added command line options for level identifier/nr for tape tests/uploads
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
115
116 #if defined(TESTING)
117 #undef API_SERVER_HOSTNAME
118 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
119 #define TEST_PREFIX                     "test."
120 #else
121 #define TEST_PREFIX                     ""
122 #endif
123
124 // values for touch control
125 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
126 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
127 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
128 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
129
130 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
131 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
132 #else
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
134 #endif
135
136 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
137 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
138 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
139
140 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
141 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
142
143 // values for special settings for mobile devices
144 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
145 #define HAS_TOUCH_DEVICE
146 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
147 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
148 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
149 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
150 #endif
151
152 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
153 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
154 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
155 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
156 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
157 #endif
158
159 // default input keys
160 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
161 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
162 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
163 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
164 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
165 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
166 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
167 #else
168 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
169 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
170 #endif
171 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
172 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
173
174 // default shortcut keys
175 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
176 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
177 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
178 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
179 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
180 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
181 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
183 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
184 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
185 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
186 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
196
197 // default debug setup keys and values
198 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
199 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
200 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
201 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
208
209 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
210 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
211 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
212 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
219
220 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
221
222 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
223 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
224
225 // values for key_status
226 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
227 #define KEY_RELEASED                    FALSE
228 #define KEY_PRESSED                     TRUE
229
230 // values for button status
231 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
232 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
233 #define MB_RELEASED                     FALSE
234 #define MB_PRESSED                      TRUE
235 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
236 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
237 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
238 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
239 #define MB_LEFTBUTTON                   1
240 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
241 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
242 #define MB_WHEEL_UP                     4
243 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
244 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
245 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
246 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
247                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
248 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
249                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
250 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
251                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
252 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
253
254 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
255                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
256                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
257
258 // values for move directions
259 #define MV_BIT_LEFT                     0
260 #define MV_BIT_RIGHT                    1
261 #define MV_BIT_UP                       2
262 #define MV_BIT_DOWN                     3
263
264 #define NUM_DIRECTIONS                  4
265
266 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
267 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
268 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
269 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
270 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
271
272 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
273
274 // values for special "button" bitmasks
275 #define BUTTON_1                        4
276 #define BUTTON_2                        5
277
278 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
279
280 // values for special "focus player" bitmasks
281 #define BIT_SET_FOCUS                   6
282
283 // values for drawing stages for global animations
284 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
285 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
286
287 // values for drawing target (various functions)
288 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
289 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
290 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
291 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
292 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
293
294 // values for move directions and special "button" key bitmasks
295 #define MV_NONE                 0
296 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
297 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
298 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
299 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
300
301 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
302 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
303 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
304 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
305
306 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
307 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
308 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
309 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
310 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
311
312 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
313 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
314 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
315 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
316 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
317 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
318 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
319
320 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
321
322 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
323                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
324                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
325                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
326                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
327                                  MV_NONE)
328
329 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
330                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
331                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
332                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
333                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
334                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
335                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
336                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
337                                  MV_BIT_DOWN)
338
339 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
340                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
341                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
342                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
343                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
344                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
345                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
346                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
347                                  MV_NONE)
348
349 // values for animation mode (frame order and direction)
350 // (stored in level files -- never change existing values)
351 #define ANIM_NONE               0
352 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
353 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
354 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
355 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
356 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
357 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
358 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
359 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
360 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
361 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
362
363 // values for special (non game element) animation modes
364 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
365 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
366 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
367 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
368 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
369 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
370 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
371
372 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
373
374 // values for special drawing styles and event handling
375 #define STYLE_NONE              0
376
377 // values used for crumbled graphics
378 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
379 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
380
381 // values used for game panel graphics
382 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
383 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
384
385 // values used for global animations
386 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
387 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
388 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
389
390 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
391
392 // values for special global animation delay types
393 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
394 #define ANIM_DELAY_NONE         0
395 #define ANIM_DELAY_INIT         1
396 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
397 #define ANIM_DELAY_POST         3
398
399 // values for special global animation delay actions
400 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
401
402 // values for special global animation events
403 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
404 #define ANIM_EVENT_NONE         0
405 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
406 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
407 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
408 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
409 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
410 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
411 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
412 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
413
414 // anim number: bits 0-7
415 // part number: bits 8-15
416 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
417 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
418
419 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
420 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
421
422 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
423
424 // values for special global animation event actions
425 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
426
427 // values for fade mode
428 #define FADE_TYPE_NONE          0
429 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
430 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
431 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
432 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
433 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
434 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
435 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
436
437 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
438 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
439 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
440 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
441 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
442 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
443 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
444 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
445 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
446 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
447
448 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
449
450 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
451 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
452
453 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
454
455 // values for toon positions
456 #define POS_UNDEFINED           -1
457 #define POS_LEFT                0
458 #define POS_RIGHT               1
459 #define POS_TOP                 2
460 #define POS_UPPER               3
461 #define POS_MIDDLE              4
462 #define POS_LOWER               5
463 #define POS_BOTTOM              6
464 #define POS_ANY                 7
465 #define POS_LAST                8
466
467 // values for text alignment
468 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
469 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
470 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
471 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
472
473 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
474 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
475 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
476 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
477
478 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
479                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
480 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
481                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
482 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
483 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
484 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
485 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
486
487 // values for redraw_mask
488 #define REDRAW_NONE             (0)
489 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
490 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
491 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
492 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
493 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
494 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
495
496 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
497                                  REDRAW_DOOR_2 | \
498                                  REDRAW_DOOR_3)
499
500 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
501                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
502 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
503                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
504                                  y >= gfx.real_sy && \
505                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
506 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
507                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
508 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
509                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
510 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
511                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
512
513 // values for mouse cursor
514 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
515 #define CURSOR_DEFAULT          0
516 #define CURSOR_NONE             1
517 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
518
519 // fundamental game speed values
520 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
521 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
522 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
523 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
524 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
525 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
526 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
527 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
528
529 // maximum playfield size supported by libgame functions
530 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
531 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
532
533 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
534 #define MAX_PLAYERS             4
535
536 // maximum number of player names
537 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
538
539 // maximum allowed length of player name
540 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
541
542 // maximum number of levels in a level set
543 #define MAX_LEVELS              1000
544
545 // maximum number of global animation and parts
546 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
547 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
548
549 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
550 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
551 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
552 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
553 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
554 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
555                                                    video.screen_height))
556 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
557                                                    video.screen_height))
558 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
559 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
560                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
561                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
562                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
563                                             MAX_GRID_YSIZE)
564 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
565 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
566                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
567                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
568                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
569                                             MAX_GRID_YSIZE)
570
571 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
572                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
573 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
574                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
575
576 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
577                                          video.screen_height ? 0 : 1)
578
579 // values for grid button characters for virtual buttons
580 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
581 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
582 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
583 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
584 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
585 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
586 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
587
588 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
589                                          JOY_LEFT :                      \
590                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
591                                          JOY_RIGHT :                     \
592                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
593                                          JOY_UP :                        \
594                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
595                                          JOY_DOWN :                      \
596                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
597                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
598                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
599                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
600                                          JOY_NO_ACTION)
601
602 // maximum number of level sets in the level set history
603 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
604
605 // default name for empty highscore entry
606 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
607
608 // default name for unknown player names
609 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
610
611 // default for other unknown names
612 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
613
614 // default name for new levels
615 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
616
617 // default text for non-existant artwork
618 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
619
620 // default value for undefined filename
621 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
622
623 // default value for undefined levelset
624 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
625
626 // default value for undefined password
627 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
628
629 // default value for undefined parameter
630 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
631
632 // default values for undefined configuration file parameters
633 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
634 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
635
636 // default value for off-screen positions
637 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
638
639 // definitions for game base path and sub-directories
640 #ifndef BASE_PATH
641 #define BASE_PATH               "."
642 #endif
643
644 // directory names
645 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
646 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
647 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
648 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
649 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
650 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
651 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
652 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
653 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
654 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
655 #define USERS_DIRECTORY         "users"
656
657 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
658 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
659 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
660
661 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
662 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
663 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
664
665 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
666 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
667 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
668
669 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
670
671 // file names and filename extensions
672 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
673 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
674 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
675 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
676 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
677 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
678 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
679 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
680 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
681 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
682 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
683 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
684 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
685 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
686 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
687 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
688 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
689 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
690
691 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
692
693 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
694 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
695
696 #define LOG_OUT_ID              0
697 #define LOG_ERR_ID              1
698 #define NUM_LOGS                2
699
700 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
701 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
702
703 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
704 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
705
706 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
707 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
708
709 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
710 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
711
712 #if defined(PLATFORM_WIN32)
713 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
714 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
715 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
716 #else
717 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
718 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
719 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
720 #endif
721
722
723 // areas in bitmap PIX_DOOR
724 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
725 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
726 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
727 // PAGEX3: buffer for animations
728
729 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
730 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
731 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
732
733 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
734 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
735 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
736 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
737 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
738 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
739 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
740 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
741 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
742 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
743 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
744
745
746 // macros for version handling
747 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
748 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
749 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
750 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
751
752 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
753 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
754 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
755 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
756 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
757
758
759 // macros for parent/child process identification
760 #if defined(PLATFORM_UNIX)
761 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
762 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
763 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
764 #else
765 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
766 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
767 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
768 #endif
769
770
771 // values for artwork type
772 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
773 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
774 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
775
776 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
777
778
779 // values for tree type (chosen to match artwork type)
780 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
781 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
782 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
783 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
784 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
785 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
786 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
787
788 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
789 #define NUM_TREE_TYPES          6
790
791 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
792                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
793                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
794                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
795
796 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
797 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
798 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
799 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
800 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
801 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
802 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
803
804 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
805 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
806 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
807
808 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
809                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
810                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
811                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
812                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
813                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
814                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
815                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
816                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
817                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
818                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
819                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
820                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
821
822 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
823                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
824                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
825
826 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
827                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
828                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
829                                  getUserGraphicsDir() :                 \
830                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
831                                  getUserSoundsDir() :                   \
832                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
833                                  getUserMusicDir() :                    \
834                                  NULL)
835
836 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
837                                  &leveldir_first :                      \
838                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
839                                  &artwork.gfx_first :                   \
840                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
841                                  &artwork.snd_first :                   \
842                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
843                                  &artwork.mus_first :                   \
844                                  NULL)
845
846 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
847                                  leveldir_first :                       \
848                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
849                                  artwork.gfx_first :                    \
850                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
851                                  artwork.snd_first :                    \
852                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
853                                  artwork.mus_first :                    \
854                                  NULL)
855
856 // values for artwork handling
857 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
858                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
859                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
860                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
861                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
862                                  &(leveldir)->music_set)
863
864 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
865                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
866                                  (leveldir)->graphics_set :             \
867                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
868                                  (leveldir)->sounds_set :               \
869                                  (leveldir)->music_set)
870
871 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
872                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
873                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
874                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
875                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
876                                  &(leveldir)->music_path)
877
878 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
879                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
880                                  (leveldir)->graphics_path :            \
881                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
882                                  (leveldir)->sounds_path :              \
883                                  (leveldir)->music_path)
884
885 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
886                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
887                                  (setup).graphics_set :                 \
888                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
889                                  (setup).sounds_set :                   \
890                                  (setup).music_set)
891
892 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
893                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
894                                  (setup).override_level_graphics :      \
895                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
896                                  (setup).override_level_sounds :        \
897                                  (setup).override_level_music)
898
899 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
900                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
901                                  gfx.override_level_graphics :          \
902                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
903                                  gfx.override_level_sounds :            \
904                                  gfx.override_level_music)
905
906 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
907                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
908                                  (artwork).gfx_first :                  \
909                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
910                                  (artwork).snd_first :                  \
911                                  (artwork).mus_first)
912
913 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
914                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
915                                  &(artwork).gfx_current :               \
916                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
917                                  &(artwork).snd_current :               \
918                                  &(artwork).mus_current)
919
920 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
921                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
922                                  (artwork).gfx_current :                \
923                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
924                                  (artwork).snd_current :                \
925                                  (artwork).mus_current)
926
927 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
928                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
929                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
930                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
931                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
932                                  &(artwork).mus_current_identifier)
933
934 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
935                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
936                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
937                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
938                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
939                                  (artwork).mus_current_identifier)
940
941 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
942                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
943                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
944                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
945                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
946                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
947                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
948
949 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
950                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
951                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
952                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
953                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
954                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
955                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
956
957 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
958                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
959                                  options.graphics_directory :           \
960                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
961                                  options.sounds_directory :             \
962                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
963                                  options.music_directory : "")
964
965 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
966                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
967                                  getUserGraphicsDir() :                 \
968                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
969                                  getUserSoundsDir() :                   \
970                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
971                                  getUserMusicDir() : "")
972
973 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
974                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
975                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
976                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
977                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
978                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
979
980 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
981 {                                               \
982   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
983     gfx.draw_busy_anim_function();              \
984 }
985
986
987 // structure definitions
988
989 struct ProgramInfo
990 {
991   char *command_basepath;       // path to the program binary
992   char *command_basename;       // base filename of the program binary
993
994   char *config_filename;        // optional global program config filename
995
996   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
997
998   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
999   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1000
1001   char *program_title;
1002   char *window_title;
1003   char *icon_title;
1004
1005   char *icon_filename;
1006
1007   char *cookie_prefix;
1008
1009   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
1010   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
1011   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1012
1013   int version_super;
1014   int version_major;
1015   int version_minor;
1016   int version_patch;
1017   int version_ident;
1018
1019   char *version_string;
1020
1021   char *(*window_title_function)(void);
1022   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1023   void (*exit_function)(int);
1024
1025   boolean headless;
1026 };
1027
1028 struct NetworkInfo
1029 {
1030   boolean enabled;
1031   boolean connected;
1032   boolean serveronly;
1033
1034   char *server_host;
1035   int server_port;
1036
1037   SDL_Thread *server_thread;
1038   boolean is_server_thread;
1039 };
1040
1041 struct RuntimeInfo
1042 {
1043   boolean uses_touch_device;
1044
1045   boolean use_api_server;
1046 };
1047
1048 struct OptionInfo
1049 {
1050   char *server_host;
1051   int server_port;
1052
1053   char *base_directory;
1054   char *level_directory;
1055   char *graphics_directory;
1056   char *sounds_directory;
1057   char *music_directory;
1058   char *docs_directory;
1059   char *conf_directory;
1060
1061   char *execute_command;
1062   char *tape_log_filename;
1063
1064   char *special_flags;
1065   char *debug_mode;
1066
1067   char *player_name;
1068   char *identifier;
1069   char *level_nr;
1070
1071   boolean mytapes;
1072   boolean serveronly;
1073   boolean network;
1074   boolean verbose;
1075   boolean debug;
1076 };
1077
1078 struct VideoSystemInfo
1079 {
1080   int default_depth;
1081   int width, height, depth;
1082   int window_width, window_height;
1083   int display_width, display_height;
1084   int screen_width, screen_height;
1085   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1086
1087   boolean fullscreen_available;
1088   boolean fullscreen_enabled;
1089   boolean fullscreen_initial;
1090
1091   boolean window_scaling_available;
1092   int window_scaling_percent;
1093   char *window_scaling_quality;
1094   int screen_rendering_mode;
1095   int vsync_mode;
1096
1097   unsigned int frame_counter;
1098   unsigned int frame_delay;
1099   unsigned int frame_delay_value;
1100
1101   boolean shifted_up;
1102   int shifted_up_pos;
1103   int shifted_up_pos_last;
1104   unsigned int shifted_up_delay;
1105   unsigned int shifted_up_delay_value;
1106
1107   boolean initialized;
1108 };
1109
1110 struct AudioSystemInfo
1111 {
1112   boolean sound_available;
1113   boolean loops_available;
1114   boolean music_available;
1115
1116   boolean sound_enabled;
1117   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1118
1119   int mixer_pipe[2];
1120   int mixer_pid;
1121   char *device_name;
1122   int device_fd;
1123
1124   int num_channels;
1125   int music_channel;
1126   int first_sound_channel;
1127 };
1128
1129 struct FontBitmapInfo
1130 {
1131   Bitmap *bitmap;
1132
1133   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1134   int width, height;            // width / height of font characters
1135
1136   int offset_x;                 // offset to next font character
1137   int offset_y;                 // offset to next font character
1138
1139   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1140   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1141
1142   int num_chars;
1143   int num_chars_per_line;
1144 };
1145
1146 struct GfxInfo
1147 {
1148   int sx, sy;
1149   int sxsize, sysize;
1150   int real_sx, real_sy;
1151   int full_sxsize, full_sysize;
1152   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1153
1154   int game_tile_size, standard_tile_size;
1155
1156   int dx, dy;
1157   int dxsize, dysize;
1158
1159   int vx, vy;
1160   int vxsize, vysize;
1161
1162   int ex, ey;
1163   int exsize, eysize;
1164
1165   int win_xsize, win_ysize;
1166
1167   int draw_deactivation_mask;
1168   int draw_background_mask;
1169
1170   Bitmap *field_save_buffer;
1171
1172   Bitmap *background_bitmap;
1173   int background_bitmap_mask;
1174
1175   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1176   Bitmap *fade_bitmap_source;
1177   Bitmap *fade_bitmap_target;
1178   Bitmap *fade_bitmap_black;
1179
1180   int fade_border_source_status;
1181   int fade_border_target_status;
1182   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1183
1184   Bitmap *final_screen_bitmap;
1185
1186   boolean clipping_enabled;
1187   int clip_x, clip_y;
1188   int clip_width, clip_height;
1189
1190   boolean override_level_graphics;
1191   boolean override_level_sounds;
1192   boolean override_level_music;
1193
1194   boolean draw_init_text;
1195
1196   int num_fonts;
1197   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1198   int (*select_font_function)(int);
1199   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1200
1201   int anim_random_frame;
1202
1203   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1204   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1205   void (*draw_global_border_function)(int);
1206   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1207
1208   int cursor_mode;
1209   int cursor_mode_override;
1210   int cursor_mode_final;
1211   int mouse_x, mouse_y;
1212 };
1213
1214 struct TileCursorInfo
1215 {
1216   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1217   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1218   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1219
1220   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1221   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1222   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1223
1224   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1225
1226   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1227 };
1228
1229 struct OverlayInfo
1230 {
1231   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1232   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1233
1234   boolean show_grid;
1235
1236   int grid_xsize;
1237   int grid_ysize;
1238
1239   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1240   char grid_button_highlight;
1241
1242   int grid_button_action;
1243 };
1244
1245 struct JoystickInfo
1246 {
1247   int status;
1248   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1249 };
1250
1251 struct SetupJoystickInfo
1252 {
1253   char *device_name;            // device name of player's joystick
1254
1255   int xleft, xmiddle, xright;
1256   int yupper, ymiddle, ylower;
1257   int snap, drop;
1258 };
1259
1260 struct SetupKeyboardInfo
1261 {
1262   Key left, right, up, down;
1263   Key snap, drop;
1264 };
1265
1266 struct SetupTouchInfo
1267 {
1268   char *control_type;
1269   int move_distance;
1270   int drop_distance;
1271
1272   int grid_xsize[2];
1273   int grid_ysize[2];
1274
1275   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1276
1277   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1278   boolean draw_outlined;
1279   boolean draw_pressed;
1280
1281   boolean grid_initialized;
1282 };
1283
1284 struct SetupInputInfo
1285 {
1286   boolean use_joystick;
1287   struct SetupJoystickInfo joy;
1288   struct SetupKeyboardInfo key;
1289 };
1290
1291 struct SetupEditorInfo
1292 {
1293   boolean el_boulderdash;
1294   boolean el_emerald_mine;
1295   boolean el_emerald_mine_club;
1296   boolean el_more;
1297   boolean el_sokoban;
1298   boolean el_supaplex;
1299   boolean el_diamond_caves;
1300   boolean el_dx_boulderdash;
1301
1302   boolean el_mirror_magic;
1303   boolean el_deflektor;
1304
1305   boolean el_chars;
1306   boolean el_steel_chars;
1307
1308   boolean el_classic;
1309   boolean el_custom;
1310   boolean el_user_defined;
1311   boolean el_dynamic;
1312
1313   boolean el_headlines;
1314
1315   boolean el_by_game;
1316   boolean el_by_type;
1317
1318   boolean show_element_token;
1319
1320   boolean show_read_only_warning;
1321
1322   boolean use_template_for_new_levels;
1323 };
1324
1325 struct SetupAutoSetupInfo
1326 {
1327   int editor_zoom_tilesize;
1328 };
1329
1330 struct SetupLevelSetupInfo
1331 {
1332   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1333 };
1334
1335 struct SetupEditorCascadeInfo
1336 {
1337   boolean el_bd;
1338   boolean el_em;
1339   boolean el_emc;
1340   boolean el_rnd;
1341   boolean el_sb;
1342   boolean el_sp;
1343   boolean el_dc;
1344   boolean el_dx;
1345   boolean el_mm;
1346   boolean el_df;
1347   boolean el_chars;
1348   boolean el_steel_chars;
1349   boolean el_ce;
1350   boolean el_ge;
1351   boolean el_ref;
1352   boolean el_user;
1353   boolean el_dynamic;
1354 };
1355
1356 struct SetupShortcutInfo
1357 {
1358   Key save_game;
1359   Key load_game;
1360   Key toggle_pause;
1361
1362   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1363   Key focus_player_all;
1364
1365   Key tape_eject;
1366   Key tape_extra;
1367   Key tape_stop;
1368   Key tape_pause;
1369   Key tape_record;
1370   Key tape_play;
1371
1372   Key sound_simple;
1373   Key sound_loops;
1374   Key sound_music;
1375
1376   Key snap_left;
1377   Key snap_right;
1378   Key snap_up;
1379   Key snap_down;
1380 };
1381
1382 struct SetupSystemInfo
1383 {
1384   char *sdl_renderdriver;
1385   char *sdl_videodriver;
1386   char *sdl_audiodriver;
1387   int audio_fragment_size;
1388 };
1389
1390 struct SetupInternalInfo
1391 {
1392   char *program_title;
1393   char *program_version;
1394   char *program_author;
1395   char *program_email;
1396   char *program_website;
1397   char *program_copyright;
1398   char *program_company;
1399
1400   char *program_icon_file;
1401
1402   char *default_graphics_set;
1403   char *default_sounds_set;
1404   char *default_music_set;
1405
1406   char *fallback_graphics_file;
1407   char *fallback_sounds_file;
1408   char *fallback_music_file;
1409
1410   char *default_level_series;
1411
1412   int default_window_width;
1413   int default_window_height;
1414
1415   boolean choose_from_top_leveldir;
1416   boolean show_scaling_in_title;
1417   boolean create_user_levelset;
1418
1419   boolean menu_game;
1420   boolean menu_engines;
1421   boolean menu_editor;
1422   boolean menu_graphics;
1423   boolean menu_sound;
1424   boolean menu_artwork;
1425   boolean menu_input;
1426   boolean menu_touch;
1427   boolean menu_shortcuts;
1428   boolean menu_exit;
1429   boolean menu_save_and_exit;
1430 };
1431
1432 struct SetupDebugInfo
1433 {
1434   int frame_delay[10];
1435   Key frame_delay_key[10];
1436   boolean frame_delay_use_mod_key;
1437   boolean frame_delay_game_only;
1438   boolean show_frames_per_second;
1439   int xsn_mode;
1440   int xsn_percent;
1441 };
1442
1443 struct SetupInfo
1444 {
1445   char *player_name;
1446   char *player_uuid;
1447
1448   boolean multiple_users;
1449
1450   boolean sound;
1451   boolean sound_loops;
1452   boolean sound_music;
1453   boolean sound_simple;
1454   boolean toons;
1455   boolean scroll_delay;
1456   boolean forced_scroll_delay;
1457   int scroll_delay_value;
1458   char *engine_snapshot_mode;
1459   int engine_snapshot_memory;
1460   boolean fade_screens;
1461   boolean autorecord;
1462   boolean show_titlescreen;
1463   boolean quick_doors;
1464   boolean team_mode;
1465   boolean handicap;
1466   boolean skip_levels;
1467   boolean increment_levels;
1468   boolean auto_play_next_level;
1469   boolean count_score_after_game;
1470   boolean show_scores_after_game;
1471   boolean time_limit;
1472   boolean fullscreen;
1473   int window_scaling_percent;
1474   char *window_scaling_quality;
1475   char *screen_rendering_mode;
1476   char *vsync_mode;
1477   boolean ask_on_escape;
1478   boolean ask_on_escape_editor;
1479   boolean ask_on_game_over;
1480   boolean ask_on_quit_game;
1481   boolean ask_on_quit_program;
1482   boolean quick_switch;
1483   boolean input_on_focus;
1484   boolean prefer_aga_graphics;
1485   boolean prefer_lowpass_sounds;
1486   boolean prefer_extra_panel_items;
1487   boolean game_speed_extended;
1488   int game_frame_delay;
1489   boolean sp_show_border_elements;
1490   boolean small_game_graphics;
1491   boolean show_load_save_buttons;
1492   boolean show_undo_redo_buttons;
1493   boolean only_show_local_scores;
1494
1495   char *graphics_set;
1496   char *sounds_set;
1497   char *music_set;
1498   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1499   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1500   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1501
1502   int volume_simple;
1503   int volume_loops;
1504   int volume_music;
1505
1506   boolean network_mode;
1507   int network_player_nr;
1508   char *network_server_hostname;
1509
1510   boolean use_api_server;
1511   char *api_server_hostname;
1512   char *api_server_password;
1513   boolean ask_for_uploading_tapes;
1514   boolean provide_uploading_tapes;
1515
1516   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1517   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1518
1519   struct SetupEditorInfo editor;
1520   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1521   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1522   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1523   struct SetupTouchInfo touch;
1524   struct SetupSystemInfo system;
1525   struct SetupInternalInfo internal;
1526   struct SetupDebugInfo debug;
1527
1528   struct OptionInfo options;
1529 };
1530
1531 struct UserInfo
1532 {
1533   int nr;
1534 };
1535
1536 struct TreeInfo
1537 {
1538   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1539   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1540   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1541   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1542
1543   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1544   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1545
1546   int type;             // type of tree content
1547
1548   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1549
1550   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1551   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1552   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1553   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1554   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1555   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1556   char *author;         // level or artwork author name
1557   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1558
1559   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1560   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1561   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1562
1563   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1564   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1565   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1566
1567   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1568   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1569   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1570   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1571   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1572   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1573   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1574   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1575   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1576   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1577
1578   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1579   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1580
1581   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1582
1583   int levels;           // number of levels in level series
1584   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1585   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1586   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1587
1588   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1589
1590   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1591   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1592   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1593   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1594   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1595   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1596   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1597   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1598
1599   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1600
1601   int color;            // color to use on selection screen for this level
1602   char *class_desc;     // description of level series class
1603   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1604
1605   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1606 };
1607
1608 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1609 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1610 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1611 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1612 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1613 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1614
1615 struct ArtworkInfo
1616 {
1617   GraphicsDirTree *gfx_first;
1618   GraphicsDirTree *gfx_current;
1619   SoundsDirTree *snd_first;
1620   SoundsDirTree *snd_current;
1621   MusicDirTree *mus_first;
1622   MusicDirTree *mus_current;
1623
1624   char *gfx_current_identifier;
1625   char *snd_current_identifier;
1626   char *mus_current_identifier;
1627 };
1628
1629 struct ValueTextInfo
1630 {
1631   int value;
1632   char *text;
1633 };
1634
1635 struct StringValueTextInfo
1636 {
1637   char *value;
1638   char *text;
1639 };
1640
1641 struct ConfigInfo
1642 {
1643   char *token;
1644   char *value;
1645 };
1646
1647 struct ConfigTypeInfo
1648 {
1649   char *token;
1650   char *value;
1651   int type;
1652 };
1653
1654 struct TokenIntPtrInfo
1655 {
1656   char *token;
1657   int *value;
1658 };
1659
1660 struct FileInfo
1661 {
1662   char *token;
1663
1664   char *default_filename;
1665   char *filename;
1666
1667   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1668   char **parameter;                             // array of file parameters
1669
1670   boolean redefined;
1671   boolean fallback_to_default;
1672   boolean default_is_cloned;
1673 };
1674
1675 struct SetupFileList
1676 {
1677   char *token;
1678   char *value;
1679
1680   struct SetupFileList *next;
1681 };
1682
1683 struct ListNodeInfo
1684 {
1685   char *source_filename;                        // primary key for node list
1686   int num_references;
1687 };
1688
1689 struct PropertyMapping
1690 {
1691   int base_index;
1692   int ext1_index;
1693   int ext2_index;
1694   int ext3_index;
1695
1696   int artwork_index;
1697 };
1698
1699 struct ArtworkListInfo
1700 {
1701   int type;                                     // type of artwork
1702
1703   int num_file_list_entries;
1704   int num_dynamic_file_list_entries;
1705   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1706   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1707
1708   int num_suffix_list_entries;
1709   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1710
1711   int num_base_prefixes;
1712   int num_ext1_suffixes;
1713   int num_ext2_suffixes;
1714   int num_ext3_suffixes;
1715   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1716   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1717   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1718   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1719
1720   int num_ignore_tokens;
1721   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1722
1723   int num_property_mapping_entries;
1724   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1725
1726   int sizeof_artwork_list_entry;
1727
1728   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1729   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1730   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1731
1732   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1733   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1734 };
1735
1736 struct XY
1737 {
1738   int x, y;
1739 };
1740
1741 struct XYTileSize
1742 {
1743   int x, y;
1744   int tile_size;
1745 };
1746
1747 struct Rect
1748 {
1749   int x, y;
1750   int width, height;
1751 };
1752
1753 struct RectWithBorder
1754 {
1755   int x, y;
1756   int width, height;
1757   int min_width, min_height;
1758   int max_width, max_height;
1759   int margin_left;
1760   int margin_right;
1761   int margin_top;
1762   int margin_bottom;
1763   int border_left;
1764   int border_right;
1765   int border_top;
1766   int border_bottom;
1767   int border_size;
1768   int align_size;
1769   int align, valign;
1770 };
1771
1772 struct MenuPosInfo
1773 {
1774   int x, y;
1775   int width, height;
1776   int align, valign;
1777 };
1778
1779 struct DoorPartPosInfo
1780 {
1781   int x, y;
1782   int step_xoffset;
1783   int step_yoffset;
1784   int step_delay;
1785   int start_step;
1786   int start_step_opening;
1787   int start_step_closing;
1788   boolean draw_masked;
1789   int sort_priority;
1790 };
1791
1792 struct TextPosInfo
1793 {
1794   int x, y;
1795   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1796   int xoffset2;                 // special case for tape date
1797   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1798   int width, height;
1799   int align, valign;
1800   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1801   int font, font_alt;
1802   boolean draw_masked;
1803   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1804   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1805   int id;
1806
1807   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1808   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1809   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1810
1811   int tile_size;                // special case for list of network players
1812   int border_size;              // special case for list of preview players
1813   int vertical;                 // special case for list of preview players
1814
1815   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1816 };
1817
1818 struct MouseActionInfo
1819 {
1820   int lx, ly;
1821   int button;
1822   int button_hint;
1823 };
1824
1825 struct LevelSetInfo
1826 {
1827   int music[MAX_LEVELS];
1828
1829   char *identifier;
1830   int level_nr;
1831 };
1832
1833 struct LevelStats
1834 {
1835   int played;
1836   int solved;
1837 };
1838
1839
1840 // ============================================================================
1841 // exported variables
1842 // ============================================================================
1843
1844 extern struct ProgramInfo       program;
1845 extern struct NetworkInfo       network;
1846 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1847 extern struct OptionInfo        options;
1848 extern struct VideoSystemInfo   video;
1849 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1850 extern struct GfxInfo           gfx;
1851 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1852 extern struct OverlayInfo       overlay;
1853 extern struct AnimInfo          anim;
1854 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1855 extern struct JoystickInfo      joystick;
1856 extern struct SetupInfo         setup;
1857 extern struct UserInfo          user;
1858
1859 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1860 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1861 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1862 extern int                      level_nr;
1863
1864 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1865 extern struct LevelStats        level_stats[];
1866
1867 extern DrawWindow              *window;
1868 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1869 extern DrawBuffer              *drawto;
1870
1871 extern int                      button_status;
1872 extern boolean                  motion_status;
1873 extern int                      wheel_steps;
1874 extern boolean                  keyrepeat_status;
1875 extern boolean                  textinput_status;
1876
1877 extern int                      redraw_mask;
1878
1879 extern int                      FrameCounter;
1880
1881
1882 // function definitions
1883
1884 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1885                      char *, int);
1886 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1887 void InitRuntimeInfo(void);
1888
1889 void SetWindowTitle(void);
1890
1891 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1892 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1893 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1894 void InitPlatformDependentStuff(void);
1895 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1896
1897 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1898 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1899 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1900 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1901 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1902 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1903 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1904 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1905 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1906 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1907 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1908 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1909 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1910 void InitGfxOtherSettings(void);
1911 void InitTileCursorInfo(void);
1912 void InitOverlayInfo(void);
1913 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1914 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1915 void SetTileCursorActive(boolean);
1916 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1917 void SetTileCursorXY(int, int);
1918 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1919 void SetOverlayEnabled(boolean);
1920 void SetOverlayActive(boolean);
1921 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1922 boolean GetOverlayEnabled(void);
1923 boolean GetOverlayActive(void);
1924 void SetDrawDeactivationMask(int);
1925 int GetDrawDeactivationMask(void);
1926 void SetDrawBackgroundMask(int);
1927 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1928 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1929 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1930 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1931
1932 void LimitScreenUpdates(boolean);
1933
1934 void InitVideoDefaults(void);
1935 void InitVideoDisplay(void);
1936 void CloseVideoDisplay(void);
1937 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1938 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1939 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1940 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1941 void FreeBitmap(Bitmap *);
1942 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1943 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1944 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1945                    void (*draw_border_function)(void));
1946 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1947 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1948 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1949 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1950 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1951 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1952 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1953 boolean DrawingAreaChanged(void);
1954 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1955 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1956 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1957 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1958 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1959 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1960 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1961 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1962 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1963 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1964 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1965
1966 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1967 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1968 boolean SetVideoMode(boolean);
1969 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1970 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1971 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1972
1973 Bitmap *LoadImage(char *);
1974 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1975 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1976
1977 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1978 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1979 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1980 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1981 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1982 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1983
1984 void SetMouseCursor(int);
1985 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1986 void UpdateMousePosition(void);
1987
1988 void OpenAudio(void);
1989 void CloseAudio(void);
1990 void SetAudioMode(boolean);
1991
1992 void InitEventFilter(EventFilter);
1993 boolean PendingEvent(void);
1994 void WaitEvent(Event *event);
1995 void PeekEvent(Event *event);
1996 void PumpEvents(void);
1997 void CheckQuitEvent(void);
1998 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1999 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2000 KeyMod GetKeyModState(void);
2001 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2002 void StartTextInput(int, int, int, int);
2003 void StopTextInput(void);
2004 void PushUserEvent(int, int, int);
2005
2006 void InitJoysticks(void);
2007 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2008 boolean CheckJoystickOpened(int);
2009 void ClearJoystickState(void);
2010
2011 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2012 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2013
2014 #endif // SYSTEM_H