changed drawing of global borders to more generic approach (again)
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 /* values for fullscreen status */
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 /* values for window scaling */
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 /* values for window scaling quality */
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 /* values for touch control */
63 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
64 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
65
66 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
67
68 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
69 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
70
71
72 /* default input keys */
73 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
74 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
75 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
76 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
77 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
78 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
79 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
80 #else
81 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
82 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
83 #endif
84 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
85 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
86
87 /* default shortcut keys */
88 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
89 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
90 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
109
110 /* values for key_status */
111 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
112 #define KEY_RELEASED                    FALSE
113 #define KEY_PRESSED                     TRUE
114
115 /* values for button status */
116 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
117 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
118 #define MB_RELEASED                     FALSE
119 #define MB_PRESSED                      TRUE
120 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
121 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
122 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
123 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
124 #define MB_LEFTBUTTON                   1
125 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
126 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
127 #define MB_WHEEL_UP                     4
128 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
129 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
130 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
137 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
138
139 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
140                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
141                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
142
143 /* values for move directions */
144 #define MV_BIT_LEFT                     0
145 #define MV_BIT_RIGHT                    1
146 #define MV_BIT_UP                       2
147 #define MV_BIT_DOWN                     3
148
149 #define NUM_DIRECTIONS                  4
150
151 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
152 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
153 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
154 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
155 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
156
157 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
158
159 /* values for special "button" bitmasks */
160 #define BUTTON_1                        4
161 #define BUTTON_2                        5
162
163 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
164
165 /* values for special "focus player" bitmasks */
166 #define BIT_SET_FOCUS                   6
167
168 /* values for drawing stages for global animations */
169 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
170 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
171
172 /* values for drawing target for global border */
173 #define DRAW_BORDER_TO_BACKBUFFER       0
174 #define DRAW_BORDER_TO_SCREEN           1
175
176 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
177 #define MV_NONE                 0
178 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
179 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
180 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
181 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
182
183 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
184 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
185 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
186 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
187
188 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
189 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
190 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
191 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
192 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
193
194 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
195 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
196 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
197 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
198 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
199 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
200 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
201
202 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
203
204 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
205                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
206                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
207                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
208                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
209                                  MV_NONE)
210
211 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
212                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
213                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
214                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
215                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
216                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
217                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
218                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
219                                  MV_BIT_DOWN)
220
221 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
222                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
223                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
224                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
225                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
226                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
227                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
228                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
229                                  MV_NONE)
230
231 /* values for animation mode (frame order and direction) */
232 /* (stored in level files -- never change existing values) */
233 #define ANIM_NONE               0
234 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
235 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
236 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
237 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
238 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
239 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
240 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
241 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
242 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
243 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
244
245 /* values for special (non game element) animation modes */
246 /* (not stored in level files -- can be changed, if needed) */
247 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
248 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
249 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
250 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
251 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
252 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
253
254 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
255
256 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
257 #define STYLE_NONE              0
258 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
259 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
260
261 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
262
263 /* values for fade mode */
264 #define FADE_TYPE_NONE          0
265 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
266 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
267 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
268 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
269 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
270 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
271 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
272
273 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
274 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
275 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
276 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
277 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
278 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
279 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
280 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
281 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
282 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
283
284 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
285
286 /* values for toon positions */
287 #define POS_UNDEFINED           -1
288 #define POS_LEFT                0
289 #define POS_RIGHT               1
290 #define POS_TOP                 2
291 #define POS_UPPER               3
292 #define POS_MIDDLE              4
293 #define POS_LOWER               5
294 #define POS_BOTTOM              6
295 #define POS_ANY                 7
296
297 /* values for text alignment */
298 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
299 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
300 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
301 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
302
303 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
304 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
305 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
306 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
307
308 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
309                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
310 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
311                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
312 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
313 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
314
315 /* values for redraw_mask */
316 #define REDRAW_NONE             (0)
317 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
318 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
319 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
320 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
321 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
322 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
323
324 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
325                                  REDRAW_DOOR_2 | \
326                                  REDRAW_DOOR_3)
327
328 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
329                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
330 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
331                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
332                                  y >= gfx.real_sy && \
333                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
334 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
335                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
336 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
337                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
338 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
339                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
340
341 /* values for mouse cursor */
342 #define CURSOR_DEFAULT          0
343 #define CURSOR_NONE             1
344 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
345
346 /* fundamental game speed values */
347 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
348 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
349 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
350 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
351 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
352
353 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
354 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
355 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
356
357 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
358 #define MAX_PLAYERS             4
359
360 /* maximum allowed length of player name */
361 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
362
363 /* maximum number of levels in a level set */
364 #define MAX_LEVELS              1000
365
366 /* default name for empty highscore entry */
367 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
368
369 /* default name for unknown player names */
370 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
371
372 /* default for other unknown names */
373 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
374
375 /* default name for new levels */
376 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
377
378 /* default text for non-existant artwork */
379 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
380
381 /* default value for undefined filename */
382 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
383
384 /* default value for undefined levelset */
385 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
386
387 /* default value for undefined parameter */
388 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
389
390 /* default values for undefined configuration file parameters */
391 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
392 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
393
394 /* default value for off-screen positions */
395 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
396
397 /* definitions for game sub-directories */
398 #ifndef RO_GAME_DIR
399 #define RO_GAME_DIR             "."
400 #endif
401
402 #ifndef RW_GAME_DIR
403 #define RW_GAME_DIR             "."
404 #endif
405
406 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
407 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
408
409 /* directory names */
410 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
411 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
412 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
413 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
414 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
415 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
416 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
417 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
418
419 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
420 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
421 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
422
423 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
424 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
425 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
426
427 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
428 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
429 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
430
431 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
432
433 /* file names and filename extensions */
434 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
435 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
436 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
437 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
438 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
439 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
440 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
441 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
442 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
443 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
444 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
445 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
446 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
447 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
448 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
449
450 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
451 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
452
453 #define LOG_OUT_ID              0
454 #define LOG_ERR_ID              1
455 #define NUM_LOGS                2
456
457 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
458 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
459
460 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
461 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
462
463 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
464 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
465
466 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
467 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
468
469 #if defined(PLATFORM_WIN32)
470 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
471 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
472 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
473 #else
474 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
475 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
476 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
477 #endif
478
479
480 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
481 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
482    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
483    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
484    PAGEX3: buffer for animations
485 */
486
487 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
488 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
489 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
490
491 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
492 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
493 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
494 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
495 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
496 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
497 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
498 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
499 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
500 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
501 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
502
503
504 /* macros for version handling */
505 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
506 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
507 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
508 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
509 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
510
511
512 /* macros for parent/child process identification */
513 #if defined(PLATFORM_UNIX)
514 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
515 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
516 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
517 #else
518 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
519 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
520 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
521 #endif
522
523
524 /* values for artwork type */
525 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
526 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
527 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
528
529 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
530
531
532 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
533 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
534 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
535 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
536 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
537 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
538 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
539
540 #define NUM_TREE_TYPES          5
541
542 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
543 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
544 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
545 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
546 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
547 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
548
549 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
550                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
551                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
552                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
553                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
554                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
555                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
556                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
557                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
558                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
559                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
560
561 /* values for artwork handling */
562 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
563                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
564                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
565                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
566                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
567                                  &(leveldir)->music_set)
568
569 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
570                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
571                                  (leveldir)->graphics_set :             \
572                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
573                                  (leveldir)->sounds_set :               \
574                                  (leveldir)->music_set)
575
576 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
577                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
578                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
579                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
580                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
581                                  &(leveldir)->music_path)
582
583 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
584                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
585                                  (leveldir)->graphics_path :            \
586                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
587                                  (leveldir)->sounds_path :              \
588                                  (leveldir)->music_path)
589
590 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
591                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
592                                  (setup).graphics_set :                 \
593                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
594                                  (setup).sounds_set :                   \
595                                  (setup).music_set)
596
597 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
598                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
599                                  (setup).override_level_graphics :      \
600                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
601                                  (setup).override_level_sounds :        \
602                                  (setup).override_level_music)
603
604 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
605                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
606                                  gfx.override_level_graphics :          \
607                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
608                                  gfx.override_level_sounds :            \
609                                  gfx.override_level_music)
610
611 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
612                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
613                                  (artwork).gfx_first :                  \
614                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
615                                  (artwork).snd_first :                  \
616                                  (artwork).mus_first)
617
618 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
619                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
620                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
621                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
622                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
623                                  &(artwork).mus_current_identifier)
624
625 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
626                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
627                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
629                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
630                                  (artwork).mus_current_identifier)
631
632 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
633                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
634                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
636                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
638                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
639
640 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
641                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
642                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
643                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
644                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
645                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
646                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
647
648 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
649                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
650                                  options.graphics_directory :           \
651                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
652                                  options.sounds_directory :             \
653                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
654                                  options.music_directory : "")
655
656 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
657 {                                               \
658   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
659     gfx.draw_busy_anim_function();              \
660 }
661
662
663 /* type definitions */
664 #if defined(TARGET_SDL2)
665 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
666 #else
667 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
668 #endif
669
670
671 /* structure definitions */
672
673 struct ProgramInfo
674 {
675   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
676   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
677
678   char *config_filename;        /* optional global program config filename */
679
680   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
681
682   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
683   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
684
685   char *program_title;
686   char *window_title;
687   char *icon_title;
688
689   char *icon_filename;
690
691   char *cookie_prefix;
692
693   char *log_filename[NUM_LOGS];         /* log filenames for out/err messages */
694   FILE *log_file[NUM_LOGS];             /* log file handles for out/err files */
695   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     /* default log file handles (out/err) */
696
697   int version_major;
698   int version_minor;
699   int version_patch;
700   int version_build;
701   int version_ident;
702
703   char *(*window_title_function)(void);
704   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
705   void (*exit_function)(int);
706 };
707
708 struct OptionInfo
709 {
710   char *display_name;
711   char *server_host;
712   int server_port;
713
714   char *ro_base_directory;
715   char *rw_base_directory;
716   char *level_directory;
717   char *graphics_directory;
718   char *sounds_directory;
719   char *music_directory;
720   char *docs_directory;
721
722   char *execute_command;
723
724   char *special_flags;
725
726   boolean serveronly;
727   boolean network;
728   boolean verbose;
729   boolean debug;
730 };
731
732 struct ScreenModeInfo
733 {
734   int width, height;
735 };
736
737 struct VideoSystemInfo
738 {
739   int default_depth;
740   int width, height, depth;
741   int window_width, window_height;
742
743   boolean fullscreen_available;
744   boolean fullscreen_enabled;
745   boolean fullscreen_initial;
746   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
747   char *fullscreen_mode_current;
748
749   boolean window_scaling_available;
750   int window_scaling_percent;
751   char *window_scaling_quality;
752
753   boolean initialized;
754 };
755
756 struct AudioSystemInfo
757 {
758   boolean sound_available;
759   boolean loops_available;
760   boolean music_available;
761
762   boolean sound_enabled;
763   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
764
765   int mixer_pipe[2];
766   int mixer_pid;
767   char *device_name;
768   int device_fd;
769
770   int num_channels;
771   int music_channel;
772   int first_sound_channel;
773 };
774
775 struct FontBitmapInfo
776 {
777   Bitmap *bitmap;
778
779   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
780   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
781
782   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
783   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
784
785   int num_chars;
786   int num_chars_per_line;
787 };
788
789 struct GfxInfo
790 {
791   int sx, sy;
792   int sxsize, sysize;
793   int real_sx, real_sy;
794   int full_sxsize, full_sysize;
795   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
796
797   int game_tile_size, standard_tile_size;
798
799   int dx, dy;
800   int dxsize, dysize;
801
802   int vx, vy;
803   int vxsize, vysize;
804
805   int ex, ey;
806   int exsize, eysize;
807
808   int win_xsize, win_ysize;
809
810   int draw_deactivation_mask;
811   int draw_background_mask;
812
813   Bitmap *field_save_buffer;
814
815   Bitmap *background_bitmap;
816   int background_bitmap_mask;
817
818   Bitmap *fade_bitmap_source;
819   Bitmap *fade_bitmap_target;
820   Bitmap *fade_bitmap_black;
821
822   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
823
824 #if USE_FINAL_SCREEN_BITMAP
825   Bitmap *final_screen_bitmap;
826 #endif
827
828   boolean clipping_enabled;
829   int clip_x, clip_y;
830   int clip_width, clip_height;
831
832   boolean override_level_graphics;
833   boolean override_level_sounds;
834   boolean override_level_music;
835
836   boolean draw_init_text;
837
838   int num_fonts;
839   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
840   int (*select_font_function)(int);
841   int (*get_font_from_token_function)(char *);
842
843   int anim_random_frame;
844
845   void (*draw_busy_anim_function)(void);
846   void (*draw_global_anim_function)(int);
847   void (*draw_global_border_function)(int);
848
849   int cursor_mode;
850 };
851
852 struct JoystickInfo
853 {
854   int status;
855   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
856 };
857
858 struct SetupJoystickInfo
859 {
860   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
861
862   int xleft, xmiddle, xright;
863   int yupper, ymiddle, ylower;
864   int snap, drop;
865 };
866
867 struct SetupKeyboardInfo
868 {
869   Key left, right, up, down;
870   Key snap, drop;
871 };
872
873 struct SetupTouchInfo
874 {
875   char *control_type;
876   int move_distance;
877   int drop_distance;
878 };
879
880 struct SetupInputInfo
881 {
882   boolean use_joystick;
883   struct SetupJoystickInfo joy;
884   struct SetupKeyboardInfo key;
885 };
886
887 struct SetupEditorInfo
888 {
889   boolean el_boulderdash;
890   boolean el_emerald_mine;
891   boolean el_emerald_mine_club;
892   boolean el_more;
893   boolean el_sokoban;
894   boolean el_supaplex;
895   boolean el_diamond_caves;
896   boolean el_dx_boulderdash;
897   boolean el_chars;
898   boolean el_steel_chars;
899   boolean el_custom;
900   boolean el_user_defined;
901   boolean el_dynamic;
902
903   boolean el_headlines;
904
905   boolean el_by_game;
906   boolean el_by_type;
907
908   boolean show_element_token;
909 };
910
911 struct SetupEditorCascadeInfo
912 {
913   boolean el_bd;
914   boolean el_em;
915   boolean el_emc;
916   boolean el_rnd;
917   boolean el_sb;
918   boolean el_sp;
919   boolean el_dc;
920   boolean el_dx;
921   boolean el_chars;
922   boolean el_steel_chars;
923   boolean el_ce;
924   boolean el_ge;
925   boolean el_ref;
926   boolean el_user;
927   boolean el_dynamic;
928 };
929
930 struct SetupShortcutInfo
931 {
932   Key save_game;
933   Key load_game;
934   Key toggle_pause;
935
936   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
937   Key focus_player_all;
938
939   Key tape_eject;
940   Key tape_extra;
941   Key tape_stop;
942   Key tape_pause;
943   Key tape_record;
944   Key tape_play;
945
946   Key sound_simple;
947   Key sound_loops;
948   Key sound_music;
949
950   Key snap_left;
951   Key snap_right;
952   Key snap_up;
953   Key snap_down;
954 };
955
956 struct SetupSystemInfo
957 {
958   char *sdl_videodriver;
959   char *sdl_audiodriver;
960   int audio_fragment_size;
961 };
962
963 struct SetupInternalInfo
964 {
965   char *program_title;
966   char *program_author;
967   char *program_email;
968   char *program_website;
969   char *program_copyright;
970   char *program_company;
971
972   char *program_icon_file;
973
974   char *default_graphics_set;
975   char *default_sounds_set;
976   char *default_music_set;
977
978   char *fallback_graphics_file;
979   char *fallback_sounds_file;
980   char *fallback_music_file;
981
982   char *default_level_series;
983
984   int default_window_width;
985   int default_window_height;
986
987   boolean choose_from_top_leveldir;
988 };
989
990 struct SetupInfo
991 {
992   char *player_name;
993
994   boolean sound;
995   boolean sound_loops;
996   boolean sound_music;
997   boolean sound_simple;
998   boolean toons;
999   boolean scroll_delay;
1000   boolean scroll_delay_value;
1001   char *engine_snapshot_mode;
1002   boolean fade_screens;
1003   boolean autorecord;
1004   boolean show_titlescreen;
1005   boolean quick_doors;
1006   boolean team_mode;
1007   boolean handicap;
1008   boolean skip_levels;
1009   boolean time_limit;
1010   boolean fullscreen;
1011   char *fullscreen_mode;
1012   int window_scaling_percent;
1013   char *window_scaling_quality;
1014   boolean ask_on_escape;
1015   boolean ask_on_escape_editor;
1016   boolean quick_switch;
1017   boolean input_on_focus;
1018   boolean prefer_aga_graphics;
1019   int game_frame_delay;
1020   boolean sp_show_border_elements;
1021   boolean small_game_graphics;
1022   boolean show_snapshot_buttons;
1023
1024   char *graphics_set;
1025   char *sounds_set;
1026   char *music_set;
1027   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1028   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1029   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
1030
1031   int volume_simple;
1032   int volume_loops;
1033   int volume_music;
1034
1035   struct SetupEditorInfo editor;
1036   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1037   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1038   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1039   struct SetupTouchInfo touch;
1040   struct SetupSystemInfo system;
1041   struct SetupInternalInfo internal;
1042   struct OptionInfo options;
1043 };
1044
1045 struct TreeInfo
1046 {
1047   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
1048   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
1049   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
1050   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
1051
1052   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1053   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1054
1055   int type;             /* type of tree content */
1056
1057   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1058
1059   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1060   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1061   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1062   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1063   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1064   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1065   char *author;         /* level or artwork author name */
1066   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1067   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1068   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1069   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1070
1071   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1072   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1073   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1074   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1075   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1076   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1077   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1078   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1079
1080   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1081   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1082
1083   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1084
1085   int levels;           /* number of levels in level series */
1086   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1087   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1088   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1089
1090   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1091
1092   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1093   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1094   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1095   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1096   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1097   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1098   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1099
1100   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1101   char *class_desc;     /* description of level series class */
1102   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1103
1104   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1105 };
1106
1107 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1108 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1109 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1110 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1111 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1112 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1113
1114 struct ArtworkInfo
1115 {
1116   GraphicsDirTree *gfx_first;
1117   GraphicsDirTree *gfx_current;
1118   SoundsDirTree *snd_first;
1119   SoundsDirTree *snd_current;
1120   MusicDirTree *mus_first;
1121   MusicDirTree *mus_current;
1122
1123   char *gfx_current_identifier;
1124   char *snd_current_identifier;
1125   char *mus_current_identifier;
1126 };
1127
1128 struct ValueTextInfo
1129 {
1130   int value;
1131   char *text;
1132 };
1133
1134 struct ConfigInfo
1135 {
1136   char *token;
1137   char *value;
1138 };
1139
1140 struct ConfigTypeInfo
1141 {
1142   char *token;
1143   char *value;
1144   int type;
1145 };
1146
1147 struct TokenIntPtrInfo
1148 {
1149   char *token;
1150   int *value;
1151 };
1152
1153 struct FileInfo
1154 {
1155   char *token;
1156
1157   char *default_filename;
1158   char *filename;
1159
1160   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1161   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1162
1163   boolean redefined;
1164   boolean fallback_to_default;
1165   boolean default_is_cloned;
1166 };
1167
1168 struct SetupFileList
1169 {
1170   char *token;
1171   char *value;
1172
1173   struct SetupFileList *next;
1174 };
1175
1176 struct ListNodeInfo
1177 {
1178   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1179   int num_references;
1180 };
1181
1182 struct PropertyMapping
1183 {
1184   int base_index;
1185   int ext1_index;
1186   int ext2_index;
1187   int ext3_index;
1188
1189   int artwork_index;
1190 };
1191
1192 struct ArtworkListInfo
1193 {
1194   int type;                                     /* type of artwork */
1195
1196   int num_file_list_entries;
1197   int num_dynamic_file_list_entries;
1198   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1199   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1200
1201   int num_suffix_list_entries;
1202   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1203
1204   int num_base_prefixes;
1205   int num_ext1_suffixes;
1206   int num_ext2_suffixes;
1207   int num_ext3_suffixes;
1208   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1209   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1210   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1211   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1212
1213   int num_ignore_tokens;
1214   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1215
1216   int num_property_mapping_entries;
1217   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1218
1219   int sizeof_artwork_list_entry;
1220
1221   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1222   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1223   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1224
1225   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1226   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1227 };
1228
1229 struct XY
1230 {
1231   int x, y;
1232 };
1233
1234 struct Rect
1235 {
1236   int x, y;
1237   int width, height;
1238 };
1239
1240 struct RectWithBorder
1241 {
1242   int x, y;
1243   int width, height;
1244   int border_size;
1245 };
1246
1247 struct MenuPosInfo
1248 {
1249   int x, y;
1250   int width, height;
1251   int align, valign;
1252 };
1253
1254 struct DoorPartPosInfo
1255 {
1256   int x, y;
1257   int step_xoffset;
1258   int step_yoffset;
1259   int step_delay;
1260   int start_step;
1261   int start_step_opening;
1262   int start_step_closing;
1263   boolean draw_masked;
1264   int sort_priority;
1265 };
1266
1267 struct TextPosInfo
1268 {
1269   int x, y;
1270   int xoffset;                  /* special case for tape date and time */
1271   int xoffset2;                 /* special case for tape date */
1272   int width, height;
1273   int align, valign;
1274   int size;                     /* also used for suffix ".digits" */
1275   int font, font_alt;
1276   boolean draw_masked;
1277   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1278   int sort_priority;            /* also used for suffix ".draw_order" */
1279   int id;
1280 };
1281
1282 struct LevelStats
1283 {
1284   int played;
1285   int solved;
1286 };
1287
1288
1289 /* ========================================================================= */
1290 /* exported variables                                                        */
1291 /* ========================================================================= */
1292
1293 extern struct ProgramInfo       program;
1294 extern struct OptionInfo        options;
1295 extern struct VideoSystemInfo   video;
1296 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1297 extern struct GfxInfo           gfx;
1298 extern struct AnimInfo          anim;
1299 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1300 extern struct JoystickInfo      joystick;
1301 extern struct SetupInfo         setup;
1302
1303 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1304 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1305 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1306 extern int                      level_nr;
1307
1308 extern struct LevelStats        level_stats[];
1309
1310 extern DrawWindow              *window;
1311 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1312 extern DrawBuffer              *drawto;
1313
1314 extern int                      button_status;
1315 extern boolean                  motion_status;
1316 #if defined(TARGET_SDL2)
1317 extern boolean                  keyrepeat_status;
1318 #endif
1319
1320 extern int                      redraw_mask;
1321
1322 extern int                      FrameCounter;
1323
1324
1325 /* function definitions */
1326
1327 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1328                      int);
1329
1330 void SetWindowTitle();
1331
1332 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1333 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1334 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1335 void InitPlatformDependentStuff(void);
1336 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1337
1338 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1339 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1340 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1341 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1342 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1343 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1344 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1345 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1346 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1347 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int));
1348 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1349 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1350 void InitGfxOtherSettings();
1351 void SetDrawDeactivationMask(int);
1352 void SetDrawBackgroundMask(int);
1353 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1354 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1355 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1356 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1357
1358 void LimitScreenUpdates(boolean);
1359
1360 void InitVideoDisplay(void);
1361 void CloseVideoDisplay(void);
1362 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1363 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1364 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1365 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1366 void FreeBitmap(Bitmap *);
1367 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1368 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1369 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1370                    void (*draw_border_function)(void));
1371 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1372 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1373 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1374 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1375 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1376 boolean DrawingAreaChanged();
1377 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1378 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1379 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1380 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1381 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1382 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1383 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1384 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1385 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1386 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1387 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1388
1389 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1390 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1391 boolean SetVideoMode(boolean);
1392 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1393
1394 Bitmap *LoadImage(char *);
1395 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1396 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1397
1398 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1399 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1400 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1401 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1402 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1403 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1404
1405 void SetMouseCursor(int);
1406
1407 void OpenAudio(void);
1408 void CloseAudio(void);
1409 void SetAudioMode(boolean);
1410
1411 void InitEventFilter(EventFilter);
1412 boolean PendingEvent(void);
1413 void NextEvent(Event *event);
1414 void PeekEvent(Event *event);
1415 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1416 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1417 KeyMod GetKeyModState();
1418 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1419 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1420
1421 void InitJoysticks();
1422 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1423
1424 #endif /* SYSTEM_H */