rnd-20140127-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
28 #include "android.h"
29 #endif
30
31 #if defined(TARGET_SDL)
32 #include "sdl.h"
33 #elif defined(TARGET_X11)
34 #include "x11.h"
35 #endif
36
37
38 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
39 #define MODE_READ                       "rb"
40 #define MODE_WRITE                      "wb"
41 #define MODE_APPEND                     "ab"
42
43 #define DEFAULT_DEPTH                   0
44
45 #define BLIT_OPAQUE                     0
46 #define BLIT_MASKED                     1
47 #define BLIT_INVERSE                    2
48 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
49
50 /* values for fullscreen status */
51 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
52 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
53
54 /* values for window scaling */
55 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
56 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
57
58 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
59 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
60 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
61 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
62
63 /* values for window scaling quality */
64 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
65 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
66 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
67
68 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
69
70 /* default input keys */
71 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
72 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
73 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
74 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
75 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
76 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
77 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
78 #else
79 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
80 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
81 #endif
82 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
83 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
84
85 /* default shortcut keys */
86 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
87 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
88 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
89 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
90 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
91 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
92 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
94 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
95 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
96 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
107
108 /* values for key_status */
109 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
110 #define KEY_RELEASED                    FALSE
111 #define KEY_PRESSED                     TRUE
112
113 /* values for button status */
114 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
115 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
116 #define MB_RELEASED                     FALSE
117 #define MB_PRESSED                      TRUE
118 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
119 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
120 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
121 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
122 #define MB_LEFTBUTTON                   1
123 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
124 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
125 #define MB_WHEEL_UP                     4
126 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
127 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
128 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
129 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
130                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
131 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
132                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
133 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
135 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
136
137 /* values for move directions */
138 #define MV_BIT_LEFT                     0
139 #define MV_BIT_RIGHT                    1
140 #define MV_BIT_UP                       2
141 #define MV_BIT_DOWN                     3
142
143 #define NUM_DIRECTIONS                  4
144
145 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
146 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
147 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
148 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
149 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
150
151 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
152
153 /* values for special "button" bitmasks */
154 #define BUTTON_1                        4
155 #define BUTTON_2                        5
156
157 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
158
159 /* values for special "focus player" bitmasks */
160 #define BIT_SET_FOCUS                   6
161
162 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
163 #define MV_NONE                 0
164 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
165 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
166 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
167 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
168
169 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
170 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
171 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
172 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
173
174 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
175 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
176 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
177 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
178 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
179
180 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
181 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
182 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
183 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
184 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
185 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
186 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
187
188 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
189
190 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
191                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
192                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
193                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
194                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
195                                  MV_NONE)
196
197 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
198                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
199                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
200                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
201                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
202                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
203                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
204                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
205                                  MV_BIT_DOWN)
206
207 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
208                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
209                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
210                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
211                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
212                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
213                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
214                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
215                                  MV_NONE)
216
217 /* values for animation mode (frame order and direction) */
218 #define ANIM_NONE               0
219 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
220 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
221 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
222 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
223 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
224 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
225 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
226 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
227 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
228 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
229
230 /* values for special (non game element) animation modes */
231 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
232 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
233 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
234 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
235
236 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
237
238 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
239 #define STYLE_NONE              0
240 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
241 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
242
243 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
244
245 /* values for fade mode */
246 #define FADE_TYPE_NONE          0
247 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
248 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
249 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
250 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
251 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
252 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
253
254 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
255 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
256 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
257 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
258 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
259 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
260 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
261 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
262 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
263
264 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
265
266 /* values for text alignment */
267 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
268 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
269 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
270 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
271
272 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
273 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
274 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
275 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
276
277 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
278                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
279 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
280                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
281 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
282 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
283
284 /* values for redraw_mask */
285 #define REDRAW_NONE             (0)
286 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
287 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
288 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
289 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
290 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
291 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
292 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
293 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
294 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
295 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
296 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
297                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
298                                  REDRAW_VIDEO_3)
299 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
300 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
301                                  REDRAW_DOOR_2 | \
302                                  REDRAW_DOOR_3)
303 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
304                                  REDRAW_TILES | \
305                                  REDRAW_MICROLEVEL)
306 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
307
308 #if defined(TARGET_X11)
309 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
310    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
311    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
312 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
313 #else
314 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
315    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
316    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
317 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
318 #endif
319
320 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
321                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
322 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
323                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
324 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
325                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
326
327 /* values for mouse cursor */
328 #define CURSOR_DEFAULT          0
329 #define CURSOR_NONE             1
330 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
331
332 /* fundamental game speed values */
333 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
334 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
335 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
336 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
337 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
338
339 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
340 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
341 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
342
343 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
344 #define MAX_PLAYERS             4
345
346 /* maximum allowed length of player name */
347 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
348
349 /* maximum number of levels in a level set */
350 #define MAX_LEVELS              1000
351
352 /* default name for empty highscore entry */
353 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
354
355 /* default name for unknown player names */
356 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
357
358 /* default for other unknown names */
359 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
360
361 /* default name for new levels */
362 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
363
364 /* default text for non-existant artwork */
365 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
366
367 /* default value for undefined filename */
368 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
369
370 /* default value for undefined parameter */
371 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
372
373 /* default values for undefined configuration file parameters */
374 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
375 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
376
377 /* definitions for game sub-directories */
378 #ifndef RO_GAME_DIR
379 #define RO_GAME_DIR             "."
380 #endif
381
382 #ifndef RW_GAME_DIR
383 #define RW_GAME_DIR             "."
384 #endif
385
386 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
387 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
388
389 /* directory names */
390 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
391 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
392 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
393 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
394 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
395 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
396 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
397 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
398
399 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
400 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
401 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
402 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
403 #else
404 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
405 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
406 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
407 #endif
408
409 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
410 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
411 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
412 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
413 #else
414 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
415 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
416 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
417 #endif
418
419 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
420 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
421 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
422 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
423 #endif
424
425 /* file names and filename extensions */
426 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
427 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
428 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
429 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
430 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
431 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
432 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
433 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
434 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
435 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
436 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
437 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
438 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
439 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
440 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
441 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
442 #else
443 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
444 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
445 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
446 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
447 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
448 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
449 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
450 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
451 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
452 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
453 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
454 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
455 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
456 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
457 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
458 #endif
459
460 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
461
462 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
463 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
464
465 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
466 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
467
468 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
469 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
470
471 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
472 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
473 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
474 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
475 #else
476 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
477 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
478 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
479 #endif
480
481
482 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
483 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
484    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
485    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
486    PAGEX3: buffer for animations
487 */
488
489 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
490 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
491 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
492
493 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
494 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
495 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
496 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
497 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
498 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
499 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
500 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
501 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
502 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
503 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
504
505
506 /* macros for version handling */
507 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
508 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
509 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
510 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
511 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
512
513
514 /* macros for parent/child process identification */
515 #if defined(PLATFORM_UNIX)
516 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
517 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
518 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
519 #else
520 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
521 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
522 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
523 #endif
524
525
526 /* values for artwork type */
527 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
528 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
529 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
530
531 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
532
533
534 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
535 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
536 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
537 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
538 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
539 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
540 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
541
542 #define NUM_TREE_TYPES          5
543
544 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
545 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
546 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
547 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
548 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
549 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
550
551 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
552                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
553                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
554                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
555                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
556                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
557                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
558                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
559                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
560                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
561                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
562
563 /* values for artwork handling */
564 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
565                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
566                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
567                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
568                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
569                                  &(leveldir)->music_set)
570
571 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
572                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
573                                  (leveldir)->graphics_set :             \
574                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
575                                  (leveldir)->sounds_set :               \
576                                  (leveldir)->music_set)
577
578 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
579                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
580                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
581                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
582                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
583                                  &(leveldir)->music_path)
584
585 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
586                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
587                                  (leveldir)->graphics_path :            \
588                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
589                                  (leveldir)->sounds_path :              \
590                                  (leveldir)->music_path)
591
592 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
593                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
594                                  (setup).graphics_set :                 \
595                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
596                                  (setup).sounds_set :                   \
597                                  (setup).music_set)
598
599 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
600                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
601                                  (setup).override_level_graphics :      \
602                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
603                                  (setup).override_level_sounds :        \
604                                  (setup).override_level_music)
605
606 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
607                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
608                                  gfx.override_level_graphics :          \
609                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
610                                  gfx.override_level_sounds :            \
611                                  gfx.override_level_music)
612
613 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
614                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
615                                  (artwork).gfx_first :                  \
616                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
617                                  (artwork).snd_first :                  \
618                                  (artwork).mus_first)
619
620 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
621                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
622                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
623                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
624                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
625                                  &(artwork).mus_current_identifier)
626
627 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
628                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
629                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
630                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
631                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
632                                  (artwork).mus_current_identifier)
633
634 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
635                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
636                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
638                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
639                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
640                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
641
642 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
643                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
644                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
645                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
646                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
647                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
648                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
649
650 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
651                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
652                                  options.graphics_directory :           \
653                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
654                                  options.sounds_directory :             \
655                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
656                                  options.music_directory : "")
657
658 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
659 {                                               \
660   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
661     gfx.draw_busy_anim_function();              \
662 }
663
664
665 /* type definitions */
666 #if defined(TARGET_SDL2)
667 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
668 #else
669 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
670 #endif
671
672
673 /* structure definitions */
674
675 struct ProgramInfo
676 {
677   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
678   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
679
680   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
681
682   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
683   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
684   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
685
686   char *program_title;
687   char *window_title;
688   char *icon_title;
689
690   char *x11_icon_filename;
691   char *x11_iconmask_filename;
692   char *sdl_icon_filename;
693   char *msdos_cursor_filename;
694
695   char *cookie_prefix;
696   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
697
698   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
699   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
700
701   int version_major;
702   int version_minor;
703   int version_patch;
704
705   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
706   void (*exit_function)(int);
707 };
708
709 struct OptionInfo
710 {
711   char *display_name;
712   char *server_host;
713   int server_port;
714
715   char *ro_base_directory;
716   char *rw_base_directory;
717   char *level_directory;
718   char *graphics_directory;
719   char *sounds_directory;
720   char *music_directory;
721   char *docs_directory;
722
723   char *execute_command;
724
725   char *special_flags;
726
727   boolean serveronly;
728   boolean network;
729   boolean verbose;
730   boolean debug;
731   boolean debug_x11_sync;
732 };
733
734 struct ScreenModeInfo
735 {
736   int width, height;
737 };
738
739 struct VideoSystemInfo
740 {
741   int default_depth;
742   int width, height, depth;
743   int window_width, window_height;
744
745   boolean fullscreen_available;
746   boolean fullscreen_enabled;
747   boolean fullscreen_initial;
748   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
749   char *fullscreen_mode_current;
750
751   boolean window_scaling_available;
752   int window_scaling_percent;
753   char *window_scaling_quality;
754 };
755
756 struct AudioSystemInfo
757 {
758   boolean sound_available;
759   boolean loops_available;
760   boolean music_available;
761
762   boolean sound_enabled;
763   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
764
765   int mixer_pipe[2];
766   int mixer_pid;
767   char *device_name;
768   int device_fd;
769
770   int num_channels;
771   int music_channel;
772   int first_sound_channel;
773 };
774
775 struct FontBitmapInfo
776 {
777   Bitmap *bitmap;
778
779   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
780   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
781
782   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
783   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
784
785   int num_chars;
786   int num_chars_per_line;
787
788 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
789   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
790 #endif
791 };
792
793 struct GfxInfo
794 {
795   int sx, sy;
796   int sxsize, sysize;
797   int real_sx, real_sy;
798   int full_sxsize, full_sysize;
799   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
800
801   int dx, dy;
802   int dxsize, dysize;
803
804   int vx, vy;
805   int vxsize, vysize;
806
807   int win_xsize, win_ysize;
808
809   int draw_deactivation_mask;
810   int draw_background_mask;
811
812   Bitmap *field_save_buffer;
813
814   Bitmap *background_bitmap;
815   int background_bitmap_mask;
816
817   boolean clipping_enabled;
818   int clip_x, clip_y;
819   int clip_width, clip_height;
820
821   boolean override_level_graphics;
822   boolean override_level_sounds;
823   boolean override_level_music;
824
825   boolean draw_init_text;
826
827   int num_fonts;
828   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
829   int (*select_font_function)(int);
830   int (*get_font_from_token_function)(char *);
831
832   int anim_random_frame;
833
834   void (*draw_busy_anim_function)(void);
835 };
836
837 struct JoystickInfo
838 {
839   int status;
840   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
841 };
842
843 struct SetupJoystickInfo
844 {
845   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
846
847   int xleft, xmiddle, xright;
848   int yupper, ymiddle, ylower;
849   int snap, drop;
850 };
851
852 struct SetupKeyboardInfo
853 {
854   Key left, right, up, down;
855   Key snap, drop;
856 };
857
858 struct SetupInputInfo
859 {
860   boolean use_joystick;
861   struct SetupJoystickInfo joy;
862   struct SetupKeyboardInfo key;
863 };
864
865 struct SetupEditorInfo
866 {
867   boolean el_boulderdash;
868   boolean el_emerald_mine;
869   boolean el_emerald_mine_club;
870   boolean el_more;
871   boolean el_sokoban;
872   boolean el_supaplex;
873   boolean el_diamond_caves;
874   boolean el_dx_boulderdash;
875   boolean el_chars;
876   boolean el_steel_chars;
877   boolean el_custom;
878   boolean el_user_defined;
879   boolean el_dynamic;
880
881   boolean el_headlines;
882
883   boolean el_by_game;
884   boolean el_by_type;
885
886   boolean show_element_token;
887 };
888
889 struct SetupEditorCascadeInfo
890 {
891   boolean el_bd;
892   boolean el_em;
893   boolean el_emc;
894   boolean el_rnd;
895   boolean el_sb;
896   boolean el_sp;
897   boolean el_dc;
898   boolean el_dx;
899   boolean el_chars;
900   boolean el_steel_chars;
901   boolean el_ce;
902   boolean el_ge;
903   boolean el_ref;
904   boolean el_user;
905   boolean el_dynamic;
906 };
907
908 struct SetupShortcutInfo
909 {
910   Key save_game;
911   Key load_game;
912   Key toggle_pause;
913
914   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
915   Key focus_player_all;
916
917   Key tape_eject;
918   Key tape_extra;
919   Key tape_stop;
920   Key tape_pause;
921   Key tape_record;
922   Key tape_play;
923
924   Key sound_simple;
925   Key sound_loops;
926   Key sound_music;
927
928   Key snap_left;
929   Key snap_right;
930   Key snap_up;
931   Key snap_down;
932 };
933
934 struct SetupSystemInfo
935 {
936   char *sdl_videodriver;
937   char *sdl_audiodriver;
938   int audio_fragment_size;
939 };
940
941 struct SetupInfo
942 {
943   char *player_name;
944
945   boolean sound;
946   boolean sound_loops;
947   boolean sound_music;
948   boolean sound_simple;
949   boolean toons;
950   boolean scroll_delay;
951   boolean scroll_delay_value;
952   boolean soft_scrolling;
953   boolean fade_screens;
954   boolean autorecord;
955   boolean show_titlescreen;
956   boolean quick_doors;
957   boolean team_mode;
958   boolean handicap;
959   boolean skip_levels;
960   boolean time_limit;
961   boolean fullscreen;
962   char *fullscreen_mode;
963   int window_scaling_percent;
964   char *window_scaling_quality;
965   boolean ask_on_escape;
966   boolean ask_on_escape_editor;
967   boolean quick_switch;
968   boolean input_on_focus;
969   boolean prefer_aga_graphics;
970   int game_frame_delay;
971   boolean sp_show_border_elements;
972   boolean small_game_graphics;
973
974   char *graphics_set;
975   char *sounds_set;
976   char *music_set;
977   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
978   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
979   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
980
981   int volume_simple;
982   int volume_loops;
983   int volume_music;
984
985   struct SetupEditorInfo editor;
986   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
987   struct SetupShortcutInfo shortcut;
988   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
989   struct SetupSystemInfo system;
990   struct OptionInfo options;
991 };
992
993 struct TreeInfo
994 {
995   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
996   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
997   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
998   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
999
1000   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
1001   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
1002
1003   int type;             /* type of tree content */
1004
1005   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
1006
1007   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
1008   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
1009   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
1010   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
1011   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1012   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1013   char *author;         /* level or artwork author name */
1014   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1015   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1016   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1017   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1018
1019   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1020   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1021   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1022   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1023   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1024   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1025   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1026   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1027
1028   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1029   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1030
1031   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1032
1033   int levels;           /* number of levels in level series */
1034   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1035   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1036   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1037
1038   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1039
1040   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1041   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1042   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1043   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1044   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1045   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1046   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1047
1048   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1049   char *class_desc;     /* description of level series class */
1050   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1051
1052   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1053 };
1054
1055 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1056 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1057 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1058 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1059 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1060 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1061
1062 struct ArtworkInfo
1063 {
1064   GraphicsDirTree *gfx_first;
1065   GraphicsDirTree *gfx_current;
1066   SoundsDirTree *snd_first;
1067   SoundsDirTree *snd_current;
1068   MusicDirTree *mus_first;
1069   MusicDirTree *mus_current;
1070
1071   char *gfx_current_identifier;
1072   char *snd_current_identifier;
1073   char *mus_current_identifier;
1074 };
1075
1076 struct ValueTextInfo
1077 {
1078   int value;
1079   char *text;
1080 };
1081
1082 struct ConfigInfo
1083 {
1084   char *token;
1085   char *value;
1086 };
1087
1088 struct ConfigTypeInfo
1089 {
1090   char *token;
1091   char *value;
1092   int type;
1093 };
1094
1095 struct TokenIntPtrInfo
1096 {
1097   char *token;
1098   int *value;
1099 };
1100
1101 struct FileInfo
1102 {
1103   char *token;
1104
1105   char *default_filename;
1106   char *filename;
1107
1108   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1109   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1110
1111   boolean redefined;
1112   boolean fallback_to_default;
1113   boolean default_is_cloned;
1114 };
1115
1116 struct SetupFileList
1117 {
1118   char *token;
1119   char *value;
1120
1121   struct SetupFileList *next;
1122 };
1123
1124 struct ListNodeInfo
1125 {
1126   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1127   int num_references;
1128 };
1129
1130 struct PropertyMapping
1131 {
1132   int base_index;
1133   int ext1_index;
1134   int ext2_index;
1135   int ext3_index;
1136
1137   int artwork_index;
1138 };
1139
1140 struct ArtworkListInfo
1141 {
1142   int type;                                     /* type of artwork */
1143
1144   int num_file_list_entries;
1145   int num_dynamic_file_list_entries;
1146   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1147   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1148
1149   int num_suffix_list_entries;
1150   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1151
1152   int num_base_prefixes;
1153   int num_ext1_suffixes;
1154   int num_ext2_suffixes;
1155   int num_ext3_suffixes;
1156   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1157   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1158   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1159   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1160
1161   int num_ignore_tokens;
1162   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1163
1164   int num_property_mapping_entries;
1165   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1166
1167   int sizeof_artwork_list_entry;
1168
1169   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1170   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1171   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1172
1173   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1174   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1175 };
1176
1177 struct XY
1178 {
1179   int x, y;
1180 };
1181
1182 struct Rect
1183 {
1184   int x, y;
1185   int width, height;
1186 };
1187
1188 struct RectWithBorder
1189 {
1190   int x, y;
1191   int width, height;
1192   int border_size;
1193 };
1194
1195 struct MenuPosInfo
1196 {
1197   int x, y;
1198   int width, height;
1199   int align, valign;
1200 };
1201
1202 struct TextPosInfo
1203 {
1204   int x, y;
1205   int width, height;
1206   int align, valign;
1207   int size;
1208   int font, font_alt;
1209   boolean draw_masked;
1210   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1211   int sort_priority;
1212   int id;
1213 };
1214
1215 struct LevelStats
1216 {
1217   int played;
1218   int solved;
1219 };
1220
1221
1222 /* ========================================================================= */
1223 /* exported variables                                                        */
1224 /* ========================================================================= */
1225
1226 extern struct ProgramInfo       program;
1227 extern struct OptionInfo        options;
1228 extern struct VideoSystemInfo   video;
1229 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1230 extern struct GfxInfo           gfx;
1231 extern struct AnimInfo          anim;
1232 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1233 extern struct JoystickInfo      joystick;
1234 extern struct SetupInfo         setup;
1235
1236 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1237 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1238 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1239 extern int                      level_nr;
1240
1241 extern struct LevelStats        level_stats[];
1242
1243 extern Display                 *display;
1244 extern Visual                  *visual;
1245 extern int                      screen;
1246 extern Colormap                 cmap;
1247
1248 extern DrawWindow              *window;
1249 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1250 extern DrawBuffer              *drawto;
1251
1252 extern int                      button_status;
1253 extern boolean                  motion_status;
1254 #if defined(TARGET_SDL2)
1255 extern boolean                  keyrepeat_status;
1256 #endif
1257
1258 extern int                      redraw_mask;
1259 extern int                      redraw_tiles;
1260
1261 extern int                      FrameCounter;
1262
1263
1264 /* function definitions */
1265
1266 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1267                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1268
1269 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1270 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1271 void InitPlatformDependentStuff(void);
1272 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1273
1274 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1275 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1276 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1277 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1278 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1279 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1280 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1281 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1282 void SetDrawDeactivationMask(int);
1283 void SetDrawBackgroundMask(int);
1284 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1285 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1286 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1287
1288 void LimitScreenUpdates(boolean);
1289
1290 void InitVideoDisplay(void);
1291 void CloseVideoDisplay(void);
1292 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1293 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1294 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1295 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1296 void FreeBitmap(Bitmap *);
1297 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1298 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1299 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1300                    void (*draw_border_function)(void));
1301 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1302 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1303 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1304 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1305 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1306 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1307 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1308 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1309 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1310 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1311 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1312 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1313 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1314 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1315
1316 void FlushDisplay(void);
1317 void SyncDisplay(void);
1318 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1319 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1320 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1321 boolean SetVideoMode(boolean);
1322 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1323
1324 Bitmap *LoadImage(char *);
1325 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1326 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1327
1328 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1329 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1330 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1331
1332 void SetMouseCursor(int);
1333
1334 void OpenAudio(void);
1335 void CloseAudio(void);
1336 void SetAudioMode(boolean);
1337
1338 void InitEventFilter(EventFilter);
1339 boolean PendingEvent(void);
1340 void NextEvent(Event *event);
1341 void PeekEvent(Event *event);
1342 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1343 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1344 KeyMod GetKeyModState();
1345 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1346 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1347
1348 void InitJoysticks();
1349 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1350
1351 #endif /* SYSTEM_H */