added video frame counter (currently not used)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
124 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
125 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
126 #endif
127
128 // default input keys
129 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
130 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
131 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
132 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
133 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
134 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
135 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
136 #else
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
138 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
139 #endif
140 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
141 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
142
143 // default shortcut keys
144 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
145 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
146 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
165
166 // default debug setup keys and values
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
177
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
188
189 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
190
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
193
194 // values for key_status
195 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
196 #define KEY_RELEASED                    FALSE
197 #define KEY_PRESSED                     TRUE
198
199 // values for button status
200 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
201 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
202 #define MB_RELEASED                     FALSE
203 #define MB_PRESSED                      TRUE
204 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
205 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
206 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
207 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
208 #define MB_LEFTBUTTON                   1
209 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
210 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
211 #define MB_WHEEL_UP                     4
212 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
213 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
214 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
216                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
218                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
219 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
220                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
221 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
222
223 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
224                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
225                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
226
227 // values for move directions
228 #define MV_BIT_LEFT                     0
229 #define MV_BIT_RIGHT                    1
230 #define MV_BIT_UP                       2
231 #define MV_BIT_DOWN                     3
232
233 #define NUM_DIRECTIONS                  4
234
235 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
236 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
237 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
238 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
239 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
240
241 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
242
243 // values for special "button" bitmasks
244 #define BUTTON_1                        4
245 #define BUTTON_2                        5
246
247 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
248
249 // values for special "focus player" bitmasks
250 #define BIT_SET_FOCUS                   6
251
252 // values for drawing stages for global animations
253 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
255
256 // values for drawing target (various functions)
257 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
258 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
259 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
260 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
261 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
262
263 // values for move directions and special "button" key bitmasks
264 #define MV_NONE                 0
265 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
266 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
267 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
268 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
269
270 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
271 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
272 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
273 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
274
275 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
276 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
277 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
278 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
279 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
280
281 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
282 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
283 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
284 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
285 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
286 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
287 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
288
289 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
290
291 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
292                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
293                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
294                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
296                                  MV_NONE)
297
298 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
299                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
300                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
301                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
302                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
303                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
304                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
305                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
306                                  MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
309                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
311                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
312                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
313                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
314                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
316                                  MV_NONE)
317
318 // values for animation mode (frame order and direction)
319 // (stored in level files -- never change existing values)
320 #define ANIM_NONE               0
321 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
322 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
323 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
324 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
325 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
326 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
327 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
328 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
329 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
330 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
331
332 // values for special (non game element) animation modes
333 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
334 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
335 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
336 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
337 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
338 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
339 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
340
341 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
342
343 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
344 #define STYLE_NONE              0
345 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
346 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
347 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
348
349 // values for special event handling style (used for global animation)
350 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
351 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
352
353 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
354
355 // values for special global animation delay types
356 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
357 #define ANIM_DELAY_NONE         0
358 #define ANIM_DELAY_INIT         1
359 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
360 #define ANIM_DELAY_POST         3
361
362 // values for special global animation delay actions
363 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
364
365 // values for special global animation events
366 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
367 #define ANIM_EVENT_NONE         0
368 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
369 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
370 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
371 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
372 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
373 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
374 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
375 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
376
377 // anim number: bits 0-7
378 // part number: bits 8-15
379 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
380 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
381
382 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
383 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
384
385 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
386
387 // values for special global animation event actions
388 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
389
390 // values for fade mode
391 #define FADE_TYPE_NONE          0
392 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
393 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
394 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
395 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
396 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
397 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
398 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
399
400 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
401 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
402 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
403 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
404 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
405 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
406 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
407 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
408 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
409 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
410
411 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
412
413 // values for toon positions
414 #define POS_UNDEFINED           -1
415 #define POS_LEFT                0
416 #define POS_RIGHT               1
417 #define POS_TOP                 2
418 #define POS_UPPER               3
419 #define POS_MIDDLE              4
420 #define POS_LOWER               5
421 #define POS_BOTTOM              6
422 #define POS_ANY                 7
423 #define POS_LAST                8
424
425 // values for text alignment
426 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
427 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
428 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
429 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
430
431 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
432 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
433 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
434 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
435
436 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
437                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
438 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
439                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
440 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
441 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
442 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
443 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
444
445 // values for redraw_mask
446 #define REDRAW_NONE             (0)
447 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
448 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
449 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
450 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
451 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
452 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
453
454 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
455                                  REDRAW_DOOR_2 | \
456                                  REDRAW_DOOR_3)
457
458 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
459                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
460 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
461                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
462                                  y >= gfx.real_sy && \
463                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
464 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
465                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
466 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
467                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
468 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
469                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
470
471 // values for mouse cursor
472 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
473 #define CURSOR_DEFAULT          0
474 #define CURSOR_NONE             1
475 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
476
477 // fundamental game speed values
478 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
479 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
480 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
481 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
482 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
483 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
484 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
485 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
486
487 // maximum playfield size supported by libgame functions
488 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
489 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
490
491 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
492 #define MAX_PLAYERS             4
493
494 // maximum allowed length of player name
495 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
496
497 // maximum number of levels in a level set
498 #define MAX_LEVELS              1000
499
500 // maximum number of global animation and parts
501 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
502 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
503
504 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
505 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
506 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
507 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
508 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
509 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
510                                                    video.screen_height))
511 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
512                                                    video.screen_height))
513 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
514 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
515                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
516                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
517                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
518                                             MAX_GRID_YSIZE)
519 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
520 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
521                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
522                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
523                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
524                                             MAX_GRID_YSIZE)
525
526 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
527                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
528 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
529                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
530
531 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
532                                          video.screen_height ? 0 : 1)
533
534 // values for grid button characters for virtual buttons
535 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
536 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
537 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
538 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
539 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
540 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
541 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
542
543 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
544                                          JOY_LEFT :                      \
545                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
546                                          JOY_RIGHT :                     \
547                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
548                                          JOY_UP :                        \
549                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
550                                          JOY_DOWN :                      \
551                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
552                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
553                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
554                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
555                                          JOY_NO_ACTION)
556
557 // default name for empty highscore entry
558 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
559
560 // default name for unknown player names
561 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
562
563 // default for other unknown names
564 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
565
566 // default name for new levels
567 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
568
569 // default text for non-existant artwork
570 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
571
572 // default value for undefined filename
573 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
574
575 // default value for undefined levelset
576 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
577
578 // default value for undefined parameter
579 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
580
581 // default values for undefined configuration file parameters
582 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
583 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
584
585 // default value for off-screen positions
586 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
587
588 // definitions for game sub-directories
589 #ifndef RO_GAME_DIR
590 #define RO_GAME_DIR             "."
591 #endif
592
593 #ifndef RW_GAME_DIR
594 #define RW_GAME_DIR             "."
595 #endif
596
597 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
598 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
599
600 // directory names
601 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
602 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
603 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
604 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
605 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
606 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
607 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
608 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
609 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
610 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
611
612 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
613 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
614 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
615
616 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
617 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
618 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
619
620 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
621 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
622 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
623
624 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
625
626 // file names and filename extensions
627 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
628 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
629 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
630 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
631 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
632 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
633 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
634 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
635 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
636 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
637 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
638 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
639 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
640 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
641 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
642 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
643 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
644
645 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
646
647 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
648 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
649
650 #define LOG_OUT_ID              0
651 #define LOG_ERR_ID              1
652 #define NUM_LOGS                2
653
654 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
655 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
656
657 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
658 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
659
660 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
661 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
662
663 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
664 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
665
666 #if defined(PLATFORM_WIN32)
667 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
668 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
669 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
670 #else
671 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
672 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
673 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
674 #endif
675
676
677 // areas in bitmap PIX_DOOR
678 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
679 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
680 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
681 // PAGEX3: buffer for animations
682
683 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
684 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
685 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
686
687 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
688 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
689 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
690 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
691 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
692 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
693 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
694 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
695 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
696 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
697 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
698
699
700 // macros for version handling
701 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
702 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
703 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
704 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
705
706 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
707 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
708 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
709 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
710 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
711
712
713 // macros for parent/child process identification
714 #if defined(PLATFORM_UNIX)
715 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
716 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
717 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
718 #else
719 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
720 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
721 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
722 #endif
723
724
725 // values for artwork type
726 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
727 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
728 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
729
730 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
731
732
733 // values for tree type (chosen to match artwork type)
734 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
735 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
736 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
737 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
738 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
739 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
740
741 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
742 #define NUM_TREE_TYPES          5
743
744 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
745 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
746 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
747 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
748 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
749 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
750
751 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
752                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
753                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
754                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
755                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
756                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
757                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
758                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
759                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
760                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
761                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
762
763 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
764                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
765                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
766                                  getUserGraphicsDir() :                 \
767                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
768                                  getUserSoundsDir() :                   \
769                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
770                                  getUserMusicDir() :                    \
771                                  NULL)
772
773 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
774                                  &leveldir_first :                      \
775                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
776                                  &artwork.gfx_first :                   \
777                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
778                                  &artwork.snd_first :                   \
779                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
780                                  &artwork.mus_first :                   \
781                                  NULL)
782
783 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
784                                  leveldir_first :                       \
785                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
786                                  artwork.gfx_first :                    \
787                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
788                                  artwork.snd_first :                    \
789                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
790                                  artwork.mus_first :                    \
791                                  NULL)
792
793 // values for artwork handling
794 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
795                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
796                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
797                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
798                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
799                                  &(leveldir)->music_set)
800
801 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
802                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
803                                  (leveldir)->graphics_set :             \
804                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
805                                  (leveldir)->sounds_set :               \
806                                  (leveldir)->music_set)
807
808 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
809                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
810                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
811                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
812                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
813                                  &(leveldir)->music_path)
814
815 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
816                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
817                                  (leveldir)->graphics_path :            \
818                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
819                                  (leveldir)->sounds_path :              \
820                                  (leveldir)->music_path)
821
822 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
823                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
824                                  (setup).graphics_set :                 \
825                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
826                                  (setup).sounds_set :                   \
827                                  (setup).music_set)
828
829 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
830                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
831                                  (setup).override_level_graphics :      \
832                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
833                                  (setup).override_level_sounds :        \
834                                  (setup).override_level_music)
835
836 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
837                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
838                                  gfx.override_level_graphics :          \
839                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
840                                  gfx.override_level_sounds :            \
841                                  gfx.override_level_music)
842
843 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
844                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
845                                  (artwork).gfx_first :                  \
846                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
847                                  (artwork).snd_first :                  \
848                                  (artwork).mus_first)
849
850 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
851                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
852                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
853                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
854                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
855                                  &(artwork).mus_current_identifier)
856
857 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
858                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
859                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
860                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
861                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
862                                  (artwork).mus_current_identifier)
863
864 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
865                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
866                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
867                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
868                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
869                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
870                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
871
872 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
873                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
874                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
875                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
876                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
877                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
878                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
879
880 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
881                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
882                                  options.graphics_directory :           \
883                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
884                                  options.sounds_directory :             \
885                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
886                                  options.music_directory : "")
887
888 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
889                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
890                                  getUserGraphicsDir() :                 \
891                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
892                                  getUserSoundsDir() :                   \
893                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
894                                  getUserMusicDir() : "")
895
896 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
897                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
898                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
899                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
900                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
901                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
902
903 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
904 {                                               \
905   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
906     gfx.draw_busy_anim_function();              \
907 }
908
909
910 // structure definitions
911
912 struct ProgramInfo
913 {
914   char *command_basepath;       // path to the program binary
915   char *command_basename;       // base filename of the program binary
916
917   char *config_filename;        // optional global program config filename
918
919   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
920
921   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
922   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
923
924   char *program_title;
925   char *window_title;
926   char *icon_title;
927
928   char *icon_filename;
929
930   char *cookie_prefix;
931
932   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
933   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
934   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
935
936   int version_super;
937   int version_major;
938   int version_minor;
939   int version_patch;
940   int version_ident;
941
942   char *version_string;
943
944   char *(*window_title_function)(void);
945   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
946   void (*exit_function)(int);
947
948   boolean global_scores;
949   boolean many_scores_per_name;
950
951   boolean headless;
952 };
953
954 struct NetworkInfo
955 {
956   boolean enabled;
957   boolean connected;
958   boolean serveronly;
959
960   char *server_host;
961   int server_port;
962
963 };
964
965 struct RuntimeInfo
966 {
967   boolean uses_touch_device;
968 };
969
970 struct OptionInfo
971 {
972   char *server_host;
973   int server_port;
974
975   char *ro_base_directory;
976   char *rw_base_directory;
977   char *level_directory;
978   char *graphics_directory;
979   char *sounds_directory;
980   char *music_directory;
981   char *docs_directory;
982   char *conf_directory;
983
984   char *execute_command;
985
986   char *special_flags;
987
988   boolean mytapes;
989   boolean serveronly;
990   boolean network;
991   boolean verbose;
992   boolean debug;
993 };
994
995 struct VideoSystemInfo
996 {
997   int default_depth;
998   int width, height, depth;
999   int window_width, window_height;
1000   int display_width, display_height;
1001   int screen_width, screen_height;
1002   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1003
1004   boolean fullscreen_available;
1005   boolean fullscreen_enabled;
1006   boolean fullscreen_initial;
1007
1008   boolean window_scaling_available;
1009   int window_scaling_percent;
1010   char *window_scaling_quality;
1011   int screen_rendering_mode;
1012   int vsync_mode;
1013
1014   unsigned int frame_counter;
1015   unsigned int frame_delay;
1016   unsigned int frame_delay_value;
1017
1018   boolean shifted_up;
1019   int shifted_up_pos;
1020   int shifted_up_pos_last;
1021   unsigned int shifted_up_delay;
1022   unsigned int shifted_up_delay_value;
1023
1024   boolean initialized;
1025 };
1026
1027 struct AudioSystemInfo
1028 {
1029   boolean sound_available;
1030   boolean loops_available;
1031   boolean music_available;
1032
1033   boolean sound_enabled;
1034   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1035
1036   int mixer_pipe[2];
1037   int mixer_pid;
1038   char *device_name;
1039   int device_fd;
1040
1041   int num_channels;
1042   int music_channel;
1043   int first_sound_channel;
1044 };
1045
1046 struct FontBitmapInfo
1047 {
1048   Bitmap *bitmap;
1049
1050   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1051   int width, height;            // width / height of font characters
1052
1053   int offset_x;                 // offset to next font character
1054   int offset_y;                 // offset to next font character
1055
1056   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1057   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1058
1059   int num_chars;
1060   int num_chars_per_line;
1061 };
1062
1063 struct GfxInfo
1064 {
1065   int sx, sy;
1066   int sxsize, sysize;
1067   int real_sx, real_sy;
1068   int full_sxsize, full_sysize;
1069   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1070
1071   int game_tile_size, standard_tile_size;
1072
1073   int dx, dy;
1074   int dxsize, dysize;
1075
1076   int vx, vy;
1077   int vxsize, vysize;
1078
1079   int ex, ey;
1080   int exsize, eysize;
1081
1082   int win_xsize, win_ysize;
1083
1084   int draw_deactivation_mask;
1085   int draw_background_mask;
1086
1087   Bitmap *field_save_buffer;
1088
1089   Bitmap *background_bitmap;
1090   int background_bitmap_mask;
1091
1092   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1093   Bitmap *fade_bitmap_source;
1094   Bitmap *fade_bitmap_target;
1095   Bitmap *fade_bitmap_black;
1096
1097   int fade_border_source_status;
1098   int fade_border_target_status;
1099   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1100
1101   Bitmap *final_screen_bitmap;
1102
1103   boolean clipping_enabled;
1104   int clip_x, clip_y;
1105   int clip_width, clip_height;
1106
1107   boolean override_level_graphics;
1108   boolean override_level_sounds;
1109   boolean override_level_music;
1110
1111   boolean draw_init_text;
1112
1113   int num_fonts;
1114   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1115   int (*select_font_function)(int);
1116   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1117
1118   int anim_random_frame;
1119
1120   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1121   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1122   void (*draw_global_border_function)(int);
1123   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1124
1125   int cursor_mode;
1126   int cursor_mode_override;
1127   int cursor_mode_final;
1128   int mouse_x, mouse_y;
1129 };
1130
1131 struct TileCursorInfo
1132 {
1133   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1134   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1135   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1136
1137   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1138   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1139   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1140
1141   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1142 };
1143
1144 struct OverlayInfo
1145 {
1146   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1147   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1148
1149   boolean show_grid;
1150
1151   int grid_xsize;
1152   int grid_ysize;
1153
1154   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1155   char grid_button_highlight;
1156
1157   int grid_button_action;
1158 };
1159
1160 struct JoystickInfo
1161 {
1162   int status;
1163   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1164 };
1165
1166 struct SetupJoystickInfo
1167 {
1168   char *device_name;            // device name of player's joystick
1169
1170   int xleft, xmiddle, xright;
1171   int yupper, ymiddle, ylower;
1172   int snap, drop;
1173 };
1174
1175 struct SetupKeyboardInfo
1176 {
1177   Key left, right, up, down;
1178   Key snap, drop;
1179 };
1180
1181 struct SetupTouchInfo
1182 {
1183   char *control_type;
1184   int move_distance;
1185   int drop_distance;
1186
1187   int grid_xsize[2];
1188   int grid_ysize[2];
1189
1190   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1191
1192   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1193   boolean draw_outlined;
1194   boolean draw_pressed;
1195
1196   boolean grid_initialized;
1197 };
1198
1199 struct SetupInputInfo
1200 {
1201   boolean use_joystick;
1202   struct SetupJoystickInfo joy;
1203   struct SetupKeyboardInfo key;
1204 };
1205
1206 struct SetupEditorInfo
1207 {
1208   boolean el_boulderdash;
1209   boolean el_emerald_mine;
1210   boolean el_emerald_mine_club;
1211   boolean el_more;
1212   boolean el_sokoban;
1213   boolean el_supaplex;
1214   boolean el_diamond_caves;
1215   boolean el_dx_boulderdash;
1216
1217   boolean el_mirror_magic;
1218   boolean el_deflektor;
1219
1220   boolean el_chars;
1221   boolean el_steel_chars;
1222
1223   boolean el_classic;
1224   boolean el_custom;
1225   boolean el_user_defined;
1226   boolean el_dynamic;
1227
1228   boolean el_headlines;
1229
1230   boolean el_by_game;
1231   boolean el_by_type;
1232
1233   boolean show_element_token;
1234
1235   boolean use_template_for_new_levels;
1236 };
1237
1238 struct SetupAutoSetupInfo
1239 {
1240   int editor_zoom_tilesize;
1241 };
1242
1243 struct SetupEditorCascadeInfo
1244 {
1245   boolean el_bd;
1246   boolean el_em;
1247   boolean el_emc;
1248   boolean el_rnd;
1249   boolean el_sb;
1250   boolean el_sp;
1251   boolean el_dc;
1252   boolean el_dx;
1253   boolean el_mm;
1254   boolean el_df;
1255   boolean el_chars;
1256   boolean el_steel_chars;
1257   boolean el_ce;
1258   boolean el_ge;
1259   boolean el_ref;
1260   boolean el_user;
1261   boolean el_dynamic;
1262 };
1263
1264 struct SetupShortcutInfo
1265 {
1266   Key save_game;
1267   Key load_game;
1268   Key toggle_pause;
1269
1270   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1271   Key focus_player_all;
1272
1273   Key tape_eject;
1274   Key tape_extra;
1275   Key tape_stop;
1276   Key tape_pause;
1277   Key tape_record;
1278   Key tape_play;
1279
1280   Key sound_simple;
1281   Key sound_loops;
1282   Key sound_music;
1283
1284   Key snap_left;
1285   Key snap_right;
1286   Key snap_up;
1287   Key snap_down;
1288 };
1289
1290 struct SetupSystemInfo
1291 {
1292   char *sdl_videodriver;
1293   char *sdl_audiodriver;
1294   int audio_fragment_size;
1295 };
1296
1297 struct SetupInternalInfo
1298 {
1299   char *program_title;
1300   char *program_version;
1301   char *program_author;
1302   char *program_email;
1303   char *program_website;
1304   char *program_copyright;
1305   char *program_company;
1306
1307   char *program_icon_file;
1308
1309   char *default_graphics_set;
1310   char *default_sounds_set;
1311   char *default_music_set;
1312
1313   char *fallback_graphics_file;
1314   char *fallback_sounds_file;
1315   char *fallback_music_file;
1316
1317   char *default_level_series;
1318
1319   int default_window_width;
1320   int default_window_height;
1321
1322   boolean choose_from_top_leveldir;
1323   boolean show_scaling_in_title;
1324
1325   boolean menu_game;
1326   boolean menu_editor;
1327   boolean menu_graphics;
1328   boolean menu_sound;
1329   boolean menu_artwork;
1330   boolean menu_input;
1331   boolean menu_touch;
1332   boolean menu_shortcuts;
1333   boolean menu_exit;
1334   boolean menu_save_and_exit;
1335 };
1336
1337 struct SetupDebugInfo
1338 {
1339   int frame_delay[10];
1340   Key frame_delay_key[10];
1341   boolean frame_delay_use_mod_key;
1342   boolean frame_delay_game_only;
1343   boolean show_frames_per_second;
1344 };
1345
1346 struct SetupInfo
1347 {
1348   char *player_name;
1349
1350   boolean sound;
1351   boolean sound_loops;
1352   boolean sound_music;
1353   boolean sound_simple;
1354   boolean toons;
1355   boolean scroll_delay;
1356   boolean scroll_delay_value;
1357   char *engine_snapshot_mode;
1358   int engine_snapshot_memory;
1359   boolean fade_screens;
1360   boolean autorecord;
1361   boolean show_titlescreen;
1362   boolean quick_doors;
1363   boolean team_mode;
1364   boolean handicap;
1365   boolean skip_levels;
1366   boolean increment_levels;
1367   boolean auto_play_next_level;
1368   boolean skip_scores_after_game;
1369   boolean time_limit;
1370   boolean fullscreen;
1371   int window_scaling_percent;
1372   char *window_scaling_quality;
1373   char *screen_rendering_mode;
1374   char *vsync_mode;
1375   boolean ask_on_escape;
1376   boolean ask_on_escape_editor;
1377   boolean ask_on_game_over;
1378   boolean quick_switch;
1379   boolean input_on_focus;
1380   boolean prefer_aga_graphics;
1381   boolean game_speed_extended;
1382   int game_frame_delay;
1383   boolean sp_show_border_elements;
1384   boolean small_game_graphics;
1385   boolean show_snapshot_buttons;
1386
1387   char *graphics_set;
1388   char *sounds_set;
1389   char *music_set;
1390   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1391   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1392   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1393
1394   int volume_simple;
1395   int volume_loops;
1396   int volume_music;
1397
1398   boolean network_mode;
1399   int network_player_nr;
1400   char *network_server_hostname;
1401
1402   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1403   struct SetupEditorInfo editor;
1404   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1405   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1406   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1407   struct SetupTouchInfo touch;
1408   struct SetupSystemInfo system;
1409   struct SetupInternalInfo internal;
1410   struct SetupDebugInfo debug;
1411
1412   struct OptionInfo options;
1413 };
1414
1415 struct TreeInfo
1416 {
1417   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1418   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1419   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1420   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1421
1422   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1423   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1424
1425   int type;             // type of tree content
1426
1427   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1428
1429   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1430   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1431   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1432   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1433   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1434   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1435   char *author;         // level or artwork author name
1436   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1437
1438   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1439   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1440   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1441
1442   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1443   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1444   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1445
1446   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1447   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1448   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1449   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1450   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1451   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1452   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1453   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1454
1455   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1456   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1457
1458   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1459
1460   int levels;           // number of levels in level series
1461   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1462   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1463   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1464
1465   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1466
1467   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1468   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1469   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1470   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1471   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1472   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1473   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1474
1475   int color;            // color to use on selection screen for this level
1476   char *class_desc;     // description of level series class
1477   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1478
1479   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1480 };
1481
1482 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1483 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1484 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1485 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1486 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1487 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1488
1489 struct ArtworkInfo
1490 {
1491   GraphicsDirTree *gfx_first;
1492   GraphicsDirTree *gfx_current;
1493   SoundsDirTree *snd_first;
1494   SoundsDirTree *snd_current;
1495   MusicDirTree *mus_first;
1496   MusicDirTree *mus_current;
1497
1498   char *gfx_current_identifier;
1499   char *snd_current_identifier;
1500   char *mus_current_identifier;
1501 };
1502
1503 struct ValueTextInfo
1504 {
1505   int value;
1506   char *text;
1507 };
1508
1509 struct StringValueTextInfo
1510 {
1511   char *value;
1512   char *text;
1513 };
1514
1515 struct ConfigInfo
1516 {
1517   char *token;
1518   char *value;
1519 };
1520
1521 struct ConfigTypeInfo
1522 {
1523   char *token;
1524   char *value;
1525   int type;
1526 };
1527
1528 struct TokenIntPtrInfo
1529 {
1530   char *token;
1531   int *value;
1532 };
1533
1534 struct FileInfo
1535 {
1536   char *token;
1537
1538   char *default_filename;
1539   char *filename;
1540
1541   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1542   char **parameter;                             // array of file parameters
1543
1544   boolean redefined;
1545   boolean fallback_to_default;
1546   boolean default_is_cloned;
1547 };
1548
1549 struct SetupFileList
1550 {
1551   char *token;
1552   char *value;
1553
1554   struct SetupFileList *next;
1555 };
1556
1557 struct ListNodeInfo
1558 {
1559   char *source_filename;                        // primary key for node list
1560   int num_references;
1561 };
1562
1563 struct PropertyMapping
1564 {
1565   int base_index;
1566   int ext1_index;
1567   int ext2_index;
1568   int ext3_index;
1569
1570   int artwork_index;
1571 };
1572
1573 struct ArtworkListInfo
1574 {
1575   int type;                                     // type of artwork
1576
1577   int num_file_list_entries;
1578   int num_dynamic_file_list_entries;
1579   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1580   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1581
1582   int num_suffix_list_entries;
1583   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1584
1585   int num_base_prefixes;
1586   int num_ext1_suffixes;
1587   int num_ext2_suffixes;
1588   int num_ext3_suffixes;
1589   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1590   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1591   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1592   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1593
1594   int num_ignore_tokens;
1595   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1596
1597   int num_property_mapping_entries;
1598   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1599
1600   int sizeof_artwork_list_entry;
1601
1602   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1603   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1604   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1605
1606   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1607   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1608 };
1609
1610 struct XY
1611 {
1612   int x, y;
1613 };
1614
1615 struct XYTileSize
1616 {
1617   int x, y;
1618   int tile_size;
1619 };
1620
1621 struct Rect
1622 {
1623   int x, y;
1624   int width, height;
1625 };
1626
1627 struct RectWithBorder
1628 {
1629   int x, y;
1630   int width, height;
1631   int min_width, min_height;
1632   int max_width, max_height;
1633   int margin_left;
1634   int margin_right;
1635   int margin_top;
1636   int margin_bottom;
1637   int border_left;
1638   int border_right;
1639   int border_top;
1640   int border_bottom;
1641   int border_size;
1642   int align_size;
1643   int align, valign;
1644 };
1645
1646 struct MenuPosInfo
1647 {
1648   int x, y;
1649   int width, height;
1650   int align, valign;
1651 };
1652
1653 struct DoorPartPosInfo
1654 {
1655   int x, y;
1656   int step_xoffset;
1657   int step_yoffset;
1658   int step_delay;
1659   int start_step;
1660   int start_step_opening;
1661   int start_step_closing;
1662   boolean draw_masked;
1663   int sort_priority;
1664 };
1665
1666 struct TextPosInfo
1667 {
1668   int x, y;
1669   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1670   int xoffset2;                 // special case for tape date
1671   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1672   int width, height;
1673   int align, valign;
1674   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1675   int font, font_alt;
1676   boolean draw_masked;
1677   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1678   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1679   int id;
1680
1681   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1682   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1683   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1684
1685   int tile_size;                // special case for list of network players
1686   int border_size;              // special case for list of preview players
1687   int vertical;                 // special case for list of preview players
1688
1689   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1690 };
1691
1692 struct MouseActionInfo
1693 {
1694   int lx, ly;
1695   int button;
1696   int button_hint;
1697 };
1698
1699 struct LevelSetInfo
1700 {
1701   int music[MAX_LEVELS];
1702
1703   char *identifier;
1704   int level_nr;
1705 };
1706
1707 struct LevelStats
1708 {
1709   int played;
1710   int solved;
1711 };
1712
1713
1714 // ============================================================================
1715 // exported variables
1716 // ============================================================================
1717
1718 extern struct ProgramInfo       program;
1719 extern struct NetworkInfo       network;
1720 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1721 extern struct OptionInfo        options;
1722 extern struct VideoSystemInfo   video;
1723 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1724 extern struct GfxInfo           gfx;
1725 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1726 extern struct OverlayInfo       overlay;
1727 extern struct AnimInfo          anim;
1728 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1729 extern struct JoystickInfo      joystick;
1730 extern struct SetupInfo         setup;
1731
1732 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1733 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1734 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1735 extern int                      level_nr;
1736
1737 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1738 extern struct LevelStats        level_stats[];
1739
1740 extern DrawWindow              *window;
1741 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1742 extern DrawBuffer              *drawto;
1743
1744 extern int                      button_status;
1745 extern boolean                  motion_status;
1746 extern int                      wheel_steps;
1747 extern boolean                  keyrepeat_status;
1748
1749 extern int                      redraw_mask;
1750
1751 extern int                      FrameCounter;
1752
1753
1754 // function definitions
1755
1756 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1757                      char *, int);
1758 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1759 void InitRuntimeInfo(void);
1760
1761 void InitScoresInfo(void);
1762 void SetWindowTitle(void);
1763
1764 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1765 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1766 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1767 void InitPlatformDependentStuff(void);
1768 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1769
1770 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1771 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1772 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1773 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1774 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1775 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1776 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1777 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1778 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1779 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1780 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1781 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1782 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1783 void InitGfxOtherSettings(void);
1784 void InitTileCursorInfo(void);
1785 void InitOverlayInfo(void);
1786 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1787 void SetTileCursorActive(boolean);
1788 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1789 void SetTileCursorXY(int, int);
1790 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1791 void SetOverlayEnabled(boolean);
1792 void SetOverlayActive(boolean);
1793 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1794 boolean GetOverlayEnabled(void);
1795 boolean GetOverlayActive(void);
1796 void SetDrawDeactivationMask(int);
1797 int GetDrawDeactivationMask(void);
1798 void SetDrawBackgroundMask(int);
1799 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1800 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1801 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1802 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1803
1804 void LimitScreenUpdates(boolean);
1805
1806 void InitVideoDefaults(void);
1807 void InitVideoDisplay(void);
1808 void CloseVideoDisplay(void);
1809 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1810 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1811 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1812 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1813 void FreeBitmap(Bitmap *);
1814 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1815 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1816 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1817                    void (*draw_border_function)(void));
1818 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1819 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1820 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1821 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1822 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1823 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1824 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1825 boolean DrawingAreaChanged(void);
1826 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1827 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1828 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1829 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1830 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1831 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1832 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1833 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1834 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1835 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1836 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1837
1838 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1839 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1840 boolean SetVideoMode(boolean);
1841 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1842 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1843 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1844
1845 Bitmap *LoadImage(char *);
1846 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1847 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1848
1849 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1850 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1851 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1852 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1853 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1854
1855 void SetMouseCursor(int);
1856 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1857 void UpdateMousePosition(void);
1858
1859 void OpenAudio(void);
1860 void CloseAudio(void);
1861 void SetAudioMode(boolean);
1862
1863 void InitEventFilter(EventFilter);
1864 boolean PendingEvent(void);
1865 void WaitEvent(Event *event);
1866 void PeekEvent(Event *event);
1867 void PumpEvents(void);
1868 void CheckQuitEvent(void);
1869 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1870 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1871 KeyMod GetKeyModState(void);
1872 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1873 void StartTextInput(int, int, int, int);
1874 void StopTextInput(void);
1875 void PushUserEvent(int, int, int);
1876
1877 void InitJoysticks(void);
1878 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1879 boolean CheckJoystickOpened(int);
1880 void ClearJoystickState(void);
1881
1882 #endif // SYSTEM_H