431 };
432
433 struct GameInfo
434 {
435   int emulation;
436   int yam_content_nr;
437   boolean magic_wall_active;
438   int magic_wall_time_left;
439   int light_time_left;
440   int timegate_time_left;
441   int belt_dir[4];
442   int belt_dir_nr[4];
443   int switchgate_pos;
444   int balloon_dir;
445 };
446
447 struct GlobalInfo
448 {
449   float frames_per_second;
450   boolean fps_slowdown;
451   int fps_slowdown_factor;
452 };
453
454 extern Display         *display;
455 extern Visual          *visual;
456 extern int              screen;
457 extern DrawWindow       window;
458 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
459 extern Bitmap           pix[];
460 extern Bitmap           pix_masked[], tile_masked[];
461 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
462
463 extern DrawBuffer       drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
464 extern Colormap         cmap;
465
466 extern int              sound_pipe[2];
467 extern int              sound_device;
468 extern char            *sound_device_name;
469 extern int              joystick_device;
470 extern char            *joystick_device_name[];
471
472 extern char            *program_name;
473
474 extern int              game_status;
475 extern boolean          level_editor_test_game;
476 extern boolean          network_playing;
477 extern int              button_status;
478 extern boolean          motion_status;
479 extern int              key_joystick_mapping;
480 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
481 extern int              sound_status;
482 extern boolean          sound_loops_allowed;
483 extern boolean          fullscreen_available;
484 extern boolean          fullscreen_enabled;
485
486 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
487 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
488 extern int              redraw_mask;
489 extern int              redraw_tiles;
490
491 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
492 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
493 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
494 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
495 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
496 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
497 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
498 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
499 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
500 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
501 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
502 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
503 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
504 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
505 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
506
507 extern int              level_nr;
508 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
509
510 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
511 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
512 extern int              BorderElement;
513 extern int              GameFrameDelay;
514 extern int              FfwdFrameDelay;
515 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
516 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
517 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
518 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
519 extern int              AllPlayersGone;
520 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
521 extern boolean          SiebAktiv;
522 extern int              SiebCount;
523
524 extern boolean          network_player_action_received;
525
526 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
527 extern struct LevelInfo         level;
528 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
529 extern struct HiScore           highscore[];
530 extern struct TapeInfo          tape;
531 extern struct SoundInfo         Sound[];
532 extern struct JoystickInfo      joystick[];
533 extern struct OptionInfo        options;
534 extern struct SetupInfo         setup;
535 extern struct GameInfo          game;
536 extern struct GlobalInfo        global;
537
538 extern char             *sound_name[];
539 extern int              background_loop[];
540 extern int              num_bg_loops;
541 extern char             *element_info[];
542 extern int              num_element_info;
543
544 /* often used screen positions */
545 #define SX                      8
546 #define SY                      8
547 #define REAL_SX                 (SX - 2)
548 #define REAL_SY                 (SY - 2)
549 #define DX                      566
550 #define DY                      60
551 #define VX                      DX
552 #define VY                      400
553 #define EX                      DX
554 #define EY                      (VY - 44)
555 #define TILEX                   32
556 #define TILEY                   32
557 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
558 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
559 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
560 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
561 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
562 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
563 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
564 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
565 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
566 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
567 #define DXSIZE                  100
568 #define DYSIZE                  280
569 #define VXSIZE                  DXSIZE
570 #define VYSIZE                  100
571 #define EXSIZE                  DXSIZE
572 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
573 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
574 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
575 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
576 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
577 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
578 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
579 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
580 #define FONT1_XSIZE             32
581 #define FONT1_YSIZE             32
582 #define FONT2_XSIZE             14
583 #define FONT2_YSIZE             14
584 #define FONT3_XSIZE             11
585 #define FONT3_YSIZE             14
586 #define FONT4_XSIZE             16
587 #define FONT4_YSIZE             16
588 #define FONT5_XSIZE             10
589 #define FONT5_YSIZE             14
590 #define FONT6_XSIZE             16
591 #define FONT6_YSIZE             32
592
593 #define GFX_STARTX              SX
594 #define GFX_STARTY              SY
595 #define MINI_GFX_STARTX         SX
596 #define MINI_GFX_STARTY         424
597 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
598 #define MICRO_GFX_STARTY        536
599 #define GFX_PER_LINE            16
600 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
601 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
602
603 #define HEROES_PER_LINE         16
604
605 #define MINI_SP_STARTX          0
606 #define MINI_SP_STARTY          352
607 #define MICRO_SP_STARTX         0
608 #define MICRO_SP_STARTY         448
609 #define SP_PER_LINE             16
610 #define MINI_SP_PER_LINE        16
611 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
612
613 #define MINI_DC_STARTX          256
614 #define MINI_DC_STARTY          256
615 #define MICRO_DC_STARTX         384
616 #define MICRO_DC_STARTY         384
617 #define DC_PER_LINE             16
618 #define MINI_DC_PER_LINE        16
619 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
620
621 #define MINI_MORE_STARTX        256
622 #define MINI_MORE_STARTY        256
623 #define MICRO_MORE_STARTX       384
624 #define MICRO_MORE_STARTY       384
625 #define MORE_PER_LINE           16
626 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
627 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
628
629 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
630 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
631
632 /* game elements:
633 **        0 - 499: real elements, stored in level file
634 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
635 */
636 /* "real" level elements */
637 #define EL_LEERRAUM             0
638 #define EL_ERDREICH             1
639 #define EL_MAUERWERK            2
640 #define EL_FELSBODEN            3
641 #define EL_FELSBROCKEN          4
642 #define EL_SCHLUESSEL           5
643 #define EL_EDELSTEIN            6
644 #define EL_AUSGANG_ZU           7
645 #define EL_SPIELFIGUR           8
646 #define EL_KAEFER               9
647 #define EL_FLIEGER              10
648 #define EL_MAMPFER              11
649 #define EL_ROBOT                12
650 #define EL_BETON                13
651 #define EL_DIAMANT              14
652 #define EL_AMOEBE_TOT           15
653 #define EL_MORAST_LEER          16
654 #define EL_MORAST_VOLL          17
655 #define EL_TROPFEN              18
656 #define EL_BOMBE                19
657 #define EL_MAGIC_WALL_OFF       20
658 #define EL_SPEED_PILL           21
659 #define EL_SALZSAEURE           22
660 #define EL_AMOEBE_NASS          23
661 #define EL_AMOEBE_NORM          24
662 #define EL_KOKOSNUSS            25
663 #define EL_LIFE                 26
664 #define EL_LIFE_ASYNC           27
665 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
666 #define EL_BADEWANNE            29
667 #define EL_ABLENK_AUS           30
668 #define EL_ABLENK_EIN           31
669 #define EL_SCHLUESSEL1          32
670 #define EL_SCHLUESSEL2          33
671 #define EL_SCHLUESSEL3          34
672 #define EL_SCHLUESSEL4          35
673 #define EL_PFORTE1              36
674 #define EL_PFORTE2              37
675 #define EL_PFORTE3              38
676 #define EL_PFORTE4              39
677 #define EL_PFORTE1X             40
678 #define EL_PFORTE2X             41
679 #define EL_PFORTE3X             42
680 #define EL_PFORTE4X             43
681 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
682 #define EL_PACMAN               45
683 #define EL_UNSICHTBAR           46
684 #define EL_BIRNE_AUS            47
685 #define EL_BIRNE_EIN            48
686 #define EL_ERZ_EDEL             49
687 #define EL_ERZ_DIAM             50
688 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
689 #define EL_AMOEBE_BD            52
690 #define EL_ZEIT_VOLL            53
691 #define EL_ZEIT_LEER            54
692 #define EL_MAUER_LEBT           55
693 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
694 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
695 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
696 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
697 #define EL_MAMPFER2             60
698 #define EL_MAGIC_WALL_BD_OFF    61
699 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
700
701 #define EL_UNUSED_63            63
702
703 #define EL_DYNABOMB_NR          64
704 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
705 #define EL_DYNABOMB_XL          66
706 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
707 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
708 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
709 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
710 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
711 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
712 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
713 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
714 #define EL_FIREFLY_UP           75
715 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
716 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
717 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
718 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
719 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
720 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
721 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
722 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
723 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
724 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
725 #define EL_BUTTERFLY            78
726 #define EL_FIREFLY              79
727 #define EL_SPIELER1             80
728 #define EL_SPIELER2             81
729 #define EL_SPIELER3             82
730 #define EL_SPIELER4             83
731 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
732 #define EL_KAEFER_UP            85
733 #define EL_KAEFER_LEFT          86
734 #define EL_KAEFER_DOWN          87
735 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
736 #define EL_FLIEGER_UP           89
737 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
738 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
739 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
740 #define EL_PACMAN_UP            93
741 #define EL_PACMAN_LEFT          94
742 #define EL_PACMAN_DOWN          95
743 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
744 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
745 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
746 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
747 #define EL_BADEWANNE1           100
748 #define EL_BADEWANNE2           101
749 #define EL_BADEWANNE3           102
750 #define EL_BADEWANNE4           103
751 #define EL_BADEWANNE5           104
752 #define EL_BD_WALL              105
753 #define EL_BD_ROCK              106
754 #define EL_AUSGANG_AUF          107
755 #define EL_BLACK_ORB            108
756 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
757 #define EL_MOLE                 110
758 #define EL_PINGUIN              111
759 #define EL_SONDE                112
760 #define EL_PFEIL_LEFT           113
761 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
762 #define EL_PFEIL_UP             115
763 #define EL_PFEIL_DOWN           116
764 #define EL_SCHWEIN              117
765 #define EL_DRACHE               118
766
767 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
768
769 #define EL_CHAR_START           120
770 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
771 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
772 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
773 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
774 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
775 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
776 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
777 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
778 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
779 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
780 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
781 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
782 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
783 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
784 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
785 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
786 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
787 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
788 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
789 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
790 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
791 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
792 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
793 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
794 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
795 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
796 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
797 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
798 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
799 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
800 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
801 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
802
803 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
804                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
805                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
806                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
807
808 #define EL_MAUER_X              200
809 #define EL_MAUER_Y              201
810 #define EL_MAUER_XY             202
811
812 #define EL_EM_GATE_1            203
813 #define EL_EM_GATE_2            204
814 #define EL_EM_GATE_3            205
815 #define EL_EM_GATE_4            206
816
817 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
818 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
819 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
820
821 #define EL_SP_START             210
822 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
823 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
824 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
825 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
826 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
827 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
828 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
829 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
830 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
831 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
832 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
833 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
834 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
835 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
836 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
837 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
838 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
839 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
840 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
841 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
842 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
843 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
844 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
845 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
846 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
847 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
848 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
849 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
850 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
851 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
852 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
853 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
854 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
855 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
856 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
857 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
858 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
859 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
860 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
861 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
862 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
863
864 #define EL_EM_GATE_1X           250
865 #define EL_EM_GATE_2X           251
866 #define EL_EM_GATE_3X           252
867 #define EL_EM_GATE_4X           253
868
869 #define EL_UNUSED_254           254
870 #define EL_UNUSED_255           255
871
872 #define EL_PEARL                256
873 #define EL_CRYSTAL              257
874 #define EL_WALL_PEARL           258
875 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
876 #define EL_DOOR_WHITE           260
877 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
878 #define EL_KEY_WHITE            262
879 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
880 #define EL_EXTRA_TIME           264
881 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
882 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
883 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
884 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
885
886 #define EL_UNUSED_269           269
887 #define EL_UNUSED_270           270
888
889 #define EL_BELT1_LEFT           271
890 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
891 #define EL_BELT1_RIGHT          273
892 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
893 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
894 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
895 #define EL_BELT2_LEFT           277
896 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
897 #define EL_BELT2_RIGHT          279
898 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
899 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
900 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
901 #define EL_BELT3_LEFT           283
902 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
903 #define EL_BELT3_RIGHT          285
904 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
905 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
906 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
907 #define EL_BELT4_LEFT           289
908 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
909 #define EL_BELT4_RIGHT          291
910 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
911 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
912 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
913 #define EL_LANDMINE             295
914 #define EL_ENVELOPE             296
915 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
916 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
917 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
918 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
919 #define EL_SIGN_STOP            301
920 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
921 #define EL_SIGN_PARKING         303
922 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
923 #define EL_SIGN_HEART           305
924 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
925 #define EL_SIGN_ROUND           307
926 #define EL_SIGN_EXIT            308
927 #define EL_SIGN_YINYANG         309
928 #define EL_SIGN_OTHER           310
929 #define EL_MOLE_LEFT            311
930 #define EL_MOLE_RIGHT           312
931 #define EL_MOLE_UP              313
932 #define EL_MOLE_DOWN            314
933 #define EL_STEEL_SLANTED        315
934 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
935 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
936 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
937
938 #define EL_UNUSED_319           319
939 #define EL_UNUSED_320           320
940
941 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
942 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
943 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
944 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
945 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
946
947 #define EL_BALLOON              326
948 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
949 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
950 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
951 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
952 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
953
954 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
955 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
956 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
957 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
958 #define EL_EMC_WALL_1           336
959 #define EL_EMC_WALL_2           337
960 #define EL_EMC_WALL_3           338
961 #define EL_EMC_WALL_4           339
962 #define EL_EMC_WALL_5           340
963 #define EL_EMC_WALL_6           341
964 #define EL_EMC_WALL_7           342
965 #define EL_EMC_WALL_8           343
966
967 #define EL_TUBE_CROSS           344
968 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
969 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
970 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
971 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
972 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
973 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
974 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
975 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
976 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
977 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
978 #define EL_SPRING               355
979 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
980 #define EL_DX_SUPABOMB          357
981
982 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
983 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
984
985 #define EL_MAGIC_WALL_EMPTY     500
986 #define EL_MAGIC_WALL_BD_EMPTY  501
987 #define EL_MAGIC_WALL_FULL      502
988 #define EL_MAGIC_WALL_BD_FULL   503
989 #define EL_MAGIC_WALL_DEAD      504
990 #define EL_MAGIC_WALL_BD_DEAD   505
991 #define EL_AUSGANG_ACT          506
992 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
993 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
994 #define EL_EM_KEY_1             509
995 #define EL_EM_KEY_2             510
996 #define EL_EM_KEY_3             511
997 #define EL_EM_KEY_4             512
998 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
999 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
1000 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
1001 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
1002 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
1003 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
1004 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
1005 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
1006 #define EL_PEARL_BREAKING       521
1007 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
1008 #define EL_SPRING_MOVING        523
1009 #define EL_SP_MURPHY_CLONE      524
1010
1011 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
1012 #define EL_BLOCKED              600
1013 #define EL_EXPLODING            601
1014 #define EL_CRACKINGNUT          602
1015 #define EL_BLURB_LEFT           603
1016 #define EL_BLURB_RIGHT          604
1017 #define EL_AMOEBING             605
1018 #define EL_DEAMOEBING           606
1019 #define EL_MAUERND              607
1020 #define EL_BURNING              608
1021 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
1022
1023 /* game graphics:
1024 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
1025 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
1026 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
1027 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
1028 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
1029 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
1030 */
1031
1032 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
1033 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
1034 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
1035 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
1036 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
1037 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
1038 #define GFX_START_ROCKSSP       768
1039 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
1040 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
1041 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
1042 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
1043 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
1044
1045 #define NUM_TILES               1536
1046
1047 /* graphics from "RocksScreen" */
1048 /* Zeile 0 (0) */
1049 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
1050 #define GFX_ERDREICH            0
1051 #define GFX_ERDENRAND           1
1052 #define GFX_MORAST_LEER         2
1053 #define GFX_MORAST_VOLL         3
1054 #define GFX_BETON               4
1055 #define GFX_MAUERWERK           5
1056 #define GFX_FELSBODEN           6
1057 #define GFX_EDELSTEIN           8
1058 #define GFX_DIAMANT             10
1059 #define GFX_FELSBROCKEN         12
1060 /* Zeile 1 (16) */
1061 #define GFX_BADEWANNE1          16
1062 #define GFX_SALZSAEURE          17
1063 #define GFX_BADEWANNE2          18
1064
1065 /*
1066 #define GFX_UNSICHTBAR          19
1067 */
1068
1069 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
1070 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
1071 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
1072 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
1073 #define GFX_LIFE                24
1074 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
1075 #define GFX_BADEWANNE           26
1076 #define GFX_BOMBE               27
1077 #define GFX_KOKOSNUSS           28
1078 #define GFX_CRACKINGNUT         29
1079 /* Zeile 2 (32) */
1080 #define GFX_BADEWANNE3          32
1081 #define GFX_BADEWANNE4          33
1082 #define GFX_BADEWANNE5          34
1083 #define GFX_SMILEY              35
1084 #define GFX_PFORTE1             36
1085 #define GFX_PFORTE2             37
1086 #define GFX_PFORTE3             38
1087 #define GFX_PFORTE4             39
1088 #define GFX_PFORTE1X            40
1089 #define GFX_PFORTE2X            41
1090 #define GFX_PFORTE3X            42
1091 #define GFX_PFORTE4X            43
1092 /* Zeile 3 (48) */
1093 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1094 #define GFX_DYNAMIT             49
1095 #define GFX_FLIEGER             56
1096 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1097 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1098 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1099 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1100 /* Zeile 4 (64) */
1101 #define GFX_EXPLOSION           64
1102 #define GFX_KAEFER              72
1103 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1104 #define GFX_KAEFER_UP           73
1105 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1106 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1107 /* Zeile 5 (80) */
1108 #define GFX_MAMPFER             80
1109 #define GFX_ROBOT               84
1110 #define GFX_PACMAN              88
1111 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1112 #define GFX_PACMAN_UP           89
1113 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1114 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1115 /* Zeile 6 (96) */
1116 #define GFX_ABLENK              96
1117 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1118 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1119 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1120 #define GFX_TROPFEN             101
1121 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1122 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1123 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1124 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1125 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1126 /* Zeile 7 (112) */
1127 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1128 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1129 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1130 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1131 #define GFX_SPIELER1            116
1132 #define GFX_SPIELER2            117
1133 #define GFX_SPIELER3            118
1134 #define GFX_SPIELER4            119
1135 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1136 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1137 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1138 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1139 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1140 #define GFX_GEBLUBBER           124
1141 /* Zeile 8 (128) */
1142 #define GFX_MAGIC_WALL_OFF      128
1143 #define GFX_MAGIC_WALL_EMPTY    GFX_MAGIC_WALL_OFF
1144 #define GFX_MAGIC_WALL_FULL     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1145 #define GFX_MAGIC_WALL_DEAD     GFX_MAGIC_WALL_OFF
1146 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1147 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1148 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1149 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1150 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1151 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1152 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1153 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1154 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1155 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1156 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1157 /* Zeile 9 (144) */
1158 #define GFX_PINGUIN             144
1159 #define GFX_MOLE                145
1160 #define GFX_SCHWEIN             146
1161 #define GFX_DRACHE              147
1162 #define GFX_MAUER_XY            148
1163 #define GFX_MAUER_X             149
1164 #define GFX_MAUER_Y             150
1165 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1166 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1167 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1168 #define GFX_BLACK_ORB           157
1169 #define GFX_SPEED_PILL          158
1170 #define GFX_SONDE               159
1171 /* Zeile 10 (160) */
1172 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1173 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1174 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1175 #define GFX_MAUER_R             167
1176 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1177 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1178 #define GFX_MAUER_L             170
1179 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1180 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF   172
1181 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_EMPTY GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1182 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_FULL  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1183 #define GFX_MAGIC_WALL_BD_DEAD  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF
1184 /* Zeile 11 (176) */
1185 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1186 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1187 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1188 #define GFX_MAMPFER2            184
1189 #define GFX_DYNABOMB            188
1190 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1191 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1192 /* Zeile 12 (192) */
1193 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1194 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1195 #define GFX_PFEIL_UP            194
1196 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1197 #define GFX_BUTTERFLY           196
1198 #define GFX_FIREFLY             198
1199 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1200 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1201 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1202 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1203 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1204 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1205 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1206 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1207
1208 /* only available as size MINI_TILE */
1209 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1210 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1211 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1212 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1213 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1214 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1215 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1216 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1217 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1218 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1219 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1220 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1221
1222 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1223 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1224 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1225
1226 /* graphics from "RocksHeroes" */
1227 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1228 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1229 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1230 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1231 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1232 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1233 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1234 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1235 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1236 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1237 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1238 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1239 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1240 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1241 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1242 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1243 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1244 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1245 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1246 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1247 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1248 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1249 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1250 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1251 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1252 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1253 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1254 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1255
1256 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1257 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1258 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1259 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1260 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1261 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1262 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1263 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1264 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1265 /*
1266 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1267 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1268 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1269 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1270 */
1271 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1272 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1273 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1274 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1275 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1276 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1277 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1278 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1279 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1280 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1281 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1282 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1283
1284 /* graphics from "RocksSP" */
1285 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1286 /*
1287 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1288 */
1289 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1290 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1291 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1292 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1293 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1294 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1295 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1297 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1298 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1299 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1300 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1301 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1302 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1303 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1304 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1305 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1306 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1307 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1308 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1309 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1310 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1311 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1312 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1313 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1314 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1315 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1316 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1317 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1318 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1319 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1320 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1321 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1322 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1323 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1324 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1325 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1326 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1327
1328 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1329 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1330 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1331 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1332 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1333 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1334
1335 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1336
1337 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1338 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1339 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1340 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1341 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1342 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1343 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1344 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1345 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1346 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1347 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1348 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1349
1350 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1351 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1352 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1353 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1354 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1355 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1356 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1357 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1358 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1359 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1360
1361 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1362 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1363 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1364 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1365 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1366 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1367 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1368 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1369
1370 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1371 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1372 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1373
1374 #define GFX_SP_MURPHY_CLONE     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1375
1376 /* graphics from "RocksDC" */
1377 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1378 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1379 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1380 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1381 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1382 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1383 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1384 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1385 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1386 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1387 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1388 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1389 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1390 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1391 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1392 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1393 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1394 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1395 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1396 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1397 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1398 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1399 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1400 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1401
1402 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1403 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1404 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1405 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1406 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1407
1408 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1409 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1410 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1411 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1412 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1413
1414 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1415 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1416 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1417 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1418 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1419 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1420 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1421 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1422 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1423 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1424 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1425 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1426 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1427 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1428 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1429 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1430 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1431
1432 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1433 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1434 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1435 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1436 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1437 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1438 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1439 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1440 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1441 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1442 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1443 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1444
1445 /* graphics from "RocksMore" */
1446 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1447 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1448 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1449 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1450 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1451 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1452 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1453 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1454 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1455 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1456 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1457 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1458 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1459 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1460 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1461 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1462 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1463 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1464 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1465 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1466 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1467 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1468 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1469 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1470 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1471 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1472 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1473
1474 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1475 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1476 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1477 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1478 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1479
1480 /* graphics from "RocksFont" */
1481 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1482 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1483 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1484 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1485 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1486 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1487 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1488 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1489 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1490 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1491 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1492 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1493 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1494 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1495 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1496 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1497 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1498 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1499 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1500 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1501 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1502 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1503 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1504 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1505 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1506 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1507 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1508 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1509 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1510 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1511
1512 /* new elements which still have no graphic */
1513 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1514 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1515 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1516 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1517 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1518 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1519 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1520 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1521 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1522 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1523 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1524 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1525 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1526 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1527 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1528
1529
1530 /* the names of the sounds */
1531 #define SND_ALCHEMY             0
1532 #define SND_AMOEBE              1
1533 #define SND_ANTIGRAV            2
1534 #define SND_AUTSCH              3
1535 #define SND_BLURB               4
1536 #define SND_BONG                5
1537 #define SND_BUING               6
1538 #define SND_CHASE               7
1539 #define SND_CZARDASZ            8
1540 #define SND_DENG                9
1541 #define SND_FUEL                10
1542 #define SND_GONG                11
1543 #define SND_HALLOFFAME          12
1544 #define SND_HOLZ                13
1545 #define SND_HUI                 14
1546 #define SND_KABUMM              15
1547 #define SND_KINK                16
1548 #define SND_KLAPPER             17
1549 #define SND_KLING               18
1550 #define SND_KLOPF               19
1551 #define SND_KLUMPF              20
1552 #define SND_KNACK               21
1553 #define SND_KNURK               22
1554 #define SND_KRACH               23
1555 #define SND_LACHEN              24
1556 #define SND_LASER               25
1557 #define SND_MIEP                26
1558 #define SND_NETWORK             27
1559 #define SND_NJAM                28
1560 #define SND_OEFFNEN             29
1561 #define SND_PLING               30
1562 #define SND_PONG                31
1563 #define SND_PUSCH               32
1564 #define SND_QUIEK               33
1565 #define SND_QUIRK               34
1566 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1567 #define SND_ROAAAR              36
1568 #define SND_ROEHR               37
1569 #define SND_RUMMS               38
1570 #define SND_SCHLOPP             39
1571 #define SND_SCHLURF             40
1572 #define SND_SCHRFF              41
1573 #define SND_SCHWIRR             42
1574 #define SND_SIRR                43
1575 #define SND_SLURP               44
1576 #define SND_SPROING             45
1577 #define SND_TWILIGHT            46
1578 #define SND_TYGER               47
1579 #define SND_VOYAGER             48
1580 #define SND_WARNTON             49
1581 #define SND_WHOOSH              50
1582 #define SND_ZISCH               51
1583 #define SND_SP_BASE             52
1584 #define SND_SP_INFOTRON         53
1585 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1586 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1587 #define SND_SP_BUG              56
1588 #define SND_SP_BOOM             57
1589 #define SND_SP_BOOOM            58
1590 #define SND_SP_EXIT             59
1591 #define SND_EMPTY               60
1592 #define SND_GATE                61
1593
1594 #define NUM_SOUNDS              62
1595
1596 /* default input keys */
1597 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
1598 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
1599 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
1600 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
1601 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
1602 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
1603 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
1604 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
1605
1606 /* directions for moving */
1607 #define MV_NO_MOVING            0
1608 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1609 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1610 #define MV_UP                   (1 << 2)
1611 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1612
1613 /* font types */
1614 #define FS_SMALL                0
1615 #define FS_BIG                  1
1616 #define FS_MEDIUM               2
1617 /* font colors */
1618 #define FC_RED                  0
1619 #define FC_BLUE                 1
1620 #define FC_GREEN                2
1621 #define FC_YELLOW               3
1622 #define FC_SPECIAL1             4
1623 #define FC_SPECIAL2             5
1624 #define FC_SPECIAL3             6
1625
1626 /* values for game_status */
1627 #define EXITGAME                0
1628 #define MAINMENU                1
1629 #define PLAYING                 2
1630 #define LEVELED                 3
1631 #define HELPSCREEN              4
1632 #define CHOOSELEVEL             5
1633 #define TYPENAME                6
1634 #define HALLOFFAME              7
1635 #define SETUP                   8
1636 #define SETUPINPUT              9
1637 #define CALIBRATION             10
1638
1639 #ifndef RO_GAME_DIR
1640 #define RO_GAME_DIR             "."
1641 #endif
1642
1643 #ifndef RW_GAME_DIR
1644 #define RW_GAME_DIR             "."
1645 #endif
1646
1647 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1648 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1649
1650 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1651 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1652 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1653 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1654 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1655
1656 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.5.0"
1657 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1658 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1659 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING   "Copyright ^1995-2000 by"
1660 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING "DOS port done by Guido Schulz"
1661 #define PROGRAM_IDENT_STRING    PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
1662 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
1663 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING  PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1664
1665 /* default name for empty highscore entry */
1666 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1667
1668 /* default name for unknown player names */
1669 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1670
1671 /* default name for new levels */
1672 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1673
1674 /* values for button_status */
1675 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1676 #define MB_RELEASED             FALSE
1677 #define MB_PRESSED              TRUE
1678 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1679 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1680 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1681 #define MB_LEFTBUTTON           1
1682 #define MB_MIDDLEBUTTON         2
1683 #define MB_RIGHTBUTTON          3
1684
1685 /* values for redraw_mask */
1686 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1687 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1688 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1689 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1690 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1691 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1692 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1693 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1694 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1695 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1696                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1697                                  REDRAW_VIDEO_3)
1698 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1699 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1700                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1701                                  REDRAW_DOOR_3)
1702 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1703                                  REDRAW_TILES | \
1704                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1705 #define REDRAW_FPS              (1 << 10)
1706 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1707
1708 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
1709 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1710    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1711    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1712    PAGEX3: buffer for animations
1713 */
1714
1715 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1716 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1717 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1718 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1719 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1720 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1721 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1722 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1723 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1724 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1725 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1726
1727 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1728 #define ANIM_NORMAL             0
1729 #define ANIM_OSCILLATE          1
1730 #define ANIM_REVERSE            2
1731
1732 /* values for game_emulation */
1733 #define EMU_NONE                0
1734 #define EMU_BOULDERDASH         1
1735 #define EMU_SOKOBAN             2
1736 #define EMU_SUPAPLEX            3
1737
1738 #endif  /* MAIN_H */