changed logging to write to one single log file
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MAC)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WINDOWS)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MAC)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_MENU_CONTINUE                (-3)
244 #define MB_LEFTBUTTON                   1
245 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
246 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
247 #define MB_WHEEL_UP                     4
248 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
249 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
250 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
252                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
254                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
255 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
256                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
257 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
258
259 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
260                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
261                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
262
263 // values for move directions
264 #define MV_BIT_LEFT                     0
265 #define MV_BIT_RIGHT                    1
266 #define MV_BIT_UP                       2
267 #define MV_BIT_DOWN                     3
268
269 #define NUM_DIRECTIONS                  4
270
271 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
272 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
273 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
274 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
275 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
276
277 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
278
279 // values for special "button" bitmasks
280 #define BUTTON_1                        4
281 #define BUTTON_2                        5
282
283 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
284
285 // values for special "focus player" bitmasks
286 #define BIT_SET_FOCUS                   6
287
288 // values for drawing stages for global animations
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
290 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
291
292 // values for drawing target (various functions)
293 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
294 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
295 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
296 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
297 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
298
299 // values for move directions and special "button" key bitmasks
300 #define MV_NONE                 0
301 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
302 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
303 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
304 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
305
306 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
307 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
308 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
309 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
310
311 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
312 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
313 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
314 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
315 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
316
317 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
318 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
319 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
320 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
321 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
322 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
323 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
324
325 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
326
327 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
328                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
329                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
330                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
331                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
332                                  MV_NONE)
333
334 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
335                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
336                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
337                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
338                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
339                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
340                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
341                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
342                                  MV_BIT_DOWN)
343
344 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
345                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
346                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
347                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
348                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
349                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
350                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
351                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
352                                  MV_NONE)
353
354 // values for animation mode (frame order and direction)
355 // (stored in level files -- never change existing values)
356 #define ANIM_NONE               0
357 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
358 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
359 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
360 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
361 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
362 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
363 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
364 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
365 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
366 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
367
368 // values for special (non game element) animation modes
369 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
370 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
371 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
372 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
373 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
374 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
375 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
376 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
377 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
378
379 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
380
381 // values for special drawing styles and event handling
382 #define STYLE_NONE              0
383
384 // values used for crumbled graphics
385 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
386 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
387
388 // values used for game panel graphics
389 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
390 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
391
392 // values used for global animations
393 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
394 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
395 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
396
397 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
398
399 // values for special global animation delay types
400 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
401 #define ANIM_DELAY_NONE         0
402 #define ANIM_DELAY_INIT         1
403 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
404 #define ANIM_DELAY_POST         3
405
406 // values for special global animation delay actions
407 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
408
409 // values for special global animation events
410 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
411 #define ANIM_EVENT_NONE         0
412 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
413 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
414 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
415 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
416 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
417 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
418 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
419 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
420
421 // anim number: bits 0-7
422 // part number: bits 8-15
423 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
424 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
425
426 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
427 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
428
429 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
430
431 // values for special global animation event actions
432 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
433
434 // values for fade mode
435 #define FADE_TYPE_NONE          0
436 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
437 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
438 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
439 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
440 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
441 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
442 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
443
444 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
445 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
446 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
447 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
448 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
449 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
450 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
451 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
452 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
453 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
454
455 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
456
457 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
458 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
459
460 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
461
462 // values for toon positions
463 #define POS_UNDEFINED           -1
464 #define POS_LEFT                0
465 #define POS_RIGHT               1
466 #define POS_TOP                 2
467 #define POS_UPPER               3
468 #define POS_MIDDLE              4
469 #define POS_LOWER               5
470 #define POS_BOTTOM              6
471 #define POS_ANY                 7
472 #define POS_LAST                8
473
474 // values for text alignment
475 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
476 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
477 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
478 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
479
480 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
481 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
482 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
483 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
484
485 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
486                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
487 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
488                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
489 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
490 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
491 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
492 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
493
494 // values for redraw_mask
495 #define REDRAW_NONE             (0)
496 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
497 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
498 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
499 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
500 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
501 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
502
503 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
504                                  REDRAW_DOOR_2 | \
505                                  REDRAW_DOOR_3)
506
507 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
508                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
509 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
510                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
511                                  y >= gfx.real_sy && \
512                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
513 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
514                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
515 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
516                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
517 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
518                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
519
520 // values for mouse cursor
521 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
522 #define CURSOR_DEFAULT          0
523 #define CURSOR_NONE             1
524 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
525
526 // fundamental game speed values
527 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
528 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
529 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
530 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
531 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
532 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
533 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
534 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
535
536 // maximum playfield size supported by libgame functions
537 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
538 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
539
540 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
541 #define MAX_PLAYERS             4
542
543 // maximum number of player names
544 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
545
546 // maximum allowed length of player name
547 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
548
549 // maximum number of levels in a level set
550 #define MAX_LEVELS              1000
551
552 // maximum number of global animation and parts
553 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
554 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
555
556 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
557 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
558 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
559 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
560 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
561 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
562                                                    video.screen_height))
563 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
564                                                    video.screen_height))
565 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
566 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
567                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
568                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
569                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
570                                             MAX_GRID_YSIZE)
571 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
572 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
573                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
574                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
575                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
576                                             MAX_GRID_YSIZE)
577
578 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
579                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
580 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
581                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
582
583 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
584                                          video.screen_height ? 0 : 1)
585
586 // values for grid button characters for virtual buttons
587 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
588 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
589 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
590 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
591 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
592 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
593 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
594
595 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
596                                          JOY_LEFT :                      \
597                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
598                                          JOY_RIGHT :                     \
599                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
600                                          JOY_UP :                        \
601                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
602                                          JOY_DOWN :                      \
603                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
604                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
605                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
606                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
607                                          JOY_NO_ACTION)
608
609 // maximum number of level sets in the level set history
610 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
611
612 // default name for empty highscore entry
613 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
614
615 // default name for unknown player names
616 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
617
618 // default for other unknown names
619 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
620
621 // default name for new levels
622 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
623
624 // default text for non-existant artwork
625 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
626
627 // default value for undefined filename
628 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
629
630 // default value for undefined levelset
631 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
632
633 // default value for undefined password
634 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
635
636 // default value for undefined parameter
637 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
638
639 // default values for undefined configuration file parameters
640 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
641 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
642
643 // default value for off-screen positions
644 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
645
646 // definitions for game base path and sub-directories
647 #ifndef BASE_PATH
648 #define BASE_PATH               "."
649 #endif
650
651 // directory names
652 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
653 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
654 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
655 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
656 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
657 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
658 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
659 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
660 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
661 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
662 #define LEVELSET_INFO_DIRECTORY "levelset"
663 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
664 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
665 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
666 #define USERS_DIRECTORY         "users"
667 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
668
669 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
670 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
671 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
672
673 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
674 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
675 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
676
677 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
678 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
679 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
680
681 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
682
683 // file names and filename extensions
684 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
685 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
686 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
687 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
688 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
689 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
690 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
691 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
692 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
693 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
694 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
695 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
696 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
697 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
698 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
699 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
700 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
701 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
702 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
703 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
704
705 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
706
707 #define FALLBACK_TEXT_FILENAME  "fallback.txt"
708
709 #define LOG_FILENAME            "stdout.txt"
710
711 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
712 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
713
714 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
715 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
716
717 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
718 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
719
720 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
721 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
722
723 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
724 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
725 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
726 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
727 #else
728 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
729 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
730 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
731 #endif
732
733
734 // areas in bitmap PIX_DOOR
735 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
736 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
737 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
738 // PAGEX3: buffer for animations
739
740 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
741 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
742 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
743
744 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
745 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
746 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
747 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
748 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
749 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
750 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
751 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
752 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
753 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
754 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
755
756
757 // macros for version handling
758 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
759 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
760 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
761 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
762
763 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
764 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
765 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
766 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
767 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
768
769
770 // macros for parent/child process identification
771 #if defined(PLATFORM_UNIX)
772 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
773 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
774 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
775 #else
776 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
777 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
778 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
779 #endif
780
781
782 // values for artwork type
783 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
784 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
785 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
786
787 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
788
789
790 // values for tree type (chosen to match artwork type)
791 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
792 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
793 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
794 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
795 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
796 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
797 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
798 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
799
800 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
801 #define NUM_TREE_TYPES          7
802
803 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
804                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
805                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
806                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
807
808 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
809 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
810 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
811 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
812 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
813 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
814 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
815 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
816
817 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
818 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
819 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
820 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
821 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
822
823 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
824                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
825                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
826                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
827                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
828                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
829                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
830                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
831                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
832                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
833                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
834                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
835                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
836                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
837                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
838
839 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
840                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
841                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
842                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
843                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
844
845 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
846                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
847                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
848                                  getUserGraphicsDir() :                 \
849                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
850                                  getUserSoundsDir() :                   \
851                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
852                                  getUserMusicDir() :                    \
853                                  NULL)
854
855 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
856                                  &leveldir_first :                      \
857                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
858                                  &artwork.gfx_first :                   \
859                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
860                                  &artwork.snd_first :                   \
861                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
862                                  &artwork.mus_first :                   \
863                                  NULL)
864
865 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
866                                  leveldir_first :                       \
867                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
868                                  artwork.gfx_first :                    \
869                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
870                                  artwork.snd_first :                    \
871                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
872                                  artwork.mus_first :                    \
873                                  NULL)
874
875 // values for artwork handling
876 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
877                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
878                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
879                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
880                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
881                                  &(leveldir)->music_set)
882
883 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
884                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
885                                  (leveldir)->graphics_set :             \
886                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
887                                  (leveldir)->sounds_set :               \
888                                  (leveldir)->music_set)
889
890 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
891                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
892                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
893                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
894                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
895                                  &(leveldir)->music_path)
896
897 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
898                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
899                                  (leveldir)->graphics_path :            \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
901                                  (leveldir)->sounds_path :              \
902                                  (leveldir)->music_path)
903
904 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
905                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
906                                  (setup).graphics_set :                 \
907                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
908                                  (setup).sounds_set :                   \
909                                  (setup).music_set)
910
911 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
912                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
913                                  (setup).override_level_graphics :      \
914                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
915                                  (setup).override_level_sounds :        \
916                                  (setup).override_level_music)
917
918 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
919                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
920                                  gfx.override_level_graphics :          \
921                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
922                                  gfx.override_level_sounds :            \
923                                  gfx.override_level_music)
924
925 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
926                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
927                                  (artwork).gfx_first :                  \
928                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
929                                  (artwork).snd_first :                  \
930                                  (artwork).mus_first)
931
932 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
933                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
934                                  &(artwork).gfx_current :               \
935                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
936                                  &(artwork).snd_current :               \
937                                  &(artwork).mus_current)
938
939 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
940                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
941                                  (artwork).gfx_current :                \
942                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
943                                  (artwork).snd_current :                \
944                                  (artwork).mus_current)
945
946 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
947                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
948                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
949                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
950                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
951                                  &(artwork).mus_current_identifier)
952
953 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
954                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
955                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
956                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
957                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
958                                  (artwork).mus_current_identifier)
959
960 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
961                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
962                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
963                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
964                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
965                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
966                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
967
968 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
969                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
970                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
971                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
972                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
973                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
974                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
975
976 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
977                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
978                                  options.graphics_directory :           \
979                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
980                                  options.sounds_directory :             \
981                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
982                                  options.music_directory : "")
983
984 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
985                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
986                                  getUserGraphicsDir() :                 \
987                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
988                                  getUserSoundsDir() :                   \
989                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
990                                  getUserMusicDir() : "")
991
992 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
993                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
994                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
995                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
996                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
997                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
998
999 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1000 {                                               \
1001   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1002     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1003 }
1004 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1005 {                                               \
1006   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1007     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1008 }
1009
1010
1011 // structure definitions
1012
1013 struct ProgramInfo
1014 {
1015   char *command_basepath;       // path to the program binary
1016   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1017
1018   char *config_filename;        // optional global program config filename
1019
1020   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1021
1022   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1023   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1024
1025   char *program_basename;
1026   char *program_title;
1027   char *window_title;
1028
1029   char *icon_filename;
1030
1031   char *cookie_prefix;
1032
1033   char *log_filename;                   // filename for log messages
1034   FILE *log_file;                       // file handle for log files
1035   FILE *log_file_default;               // default log file handle
1036
1037   int version_super;
1038   int version_major;
1039   int version_minor;
1040   int version_patch;
1041   int version_ident;
1042
1043   char *version_string;
1044
1045   char *(*window_title_function)(void);
1046   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1047   void (*exit_function)(int);
1048
1049   int api_thread_count;
1050
1051   boolean headless;
1052 };
1053
1054 struct NetworkInfo
1055 {
1056   boolean enabled;
1057   boolean connected;
1058   boolean serveronly;
1059
1060   char *server_host;
1061   int server_port;
1062
1063   SDL_Thread *server_thread;
1064   boolean is_server_thread;
1065 };
1066
1067 struct RuntimeInfo
1068 {
1069   boolean uses_touch_device;
1070
1071   boolean use_api_server;
1072 };
1073
1074 struct OptionInfo
1075 {
1076   char *server_host;
1077   int server_port;
1078
1079   char *base_directory;
1080   char *level_directory;
1081   char *graphics_directory;
1082   char *sounds_directory;
1083   char *music_directory;
1084   char *docs_directory;
1085   char *conf_directory;
1086
1087   char *execute_command;
1088   char *tape_log_filename;
1089
1090   char *special_flags;
1091   char *debug_mode;
1092
1093   char *player_name;
1094   char *identifier;
1095   char *level_nr;
1096
1097   int display_nr;
1098
1099   boolean mytapes;
1100   boolean serveronly;
1101   boolean network;
1102   boolean verbose;
1103   boolean debug;
1104 };
1105
1106 struct VideoSystemInfo
1107 {
1108   int default_depth;
1109   int width, height, depth;
1110   int window_width, window_height;
1111   int display_width, display_height;
1112   int screen_width, screen_height;
1113   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1114
1115   boolean fullscreen_available;
1116   boolean fullscreen_enabled;
1117   boolean fullscreen_initial;
1118
1119   boolean window_scaling_available;
1120   int window_scaling_percent;
1121   char *window_scaling_quality;
1122   int screen_rendering_mode;
1123   int vsync_mode;
1124
1125   unsigned int frame_counter;
1126   DelayCounter frame_delay;
1127
1128   boolean shifted_up;
1129   int shifted_up_pos;
1130   int shifted_up_pos_last;
1131   DelayCounter shifted_up_delay;
1132
1133   boolean initialized;
1134 };
1135
1136 struct AudioSystemInfo
1137 {
1138   boolean sound_available;
1139   boolean loops_available;
1140   boolean music_available;
1141
1142   boolean sound_enabled;
1143   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1144
1145   int mixer_pipe[2];
1146   int mixer_pid;
1147   char *device_name;
1148   int device_fd;
1149
1150   int num_channels;
1151   int music_channel;
1152   int first_sound_channel;
1153 };
1154
1155 struct FontBitmapInfo
1156 {
1157   Bitmap *bitmap;
1158
1159   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1160   int width, height;            // width / height of font characters
1161
1162   int offset_x;                 // offset to next font character
1163   int offset_y;                 // offset to next font character
1164
1165   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1166   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1167
1168   int num_chars;
1169   int num_chars_per_line;
1170 };
1171
1172 struct GfxInfo
1173 {
1174   int sx, sy;
1175   int sxsize, sysize;
1176   int real_sx, real_sy;
1177   int full_sxsize, full_sysize;
1178   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1179
1180   int game_tile_size, standard_tile_size;
1181
1182   int dx, dy;
1183   int dxsize, dysize;
1184
1185   int vx, vy;
1186   int vxsize, vysize;
1187
1188   int ex, ey;
1189   int exsize, eysize;
1190
1191   int win_xsize, win_ysize;
1192
1193   int draw_deactivation_mask;
1194   int draw_background_mask;
1195
1196   Bitmap *field_save_buffer;
1197
1198   Bitmap *background_bitmap;
1199   int background_bitmap_mask;
1200
1201   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1202   Bitmap *fade_bitmap_source;
1203   Bitmap *fade_bitmap_target;
1204   Bitmap *fade_bitmap_black;
1205
1206   int fade_border_source_status;
1207   int fade_border_target_status;
1208   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1209
1210   Bitmap *final_screen_bitmap;
1211
1212   boolean clipping_enabled;
1213   int clip_x, clip_y;
1214   int clip_width, clip_height;
1215
1216   boolean override_level_graphics;
1217   boolean override_level_sounds;
1218   boolean override_level_music;
1219
1220   boolean draw_init_text;
1221
1222   int num_fonts;
1223   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1224   int (*select_font_function)(int);
1225   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1226   char * (*get_token_from_font_function)(int);
1227
1228   int anim_random_frame;
1229
1230   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1231   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1232   void (*draw_global_border_function)(int);
1233   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1234
1235   int cursor_mode;
1236   int cursor_mode_override;
1237   int cursor_mode_final;
1238   int mouse_x, mouse_y;
1239 };
1240
1241 struct TileCursorInfo
1242 {
1243   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1244   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1245   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1246
1247   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1248   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1249   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1250
1251   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1252
1253   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1254 };
1255
1256 struct OverlayInfo
1257 {
1258   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1259   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1260
1261   boolean show_grid;
1262
1263   int grid_xsize;
1264   int grid_ysize;
1265
1266   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1267   char grid_button_highlight;
1268
1269   int grid_button_action;
1270 };
1271
1272 struct JoystickInfo
1273 {
1274   int status;
1275   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1276 };
1277
1278 struct SetupJoystickInfo
1279 {
1280   char *device_name;            // device name of player's joystick
1281
1282   int xleft, xmiddle, xright;
1283   int yupper, ymiddle, ylower;
1284   int snap, drop;
1285 };
1286
1287 struct SetupKeyboardInfo
1288 {
1289   Key left, right, up, down;
1290   Key snap, drop;
1291 };
1292
1293 struct SetupTouchInfo
1294 {
1295   char *control_type;
1296   int move_distance;
1297   int drop_distance;
1298
1299   int grid_xsize[2];
1300   int grid_ysize[2];
1301
1302   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1303
1304   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1305   boolean draw_outlined;
1306   boolean draw_pressed;
1307
1308   boolean grid_initialized;
1309
1310   boolean overlay_buttons;
1311 };
1312
1313 struct SetupInputInfo
1314 {
1315   boolean use_joystick;
1316   struct SetupJoystickInfo joy;
1317   struct SetupKeyboardInfo key;
1318 };
1319
1320 struct SetupEditorInfo
1321 {
1322   boolean el_boulderdash;
1323   boolean el_emerald_mine;
1324   boolean el_emerald_mine_club;
1325   boolean el_more;
1326   boolean el_sokoban;
1327   boolean el_supaplex;
1328   boolean el_diamond_caves;
1329   boolean el_dx_boulderdash;
1330
1331   boolean el_mirror_magic;
1332   boolean el_deflektor;
1333
1334   boolean el_chars;
1335   boolean el_steel_chars;
1336
1337   boolean el_classic;
1338   boolean el_custom;
1339   boolean el_user_defined;
1340   boolean el_dynamic;
1341
1342   boolean el_headlines;
1343
1344   boolean el_by_game;
1345   boolean el_by_type;
1346
1347   boolean show_element_token;
1348
1349   boolean show_read_only_warning;
1350
1351   boolean use_template_for_new_levels;
1352 };
1353
1354 struct SetupAutoSetupInfo
1355 {
1356   int editor_zoom_tilesize;
1357 };
1358
1359 struct SetupLevelSetupInfo
1360 {
1361   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1362 };
1363
1364 struct SetupEditorCascadeInfo
1365 {
1366   boolean el_bd;
1367   boolean el_em;
1368   boolean el_emc;
1369   boolean el_rnd;
1370   boolean el_sb;
1371   boolean el_sp;
1372   boolean el_dc;
1373   boolean el_dx;
1374   boolean el_mm;
1375   boolean el_df;
1376   boolean el_chars;
1377   boolean el_steel_chars;
1378   boolean el_ce;
1379   boolean el_ge;
1380   boolean el_es;
1381   boolean el_ref;
1382   boolean el_user;
1383   boolean el_dynamic;
1384 };
1385
1386 struct SetupShortcutInfo
1387 {
1388   Key save_game;
1389   Key load_game;
1390   Key restart_game;
1391   Key pause_before_end;
1392   Key toggle_pause;
1393
1394   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1395   Key focus_player_all;
1396
1397   Key tape_eject;
1398   Key tape_extra;
1399   Key tape_stop;
1400   Key tape_pause;
1401   Key tape_record;
1402   Key tape_play;
1403
1404   Key sound_simple;
1405   Key sound_loops;
1406   Key sound_music;
1407
1408   Key snap_left;
1409   Key snap_right;
1410   Key snap_up;
1411   Key snap_down;
1412 };
1413
1414 struct SetupSystemInfo
1415 {
1416   char *sdl_renderdriver;
1417   char *sdl_videodriver;
1418   char *sdl_audiodriver;
1419   int audio_fragment_size;
1420 };
1421
1422 struct SetupInternalInfo
1423 {
1424   char *program_title;
1425   char *program_version;
1426   char *program_author;
1427   char *program_email;
1428   char *program_website;
1429   char *program_copyright;
1430   char *program_company;
1431
1432   char *program_icon_file;
1433
1434   char *default_graphics_set;
1435   char *default_sounds_set;
1436   char *default_music_set;
1437
1438   char *fallback_graphics_file;
1439   char *fallback_sounds_file;
1440   char *fallback_music_file;
1441
1442   char *default_level_series;
1443
1444   int default_window_width;
1445   int default_window_height;
1446
1447   boolean choose_from_top_leveldir;
1448   boolean show_scaling_in_title;
1449   boolean create_user_levelset;
1450   boolean info_screens_from_main;
1451
1452   boolean menu_game;
1453   boolean menu_engines;
1454   boolean menu_editor;
1455   boolean menu_graphics;
1456   boolean menu_sound;
1457   boolean menu_artwork;
1458   boolean menu_input;
1459   boolean menu_touch;
1460   boolean menu_shortcuts;
1461   boolean menu_exit;
1462   boolean menu_save_and_exit;
1463
1464   boolean menu_shortcuts_various;
1465   boolean menu_shortcuts_focus;
1466   boolean menu_shortcuts_tape;
1467   boolean menu_shortcuts_sound;
1468   boolean menu_shortcuts_snap;
1469
1470   boolean info_title;
1471   boolean info_elements;
1472   boolean info_music;
1473   boolean info_credits;
1474   boolean info_program;
1475   boolean info_version;
1476   boolean info_levelset;
1477   boolean info_exit;
1478 };
1479
1480 struct SetupDebugInfo
1481 {
1482   int frame_delay[10];
1483   Key frame_delay_key[10];
1484   boolean frame_delay_use_mod_key;
1485   boolean frame_delay_game_only;
1486   boolean show_frames_per_second;
1487   int xsn_mode;
1488   int xsn_percent;
1489 };
1490
1491 struct SetupInfo
1492 {
1493   char *player_name;
1494   char *player_uuid;
1495   int player_version;
1496
1497   boolean multiple_users;
1498
1499   boolean sound;
1500   boolean sound_loops;
1501   boolean sound_music;
1502   boolean sound_simple;
1503   boolean toons;
1504   boolean scroll_delay;
1505   boolean forced_scroll_delay;
1506   int scroll_delay_value;
1507   char *engine_snapshot_mode;
1508   int engine_snapshot_memory;
1509   boolean fade_screens;
1510   boolean autorecord;
1511   boolean autorecord_after_replay;
1512   boolean auto_pause_on_start;
1513   boolean show_titlescreen;
1514   boolean quick_doors;
1515   boolean team_mode;
1516   boolean handicap;
1517   boolean skip_levels;
1518   boolean increment_levels;
1519   boolean auto_play_next_level;
1520   boolean count_score_after_game;
1521   boolean show_scores_after_game;
1522   boolean time_limit;
1523   boolean fullscreen;
1524   int window_scaling_percent;
1525   char *window_scaling_quality;
1526   char *screen_rendering_mode;
1527   char *vsync_mode;
1528   boolean ask_on_escape;
1529   boolean ask_on_escape_editor;
1530   boolean ask_on_game_over;
1531   boolean ask_on_quit_game;
1532   boolean ask_on_quit_program;
1533   boolean quick_switch;
1534   boolean input_on_focus;
1535   boolean prefer_aga_graphics;
1536   boolean prefer_lowpass_sounds;
1537   boolean prefer_extra_panel_items;
1538   boolean game_speed_extended;
1539   int game_frame_delay;
1540   boolean sp_show_border_elements;
1541   boolean small_game_graphics;
1542   boolean show_load_save_buttons;
1543   boolean show_undo_redo_buttons;
1544   char *scores_in_highscore_list;
1545
1546   char *graphics_set;
1547   char *sounds_set;
1548   char *music_set;
1549   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1550   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1551   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1552
1553   int volume_simple;
1554   int volume_loops;
1555   int volume_music;
1556
1557   boolean network_mode;
1558   int network_player_nr;
1559   char *network_server_hostname;
1560
1561   boolean use_api_server;
1562   char *api_server_hostname;
1563   char *api_server_password;
1564   boolean ask_for_uploading_tapes;
1565   boolean ask_for_remaining_tapes;
1566   boolean provide_uploading_tapes;
1567   boolean ask_for_using_api_server;
1568   boolean has_remaining_tapes;
1569
1570   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1571   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1572
1573   struct SetupEditorInfo editor;
1574   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1575   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1576   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1577   struct SetupTouchInfo touch;
1578   struct SetupSystemInfo system;
1579   struct SetupInternalInfo internal;
1580   struct SetupDebugInfo debug;
1581
1582   struct OptionInfo options;
1583 };
1584
1585 struct UserInfo
1586 {
1587   int nr;
1588 };
1589
1590 struct TreeInfo
1591 {
1592   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1593   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1594   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1595   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1596
1597   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1598   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1599
1600   int type;             // type of tree content
1601
1602   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1603
1604   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1605   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1606   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1607   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1608   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1609   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1610   char *author;         // level or artwork author name
1611   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1612
1613   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1614   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1615   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1616
1617   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1618   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1619   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1620
1621   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1622   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1623   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1624   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1625   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1626   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1627   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1628   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1629   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1630   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1631
1632   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1633   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1634
1635   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1636
1637   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1638   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1639
1640   int levels;           // number of levels in level series
1641   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1642   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1643   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1644   int pos;              // custom position information of node in tree
1645
1646   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1647
1648   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1649   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1650   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1651   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1652   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1653   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1654   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1655   boolean time_limit;   // level set has no time limit when set to "false"
1656   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1657
1658   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1659   boolean info_screens_from_main; // can invoke info screens from main menu
1660
1661   int color;            // color to use on selection screen for this level
1662   char *class_desc;     // description of level series class
1663   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1664
1665   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1666 };
1667
1668 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1669 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1670 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1671 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1672 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1673 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1674
1675 struct ArtworkInfo
1676 {
1677   GraphicsDirTree *gfx_first;
1678   GraphicsDirTree *gfx_current;
1679   SoundsDirTree *snd_first;
1680   SoundsDirTree *snd_current;
1681   MusicDirTree *mus_first;
1682   MusicDirTree *mus_current;
1683
1684   char *gfx_current_identifier;
1685   char *snd_current_identifier;
1686   char *mus_current_identifier;
1687 };
1688
1689 struct ValueTextInfo
1690 {
1691   int value;
1692   char *text;
1693 };
1694
1695 struct StringValueTextInfo
1696 {
1697   char *value;
1698   char *text;
1699 };
1700
1701 struct ConfigInfo
1702 {
1703   char *token;
1704   char *value;
1705 };
1706
1707 struct ConfigTypeInfo
1708 {
1709   char *token;
1710   char *value;
1711   int type;
1712 };
1713
1714 struct TokenIntPtrInfo
1715 {
1716   char *token;
1717   int *value;
1718 };
1719
1720 struct FileInfo
1721 {
1722   char *token;
1723
1724   char *default_filename;
1725   char *filename;
1726
1727   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1728   char **parameter;                             // array of file parameters
1729
1730   boolean redefined;
1731   boolean fallback_to_default;
1732   boolean default_is_cloned;
1733 };
1734
1735 struct SetupFileList
1736 {
1737   char *token;
1738   char *value;
1739
1740   struct SetupFileList *next;
1741 };
1742
1743 struct ListNodeInfo
1744 {
1745   char *source_filename;                        // primary key for node list
1746   int num_references;
1747 };
1748
1749 struct PropertyMapping
1750 {
1751   int base_index;
1752   int ext1_index;
1753   int ext2_index;
1754   int ext3_index;
1755
1756   int artwork_index;
1757 };
1758
1759 struct ArtworkListInfo
1760 {
1761   int type;                                     // type of artwork
1762
1763   int num_file_list_entries;
1764   int num_dynamic_file_list_entries;
1765   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1766   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1767
1768   int num_suffix_list_entries;
1769   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1770
1771   int num_base_prefixes;
1772   int num_ext1_suffixes;
1773   int num_ext2_suffixes;
1774   int num_ext3_suffixes;
1775   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1776   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1777   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1778   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1779
1780   int num_ignore_tokens;
1781   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1782
1783   int num_property_mapping_entries;
1784   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1785
1786   int sizeof_artwork_list_entry;
1787
1788   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1789   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1790   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1791
1792   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1793   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1794 };
1795
1796 struct XY
1797 {
1798   int x, y;
1799 };
1800
1801 struct XYTileSize
1802 {
1803   int x, y;
1804   int tile_size;
1805 };
1806
1807 struct Rect
1808 {
1809   int x, y;
1810   int width, height;
1811 };
1812
1813 struct RectWithBorder
1814 {
1815   int x, y;
1816   int width, height;
1817   int min_width, min_height;
1818   int max_width, max_height;
1819   int margin_left;
1820   int margin_right;
1821   int margin_top;
1822   int margin_bottom;
1823   int border_left;
1824   int border_right;
1825   int border_top;
1826   int border_bottom;
1827   int border_size;
1828   int align_size;
1829   int align, valign;
1830 };
1831
1832 struct MenuPosInfo
1833 {
1834   int x, y;
1835   int width, height;
1836   int align, valign;
1837 };
1838
1839 struct DoorPartPosInfo
1840 {
1841   int x, y;
1842   int step_xoffset;
1843   int step_yoffset;
1844   int step_delay;
1845   int start_step;
1846   int start_step_opening;
1847   int start_step_closing;
1848   boolean draw_masked;
1849   int sort_priority;
1850 };
1851
1852 struct TextPosInfo
1853 {
1854   int x, y;
1855   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1856   int xoffset2;                 // special case for tape date
1857   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1858   int width, height;
1859   int align, valign;
1860   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1861   int font, font_alt;
1862   boolean draw_masked;
1863   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1864   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1865   int id;
1866
1867   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1868   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1869   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1870
1871   int tile_size;                // special case for list of network players
1872   int border_size;              // special case for list of preview players
1873   int vertical;                 // special case for list of preview players
1874
1875   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1876 };
1877
1878 struct MouseActionInfo
1879 {
1880   int lx, ly;
1881   int button;
1882   int button_hint;
1883 };
1884
1885 struct LevelSetInfo
1886 {
1887   int music[MAX_LEVELS];
1888
1889   char *identifier;
1890   int level_nr;
1891 };
1892
1893 struct LevelStats
1894 {
1895   int played;
1896   int solved;
1897 };
1898
1899
1900 // ============================================================================
1901 // exported variables
1902 // ============================================================================
1903
1904 extern struct ProgramInfo       program;
1905 extern struct NetworkInfo       network;
1906 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1907 extern struct OptionInfo        options;
1908 extern struct VideoSystemInfo   video;
1909 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1910 extern struct GfxInfo           gfx;
1911 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1912 extern struct OverlayInfo       overlay;
1913 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1914 extern struct JoystickInfo      joystick;
1915 extern struct SetupInfo         setup;
1916 extern struct UserInfo          user;
1917
1918 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1919 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1920 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1921 extern int                      level_nr;
1922
1923 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1924 extern struct LevelStats        level_stats[];
1925
1926 extern DrawWindow              *window;
1927 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1928 extern DrawBuffer              *drawto;
1929
1930 extern int                      button_status;
1931 extern boolean                  motion_status;
1932 extern int                      wheel_steps;
1933 extern boolean                  keyrepeat_status;
1934 extern boolean                  textinput_status;
1935
1936 extern int                      redraw_mask;
1937
1938 extern int                      FrameCounter;
1939
1940
1941 // function definitions
1942
1943 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1944                      char *, int);
1945 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1946 void InitRuntimeInfo(void);
1947
1948 void SetWindowTitle(void);
1949
1950 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1951 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1952 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1953 void InitPlatformDependentStuff(void);
1954 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1955
1956 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1957 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1958 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1959 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1960 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1961 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1962 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1963 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1964 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1965 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1966 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1967 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1968 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1969 void InitGfxOtherSettings(void);
1970 void InitTileCursorInfo(void);
1971 void InitOverlayInfo(void);
1972 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1973 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1974 void SetTileCursorActive(boolean);
1975 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1976 void SetTileCursorXY(int, int);
1977 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1978 void SetOverlayEnabled(boolean);
1979 void SetOverlayActive(boolean);
1980 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1981 boolean GetOverlayEnabled(void);
1982 boolean GetOverlayActive(void);
1983 void SetDrawDeactivationMask(int);
1984 int GetDrawDeactivationMask(void);
1985 void SetDrawBackgroundMask(int);
1986 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *, int, int, int, int, int);
1987 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1988
1989 void LimitScreenUpdates(boolean);
1990
1991 void InitVideoDefaults(void);
1992 void InitVideoDisplay(void);
1993 void CloseVideoDisplay(void);
1994 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1995 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1996 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1997 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1998 void FreeBitmap(Bitmap *);
1999 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2000 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
2001 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
2002                    void (*draw_border_function)(void));
2003 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
2004 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
2005 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
2006 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2007 boolean DrawingDeactivatedField(void);
2008 boolean DrawingDeactivated(int, int);
2009 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2010 boolean DrawingAreaChanged(void);
2011 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2012 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2013 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2014 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2015 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2016 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2017 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2018 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2019 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
2020
2021 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2022 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2023 boolean SetVideoMode(boolean);
2024 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2025 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2026 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2027
2028 Bitmap *LoadImage(char *);
2029 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2030 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2031
2032 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2033 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2034 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2035 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2036 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2037 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2038
2039 void SetMouseCursor(int);
2040 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2041 void UpdateMousePosition(void);
2042
2043 void OpenAudio(void);
2044 void CloseAudio(void);
2045 void SetAudioMode(boolean);
2046
2047 void InitEventFilter(EventFilter);
2048 boolean PendingEvent(void);
2049 void WaitEvent(Event *event);
2050 void PeekEvent(Event *event);
2051 void PumpEvents(void);
2052 void CheckQuitEvent(void);
2053 Key GetEventKey(KeyEvent *);
2054 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2055 KeyMod GetKeyModState(void);
2056 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2057 void StartTextInput(int, int, int, int);
2058 void StopTextInput(void);
2059 void PushUserEvent(int, int, int);
2060 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2061
2062 void InitJoysticks(void);
2063 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2064 boolean CheckJoystickOpened(int);
2065 void ClearJoystickState(void);
2066
2067 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2068 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2069
2070 #endif // SYSTEM_H