added new animation mode "level_nr" to select frame according to level
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MAC)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WINDOWS)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MAC)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_MENU_CONTINUE                (-3)
244 #define MB_LEFTBUTTON                   1
245 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
246 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
247 #define MB_WHEEL_UP                     4
248 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
249 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
250 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
252                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
254                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
255 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
256                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
257 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
258
259 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
260                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
261                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
262
263 // values for move directions
264 #define MV_BIT_LEFT                     0
265 #define MV_BIT_RIGHT                    1
266 #define MV_BIT_UP                       2
267 #define MV_BIT_DOWN                     3
268
269 #define NUM_DIRECTIONS                  4
270
271 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
272 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
273 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
274 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
275 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
276
277 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
278
279 // values for special "button" bitmasks
280 #define BUTTON_1                        4
281 #define BUTTON_2                        5
282
283 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
284
285 // values for special "focus player" bitmasks
286 #define BIT_SET_FOCUS                   6
287
288 // values for drawing stages for global animations
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
290 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
291 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3        3
292 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_RESTART  4
293
294 // values for drawing target (various functions)
295 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
296 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
297 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
298 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
299 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
300
301 // values for move directions and special "button" key bitmasks
302 #define MV_NONE                 0
303 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
304 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
305 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
306 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
309 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
310 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
311 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
312
313 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
314 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
315 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
316 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
317 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
318
319 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
320 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
321 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
322 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
323 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
324 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
325 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
326
327 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
328
329 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
330                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
331                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
332                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
333                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
334                                  MV_NONE)
335
336 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
337                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
338                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
339                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
340                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
341                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
342                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
343                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
344                                  MV_BIT_DOWN)
345
346 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
347                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
348                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
349                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
350                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
351                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
352                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
353                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
354                                  MV_NONE)
355
356 // values for animation mode (frame order and direction)
357 // (stored in level files -- never change existing values)
358 #define ANIM_NONE               0
359 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
360 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
361 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
362 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
363 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
364 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
365 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
366 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
367 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
368 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
369 #define ANIM_LEVEL_NR           (1 << 10)
370
371 // values for special (non game element) animation modes
372 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
373 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 11)
374 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 12)
375 #define ANIM_CENTERED           (1 << 13)
376 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 14)
377 #define ANIM_ALL                (1 << 15)
378 #define ANIM_ONCE               (1 << 16)
379 #define ANIM_TILED              (1 << 17)
380 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 18)
381
382 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
383
384 // values for special global animation events
385 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
386 #define ANIM_EVENT_NONE         0
387 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 0)
388 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 1)
389 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 2)
390 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 3)
391 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 4)
392 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 5)
393 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 6)
394 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 7)
395 #define ANIM_EVENT_CE_CHANGE    (1 << 8)
396
397 // event mask:  bits 0-15
398 // CE number:   bits 16-23
399 // anim number: bits 16-23
400 // page number: bits 24-31
401 // part number: bits 24-31
402 #define ANIM_EVENT_CE_BIT       16
403 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     16
404 #define ANIM_EVENT_PAGE_BIT     24
405 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     24
406
407 #define ANIM_EVENT_CE_MASK      (0xff << ANIM_EVENT_CE_BIT)
408 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
409 #define ANIM_EVENT_PAGE_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PAGE_BIT)
410 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
411
412 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
413
414 // values for special global animation event actions
415 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
416
417 // values for special global animation delay types
418 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
419 #define ANIM_DELAY_NONE         0
420 #define ANIM_DELAY_INIT         1
421 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
422 #define ANIM_DELAY_POST         3
423
424 // values for special global animation delay actions
425 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
426
427 // values for special drawing styles and event handling
428 #define STYLE_NONE              0
429
430 // values used for crumbled graphics
431 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
432 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
433
434 // values used for game panel graphics
435 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
436 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
437
438 // values used for global animations
439 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
440 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
441 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
442 #define STYLE_CONSUME_CE_EVENT  (1 << 7)
443
444 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
445
446 // values for fade mode
447 #define FADE_TYPE_NONE          0
448 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
449 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
450 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
451 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
452 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
453 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
454 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
455
456 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
457 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
458 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
459 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
460 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
461 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
462 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
463 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
464 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
465 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
466
467 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
468
469 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
470 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
471
472 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
473
474 // values for toon positions
475 #define POS_UNDEFINED           -1
476 #define POS_LEFT                0
477 #define POS_RIGHT               1
478 #define POS_TOP                 2
479 #define POS_UPPER               3
480 #define POS_MIDDLE              4
481 #define POS_LOWER               5
482 #define POS_BOTTOM              6
483 #define POS_ANY                 7
484 #define POS_CE                  8
485 #define POS_LAST                9
486
487 // values for text alignment
488 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
489 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
490 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
491 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
492
493 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
494 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
495 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
496 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
497
498 #define ALIGNED_XPOS(x, w, a)   ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
499                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
500 #define ALIGNED_YPOS(y, h, v)   ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
501                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
502 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
503 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
504 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
505 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
506
507 // values for redraw_mask
508 #define REDRAW_NONE             (0)
509 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
510 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
511 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
512 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
513 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
514 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
515
516 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
517                                  REDRAW_DOOR_2 | \
518                                  REDRAW_DOOR_3)
519
520 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
521                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
522 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
523                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
524                                  y >= gfx.real_sy && \
525                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
526 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
527                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
528 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
529                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
530 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
531                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
532
533 // values for mouse cursor
534 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
535 #define CURSOR_DEFAULT          0
536 #define CURSOR_NONE             1
537 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
538
539 // fundamental game speed values
540 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
541 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
542 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
543 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
544 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
545 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
546 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
547 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
548
549 // maximum playfield size supported by libgame functions
550 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
551 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
552
553 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
554 #define MAX_PLAYERS             4
555
556 // maximum number of player names
557 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
558
559 // maximum allowed length of player name
560 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
561
562 // maximum number of levels in a level set
563 #define MAX_LEVELS              1000
564
565 // maximum number of global animation and parts
566 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
567 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
568
569 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
570 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
571 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
572 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
573 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
574 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
575                                                    video.screen_height))
576 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
577                                                    video.screen_height))
578 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
579 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
580                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
581                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
582                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
583                                             MAX_GRID_YSIZE)
584 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
585 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
586                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
587                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
588                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
589                                             MAX_GRID_YSIZE)
590
591 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
592                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
593 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
594                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
595
596 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
597                                          video.screen_height ? 0 : 1)
598
599 // values for grid button characters for virtual buttons
600 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
601 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
602 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
603 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
604 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
605 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
606 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
607
608 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
609                                          JOY_LEFT :                      \
610                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
611                                          JOY_RIGHT :                     \
612                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
613                                          JOY_UP :                        \
614                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
615                                          JOY_DOWN :                      \
616                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
617                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
618                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
619                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
620                                          JOY_NO_ACTION)
621
622 // maximum number of level sets in the level set history
623 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    100
624
625 // default name for empty highscore entry
626 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
627
628 // default name for unknown player names
629 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
630
631 // default for other unknown names
632 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
633
634 // default name for new levels
635 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
636
637 // default text for non-existant artwork
638 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
639
640 // default value for undefined filename
641 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
642
643 // default value for undefined levelset
644 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
645
646 // default value for undefined password
647 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
648
649 // default value for undefined string parameter
650 #define ARG_UNDEFINED_STRING    "[undefined]"
651
652 // default value for default string parameter
653 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
654
655 // default values for undefined numerical parameter (as string and integer)
656 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
657 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
658
659 // default value for off-screen positions
660 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
661
662 // definitions for game base path and sub-directories
663 #ifndef BASE_PATH
664 #define BASE_PATH               "."
665 #endif
666
667 // directory names
668 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
669 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
670 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
671 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
672 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
673 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
674 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
675 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
676 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
677 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
678 #define LEVELSET_INFO_DIRECTORY "levelset"
679 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
680 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
681 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
682 #define USERS_DIRECTORY         "users"
683 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
684
685 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
686 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
687 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
688
689 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
690 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
691 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
692
693 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
694 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
695 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
696
697 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
698
699 // file names and filename extensions
700 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
701 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
702 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
703 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
704 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
705 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
706 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
707 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
708 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
709 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
710 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
711 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
712 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
713 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
714 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
715 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
716 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
717 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
718 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
719 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
720
721 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
722
723 #define FALLBACK_TEXT_FILENAME  "fallback.txt"
724
725 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
726 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
727
728 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
729 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
730
731 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
732 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
733
734 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
735 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
736
737 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
738 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
739 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
740 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
741 #else
742 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
743 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
744 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
745 #endif
746
747
748 // areas in bitmap PIX_DOOR
749 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
750 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
751 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
752 // PAGEX3: buffer for animations
753
754 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
755 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
756 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
757
758 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
759 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
760 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
761 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
762 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
763 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
764 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
765 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
766 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
767 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
768 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
769
770
771 // macros for version handling
772 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
773 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
774 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
775 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
776
777 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
778 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
779 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
780 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
781 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
782
783
784 // macros for parent/child process identification
785 #if defined(PLATFORM_UNIX)
786 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
787 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
788 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
789 #else
790 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
791 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
792 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
793 #endif
794
795
796 // values for artwork type
797 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
798 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
799 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
800
801 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
802
803
804 // values for tree type (chosen to match artwork type)
805 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
806 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
807 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
808 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
809 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
810 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
811 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
812 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
813
814 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
815 #define NUM_TREE_TYPES          7
816
817 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
818                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
819                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
820                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
821
822 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
823 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
824 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
825 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
826 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
827 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
828 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
829 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
830
831 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
832 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
833 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
834 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
835 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
836
837 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
838                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
839                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
840                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
841                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
842                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
843                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
844                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
845                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
846                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
847                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
848                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
849                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
850                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
851                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
852
853 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
854                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
855                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
856                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
857                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
858
859 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
860                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
861                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
862                                  getUserGraphicsDir() :                 \
863                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
864                                  getUserSoundsDir() :                   \
865                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
866                                  getUserMusicDir() :                    \
867                                  NULL)
868
869 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
870                                  &leveldir_first :                      \
871                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
872                                  &artwork.gfx_first :                   \
873                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
874                                  &artwork.snd_first :                   \
875                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
876                                  &artwork.mus_first :                   \
877                                  NULL)
878
879 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
880                                  leveldir_first :                       \
881                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
882                                  artwork.gfx_first :                    \
883                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
884                                  artwork.snd_first :                    \
885                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
886                                  artwork.mus_first :                    \
887                                  NULL)
888
889 // values for artwork handling
890 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
891                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
892                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
893                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
894                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
895                                  &(leveldir)->music_set)
896
897 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
898                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
899                                  (leveldir)->graphics_set :             \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
901                                  (leveldir)->sounds_set :               \
902                                  (leveldir)->music_set)
903
904 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
905                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
906                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
907                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
908                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
909                                  &(leveldir)->music_path)
910
911 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
912                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
913                                  (leveldir)->graphics_path :            \
914                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
915                                  (leveldir)->sounds_path :              \
916                                  (leveldir)->music_path)
917
918 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
919                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
920                                  (setup).graphics_set :                 \
921                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
922                                  (setup).sounds_set :                   \
923                                  (setup).music_set)
924
925 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
926                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
927                                  (setup).override_level_graphics :      \
928                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
929                                  (setup).override_level_sounds :        \
930                                  (setup).override_level_music)
931
932 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
933                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
934                                  gfx.override_level_graphics :          \
935                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
936                                  gfx.override_level_sounds :            \
937                                  gfx.override_level_music)
938
939 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
940                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
941                                  (artwork).gfx_first :                  \
942                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
943                                  (artwork).snd_first :                  \
944                                  (artwork).mus_first)
945
946 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
947                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
948                                  &(artwork).gfx_current :               \
949                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
950                                  &(artwork).snd_current :               \
951                                  &(artwork).mus_current)
952
953 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
954                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
955                                  (artwork).gfx_current :                \
956                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
957                                  (artwork).snd_current :                \
958                                  (artwork).mus_current)
959
960 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
961                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
962                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
963                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
964                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
965                                  &(artwork).mus_current_identifier)
966
967 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
968                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
969                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
970                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
971                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
972                                  (artwork).mus_current_identifier)
973
974 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
975                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
976                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
977                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
978                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
979                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
980                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
981
982 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
983                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
984                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
985                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
986                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
987                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
988                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
989
990 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
991                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
992                                  options.graphics_directory :           \
993                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
994                                  options.sounds_directory :             \
995                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
996                                  options.music_directory : "")
997
998 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
999                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
1000                                  getUserGraphicsDir() :                 \
1001                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1002                                  getUserSoundsDir() :                   \
1003                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
1004                                  getUserMusicDir() : "")
1005
1006 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
1007                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
1008                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1009                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1010                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1011                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
1012
1013 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1014 {                                               \
1015   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1016     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1017 }
1018 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1019 {                                               \
1020   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1021     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1022 }
1023
1024
1025 // structure definitions
1026
1027 struct ProgramInfo
1028 {
1029   char *command_basepath;       // path to the program binary
1030   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1031
1032   char *config_filename;        // optional global program config filename
1033
1034   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1035
1036   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1037   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1038
1039   char *program_basename;
1040   char *program_title;
1041   char *window_title;
1042
1043   char *icon_filename;
1044
1045   char *cookie_prefix;
1046
1047   char *log_filename;                   // filename for log messages
1048   FILE *log_file;                       // file handle for log files
1049   FILE *log_file_default;               // default log file handle
1050
1051   int version_super;
1052   int version_major;
1053   int version_minor;
1054   int version_patch;
1055   int version_ident;
1056
1057   char *version_string;
1058
1059   char *(*window_title_function)(void);
1060   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1061   void (*exit_function)(int);
1062
1063   int api_thread_count;
1064
1065   boolean headless;
1066 };
1067
1068 struct NetworkInfo
1069 {
1070   boolean enabled;
1071   boolean connected;
1072   boolean serveronly;
1073
1074   char *server_host;
1075   int server_port;
1076
1077   SDL_Thread *server_thread;
1078   boolean is_server_thread;
1079 };
1080
1081 struct RuntimeInfo
1082 {
1083   boolean uses_touch_device;
1084
1085   boolean use_api_server;
1086 };
1087
1088 struct OptionInfo
1089 {
1090   char *server_host;
1091   int server_port;
1092
1093   char *base_directory;
1094   char *level_directory;
1095   char *graphics_directory;
1096   char *sounds_directory;
1097   char *music_directory;
1098   char *docs_directory;
1099   char *conf_directory;
1100
1101   char *execute_command;
1102   char *tape_log_filename;
1103
1104   char *special_flags;
1105   char *debug_mode;
1106
1107   char *player_name;
1108   char *identifier;
1109   char *level_nr;
1110
1111   int display_nr;
1112
1113   boolean mytapes;
1114   boolean serveronly;
1115   boolean network;
1116   boolean verbose;
1117   boolean debug;
1118 };
1119
1120 struct VideoSystemInfo
1121 {
1122   int default_depth;
1123   int width, height, depth;
1124   int window_width, window_height;
1125   int display_width, display_height;
1126   int screen_width, screen_height;
1127   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1128
1129   boolean fullscreen_available;
1130   boolean fullscreen_enabled;
1131   boolean fullscreen_initial;
1132
1133   boolean window_scaling_available;
1134   int window_scaling_percent;
1135   char *window_scaling_quality;
1136   int screen_rendering_mode;
1137   int vsync_mode;
1138
1139   unsigned int frame_counter;
1140   DelayCounter frame_delay;
1141
1142   boolean shifted_up;
1143   int shifted_up_pos;
1144   int shifted_up_pos_last;
1145   DelayCounter shifted_up_delay;
1146
1147   boolean initialized;
1148 };
1149
1150 struct AudioSystemInfo
1151 {
1152   boolean sound_available;
1153   boolean loops_available;
1154   boolean music_available;
1155
1156   boolean sound_enabled;
1157   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1158
1159   int mixer_pipe[2];
1160   int mixer_pid;
1161   char *device_name;
1162   int device_fd;
1163
1164   int num_channels;
1165   int music_channel;
1166   int first_sound_channel;
1167 };
1168
1169 struct FontBitmapInfo
1170 {
1171   Bitmap *bitmap;
1172
1173   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1174   int width, height;            // width / height of font characters
1175
1176   int offset_x;                 // offset to next font character
1177   int offset_y;                 // offset to next font character
1178
1179   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1180   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1181
1182   int num_chars;
1183   int num_chars_per_line;
1184 };
1185
1186 struct GfxInfo
1187 {
1188   int sx, sy;
1189   int sxsize, sysize;
1190   int real_sx, real_sy;
1191   int full_sxsize, full_sysize;
1192   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1193
1194   int game_tile_size, standard_tile_size;
1195
1196   int dx, dy;
1197   int dxsize, dysize;
1198
1199   int vx, vy;
1200   int vxsize, vysize;
1201
1202   int ex, ey;
1203   int exsize, eysize;
1204
1205   int win_xsize, win_ysize;
1206
1207   int draw_deactivation_mask;
1208   int draw_background_mask;
1209
1210   Bitmap *field_save_buffer;
1211
1212   Bitmap *background_bitmap;
1213   int background_bitmap_mask;
1214
1215   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1216   Bitmap *fade_bitmap_source;
1217   Bitmap *fade_bitmap_target;
1218   Bitmap *fade_bitmap_black;
1219
1220   int fade_border_source_status;
1221   int fade_border_target_status;
1222   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1223
1224   Bitmap *final_screen_bitmap;
1225
1226   boolean clipping_enabled;
1227   int clip_x, clip_y;
1228   int clip_width, clip_height;
1229
1230   boolean override_level_graphics;
1231   boolean override_level_sounds;
1232   boolean override_level_music;
1233
1234   boolean draw_init_text;
1235
1236   int num_fonts;
1237   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1238   int (*select_font_function)(int);
1239   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1240   char * (*get_token_from_font_function)(int);
1241
1242   int anim_random_frame;
1243
1244   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1245   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1246   void (*draw_global_border_function)(int);
1247   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1248   void (*draw_envelope_request_function)(int);
1249
1250   int cursor_mode;
1251   int cursor_mode_override;
1252   int cursor_mode_final;
1253   int mouse_x, mouse_y;
1254 };
1255
1256 struct TileCursorInfo
1257 {
1258   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1259   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1260   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1261
1262   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1263   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1264   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1265
1266   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1267
1268   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1269 };
1270
1271 struct OverlayInfo
1272 {
1273   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1274   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1275
1276   boolean show_grid;
1277
1278   int grid_xsize;
1279   int grid_ysize;
1280
1281   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1282   char grid_button_highlight;
1283
1284   int grid_button_action;
1285 };
1286
1287 struct JoystickInfo
1288 {
1289   int status;
1290   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1291 };
1292
1293 struct SetupJoystickInfo
1294 {
1295   char *device_name;            // device name of player's joystick
1296
1297   int xleft, xmiddle, xright;
1298   int yupper, ymiddle, ylower;
1299   int snap, drop;
1300 };
1301
1302 struct SetupKeyboardInfo
1303 {
1304   Key left, right, up, down;
1305   Key snap, drop;
1306 };
1307
1308 struct SetupTouchInfo
1309 {
1310   char *control_type;
1311   int move_distance;
1312   int drop_distance;
1313
1314   int grid_xsize[2];
1315   int grid_ysize[2];
1316
1317   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1318
1319   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1320   boolean draw_outlined;
1321   boolean draw_pressed;
1322
1323   boolean grid_initialized;
1324
1325   boolean overlay_buttons;
1326 };
1327
1328 struct SetupInputInfo
1329 {
1330   boolean use_joystick;
1331   struct SetupJoystickInfo joy;
1332   struct SetupKeyboardInfo key;
1333 };
1334
1335 struct SetupEditorInfo
1336 {
1337   boolean el_boulderdash;
1338   boolean el_emerald_mine;
1339   boolean el_emerald_mine_club;
1340   boolean el_more;
1341   boolean el_sokoban;
1342   boolean el_supaplex;
1343   boolean el_diamond_caves;
1344   boolean el_dx_boulderdash;
1345
1346   boolean el_mirror_magic;
1347   boolean el_deflektor;
1348
1349   boolean el_chars;
1350   boolean el_steel_chars;
1351
1352   boolean el_classic;
1353   boolean el_custom;
1354   boolean el_user_defined;
1355   boolean el_dynamic;
1356
1357   boolean el_headlines;
1358
1359   boolean el_by_game;
1360   boolean el_by_type;
1361
1362   boolean show_element_token;
1363
1364   boolean show_read_only_warning;
1365
1366   boolean use_template_for_new_levels;
1367 };
1368
1369 struct SetupAutoSetupInfo
1370 {
1371   int editor_zoom_tilesize;
1372 };
1373
1374 struct SetupLevelSetupInfo
1375 {
1376   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1377 };
1378
1379 struct SetupEditorCascadeInfo
1380 {
1381   boolean el_bd;
1382   boolean el_em;
1383   boolean el_emc;
1384   boolean el_rnd;
1385   boolean el_sb;
1386   boolean el_sp;
1387   boolean el_dc;
1388   boolean el_dx;
1389   boolean el_mm;
1390   boolean el_df;
1391   boolean el_chars;
1392   boolean el_steel_chars;
1393   boolean el_ce;
1394   boolean el_ge;
1395   boolean el_es;
1396   boolean el_ref;
1397   boolean el_user;
1398   boolean el_dynamic;
1399 };
1400
1401 struct SetupShortcutInfo
1402 {
1403   Key save_game;
1404   Key load_game;
1405   Key restart_game;
1406   Key pause_before_end;
1407   Key toggle_pause;
1408
1409   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1410   Key focus_player_all;
1411
1412   Key tape_eject;
1413   Key tape_extra;
1414   Key tape_stop;
1415   Key tape_pause;
1416   Key tape_record;
1417   Key tape_play;
1418
1419   Key sound_simple;
1420   Key sound_loops;
1421   Key sound_music;
1422
1423   Key snap_left;
1424   Key snap_right;
1425   Key snap_up;
1426   Key snap_down;
1427 };
1428
1429 struct SetupSystemInfo
1430 {
1431   char *sdl_renderdriver;
1432   char *sdl_videodriver;
1433   char *sdl_audiodriver;
1434   int audio_fragment_size;
1435 };
1436
1437 struct SetupInternalInfo
1438 {
1439   char *program_title;
1440   char *program_version;
1441   char *program_author;
1442   char *program_email;
1443   char *program_website;
1444   char *program_copyright;
1445   char *program_company;
1446
1447   char *program_icon_file;
1448
1449   char *default_graphics_set;
1450   char *default_sounds_set;
1451   char *default_music_set;
1452
1453   char *fallback_graphics_file;
1454   char *fallback_sounds_file;
1455   char *fallback_music_file;
1456
1457   char *default_level_series;
1458
1459   int default_window_width;
1460   int default_window_height;
1461
1462   boolean choose_from_top_leveldir;
1463   boolean show_scaling_in_title;
1464   boolean create_user_levelset;
1465   boolean info_screens_from_main;
1466
1467   boolean menu_game;
1468   boolean menu_engines;
1469   boolean menu_editor;
1470   boolean menu_graphics;
1471   boolean menu_sound;
1472   boolean menu_artwork;
1473   boolean menu_input;
1474   boolean menu_touch;
1475   boolean menu_shortcuts;
1476   boolean menu_exit;
1477   boolean menu_save_and_exit;
1478
1479   boolean menu_shortcuts_various;
1480   boolean menu_shortcuts_focus;
1481   boolean menu_shortcuts_tape;
1482   boolean menu_shortcuts_sound;
1483   boolean menu_shortcuts_snap;
1484
1485   boolean info_title;
1486   boolean info_elements;
1487   boolean info_music;
1488   boolean info_credits;
1489   boolean info_program;
1490   boolean info_version;
1491   boolean info_levelset;
1492   boolean info_exit;
1493 };
1494
1495 struct SetupDebugInfo
1496 {
1497   int frame_delay[10];
1498   Key frame_delay_key[10];
1499   boolean frame_delay_use_mod_key;
1500   boolean frame_delay_game_only;
1501   boolean show_frames_per_second;
1502   int xsn_mode;
1503   int xsn_percent;
1504 };
1505
1506 struct SetupInfo
1507 {
1508   char *player_name;
1509   char *player_uuid;
1510   int player_version;
1511
1512   boolean multiple_users;
1513
1514   boolean sound;
1515   boolean sound_loops;
1516   boolean sound_music;
1517   boolean sound_simple;
1518   boolean toons;
1519   boolean scroll_delay;
1520   boolean forced_scroll_delay;
1521   int scroll_delay_value;
1522   char *engine_snapshot_mode;
1523   int engine_snapshot_memory;
1524   boolean fade_screens;
1525   boolean autorecord;
1526   boolean autorecord_after_replay;
1527   boolean auto_pause_on_start;
1528   boolean show_titlescreen;
1529   boolean quick_doors;
1530   boolean team_mode;
1531   boolean handicap;
1532   boolean skip_levels;
1533   boolean increment_levels;
1534   boolean auto_play_next_level;
1535   boolean count_score_after_game;
1536   boolean show_scores_after_game;
1537   boolean time_limit;
1538   boolean fullscreen;
1539   int window_scaling_percent;
1540   char *window_scaling_quality;
1541   char *screen_rendering_mode;
1542   char *vsync_mode;
1543   boolean ask_on_escape;
1544   boolean ask_on_escape_editor;
1545   boolean ask_on_game_over;
1546   boolean ask_on_quit_game;
1547   boolean ask_on_quit_program;
1548   boolean quick_switch;
1549   boolean input_on_focus;
1550   boolean prefer_aga_graphics;
1551   boolean prefer_lowpass_sounds;
1552   boolean prefer_extra_panel_items;
1553   boolean game_speed_extended;
1554   int game_frame_delay;
1555   boolean sp_show_border_elements;
1556   boolean small_game_graphics;
1557   boolean show_load_save_buttons;
1558   boolean show_undo_redo_buttons;
1559   char *scores_in_highscore_list;
1560
1561   char *graphics_set;
1562   char *sounds_set;
1563   char *music_set;
1564   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1565   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1566   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1567
1568   int volume_simple;
1569   int volume_loops;
1570   int volume_music;
1571
1572   boolean network_mode;
1573   int network_player_nr;
1574   char *network_server_hostname;
1575
1576   boolean use_api_server;
1577   char *api_server_hostname;
1578   char *api_server_password;
1579   boolean ask_for_uploading_tapes;
1580   boolean ask_for_remaining_tapes;
1581   boolean provide_uploading_tapes;
1582   boolean ask_for_using_api_server;
1583   boolean has_remaining_tapes;
1584
1585   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1586   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1587
1588   struct SetupEditorInfo editor;
1589   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1590   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1591   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1592   struct SetupTouchInfo touch;
1593   struct SetupSystemInfo system;
1594   struct SetupInternalInfo internal;
1595   struct SetupDebugInfo debug;
1596
1597   struct OptionInfo options;
1598 };
1599
1600 struct UserInfo
1601 {
1602   int nr;
1603 };
1604
1605 struct TreeInfo
1606 {
1607   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1608   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1609   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1610   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1611
1612   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1613   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1614
1615   int type;             // type of tree content
1616
1617   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1618
1619   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1620   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1621   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1622   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1623   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1624   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1625   char *author;         // level or artwork author name
1626   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1627
1628   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1629   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1630   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1631
1632   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1633   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1634   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1635
1636   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1637   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1638   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1639   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1640   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1641   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1642   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1643   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1644   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1645   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1646
1647   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1648   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1649
1650   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1651
1652   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1653   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1654
1655   int levels;           // number of levels in level series
1656   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1657   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1658   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1659   int pos;              // custom position information of node in tree
1660
1661   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1662
1663   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1664   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1665   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1666   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1667   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1668   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1669   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1670   boolean time_limit;   // level set has no time limit when set to "false"
1671   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1672
1673   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1674   boolean info_screens_from_main; // can invoke info screens from main menu
1675
1676   int color;            // color to use on selection screen for this level
1677   char *class_desc;     // description of level series class
1678   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1679
1680   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1681 };
1682
1683 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1684 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1685 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1686 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1687 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1688 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1689
1690 struct ArtworkInfo
1691 {
1692   GraphicsDirTree *gfx_first;
1693   GraphicsDirTree *gfx_current;
1694   SoundsDirTree *snd_first;
1695   SoundsDirTree *snd_current;
1696   MusicDirTree *mus_first;
1697   MusicDirTree *mus_current;
1698
1699   char *gfx_current_identifier;
1700   char *snd_current_identifier;
1701   char *mus_current_identifier;
1702 };
1703
1704 struct ValueTextInfo
1705 {
1706   int value;
1707   char *text;
1708 };
1709
1710 struct StringValueTextInfo
1711 {
1712   char *value;
1713   char *text;
1714 };
1715
1716 struct ConfigInfo
1717 {
1718   char *token;
1719   char *value;
1720 };
1721
1722 struct ConfigTypeInfo
1723 {
1724   char *token;
1725   char *value;
1726   int type;
1727 };
1728
1729 struct TokenIntPtrInfo
1730 {
1731   char *token;
1732   int *value;
1733 };
1734
1735 struct FileInfo
1736 {
1737   char *token;
1738
1739   char *default_filename;
1740   char *filename;
1741
1742   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1743   char **parameter;                             // array of file parameters
1744
1745   boolean redefined;
1746   boolean fallback_to_default;
1747   boolean default_is_cloned;
1748 };
1749
1750 struct SetupFileList
1751 {
1752   char *token;
1753   char *value;
1754
1755   struct SetupFileList *next;
1756 };
1757
1758 struct ListNodeInfo
1759 {
1760   char *source_filename;                        // primary key for node list
1761   int num_references;
1762 };
1763
1764 struct PropertyMapping
1765 {
1766   int base_index;
1767   int ext1_index;
1768   int ext2_index;
1769   int ext3_index;
1770
1771   int artwork_index;
1772 };
1773
1774 struct ArtworkListInfo
1775 {
1776   int type;                                     // type of artwork
1777
1778   int num_file_list_entries;
1779   int num_dynamic_file_list_entries;
1780   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1781   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1782
1783   int num_suffix_list_entries;
1784   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1785
1786   int num_base_prefixes;
1787   int num_ext1_suffixes;
1788   int num_ext2_suffixes;
1789   int num_ext3_suffixes;
1790   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1791   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1792   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1793   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1794
1795   int num_ignore_tokens;
1796   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1797
1798   int num_property_mapping_entries;
1799   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1800
1801   int sizeof_artwork_list_entry;
1802
1803   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1804   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1805   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1806
1807   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1808   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1809 };
1810
1811 struct XY
1812 {
1813   int x, y;
1814 };
1815
1816 struct XYTileSize
1817 {
1818   int x, y;
1819   int tile_size;
1820 };
1821
1822 struct Rect
1823 {
1824   int x, y;
1825   int width, height;
1826 };
1827
1828 struct RectWithBorder
1829 {
1830   int x, y;
1831   int width, height;
1832   int min_width, min_height;
1833   int max_width, max_height;
1834   int margin_left;
1835   int margin_right;
1836   int margin_top;
1837   int margin_bottom;
1838   int border_left;
1839   int border_right;
1840   int border_top;
1841   int border_bottom;
1842   int border_size;
1843   int align_size;
1844   int align, valign;
1845 };
1846
1847 struct MenuPosInfo
1848 {
1849   int x, y;
1850   int width, height;
1851   int align, valign;
1852 };
1853
1854 struct DoorPartPosInfo
1855 {
1856   int x, y;
1857   int step_xoffset;
1858   int step_yoffset;
1859   int step_delay;
1860   int start_step;
1861   int start_step_opening;
1862   int start_step_closing;
1863   boolean draw_masked;
1864   int sort_priority;
1865 };
1866
1867 struct TextPosInfo
1868 {
1869   int x, y;
1870   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1871   int xoffset2;                 // special case for tape date
1872   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1873   int width, height;
1874   int align, valign;
1875   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1876   int font, font_alt;
1877   boolean draw_masked;
1878   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1879   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1880   int id;
1881
1882   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1883   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1884   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1885
1886   int tile_size;                // special case for list of network players
1887   int border_size;              // special case for list of preview players
1888   int vertical;                 // special case for list of preview players
1889
1890   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1891 };
1892
1893 struct MouseActionInfo
1894 {
1895   int lx, ly;
1896   int button;
1897   int button_hint;
1898 };
1899
1900 struct LevelSetInfo
1901 {
1902   int music[MAX_LEVELS];
1903
1904   char *identifier;
1905   int level_nr;
1906 };
1907
1908 struct LevelStats
1909 {
1910   int played;
1911   int solved;
1912 };
1913
1914
1915 // ============================================================================
1916 // exported variables
1917 // ============================================================================
1918
1919 extern struct ProgramInfo       program;
1920 extern struct NetworkInfo       network;
1921 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1922 extern struct OptionInfo        options;
1923 extern struct VideoSystemInfo   video;
1924 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1925 extern struct GfxInfo           gfx;
1926 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1927 extern struct OverlayInfo       overlay;
1928 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1929 extern struct JoystickInfo      joystick;
1930 extern struct SetupInfo         setup;
1931 extern struct UserInfo          user;
1932
1933 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1934 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1935 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1936 extern int                      level_nr;
1937
1938 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1939 extern struct LevelStats        level_stats[];
1940
1941 extern DrawWindow              *window;
1942 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1943 extern DrawBuffer              *drawto;
1944
1945 extern int                      button_status;
1946 extern boolean                  motion_status;
1947 extern int                      wheel_steps;
1948 extern boolean                  keyrepeat_status;
1949 extern boolean                  textinput_status;
1950
1951 extern int                      redraw_mask;
1952
1953 extern int                      FrameCounter;
1954
1955
1956 // function definitions
1957
1958 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1959                      char *, int);
1960 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1961 void InitRuntimeInfo(void);
1962
1963 void SetWindowTitle(void);
1964
1965 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1966 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1967 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1968 void InitPlatformDependentStuff(void);
1969 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1970
1971 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1972 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1973 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1974 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1975 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1976 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1977 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1978 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1979 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1980 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1981 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1982 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1983 void InitGfxDrawEnvelopeRequestFunction(void (*draw_envelope_request_function)(int));
1984 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1985 void InitGfxOtherSettings(void);
1986 void InitTileCursorInfo(void);
1987 void InitOverlayInfo(void);
1988 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1989 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1990 void SetTileCursorActive(boolean);
1991 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1992 void SetTileCursorXY(int, int);
1993 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1994 void SetOverlayEnabled(boolean);
1995 void SetOverlayActive(boolean);
1996 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1997 boolean GetOverlayEnabled(void);
1998 boolean GetOverlayActive(void);
1999 void SetDrawDeactivationMask(int);
2000 int GetDrawDeactivationMask(void);
2001 void SetDrawBackgroundMask(int);
2002 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *, int, int, int, int, int);
2003 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
2004
2005 void LimitScreenUpdates(boolean);
2006
2007 void InitVideoDefaults(void);
2008 void InitVideoDisplay(void);
2009 void CloseVideoDisplay(void);
2010 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
2011 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
2012 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
2013 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
2014 void FreeBitmap(Bitmap *);
2015 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2016 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
2017 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
2018                    void (*draw_border_function)(void));
2019 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
2020 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
2021 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
2022 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2023 boolean DrawingDeactivatedField(void);
2024 boolean DrawingDeactivated(int, int);
2025 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2026 boolean DrawingAreaChanged(void);
2027 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2028 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2029 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2030 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2031 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2032 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2033 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2034 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2035 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int, unsigned int, unsigned int);
2036
2037 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2038 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2039 boolean SetVideoMode(boolean);
2040 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2041 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2042 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2043
2044 Bitmap *LoadImage(char *);
2045 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2046 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2047
2048 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2049 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2050 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2051 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2052 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2053 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2054
2055 void SetMouseCursor(int);
2056 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2057 void UpdateMousePosition(void);
2058
2059 void OpenAudio(void);
2060 void CloseAudio(void);
2061 void SetAudioMode(boolean);
2062
2063 void InitEventFilter(EventFilter);
2064 boolean PendingEvent(void);
2065 void WaitEvent(Event *event);
2066 void PeekEvent(Event *event);
2067 void PumpEvents(void);
2068 void CheckQuitEvent(void);
2069 Key GetEventKey(KeyEvent *);
2070 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2071 KeyMod GetKeyModState(void);
2072 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2073 void StartTextInput(int, int, int, int);
2074 void StopTextInput(void);
2075 void PushUserEvent(int, int, int);
2076 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2077
2078 void InitJoysticks(void);
2079 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2080 boolean CheckJoystickOpened(int);
2081 void ClearJoystickState(void);
2082
2083 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2084 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2085
2086 #endif // SYSTEM_H