added option to generally set global animations to block clicks
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
122 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
123 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
124 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
125 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
126 #endif
127
128 // default input keys
129 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
130 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
131 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
132 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
133 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
134 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
135 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
136 #else
137 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
138 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
139 #endif
140 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
141 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
142
143 // default shortcut keys
144 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
145 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
146 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
147 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
148 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
149 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
150 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
151 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
152 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
158 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
159 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
160 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
161 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
162 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
163 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
165
166 // default debug setup keys and values
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
170 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
171 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
172 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
173 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
174 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
175 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
176 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
177
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
181 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
182 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
183 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
184 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
185 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
186 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
187 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
188
189 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
190
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
193
194 // values for key_status
195 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
196 #define KEY_RELEASED                    FALSE
197 #define KEY_PRESSED                     TRUE
198
199 // values for button status
200 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
201 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
202 #define MB_RELEASED                     FALSE
203 #define MB_PRESSED                      TRUE
204 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
205 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
206 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
207 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
208 #define MB_LEFTBUTTON                   1
209 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
210 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
211 #define MB_WHEEL_UP                     4
212 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
213 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
214 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
215 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
216                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
217 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
218                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
219 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
220                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
221 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
222
223 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
224                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
225                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
226
227 // values for move directions
228 #define MV_BIT_LEFT                     0
229 #define MV_BIT_RIGHT                    1
230 #define MV_BIT_UP                       2
231 #define MV_BIT_DOWN                     3
232
233 #define NUM_DIRECTIONS                  4
234
235 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
236 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
237 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
238 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
239 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
240
241 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
242
243 // values for special "button" bitmasks
244 #define BUTTON_1                        4
245 #define BUTTON_2                        5
246
247 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
248
249 // values for special "focus player" bitmasks
250 #define BIT_SET_FOCUS                   6
251
252 // values for drawing stages for global animations
253 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
254 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
255
256 // values for drawing target (various functions)
257 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
258 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
259 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
260 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
261 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
262
263 // values for move directions and special "button" key bitmasks
264 #define MV_NONE                 0
265 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
266 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
267 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
268 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
269
270 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
271 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
272 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
273 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
274
275 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
276 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
277 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
278 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
279 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
280
281 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
282 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
283 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
284 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
285 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
286 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
287 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
288
289 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
290
291 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
292                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
293                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
294                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
295                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
296                                  MV_NONE)
297
298 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
299                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
300                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
301                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
302                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
303                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
304                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
305                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
306                                  MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
309                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
311                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
312                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
313                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
314                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
316                                  MV_NONE)
317
318 // values for animation mode (frame order and direction)
319 // (stored in level files -- never change existing values)
320 #define ANIM_NONE               0
321 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
322 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
323 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
324 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
325 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
326 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
327 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
328 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
329 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
330 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
331
332 // values for special (non game element) animation modes
333 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
334 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
335 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
336 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
337 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
338 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
339 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
340
341 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
342
343 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
344 #define STYLE_NONE              0
345 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
346 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
347 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
348
349 // values for special event handling style (used for global animation)
350 #define STYLE_BLOCK             (1 << 3)
351 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 4)
352 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 5)
353
354 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
355
356 // values for special global animation delay types
357 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
358 #define ANIM_DELAY_NONE         0
359 #define ANIM_DELAY_INIT         1
360 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
361 #define ANIM_DELAY_POST         3
362
363 // values for special global animation delay actions
364 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
365
366 // values for special global animation events
367 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
368 #define ANIM_EVENT_NONE         0
369 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
370 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
371 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
372 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
373 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
374 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
375 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
376 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
377
378 // anim number: bits 0-7
379 // part number: bits 8-15
380 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
381 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
382
383 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
384 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
385
386 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
387
388 // values for special global animation event actions
389 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
390
391 // values for fade mode
392 #define FADE_TYPE_NONE          0
393 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
394 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
395 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
396 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
397 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
398 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
399 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
400
401 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
402 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
403 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
404 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
405 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
406 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
407 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
408 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
409 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
410 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
411
412 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
413
414 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
415 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
416
417 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
418
419 // values for toon positions
420 #define POS_UNDEFINED           -1
421 #define POS_LEFT                0
422 #define POS_RIGHT               1
423 #define POS_TOP                 2
424 #define POS_UPPER               3
425 #define POS_MIDDLE              4
426 #define POS_LOWER               5
427 #define POS_BOTTOM              6
428 #define POS_ANY                 7
429 #define POS_LAST                8
430
431 // values for text alignment
432 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
433 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
434 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
435 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
436
437 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
438 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
439 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
440 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
441
442 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
443                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
444 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
445                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
446 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
447 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
448 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
449 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
450
451 // values for redraw_mask
452 #define REDRAW_NONE             (0)
453 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
454 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
455 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
456 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
457 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
458 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
459
460 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
461                                  REDRAW_DOOR_2 | \
462                                  REDRAW_DOOR_3)
463
464 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
465                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
466 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
467                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
468                                  y >= gfx.real_sy && \
469                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
470 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
471                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
472 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
473                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
474 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
475                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
476
477 // values for mouse cursor
478 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
479 #define CURSOR_DEFAULT          0
480 #define CURSOR_NONE             1
481 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
482
483 // fundamental game speed values
484 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
485 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
486 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
487 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
488 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
489 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
490 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
491 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
492
493 // maximum playfield size supported by libgame functions
494 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
495 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
496
497 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
498 #define MAX_PLAYERS             4
499
500 // maximum allowed length of player name
501 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
502
503 // maximum number of levels in a level set
504 #define MAX_LEVELS              1000
505
506 // maximum number of global animation and parts
507 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
508 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
509
510 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
511 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
512 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
513 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
514 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
515 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
516                                                    video.screen_height))
517 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
518                                                    video.screen_height))
519 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
520 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
521                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
522                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
523                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
524                                             MAX_GRID_YSIZE)
525 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
526 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
527                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
528                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
529                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
530                                             MAX_GRID_YSIZE)
531
532 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
533                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
534 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
535                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
536
537 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
538                                          video.screen_height ? 0 : 1)
539
540 // values for grid button characters for virtual buttons
541 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
542 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
543 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
544 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
545 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
546 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
547 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
548
549 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
550                                          JOY_LEFT :                      \
551                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
552                                          JOY_RIGHT :                     \
553                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
554                                          JOY_UP :                        \
555                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
556                                          JOY_DOWN :                      \
557                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
558                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
559                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
560                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
561                                          JOY_NO_ACTION)
562
563 // default name for empty highscore entry
564 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
565
566 // default name for unknown player names
567 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
568
569 // default for other unknown names
570 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
571
572 // default name for new levels
573 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
574
575 // default text for non-existant artwork
576 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
577
578 // default value for undefined filename
579 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
580
581 // default value for undefined levelset
582 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
583
584 // default value for undefined parameter
585 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
586
587 // default values for undefined configuration file parameters
588 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
589 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
590
591 // default value for off-screen positions
592 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
593
594 // definitions for game sub-directories
595 #ifndef RO_GAME_DIR
596 #define RO_GAME_DIR             "."
597 #endif
598
599 #ifndef RW_GAME_DIR
600 #define RW_GAME_DIR             "."
601 #endif
602
603 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
604 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
605
606 // directory names
607 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
608 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
609 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
610 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
611 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
612 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
613 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
614 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
615 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
616 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
617
618 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
619 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
620 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
621
622 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
623 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
624 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
625
626 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
627 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
628 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
629
630 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
631
632 // file names and filename extensions
633 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
634 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
635 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
636 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
637 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
638 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
639 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
640 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
641 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
642 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
643 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
644 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
645 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
646 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
647 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
648 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
649 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
650
651 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
652
653 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
654 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
655
656 #define LOG_OUT_ID              0
657 #define LOG_ERR_ID              1
658 #define NUM_LOGS                2
659
660 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
661 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
662
663 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
664 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
665
666 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
667 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
668
669 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
670 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
671
672 #if defined(PLATFORM_WIN32)
673 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
674 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
675 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
676 #else
677 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
678 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
679 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
680 #endif
681
682
683 // areas in bitmap PIX_DOOR
684 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
685 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
686 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
687 // PAGEX3: buffer for animations
688
689 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
690 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
691 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
692
693 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
694 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
695 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
696 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
697 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
698 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
699 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
700 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
701 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
702 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
703 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
704
705
706 // macros for version handling
707 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
708 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
709 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
710 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
711
712 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
713 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
714 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
715 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
716 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
717
718
719 // macros for parent/child process identification
720 #if defined(PLATFORM_UNIX)
721 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
722 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
723 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
724 #else
725 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
726 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
727 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
728 #endif
729
730
731 // values for artwork type
732 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
733 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
734 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
735
736 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
737
738
739 // values for tree type (chosen to match artwork type)
740 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
741 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
742 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
743 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
744 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
745 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
746
747 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
748 #define NUM_TREE_TYPES          5
749
750 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
751 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
752 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
753 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
754 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
755 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
756
757 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
758                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
759                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
760                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
761                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
762                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
763                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
764                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
765                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
766                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
767                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
768
769 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
770                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
771                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
772                                  getUserGraphicsDir() :                 \
773                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
774                                  getUserSoundsDir() :                   \
775                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
776                                  getUserMusicDir() :                    \
777                                  NULL)
778
779 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
780                                  &leveldir_first :                      \
781                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
782                                  &artwork.gfx_first :                   \
783                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
784                                  &artwork.snd_first :                   \
785                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
786                                  &artwork.mus_first :                   \
787                                  NULL)
788
789 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
790                                  leveldir_first :                       \
791                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
792                                  artwork.gfx_first :                    \
793                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
794                                  artwork.snd_first :                    \
795                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
796                                  artwork.mus_first :                    \
797                                  NULL)
798
799 // values for artwork handling
800 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
801                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
802                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
803                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
804                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
805                                  &(leveldir)->music_set)
806
807 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
808                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
809                                  (leveldir)->graphics_set :             \
810                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
811                                  (leveldir)->sounds_set :               \
812                                  (leveldir)->music_set)
813
814 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
815                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
816                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
817                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
818                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
819                                  &(leveldir)->music_path)
820
821 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
822                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
823                                  (leveldir)->graphics_path :            \
824                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
825                                  (leveldir)->sounds_path :              \
826                                  (leveldir)->music_path)
827
828 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
829                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
830                                  (setup).graphics_set :                 \
831                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
832                                  (setup).sounds_set :                   \
833                                  (setup).music_set)
834
835 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
836                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
837                                  (setup).override_level_graphics :      \
838                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
839                                  (setup).override_level_sounds :        \
840                                  (setup).override_level_music)
841
842 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
843                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
844                                  gfx.override_level_graphics :          \
845                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
846                                  gfx.override_level_sounds :            \
847                                  gfx.override_level_music)
848
849 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
850                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
851                                  (artwork).gfx_first :                  \
852                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
853                                  (artwork).snd_first :                  \
854                                  (artwork).mus_first)
855
856 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
857                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
858                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
859                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
860                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
861                                  &(artwork).mus_current_identifier)
862
863 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
864                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
865                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
866                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
867                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
868                                  (artwork).mus_current_identifier)
869
870 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
871                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
872                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
873                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
874                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
875                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
876                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
877
878 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
879                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
880                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
881                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
882                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
883                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
884                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
885
886 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
887                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
888                                  options.graphics_directory :           \
889                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
890                                  options.sounds_directory :             \
891                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
892                                  options.music_directory : "")
893
894 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
895                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
896                                  getUserGraphicsDir() :                 \
897                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
898                                  getUserSoundsDir() :                   \
899                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
900                                  getUserMusicDir() : "")
901
902 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
903                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
904                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
905                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
906                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
907                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
908
909 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
910 {                                               \
911   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
912     gfx.draw_busy_anim_function();              \
913 }
914
915
916 // structure definitions
917
918 struct ProgramInfo
919 {
920   char *command_basepath;       // path to the program binary
921   char *command_basename;       // base filename of the program binary
922
923   char *config_filename;        // optional global program config filename
924
925   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
926
927   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
928   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
929
930   char *program_title;
931   char *window_title;
932   char *icon_title;
933
934   char *icon_filename;
935
936   char *cookie_prefix;
937
938   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
939   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
940   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
941
942   int version_super;
943   int version_major;
944   int version_minor;
945   int version_patch;
946   int version_ident;
947
948   char *version_string;
949
950   char *(*window_title_function)(void);
951   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
952   void (*exit_function)(int);
953
954   boolean global_scores;
955   boolean many_scores_per_name;
956
957   boolean headless;
958 };
959
960 struct NetworkInfo
961 {
962   boolean enabled;
963   boolean connected;
964   boolean serveronly;
965
966   char *server_host;
967   int server_port;
968
969 };
970
971 struct RuntimeInfo
972 {
973   boolean uses_touch_device;
974 };
975
976 struct OptionInfo
977 {
978   char *server_host;
979   int server_port;
980
981   char *ro_base_directory;
982   char *rw_base_directory;
983   char *level_directory;
984   char *graphics_directory;
985   char *sounds_directory;
986   char *music_directory;
987   char *docs_directory;
988   char *conf_directory;
989
990   char *execute_command;
991
992   char *special_flags;
993
994   boolean mytapes;
995   boolean serveronly;
996   boolean network;
997   boolean verbose;
998   boolean debug;
999 };
1000
1001 struct VideoSystemInfo
1002 {
1003   int default_depth;
1004   int width, height, depth;
1005   int window_width, window_height;
1006   int display_width, display_height;
1007   int screen_width, screen_height;
1008   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1009
1010   boolean fullscreen_available;
1011   boolean fullscreen_enabled;
1012   boolean fullscreen_initial;
1013
1014   boolean window_scaling_available;
1015   int window_scaling_percent;
1016   char *window_scaling_quality;
1017   int screen_rendering_mode;
1018   int vsync_mode;
1019
1020   unsigned int frame_counter;
1021   unsigned int frame_delay;
1022   unsigned int frame_delay_value;
1023
1024   boolean shifted_up;
1025   int shifted_up_pos;
1026   int shifted_up_pos_last;
1027   unsigned int shifted_up_delay;
1028   unsigned int shifted_up_delay_value;
1029
1030   boolean initialized;
1031 };
1032
1033 struct AudioSystemInfo
1034 {
1035   boolean sound_available;
1036   boolean loops_available;
1037   boolean music_available;
1038
1039   boolean sound_enabled;
1040   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1041
1042   int mixer_pipe[2];
1043   int mixer_pid;
1044   char *device_name;
1045   int device_fd;
1046
1047   int num_channels;
1048   int music_channel;
1049   int first_sound_channel;
1050 };
1051
1052 struct FontBitmapInfo
1053 {
1054   Bitmap *bitmap;
1055
1056   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1057   int width, height;            // width / height of font characters
1058
1059   int offset_x;                 // offset to next font character
1060   int offset_y;                 // offset to next font character
1061
1062   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1063   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1064
1065   int num_chars;
1066   int num_chars_per_line;
1067 };
1068
1069 struct GfxInfo
1070 {
1071   int sx, sy;
1072   int sxsize, sysize;
1073   int real_sx, real_sy;
1074   int full_sxsize, full_sysize;
1075   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1076
1077   int game_tile_size, standard_tile_size;
1078
1079   int dx, dy;
1080   int dxsize, dysize;
1081
1082   int vx, vy;
1083   int vxsize, vysize;
1084
1085   int ex, ey;
1086   int exsize, eysize;
1087
1088   int win_xsize, win_ysize;
1089
1090   int draw_deactivation_mask;
1091   int draw_background_mask;
1092
1093   Bitmap *field_save_buffer;
1094
1095   Bitmap *background_bitmap;
1096   int background_bitmap_mask;
1097
1098   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1099   Bitmap *fade_bitmap_source;
1100   Bitmap *fade_bitmap_target;
1101   Bitmap *fade_bitmap_black;
1102
1103   int fade_border_source_status;
1104   int fade_border_target_status;
1105   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1106
1107   Bitmap *final_screen_bitmap;
1108
1109   boolean clipping_enabled;
1110   int clip_x, clip_y;
1111   int clip_width, clip_height;
1112
1113   boolean override_level_graphics;
1114   boolean override_level_sounds;
1115   boolean override_level_music;
1116
1117   boolean draw_init_text;
1118
1119   int num_fonts;
1120   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1121   int (*select_font_function)(int);
1122   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1123
1124   int anim_random_frame;
1125
1126   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1127   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1128   void (*draw_global_border_function)(int);
1129   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1130
1131   int cursor_mode;
1132   int cursor_mode_override;
1133   int cursor_mode_final;
1134   int mouse_x, mouse_y;
1135 };
1136
1137 struct TileCursorInfo
1138 {
1139   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1140   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1141   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1142
1143   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1144   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1145   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1146
1147   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1148 };
1149
1150 struct OverlayInfo
1151 {
1152   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1153   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1154
1155   boolean show_grid;
1156
1157   int grid_xsize;
1158   int grid_ysize;
1159
1160   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1161   char grid_button_highlight;
1162
1163   int grid_button_action;
1164 };
1165
1166 struct JoystickInfo
1167 {
1168   int status;
1169   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1170 };
1171
1172 struct SetupJoystickInfo
1173 {
1174   char *device_name;            // device name of player's joystick
1175
1176   int xleft, xmiddle, xright;
1177   int yupper, ymiddle, ylower;
1178   int snap, drop;
1179 };
1180
1181 struct SetupKeyboardInfo
1182 {
1183   Key left, right, up, down;
1184   Key snap, drop;
1185 };
1186
1187 struct SetupTouchInfo
1188 {
1189   char *control_type;
1190   int move_distance;
1191   int drop_distance;
1192
1193   int grid_xsize[2];
1194   int grid_ysize[2];
1195
1196   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1197
1198   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1199   boolean draw_outlined;
1200   boolean draw_pressed;
1201
1202   boolean grid_initialized;
1203 };
1204
1205 struct SetupInputInfo
1206 {
1207   boolean use_joystick;
1208   struct SetupJoystickInfo joy;
1209   struct SetupKeyboardInfo key;
1210 };
1211
1212 struct SetupEditorInfo
1213 {
1214   boolean el_boulderdash;
1215   boolean el_emerald_mine;
1216   boolean el_emerald_mine_club;
1217   boolean el_more;
1218   boolean el_sokoban;
1219   boolean el_supaplex;
1220   boolean el_diamond_caves;
1221   boolean el_dx_boulderdash;
1222
1223   boolean el_mirror_magic;
1224   boolean el_deflektor;
1225
1226   boolean el_chars;
1227   boolean el_steel_chars;
1228
1229   boolean el_classic;
1230   boolean el_custom;
1231   boolean el_user_defined;
1232   boolean el_dynamic;
1233
1234   boolean el_headlines;
1235
1236   boolean el_by_game;
1237   boolean el_by_type;
1238
1239   boolean show_element_token;
1240
1241   boolean use_template_for_new_levels;
1242 };
1243
1244 struct SetupAutoSetupInfo
1245 {
1246   int editor_zoom_tilesize;
1247 };
1248
1249 struct SetupEditorCascadeInfo
1250 {
1251   boolean el_bd;
1252   boolean el_em;
1253   boolean el_emc;
1254   boolean el_rnd;
1255   boolean el_sb;
1256   boolean el_sp;
1257   boolean el_dc;
1258   boolean el_dx;
1259   boolean el_mm;
1260   boolean el_df;
1261   boolean el_chars;
1262   boolean el_steel_chars;
1263   boolean el_ce;
1264   boolean el_ge;
1265   boolean el_ref;
1266   boolean el_user;
1267   boolean el_dynamic;
1268 };
1269
1270 struct SetupShortcutInfo
1271 {
1272   Key save_game;
1273   Key load_game;
1274   Key toggle_pause;
1275
1276   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1277   Key focus_player_all;
1278
1279   Key tape_eject;
1280   Key tape_extra;
1281   Key tape_stop;
1282   Key tape_pause;
1283   Key tape_record;
1284   Key tape_play;
1285
1286   Key sound_simple;
1287   Key sound_loops;
1288   Key sound_music;
1289
1290   Key snap_left;
1291   Key snap_right;
1292   Key snap_up;
1293   Key snap_down;
1294 };
1295
1296 struct SetupSystemInfo
1297 {
1298   char *sdl_videodriver;
1299   char *sdl_audiodriver;
1300   int audio_fragment_size;
1301 };
1302
1303 struct SetupInternalInfo
1304 {
1305   char *program_title;
1306   char *program_version;
1307   char *program_author;
1308   char *program_email;
1309   char *program_website;
1310   char *program_copyright;
1311   char *program_company;
1312
1313   char *program_icon_file;
1314
1315   char *default_graphics_set;
1316   char *default_sounds_set;
1317   char *default_music_set;
1318
1319   char *fallback_graphics_file;
1320   char *fallback_sounds_file;
1321   char *fallback_music_file;
1322
1323   char *default_level_series;
1324
1325   int default_window_width;
1326   int default_window_height;
1327
1328   boolean choose_from_top_leveldir;
1329   boolean show_scaling_in_title;
1330   boolean create_user_levelset;
1331
1332   boolean menu_game;
1333   boolean menu_editor;
1334   boolean menu_graphics;
1335   boolean menu_sound;
1336   boolean menu_artwork;
1337   boolean menu_input;
1338   boolean menu_touch;
1339   boolean menu_shortcuts;
1340   boolean menu_exit;
1341   boolean menu_save_and_exit;
1342 };
1343
1344 struct SetupDebugInfo
1345 {
1346   int frame_delay[10];
1347   Key frame_delay_key[10];
1348   boolean frame_delay_use_mod_key;
1349   boolean frame_delay_game_only;
1350   boolean show_frames_per_second;
1351 };
1352
1353 struct SetupInfo
1354 {
1355   char *player_name;
1356
1357   boolean sound;
1358   boolean sound_loops;
1359   boolean sound_music;
1360   boolean sound_simple;
1361   boolean toons;
1362   boolean scroll_delay;
1363   boolean forced_scroll_delay;
1364   int scroll_delay_value;
1365   char *engine_snapshot_mode;
1366   int engine_snapshot_memory;
1367   boolean fade_screens;
1368   boolean autorecord;
1369   boolean show_titlescreen;
1370   boolean quick_doors;
1371   boolean team_mode;
1372   boolean handicap;
1373   boolean skip_levels;
1374   boolean increment_levels;
1375   boolean auto_play_next_level;
1376   boolean skip_scores_after_game;
1377   boolean time_limit;
1378   boolean fullscreen;
1379   int window_scaling_percent;
1380   char *window_scaling_quality;
1381   char *screen_rendering_mode;
1382   char *vsync_mode;
1383   boolean ask_on_escape;
1384   boolean ask_on_escape_editor;
1385   boolean ask_on_game_over;
1386   boolean quick_switch;
1387   boolean input_on_focus;
1388   boolean prefer_aga_graphics;
1389   boolean game_speed_extended;
1390   int game_frame_delay;
1391   boolean sp_show_border_elements;
1392   boolean small_game_graphics;
1393   boolean show_snapshot_buttons;
1394
1395   char *graphics_set;
1396   char *sounds_set;
1397   char *music_set;
1398   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1399   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1400   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1401
1402   int volume_simple;
1403   int volume_loops;
1404   int volume_music;
1405
1406   boolean network_mode;
1407   int network_player_nr;
1408   char *network_server_hostname;
1409
1410   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1411   struct SetupEditorInfo editor;
1412   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1413   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1414   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1415   struct SetupTouchInfo touch;
1416   struct SetupSystemInfo system;
1417   struct SetupInternalInfo internal;
1418   struct SetupDebugInfo debug;
1419
1420   struct OptionInfo options;
1421 };
1422
1423 struct TreeInfo
1424 {
1425   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1426   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1427   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1428   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1429
1430   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1431   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1432
1433   int type;             // type of tree content
1434
1435   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1436
1437   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1438   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1439   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1440   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1441   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1442   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1443   char *author;         // level or artwork author name
1444   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1445
1446   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1447   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1448   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1449
1450   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1451   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1452   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1453
1454   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1455   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1456   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1457   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1458   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1459   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1460   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1461   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1462
1463   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1464   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1465
1466   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1467
1468   int levels;           // number of levels in level series
1469   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1470   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1471   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1472
1473   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1474
1475   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1476   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1477   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1478   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1479   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1480   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1481   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1482
1483   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1484
1485   int color;            // color to use on selection screen for this level
1486   char *class_desc;     // description of level series class
1487   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1488
1489   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1490 };
1491
1492 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1493 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1494 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1495 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1496 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1497 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1498
1499 struct ArtworkInfo
1500 {
1501   GraphicsDirTree *gfx_first;
1502   GraphicsDirTree *gfx_current;
1503   SoundsDirTree *snd_first;
1504   SoundsDirTree *snd_current;
1505   MusicDirTree *mus_first;
1506   MusicDirTree *mus_current;
1507
1508   char *gfx_current_identifier;
1509   char *snd_current_identifier;
1510   char *mus_current_identifier;
1511 };
1512
1513 struct ValueTextInfo
1514 {
1515   int value;
1516   char *text;
1517 };
1518
1519 struct StringValueTextInfo
1520 {
1521   char *value;
1522   char *text;
1523 };
1524
1525 struct ConfigInfo
1526 {
1527   char *token;
1528   char *value;
1529 };
1530
1531 struct ConfigTypeInfo
1532 {
1533   char *token;
1534   char *value;
1535   int type;
1536 };
1537
1538 struct TokenIntPtrInfo
1539 {
1540   char *token;
1541   int *value;
1542 };
1543
1544 struct FileInfo
1545 {
1546   char *token;
1547
1548   char *default_filename;
1549   char *filename;
1550
1551   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1552   char **parameter;                             // array of file parameters
1553
1554   boolean redefined;
1555   boolean fallback_to_default;
1556   boolean default_is_cloned;
1557 };
1558
1559 struct SetupFileList
1560 {
1561   char *token;
1562   char *value;
1563
1564   struct SetupFileList *next;
1565 };
1566
1567 struct ListNodeInfo
1568 {
1569   char *source_filename;                        // primary key for node list
1570   int num_references;
1571 };
1572
1573 struct PropertyMapping
1574 {
1575   int base_index;
1576   int ext1_index;
1577   int ext2_index;
1578   int ext3_index;
1579
1580   int artwork_index;
1581 };
1582
1583 struct ArtworkListInfo
1584 {
1585   int type;                                     // type of artwork
1586
1587   int num_file_list_entries;
1588   int num_dynamic_file_list_entries;
1589   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1590   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1591
1592   int num_suffix_list_entries;
1593   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1594
1595   int num_base_prefixes;
1596   int num_ext1_suffixes;
1597   int num_ext2_suffixes;
1598   int num_ext3_suffixes;
1599   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1600   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1601   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1602   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1603
1604   int num_ignore_tokens;
1605   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1606
1607   int num_property_mapping_entries;
1608   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1609
1610   int sizeof_artwork_list_entry;
1611
1612   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1613   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1614   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1615
1616   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1617   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1618 };
1619
1620 struct XY
1621 {
1622   int x, y;
1623 };
1624
1625 struct XYTileSize
1626 {
1627   int x, y;
1628   int tile_size;
1629 };
1630
1631 struct Rect
1632 {
1633   int x, y;
1634   int width, height;
1635 };
1636
1637 struct RectWithBorder
1638 {
1639   int x, y;
1640   int width, height;
1641   int min_width, min_height;
1642   int max_width, max_height;
1643   int margin_left;
1644   int margin_right;
1645   int margin_top;
1646   int margin_bottom;
1647   int border_left;
1648   int border_right;
1649   int border_top;
1650   int border_bottom;
1651   int border_size;
1652   int align_size;
1653   int align, valign;
1654 };
1655
1656 struct MenuPosInfo
1657 {
1658   int x, y;
1659   int width, height;
1660   int align, valign;
1661 };
1662
1663 struct DoorPartPosInfo
1664 {
1665   int x, y;
1666   int step_xoffset;
1667   int step_yoffset;
1668   int step_delay;
1669   int start_step;
1670   int start_step_opening;
1671   int start_step_closing;
1672   boolean draw_masked;
1673   int sort_priority;
1674 };
1675
1676 struct TextPosInfo
1677 {
1678   int x, y;
1679   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1680   int xoffset2;                 // special case for tape date
1681   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1682   int width, height;
1683   int align, valign;
1684   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1685   int font, font_alt;
1686   boolean draw_masked;
1687   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1688   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1689   int id;
1690
1691   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1692   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1693   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1694
1695   int tile_size;                // special case for list of network players
1696   int border_size;              // special case for list of preview players
1697   int vertical;                 // special case for list of preview players
1698
1699   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1700 };
1701
1702 struct MouseActionInfo
1703 {
1704   int lx, ly;
1705   int button;
1706   int button_hint;
1707 };
1708
1709 struct LevelSetInfo
1710 {
1711   int music[MAX_LEVELS];
1712
1713   char *identifier;
1714   int level_nr;
1715 };
1716
1717 struct LevelStats
1718 {
1719   int played;
1720   int solved;
1721 };
1722
1723
1724 // ============================================================================
1725 // exported variables
1726 // ============================================================================
1727
1728 extern struct ProgramInfo       program;
1729 extern struct NetworkInfo       network;
1730 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1731 extern struct OptionInfo        options;
1732 extern struct VideoSystemInfo   video;
1733 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1734 extern struct GfxInfo           gfx;
1735 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1736 extern struct OverlayInfo       overlay;
1737 extern struct AnimInfo          anim;
1738 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1739 extern struct JoystickInfo      joystick;
1740 extern struct SetupInfo         setup;
1741
1742 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1743 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1744 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1745 extern int                      level_nr;
1746
1747 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1748 extern struct LevelStats        level_stats[];
1749
1750 extern DrawWindow              *window;
1751 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1752 extern DrawBuffer              *drawto;
1753
1754 extern int                      button_status;
1755 extern boolean                  motion_status;
1756 extern int                      wheel_steps;
1757 extern boolean                  keyrepeat_status;
1758
1759 extern int                      redraw_mask;
1760
1761 extern int                      FrameCounter;
1762
1763
1764 // function definitions
1765
1766 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1767                      char *, int);
1768 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1769 void InitRuntimeInfo(void);
1770
1771 void InitScoresInfo(void);
1772 void SetWindowTitle(void);
1773
1774 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1775 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1776 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1777 void InitPlatformDependentStuff(void);
1778 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1779
1780 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1781 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1782 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1783 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1784 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1785 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1786 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1787 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1788 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1789 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1790 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1791 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1792 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1793 void InitGfxOtherSettings(void);
1794 void InitTileCursorInfo(void);
1795 void InitOverlayInfo(void);
1796 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1797 void SetTileCursorActive(boolean);
1798 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1799 void SetTileCursorXY(int, int);
1800 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1801 void SetOverlayEnabled(boolean);
1802 void SetOverlayActive(boolean);
1803 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1804 boolean GetOverlayEnabled(void);
1805 boolean GetOverlayActive(void);
1806 void SetDrawDeactivationMask(int);
1807 int GetDrawDeactivationMask(void);
1808 void SetDrawBackgroundMask(int);
1809 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1810 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1811 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1812 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1813
1814 void LimitScreenUpdates(boolean);
1815
1816 void InitVideoDefaults(void);
1817 void InitVideoDisplay(void);
1818 void CloseVideoDisplay(void);
1819 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1820 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1821 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1822 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1823 void FreeBitmap(Bitmap *);
1824 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1825 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1826 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1827                    void (*draw_border_function)(void));
1828 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1829 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1830 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1831 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1832 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1833 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1834 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1835 boolean DrawingAreaChanged(void);
1836 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1837 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1838 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1839 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1840 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1841 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1842 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1843 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1844 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1845 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1846 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1847
1848 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1849 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1850 boolean SetVideoMode(boolean);
1851 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1852 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1853 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1854
1855 Bitmap *LoadImage(char *);
1856 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1857 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1858
1859 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1860 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1861 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1862 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1863 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1864
1865 void SetMouseCursor(int);
1866 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1867 void UpdateMousePosition(void);
1868
1869 void OpenAudio(void);
1870 void CloseAudio(void);
1871 void SetAudioMode(boolean);
1872
1873 void InitEventFilter(EventFilter);
1874 boolean PendingEvent(void);
1875 void WaitEvent(Event *event);
1876 void PeekEvent(Event *event);
1877 void PumpEvents(void);
1878 void CheckQuitEvent(void);
1879 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1880 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1881 KeyMod GetKeyModState(void);
1882 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1883 void StartTextInput(int, int, int, int);
1884 void StopTextInput(void);
1885 void PushUserEvent(int, int, int);
1886
1887 void InitJoysticks(void);
1888 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1889 boolean CheckJoystickOpened(int);
1890 void ClearJoystickState(void);
1891
1892 #endif // SYSTEM_H