4d2ca8f0f9a6d1a42e716ab353ec81a516615fbc
[rocksndiamonds.git] / src / main.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2000 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * main.c                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "main.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "joystick.h"
21
22 GC              tile_clip_gc;
23 Bitmap         *pix[NUM_BITMAPS];
24 Pixmap          tile_clipmask[NUM_TILES];
25 DrawBuffer     *fieldbuffer;
26 DrawBuffer     *drawto_field;
27
28 int             joystick_device = 0;
29 char           *joystick_device_name[MAX_PLAYERS] =
30 {
31   DEV_JOYSTICK_0,
32   DEV_JOYSTICK_1,
33   DEV_JOYSTICK_2,
34   DEV_JOYSTICK_3
35 };
36
37 int             game_status = MAINMENU;
38 boolean         level_editor_test_game = FALSE;
39 boolean         network_playing = FALSE;
40
41 int             key_joystick_mapping = 0;
42 int             global_joystick_status = JOYSTICK_STATUS;
43 int             joystick_status = JOYSTICK_STATUS;
44
45 boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
46 int             redraw_x1 = 0, redraw_y1 = 0;
47
48 short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
49 short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
50 short           MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
51 short           MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
52 short           MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
53 short           Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
54 short           Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
55 short           StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
56 short           Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
57 boolean         Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
58 short           JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
59 short           AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
60 short           AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
61 unsigned long   Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
62 unsigned long   Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
63
64 int             level_nr;
65 int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
66
67 int             FX = SX, FY = SY, ScrollStepSize;
68 int             ScreenMovDir = MV_NO_MOVING, ScreenMovPos = 0;
69 int             ScreenGfxPos = 0;
70 int             BorderElement = EL_BETON;
71 int             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
72 int             FfwdFrameDelay = FFWD_FRAME_DELAY;
73 int             BX1 = 0, BY1 = 0, BX2 = SCR_FIELDX-1, BY2 = SCR_FIELDY-1;
74 int             SBX_Left, SBX_Right;
75 int             SBY_Upper, SBY_Lower;
76 int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
77 int             AllPlayersGone;
78
79 int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
80
81 boolean         network_player_action_received = FALSE;
82
83 struct LevelInfo        level;
84 struct PlayerInfo       stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player = NULL;
85 struct HiScore          highscore[MAX_SCORE_ENTRIES];
86 struct TapeInfo         tape;
87 struct SetupInfo        setup;
88 struct GameInfo         game;
89 struct GlobalInfo       global;
90
91 /* data needed for playing sounds */
92 char *sound_name[NUM_SOUNDS] =
93 {
94   "alchemy",
95   "amoebe",
96   "antigrav",
97   "autsch",
98   "blurb",
99   "bong",
100   "buing",
101   "chase",
102   "czardasz",
103   "deng",
104   "fuel",
105   "gong",
106   "halloffame",
107   "holz",
108   "hui",
109   "kabumm",
110   "kink",
111   "klapper",
112   "kling",
113   "klopf",
114   "klumpf",
115   "knack",
116   "knurk",
117   "krach",
118   "lachen",
119   "laser",
120   "miep",
121   "network",
122   "njam",
123   "oeffnen",
124   "pling",
125   "pong",
126   "pusch",
127   "quiek",
128   "quirk",
129   "rhythmloop",
130   "roaaar",
131   "roehr",
132   "rumms",
133   "schlopp",
134   "schlurf",
135   "schrff",
136   "schwirr",
137   "sirr",
138   "slurp",
139   "sproing",
140   "twilight",
141   "tyger",
142   "voyager",
143   "warnton",
144   "whoosh",
145   "zisch",
146   "base",
147   "infotron",
148   "zonkdown",
149   "zonkpush",
150   "bug",
151   "boom",
152   "booom",
153   "exit",
154   "empty",
155   "gate"
156 };
157
158 /* background music */
159 int background_loop[] =
160 {
161   SND_ALCHEMY,
162   SND_CHASE,
163   SND_NETWORK,
164   SND_CZARDASZ,
165   SND_TYGER,
166   SND_VOYAGER,
167   SND_TWILIGHT
168 };
169 int num_bg_loops = sizeof(background_loop)/sizeof(int);
170
171 char *element_info[] =
172 {
173   "empty space",                                /* 0 */
174   "sand",
175   "normal wall",
176   "round wall",
177   "rock",
178   "key",
179   "emerald",
180   "closed exit",
181   "player",
182   "bug",
183   "spaceship",                                  /* 10 */
184   "yam yam",
185   "robot",
186   "steel wall",
187   "diamond",
188   "dead amoeba",
189   "empty quicksand",
190   "quicksand with rock",
191   "amoeba drop",
192   "bomb",
193   "magic wall",                                 /* 20 */
194   "speed ball",
195   "acid pool",
196   "dropping amoeba",
197   "normal amoeba",
198   "nut with emerald",
199   "life wall",
200   "biomaze",
201   "burning dynamite",
202   "unknown",
203   "magic wheel",                                /* 30 */
204   "running wire",
205   "red key",
206   "yellow key",
207   "green key",
208   "blue key",
209   "red door",
210   "yellow door",
211   "green door",
212   "blue door",
213   "gray door (opened by red key)",              /* 40 */
214   "gray door (opened by yellow key)",
215   "gray door (opened by green key)",
216   "gray door (opened by blue key)",
217   "dynamite",
218   "pac man",
219   "invisible normal wall",
220   "light bulb (dark)",
221   "ligh bulb (glowing)",
222   "wall with emerald",
223   "wall with diamond",                          /* 50 */
224   "amoeba with content",
225   "amoeba (BD style)",
226   "time orb (full)",
227   "time orb (empty)",
228   "growing wall",
229   "diamond (BD style)",
230   "yellow emerald",
231   "wall with BD style diamond",
232   "wall with yellow emerald",
233   "dark yam yam",                               /* 60 */
234   "magic wall (BD style)",
235   "invisible steel wall",
236   "-",
237   "increases number of bombs",
238   "increases explosion size",
239   "increases power of explosion",
240   "sokoban object",
241   "sokoban empty field",
242   "sokoban field with object",
243   "butterfly (starts moving right)",            /* 70 */
244   "butterfly (starts moving up)",
245   "butterfly (starts moving left)",
246   "butterfly (starts moving down)",
247   "firefly (starts moving right)",
248   "firefly (starts moving up)",
249   "firefly (starts moving left)",
250   "firefly (starts moving down)",
251   "butterfly",
252   "firefly",
253   "yellow player",                              /* 80 */
254   "red player",
255   "green player",
256   "blue player",
257   "bug (starts moving right)",
258   "bug (starts moving up)",
259   "bug (starts moving left)",
260   "bug (starts moving down)",
261   "spaceship (starts moving right)",
262   "spaceship (starts moving up)",
263   "spaceship (starts moving left)",             /* 90 */
264   "spaceship (starts moving down)",
265   "pac man (starts moving right)",
266   "pac man (starts moving up)",
267   "pac man (starts moving left)",
268   "pac man (starts moving down)",
269   "red emerald",
270   "violet emerald",
271   "wall with red emerald",
272   "wall with violet emerald",
273   "unknown",                                    /* 100 */
274   "unknown",
275   "unknown",
276   "unknown",
277   "unknown",
278   "normal wall (BD style)",
279   "rock (BD style)",
280   "open exit",
281   "unknown",
282   "amoeba",
283   "mole",                                       /* 110 */
284   "penguin",
285   "satellite",
286   "arrow left",
287   "arrow right",
288   "arrow up",
289   "arrow down",
290   "pig",
291   "fire breathing dragon",
292   "unknown",
293   "letter ' '",                                 /* 120 */
294   "letter '!'",
295   "letter '\"'",
296   "letter '#'",
297   "letter '$'",
298   "letter '%'",
299   "letter '&'",
300   "letter '''",
301   "letter '('",
302   "letter ')'",
303   "letter '*'",                                 /* 130 */
304   "letter '+'",
305   "letter ','",
306   "letter '-'",
307   "letter '.'",
308   "letter '/'",
309   "letter '0'",
310   "letter '1'",
311   "letter '2'",
312   "letter '3'",
313   "letter '4'",                                 /* 140 */
314   "letter '5'",
315   "letter '6'",
316   "letter '7'",
317   "letter '8'",
318   "letter '9'",
319   "letter ':'",
320   "letter ';'",
321   "letter '<'",
322   "letter '='",
323   "letter '>'",                                 /* 150 */
324   "letter '?'",
325   "letter '@'",
326   "letter 'A'",
327   "letter 'B'",
328   "letter 'C'",
329   "letter 'D'",
330   "letter 'E'",
331   "letter 'F'",
332   "letter 'G'",
333   "letter 'H'",                                 /* 160 */
334   "letter 'I'",
335   "letter 'J'",
336   "letter 'K'",
337   "letter 'L'",
338   "letter 'M'",
339   "letter 'N'",
340   "letter 'O'",
341   "letter 'P'",
342   "letter 'Q'",
343   "letter 'R'",                                 /* 170 */
344   "letter 'S'",
345   "letter 'T'",
346   "letter 'U'",
347   "letter 'V'",
348   "letter 'W'",
349   "letter 'X'",
350   "letter 'Y'",
351   "letter 'Z'",
352   "letter 'Ä'",
353   "letter 'Ö'",                                 /* 180 */
354   "letter 'Ü'",
355   "letter '^'",
356   "letter ''",
357   "letter ''",
358   "letter ''",
359   "letter ''",
360   "letter ''",
361   "letter ''",
362   "letter ''",
363   "letter ''",                                  /* 190 */
364   "letter ''",
365   "letter ''",
366   "letter ''",
367   "letter ''",
368   "letter ''",
369   "letter ''",
370   "letter ''",
371   "letter ''",
372   "letter ''",
373   "growing wall (horizontal)",                  /* 200 */
374   "growing wall (vertical)",
375   "growing wall (all directions)",
376   "unused",
377   "unused",
378   "unused",
379   "unused",
380   "unused",
381   "unused",
382   "unused",
383   "empty space",                                /* 210 */
384   "zonk",
385   "base",
386   "murphy",
387   "infotron",
388   "chip (single)",
389   "hardware",
390   "exit",
391   "orange disk",
392   "port (leading right)",
393   "port (leading down)",                        /* 220 */
394   "port (leading left)",
395   "port (leading up)",
396   "port (leading right)",
397   "port (leading down)",
398   "port (leading left)",
399   "port (leading up)",
400   "snik snak",
401   "yellow disk",
402   "terminal",
403   "red disk",                                   /* 230 */
404   "port (vertical)",
405   "port (horizontal)",
406   "port (all directions)",
407   "electron",
408   "buggy base",
409   "chip (left half)",
410   "chip (right half)",
411   "hardware",
412   "hardware",
413   "hardware",                                   /* 240 */
414   "hardware",
415   "hardware",
416   "hardware",
417   "hardware",
418   "hardware",
419   "hardware",
420   "hardware",
421   "chip (upper half)",
422   "chip (lower half)",
423   "unknown",                                    /* 250 */
424   "unknown",
425   "unknown",
426   "unknown",
427   "unknown",
428   "unknown",
429
430   /* 256 */
431
432   "pearl",                                      /* (256) */
433   "crystal",
434   "wall with pearl",
435   "wall with crystal",
436   "white door",                                 /* 260 */
437   "gray door (opened by white key)",
438   "white key",
439   "shield (passive)",
440   "extra time",
441   "switch gate (open)",
442   "switch gate (closed)",
443   "switch for switch gate",
444   "switch for switch gate",
445   "-",
446   "-",                                          /* 270 */
447   "red conveyor belt (left)",
448   "red conveyor belt (middle)",
449   "red conveyor belt (right)",
450   "switch for red conveyor belt (left)",
451   "switch for red conveyor belt (middle)",
452   "switch for red conveyor belt (right)",
453   "yellow conveyor belt (left)",
454   "yellow conveyor belt (middle)",
455   "yellow conveyor belt (right)",
456   "switch for yellow conveyor belt (left)",     /* 280 */
457   "switch for yellow conveyor belt (middle)",
458   "switch for yellow conveyor belt (right)",
459   "green conveyor belt (left)",
460   "green conveyor belt (middle)",
461   "green conveyor belt (right)",
462   "switch for green conveyor belt (left)",
463   "switch for green conveyor belt (middle)",
464   "switch for green conveyor belt (right)",
465   "blue conveyor belt (left)",
466   "blue conveyor belt (middle)",                /* 290 */
467   "blue conveyor belt (right)",
468   "switch for blue conveyor belt (left)",
469   "switch for blue conveyor belt (middle)",
470   "switch for blue conveyor belt (right)",
471   "land mine",
472   "mail envelope",
473   "light switch (off)",
474   "light switch (on)",
475   "sign (exclamation)",
476   "sign (radio activity)",                      /* 300 */
477   "sign (stop)",
478   "sign (wheel chair)",
479   "sign (parking)",
480   "sign (one way)",
481   "sign (heart)",
482   "sign (triangle)",
483   "sign (round)",
484   "sign (exit)",
485   "sign (yin yang)",
486   "sign (other)",                               /* 310 */
487   "mole (starts moving left)",
488   "mole (starts moving right)",
489   "mole (starts moving up)",
490   "mole (starts moving down)",
491   "steel wall (slanted)",
492   "invisible sand",
493   "dx unknown 15",
494   "dx unknown 42",
495   "-",
496   "-",                                          /* 320 */
497   "shield (active, kills enemies)",
498   "time gate (open)",
499   "time gate (closed)",
500   "switch for time gate",
501   "switch for time gate",
502   "balloon",
503   "send balloon to the left",
504   "send balloon to the right",
505   "send balloon up",
506   "send balloon down",                          /* 330 */
507   "send balloon in any direction",
508   "steel wall",
509   "steel wall",
510   "steel wall",
511   "steel wall",
512   "normal wall",
513   "normal wall",
514   "normal wall",
515   "normal wall",
516   "normal wall",                                /* 340 */
517   "normal wall",
518   "normal wall",
519   "normal wall",
520   "tube (all directions)",
521   "tube (vertical)",
522   "tube (horizontal)",
523   "tube (vertical & left)",
524   "tube (vertical & right)",
525   "tube (horizontal & up)",
526   "tube (horizontal & down)",                   /* 350 */
527   "tube (left & up)",
528   "tube (left & down)",
529   "tube (right & up)",
530   "tube (right & down)",
531   "spring",
532   "trap",
533   "stable bomb (DX style)",
534   "-"
535
536   /*
537   "-------------------------------",
538   */
539 };
540 int num_element_info = sizeof(element_info)/sizeof(char *);
541
542
543 /* ========================================================================= */
544 /* main()                                                                    */
545 /* ========================================================================= */
546
547 int main(int argc, char *argv[])
548 {
549   InitCommandName(argv[0]);
550   InitExitFunction(CloseAllAndExit);
551   InitPlatformDependantStuff();
552
553   GetOptions(argv);
554   OpenAll();
555
556   EventLoop();
557   CloseAllAndExit(0);
558   exit(0);      /* to keep compilers happy */
559 }