changed variable and preprocessor definition names for game base directory
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114
115 // values for touch control
116 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
117 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
118 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
119 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
120
121 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
122 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
123 #else
124 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
125 #endif
126
127 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
128 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
129 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
130
131 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
132 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
133
134 // values for special settings for mobile devices
135 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
136 #define HAS_TOUCH_DEVICE
137 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
138 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
139 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
140 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
141 #endif
142
143 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
144 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
145 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
146 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
147 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
148 #endif
149
150 // default input keys
151 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
152 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
153 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
154 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
155 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
156 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
157 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
158 #else
159 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
160 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
161 #endif
162 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
163 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
164
165 // default shortcut keys
166 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
167 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
168 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
169 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
170 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
171 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
172 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
173 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
174 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
175 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
176 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
177 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
178 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
179 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
180 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
181 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
182 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
183 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
184 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
185 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
186 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
187
188 // default debug setup keys and values
189 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
190 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
193 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
194 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
195 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
196 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
197 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
198 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
199
200 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
201 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
202 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
203 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
204 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
205 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
206 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
207 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
208 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
209 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
210
211 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
212
213 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
214 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
215
216 // values for key_status
217 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
218 #define KEY_RELEASED                    FALSE
219 #define KEY_PRESSED                     TRUE
220
221 // values for button status
222 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
223 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
224 #define MB_RELEASED                     FALSE
225 #define MB_PRESSED                      TRUE
226 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
227 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
228 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
229 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
230 #define MB_LEFTBUTTON                   1
231 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
232 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
233 #define MB_WHEEL_UP                     4
234 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
235 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
236 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
237 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
238                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
239 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
240                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
241 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
242                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
243 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
244
245 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
246                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
247                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
248
249 // values for move directions
250 #define MV_BIT_LEFT                     0
251 #define MV_BIT_RIGHT                    1
252 #define MV_BIT_UP                       2
253 #define MV_BIT_DOWN                     3
254
255 #define NUM_DIRECTIONS                  4
256
257 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
258 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
259 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
260 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
261 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
262
263 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
264
265 // values for special "button" bitmasks
266 #define BUTTON_1                        4
267 #define BUTTON_2                        5
268
269 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
270
271 // values for special "focus player" bitmasks
272 #define BIT_SET_FOCUS                   6
273
274 // values for drawing stages for global animations
275 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
276 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
277
278 // values for drawing target (various functions)
279 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
280 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
281 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
282 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
283 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
284
285 // values for move directions and special "button" key bitmasks
286 #define MV_NONE                 0
287 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
288 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
289 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
290 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
291
292 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
293 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
294 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
295 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
296
297 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
298 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
299 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
300 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
301 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
302
303 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
304 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
305 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
306 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
307 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
308 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
309 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
310
311 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
312
313 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
314                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
315                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
316                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
317                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
318                                  MV_NONE)
319
320 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
321                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
322                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
323                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
324                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
325                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
326                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
327                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
328                                  MV_BIT_DOWN)
329
330 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
331                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
332                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
333                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
334                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
335                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
336                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
337                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
338                                  MV_NONE)
339
340 // values for animation mode (frame order and direction)
341 // (stored in level files -- never change existing values)
342 #define ANIM_NONE               0
343 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
344 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
345 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
346 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
347 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
348 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
349 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
350 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
351 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
352 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
353
354 // values for special (non game element) animation modes
355 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
356 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
357 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
358 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
359 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
360 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
361 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
362
363 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
364
365 // values for special drawing styles and event handling
366 #define STYLE_NONE              0
367
368 // values used for crumbled graphics
369 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
370 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
371
372 // values used for game panel graphics
373 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
374 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
375
376 // values used for global animations
377 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
378 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
379 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
380
381 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
382
383 // values for special global animation delay types
384 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
385 #define ANIM_DELAY_NONE         0
386 #define ANIM_DELAY_INIT         1
387 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
388 #define ANIM_DELAY_POST         3
389
390 // values for special global animation delay actions
391 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
392
393 // values for special global animation events
394 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
395 #define ANIM_EVENT_NONE         0
396 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
397 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
398 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
399 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
400 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
401 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
402 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
403 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
404
405 // anim number: bits 0-7
406 // part number: bits 8-15
407 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
408 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
409
410 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
411 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
412
413 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
414
415 // values for special global animation event actions
416 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
417
418 // values for fade mode
419 #define FADE_TYPE_NONE          0
420 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
421 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
422 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
423 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
424 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
425 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
426 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
427
428 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
429 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
430 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
431 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
432 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
433 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
434 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
435 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
436 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
437 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
438
439 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
440
441 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
442 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
443
444 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
445
446 // values for toon positions
447 #define POS_UNDEFINED           -1
448 #define POS_LEFT                0
449 #define POS_RIGHT               1
450 #define POS_TOP                 2
451 #define POS_UPPER               3
452 #define POS_MIDDLE              4
453 #define POS_LOWER               5
454 #define POS_BOTTOM              6
455 #define POS_ANY                 7
456 #define POS_LAST                8
457
458 // values for text alignment
459 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
460 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
461 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
462 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
463
464 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
465 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
466 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
467 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
468
469 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
470                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
471 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
472                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
473 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
474 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
475 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
476 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
477
478 // values for redraw_mask
479 #define REDRAW_NONE             (0)
480 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
481 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
482 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
483 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
484 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
485 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
486
487 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
488                                  REDRAW_DOOR_2 | \
489                                  REDRAW_DOOR_3)
490
491 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
492                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
493 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
494                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
495                                  y >= gfx.real_sy && \
496                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
497 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
498                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
499 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
500                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
501 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
502                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
503
504 // values for mouse cursor
505 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
506 #define CURSOR_DEFAULT          0
507 #define CURSOR_NONE             1
508 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
509
510 // fundamental game speed values
511 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
512 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
513 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
514 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
515 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
516 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
517 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
518 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
519
520 // maximum playfield size supported by libgame functions
521 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
522 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
523
524 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
525 #define MAX_PLAYERS             4
526
527 // maximum number of player names
528 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
529
530 // maximum allowed length of player name
531 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
532
533 // maximum number of levels in a level set
534 #define MAX_LEVELS              1000
535
536 // maximum number of global animation and parts
537 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
538 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
539
540 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
541 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
542 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
543 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
544 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
545 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
546                                                    video.screen_height))
547 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
548                                                    video.screen_height))
549 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
550 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
551                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
552                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
553                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
554                                             MAX_GRID_YSIZE)
555 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
556 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
557                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
558                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
559                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
560                                             MAX_GRID_YSIZE)
561
562 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
563                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
564 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
565                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
566
567 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
568                                          video.screen_height ? 0 : 1)
569
570 // values for grid button characters for virtual buttons
571 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
572 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
573 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
574 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
575 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
576 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
577 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
578
579 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
580                                          JOY_LEFT :                      \
581                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
582                                          JOY_RIGHT :                     \
583                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
584                                          JOY_UP :                        \
585                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
586                                          JOY_DOWN :                      \
587                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
588                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
589                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
590                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
591                                          JOY_NO_ACTION)
592
593 // maximum number of level sets in the level set history
594 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
595
596 // default name for empty highscore entry
597 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
598
599 // default name for unknown player names
600 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
601
602 // default for other unknown names
603 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
604
605 // default name for new levels
606 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
607
608 // default text for non-existant artwork
609 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
610
611 // default value for undefined filename
612 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
613
614 // default value for undefined levelset
615 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
616
617 // default value for undefined parameter
618 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
619
620 // default values for undefined configuration file parameters
621 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
622 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
623
624 // default value for off-screen positions
625 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
626
627 // definitions for game base path and sub-directories
628 #ifndef BASE_PATH
629 #define BASE_PATH               "."
630 #endif
631
632 // directory names
633 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
634 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
635 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
636 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
637 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
638 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
639 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
640 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
641 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
642 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
643 #define USERS_DIRECTORY         "users"
644
645 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
646 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
647 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
648
649 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
650 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
651 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
652
653 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
654 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
655 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
656
657 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
658
659 // file names and filename extensions
660 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
661 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
662 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
663 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
664 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
665 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
666 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
667 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
668 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
669 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
670 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
671 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
672 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
673 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
674 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
675 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
676 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
677 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
678
679 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
680
681 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
682 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
683
684 #define LOG_OUT_ID              0
685 #define LOG_ERR_ID              1
686 #define NUM_LOGS                2
687
688 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
689 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
690
691 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
692 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
693
694 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
695 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
696
697 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
698 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
699
700 #if defined(PLATFORM_WIN32)
701 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
702 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
703 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
704 #else
705 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
706 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
707 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
708 #endif
709
710
711 // areas in bitmap PIX_DOOR
712 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
713 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
714 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
715 // PAGEX3: buffer for animations
716
717 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
718 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
719 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
720
721 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
722 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
723 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
724 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
725 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
726 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
727 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
728 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
729 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
730 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
731 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
732
733
734 // macros for version handling
735 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
736 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
737 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
738 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
739
740 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
741 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
742 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
743 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
744 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
745
746
747 // macros for parent/child process identification
748 #if defined(PLATFORM_UNIX)
749 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
750 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
751 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
752 #else
753 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
754 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
755 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
756 #endif
757
758
759 // values for artwork type
760 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
761 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
762 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
763
764 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
765
766
767 // values for tree type (chosen to match artwork type)
768 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
769 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
770 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
771 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
772 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
773 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
774 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
775
776 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
777 #define NUM_TREE_TYPES          6
778
779 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
780                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
781                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
782                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
783
784 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
785 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
786 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
787 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
788 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
789 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
790 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
791
792 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
793 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
794 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
795
796 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
797                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
798                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
799                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
800                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
801                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
802                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
803                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
804                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
805                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
806                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
807                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
808                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
809
810 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
811                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
812                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
813
814 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
815                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
816                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
817                                  getUserGraphicsDir() :                 \
818                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
819                                  getUserSoundsDir() :                   \
820                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
821                                  getUserMusicDir() :                    \
822                                  NULL)
823
824 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
825                                  &leveldir_first :                      \
826                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
827                                  &artwork.gfx_first :                   \
828                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
829                                  &artwork.snd_first :                   \
830                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
831                                  &artwork.mus_first :                   \
832                                  NULL)
833
834 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
835                                  leveldir_first :                       \
836                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
837                                  artwork.gfx_first :                    \
838                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
839                                  artwork.snd_first :                    \
840                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
841                                  artwork.mus_first :                    \
842                                  NULL)
843
844 // values for artwork handling
845 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
846                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
847                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
848                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
849                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
850                                  &(leveldir)->music_set)
851
852 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
853                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
854                                  (leveldir)->graphics_set :             \
855                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
856                                  (leveldir)->sounds_set :               \
857                                  (leveldir)->music_set)
858
859 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
860                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
861                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
862                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
863                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
864                                  &(leveldir)->music_path)
865
866 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
867                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
868                                  (leveldir)->graphics_path :            \
869                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
870                                  (leveldir)->sounds_path :              \
871                                  (leveldir)->music_path)
872
873 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
874                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
875                                  (setup).graphics_set :                 \
876                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
877                                  (setup).sounds_set :                   \
878                                  (setup).music_set)
879
880 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
881                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
882                                  (setup).override_level_graphics :      \
883                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
884                                  (setup).override_level_sounds :        \
885                                  (setup).override_level_music)
886
887 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
888                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
889                                  gfx.override_level_graphics :          \
890                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
891                                  gfx.override_level_sounds :            \
892                                  gfx.override_level_music)
893
894 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
895                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
896                                  (artwork).gfx_first :                  \
897                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
898                                  (artwork).snd_first :                  \
899                                  (artwork).mus_first)
900
901 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
902                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
903                                  &(artwork).gfx_current :               \
904                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
905                                  &(artwork).snd_current :               \
906                                  &(artwork).mus_current)
907
908 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
909                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
910                                  (artwork).gfx_current :                \
911                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
912                                  (artwork).snd_current :                \
913                                  (artwork).mus_current)
914
915 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
916                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
917                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
918                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
919                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
920                                  &(artwork).mus_current_identifier)
921
922 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
923                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
924                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
925                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
926                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
927                                  (artwork).mus_current_identifier)
928
929 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
930                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
931                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
932                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
933                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
934                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
935                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
936
937 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
938                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
939                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
940                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
941                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
942                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
943                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
944
945 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
946                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
947                                  options.graphics_directory :           \
948                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
949                                  options.sounds_directory :             \
950                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
951                                  options.music_directory : "")
952
953 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
954                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
955                                  getUserGraphicsDir() :                 \
956                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
957                                  getUserSoundsDir() :                   \
958                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
959                                  getUserMusicDir() : "")
960
961 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
962                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
963                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
964                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
965                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
966                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
967
968 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
969 {                                               \
970   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
971     gfx.draw_busy_anim_function();              \
972 }
973
974
975 // structure definitions
976
977 struct ProgramInfo
978 {
979   char *command_basepath;       // path to the program binary
980   char *command_basename;       // base filename of the program binary
981
982   char *config_filename;        // optional global program config filename
983
984   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
985
986   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
987   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
988
989   char *program_title;
990   char *window_title;
991   char *icon_title;
992
993   char *icon_filename;
994
995   char *cookie_prefix;
996
997   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
998   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
999   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1000
1001   int version_super;
1002   int version_major;
1003   int version_minor;
1004   int version_patch;
1005   int version_ident;
1006
1007   char *version_string;
1008
1009   char *(*window_title_function)(void);
1010   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1011   void (*exit_function)(int);
1012
1013   boolean headless;
1014 };
1015
1016 struct NetworkInfo
1017 {
1018   boolean enabled;
1019   boolean connected;
1020   boolean serveronly;
1021
1022   char *server_host;
1023   int server_port;
1024
1025   SDL_Thread *server_thread;
1026   boolean is_server_thread;
1027 };
1028
1029 struct RuntimeInfo
1030 {
1031   boolean uses_touch_device;
1032
1033   boolean api_server;
1034 };
1035
1036 struct OptionInfo
1037 {
1038   char *server_host;
1039   int server_port;
1040
1041   char *base_directory;
1042   char *level_directory;
1043   char *graphics_directory;
1044   char *sounds_directory;
1045   char *music_directory;
1046   char *docs_directory;
1047   char *conf_directory;
1048
1049   char *execute_command;
1050
1051   char *special_flags;
1052   char *debug_mode;
1053
1054   boolean mytapes;
1055   boolean serveronly;
1056   boolean network;
1057   boolean verbose;
1058   boolean debug;
1059 };
1060
1061 struct VideoSystemInfo
1062 {
1063   int default_depth;
1064   int width, height, depth;
1065   int window_width, window_height;
1066   int display_width, display_height;
1067   int screen_width, screen_height;
1068   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1069
1070   boolean fullscreen_available;
1071   boolean fullscreen_enabled;
1072   boolean fullscreen_initial;
1073
1074   boolean window_scaling_available;
1075   int window_scaling_percent;
1076   char *window_scaling_quality;
1077   int screen_rendering_mode;
1078   int vsync_mode;
1079
1080   unsigned int frame_counter;
1081   unsigned int frame_delay;
1082   unsigned int frame_delay_value;
1083
1084   boolean shifted_up;
1085   int shifted_up_pos;
1086   int shifted_up_pos_last;
1087   unsigned int shifted_up_delay;
1088   unsigned int shifted_up_delay_value;
1089
1090   boolean initialized;
1091 };
1092
1093 struct AudioSystemInfo
1094 {
1095   boolean sound_available;
1096   boolean loops_available;
1097   boolean music_available;
1098
1099   boolean sound_enabled;
1100   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1101
1102   int mixer_pipe[2];
1103   int mixer_pid;
1104   char *device_name;
1105   int device_fd;
1106
1107   int num_channels;
1108   int music_channel;
1109   int first_sound_channel;
1110 };
1111
1112 struct FontBitmapInfo
1113 {
1114   Bitmap *bitmap;
1115
1116   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1117   int width, height;            // width / height of font characters
1118
1119   int offset_x;                 // offset to next font character
1120   int offset_y;                 // offset to next font character
1121
1122   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1123   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1124
1125   int num_chars;
1126   int num_chars_per_line;
1127 };
1128
1129 struct GfxInfo
1130 {
1131   int sx, sy;
1132   int sxsize, sysize;
1133   int real_sx, real_sy;
1134   int full_sxsize, full_sysize;
1135   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1136
1137   int game_tile_size, standard_tile_size;
1138
1139   int dx, dy;
1140   int dxsize, dysize;
1141
1142   int vx, vy;
1143   int vxsize, vysize;
1144
1145   int ex, ey;
1146   int exsize, eysize;
1147
1148   int win_xsize, win_ysize;
1149
1150   int draw_deactivation_mask;
1151   int draw_background_mask;
1152
1153   Bitmap *field_save_buffer;
1154
1155   Bitmap *background_bitmap;
1156   int background_bitmap_mask;
1157
1158   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1159   Bitmap *fade_bitmap_source;
1160   Bitmap *fade_bitmap_target;
1161   Bitmap *fade_bitmap_black;
1162
1163   int fade_border_source_status;
1164   int fade_border_target_status;
1165   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1166
1167   Bitmap *final_screen_bitmap;
1168
1169   boolean clipping_enabled;
1170   int clip_x, clip_y;
1171   int clip_width, clip_height;
1172
1173   boolean override_level_graphics;
1174   boolean override_level_sounds;
1175   boolean override_level_music;
1176
1177   boolean draw_init_text;
1178
1179   int num_fonts;
1180   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1181   int (*select_font_function)(int);
1182   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1183
1184   int anim_random_frame;
1185
1186   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1187   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1188   void (*draw_global_border_function)(int);
1189   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1190
1191   int cursor_mode;
1192   int cursor_mode_override;
1193   int cursor_mode_final;
1194   int mouse_x, mouse_y;
1195 };
1196
1197 struct TileCursorInfo
1198 {
1199   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1200   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1201   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1202
1203   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1204   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1205   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1206
1207   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1208
1209   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1210 };
1211
1212 struct OverlayInfo
1213 {
1214   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1215   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1216
1217   boolean show_grid;
1218
1219   int grid_xsize;
1220   int grid_ysize;
1221
1222   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1223   char grid_button_highlight;
1224
1225   int grid_button_action;
1226 };
1227
1228 struct JoystickInfo
1229 {
1230   int status;
1231   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1232 };
1233
1234 struct SetupJoystickInfo
1235 {
1236   char *device_name;            // device name of player's joystick
1237
1238   int xleft, xmiddle, xright;
1239   int yupper, ymiddle, ylower;
1240   int snap, drop;
1241 };
1242
1243 struct SetupKeyboardInfo
1244 {
1245   Key left, right, up, down;
1246   Key snap, drop;
1247 };
1248
1249 struct SetupTouchInfo
1250 {
1251   char *control_type;
1252   int move_distance;
1253   int drop_distance;
1254
1255   int grid_xsize[2];
1256   int grid_ysize[2];
1257
1258   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1259
1260   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1261   boolean draw_outlined;
1262   boolean draw_pressed;
1263
1264   boolean grid_initialized;
1265 };
1266
1267 struct SetupInputInfo
1268 {
1269   boolean use_joystick;
1270   struct SetupJoystickInfo joy;
1271   struct SetupKeyboardInfo key;
1272 };
1273
1274 struct SetupEditorInfo
1275 {
1276   boolean el_boulderdash;
1277   boolean el_emerald_mine;
1278   boolean el_emerald_mine_club;
1279   boolean el_more;
1280   boolean el_sokoban;
1281   boolean el_supaplex;
1282   boolean el_diamond_caves;
1283   boolean el_dx_boulderdash;
1284
1285   boolean el_mirror_magic;
1286   boolean el_deflektor;
1287
1288   boolean el_chars;
1289   boolean el_steel_chars;
1290
1291   boolean el_classic;
1292   boolean el_custom;
1293   boolean el_user_defined;
1294   boolean el_dynamic;
1295
1296   boolean el_headlines;
1297
1298   boolean el_by_game;
1299   boolean el_by_type;
1300
1301   boolean show_element_token;
1302
1303   boolean show_read_only_warning;
1304
1305   boolean use_template_for_new_levels;
1306 };
1307
1308 struct SetupAutoSetupInfo
1309 {
1310   int editor_zoom_tilesize;
1311 };
1312
1313 struct SetupLevelSetupInfo
1314 {
1315   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1316 };
1317
1318 struct SetupEditorCascadeInfo
1319 {
1320   boolean el_bd;
1321   boolean el_em;
1322   boolean el_emc;
1323   boolean el_rnd;
1324   boolean el_sb;
1325   boolean el_sp;
1326   boolean el_dc;
1327   boolean el_dx;
1328   boolean el_mm;
1329   boolean el_df;
1330   boolean el_chars;
1331   boolean el_steel_chars;
1332   boolean el_ce;
1333   boolean el_ge;
1334   boolean el_ref;
1335   boolean el_user;
1336   boolean el_dynamic;
1337 };
1338
1339 struct SetupShortcutInfo
1340 {
1341   Key save_game;
1342   Key load_game;
1343   Key toggle_pause;
1344
1345   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1346   Key focus_player_all;
1347
1348   Key tape_eject;
1349   Key tape_extra;
1350   Key tape_stop;
1351   Key tape_pause;
1352   Key tape_record;
1353   Key tape_play;
1354
1355   Key sound_simple;
1356   Key sound_loops;
1357   Key sound_music;
1358
1359   Key snap_left;
1360   Key snap_right;
1361   Key snap_up;
1362   Key snap_down;
1363 };
1364
1365 struct SetupSystemInfo
1366 {
1367   char *sdl_renderdriver;
1368   char *sdl_videodriver;
1369   char *sdl_audiodriver;
1370   int audio_fragment_size;
1371 };
1372
1373 struct SetupInternalInfo
1374 {
1375   char *program_title;
1376   char *program_version;
1377   char *program_author;
1378   char *program_email;
1379   char *program_website;
1380   char *program_copyright;
1381   char *program_company;
1382
1383   char *program_icon_file;
1384
1385   char *default_graphics_set;
1386   char *default_sounds_set;
1387   char *default_music_set;
1388
1389   char *fallback_graphics_file;
1390   char *fallback_sounds_file;
1391   char *fallback_music_file;
1392
1393   char *default_level_series;
1394
1395   int default_window_width;
1396   int default_window_height;
1397
1398   boolean choose_from_top_leveldir;
1399   boolean show_scaling_in_title;
1400   boolean create_user_levelset;
1401
1402   boolean menu_game;
1403   boolean menu_engines;
1404   boolean menu_editor;
1405   boolean menu_graphics;
1406   boolean menu_sound;
1407   boolean menu_artwork;
1408   boolean menu_input;
1409   boolean menu_touch;
1410   boolean menu_shortcuts;
1411   boolean menu_exit;
1412   boolean menu_save_and_exit;
1413 };
1414
1415 struct SetupDebugInfo
1416 {
1417   int frame_delay[10];
1418   Key frame_delay_key[10];
1419   boolean frame_delay_use_mod_key;
1420   boolean frame_delay_game_only;
1421   boolean show_frames_per_second;
1422   int xsn_mode;
1423   int xsn_percent;
1424 };
1425
1426 struct SetupInfo
1427 {
1428   char *player_name;
1429
1430   boolean multiple_users;
1431
1432   boolean sound;
1433   boolean sound_loops;
1434   boolean sound_music;
1435   boolean sound_simple;
1436   boolean toons;
1437   boolean scroll_delay;
1438   boolean forced_scroll_delay;
1439   int scroll_delay_value;
1440   char *engine_snapshot_mode;
1441   int engine_snapshot_memory;
1442   boolean fade_screens;
1443   boolean autorecord;
1444   boolean show_titlescreen;
1445   boolean quick_doors;
1446   boolean team_mode;
1447   boolean handicap;
1448   boolean skip_levels;
1449   boolean increment_levels;
1450   boolean auto_play_next_level;
1451   boolean count_score_after_game;
1452   boolean show_scores_after_game;
1453   boolean time_limit;
1454   boolean fullscreen;
1455   int window_scaling_percent;
1456   char *window_scaling_quality;
1457   char *screen_rendering_mode;
1458   char *vsync_mode;
1459   boolean ask_on_escape;
1460   boolean ask_on_escape_editor;
1461   boolean ask_on_game_over;
1462   boolean ask_on_quit_game;
1463   boolean ask_on_quit_program;
1464   boolean quick_switch;
1465   boolean input_on_focus;
1466   boolean prefer_aga_graphics;
1467   boolean prefer_lowpass_sounds;
1468   boolean prefer_extra_panel_items;
1469   boolean game_speed_extended;
1470   int game_frame_delay;
1471   boolean sp_show_border_elements;
1472   boolean small_game_graphics;
1473   boolean show_snapshot_buttons;
1474   boolean only_show_local_scores;
1475
1476   char *graphics_set;
1477   char *sounds_set;
1478   char *music_set;
1479   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1480   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1481   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1482
1483   int volume_simple;
1484   int volume_loops;
1485   int volume_music;
1486
1487   boolean network_mode;
1488   int network_player_nr;
1489   char *network_server_hostname;
1490
1491   boolean api_server;
1492   char *api_server_hostname;
1493
1494   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1495   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1496
1497   struct SetupEditorInfo editor;
1498   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1499   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1500   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1501   struct SetupTouchInfo touch;
1502   struct SetupSystemInfo system;
1503   struct SetupInternalInfo internal;
1504   struct SetupDebugInfo debug;
1505
1506   struct OptionInfo options;
1507 };
1508
1509 struct UserInfo
1510 {
1511   int nr;
1512 };
1513
1514 struct TreeInfo
1515 {
1516   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1517   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1518   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1519   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1520
1521   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1522   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1523
1524   int type;             // type of tree content
1525
1526   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1527
1528   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1529   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1530   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1531   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1532   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1533   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1534   char *author;         // level or artwork author name
1535   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1536
1537   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1538   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1539   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1540
1541   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1542   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1543   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1544
1545   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1546   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1547   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1548   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1549   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1550   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1551   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1552   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1553   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1554   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1555
1556   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1557   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1558
1559   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1560
1561   int levels;           // number of levels in level series
1562   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1563   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1564   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1565
1566   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1567
1568   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1569   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1570   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1571   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1572   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1573   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1574   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1575   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1576
1577   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1578
1579   int color;            // color to use on selection screen for this level
1580   char *class_desc;     // description of level series class
1581   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1582
1583   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1584 };
1585
1586 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1587 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1588 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1589 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1590 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1591 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1592
1593 struct ArtworkInfo
1594 {
1595   GraphicsDirTree *gfx_first;
1596   GraphicsDirTree *gfx_current;
1597   SoundsDirTree *snd_first;
1598   SoundsDirTree *snd_current;
1599   MusicDirTree *mus_first;
1600   MusicDirTree *mus_current;
1601
1602   char *gfx_current_identifier;
1603   char *snd_current_identifier;
1604   char *mus_current_identifier;
1605 };
1606
1607 struct ValueTextInfo
1608 {
1609   int value;
1610   char *text;
1611 };
1612
1613 struct StringValueTextInfo
1614 {
1615   char *value;
1616   char *text;
1617 };
1618
1619 struct ConfigInfo
1620 {
1621   char *token;
1622   char *value;
1623 };
1624
1625 struct ConfigTypeInfo
1626 {
1627   char *token;
1628   char *value;
1629   int type;
1630 };
1631
1632 struct TokenIntPtrInfo
1633 {
1634   char *token;
1635   int *value;
1636 };
1637
1638 struct FileInfo
1639 {
1640   char *token;
1641
1642   char *default_filename;
1643   char *filename;
1644
1645   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1646   char **parameter;                             // array of file parameters
1647
1648   boolean redefined;
1649   boolean fallback_to_default;
1650   boolean default_is_cloned;
1651 };
1652
1653 struct SetupFileList
1654 {
1655   char *token;
1656   char *value;
1657
1658   struct SetupFileList *next;
1659 };
1660
1661 struct ListNodeInfo
1662 {
1663   char *source_filename;                        // primary key for node list
1664   int num_references;
1665 };
1666
1667 struct PropertyMapping
1668 {
1669   int base_index;
1670   int ext1_index;
1671   int ext2_index;
1672   int ext3_index;
1673
1674   int artwork_index;
1675 };
1676
1677 struct ArtworkListInfo
1678 {
1679   int type;                                     // type of artwork
1680
1681   int num_file_list_entries;
1682   int num_dynamic_file_list_entries;
1683   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1684   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1685
1686   int num_suffix_list_entries;
1687   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1688
1689   int num_base_prefixes;
1690   int num_ext1_suffixes;
1691   int num_ext2_suffixes;
1692   int num_ext3_suffixes;
1693   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1694   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1695   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1696   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1697
1698   int num_ignore_tokens;
1699   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1700
1701   int num_property_mapping_entries;
1702   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1703
1704   int sizeof_artwork_list_entry;
1705
1706   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1707   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1708   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1709
1710   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1711   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1712 };
1713
1714 struct XY
1715 {
1716   int x, y;
1717 };
1718
1719 struct XYTileSize
1720 {
1721   int x, y;
1722   int tile_size;
1723 };
1724
1725 struct Rect
1726 {
1727   int x, y;
1728   int width, height;
1729 };
1730
1731 struct RectWithBorder
1732 {
1733   int x, y;
1734   int width, height;
1735   int min_width, min_height;
1736   int max_width, max_height;
1737   int margin_left;
1738   int margin_right;
1739   int margin_top;
1740   int margin_bottom;
1741   int border_left;
1742   int border_right;
1743   int border_top;
1744   int border_bottom;
1745   int border_size;
1746   int align_size;
1747   int align, valign;
1748 };
1749
1750 struct MenuPosInfo
1751 {
1752   int x, y;
1753   int width, height;
1754   int align, valign;
1755 };
1756
1757 struct DoorPartPosInfo
1758 {
1759   int x, y;
1760   int step_xoffset;
1761   int step_yoffset;
1762   int step_delay;
1763   int start_step;
1764   int start_step_opening;
1765   int start_step_closing;
1766   boolean draw_masked;
1767   int sort_priority;
1768 };
1769
1770 struct TextPosInfo
1771 {
1772   int x, y;
1773   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1774   int xoffset2;                 // special case for tape date
1775   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1776   int width, height;
1777   int align, valign;
1778   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1779   int font, font_alt;
1780   boolean draw_masked;
1781   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1782   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1783   int id;
1784
1785   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1786   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1787   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1788
1789   int tile_size;                // special case for list of network players
1790   int border_size;              // special case for list of preview players
1791   int vertical;                 // special case for list of preview players
1792
1793   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1794 };
1795
1796 struct MouseActionInfo
1797 {
1798   int lx, ly;
1799   int button;
1800   int button_hint;
1801 };
1802
1803 struct LevelSetInfo
1804 {
1805   int music[MAX_LEVELS];
1806
1807   char *identifier;
1808   int level_nr;
1809 };
1810
1811 struct LevelStats
1812 {
1813   int played;
1814   int solved;
1815 };
1816
1817
1818 // ============================================================================
1819 // exported variables
1820 // ============================================================================
1821
1822 extern struct ProgramInfo       program;
1823 extern struct NetworkInfo       network;
1824 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1825 extern struct OptionInfo        options;
1826 extern struct VideoSystemInfo   video;
1827 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1828 extern struct GfxInfo           gfx;
1829 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1830 extern struct OverlayInfo       overlay;
1831 extern struct AnimInfo          anim;
1832 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1833 extern struct JoystickInfo      joystick;
1834 extern struct SetupInfo         setup;
1835 extern struct UserInfo          user;
1836
1837 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1838 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1839 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1840 extern int                      level_nr;
1841
1842 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1843 extern struct LevelStats        level_stats[];
1844
1845 extern DrawWindow              *window;
1846 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1847 extern DrawBuffer              *drawto;
1848
1849 extern int                      button_status;
1850 extern boolean                  motion_status;
1851 extern int                      wheel_steps;
1852 extern boolean                  keyrepeat_status;
1853 extern boolean                  textinput_status;
1854
1855 extern int                      redraw_mask;
1856
1857 extern int                      FrameCounter;
1858
1859
1860 // function definitions
1861
1862 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1863                      char *, int);
1864 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1865 void InitRuntimeInfo(void);
1866
1867 void SetWindowTitle(void);
1868
1869 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1870 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1871 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1872 void InitPlatformDependentStuff(void);
1873 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1874
1875 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1876 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1877 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1878 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1879 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1880 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1881 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1882 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1883 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1884 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1885 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1886 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1887 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1888 void InitGfxOtherSettings(void);
1889 void InitTileCursorInfo(void);
1890 void InitOverlayInfo(void);
1891 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1892 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1893 void SetTileCursorActive(boolean);
1894 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1895 void SetTileCursorXY(int, int);
1896 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1897 void SetOverlayEnabled(boolean);
1898 void SetOverlayActive(boolean);
1899 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1900 boolean GetOverlayEnabled(void);
1901 boolean GetOverlayActive(void);
1902 void SetDrawDeactivationMask(int);
1903 int GetDrawDeactivationMask(void);
1904 void SetDrawBackgroundMask(int);
1905 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1906 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1907 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1908 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1909
1910 void LimitScreenUpdates(boolean);
1911
1912 void InitVideoDefaults(void);
1913 void InitVideoDisplay(void);
1914 void CloseVideoDisplay(void);
1915 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1916 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1917 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1918 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1919 void FreeBitmap(Bitmap *);
1920 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1921 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1922 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1923                    void (*draw_border_function)(void));
1924 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1925 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1926 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1927 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1928 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1929 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1930 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1931 boolean DrawingAreaChanged(void);
1932 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1933 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1934 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1935 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1936 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1937 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1938 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1939 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1940 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1941 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1942 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1943
1944 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1945 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1946 boolean SetVideoMode(boolean);
1947 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1948 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1949 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1950
1951 Bitmap *LoadImage(char *);
1952 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1953 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1954
1955 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1956 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1957 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1958 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1959 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1960
1961 void SetMouseCursor(int);
1962 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1963 void UpdateMousePosition(void);
1964
1965 void OpenAudio(void);
1966 void CloseAudio(void);
1967 void SetAudioMode(boolean);
1968
1969 void InitEventFilter(EventFilter);
1970 boolean PendingEvent(void);
1971 void WaitEvent(Event *event);
1972 void PeekEvent(Event *event);
1973 void PumpEvents(void);
1974 void CheckQuitEvent(void);
1975 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1976 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1977 KeyMod GetKeyModState(void);
1978 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1979 void StartTextInput(int, int, int, int);
1980 void StopTextInput(void);
1981 void PushUserEvent(int, int, int);
1982
1983 void InitJoysticks(void);
1984 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1985 boolean CheckJoystickOpened(int);
1986 void ClearJoystickState(void);
1987
1988 void InitEmscriptenFilesystem(void);
1989 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
1990
1991 #endif // SYSTEM_H