rnd-20070324-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ                       "rb"
38 #define MODE_WRITE                      "wb"
39 #define MODE_APPEND                     "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH                   0
42
43 #define BLIT_OPAQUE                     0
44 #define BLIT_MASKED                     1
45 #define BLIT_INVERSE                    2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
70 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
71 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
72 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
73 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
74 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
75
76 /* values for key_status */
77 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
78 #define KEY_RELEASED                    FALSE
79 #define KEY_PRESSED                     TRUE
80
81 /* values for button status */
82 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
83 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
84 #define MB_RELEASED                     FALSE
85 #define MB_PRESSED                      TRUE
86 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
87 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
88 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
89 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
90 #define MB_LEFTBUTTON                   1
91 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
92 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
93 #define MB_WHEEL_UP                     4
94 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
95 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
96 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
97 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
98                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
99 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
100                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
101 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
102                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
103 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
104
105 /* values for move directions */
106 #define MV_BIT_LEFT                     0
107 #define MV_BIT_RIGHT                    1
108 #define MV_BIT_UP                       2
109 #define MV_BIT_DOWN                     3
110
111 #define NUM_DIRECTIONS                  4
112
113 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
114 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
115 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
116 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
117 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
118
119 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
120
121 /* values for special "button" bitmasks */
122 #define BUTTON_1                        4
123 #define BUTTON_2                        5
124
125 /* values for special "focus player" bitmasks */
126 #define BIT_SET_FOCUS                   6
127
128 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
129 #define MV_NONE                 0
130 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
131 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
132 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
133 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
134
135 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
136 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
137 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
138 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
139
140 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
141 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
142 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
143 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
144 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
145
146 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
147 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
148 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
149 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
150 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
151
152 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
153
154 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
155                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
156                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
157                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
158                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
159                                  MV_NONE)
160
161 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
162                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
163                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
164                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
165                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
166                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
167                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
168                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
169                                  MV_BIT_DOWN)
170
171 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
172                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
173                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
174                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
175                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
176                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
177                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
178                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
179                                  MV_NONE)
180
181 /* values for animation mode (frame order and direction) */
182 #define ANIM_NONE               0
183 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
184 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
185 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
186 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
187 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
188 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
189 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
190 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
191 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
192 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
193
194 /* values for special (non game element) animation modes */
195 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
196 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
197 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
198 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
199
200 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
201
202 /* values for fade mode */
203 #define FADE_TYPE_NONE          0
204 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
205 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
206 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
207 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
208 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
209 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
210
211 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
212 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
213 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
214 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
215 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
216 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
217 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
218 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
219 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
220
221 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
222
223 /* values for text alignment */
224 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
225 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
226 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
227 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
228
229 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
230 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
231 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
232 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
233
234 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
235                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
236 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
237                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
238 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
239 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
240
241 /* values for redraw_mask */
242 #define REDRAW_NONE             (0)
243 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
244 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
245 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
246 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
247 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
248 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
249 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
250 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
251 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
252 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
253 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
254                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
255                                  REDRAW_VIDEO_3)
256 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
257 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
258                                  REDRAW_DOOR_2 | \
259                                  REDRAW_DOOR_3)
260 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
261                                  REDRAW_TILES | \
262                                  REDRAW_MICROLEVEL)
263 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
264 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
265
266 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
267                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
268 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
269                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
270 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
271                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
272
273 /* values for mouse cursor */
274 #define CURSOR_DEFAULT          0
275 #define CURSOR_NONE             1
276 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
277
278 /* fundamental game speed values */
279 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
280 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
281 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
282 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
283
284 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
285 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
286 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
287
288 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
289 #define MAX_PLAYERS             4
290
291 /* maximum allowed length of player name */
292 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
293
294 /* default name for empty highscore entry */
295 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
296
297 /* default name for unknown player names */
298 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
299
300 /* default for other unknown names */
301 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
302
303 /* default name for new levels */
304 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
305
306 /* default text for non-existant artwork */
307 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
308
309 /* default value for undefined filename */
310 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
311
312 /* default value for undefined parameter */
313 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
314
315 /* default values for undefined configuration file parameters */
316 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
317 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
318
319 /* definitions for game sub-directories */
320 #ifndef RO_GAME_DIR
321 #define RO_GAME_DIR             "."
322 #endif
323
324 #ifndef RW_GAME_DIR
325 #define RW_GAME_DIR             "."
326 #endif
327
328 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
329 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
330
331 /* directory names */
332 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
333 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
334 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
335 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
336 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
337 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
338 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
339 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
340
341 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
342 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
343 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
344 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
345 #else
346 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
347 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
348 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
349 #endif
350
351 /* file names and filename extensions */
352 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
353 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
354 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
355 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
356 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
357 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
358 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
359 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
360 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
361 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
362 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
363 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
364 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
365 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
366 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
367 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
368 #else
369 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
370 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
371 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
372 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
373 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
374 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
375 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
376 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
377 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
378 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
379 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
380 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
381 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
382 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
383 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
384 #endif
385
386 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
387
388 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
389 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
390
391 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
392 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
393
394 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
395 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
396
397 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
398 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
399 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
400 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
401 #else
402 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
403 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
404 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
405 #endif
406
407
408 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
409 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
410    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
411    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
412    PAGEX3: buffer for animations
413 */
414
415 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
416 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
417 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
418
419 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
420 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
421 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
422 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
423 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
424 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
425 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
426 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
427 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
428 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
429 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
430
431
432 /* macros for version handling */
433 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
434 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
435 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
436 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
437 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
438
439
440 /* macros for parent/child process identification */
441 #if defined(PLATFORM_UNIX)
442 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
443 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
444 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
445 #else
446 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
447 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
448 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
449 #endif
450
451
452 /* values for artwork type */
453 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
454 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
455 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
456
457 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
458
459
460 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
461 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
462 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
463 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
464 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
465 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
466
467 #define NUM_TREE_TYPES          4
468
469 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
470 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
471 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
472 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
473 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
474
475 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
476                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
477                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
478                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
479                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
480                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
481                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
482                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
483                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
484
485 /* values for artwork handling */
486 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
487                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
488                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
489                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
490                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
491                                  &(leveldir)->music_set)
492
493 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
494                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
495                                  (leveldir)->graphics_set :             \
496                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
497                                  (leveldir)->sounds_set :               \
498                                  (leveldir)->music_set)
499
500 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
501                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
502                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
503                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
504                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
505                                  &(leveldir)->music_path)
506
507 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
508                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
509                                  (leveldir)->graphics_path :            \
510                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
511                                  (leveldir)->sounds_path :              \
512                                  (leveldir)->music_path)
513
514 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
515                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
516                                  (setup).graphics_set :                 \
517                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
518                                  (setup).sounds_set :                   \
519                                  (setup).music_set)
520
521 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
522                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
523                                  (setup).override_level_graphics :      \
524                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
525                                  (setup).override_level_sounds :        \
526                                  (setup).override_level_music)
527
528 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
529                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
530                                  (artwork).gfx_first :                  \
531                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
532                                  (artwork).snd_first :                  \
533                                  (artwork).mus_first)
534
535 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
536                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
537                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
538                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
539                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
540                                  &(artwork).mus_current_identifier)
541
542 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
543                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
544                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
545                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
546                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
547                                  (artwork).mus_current_identifier)
548
549 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
550                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
551                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
552                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
553                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
554                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
555                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
556
557 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
558                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
559                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
560                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
561                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
562                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
563                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
564
565 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
566                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
567                                  options.graphics_directory :           \
568                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
569                                  options.sounds_directory :             \
570                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
571                                  options.music_directory : "")
572
573
574 /* type definitions */
575 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
576
577
578 /* structure definitions */
579
580 struct ProgramInfo
581 {
582   char *command_basepath;       /* directory that contains the program */
583   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
584
585   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
586   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
587   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
588
589   char *program_title;
590   char *window_title;
591   char *icon_title;
592
593   char *x11_icon_filename;
594   char *x11_iconmask_filename;
595   char *sdl_icon_filename;
596   char *msdos_cursor_filename;
597
598   char *cookie_prefix;
599   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
600
601   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
602   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
603
604   int version_major;
605   int version_minor;
606   int version_patch;
607
608   void (*exit_function)(int);
609 };
610
611 struct OptionInfo
612 {
613   char *display_name;
614   char *server_host;
615   int server_port;
616
617   char *ro_base_directory;
618   char *rw_base_directory;
619   char *level_directory;
620   char *graphics_directory;
621   char *sounds_directory;
622   char *music_directory;
623   char *docs_directory;
624   char *execute_command;
625
626   boolean serveronly;
627   boolean network;
628   boolean verbose;
629   boolean debug;
630 };
631
632 struct ScreenModeInfo
633 {
634   int width, height;
635 };
636
637 struct VideoSystemInfo
638 {
639   int default_depth;
640   int width, height, depth;
641
642   boolean fullscreen_available;
643   boolean fullscreen_enabled;
644   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
645   char *fullscreen_mode_current;
646 };
647
648 struct AudioSystemInfo
649 {
650   boolean sound_available;
651   boolean loops_available;
652   boolean music_available;
653
654   boolean sound_enabled;
655   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
656
657   int mixer_pipe[2];
658   int mixer_pid;
659   char *device_name;
660   int device_fd;
661
662   int num_channels;
663   int music_channel;
664   int first_sound_channel;
665 };
666
667 struct FontBitmapInfo
668 {
669   Bitmap *bitmap;
670
671   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
672   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
673
674   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
675   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
676
677   int num_chars;
678   int num_chars_per_line;
679
680 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
681   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
682 #endif
683 };
684
685 struct GfxInfo
686 {
687   int sx, sy;
688   int sxsize, sysize;
689   int real_sx, real_sy;
690   int full_sxsize, full_sysize;
691   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
692
693   int dx, dy;
694   int dxsize, dysize;
695
696   int vx, vy;
697   int vxsize, vysize;
698
699   int draw_deactivation_mask;
700   int draw_background_mask;
701
702   Bitmap *field_save_buffer;
703
704   Bitmap *background_bitmap;
705   int background_bitmap_mask;
706
707   int num_fonts;
708   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
709   int (*select_font_function)(int);
710   int (*get_font_from_token_function)(char *);
711
712   int anim_random_frame;
713 };
714
715 struct JoystickInfo
716 {
717   int status;
718   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
719 };
720
721 struct SetupJoystickInfo
722 {
723   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
724
725   int xleft, xmiddle, xright;
726   int yupper, ymiddle, ylower;
727   int snap, drop;
728 };
729
730 struct SetupKeyboardInfo
731 {
732   Key left, right, up, down;
733   Key snap, drop;
734 };
735
736 struct SetupInputInfo
737 {
738   boolean use_joystick;
739   struct SetupJoystickInfo joy;
740   struct SetupKeyboardInfo key;
741 };
742
743 struct SetupEditorInfo
744 {
745   boolean el_boulderdash;
746   boolean el_emerald_mine;
747   boolean el_emerald_mine_club;
748   boolean el_more;
749   boolean el_sokoban;
750   boolean el_supaplex;
751   boolean el_diamond_caves;
752   boolean el_dx_boulderdash;
753   boolean el_chars;
754   boolean el_steel_chars;
755   boolean el_custom;
756   boolean el_user_defined;
757   boolean el_dynamic;
758
759   boolean el_headlines;
760
761   boolean el_by_game;
762   boolean el_by_type;
763
764   boolean show_element_token;
765 };
766
767 struct SetupEditorCascadeInfo
768 {
769   boolean el_bd;
770   boolean el_em;
771   boolean el_emc;
772   boolean el_rnd;
773   boolean el_sb;
774   boolean el_sp;
775   boolean el_dc;
776   boolean el_dx;
777   boolean el_chars;
778   boolean el_steel_chars;
779   boolean el_ce;
780   boolean el_ge;
781   boolean el_ref;
782   boolean el_user;
783   boolean el_dynamic;
784 };
785
786 struct SetupShortcutInfo
787 {
788   Key save_game;
789   Key load_game;
790   Key toggle_pause;
791
792   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
793   Key focus_player_all;
794 };
795
796 struct SetupSystemInfo
797 {
798   char *sdl_videodriver;
799   char *sdl_audiodriver;
800   int audio_fragment_size;
801 };
802
803 struct SetupInfo
804 {
805   char *player_name;
806
807   boolean sound;
808   boolean sound_loops;
809   boolean sound_music;
810   boolean sound_simple;
811   boolean toons;
812   boolean double_buffering;
813   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
814   boolean scroll_delay;
815   boolean soft_scrolling;
816   boolean fade_screens;
817   boolean autorecord;
818   boolean show_titlescreen;
819   boolean quick_doors;
820   boolean team_mode;
821   boolean handicap;
822   boolean skip_levels;
823   boolean time_limit;
824   boolean fullscreen;
825   char *fullscreen_mode;
826   boolean ask_on_escape;
827   boolean ask_on_escape_editor;
828   boolean quick_switch;
829   boolean input_on_focus;
830   boolean prefer_aga_graphics;
831   int game_frame_delay;
832
833   char *graphics_set;
834   char *sounds_set;
835   char *music_set;
836   boolean override_level_graphics;
837   boolean override_level_sounds;
838   boolean override_level_music;
839
840   struct SetupEditorInfo editor;
841   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
842   struct SetupShortcutInfo shortcut;
843   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
844   struct SetupSystemInfo system;
845   struct OptionInfo options;
846 };
847
848 struct TreeInfo
849 {
850   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
851   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
852   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
853   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
854
855   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
856   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
857
858   int type;             /* type of tree content */
859
860   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
861
862   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
863   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
864   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
865   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
866   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
867   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
868   char *author;         /* level or artwork author name */
869   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
870   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
871   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
872   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
873
874   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
875   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
876   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
877   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
878   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
879   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
880   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
881   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
882
883   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
884   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
885
886   int levels;           /* number of levels in level series */
887   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
888   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
889   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
890
891   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
892
893   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
894   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
895   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
896   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
897   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
898   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
899   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
900
901   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
902   char *class_desc;     /* description of level series class */
903   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
904
905   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
906 };
907
908 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
909 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
910 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
911 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
912 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
913 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
914
915 struct ArtworkInfo
916 {
917   GraphicsDirTree *gfx_first;
918   GraphicsDirTree *gfx_current;
919   SoundsDirTree *snd_first;
920   SoundsDirTree *snd_current;
921   MusicDirTree *mus_first;
922   MusicDirTree *mus_current;
923
924   char *gfx_current_identifier;
925   char *snd_current_identifier;
926   char *mus_current_identifier;
927 };
928
929 struct ValueTextInfo
930 {
931   int value;
932   char *text;
933 };
934
935 struct ConfigInfo
936 {
937   char *token;
938   char *value;
939 };
940
941 struct ConfigTypeInfo
942 {
943   char *token;
944   char *value;
945   int type;
946 };
947
948 struct TokenIntPtrInfo
949 {
950   char *token;
951   int *value;
952 };
953
954 struct FileInfo
955 {
956   char *token;
957
958   char *default_filename;
959   char *filename;
960
961   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
962   char **parameter;                             /* array of file parameters */
963
964   boolean redefined;
965   boolean fallback_to_default;
966 };
967
968 struct SetupFileList
969 {
970   char *token;
971   char *value;
972
973   struct SetupFileList *next;
974 };
975
976 struct ListNodeInfo
977 {
978   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
979   int num_references;
980 };
981
982 struct PropertyMapping
983 {
984   int base_index;
985   int ext1_index;
986   int ext2_index;
987   int ext3_index;
988
989   int artwork_index;
990 };
991
992 struct ArtworkListInfo
993 {
994   int type;                                     /* type of artwork */
995
996   int num_file_list_entries;
997   int num_dynamic_file_list_entries;
998   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
999   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1000
1001   int num_suffix_list_entries;
1002   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1003
1004   int num_base_prefixes;
1005   int num_ext1_suffixes;
1006   int num_ext2_suffixes;
1007   int num_ext3_suffixes;
1008   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1009   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1010   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1011   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1012
1013   int num_ignore_tokens;
1014   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1015
1016   int num_property_mapping_entries;
1017   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1018
1019   int sizeof_artwork_list_entry;
1020
1021   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1022   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1023   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1024
1025   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1026   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1027 };
1028
1029 struct XY
1030 {
1031   int x, y;
1032 };
1033
1034 struct Rect
1035 {
1036   int x, y;
1037   int width, height;
1038 };
1039
1040 struct MenuPosInfo
1041 {
1042   int x, y;
1043   int width, height;
1044   int align, valign;
1045 };
1046
1047 struct TextPosInfo
1048 {
1049   int x, y;
1050   int width, height;
1051   int align, valign;
1052   int chars;
1053   int font, font_alt;
1054 };
1055
1056
1057 /* ========================================================================= */
1058 /* exported variables                                                        */
1059 /* ========================================================================= */
1060
1061 extern struct ProgramInfo       program;
1062 extern struct OptionInfo        options;
1063 extern struct VideoSystemInfo   video;
1064 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1065 extern struct GfxInfo           gfx;
1066 extern struct AnimInfo          anim;
1067 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1068 extern struct JoystickInfo      joystick;
1069 extern struct SetupInfo         setup;
1070
1071 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1072 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1073 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1074 extern int                      level_nr;
1075
1076 extern Display                 *display;
1077 extern Visual                  *visual;
1078 extern int                      screen;
1079 extern Colormap                 cmap;
1080
1081 extern DrawWindow              *window;
1082 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1083 extern DrawBuffer              *drawto;
1084
1085 extern int                      button_status;
1086 extern boolean                  motion_status;
1087
1088 extern int                      redraw_mask;
1089 extern int                      redraw_tiles;
1090
1091 extern int                      FrameCounter;
1092
1093
1094 /* function definitions */
1095
1096 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1097                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1098
1099 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1100 void InitPlatformDependentStuff(void);
1101 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1102
1103 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1104 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1105 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1106 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1107 void SetDrawDeactivationMask(int);
1108 void SetDrawBackgroundMask(int);
1109 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1110 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1111 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1112
1113 void InitVideoDisplay(void);
1114 void CloseVideoDisplay(void);
1115 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1116 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1117 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1118 void FreeBitmap(Bitmap *);
1119 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1120 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1121                    void (*draw_border_function)(void));
1122 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1123 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1124 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1125 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1126 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1127 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1128 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1129 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1130 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1131 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1132 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1133 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1134 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1135 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1136
1137 void FlushDisplay(void);
1138 void SyncDisplay(void);
1139 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1140 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1141 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1142 boolean SetVideoMode(boolean);
1143 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1144
1145 Bitmap *LoadImage(char *);
1146 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1147 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1148
1149 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1150 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1151 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1152
1153 void SetMouseCursor(int);
1154
1155 void OpenAudio(void);
1156 void CloseAudio(void);
1157 void SetAudioMode(boolean);
1158
1159 void InitEventFilter(EventFilter);
1160 boolean PendingEvent(void);
1161 void NextEvent(Event *event);
1162 void PeekEvent(Event *event);
1163 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1164 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1165 KeyMod GetKeyModState();
1166 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1167 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1168
1169 void InitJoysticks();
1170 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1171
1172 #endif /* SYSTEM_H */