added extracting level and artwork sets from zip files dropped into window
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // default input keys
122 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
123 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
124 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
125 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
126 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
127 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
128 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
129 #else
130 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
131 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
132 #endif
133 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
134 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
135
136 // default shortcut keys
137 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
138 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
139 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
140 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
141 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
142 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
143 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
144 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
145 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
146 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
147 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
148 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
149 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
150 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
151 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
152 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
158
159 // default debug setup keys and values
160 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
161 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
162 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
163 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
164 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
165 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
166 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
170
171 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
172 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
173 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
174 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
175 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
176 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
177 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
181
182 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
183
184 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
185 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
186
187 // values for key_status
188 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
189 #define KEY_RELEASED                    FALSE
190 #define KEY_PRESSED                     TRUE
191
192 // values for button status
193 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
194 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
195 #define MB_RELEASED                     FALSE
196 #define MB_PRESSED                      TRUE
197 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
198 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
199 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
200 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
201 #define MB_LEFTBUTTON                   1
202 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
203 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
204 #define MB_WHEEL_UP                     4
205 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
206 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
207 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
208 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
209                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
210 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
211                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
212 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
213                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
214 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
215
216 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
217                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
218                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
219
220 // values for move directions
221 #define MV_BIT_LEFT                     0
222 #define MV_BIT_RIGHT                    1
223 #define MV_BIT_UP                       2
224 #define MV_BIT_DOWN                     3
225
226 #define NUM_DIRECTIONS                  4
227
228 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
229 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
230 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
231 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
232 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
233
234 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
235
236 // values for special "button" bitmasks
237 #define BUTTON_1                        4
238 #define BUTTON_2                        5
239
240 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
241
242 // values for special "focus player" bitmasks
243 #define BIT_SET_FOCUS                   6
244
245 // values for drawing stages for global animations
246 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
247 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
248
249 // values for drawing target (various functions)
250 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
251 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
252 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
253 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
254 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
255
256 // values for move directions and special "button" key bitmasks
257 #define MV_NONE                 0
258 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
259 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
260 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
261 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
262
263 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
264 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
265 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
266 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
267
268 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
269 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
270 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
271 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
272 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
273
274 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
275 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
276 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
277 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
278 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
279 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
280 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
281
282 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
283
284 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
285                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
286                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
287                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
288                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
289                                  MV_NONE)
290
291 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
292                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
293                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
294                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
295                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
296                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
297                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
298                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
299                                  MV_BIT_DOWN)
300
301 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
302                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
303                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
304                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
305                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
306                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
307                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
308                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
309                                  MV_NONE)
310
311 // values for animation mode (frame order and direction)
312 // (stored in level files -- never change existing values)
313 #define ANIM_NONE               0
314 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
315 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
316 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
317 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
318 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
319 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
320 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
321 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
322 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
323 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
324
325 // values for special (non game element) animation modes
326 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
327 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
328 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
329 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
330 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
331 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
332 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
333
334 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
335
336 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
337 #define STYLE_NONE              0
338 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
339 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
340 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
341
342 // values for special event handling style (used for global animation)
343 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
344 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
345
346 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
347
348 // values for special global animation events
349 #define ANIM_EVENT_NONE         0
350 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
351 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
352
353 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
354 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
355
356 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
357 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
358
359 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
360
361 // values for special global animation event actions
362 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
363
364 // values for fade mode
365 #define FADE_TYPE_NONE          0
366 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
367 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
368 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
369 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
370 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
371 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
372 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
373
374 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
375 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
376 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
377 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
378 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
379 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
380 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
381 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
382 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
383 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
384
385 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
386
387 // values for toon positions
388 #define POS_UNDEFINED           -1
389 #define POS_LEFT                0
390 #define POS_RIGHT               1
391 #define POS_TOP                 2
392 #define POS_UPPER               3
393 #define POS_MIDDLE              4
394 #define POS_LOWER               5
395 #define POS_BOTTOM              6
396 #define POS_ANY                 7
397 #define POS_LAST                8
398
399 // values for text alignment
400 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
401 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
402 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
403 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
404
405 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
406 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
407 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
408 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
409
410 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
411                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
412 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
413                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
414 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
415 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
416 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
417 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
418
419 // values for redraw_mask
420 #define REDRAW_NONE             (0)
421 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
422 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
423 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
424 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
425 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
426 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
427
428 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
429                                  REDRAW_DOOR_2 | \
430                                  REDRAW_DOOR_3)
431
432 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
433                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
434 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
435                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
436                                  y >= gfx.real_sy && \
437                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
438 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
439                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
440 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
441                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
442 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
443                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
444
445 // values for mouse cursor
446 #define CURSOR_DEFAULT          0
447 #define CURSOR_NONE             1
448 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
449
450 // fundamental game speed values
451 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
452 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
453 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
454 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
455 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
456 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
457 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
458 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
459
460 // maximum playfield size supported by libgame functions
461 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
462 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
463
464 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
465 #define MAX_PLAYERS             4
466
467 // maximum allowed length of player name
468 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
469
470 // maximum number of levels in a level set
471 #define MAX_LEVELS              1000
472
473 // maximum number of global animation and parts
474 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
475 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
476
477 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
478 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
479 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
480 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
481 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
482 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
483                                                    video.screen_height))
484 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
485                                                    video.screen_height))
486 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
487 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
488                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
489                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
490                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
491                                             MAX_GRID_YSIZE)
492 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
493 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
494                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
495                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
496                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
497                                             MAX_GRID_YSIZE)
498
499 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
500                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
501 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
502                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
503
504 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
505                                          video.screen_height ? 0 : 1)
506
507 // values for grid button characters for virtual buttons
508 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
509 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
510 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
511 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
512 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
513 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
514 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
515
516 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
517                                          JOY_LEFT :                      \
518                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
519                                          JOY_RIGHT :                     \
520                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
521                                          JOY_UP :                        \
522                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
523                                          JOY_DOWN :                      \
524                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
525                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
526                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
527                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
528                                          JOY_NO_ACTION)
529
530 // default name for empty highscore entry
531 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
532
533 // default name for unknown player names
534 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
535
536 // default for other unknown names
537 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
538
539 // default name for new levels
540 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
541
542 // default text for non-existant artwork
543 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
544
545 // default value for undefined filename
546 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
547
548 // default value for undefined levelset
549 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
550
551 // default value for undefined parameter
552 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
553
554 // default values for undefined configuration file parameters
555 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
556 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
557
558 // default value for off-screen positions
559 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
560
561 // definitions for game sub-directories
562 #ifndef RO_GAME_DIR
563 #define RO_GAME_DIR             "."
564 #endif
565
566 #ifndef RW_GAME_DIR
567 #define RW_GAME_DIR             "."
568 #endif
569
570 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
571 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
572
573 // directory names
574 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
575 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
576 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
577 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
578 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
579 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
580 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
581 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
582 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
583 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
584
585 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
586 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
587 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
588
589 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
590 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
591 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
592
593 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
594 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
595 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
596
597 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
598
599 // file names and filename extensions
600 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
601 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
602 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
603 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
604 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
605 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
606 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
607 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
608 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
609 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
610 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
611 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
612 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
613 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
614 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
615 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
616 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
617
618 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
619
620 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
621 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
622
623 #define LOG_OUT_ID              0
624 #define LOG_ERR_ID              1
625 #define NUM_LOGS                2
626
627 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
628 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
629
630 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
631 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
632
633 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
634 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
635
636 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
637 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
638
639 #if defined(PLATFORM_WIN32)
640 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
641 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
642 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
643 #else
644 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
645 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
646 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
647 #endif
648
649
650 // areas in bitmap PIX_DOOR
651 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
652 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
653 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
654 // PAGEX3: buffer for animations
655
656 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
657 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
658 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
659
660 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
661 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
662 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
663 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
664 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
665 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
666 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
667 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
668 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
669 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
670 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
671
672
673 // macros for version handling
674 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
675 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
676 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
677 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
678
679 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
680 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
681 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
682 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
683 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
684
685
686 // macros for parent/child process identification
687 #if defined(PLATFORM_UNIX)
688 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
689 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
690 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
691 #else
692 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
693 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
694 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
695 #endif
696
697
698 // values for artwork type
699 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
700 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
701 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
702
703 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
704
705
706 // values for tree type (chosen to match artwork type)
707 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
708 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
709 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
710 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
711 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
712 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
713
714 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
715 #define NUM_TREE_TYPES          5
716
717 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
718 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
719 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
720 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
721 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
722 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
723
724 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
725                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
726                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
727                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
728                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
729                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
730                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
731                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
732                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
733                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
734                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
735
736 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
737                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
738                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
739                                  getUserGraphicsDir() :                 \
740                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
741                                  getUserSoundsDir() :                   \
742                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
743                                  getUserMusicDir() :                    \
744                                  NULL)
745
746 // values for artwork handling
747 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
748                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
749                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
750                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
751                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
752                                  &(leveldir)->music_set)
753
754 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
755                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
756                                  (leveldir)->graphics_set :             \
757                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
758                                  (leveldir)->sounds_set :               \
759                                  (leveldir)->music_set)
760
761 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
762                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
763                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
764                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
765                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
766                                  &(leveldir)->music_path)
767
768 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
769                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
770                                  (leveldir)->graphics_path :            \
771                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
772                                  (leveldir)->sounds_path :              \
773                                  (leveldir)->music_path)
774
775 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
776                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
777                                  (setup).graphics_set :                 \
778                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
779                                  (setup).sounds_set :                   \
780                                  (setup).music_set)
781
782 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
783                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
784                                  (setup).override_level_graphics :      \
785                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
786                                  (setup).override_level_sounds :        \
787                                  (setup).override_level_music)
788
789 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
790                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
791                                  gfx.override_level_graphics :          \
792                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
793                                  gfx.override_level_sounds :            \
794                                  gfx.override_level_music)
795
796 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
797                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
798                                  (artwork).gfx_first :                  \
799                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
800                                  (artwork).snd_first :                  \
801                                  (artwork).mus_first)
802
803 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
804                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
805                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
806                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
807                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
808                                  &(artwork).mus_current_identifier)
809
810 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
811                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
812                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
813                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
814                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
815                                  (artwork).mus_current_identifier)
816
817 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
818                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
819                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
820                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
821                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
822                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
823                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
824
825 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
826                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
827                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
828                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
829                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
830                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
831                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
832
833 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
834                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
835                                  options.graphics_directory :           \
836                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
837                                  options.sounds_directory :             \
838                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
839                                  options.music_directory : "")
840
841 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
842 {                                               \
843   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
844     gfx.draw_busy_anim_function();              \
845 }
846
847
848 // structure definitions
849
850 struct ProgramInfo
851 {
852   char *command_basepath;       // path to the program binary
853   char *command_basename;       // base filename of the program binary
854
855   char *config_filename;        // optional global program config filename
856
857   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
858
859   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
860   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
861
862   char *program_title;
863   char *window_title;
864   char *icon_title;
865
866   char *icon_filename;
867
868   char *cookie_prefix;
869
870   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
871   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
872   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
873
874   int version_super;
875   int version_major;
876   int version_minor;
877   int version_patch;
878   int version_ident;
879
880   char *version_string;
881
882   char *(*window_title_function)(void);
883   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
884   void (*exit_function)(int);
885
886   boolean global_scores;
887   boolean many_scores_per_name;
888
889   boolean headless;
890 };
891
892 struct NetworkInfo
893 {
894   boolean enabled;
895   boolean connected;
896   boolean serveronly;
897
898   char *server_host;
899   int server_port;
900
901 };
902
903 struct OptionInfo
904 {
905   char *server_host;
906   int server_port;
907
908   char *ro_base_directory;
909   char *rw_base_directory;
910   char *level_directory;
911   char *graphics_directory;
912   char *sounds_directory;
913   char *music_directory;
914   char *docs_directory;
915   char *conf_directory;
916
917   char *execute_command;
918
919   char *special_flags;
920
921   boolean mytapes;
922   boolean serveronly;
923   boolean network;
924   boolean verbose;
925   boolean debug;
926 };
927
928 struct VideoSystemInfo
929 {
930   int default_depth;
931   int width, height, depth;
932   int window_width, window_height;
933   int display_width, display_height;
934   int screen_width, screen_height;
935   int screen_xoffset, screen_yoffset;
936
937   boolean fullscreen_available;
938   boolean fullscreen_enabled;
939   boolean fullscreen_initial;
940
941   boolean window_scaling_available;
942   int window_scaling_percent;
943   char *window_scaling_quality;
944   int screen_rendering_mode;
945   int vsync_mode;
946
947   unsigned int frame_delay;
948   unsigned int frame_delay_value;
949
950   boolean shifted_up;
951   int shifted_up_pos;
952   int shifted_up_pos_last;
953   unsigned int shifted_up_delay;
954   unsigned int shifted_up_delay_value;
955
956   boolean initialized;
957 };
958
959 struct AudioSystemInfo
960 {
961   boolean sound_available;
962   boolean loops_available;
963   boolean music_available;
964
965   boolean sound_enabled;
966   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
967
968   int mixer_pipe[2];
969   int mixer_pid;
970   char *device_name;
971   int device_fd;
972
973   int num_channels;
974   int music_channel;
975   int first_sound_channel;
976 };
977
978 struct FontBitmapInfo
979 {
980   Bitmap *bitmap;
981
982   int src_x, src_y;             // start position of font characters
983   int width, height;            // width / height of font characters
984
985   int offset_x;                 // offset to next font character
986   int offset_y;                 // offset to next font character
987
988   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
989   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
990
991   int num_chars;
992   int num_chars_per_line;
993 };
994
995 struct GfxInfo
996 {
997   int sx, sy;
998   int sxsize, sysize;
999   int real_sx, real_sy;
1000   int full_sxsize, full_sysize;
1001   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1002
1003   int game_tile_size, standard_tile_size;
1004
1005   int dx, dy;
1006   int dxsize, dysize;
1007
1008   int vx, vy;
1009   int vxsize, vysize;
1010
1011   int ex, ey;
1012   int exsize, eysize;
1013
1014   int win_xsize, win_ysize;
1015
1016   int draw_deactivation_mask;
1017   int draw_background_mask;
1018
1019   Bitmap *field_save_buffer;
1020
1021   Bitmap *background_bitmap;
1022   int background_bitmap_mask;
1023
1024   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1025   Bitmap *fade_bitmap_source;
1026   Bitmap *fade_bitmap_target;
1027   Bitmap *fade_bitmap_black;
1028
1029   int fade_border_source_status;
1030   int fade_border_target_status;
1031   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1032
1033   Bitmap *final_screen_bitmap;
1034
1035   boolean clipping_enabled;
1036   int clip_x, clip_y;
1037   int clip_width, clip_height;
1038
1039   boolean override_level_graphics;
1040   boolean override_level_sounds;
1041   boolean override_level_music;
1042
1043   boolean draw_init_text;
1044
1045   int num_fonts;
1046   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1047   int (*select_font_function)(int);
1048   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1049
1050   int anim_random_frame;
1051
1052   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1053   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1054   void (*draw_global_border_function)(int);
1055   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1056
1057   int cursor_mode;
1058 };
1059
1060 struct TileCursorInfo
1061 {
1062   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1063   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1064   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1065
1066   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1067   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1068   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1069
1070   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1071 };
1072
1073 struct OverlayInfo
1074 {
1075   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1076   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1077
1078   boolean show_grid;
1079
1080   int grid_xsize;
1081   int grid_ysize;
1082
1083   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1084   char grid_button_highlight;
1085
1086   int grid_button_action;
1087 };
1088
1089 struct JoystickInfo
1090 {
1091   int status;
1092   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1093 };
1094
1095 struct SetupJoystickInfo
1096 {
1097   char *device_name;            // device name of player's joystick
1098
1099   int xleft, xmiddle, xright;
1100   int yupper, ymiddle, ylower;
1101   int snap, drop;
1102 };
1103
1104 struct SetupKeyboardInfo
1105 {
1106   Key left, right, up, down;
1107   Key snap, drop;
1108 };
1109
1110 struct SetupTouchInfo
1111 {
1112   char *control_type;
1113   int move_distance;
1114   int drop_distance;
1115
1116   int grid_xsize[2];
1117   int grid_ysize[2];
1118
1119   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1120
1121   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1122   boolean draw_outlined;
1123   boolean draw_pressed;
1124
1125   boolean grid_initialized;
1126 };
1127
1128 struct SetupInputInfo
1129 {
1130   boolean use_joystick;
1131   struct SetupJoystickInfo joy;
1132   struct SetupKeyboardInfo key;
1133 };
1134
1135 struct SetupEditorInfo
1136 {
1137   boolean el_boulderdash;
1138   boolean el_emerald_mine;
1139   boolean el_emerald_mine_club;
1140   boolean el_more;
1141   boolean el_sokoban;
1142   boolean el_supaplex;
1143   boolean el_diamond_caves;
1144   boolean el_dx_boulderdash;
1145
1146   boolean el_mirror_magic;
1147   boolean el_deflektor;
1148
1149   boolean el_chars;
1150   boolean el_steel_chars;
1151
1152   boolean el_classic;
1153   boolean el_custom;
1154   boolean el_user_defined;
1155   boolean el_dynamic;
1156
1157   boolean el_headlines;
1158
1159   boolean el_by_game;
1160   boolean el_by_type;
1161
1162   boolean show_element_token;
1163
1164   boolean use_template_for_new_levels;
1165 };
1166
1167 struct SetupAutoSetupInfo
1168 {
1169   int editor_zoom_tilesize;
1170 };
1171
1172 struct SetupEditorCascadeInfo
1173 {
1174   boolean el_bd;
1175   boolean el_em;
1176   boolean el_emc;
1177   boolean el_rnd;
1178   boolean el_sb;
1179   boolean el_sp;
1180   boolean el_dc;
1181   boolean el_dx;
1182   boolean el_mm;
1183   boolean el_df;
1184   boolean el_chars;
1185   boolean el_steel_chars;
1186   boolean el_ce;
1187   boolean el_ge;
1188   boolean el_ref;
1189   boolean el_user;
1190   boolean el_dynamic;
1191 };
1192
1193 struct SetupShortcutInfo
1194 {
1195   Key save_game;
1196   Key load_game;
1197   Key toggle_pause;
1198
1199   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1200   Key focus_player_all;
1201
1202   Key tape_eject;
1203   Key tape_extra;
1204   Key tape_stop;
1205   Key tape_pause;
1206   Key tape_record;
1207   Key tape_play;
1208
1209   Key sound_simple;
1210   Key sound_loops;
1211   Key sound_music;
1212
1213   Key snap_left;
1214   Key snap_right;
1215   Key snap_up;
1216   Key snap_down;
1217 };
1218
1219 struct SetupSystemInfo
1220 {
1221   char *sdl_videodriver;
1222   char *sdl_audiodriver;
1223   int audio_fragment_size;
1224 };
1225
1226 struct SetupInternalInfo
1227 {
1228   char *program_title;
1229   char *program_version;
1230   char *program_author;
1231   char *program_email;
1232   char *program_website;
1233   char *program_copyright;
1234   char *program_company;
1235
1236   char *program_icon_file;
1237
1238   char *default_graphics_set;
1239   char *default_sounds_set;
1240   char *default_music_set;
1241
1242   char *fallback_graphics_file;
1243   char *fallback_sounds_file;
1244   char *fallback_music_file;
1245
1246   char *default_level_series;
1247
1248   int default_window_width;
1249   int default_window_height;
1250
1251   boolean choose_from_top_leveldir;
1252   boolean show_scaling_in_title;
1253 };
1254
1255 struct SetupDebugInfo
1256 {
1257   int frame_delay[10];
1258   Key frame_delay_key[10];
1259   boolean frame_delay_use_mod_key;
1260   boolean frame_delay_game_only;
1261   boolean show_frames_per_second;
1262 };
1263
1264 struct SetupInfo
1265 {
1266   char *player_name;
1267
1268   boolean sound;
1269   boolean sound_loops;
1270   boolean sound_music;
1271   boolean sound_simple;
1272   boolean toons;
1273   boolean scroll_delay;
1274   boolean scroll_delay_value;
1275   char *engine_snapshot_mode;
1276   int engine_snapshot_memory;
1277   boolean fade_screens;
1278   boolean autorecord;
1279   boolean show_titlescreen;
1280   boolean quick_doors;
1281   boolean team_mode;
1282   boolean handicap;
1283   boolean skip_levels;
1284   boolean increment_levels;
1285   boolean auto_play_next_level;
1286   boolean skip_scores_after_game;
1287   boolean time_limit;
1288   boolean fullscreen;
1289   int window_scaling_percent;
1290   char *window_scaling_quality;
1291   char *screen_rendering_mode;
1292   char *vsync_mode;
1293   boolean ask_on_escape;
1294   boolean ask_on_escape_editor;
1295   boolean ask_on_game_over;
1296   boolean quick_switch;
1297   boolean input_on_focus;
1298   boolean prefer_aga_graphics;
1299   boolean game_speed_extended;
1300   int game_frame_delay;
1301   boolean sp_show_border_elements;
1302   boolean small_game_graphics;
1303   boolean show_snapshot_buttons;
1304
1305   char *graphics_set;
1306   char *sounds_set;
1307   char *music_set;
1308   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1309   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1310   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1311
1312   int volume_simple;
1313   int volume_loops;
1314   int volume_music;
1315
1316   boolean network_mode;
1317   int network_player_nr;
1318   char *network_server_hostname;
1319
1320   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1321   struct SetupEditorInfo editor;
1322   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1323   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1324   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1325   struct SetupTouchInfo touch;
1326   struct SetupSystemInfo system;
1327   struct SetupInternalInfo internal;
1328   struct SetupDebugInfo debug;
1329
1330   struct OptionInfo options;
1331 };
1332
1333 struct TreeInfo
1334 {
1335   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1336   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1337   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1338   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1339
1340   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1341   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1342
1343   int type;             // type of tree content
1344
1345   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1346
1347   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1348   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1349   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1350   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1351   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1352   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1353   char *author;         // level or artwork author name
1354   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1355
1356   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1357   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1358   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1359
1360   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1361   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1362   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1363
1364   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1365   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1366   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1367   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1368   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1369   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1370   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1371   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1372
1373   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1374   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1375
1376   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1377
1378   int levels;           // number of levels in level series
1379   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1380   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1381   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1382
1383   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1384
1385   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1386   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1387   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1388   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1389   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1390   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1391   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1392
1393   int color;            // color to use on selection screen for this level
1394   char *class_desc;     // description of level series class
1395   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1396
1397   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1398 };
1399
1400 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1401 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1402 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1403 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1404 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1405 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1406
1407 struct ArtworkInfo
1408 {
1409   GraphicsDirTree *gfx_first;
1410   GraphicsDirTree *gfx_current;
1411   SoundsDirTree *snd_first;
1412   SoundsDirTree *snd_current;
1413   MusicDirTree *mus_first;
1414   MusicDirTree *mus_current;
1415
1416   char *gfx_current_identifier;
1417   char *snd_current_identifier;
1418   char *mus_current_identifier;
1419 };
1420
1421 struct ValueTextInfo
1422 {
1423   int value;
1424   char *text;
1425 };
1426
1427 struct StringValueTextInfo
1428 {
1429   char *value;
1430   char *text;
1431 };
1432
1433 struct ConfigInfo
1434 {
1435   char *token;
1436   char *value;
1437 };
1438
1439 struct ConfigTypeInfo
1440 {
1441   char *token;
1442   char *value;
1443   int type;
1444 };
1445
1446 struct TokenIntPtrInfo
1447 {
1448   char *token;
1449   int *value;
1450 };
1451
1452 struct FileInfo
1453 {
1454   char *token;
1455
1456   char *default_filename;
1457   char *filename;
1458
1459   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1460   char **parameter;                             // array of file parameters
1461
1462   boolean redefined;
1463   boolean fallback_to_default;
1464   boolean default_is_cloned;
1465 };
1466
1467 struct SetupFileList
1468 {
1469   char *token;
1470   char *value;
1471
1472   struct SetupFileList *next;
1473 };
1474
1475 struct ListNodeInfo
1476 {
1477   char *source_filename;                        // primary key for node list
1478   int num_references;
1479 };
1480
1481 struct PropertyMapping
1482 {
1483   int base_index;
1484   int ext1_index;
1485   int ext2_index;
1486   int ext3_index;
1487
1488   int artwork_index;
1489 };
1490
1491 struct ArtworkListInfo
1492 {
1493   int type;                                     // type of artwork
1494
1495   int num_file_list_entries;
1496   int num_dynamic_file_list_entries;
1497   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1498   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1499
1500   int num_suffix_list_entries;
1501   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1502
1503   int num_base_prefixes;
1504   int num_ext1_suffixes;
1505   int num_ext2_suffixes;
1506   int num_ext3_suffixes;
1507   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1508   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1509   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1510   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1511
1512   int num_ignore_tokens;
1513   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1514
1515   int num_property_mapping_entries;
1516   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1517
1518   int sizeof_artwork_list_entry;
1519
1520   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1521   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1522   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1523
1524   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1525   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1526 };
1527
1528 struct XY
1529 {
1530   int x, y;
1531 };
1532
1533 struct XYTileSize
1534 {
1535   int x, y;
1536   int tile_size;
1537 };
1538
1539 struct Rect
1540 {
1541   int x, y;
1542   int width, height;
1543 };
1544
1545 struct RectWithBorder
1546 {
1547   int x, y;
1548   int width, height;
1549   int min_width, min_height;
1550   int max_width, max_height;
1551   int margin_left;
1552   int margin_right;
1553   int margin_top;
1554   int margin_bottom;
1555   int border_left;
1556   int border_right;
1557   int border_top;
1558   int border_bottom;
1559   int border_size;
1560   int align_size;
1561   int align, valign;
1562 };
1563
1564 struct MenuPosInfo
1565 {
1566   int x, y;
1567   int width, height;
1568   int align, valign;
1569 };
1570
1571 struct DoorPartPosInfo
1572 {
1573   int x, y;
1574   int step_xoffset;
1575   int step_yoffset;
1576   int step_delay;
1577   int start_step;
1578   int start_step_opening;
1579   int start_step_closing;
1580   boolean draw_masked;
1581   int sort_priority;
1582 };
1583
1584 struct TextPosInfo
1585 {
1586   int x, y;
1587   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1588   int xoffset2;                 // special case for tape date
1589   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1590   int width, height;
1591   int align, valign;
1592   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1593   int font, font_alt;
1594   boolean draw_masked;
1595   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1596   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1597   int id;
1598
1599   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1600   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1601   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1602
1603   int tile_size;                // special case for list of network players
1604   int border_size;              // special case for list of preview players
1605   int vertical;                 // special case for list of preview players
1606 };
1607
1608 struct MouseActionInfo
1609 {
1610   int lx, ly;
1611   int button;
1612   int button_hint;
1613 };
1614
1615 struct LevelSetInfo
1616 {
1617   int music[MAX_LEVELS];
1618
1619   char *identifier;
1620   int level_nr;
1621 };
1622
1623 struct LevelStats
1624 {
1625   int played;
1626   int solved;
1627 };
1628
1629
1630 // ============================================================================
1631 // exported variables
1632 // ============================================================================
1633
1634 extern struct ProgramInfo       program;
1635 extern struct NetworkInfo       network;
1636 extern struct OptionInfo        options;
1637 extern struct VideoSystemInfo   video;
1638 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1639 extern struct GfxInfo           gfx;
1640 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1641 extern struct OverlayInfo       overlay;
1642 extern struct AnimInfo          anim;
1643 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1644 extern struct JoystickInfo      joystick;
1645 extern struct SetupInfo         setup;
1646
1647 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1648 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1649 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1650 extern int                      level_nr;
1651
1652 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1653 extern struct LevelStats        level_stats[];
1654
1655 extern DrawWindow              *window;
1656 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1657 extern DrawBuffer              *drawto;
1658
1659 extern int                      button_status;
1660 extern boolean                  motion_status;
1661 extern int                      wheel_steps;
1662 extern boolean                  keyrepeat_status;
1663
1664 extern int                      redraw_mask;
1665
1666 extern int                      FrameCounter;
1667
1668
1669 // function definitions
1670
1671 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1672                      char *, int);
1673 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1674
1675 void InitScoresInfo(void);
1676 void SetWindowTitle(void);
1677
1678 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1679 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1680 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1681 void InitPlatformDependentStuff(void);
1682 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1683
1684 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1685 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1686 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1687 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1688 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1689 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1690 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1691 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1692 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1693 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1694 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1695 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1696 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1697 void InitGfxOtherSettings(void);
1698 void InitTileCursorInfo(void);
1699 void InitOverlayInfo(void);
1700 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1701 void SetTileCursorActive(boolean);
1702 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1703 void SetTileCursorXY(int, int);
1704 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1705 void SetOverlayEnabled(boolean);
1706 void SetOverlayActive(boolean);
1707 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1708 boolean GetOverlayEnabled(void);
1709 boolean GetOverlayActive(void);
1710 void SetDrawDeactivationMask(int);
1711 int GetDrawDeactivationMask(void);
1712 void SetDrawBackgroundMask(int);
1713 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1714 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1715 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1716 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1717
1718 void LimitScreenUpdates(boolean);
1719
1720 void InitVideoDefaults(void);
1721 void InitVideoDisplay(void);
1722 void CloseVideoDisplay(void);
1723 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1724 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1725 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1726 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1727 void FreeBitmap(Bitmap *);
1728 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1729 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1730 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1731                    void (*draw_border_function)(void));
1732 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1733 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1734 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1735 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1736 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1737 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1738 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1739 boolean DrawingAreaChanged(void);
1740 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1741 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1742 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1743 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1744 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1745 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1746 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1747 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1748 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1749 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1750 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1751
1752 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1753 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1754 boolean SetVideoMode(boolean);
1755 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1756 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1757 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1758
1759 Bitmap *LoadImage(char *);
1760 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1761 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1762
1763 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1764 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1765 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1766 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1767 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1768
1769 void SetMouseCursor(int);
1770
1771 void OpenAudio(void);
1772 void CloseAudio(void);
1773 void SetAudioMode(boolean);
1774
1775 boolean PendingEvent(void);
1776 void WaitEvent(Event *event);
1777 void PeekEvent(Event *event);
1778 void CheckQuitEvent(void);
1779 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1780 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1781 KeyMod GetKeyModState(void);
1782 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1783 void StartTextInput(int, int, int, int);
1784 void StopTextInput(void);
1785 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1786
1787 void InitJoysticks(void);
1788 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1789 boolean CheckJoystickOpened(int);
1790 void ClearJoystickState(void);
1791
1792 #endif // SYSTEM_H