added option to not trigger further animations if CE change event consumed
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MAC)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WINDOWS)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MAC)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_MENU_CONTINUE                (-3)
244 #define MB_LEFTBUTTON                   1
245 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
246 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
247 #define MB_WHEEL_UP                     4
248 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
249 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
250 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
252                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
254                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
255 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
256                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
257 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
258
259 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
260                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
261                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
262
263 // values for move directions
264 #define MV_BIT_LEFT                     0
265 #define MV_BIT_RIGHT                    1
266 #define MV_BIT_UP                       2
267 #define MV_BIT_DOWN                     3
268
269 #define NUM_DIRECTIONS                  4
270
271 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
272 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
273 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
274 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
275 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
276
277 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
278
279 // values for special "button" bitmasks
280 #define BUTTON_1                        4
281 #define BUTTON_2                        5
282
283 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
284
285 // values for special "focus player" bitmasks
286 #define BIT_SET_FOCUS                   6
287
288 // values for drawing stages for global animations
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
290 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
291 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3        3
292
293 // values for drawing target (various functions)
294 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
295 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
296 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
297 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
298 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
299
300 // values for move directions and special "button" key bitmasks
301 #define MV_NONE                 0
302 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
303 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
304 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
305 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
306
307 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
308 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
309 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
310 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
311
312 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
313 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
314 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
315 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
316 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
317
318 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
319 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
320 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
321 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
322 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
323 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
324 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
325
326 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
327
328 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
329                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
330                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
331                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
332                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
333                                  MV_NONE)
334
335 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
336                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
337                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
338                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
339                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
340                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
341                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
342                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
343                                  MV_BIT_DOWN)
344
345 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
346                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
347                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
348                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
349                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
350                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
351                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
352                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
353                                  MV_NONE)
354
355 // values for animation mode (frame order and direction)
356 // (stored in level files -- never change existing values)
357 #define ANIM_NONE               0
358 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
359 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
360 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
361 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
362 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
363 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
364 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
365 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
366 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
367 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
368
369 // values for special (non game element) animation modes
370 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
371 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
372 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
373 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
374 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
375 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
376 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
377 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
378 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
379
380 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
381
382 // values for special global animation events
383 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
384 #define ANIM_EVENT_NONE         0
385 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 0)
386 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 1)
387 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 2)
388 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 3)
389 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 4)
390 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 5)
391 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 6)
392 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 7)
393 #define ANIM_EVENT_CE_CHANGE    (1 << 8)
394
395 // event mask:  bits 0-15
396 // CE number:   bits 16-23
397 // anim number: bits 16-23
398 // page number: bits 24-31
399 // part number: bits 24-31
400 #define ANIM_EVENT_CE_BIT       16
401 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     16
402 #define ANIM_EVENT_PAGE_BIT     24
403 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     24
404
405 #define ANIM_EVENT_CE_MASK      (0xff << ANIM_EVENT_CE_BIT)
406 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
407 #define ANIM_EVENT_PAGE_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PAGE_BIT)
408 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
409
410 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
411
412 // values for special global animation event actions
413 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
414
415 // values for special global animation delay types
416 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
417 #define ANIM_DELAY_NONE         0
418 #define ANIM_DELAY_INIT         1
419 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
420 #define ANIM_DELAY_POST         3
421
422 // values for special global animation delay actions
423 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
424
425 // values for special drawing styles and event handling
426 #define STYLE_NONE              0
427
428 // values used for crumbled graphics
429 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
430 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
431
432 // values used for game panel graphics
433 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
434 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
435
436 // values used for global animations
437 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
438 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
439 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
440 #define STYLE_CONSUME_CE_EVENT  (1 << 7)
441
442 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
443
444 // values for fade mode
445 #define FADE_TYPE_NONE          0
446 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
447 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
448 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
449 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
450 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
451 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
452 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
453
454 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
455 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
456 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
457 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
458 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
459 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
460 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
461 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
462 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
463 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
464
465 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
466
467 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
468 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
469
470 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
471
472 // values for toon positions
473 #define POS_UNDEFINED           -1
474 #define POS_LEFT                0
475 #define POS_RIGHT               1
476 #define POS_TOP                 2
477 #define POS_UPPER               3
478 #define POS_MIDDLE              4
479 #define POS_LOWER               5
480 #define POS_BOTTOM              6
481 #define POS_ANY                 7
482 #define POS_CE                  8
483 #define POS_LAST                9
484
485 // values for text alignment
486 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
487 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
488 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
489 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
490
491 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
492 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
493 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
494 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
495
496 #define ALIGNED_XPOS(x, w, a)   ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
497                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
498 #define ALIGNED_YPOS(y, h, v)   ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
499                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
500 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
501 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
502 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
503 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
504
505 // values for redraw_mask
506 #define REDRAW_NONE             (0)
507 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
508 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
509 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
510 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
511 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
512 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
513
514 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
515                                  REDRAW_DOOR_2 | \
516                                  REDRAW_DOOR_3)
517
518 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
519                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
520 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
521                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
522                                  y >= gfx.real_sy && \
523                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
524 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
525                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
526 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
527                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
528 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
529                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
530
531 // values for mouse cursor
532 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
533 #define CURSOR_DEFAULT          0
534 #define CURSOR_NONE             1
535 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
536
537 // fundamental game speed values
538 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
539 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
540 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
541 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
542 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
543 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
544 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
545 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
546
547 // maximum playfield size supported by libgame functions
548 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
549 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
550
551 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
552 #define MAX_PLAYERS             4
553
554 // maximum number of player names
555 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
556
557 // maximum allowed length of player name
558 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
559
560 // maximum number of levels in a level set
561 #define MAX_LEVELS              1000
562
563 // maximum number of global animation and parts
564 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
565 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
566
567 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
568 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
569 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
570 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
571 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
572 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
573                                                    video.screen_height))
574 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
575                                                    video.screen_height))
576 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
577 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
578                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
579                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
580                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
581                                             MAX_GRID_YSIZE)
582 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
583 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
584                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
585                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
586                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
587                                             MAX_GRID_YSIZE)
588
589 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
590                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
591 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
592                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
593
594 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
595                                          video.screen_height ? 0 : 1)
596
597 // values for grid button characters for virtual buttons
598 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
599 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
600 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
601 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
602 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
603 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
604 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
605
606 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
607                                          JOY_LEFT :                      \
608                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
609                                          JOY_RIGHT :                     \
610                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
611                                          JOY_UP :                        \
612                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
613                                          JOY_DOWN :                      \
614                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
615                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
616                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
617                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
618                                          JOY_NO_ACTION)
619
620 // maximum number of level sets in the level set history
621 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    100
622
623 // default name for empty highscore entry
624 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
625
626 // default name for unknown player names
627 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
628
629 // default for other unknown names
630 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
631
632 // default name for new levels
633 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
634
635 // default text for non-existant artwork
636 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
637
638 // default value for undefined filename
639 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
640
641 // default value for undefined levelset
642 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
643
644 // default value for undefined password
645 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
646
647 // default value for undefined string parameter
648 #define ARG_UNDEFINED_STRING    "[undefined]"
649
650 // default value for default string parameter
651 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
652
653 // default values for undefined numerical parameter (as string and integer)
654 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
655 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
656
657 // default value for off-screen positions
658 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
659
660 // definitions for game base path and sub-directories
661 #ifndef BASE_PATH
662 #define BASE_PATH               "."
663 #endif
664
665 // directory names
666 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
667 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
668 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
669 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
670 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
671 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
672 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
673 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
674 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
675 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
676 #define LEVELSET_INFO_DIRECTORY "levelset"
677 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
678 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
679 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
680 #define USERS_DIRECTORY         "users"
681 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
682
683 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
684 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
685 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
686
687 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
688 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
689 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
690
691 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
692 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
693 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
694
695 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
696
697 // file names and filename extensions
698 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
699 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
700 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
701 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
702 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
703 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
704 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
705 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
706 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
707 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
708 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
709 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
710 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
711 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
712 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
713 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
714 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
715 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
716 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
717 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
718
719 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
720
721 #define FALLBACK_TEXT_FILENAME  "fallback.txt"
722
723 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
724 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
725
726 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
727 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
728
729 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
730 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
731
732 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
733 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
734
735 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
736 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
737 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
738 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
739 #else
740 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
741 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
742 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
743 #endif
744
745
746 // areas in bitmap PIX_DOOR
747 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
748 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
749 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
750 // PAGEX3: buffer for animations
751
752 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
753 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
754 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
755
756 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
757 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
758 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
759 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
760 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
761 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
762 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
763 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
764 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
765 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
766 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
767
768
769 // macros for version handling
770 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
771 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
772 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
773 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
774
775 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
776 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
777 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
778 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
779 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
780
781
782 // macros for parent/child process identification
783 #if defined(PLATFORM_UNIX)
784 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
785 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
786 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
787 #else
788 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
789 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
790 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
791 #endif
792
793
794 // values for artwork type
795 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
796 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
797 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
798
799 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
800
801
802 // values for tree type (chosen to match artwork type)
803 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
804 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
805 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
806 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
807 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
808 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
809 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
810 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
811
812 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
813 #define NUM_TREE_TYPES          7
814
815 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
816                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
817                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
818                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
819
820 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
821 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
822 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
823 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
824 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
825 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
826 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
827 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
828
829 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
830 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
831 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
832 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
833 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
834
835 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
836                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
837                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
838                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
839                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
840                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
841                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
842                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
843                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
844                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
845                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
846                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
847                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
848                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
849                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
850
851 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
852                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
853                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
854                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
855                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
856
857 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
858                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
859                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
860                                  getUserGraphicsDir() :                 \
861                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
862                                  getUserSoundsDir() :                   \
863                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
864                                  getUserMusicDir() :                    \
865                                  NULL)
866
867 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
868                                  &leveldir_first :                      \
869                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
870                                  &artwork.gfx_first :                   \
871                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
872                                  &artwork.snd_first :                   \
873                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
874                                  &artwork.mus_first :                   \
875                                  NULL)
876
877 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
878                                  leveldir_first :                       \
879                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
880                                  artwork.gfx_first :                    \
881                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
882                                  artwork.snd_first :                    \
883                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
884                                  artwork.mus_first :                    \
885                                  NULL)
886
887 // values for artwork handling
888 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
889                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
890                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
891                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
892                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
893                                  &(leveldir)->music_set)
894
895 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
896                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
897                                  (leveldir)->graphics_set :             \
898                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
899                                  (leveldir)->sounds_set :               \
900                                  (leveldir)->music_set)
901
902 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
903                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
904                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
905                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
906                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
907                                  &(leveldir)->music_path)
908
909 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
910                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
911                                  (leveldir)->graphics_path :            \
912                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
913                                  (leveldir)->sounds_path :              \
914                                  (leveldir)->music_path)
915
916 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
917                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
918                                  (setup).graphics_set :                 \
919                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
920                                  (setup).sounds_set :                   \
921                                  (setup).music_set)
922
923 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
924                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
925                                  (setup).override_level_graphics :      \
926                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
927                                  (setup).override_level_sounds :        \
928                                  (setup).override_level_music)
929
930 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
931                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
932                                  gfx.override_level_graphics :          \
933                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
934                                  gfx.override_level_sounds :            \
935                                  gfx.override_level_music)
936
937 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
938                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
939                                  (artwork).gfx_first :                  \
940                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
941                                  (artwork).snd_first :                  \
942                                  (artwork).mus_first)
943
944 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
945                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
946                                  &(artwork).gfx_current :               \
947                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
948                                  &(artwork).snd_current :               \
949                                  &(artwork).mus_current)
950
951 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
952                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
953                                  (artwork).gfx_current :                \
954                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
955                                  (artwork).snd_current :                \
956                                  (artwork).mus_current)
957
958 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
959                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
960                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
961                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
962                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
963                                  &(artwork).mus_current_identifier)
964
965 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
966                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
967                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
968                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
969                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
970                                  (artwork).mus_current_identifier)
971
972 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
973                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
974                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
975                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
976                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
977                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
978                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
979
980 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
981                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
982                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
983                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
984                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
985                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
986                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
987
988 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
989                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
990                                  options.graphics_directory :           \
991                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
992                                  options.sounds_directory :             \
993                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
994                                  options.music_directory : "")
995
996 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
997                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
998                                  getUserGraphicsDir() :                 \
999                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1000                                  getUserSoundsDir() :                   \
1001                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
1002                                  getUserMusicDir() : "")
1003
1004 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
1005                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
1006                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1007                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1008                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1009                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
1010
1011 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1012 {                                               \
1013   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1014     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1015 }
1016 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1017 {                                               \
1018   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1019     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1020 }
1021
1022
1023 // structure definitions
1024
1025 struct ProgramInfo
1026 {
1027   char *command_basepath;       // path to the program binary
1028   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1029
1030   char *config_filename;        // optional global program config filename
1031
1032   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1033
1034   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1035   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1036
1037   char *program_basename;
1038   char *program_title;
1039   char *window_title;
1040
1041   char *icon_filename;
1042
1043   char *cookie_prefix;
1044
1045   char *log_filename;                   // filename for log messages
1046   FILE *log_file;                       // file handle for log files
1047   FILE *log_file_default;               // default log file handle
1048
1049   int version_super;
1050   int version_major;
1051   int version_minor;
1052   int version_patch;
1053   int version_ident;
1054
1055   char *version_string;
1056
1057   char *(*window_title_function)(void);
1058   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1059   void (*exit_function)(int);
1060
1061   int api_thread_count;
1062
1063   boolean headless;
1064 };
1065
1066 struct NetworkInfo
1067 {
1068   boolean enabled;
1069   boolean connected;
1070   boolean serveronly;
1071
1072   char *server_host;
1073   int server_port;
1074
1075   SDL_Thread *server_thread;
1076   boolean is_server_thread;
1077 };
1078
1079 struct RuntimeInfo
1080 {
1081   boolean uses_touch_device;
1082
1083   boolean use_api_server;
1084 };
1085
1086 struct OptionInfo
1087 {
1088   char *server_host;
1089   int server_port;
1090
1091   char *base_directory;
1092   char *level_directory;
1093   char *graphics_directory;
1094   char *sounds_directory;
1095   char *music_directory;
1096   char *docs_directory;
1097   char *conf_directory;
1098
1099   char *execute_command;
1100   char *tape_log_filename;
1101
1102   char *special_flags;
1103   char *debug_mode;
1104
1105   char *player_name;
1106   char *identifier;
1107   char *level_nr;
1108
1109   int display_nr;
1110
1111   boolean mytapes;
1112   boolean serveronly;
1113   boolean network;
1114   boolean verbose;
1115   boolean debug;
1116 };
1117
1118 struct VideoSystemInfo
1119 {
1120   int default_depth;
1121   int width, height, depth;
1122   int window_width, window_height;
1123   int display_width, display_height;
1124   int screen_width, screen_height;
1125   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1126
1127   boolean fullscreen_available;
1128   boolean fullscreen_enabled;
1129   boolean fullscreen_initial;
1130
1131   boolean window_scaling_available;
1132   int window_scaling_percent;
1133   char *window_scaling_quality;
1134   int screen_rendering_mode;
1135   int vsync_mode;
1136
1137   unsigned int frame_counter;
1138   DelayCounter frame_delay;
1139
1140   boolean shifted_up;
1141   int shifted_up_pos;
1142   int shifted_up_pos_last;
1143   DelayCounter shifted_up_delay;
1144
1145   boolean initialized;
1146 };
1147
1148 struct AudioSystemInfo
1149 {
1150   boolean sound_available;
1151   boolean loops_available;
1152   boolean music_available;
1153
1154   boolean sound_enabled;
1155   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1156
1157   int mixer_pipe[2];
1158   int mixer_pid;
1159   char *device_name;
1160   int device_fd;
1161
1162   int num_channels;
1163   int music_channel;
1164   int first_sound_channel;
1165 };
1166
1167 struct FontBitmapInfo
1168 {
1169   Bitmap *bitmap;
1170
1171   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1172   int width, height;            // width / height of font characters
1173
1174   int offset_x;                 // offset to next font character
1175   int offset_y;                 // offset to next font character
1176
1177   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1178   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1179
1180   int num_chars;
1181   int num_chars_per_line;
1182 };
1183
1184 struct GfxInfo
1185 {
1186   int sx, sy;
1187   int sxsize, sysize;
1188   int real_sx, real_sy;
1189   int full_sxsize, full_sysize;
1190   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1191
1192   int game_tile_size, standard_tile_size;
1193
1194   int dx, dy;
1195   int dxsize, dysize;
1196
1197   int vx, vy;
1198   int vxsize, vysize;
1199
1200   int ex, ey;
1201   int exsize, eysize;
1202
1203   int win_xsize, win_ysize;
1204
1205   int draw_deactivation_mask;
1206   int draw_background_mask;
1207
1208   Bitmap *field_save_buffer;
1209
1210   Bitmap *background_bitmap;
1211   int background_bitmap_mask;
1212
1213   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1214   Bitmap *fade_bitmap_source;
1215   Bitmap *fade_bitmap_target;
1216   Bitmap *fade_bitmap_black;
1217
1218   int fade_border_source_status;
1219   int fade_border_target_status;
1220   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1221
1222   Bitmap *final_screen_bitmap;
1223
1224   boolean clipping_enabled;
1225   int clip_x, clip_y;
1226   int clip_width, clip_height;
1227
1228   boolean override_level_graphics;
1229   boolean override_level_sounds;
1230   boolean override_level_music;
1231
1232   boolean draw_init_text;
1233
1234   int num_fonts;
1235   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1236   int (*select_font_function)(int);
1237   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1238   char * (*get_token_from_font_function)(int);
1239
1240   int anim_random_frame;
1241
1242   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1243   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1244   void (*draw_global_border_function)(int);
1245   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1246
1247   int cursor_mode;
1248   int cursor_mode_override;
1249   int cursor_mode_final;
1250   int mouse_x, mouse_y;
1251 };
1252
1253 struct TileCursorInfo
1254 {
1255   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1256   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1257   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1258
1259   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1260   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1261   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1262
1263   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1264
1265   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1266 };
1267
1268 struct OverlayInfo
1269 {
1270   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1271   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1272
1273   boolean show_grid;
1274
1275   int grid_xsize;
1276   int grid_ysize;
1277
1278   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1279   char grid_button_highlight;
1280
1281   int grid_button_action;
1282 };
1283
1284 struct JoystickInfo
1285 {
1286   int status;
1287   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1288 };
1289
1290 struct SetupJoystickInfo
1291 {
1292   char *device_name;            // device name of player's joystick
1293
1294   int xleft, xmiddle, xright;
1295   int yupper, ymiddle, ylower;
1296   int snap, drop;
1297 };
1298
1299 struct SetupKeyboardInfo
1300 {
1301   Key left, right, up, down;
1302   Key snap, drop;
1303 };
1304
1305 struct SetupTouchInfo
1306 {
1307   char *control_type;
1308   int move_distance;
1309   int drop_distance;
1310
1311   int grid_xsize[2];
1312   int grid_ysize[2];
1313
1314   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1315
1316   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1317   boolean draw_outlined;
1318   boolean draw_pressed;
1319
1320   boolean grid_initialized;
1321
1322   boolean overlay_buttons;
1323 };
1324
1325 struct SetupInputInfo
1326 {
1327   boolean use_joystick;
1328   struct SetupJoystickInfo joy;
1329   struct SetupKeyboardInfo key;
1330 };
1331
1332 struct SetupEditorInfo
1333 {
1334   boolean el_boulderdash;
1335   boolean el_emerald_mine;
1336   boolean el_emerald_mine_club;
1337   boolean el_more;
1338   boolean el_sokoban;
1339   boolean el_supaplex;
1340   boolean el_diamond_caves;
1341   boolean el_dx_boulderdash;
1342
1343   boolean el_mirror_magic;
1344   boolean el_deflektor;
1345
1346   boolean el_chars;
1347   boolean el_steel_chars;
1348
1349   boolean el_classic;
1350   boolean el_custom;
1351   boolean el_user_defined;
1352   boolean el_dynamic;
1353
1354   boolean el_headlines;
1355
1356   boolean el_by_game;
1357   boolean el_by_type;
1358
1359   boolean show_element_token;
1360
1361   boolean show_read_only_warning;
1362
1363   boolean use_template_for_new_levels;
1364 };
1365
1366 struct SetupAutoSetupInfo
1367 {
1368   int editor_zoom_tilesize;
1369 };
1370
1371 struct SetupLevelSetupInfo
1372 {
1373   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1374 };
1375
1376 struct SetupEditorCascadeInfo
1377 {
1378   boolean el_bd;
1379   boolean el_em;
1380   boolean el_emc;
1381   boolean el_rnd;
1382   boolean el_sb;
1383   boolean el_sp;
1384   boolean el_dc;
1385   boolean el_dx;
1386   boolean el_mm;
1387   boolean el_df;
1388   boolean el_chars;
1389   boolean el_steel_chars;
1390   boolean el_ce;
1391   boolean el_ge;
1392   boolean el_es;
1393   boolean el_ref;
1394   boolean el_user;
1395   boolean el_dynamic;
1396 };
1397
1398 struct SetupShortcutInfo
1399 {
1400   Key save_game;
1401   Key load_game;
1402   Key restart_game;
1403   Key pause_before_end;
1404   Key toggle_pause;
1405
1406   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1407   Key focus_player_all;
1408
1409   Key tape_eject;
1410   Key tape_extra;
1411   Key tape_stop;
1412   Key tape_pause;
1413   Key tape_record;
1414   Key tape_play;
1415
1416   Key sound_simple;
1417   Key sound_loops;
1418   Key sound_music;
1419
1420   Key snap_left;
1421   Key snap_right;
1422   Key snap_up;
1423   Key snap_down;
1424 };
1425
1426 struct SetupSystemInfo
1427 {
1428   char *sdl_renderdriver;
1429   char *sdl_videodriver;
1430   char *sdl_audiodriver;
1431   int audio_fragment_size;
1432 };
1433
1434 struct SetupInternalInfo
1435 {
1436   char *program_title;
1437   char *program_version;
1438   char *program_author;
1439   char *program_email;
1440   char *program_website;
1441   char *program_copyright;
1442   char *program_company;
1443
1444   char *program_icon_file;
1445
1446   char *default_graphics_set;
1447   char *default_sounds_set;
1448   char *default_music_set;
1449
1450   char *fallback_graphics_file;
1451   char *fallback_sounds_file;
1452   char *fallback_music_file;
1453
1454   char *default_level_series;
1455
1456   int default_window_width;
1457   int default_window_height;
1458
1459   boolean choose_from_top_leveldir;
1460   boolean show_scaling_in_title;
1461   boolean create_user_levelset;
1462   boolean info_screens_from_main;
1463
1464   boolean menu_game;
1465   boolean menu_engines;
1466   boolean menu_editor;
1467   boolean menu_graphics;
1468   boolean menu_sound;
1469   boolean menu_artwork;
1470   boolean menu_input;
1471   boolean menu_touch;
1472   boolean menu_shortcuts;
1473   boolean menu_exit;
1474   boolean menu_save_and_exit;
1475
1476   boolean menu_shortcuts_various;
1477   boolean menu_shortcuts_focus;
1478   boolean menu_shortcuts_tape;
1479   boolean menu_shortcuts_sound;
1480   boolean menu_shortcuts_snap;
1481
1482   boolean info_title;
1483   boolean info_elements;
1484   boolean info_music;
1485   boolean info_credits;
1486   boolean info_program;
1487   boolean info_version;
1488   boolean info_levelset;
1489   boolean info_exit;
1490 };
1491
1492 struct SetupDebugInfo
1493 {
1494   int frame_delay[10];
1495   Key frame_delay_key[10];
1496   boolean frame_delay_use_mod_key;
1497   boolean frame_delay_game_only;
1498   boolean show_frames_per_second;
1499   int xsn_mode;
1500   int xsn_percent;
1501 };
1502
1503 struct SetupInfo
1504 {
1505   char *player_name;
1506   char *player_uuid;
1507   int player_version;
1508
1509   boolean multiple_users;
1510
1511   boolean sound;
1512   boolean sound_loops;
1513   boolean sound_music;
1514   boolean sound_simple;
1515   boolean toons;
1516   boolean scroll_delay;
1517   boolean forced_scroll_delay;
1518   int scroll_delay_value;
1519   char *engine_snapshot_mode;
1520   int engine_snapshot_memory;
1521   boolean fade_screens;
1522   boolean autorecord;
1523   boolean autorecord_after_replay;
1524   boolean auto_pause_on_start;
1525   boolean show_titlescreen;
1526   boolean quick_doors;
1527   boolean team_mode;
1528   boolean handicap;
1529   boolean skip_levels;
1530   boolean increment_levels;
1531   boolean auto_play_next_level;
1532   boolean count_score_after_game;
1533   boolean show_scores_after_game;
1534   boolean time_limit;
1535   boolean fullscreen;
1536   int window_scaling_percent;
1537   char *window_scaling_quality;
1538   char *screen_rendering_mode;
1539   char *vsync_mode;
1540   boolean ask_on_escape;
1541   boolean ask_on_escape_editor;
1542   boolean ask_on_game_over;
1543   boolean ask_on_quit_game;
1544   boolean ask_on_quit_program;
1545   boolean quick_switch;
1546   boolean input_on_focus;
1547   boolean prefer_aga_graphics;
1548   boolean prefer_lowpass_sounds;
1549   boolean prefer_extra_panel_items;
1550   boolean game_speed_extended;
1551   int game_frame_delay;
1552   boolean sp_show_border_elements;
1553   boolean small_game_graphics;
1554   boolean show_load_save_buttons;
1555   boolean show_undo_redo_buttons;
1556   char *scores_in_highscore_list;
1557
1558   char *graphics_set;
1559   char *sounds_set;
1560   char *music_set;
1561   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1562   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1563   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1564
1565   int volume_simple;
1566   int volume_loops;
1567   int volume_music;
1568
1569   boolean network_mode;
1570   int network_player_nr;
1571   char *network_server_hostname;
1572
1573   boolean use_api_server;
1574   char *api_server_hostname;
1575   char *api_server_password;
1576   boolean ask_for_uploading_tapes;
1577   boolean ask_for_remaining_tapes;
1578   boolean provide_uploading_tapes;
1579   boolean ask_for_using_api_server;
1580   boolean has_remaining_tapes;
1581
1582   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1583   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1584
1585   struct SetupEditorInfo editor;
1586   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1587   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1588   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1589   struct SetupTouchInfo touch;
1590   struct SetupSystemInfo system;
1591   struct SetupInternalInfo internal;
1592   struct SetupDebugInfo debug;
1593
1594   struct OptionInfo options;
1595 };
1596
1597 struct UserInfo
1598 {
1599   int nr;
1600 };
1601
1602 struct TreeInfo
1603 {
1604   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1605   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1606   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1607   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1608
1609   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1610   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1611
1612   int type;             // type of tree content
1613
1614   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1615
1616   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1617   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1618   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1619   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1620   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1621   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1622   char *author;         // level or artwork author name
1623   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1624
1625   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1626   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1627   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1628
1629   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1630   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1631   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1632
1633   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1634   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1635   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1636   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1637   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1638   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1639   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1640   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1641   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1642   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1643
1644   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1645   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1646
1647   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1648
1649   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1650   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1651
1652   int levels;           // number of levels in level series
1653   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1654   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1655   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1656   int pos;              // custom position information of node in tree
1657
1658   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1659
1660   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1661   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1662   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1663   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1664   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1665   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1666   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1667   boolean time_limit;   // level set has no time limit when set to "false"
1668   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1669
1670   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1671   boolean info_screens_from_main; // can invoke info screens from main menu
1672
1673   int color;            // color to use on selection screen for this level
1674   char *class_desc;     // description of level series class
1675   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1676
1677   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1678 };
1679
1680 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1681 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1682 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1683 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1684 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1685 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1686
1687 struct ArtworkInfo
1688 {
1689   GraphicsDirTree *gfx_first;
1690   GraphicsDirTree *gfx_current;
1691   SoundsDirTree *snd_first;
1692   SoundsDirTree *snd_current;
1693   MusicDirTree *mus_first;
1694   MusicDirTree *mus_current;
1695
1696   char *gfx_current_identifier;
1697   char *snd_current_identifier;
1698   char *mus_current_identifier;
1699 };
1700
1701 struct ValueTextInfo
1702 {
1703   int value;
1704   char *text;
1705 };
1706
1707 struct StringValueTextInfo
1708 {
1709   char *value;
1710   char *text;
1711 };
1712
1713 struct ConfigInfo
1714 {
1715   char *token;
1716   char *value;
1717 };
1718
1719 struct ConfigTypeInfo
1720 {
1721   char *token;
1722   char *value;
1723   int type;
1724 };
1725
1726 struct TokenIntPtrInfo
1727 {
1728   char *token;
1729   int *value;
1730 };
1731
1732 struct FileInfo
1733 {
1734   char *token;
1735
1736   char *default_filename;
1737   char *filename;
1738
1739   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1740   char **parameter;                             // array of file parameters
1741
1742   boolean redefined;
1743   boolean fallback_to_default;
1744   boolean default_is_cloned;
1745 };
1746
1747 struct SetupFileList
1748 {
1749   char *token;
1750   char *value;
1751
1752   struct SetupFileList *next;
1753 };
1754
1755 struct ListNodeInfo
1756 {
1757   char *source_filename;                        // primary key for node list
1758   int num_references;
1759 };
1760
1761 struct PropertyMapping
1762 {
1763   int base_index;
1764   int ext1_index;
1765   int ext2_index;
1766   int ext3_index;
1767
1768   int artwork_index;
1769 };
1770
1771 struct ArtworkListInfo
1772 {
1773   int type;                                     // type of artwork
1774
1775   int num_file_list_entries;
1776   int num_dynamic_file_list_entries;
1777   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1778   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1779
1780   int num_suffix_list_entries;
1781   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1782
1783   int num_base_prefixes;
1784   int num_ext1_suffixes;
1785   int num_ext2_suffixes;
1786   int num_ext3_suffixes;
1787   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1788   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1789   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1790   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1791
1792   int num_ignore_tokens;
1793   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1794
1795   int num_property_mapping_entries;
1796   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1797
1798   int sizeof_artwork_list_entry;
1799
1800   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1801   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1802   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1803
1804   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1805   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1806 };
1807
1808 struct XY
1809 {
1810   int x, y;
1811 };
1812
1813 struct XYTileSize
1814 {
1815   int x, y;
1816   int tile_size;
1817 };
1818
1819 struct Rect
1820 {
1821   int x, y;
1822   int width, height;
1823 };
1824
1825 struct RectWithBorder
1826 {
1827   int x, y;
1828   int width, height;
1829   int min_width, min_height;
1830   int max_width, max_height;
1831   int margin_left;
1832   int margin_right;
1833   int margin_top;
1834   int margin_bottom;
1835   int border_left;
1836   int border_right;
1837   int border_top;
1838   int border_bottom;
1839   int border_size;
1840   int align_size;
1841   int align, valign;
1842 };
1843
1844 struct MenuPosInfo
1845 {
1846   int x, y;
1847   int width, height;
1848   int align, valign;
1849 };
1850
1851 struct DoorPartPosInfo
1852 {
1853   int x, y;
1854   int step_xoffset;
1855   int step_yoffset;
1856   int step_delay;
1857   int start_step;
1858   int start_step_opening;
1859   int start_step_closing;
1860   boolean draw_masked;
1861   int sort_priority;
1862 };
1863
1864 struct TextPosInfo
1865 {
1866   int x, y;
1867   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1868   int xoffset2;                 // special case for tape date
1869   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1870   int width, height;
1871   int align, valign;
1872   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1873   int font, font_alt;
1874   boolean draw_masked;
1875   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1876   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1877   int id;
1878
1879   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1880   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1881   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1882
1883   int tile_size;                // special case for list of network players
1884   int border_size;              // special case for list of preview players
1885   int vertical;                 // special case for list of preview players
1886
1887   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1888 };
1889
1890 struct MouseActionInfo
1891 {
1892   int lx, ly;
1893   int button;
1894   int button_hint;
1895 };
1896
1897 struct LevelSetInfo
1898 {
1899   int music[MAX_LEVELS];
1900
1901   char *identifier;
1902   int level_nr;
1903 };
1904
1905 struct LevelStats
1906 {
1907   int played;
1908   int solved;
1909 };
1910
1911
1912 // ============================================================================
1913 // exported variables
1914 // ============================================================================
1915
1916 extern struct ProgramInfo       program;
1917 extern struct NetworkInfo       network;
1918 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1919 extern struct OptionInfo        options;
1920 extern struct VideoSystemInfo   video;
1921 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1922 extern struct GfxInfo           gfx;
1923 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1924 extern struct OverlayInfo       overlay;
1925 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1926 extern struct JoystickInfo      joystick;
1927 extern struct SetupInfo         setup;
1928 extern struct UserInfo          user;
1929
1930 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1931 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1932 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1933 extern int                      level_nr;
1934
1935 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1936 extern struct LevelStats        level_stats[];
1937
1938 extern DrawWindow              *window;
1939 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1940 extern DrawBuffer              *drawto;
1941
1942 extern int                      button_status;
1943 extern boolean                  motion_status;
1944 extern int                      wheel_steps;
1945 extern boolean                  keyrepeat_status;
1946 extern boolean                  textinput_status;
1947
1948 extern int                      redraw_mask;
1949
1950 extern int                      FrameCounter;
1951
1952
1953 // function definitions
1954
1955 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1956                      char *, int);
1957 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1958 void InitRuntimeInfo(void);
1959
1960 void SetWindowTitle(void);
1961
1962 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1963 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1964 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1965 void InitPlatformDependentStuff(void);
1966 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1967
1968 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1969 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1970 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1971 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1972 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1973 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1974 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1975 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1976 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1977 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1978 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1979 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1980 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1981 void InitGfxOtherSettings(void);
1982 void InitTileCursorInfo(void);
1983 void InitOverlayInfo(void);
1984 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1985 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1986 void SetTileCursorActive(boolean);
1987 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1988 void SetTileCursorXY(int, int);
1989 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1990 void SetOverlayEnabled(boolean);
1991 void SetOverlayActive(boolean);
1992 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1993 boolean GetOverlayEnabled(void);
1994 boolean GetOverlayActive(void);
1995 void SetDrawDeactivationMask(int);
1996 int GetDrawDeactivationMask(void);
1997 void SetDrawBackgroundMask(int);
1998 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *, int, int, int, int, int);
1999 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
2000
2001 void LimitScreenUpdates(boolean);
2002
2003 void InitVideoDefaults(void);
2004 void InitVideoDisplay(void);
2005 void CloseVideoDisplay(void);
2006 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
2007 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
2008 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
2009 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
2010 void FreeBitmap(Bitmap *);
2011 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2012 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
2013 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
2014                    void (*draw_border_function)(void));
2015 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
2016 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
2017 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
2018 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2019 boolean DrawingDeactivatedField(void);
2020 boolean DrawingDeactivated(int, int);
2021 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2022 boolean DrawingAreaChanged(void);
2023 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2024 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2025 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2026 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2027 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2028 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2029 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2030 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2031 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int, unsigned int, unsigned int);
2032
2033 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2034 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2035 boolean SetVideoMode(boolean);
2036 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2037 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2038 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2039
2040 Bitmap *LoadImage(char *);
2041 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2042 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2043
2044 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2045 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2046 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2047 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2048 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2049 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2050
2051 void SetMouseCursor(int);
2052 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2053 void UpdateMousePosition(void);
2054
2055 void OpenAudio(void);
2056 void CloseAudio(void);
2057 void SetAudioMode(boolean);
2058
2059 void InitEventFilter(EventFilter);
2060 boolean PendingEvent(void);
2061 void WaitEvent(Event *event);
2062 void PeekEvent(Event *event);
2063 void PumpEvents(void);
2064 void CheckQuitEvent(void);
2065 Key GetEventKey(KeyEvent *);
2066 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2067 KeyMod GetKeyModState(void);
2068 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2069 void StartTextInput(int, int, int, int);
2070 void StopTextInput(void);
2071 void PushUserEvent(int, int, int);
2072 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2073
2074 void InitJoysticks(void);
2075 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2076 boolean CheckJoystickOpened(int);
2077 void ClearJoystickState(void);
2078
2079 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2080 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2081
2082 #endif // SYSTEM_H