rnd-20060623-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ                       "rb"
38 #define MODE_WRITE                      "wb"
39 #define MODE_APPEND                     "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH                   0
42
43 #define BLIT_OPAQUE                     0
44 #define BLIT_MASKED                     1
45 #define BLIT_INVERSE                    2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
70 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
71 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
72 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
73 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
74 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
75
76 /* values for key_status */
77 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
78 #define KEY_RELEASED                    FALSE
79 #define KEY_PRESSED                     TRUE
80
81 /* values for button status */
82 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
83 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
84 #define MB_RELEASED                     FALSE
85 #define MB_PRESSED                      TRUE
86 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
87 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
88 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
89 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
90 #define MB_LEFTBUTTON                   1
91 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
92 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
93
94
95 /* values for move directions */
96 #define MV_BIT_LEFT                     0
97 #define MV_BIT_RIGHT                    1
98 #define MV_BIT_UP                       2
99 #define MV_BIT_DOWN                     3
100
101 #define NUM_DIRECTIONS                  4
102
103 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
104 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
105 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
106 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
107 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
108
109 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
110
111 /* values for special "button" bitmasks */
112 #define BUTTON_1                        4
113 #define BUTTON_2                        5
114
115 /* values for special "focus player" bitmasks */
116 #define BIT_SET_FOCUS                   6
117
118 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
119 #define MV_NONE                 0
120 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
121 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
122 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
123 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
124
125 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
126 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
127 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
128 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
129
130 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
131 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
132 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
133 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
134 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
135
136 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
137 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
138 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
139 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
140 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
141
142 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
143
144 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
145                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
146                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
147                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
148                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
149                                  MV_NONE)
150
151 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
152                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
153                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
154                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
155                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
156                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
157                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
158                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
159                                  MV_BIT_DOWN)
160
161 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
162                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
163                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
164                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
165                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
166                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
167                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
168                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
169                                  MV_NONE)
170
171 /* values for animation mode (frame order and direction) */
172 #define ANIM_NONE               0
173 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
174 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
175 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
176 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
177 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
178 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
179 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
180 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
181 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
182 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
183
184 /* values for special (non game element) animation modes */
185 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
186 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
187 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 12)
188
189 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
190
191 /* values for redraw_mask */
192 #define REDRAW_NONE             (0)
193 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
194 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
195 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
196 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
197 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
198 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
199 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
200 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
201 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
202 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
203 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
204                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
205                                  REDRAW_VIDEO_3)
206 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
207 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
208                                  REDRAW_DOOR_2 | \
209                                  REDRAW_DOOR_3)
210 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
211                                  REDRAW_TILES | \
212                                  REDRAW_MICROLEVEL)
213 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
214 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
215
216 #define FADE_MODE_FADE_IN       0
217 #define FADE_MODE_FADE_OUT      1
218 #define FADE_MODE_CROSSFADE     2
219
220 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
221                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
222 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
223                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
224 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
225                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
226
227 /* values for mouse cursor */
228 #define CURSOR_DEFAULT          0
229 #define CURSOR_PLAYFIELD        1
230
231 /* fundamental game speed values */
232 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
233 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
234 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
235 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
236
237 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
238 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
239 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
240
241 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
242 #define MAX_PLAYERS             4
243
244 /* maximum allowed length of player name */
245 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
246
247 /* default name for empty highscore entry */
248 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
249
250 /* default name for unknown player names */
251 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
252
253 /* default for other unknown names */
254 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
255
256 /* default name for new levels */
257 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
258
259 /* default text for non-existant artwork */
260 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
261
262 /* default value for undefined filename */
263 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
264
265 /* default value for undefined parameter */
266 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
267
268 /* default values for undefined configuration file parameters */
269 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
270 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
271
272 /* definitions for game sub-directories */
273 #ifndef RO_GAME_DIR
274 #define RO_GAME_DIR             "."
275 #endif
276
277 #ifndef RW_GAME_DIR
278 #define RW_GAME_DIR             "."
279 #endif
280
281 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
282 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
283
284 /* directory names */
285 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
286 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
287 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
288 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
289 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
290 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
291 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
292
293 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
294 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
295 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
296 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
297 #else
298 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
299 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
300 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
301 #endif
302
303 /* file names and filename extensions */
304 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
305 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
306 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
307 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
308 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
309 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
310 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
311 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
312 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
313 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
314 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
315 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
316 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
317 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
318 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
319 #else
320 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
321 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
322 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
323 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
324 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
325 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
326 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
327 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
328 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
329 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
330 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
331 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
332 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
333 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
334 #endif
335
336
337 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
338 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
339    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
340    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
341    PAGEX3: buffer for animations
342 */
343
344 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
345 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
346 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
347
348 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
349 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
350 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
351 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
352 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
353 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
354 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
355 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
356 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
357 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
358 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
359
360
361 /* macros for version handling */
362 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
363 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
364 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
365 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
366 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
367
368
369 /* macros for parent/child process identification */
370 #if defined(PLATFORM_UNIX)
371 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
372 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
373 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
374 #else
375 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
376 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
377 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
378 #endif
379
380
381 /* values for artwork type */
382 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
383 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
384 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
385
386 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
387
388
389 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
390 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
391 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
392 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
393 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
394 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
395
396 #define NUM_TREE_TYPES          4
397
398
399 /* values for artwork handling */
400 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
401                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
402                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
403                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
404                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
405                                  &(leveldir)->music_set)
406
407 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
408                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
409                                  (leveldir)->graphics_set :             \
410                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
411                                  (leveldir)->sounds_set :               \
412                                  (leveldir)->music_set)
413
414 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
415                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
416                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
417                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
418                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
419                                  &(leveldir)->music_path)
420
421 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
422                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
423                                  (leveldir)->graphics_path :            \
424                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
425                                  (leveldir)->sounds_path :              \
426                                  (leveldir)->music_path)
427
428 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
429                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
430                                  (setup).graphics_set :                 \
431                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
432                                  (setup).sounds_set :                   \
433                                  (setup).music_set)
434
435 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
436                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
437                                  (setup).override_level_graphics :      \
438                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
439                                  (setup).override_level_sounds :        \
440                                  (setup).override_level_music)
441
442 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
443                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
444                                  (artwork).gfx_first :                  \
445                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
446                                  (artwork).snd_first :                  \
447                                  (artwork).mus_first)
448
449 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
450                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
451                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
452                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
453                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
454                                  &(artwork).mus_current_identifier)
455
456 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
457                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
458                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
459                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
460                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
461                                  (artwork).mus_current_identifier)
462
463 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
464                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
465                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
466                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
467                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
468                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
469                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
470
471 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
472                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
473                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
474                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
475                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
476                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
477                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
478
479 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
480                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
481                                  options.graphics_directory :           \
482                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
483                                  options.sounds_directory :             \
484                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
485                                  options.music_directory : "")
486
487
488 /* type definitions */
489 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
490
491
492 /* structure definitions */
493
494 struct ProgramInfo
495 {
496   char *command_basepath;       /* directory that contains the program */
497   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
498   char *userdata_directory;     /* personal user data directory */
499
500   char *program_title;
501   char *window_title;
502   char *icon_title;
503
504   char *x11_icon_filename;
505   char *x11_iconmask_filename;
506   char *msdos_cursor_filename;
507
508   char *cookie_prefix;
509   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
510
511   int version_major;
512   int version_minor;
513   int version_patch;
514
515   void (*exit_function)(int);
516 };
517
518 struct OptionInfo
519 {
520   char *display_name;
521   char *server_host;
522   int server_port;
523
524   char *ro_base_directory;
525   char *rw_base_directory;
526   char *level_directory;
527   char *graphics_directory;
528   char *sounds_directory;
529   char *music_directory;
530   char *docs_directory;
531   char *execute_command;
532
533   boolean serveronly;
534   boolean network;
535   boolean verbose;
536   boolean debug;
537 };
538
539 struct VideoSystemInfo
540 {
541   int default_depth;
542   int width, height, depth;
543   boolean fullscreen_available;
544   boolean fullscreen_enabled;
545 };
546
547 struct AudioSystemInfo
548 {
549   boolean sound_available;
550   boolean loops_available;
551   boolean music_available;
552
553   boolean sound_enabled;
554   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
555
556   int mixer_pipe[2];
557   int mixer_pid;
558   char *device_name;
559   int device_fd;
560
561   int num_channels;
562   int music_channel;
563   int first_sound_channel;
564 };
565
566 struct FontBitmapInfo
567 {
568   Bitmap *bitmap;
569
570   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
571   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
572
573   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
574   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
575
576   int num_chars;
577   int num_chars_per_line;
578
579 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
580   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
581 #endif
582 };
583
584 struct GfxInfo
585 {
586   int sx, sy;
587   int sxsize, sysize;
588   int real_sx, real_sy;
589   int full_sxsize, full_sysize;
590   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
591
592   int dx, dy;
593   int dxsize, dysize;
594
595   int vx, vy;
596   int vxsize, vysize;
597
598   int draw_deactivation_mask;
599   int draw_background_mask;
600
601   Bitmap *field_save_buffer;
602
603   Bitmap *background_bitmap;
604   int background_bitmap_mask;
605
606   int num_fonts;
607   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
608   int (*select_font_function)(int);
609
610   int anim_random_frame;
611 };
612
613 struct JoystickInfo
614 {
615   int status;
616   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
617 };
618
619 struct SetupJoystickInfo
620 {
621   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
622
623   int xleft, xmiddle, xright;
624   int yupper, ymiddle, ylower;
625   int snap, drop;
626 };
627
628 struct SetupKeyboardInfo
629 {
630   Key left, right, up, down;
631   Key snap, drop;
632 };
633
634 struct SetupInputInfo
635 {
636   boolean use_joystick;
637   struct SetupJoystickInfo joy;
638   struct SetupKeyboardInfo key;
639 };
640
641 struct SetupEditorInfo
642 {
643   boolean el_boulderdash;
644   boolean el_emerald_mine;
645   boolean el_emerald_mine_club;
646   boolean el_more;
647   boolean el_sokoban;
648   boolean el_supaplex;
649   boolean el_diamond_caves;
650   boolean el_dx_boulderdash;
651   boolean el_chars;
652   boolean el_custom;
653   boolean el_user_defined;
654   boolean el_dynamic;
655
656   boolean el_headlines;
657
658   boolean el_by_game;
659   boolean el_by_type;
660
661   boolean show_element_token;
662 };
663
664 struct SetupEditorCascadeInfo
665 {
666   boolean el_bd;
667   boolean el_em;
668   boolean el_emc;
669   boolean el_rnd;
670   boolean el_sb;
671   boolean el_sp;
672   boolean el_dc;
673   boolean el_dx;
674   boolean el_chars;
675   boolean el_ce;
676   boolean el_ge;
677   boolean el_ref;
678   boolean el_user;
679   boolean el_dynamic;
680 };
681
682 struct SetupShortcutInfo
683 {
684   Key save_game;
685   Key load_game;
686   Key toggle_pause;
687
688   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
689   Key focus_player_all;
690 };
691
692 struct SetupSystemInfo
693 {
694   char *sdl_audiodriver;
695   int audio_fragment_size;
696 };
697
698 struct SetupInfo
699 {
700   char *player_name;
701
702   boolean sound;
703   boolean sound_loops;
704   boolean sound_music;
705   boolean sound_simple;
706   boolean toons;
707   boolean double_buffering;
708   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
709   boolean scroll_delay;
710   boolean soft_scrolling;
711   boolean fading;
712   boolean autorecord;
713   boolean show_titlescreen;
714   boolean quick_doors;
715   boolean team_mode;
716   boolean handicap;
717   boolean skip_levels;
718   boolean time_limit;
719   boolean fullscreen;
720   boolean ask_on_escape;
721   boolean ask_on_escape_editor;
722   boolean quick_switch;
723   boolean input_on_focus;
724   boolean prefer_aga_graphics;
725
726   char *graphics_set;
727   char *sounds_set;
728   char *music_set;
729   boolean override_level_graphics;
730   boolean override_level_sounds;
731   boolean override_level_music;
732
733   struct SetupEditorInfo editor;
734   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
735   struct SetupShortcutInfo shortcut;
736   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
737   struct SetupSystemInfo system;
738   struct OptionInfo options;
739 };
740
741 struct TreeInfo
742 {
743   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
744   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
745   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
746   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
747
748   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
749   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
750
751   int type;             /* type of tree content */
752
753   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
754
755   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
756   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
757   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
758   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
759   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
760   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
761   char *author;         /* level or artwork author name */
762   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
763   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
764
765   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
766   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
767   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
768   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
769   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
770   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
771   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
772   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
773
774   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
775   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
776
777   int levels;           /* number of levels in level series */
778   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
779   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
780   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
781
782   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
783
784   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
785   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
786   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
787   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
788   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
789   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
790   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
791
792   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
793   char *class_desc;     /* description of level series class */
794   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
795 };
796
797 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
798 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
799 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
800 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
801 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
802 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
803
804 struct ArtworkInfo
805 {
806   GraphicsDirTree *gfx_first;
807   GraphicsDirTree *gfx_current;
808   SoundsDirTree *snd_first;
809   SoundsDirTree *snd_current;
810   MusicDirTree *mus_first;
811   MusicDirTree *mus_current;
812
813   char *gfx_current_identifier;
814   char *snd_current_identifier;
815   char *mus_current_identifier;
816 };
817
818 struct ValueTextInfo
819 {
820   int value;
821   char *text;
822 };
823
824 struct ConfigInfo
825 {
826   char *token;
827   char *value;
828 };
829
830 struct ConfigTypeInfo
831 {
832   char *token;
833   char *value;
834   int type;
835 };
836
837 struct TokenIntPtrInfo
838 {
839   char *token;
840   int *value;
841 };
842
843 struct FileInfo
844 {
845   char *token;
846
847   char *default_filename;
848   char *filename;
849
850   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
851   char **parameter;                             /* array of file parameters */
852
853   boolean redefined;
854   boolean fallback_to_default;
855 };
856
857 struct SetupFileList
858 {
859   char *token;
860   char *value;
861
862   struct SetupFileList *next;
863 };
864
865 struct ListNodeInfo
866 {
867   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
868   int num_references;
869 };
870
871 struct PropertyMapping
872 {
873   int base_index;
874   int ext1_index;
875   int ext2_index;
876   int ext3_index;
877
878   int artwork_index;
879 };
880
881 struct ArtworkListInfo
882 {
883   int type;                                     /* type of artwork */
884
885   int num_file_list_entries;
886   int num_dynamic_file_list_entries;
887   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
888   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
889
890   int num_suffix_list_entries;
891   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
892
893   int num_base_prefixes;
894   int num_ext1_suffixes;
895   int num_ext2_suffixes;
896   int num_ext3_suffixes;
897   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
898   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
899   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
900   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
901
902   int num_ignore_tokens;
903   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
904
905   int num_property_mapping_entries;
906   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
907
908   int sizeof_artwork_list_entry;
909
910   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
911   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
912   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
913
914   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
915   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
916 };
917
918
919 /* ========================================================================= */
920 /* exported variables                                                        */
921 /* ========================================================================= */
922
923 extern struct ProgramInfo       program;
924 extern struct OptionInfo        options;
925 extern struct VideoSystemInfo   video;
926 extern struct AudioSystemInfo   audio;
927 extern struct GfxInfo           gfx;
928 extern struct AnimInfo          anim;
929 extern struct ArtworkInfo       artwork;
930 extern struct JoystickInfo      joystick;
931 extern struct SetupInfo         setup;
932
933 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
934 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
935 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
936 extern int                      level_nr;
937
938 extern Display                 *display;
939 extern Visual                  *visual;
940 extern int                      screen;
941 extern Colormap                 cmap;
942
943 extern DrawWindow              *window;
944 extern DrawBuffer              *backbuffer;
945 extern DrawBuffer              *drawto;
946
947 extern int                      button_status;
948 extern boolean                  motion_status;
949
950 extern int                      redraw_mask;
951 extern int                      redraw_tiles;
952
953 extern int                      FrameCounter;
954
955
956 /* function definitions */
957
958 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
959                      char *, char *, char *, int);
960
961 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
962 void InitPlatformDependentStuff(void);
963 void ClosePlatformDependentStuff(void);
964
965 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
966 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
967 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
968 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
969 void SetDrawDeactivationMask(int);
970 void SetDrawBackgroundMask(int);
971 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
972 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
973
974 void InitVideoDisplay(void);
975 void CloseVideoDisplay(void);
976 void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
977 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
978 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
979 void FreeBitmap(Bitmap *);
980 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
981 void FadeScreen(Bitmap *bitmap, int, int, int);
982 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
983 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
984 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
985 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
986 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
987 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
988 boolean DrawingOnBackground(int, int);
989 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
990 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
991 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
992 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
993 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
994 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
995 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
996
997 void FlushDisplay(void);
998 void SyncDisplay(void);
999 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1000 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1001 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1002 boolean SetVideoMode(boolean);
1003 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1004
1005 Bitmap *LoadImage(char *);
1006 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1007 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1008
1009 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1010 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1011 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1012
1013 void SetMouseCursor(int);
1014
1015 void OpenAudio(void);
1016 void CloseAudio(void);
1017 void SetAudioMode(boolean);
1018
1019 void InitEventFilter(EventFilter);
1020 boolean PendingEvent(void);
1021 void NextEvent(Event *event);
1022 void PeekEvent(Event *event);
1023 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1024 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1025 KeyMod GetKeyModState();
1026 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1027
1028 void InitJoysticks();
1029 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1030
1031 #endif /* SYSTEM_H */