rnd-20060730-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ                       "rb"
38 #define MODE_WRITE                      "wb"
39 #define MODE_APPEND                     "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH                   0
42
43 #define BLIT_OPAQUE                     0
44 #define BLIT_MASKED                     1
45 #define BLIT_INVERSE                    2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
70 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
71 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
72 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
73 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
74 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
75
76 /* values for key_status */
77 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
78 #define KEY_RELEASED                    FALSE
79 #define KEY_PRESSED                     TRUE
80
81 /* values for button status */
82 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
83 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
84 #define MB_RELEASED                     FALSE
85 #define MB_PRESSED                      TRUE
86 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
87 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
88 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
89 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
90 #define MB_LEFTBUTTON                   1
91 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
92 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
93 #define MB_WHEEL_UP                     4
94 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
95 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
96 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
97 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
98                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
99 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
100                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
101 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
102                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
103 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
104
105 /* values for move directions */
106 #define MV_BIT_LEFT                     0
107 #define MV_BIT_RIGHT                    1
108 #define MV_BIT_UP                       2
109 #define MV_BIT_DOWN                     3
110
111 #define NUM_DIRECTIONS                  4
112
113 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
114 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
115 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
116 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
117 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
118
119 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
120
121 /* values for special "button" bitmasks */
122 #define BUTTON_1                        4
123 #define BUTTON_2                        5
124
125 /* values for special "focus player" bitmasks */
126 #define BIT_SET_FOCUS                   6
127
128 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
129 #define MV_NONE                 0
130 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
131 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
132 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
133 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
134
135 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
136 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
137 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
138 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
139
140 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
141 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
142 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
143 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
144 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
145
146 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
147 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
148 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
149 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
150 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
151
152 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
153
154 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
155                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
156                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
157                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
158                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
159                                  MV_NONE)
160
161 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
162                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
163                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
164                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
165                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
166                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
167                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
168                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
169                                  MV_BIT_DOWN)
170
171 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
172                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
173                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
174                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
175                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
176                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
177                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
178                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
179                                  MV_NONE)
180
181 /* values for animation mode (frame order and direction) */
182 #define ANIM_NONE               0
183 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
184 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
185 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
186 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
187 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
188 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
189 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
190 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
191 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
192 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
193
194 /* values for special (non game element) animation modes */
195 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
196 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
197 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 12)
198
199 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
200
201 /* values for redraw_mask */
202 #define REDRAW_NONE             (0)
203 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
204 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
205 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
206 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
207 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
208 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
209 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
210 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
211 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
212 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
213 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
214                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
215                                  REDRAW_VIDEO_3)
216 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
217 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
218                                  REDRAW_DOOR_2 | \
219                                  REDRAW_DOOR_3)
220 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
221                                  REDRAW_TILES | \
222                                  REDRAW_MICROLEVEL)
223 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
224 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
225
226 #define FADE_MODE_FADE_IN       0
227 #define FADE_MODE_FADE_OUT      1
228 #define FADE_MODE_CROSSFADE     2
229
230 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
231                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
232 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
233                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
234 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
235                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
236
237 /* values for mouse cursor */
238 #define CURSOR_DEFAULT          0
239 #define CURSOR_PLAYFIELD        1
240
241 /* fundamental game speed values */
242 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
243 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
244 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
245 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
246
247 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
248 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
249 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
250
251 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
252 #define MAX_PLAYERS             4
253
254 /* maximum allowed length of player name */
255 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
256
257 /* default name for empty highscore entry */
258 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
259
260 /* default name for unknown player names */
261 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
262
263 /* default for other unknown names */
264 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
265
266 /* default name for new levels */
267 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
268
269 /* default text for non-existant artwork */
270 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
271
272 /* default value for undefined filename */
273 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
274
275 /* default value for undefined parameter */
276 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
277
278 /* default values for undefined configuration file parameters */
279 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
280 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
281
282 /* definitions for game sub-directories */
283 #ifndef RO_GAME_DIR
284 #define RO_GAME_DIR             "."
285 #endif
286
287 #ifndef RW_GAME_DIR
288 #define RW_GAME_DIR             "."
289 #endif
290
291 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
292 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
293
294 /* directory names */
295 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
296 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
297 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
298 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
299 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
300 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
301 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
302
303 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
304 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
305 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
306 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
307 #else
308 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
309 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
310 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
311 #endif
312
313 /* file names and filename extensions */
314 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
315 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
316 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
317 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
318 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
319 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
320 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
321 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
322 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
323 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
324 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
325 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
326 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
327 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
328 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
329 #else
330 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
331 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
332 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
333 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
334 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
335 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
336 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
337 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
338 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
339 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
340 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
341 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
342 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
343 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
344 #endif
345
346 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
347
348 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
349 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
350
351 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
352 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
353
354 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
355 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
356
357 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
358 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
359 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
360 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
361 #else
362 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
363 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
364 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
365 #endif
366
367
368 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
369 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
370    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
371    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
372    PAGEX3: buffer for animations
373 */
374
375 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
376 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
377 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
378
379 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
380 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
381 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
382 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
383 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
384 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
385 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
386 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
387 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
388 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
389 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
390
391
392 /* macros for version handling */
393 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
394 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
395 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
396 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
397 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
398
399
400 /* macros for parent/child process identification */
401 #if defined(PLATFORM_UNIX)
402 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
403 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
404 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
405 #else
406 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
407 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
408 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
409 #endif
410
411
412 /* values for artwork type */
413 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
414 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
415 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
416
417 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
418
419
420 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
421 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
422 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
423 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
424 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
425 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
426
427 #define NUM_TREE_TYPES          4
428
429
430 /* values for artwork handling */
431 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
432                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
433                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
434                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
435                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
436                                  &(leveldir)->music_set)
437
438 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
439                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
440                                  (leveldir)->graphics_set :             \
441                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
442                                  (leveldir)->sounds_set :               \
443                                  (leveldir)->music_set)
444
445 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
446                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
447                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
448                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
449                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
450                                  &(leveldir)->music_path)
451
452 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
453                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
454                                  (leveldir)->graphics_path :            \
455                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
456                                  (leveldir)->sounds_path :              \
457                                  (leveldir)->music_path)
458
459 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
460                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
461                                  (setup).graphics_set :                 \
462                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
463                                  (setup).sounds_set :                   \
464                                  (setup).music_set)
465
466 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
467                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
468                                  (setup).override_level_graphics :      \
469                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
470                                  (setup).override_level_sounds :        \
471                                  (setup).override_level_music)
472
473 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
474                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
475                                  (artwork).gfx_first :                  \
476                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
477                                  (artwork).snd_first :                  \
478                                  (artwork).mus_first)
479
480 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
481                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
482                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
483                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
484                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
485                                  &(artwork).mus_current_identifier)
486
487 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
488                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
489                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
490                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
491                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
492                                  (artwork).mus_current_identifier)
493
494 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
495                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
496                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
497                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
498                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
499                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
500                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
501
502 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
503                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
504                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
505                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
506                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
507                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
508                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
509
510 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
511                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
512                                  options.graphics_directory :           \
513                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
514                                  options.sounds_directory :             \
515                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
516                                  options.music_directory : "")
517
518
519 /* type definitions */
520 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
521
522
523 /* structure definitions */
524
525 struct ProgramInfo
526 {
527   char *command_basepath;       /* directory that contains the program */
528   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
529
530   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
531   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
532   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
533
534   char *program_title;
535   char *window_title;
536   char *icon_title;
537
538   char *x11_icon_filename;
539   char *x11_iconmask_filename;
540   char *msdos_cursor_filename;
541
542   char *cookie_prefix;
543   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
544
545   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
546   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
547
548   int version_major;
549   int version_minor;
550   int version_patch;
551
552   void (*exit_function)(int);
553 };
554
555 struct OptionInfo
556 {
557   char *display_name;
558   char *server_host;
559   int server_port;
560
561   char *ro_base_directory;
562   char *rw_base_directory;
563   char *level_directory;
564   char *graphics_directory;
565   char *sounds_directory;
566   char *music_directory;
567   char *docs_directory;
568   char *execute_command;
569
570   boolean serveronly;
571   boolean network;
572   boolean verbose;
573   boolean debug;
574 };
575
576 struct VideoSystemInfo
577 {
578   int default_depth;
579   int width, height, depth;
580   boolean fullscreen_available;
581   boolean fullscreen_enabled;
582 };
583
584 struct AudioSystemInfo
585 {
586   boolean sound_available;
587   boolean loops_available;
588   boolean music_available;
589
590   boolean sound_enabled;
591   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
592
593   int mixer_pipe[2];
594   int mixer_pid;
595   char *device_name;
596   int device_fd;
597
598   int num_channels;
599   int music_channel;
600   int first_sound_channel;
601 };
602
603 struct FontBitmapInfo
604 {
605   Bitmap *bitmap;
606
607   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
608   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
609
610   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
611   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
612
613   int num_chars;
614   int num_chars_per_line;
615
616 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
617   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
618 #endif
619 };
620
621 struct GfxInfo
622 {
623   int sx, sy;
624   int sxsize, sysize;
625   int real_sx, real_sy;
626   int full_sxsize, full_sysize;
627   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
628
629   int dx, dy;
630   int dxsize, dysize;
631
632   int vx, vy;
633   int vxsize, vysize;
634
635   int draw_deactivation_mask;
636   int draw_background_mask;
637
638   Bitmap *field_save_buffer;
639
640   Bitmap *background_bitmap;
641   int background_bitmap_mask;
642
643   int num_fonts;
644   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
645   int (*select_font_function)(int);
646
647   int anim_random_frame;
648 };
649
650 struct JoystickInfo
651 {
652   int status;
653   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
654 };
655
656 struct SetupJoystickInfo
657 {
658   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
659
660   int xleft, xmiddle, xright;
661   int yupper, ymiddle, ylower;
662   int snap, drop;
663 };
664
665 struct SetupKeyboardInfo
666 {
667   Key left, right, up, down;
668   Key snap, drop;
669 };
670
671 struct SetupInputInfo
672 {
673   boolean use_joystick;
674   struct SetupJoystickInfo joy;
675   struct SetupKeyboardInfo key;
676 };
677
678 struct SetupEditorInfo
679 {
680   boolean el_boulderdash;
681   boolean el_emerald_mine;
682   boolean el_emerald_mine_club;
683   boolean el_more;
684   boolean el_sokoban;
685   boolean el_supaplex;
686   boolean el_diamond_caves;
687   boolean el_dx_boulderdash;
688   boolean el_chars;
689   boolean el_custom;
690   boolean el_user_defined;
691   boolean el_dynamic;
692
693   boolean el_headlines;
694
695   boolean el_by_game;
696   boolean el_by_type;
697
698   boolean show_element_token;
699 };
700
701 struct SetupEditorCascadeInfo
702 {
703   boolean el_bd;
704   boolean el_em;
705   boolean el_emc;
706   boolean el_rnd;
707   boolean el_sb;
708   boolean el_sp;
709   boolean el_dc;
710   boolean el_dx;
711   boolean el_chars;
712   boolean el_ce;
713   boolean el_ge;
714   boolean el_ref;
715   boolean el_user;
716   boolean el_dynamic;
717 };
718
719 struct SetupShortcutInfo
720 {
721   Key save_game;
722   Key load_game;
723   Key toggle_pause;
724
725   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
726   Key focus_player_all;
727 };
728
729 struct SetupSystemInfo
730 {
731   char *sdl_audiodriver;
732   int audio_fragment_size;
733 };
734
735 struct SetupInfo
736 {
737   char *player_name;
738
739   boolean sound;
740   boolean sound_loops;
741   boolean sound_music;
742   boolean sound_simple;
743   boolean toons;
744   boolean double_buffering;
745   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
746   boolean scroll_delay;
747   boolean soft_scrolling;
748   boolean fading;
749   boolean autorecord;
750   boolean show_titlescreen;
751   boolean quick_doors;
752   boolean team_mode;
753   boolean handicap;
754   boolean skip_levels;
755   boolean time_limit;
756   boolean fullscreen;
757   boolean ask_on_escape;
758   boolean ask_on_escape_editor;
759   boolean quick_switch;
760   boolean input_on_focus;
761   boolean prefer_aga_graphics;
762
763   char *graphics_set;
764   char *sounds_set;
765   char *music_set;
766   boolean override_level_graphics;
767   boolean override_level_sounds;
768   boolean override_level_music;
769
770   struct SetupEditorInfo editor;
771   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
772   struct SetupShortcutInfo shortcut;
773   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
774   struct SetupSystemInfo system;
775   struct OptionInfo options;
776 };
777
778 struct TreeInfo
779 {
780   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
781   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
782   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
783   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
784
785   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
786   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
787
788   int type;             /* type of tree content */
789
790   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
791
792   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
793   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
794   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
795   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
796   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
797   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
798   char *author;         /* level or artwork author name */
799   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
800   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
801
802   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
803   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
804   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
805   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
806   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
807   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
808   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
809   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
810
811   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
812   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
813
814   int levels;           /* number of levels in level series */
815   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
816   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
817   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
818
819   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
820
821   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
822   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
823   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
824   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
825   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
826   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
827   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
828
829   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
830   char *class_desc;     /* description of level series class */
831   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
832 };
833
834 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
835 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
836 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
837 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
838 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
839 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
840
841 struct ArtworkInfo
842 {
843   GraphicsDirTree *gfx_first;
844   GraphicsDirTree *gfx_current;
845   SoundsDirTree *snd_first;
846   SoundsDirTree *snd_current;
847   MusicDirTree *mus_first;
848   MusicDirTree *mus_current;
849
850   char *gfx_current_identifier;
851   char *snd_current_identifier;
852   char *mus_current_identifier;
853 };
854
855 struct ValueTextInfo
856 {
857   int value;
858   char *text;
859 };
860
861 struct ConfigInfo
862 {
863   char *token;
864   char *value;
865 };
866
867 struct ConfigTypeInfo
868 {
869   char *token;
870   char *value;
871   int type;
872 };
873
874 struct TokenIntPtrInfo
875 {
876   char *token;
877   int *value;
878 };
879
880 struct FileInfo
881 {
882   char *token;
883
884   char *default_filename;
885   char *filename;
886
887   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
888   char **parameter;                             /* array of file parameters */
889
890   boolean redefined;
891   boolean fallback_to_default;
892 };
893
894 struct SetupFileList
895 {
896   char *token;
897   char *value;
898
899   struct SetupFileList *next;
900 };
901
902 struct ListNodeInfo
903 {
904   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
905   int num_references;
906 };
907
908 struct PropertyMapping
909 {
910   int base_index;
911   int ext1_index;
912   int ext2_index;
913   int ext3_index;
914
915   int artwork_index;
916 };
917
918 struct ArtworkListInfo
919 {
920   int type;                                     /* type of artwork */
921
922   int num_file_list_entries;
923   int num_dynamic_file_list_entries;
924   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
925   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
926
927   int num_suffix_list_entries;
928   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
929
930   int num_base_prefixes;
931   int num_ext1_suffixes;
932   int num_ext2_suffixes;
933   int num_ext3_suffixes;
934   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
935   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
936   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
937   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
938
939   int num_ignore_tokens;
940   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
941
942   int num_property_mapping_entries;
943   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
944
945   int sizeof_artwork_list_entry;
946
947   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
948   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
949   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
950
951   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
952   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
953 };
954
955
956 /* ========================================================================= */
957 /* exported variables                                                        */
958 /* ========================================================================= */
959
960 extern struct ProgramInfo       program;
961 extern struct OptionInfo        options;
962 extern struct VideoSystemInfo   video;
963 extern struct AudioSystemInfo   audio;
964 extern struct GfxInfo           gfx;
965 extern struct AnimInfo          anim;
966 extern struct ArtworkInfo       artwork;
967 extern struct JoystickInfo      joystick;
968 extern struct SetupInfo         setup;
969
970 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
971 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
972 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
973 extern int                      level_nr;
974
975 extern Display                 *display;
976 extern Visual                  *visual;
977 extern int                      screen;
978 extern Colormap                 cmap;
979
980 extern DrawWindow              *window;
981 extern DrawBuffer              *backbuffer;
982 extern DrawBuffer              *drawto;
983
984 extern int                      button_status;
985 extern boolean                  motion_status;
986
987 extern int                      redraw_mask;
988 extern int                      redraw_tiles;
989
990 extern int                      FrameCounter;
991
992
993 /* function definitions */
994
995 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
996                      char *, char *, char *, char *, int);
997
998 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
999 void InitPlatformDependentStuff(void);
1000 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1001
1002 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1003 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1004 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1005 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1006 void SetDrawDeactivationMask(int);
1007 void SetDrawBackgroundMask(int);
1008 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1009 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1010
1011 void InitVideoDisplay(void);
1012 void CloseVideoDisplay(void);
1013 void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
1014 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1015 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1016 void FreeBitmap(Bitmap *);
1017 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1018 void FadeScreen(Bitmap *bitmap, int, int, int);
1019 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1020 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1021 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1022 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1023 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1024 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1025 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1026 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1027 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1028 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1029 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1030 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1031 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1032 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1033
1034 void FlushDisplay(void);
1035 void SyncDisplay(void);
1036 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1037 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1038 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1039 boolean SetVideoMode(boolean);
1040 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1041
1042 Bitmap *LoadImage(char *);
1043 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1044 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1045
1046 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1047 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1048 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1049
1050 void SetMouseCursor(int);
1051
1052 void OpenAudio(void);
1053 void CloseAudio(void);
1054 void SetAudioMode(boolean);
1055
1056 void InitEventFilter(EventFilter);
1057 boolean PendingEvent(void);
1058 void NextEvent(Event *event);
1059 void PeekEvent(Event *event);
1060 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1061 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1062 KeyMod GetKeyModState();
1063 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1064
1065 void InitJoysticks();
1066 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1067
1068 #endif /* SYSTEM_H */