improved forced restart of global animations when restarting game
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MAC)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WINDOWS)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MAC)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_MENU_CONTINUE                (-3)
244 #define MB_LEFTBUTTON                   1
245 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
246 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
247 #define MB_WHEEL_UP                     4
248 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
249 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
250 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
252                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
254                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
255 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
256                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
257 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
258
259 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
260                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
261                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
262
263 // values for move directions
264 #define MV_BIT_LEFT                     0
265 #define MV_BIT_RIGHT                    1
266 #define MV_BIT_UP                       2
267 #define MV_BIT_DOWN                     3
268
269 #define NUM_DIRECTIONS                  4
270
271 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
272 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
273 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
274 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
275 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
276
277 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
278
279 // values for special "button" bitmasks
280 #define BUTTON_1                        4
281 #define BUTTON_2                        5
282
283 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
284
285 // values for special "focus player" bitmasks
286 #define BIT_SET_FOCUS                   6
287
288 // values for drawing stages for global animations
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
290 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
291 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3        3
292 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_RESTART  4
293
294 // values for drawing target (various functions)
295 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
296 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
297 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
298 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
299 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
300
301 // values for move directions and special "button" key bitmasks
302 #define MV_NONE                 0
303 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
304 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
305 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
306 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
307
308 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
309 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
310 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
311 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
312
313 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
314 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
315 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
316 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
317 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
318
319 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
320 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
321 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
322 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
323 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
324 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
325 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
326
327 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
328
329 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
330                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
331                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
332                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
333                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
334                                  MV_NONE)
335
336 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
337                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
338                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
339                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
340                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
341                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
342                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
343                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
344                                  MV_BIT_DOWN)
345
346 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
347                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
348                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
349                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
350                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
351                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
352                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
353                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
354                                  MV_NONE)
355
356 // values for animation mode (frame order and direction)
357 // (stored in level files -- never change existing values)
358 #define ANIM_NONE               0
359 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
360 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
361 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
362 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
363 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
364 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
365 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
366 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
367 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
368 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
369
370 // values for special (non game element) animation modes
371 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
372 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
373 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
374 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
375 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
376 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
377 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
378 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
379 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
380
381 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
382
383 // values for special global animation events
384 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
385 #define ANIM_EVENT_NONE         0
386 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 0)
387 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 1)
388 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 2)
389 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 3)
390 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 4)
391 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 5)
392 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 6)
393 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 7)
394 #define ANIM_EVENT_CE_CHANGE    (1 << 8)
395
396 // event mask:  bits 0-15
397 // CE number:   bits 16-23
398 // anim number: bits 16-23
399 // page number: bits 24-31
400 // part number: bits 24-31
401 #define ANIM_EVENT_CE_BIT       16
402 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     16
403 #define ANIM_EVENT_PAGE_BIT     24
404 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     24
405
406 #define ANIM_EVENT_CE_MASK      (0xff << ANIM_EVENT_CE_BIT)
407 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
408 #define ANIM_EVENT_PAGE_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PAGE_BIT)
409 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
410
411 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
412
413 // values for special global animation event actions
414 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
415
416 // values for special global animation delay types
417 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
418 #define ANIM_DELAY_NONE         0
419 #define ANIM_DELAY_INIT         1
420 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
421 #define ANIM_DELAY_POST         3
422
423 // values for special global animation delay actions
424 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
425
426 // values for special drawing styles and event handling
427 #define STYLE_NONE              0
428
429 // values used for crumbled graphics
430 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
431 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
432
433 // values used for game panel graphics
434 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
435 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
436
437 // values used for global animations
438 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
439 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
440 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
441 #define STYLE_CONSUME_CE_EVENT  (1 << 7)
442
443 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
444
445 // values for fade mode
446 #define FADE_TYPE_NONE          0
447 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
448 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
449 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
450 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
451 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
452 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
453 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
454
455 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
456 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
457 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
458 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
459 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
460 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
461 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
462 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
463 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
464 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
465
466 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
467
468 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
469 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
470
471 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
472
473 // values for toon positions
474 #define POS_UNDEFINED           -1
475 #define POS_LEFT                0
476 #define POS_RIGHT               1
477 #define POS_TOP                 2
478 #define POS_UPPER               3
479 #define POS_MIDDLE              4
480 #define POS_LOWER               5
481 #define POS_BOTTOM              6
482 #define POS_ANY                 7
483 #define POS_CE                  8
484 #define POS_LAST                9
485
486 // values for text alignment
487 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
488 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
489 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
490 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
491
492 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
493 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
494 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
495 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
496
497 #define ALIGNED_XPOS(x, w, a)   ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
498                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
499 #define ALIGNED_YPOS(y, h, v)   ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
500                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
501 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
502 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
503 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
504 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
505
506 // values for redraw_mask
507 #define REDRAW_NONE             (0)
508 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
509 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
510 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
511 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
512 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
513 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
514
515 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
516                                  REDRAW_DOOR_2 | \
517                                  REDRAW_DOOR_3)
518
519 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
520                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
521 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
522                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
523                                  y >= gfx.real_sy && \
524                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
525 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
526                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
527 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
528                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
529 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
530                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
531
532 // values for mouse cursor
533 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
534 #define CURSOR_DEFAULT          0
535 #define CURSOR_NONE             1
536 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
537
538 // fundamental game speed values
539 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
540 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
541 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
542 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
543 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
544 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
545 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
546 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
547
548 // maximum playfield size supported by libgame functions
549 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
550 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
551
552 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
553 #define MAX_PLAYERS             4
554
555 // maximum number of player names
556 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
557
558 // maximum allowed length of player name
559 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
560
561 // maximum number of levels in a level set
562 #define MAX_LEVELS              1000
563
564 // maximum number of global animation and parts
565 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
566 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
567
568 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
569 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
570 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
571 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
572 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
573 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
574                                                    video.screen_height))
575 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
576                                                    video.screen_height))
577 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
578 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
579                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
580                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
581                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
582                                             MAX_GRID_YSIZE)
583 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
584 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
585                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
586                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
587                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
588                                             MAX_GRID_YSIZE)
589
590 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
591                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
592 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
593                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
594
595 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
596                                          video.screen_height ? 0 : 1)
597
598 // values for grid button characters for virtual buttons
599 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
600 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
601 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
602 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
603 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
604 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
605 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
606
607 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
608                                          JOY_LEFT :                      \
609                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
610                                          JOY_RIGHT :                     \
611                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
612                                          JOY_UP :                        \
613                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
614                                          JOY_DOWN :                      \
615                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
616                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
617                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
618                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
619                                          JOY_NO_ACTION)
620
621 // maximum number of level sets in the level set history
622 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    100
623
624 // default name for empty highscore entry
625 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
626
627 // default name for unknown player names
628 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
629
630 // default for other unknown names
631 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
632
633 // default name for new levels
634 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
635
636 // default text for non-existant artwork
637 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
638
639 // default value for undefined filename
640 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
641
642 // default value for undefined levelset
643 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
644
645 // default value for undefined password
646 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
647
648 // default value for undefined string parameter
649 #define ARG_UNDEFINED_STRING    "[undefined]"
650
651 // default value for default string parameter
652 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
653
654 // default values for undefined numerical parameter (as string and integer)
655 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
656 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
657
658 // default value for off-screen positions
659 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
660
661 // definitions for game base path and sub-directories
662 #ifndef BASE_PATH
663 #define BASE_PATH               "."
664 #endif
665
666 // directory names
667 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
668 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
669 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
670 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
671 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
672 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
673 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
674 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
675 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
676 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
677 #define LEVELSET_INFO_DIRECTORY "levelset"
678 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
679 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
680 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
681 #define USERS_DIRECTORY         "users"
682 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
683
684 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
685 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
686 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
687
688 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
689 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
690 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
691
692 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
693 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
694 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
695
696 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
697
698 // file names and filename extensions
699 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
700 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
701 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
702 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
703 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
704 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
705 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
706 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
707 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
708 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
709 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
710 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
711 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
712 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
713 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
714 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
715 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
716 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
717 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
718 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
719
720 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
721
722 #define FALLBACK_TEXT_FILENAME  "fallback.txt"
723
724 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
725 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
726
727 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
728 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
729
730 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
731 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
732
733 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
734 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
735
736 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
737 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
738 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
739 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
740 #else
741 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
742 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
743 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
744 #endif
745
746
747 // areas in bitmap PIX_DOOR
748 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
749 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
750 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
751 // PAGEX3: buffer for animations
752
753 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
754 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
755 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
756
757 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
758 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
759 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
760 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
761 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
762 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
763 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
764 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
765 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
766 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
767 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
768
769
770 // macros for version handling
771 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
772 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
773 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
774 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
775
776 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
777 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
778 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
779 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
780 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
781
782
783 // macros for parent/child process identification
784 #if defined(PLATFORM_UNIX)
785 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
786 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
787 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
788 #else
789 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
790 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
791 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
792 #endif
793
794
795 // values for artwork type
796 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
797 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
798 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
799
800 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
801
802
803 // values for tree type (chosen to match artwork type)
804 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
805 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
806 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
807 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
808 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
809 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
810 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
811 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
812
813 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
814 #define NUM_TREE_TYPES          7
815
816 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
817                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
818                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
819                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
820
821 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
822 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
823 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
824 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
825 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
826 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
827 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
828 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
829
830 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
831 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
832 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
833 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
834 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
835
836 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
837                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
838                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
839                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
840                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
841                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
842                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
843                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
844                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
845                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
846                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
847                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
848                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
849                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
850                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
851
852 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
853                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
854                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
855                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
856                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
857
858 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
859                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
860                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
861                                  getUserGraphicsDir() :                 \
862                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
863                                  getUserSoundsDir() :                   \
864                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
865                                  getUserMusicDir() :                    \
866                                  NULL)
867
868 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
869                                  &leveldir_first :                      \
870                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
871                                  &artwork.gfx_first :                   \
872                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
873                                  &artwork.snd_first :                   \
874                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
875                                  &artwork.mus_first :                   \
876                                  NULL)
877
878 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
879                                  leveldir_first :                       \
880                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
881                                  artwork.gfx_first :                    \
882                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
883                                  artwork.snd_first :                    \
884                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
885                                  artwork.mus_first :                    \
886                                  NULL)
887
888 // values for artwork handling
889 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
890                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
891                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
892                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
893                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
894                                  &(leveldir)->music_set)
895
896 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
897                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
898                                  (leveldir)->graphics_set :             \
899                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
900                                  (leveldir)->sounds_set :               \
901                                  (leveldir)->music_set)
902
903 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
904                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
905                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
906                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
907                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
908                                  &(leveldir)->music_path)
909
910 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
911                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
912                                  (leveldir)->graphics_path :            \
913                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
914                                  (leveldir)->sounds_path :              \
915                                  (leveldir)->music_path)
916
917 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
918                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
919                                  (setup).graphics_set :                 \
920                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
921                                  (setup).sounds_set :                   \
922                                  (setup).music_set)
923
924 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
925                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
926                                  (setup).override_level_graphics :      \
927                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
928                                  (setup).override_level_sounds :        \
929                                  (setup).override_level_music)
930
931 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
932                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
933                                  gfx.override_level_graphics :          \
934                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
935                                  gfx.override_level_sounds :            \
936                                  gfx.override_level_music)
937
938 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
939                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
940                                  (artwork).gfx_first :                  \
941                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
942                                  (artwork).snd_first :                  \
943                                  (artwork).mus_first)
944
945 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
946                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
947                                  &(artwork).gfx_current :               \
948                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
949                                  &(artwork).snd_current :               \
950                                  &(artwork).mus_current)
951
952 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
953                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
954                                  (artwork).gfx_current :                \
955                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
956                                  (artwork).snd_current :                \
957                                  (artwork).mus_current)
958
959 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
960                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
961                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
962                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
963                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
964                                  &(artwork).mus_current_identifier)
965
966 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
967                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
968                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
969                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
970                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
971                                  (artwork).mus_current_identifier)
972
973 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
974                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
975                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
976                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
977                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
978                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
979                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
980
981 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
982                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
983                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
984                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
985                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
986                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
987                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
988
989 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
990                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
991                                  options.graphics_directory :           \
992                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
993                                  options.sounds_directory :             \
994                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
995                                  options.music_directory : "")
996
997 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
998                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
999                                  getUserGraphicsDir() :                 \
1000                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1001                                  getUserSoundsDir() :                   \
1002                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
1003                                  getUserMusicDir() : "")
1004
1005 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
1006                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
1007                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1008                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1009                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1010                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
1011
1012 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1013 {                                               \
1014   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1015     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1016 }
1017 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1018 {                                               \
1019   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1020     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1021 }
1022
1023
1024 // structure definitions
1025
1026 struct ProgramInfo
1027 {
1028   char *command_basepath;       // path to the program binary
1029   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1030
1031   char *config_filename;        // optional global program config filename
1032
1033   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1034
1035   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1036   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1037
1038   char *program_basename;
1039   char *program_title;
1040   char *window_title;
1041
1042   char *icon_filename;
1043
1044   char *cookie_prefix;
1045
1046   char *log_filename;                   // filename for log messages
1047   FILE *log_file;                       // file handle for log files
1048   FILE *log_file_default;               // default log file handle
1049
1050   int version_super;
1051   int version_major;
1052   int version_minor;
1053   int version_patch;
1054   int version_ident;
1055
1056   char *version_string;
1057
1058   char *(*window_title_function)(void);
1059   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1060   void (*exit_function)(int);
1061
1062   int api_thread_count;
1063
1064   boolean headless;
1065 };
1066
1067 struct NetworkInfo
1068 {
1069   boolean enabled;
1070   boolean connected;
1071   boolean serveronly;
1072
1073   char *server_host;
1074   int server_port;
1075
1076   SDL_Thread *server_thread;
1077   boolean is_server_thread;
1078 };
1079
1080 struct RuntimeInfo
1081 {
1082   boolean uses_touch_device;
1083
1084   boolean use_api_server;
1085 };
1086
1087 struct OptionInfo
1088 {
1089   char *server_host;
1090   int server_port;
1091
1092   char *base_directory;
1093   char *level_directory;
1094   char *graphics_directory;
1095   char *sounds_directory;
1096   char *music_directory;
1097   char *docs_directory;
1098   char *conf_directory;
1099
1100   char *execute_command;
1101   char *tape_log_filename;
1102
1103   char *special_flags;
1104   char *debug_mode;
1105
1106   char *player_name;
1107   char *identifier;
1108   char *level_nr;
1109
1110   int display_nr;
1111
1112   boolean mytapes;
1113   boolean serveronly;
1114   boolean network;
1115   boolean verbose;
1116   boolean debug;
1117 };
1118
1119 struct VideoSystemInfo
1120 {
1121   int default_depth;
1122   int width, height, depth;
1123   int window_width, window_height;
1124   int display_width, display_height;
1125   int screen_width, screen_height;
1126   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1127
1128   boolean fullscreen_available;
1129   boolean fullscreen_enabled;
1130   boolean fullscreen_initial;
1131
1132   boolean window_scaling_available;
1133   int window_scaling_percent;
1134   char *window_scaling_quality;
1135   int screen_rendering_mode;
1136   int vsync_mode;
1137
1138   unsigned int frame_counter;
1139   DelayCounter frame_delay;
1140
1141   boolean shifted_up;
1142   int shifted_up_pos;
1143   int shifted_up_pos_last;
1144   DelayCounter shifted_up_delay;
1145
1146   boolean initialized;
1147 };
1148
1149 struct AudioSystemInfo
1150 {
1151   boolean sound_available;
1152   boolean loops_available;
1153   boolean music_available;
1154
1155   boolean sound_enabled;
1156   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1157
1158   int mixer_pipe[2];
1159   int mixer_pid;
1160   char *device_name;
1161   int device_fd;
1162
1163   int num_channels;
1164   int music_channel;
1165   int first_sound_channel;
1166 };
1167
1168 struct FontBitmapInfo
1169 {
1170   Bitmap *bitmap;
1171
1172   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1173   int width, height;            // width / height of font characters
1174
1175   int offset_x;                 // offset to next font character
1176   int offset_y;                 // offset to next font character
1177
1178   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1179   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1180
1181   int num_chars;
1182   int num_chars_per_line;
1183 };
1184
1185 struct GfxInfo
1186 {
1187   int sx, sy;
1188   int sxsize, sysize;
1189   int real_sx, real_sy;
1190   int full_sxsize, full_sysize;
1191   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1192
1193   int game_tile_size, standard_tile_size;
1194
1195   int dx, dy;
1196   int dxsize, dysize;
1197
1198   int vx, vy;
1199   int vxsize, vysize;
1200
1201   int ex, ey;
1202   int exsize, eysize;
1203
1204   int win_xsize, win_ysize;
1205
1206   int draw_deactivation_mask;
1207   int draw_background_mask;
1208
1209   Bitmap *field_save_buffer;
1210
1211   Bitmap *background_bitmap;
1212   int background_bitmap_mask;
1213
1214   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1215   Bitmap *fade_bitmap_source;
1216   Bitmap *fade_bitmap_target;
1217   Bitmap *fade_bitmap_black;
1218
1219   int fade_border_source_status;
1220   int fade_border_target_status;
1221   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1222
1223   Bitmap *final_screen_bitmap;
1224
1225   boolean clipping_enabled;
1226   int clip_x, clip_y;
1227   int clip_width, clip_height;
1228
1229   boolean override_level_graphics;
1230   boolean override_level_sounds;
1231   boolean override_level_music;
1232
1233   boolean draw_init_text;
1234
1235   int num_fonts;
1236   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1237   int (*select_font_function)(int);
1238   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1239   char * (*get_token_from_font_function)(int);
1240
1241   int anim_random_frame;
1242
1243   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1244   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1245   void (*draw_global_border_function)(int);
1246   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1247
1248   int cursor_mode;
1249   int cursor_mode_override;
1250   int cursor_mode_final;
1251   int mouse_x, mouse_y;
1252 };
1253
1254 struct TileCursorInfo
1255 {
1256   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1257   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1258   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1259
1260   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1261   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1262   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1263
1264   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1265
1266   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1267 };
1268
1269 struct OverlayInfo
1270 {
1271   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1272   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1273
1274   boolean show_grid;
1275
1276   int grid_xsize;
1277   int grid_ysize;
1278
1279   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1280   char grid_button_highlight;
1281
1282   int grid_button_action;
1283 };
1284
1285 struct JoystickInfo
1286 {
1287   int status;
1288   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1289 };
1290
1291 struct SetupJoystickInfo
1292 {
1293   char *device_name;            // device name of player's joystick
1294
1295   int xleft, xmiddle, xright;
1296   int yupper, ymiddle, ylower;
1297   int snap, drop;
1298 };
1299
1300 struct SetupKeyboardInfo
1301 {
1302   Key left, right, up, down;
1303   Key snap, drop;
1304 };
1305
1306 struct SetupTouchInfo
1307 {
1308   char *control_type;
1309   int move_distance;
1310   int drop_distance;
1311
1312   int grid_xsize[2];
1313   int grid_ysize[2];
1314
1315   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1316
1317   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1318   boolean draw_outlined;
1319   boolean draw_pressed;
1320
1321   boolean grid_initialized;
1322
1323   boolean overlay_buttons;
1324 };
1325
1326 struct SetupInputInfo
1327 {
1328   boolean use_joystick;
1329   struct SetupJoystickInfo joy;
1330   struct SetupKeyboardInfo key;
1331 };
1332
1333 struct SetupEditorInfo
1334 {
1335   boolean el_boulderdash;
1336   boolean el_emerald_mine;
1337   boolean el_emerald_mine_club;
1338   boolean el_more;
1339   boolean el_sokoban;
1340   boolean el_supaplex;
1341   boolean el_diamond_caves;
1342   boolean el_dx_boulderdash;
1343
1344   boolean el_mirror_magic;
1345   boolean el_deflektor;
1346
1347   boolean el_chars;
1348   boolean el_steel_chars;
1349
1350   boolean el_classic;
1351   boolean el_custom;
1352   boolean el_user_defined;
1353   boolean el_dynamic;
1354
1355   boolean el_headlines;
1356
1357   boolean el_by_game;
1358   boolean el_by_type;
1359
1360   boolean show_element_token;
1361
1362   boolean show_read_only_warning;
1363
1364   boolean use_template_for_new_levels;
1365 };
1366
1367 struct SetupAutoSetupInfo
1368 {
1369   int editor_zoom_tilesize;
1370 };
1371
1372 struct SetupLevelSetupInfo
1373 {
1374   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1375 };
1376
1377 struct SetupEditorCascadeInfo
1378 {
1379   boolean el_bd;
1380   boolean el_em;
1381   boolean el_emc;
1382   boolean el_rnd;
1383   boolean el_sb;
1384   boolean el_sp;
1385   boolean el_dc;
1386   boolean el_dx;
1387   boolean el_mm;
1388   boolean el_df;
1389   boolean el_chars;
1390   boolean el_steel_chars;
1391   boolean el_ce;
1392   boolean el_ge;
1393   boolean el_es;
1394   boolean el_ref;
1395   boolean el_user;
1396   boolean el_dynamic;
1397 };
1398
1399 struct SetupShortcutInfo
1400 {
1401   Key save_game;
1402   Key load_game;
1403   Key restart_game;
1404   Key pause_before_end;
1405   Key toggle_pause;
1406
1407   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1408   Key focus_player_all;
1409
1410   Key tape_eject;
1411   Key tape_extra;
1412   Key tape_stop;
1413   Key tape_pause;
1414   Key tape_record;
1415   Key tape_play;
1416
1417   Key sound_simple;
1418   Key sound_loops;
1419   Key sound_music;
1420
1421   Key snap_left;
1422   Key snap_right;
1423   Key snap_up;
1424   Key snap_down;
1425 };
1426
1427 struct SetupSystemInfo
1428 {
1429   char *sdl_renderdriver;
1430   char *sdl_videodriver;
1431   char *sdl_audiodriver;
1432   int audio_fragment_size;
1433 };
1434
1435 struct SetupInternalInfo
1436 {
1437   char *program_title;
1438   char *program_version;
1439   char *program_author;
1440   char *program_email;
1441   char *program_website;
1442   char *program_copyright;
1443   char *program_company;
1444
1445   char *program_icon_file;
1446
1447   char *default_graphics_set;
1448   char *default_sounds_set;
1449   char *default_music_set;
1450
1451   char *fallback_graphics_file;
1452   char *fallback_sounds_file;
1453   char *fallback_music_file;
1454
1455   char *default_level_series;
1456
1457   int default_window_width;
1458   int default_window_height;
1459
1460   boolean choose_from_top_leveldir;
1461   boolean show_scaling_in_title;
1462   boolean create_user_levelset;
1463   boolean info_screens_from_main;
1464
1465   boolean menu_game;
1466   boolean menu_engines;
1467   boolean menu_editor;
1468   boolean menu_graphics;
1469   boolean menu_sound;
1470   boolean menu_artwork;
1471   boolean menu_input;
1472   boolean menu_touch;
1473   boolean menu_shortcuts;
1474   boolean menu_exit;
1475   boolean menu_save_and_exit;
1476
1477   boolean menu_shortcuts_various;
1478   boolean menu_shortcuts_focus;
1479   boolean menu_shortcuts_tape;
1480   boolean menu_shortcuts_sound;
1481   boolean menu_shortcuts_snap;
1482
1483   boolean info_title;
1484   boolean info_elements;
1485   boolean info_music;
1486   boolean info_credits;
1487   boolean info_program;
1488   boolean info_version;
1489   boolean info_levelset;
1490   boolean info_exit;
1491 };
1492
1493 struct SetupDebugInfo
1494 {
1495   int frame_delay[10];
1496   Key frame_delay_key[10];
1497   boolean frame_delay_use_mod_key;
1498   boolean frame_delay_game_only;
1499   boolean show_frames_per_second;
1500   int xsn_mode;
1501   int xsn_percent;
1502 };
1503
1504 struct SetupInfo
1505 {
1506   char *player_name;
1507   char *player_uuid;
1508   int player_version;
1509
1510   boolean multiple_users;
1511
1512   boolean sound;
1513   boolean sound_loops;
1514   boolean sound_music;
1515   boolean sound_simple;
1516   boolean toons;
1517   boolean scroll_delay;
1518   boolean forced_scroll_delay;
1519   int scroll_delay_value;
1520   char *engine_snapshot_mode;
1521   int engine_snapshot_memory;
1522   boolean fade_screens;
1523   boolean autorecord;
1524   boolean autorecord_after_replay;
1525   boolean auto_pause_on_start;
1526   boolean show_titlescreen;
1527   boolean quick_doors;
1528   boolean team_mode;
1529   boolean handicap;
1530   boolean skip_levels;
1531   boolean increment_levels;
1532   boolean auto_play_next_level;
1533   boolean count_score_after_game;
1534   boolean show_scores_after_game;
1535   boolean time_limit;
1536   boolean fullscreen;
1537   int window_scaling_percent;
1538   char *window_scaling_quality;
1539   char *screen_rendering_mode;
1540   char *vsync_mode;
1541   boolean ask_on_escape;
1542   boolean ask_on_escape_editor;
1543   boolean ask_on_game_over;
1544   boolean ask_on_quit_game;
1545   boolean ask_on_quit_program;
1546   boolean quick_switch;
1547   boolean input_on_focus;
1548   boolean prefer_aga_graphics;
1549   boolean prefer_lowpass_sounds;
1550   boolean prefer_extra_panel_items;
1551   boolean game_speed_extended;
1552   int game_frame_delay;
1553   boolean sp_show_border_elements;
1554   boolean small_game_graphics;
1555   boolean show_load_save_buttons;
1556   boolean show_undo_redo_buttons;
1557   char *scores_in_highscore_list;
1558
1559   char *graphics_set;
1560   char *sounds_set;
1561   char *music_set;
1562   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1563   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1564   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1565
1566   int volume_simple;
1567   int volume_loops;
1568   int volume_music;
1569
1570   boolean network_mode;
1571   int network_player_nr;
1572   char *network_server_hostname;
1573
1574   boolean use_api_server;
1575   char *api_server_hostname;
1576   char *api_server_password;
1577   boolean ask_for_uploading_tapes;
1578   boolean ask_for_remaining_tapes;
1579   boolean provide_uploading_tapes;
1580   boolean ask_for_using_api_server;
1581   boolean has_remaining_tapes;
1582
1583   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1584   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1585
1586   struct SetupEditorInfo editor;
1587   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1588   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1589   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1590   struct SetupTouchInfo touch;
1591   struct SetupSystemInfo system;
1592   struct SetupInternalInfo internal;
1593   struct SetupDebugInfo debug;
1594
1595   struct OptionInfo options;
1596 };
1597
1598 struct UserInfo
1599 {
1600   int nr;
1601 };
1602
1603 struct TreeInfo
1604 {
1605   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1606   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1607   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1608   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1609
1610   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1611   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1612
1613   int type;             // type of tree content
1614
1615   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1616
1617   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1618   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1619   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1620   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1621   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1622   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1623   char *author;         // level or artwork author name
1624   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1625
1626   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1627   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1628   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1629
1630   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1631   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1632   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1633
1634   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1635   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1636   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1637   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1638   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1639   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1640   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1641   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1642   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1643   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1644
1645   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1646   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1647
1648   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1649
1650   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1651   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1652
1653   int levels;           // number of levels in level series
1654   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1655   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1656   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1657   int pos;              // custom position information of node in tree
1658
1659   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1660
1661   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1662   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1663   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1664   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1665   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1666   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1667   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1668   boolean time_limit;   // level set has no time limit when set to "false"
1669   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1670
1671   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1672   boolean info_screens_from_main; // can invoke info screens from main menu
1673
1674   int color;            // color to use on selection screen for this level
1675   char *class_desc;     // description of level series class
1676   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1677
1678   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1679 };
1680
1681 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1682 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1683 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1684 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1685 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1686 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1687
1688 struct ArtworkInfo
1689 {
1690   GraphicsDirTree *gfx_first;
1691   GraphicsDirTree *gfx_current;
1692   SoundsDirTree *snd_first;
1693   SoundsDirTree *snd_current;
1694   MusicDirTree *mus_first;
1695   MusicDirTree *mus_current;
1696
1697   char *gfx_current_identifier;
1698   char *snd_current_identifier;
1699   char *mus_current_identifier;
1700 };
1701
1702 struct ValueTextInfo
1703 {
1704   int value;
1705   char *text;
1706 };
1707
1708 struct StringValueTextInfo
1709 {
1710   char *value;
1711   char *text;
1712 };
1713
1714 struct ConfigInfo
1715 {
1716   char *token;
1717   char *value;
1718 };
1719
1720 struct ConfigTypeInfo
1721 {
1722   char *token;
1723   char *value;
1724   int type;
1725 };
1726
1727 struct TokenIntPtrInfo
1728 {
1729   char *token;
1730   int *value;
1731 };
1732
1733 struct FileInfo
1734 {
1735   char *token;
1736
1737   char *default_filename;
1738   char *filename;
1739
1740   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1741   char **parameter;                             // array of file parameters
1742
1743   boolean redefined;
1744   boolean fallback_to_default;
1745   boolean default_is_cloned;
1746 };
1747
1748 struct SetupFileList
1749 {
1750   char *token;
1751   char *value;
1752
1753   struct SetupFileList *next;
1754 };
1755
1756 struct ListNodeInfo
1757 {
1758   char *source_filename;                        // primary key for node list
1759   int num_references;
1760 };
1761
1762 struct PropertyMapping
1763 {
1764   int base_index;
1765   int ext1_index;
1766   int ext2_index;
1767   int ext3_index;
1768
1769   int artwork_index;
1770 };
1771
1772 struct ArtworkListInfo
1773 {
1774   int type;                                     // type of artwork
1775
1776   int num_file_list_entries;
1777   int num_dynamic_file_list_entries;
1778   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1779   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1780
1781   int num_suffix_list_entries;
1782   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1783
1784   int num_base_prefixes;
1785   int num_ext1_suffixes;
1786   int num_ext2_suffixes;
1787   int num_ext3_suffixes;
1788   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1789   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1790   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1791   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1792
1793   int num_ignore_tokens;
1794   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1795
1796   int num_property_mapping_entries;
1797   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1798
1799   int sizeof_artwork_list_entry;
1800
1801   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1802   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1803   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1804
1805   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1806   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1807 };
1808
1809 struct XY
1810 {
1811   int x, y;
1812 };
1813
1814 struct XYTileSize
1815 {
1816   int x, y;
1817   int tile_size;
1818 };
1819
1820 struct Rect
1821 {
1822   int x, y;
1823   int width, height;
1824 };
1825
1826 struct RectWithBorder
1827 {
1828   int x, y;
1829   int width, height;
1830   int min_width, min_height;
1831   int max_width, max_height;
1832   int margin_left;
1833   int margin_right;
1834   int margin_top;
1835   int margin_bottom;
1836   int border_left;
1837   int border_right;
1838   int border_top;
1839   int border_bottom;
1840   int border_size;
1841   int align_size;
1842   int align, valign;
1843 };
1844
1845 struct MenuPosInfo
1846 {
1847   int x, y;
1848   int width, height;
1849   int align, valign;
1850 };
1851
1852 struct DoorPartPosInfo
1853 {
1854   int x, y;
1855   int step_xoffset;
1856   int step_yoffset;
1857   int step_delay;
1858   int start_step;
1859   int start_step_opening;
1860   int start_step_closing;
1861   boolean draw_masked;
1862   int sort_priority;
1863 };
1864
1865 struct TextPosInfo
1866 {
1867   int x, y;
1868   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1869   int xoffset2;                 // special case for tape date
1870   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1871   int width, height;
1872   int align, valign;
1873   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1874   int font, font_alt;
1875   boolean draw_masked;
1876   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1877   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1878   int id;
1879
1880   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1881   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1882   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1883
1884   int tile_size;                // special case for list of network players
1885   int border_size;              // special case for list of preview players
1886   int vertical;                 // special case for list of preview players
1887
1888   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1889 };
1890
1891 struct MouseActionInfo
1892 {
1893   int lx, ly;
1894   int button;
1895   int button_hint;
1896 };
1897
1898 struct LevelSetInfo
1899 {
1900   int music[MAX_LEVELS];
1901
1902   char *identifier;
1903   int level_nr;
1904 };
1905
1906 struct LevelStats
1907 {
1908   int played;
1909   int solved;
1910 };
1911
1912
1913 // ============================================================================
1914 // exported variables
1915 // ============================================================================
1916
1917 extern struct ProgramInfo       program;
1918 extern struct NetworkInfo       network;
1919 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1920 extern struct OptionInfo        options;
1921 extern struct VideoSystemInfo   video;
1922 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1923 extern struct GfxInfo           gfx;
1924 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1925 extern struct OverlayInfo       overlay;
1926 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1927 extern struct JoystickInfo      joystick;
1928 extern struct SetupInfo         setup;
1929 extern struct UserInfo          user;
1930
1931 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1932 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1933 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1934 extern int                      level_nr;
1935
1936 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1937 extern struct LevelStats        level_stats[];
1938
1939 extern DrawWindow              *window;
1940 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1941 extern DrawBuffer              *drawto;
1942
1943 extern int                      button_status;
1944 extern boolean                  motion_status;
1945 extern int                      wheel_steps;
1946 extern boolean                  keyrepeat_status;
1947 extern boolean                  textinput_status;
1948
1949 extern int                      redraw_mask;
1950
1951 extern int                      FrameCounter;
1952
1953
1954 // function definitions
1955
1956 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1957                      char *, int);
1958 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1959 void InitRuntimeInfo(void);
1960
1961 void SetWindowTitle(void);
1962
1963 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1964 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1965 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1966 void InitPlatformDependentStuff(void);
1967 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1968
1969 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1970 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1971 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1972 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1973 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1974 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1975 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1976 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1977 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1978 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1979 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1980 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1981 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1982 void InitGfxOtherSettings(void);
1983 void InitTileCursorInfo(void);
1984 void InitOverlayInfo(void);
1985 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1986 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1987 void SetTileCursorActive(boolean);
1988 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1989 void SetTileCursorXY(int, int);
1990 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1991 void SetOverlayEnabled(boolean);
1992 void SetOverlayActive(boolean);
1993 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1994 boolean GetOverlayEnabled(void);
1995 boolean GetOverlayActive(void);
1996 void SetDrawDeactivationMask(int);
1997 int GetDrawDeactivationMask(void);
1998 void SetDrawBackgroundMask(int);
1999 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *, int, int, int, int, int);
2000 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
2001
2002 void LimitScreenUpdates(boolean);
2003
2004 void InitVideoDefaults(void);
2005 void InitVideoDisplay(void);
2006 void CloseVideoDisplay(void);
2007 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
2008 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
2009 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
2010 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
2011 void FreeBitmap(Bitmap *);
2012 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2013 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
2014 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
2015                    void (*draw_border_function)(void));
2016 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
2017 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
2018 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
2019 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2020 boolean DrawingDeactivatedField(void);
2021 boolean DrawingDeactivated(int, int);
2022 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2023 boolean DrawingAreaChanged(void);
2024 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2025 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2026 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2027 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2028 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2029 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2030 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2031 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2032 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int, unsigned int, unsigned int);
2033
2034 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2035 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2036 boolean SetVideoMode(boolean);
2037 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2038 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2039 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2040
2041 Bitmap *LoadImage(char *);
2042 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2043 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2044
2045 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2046 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2047 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2048 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2049 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2050 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2051
2052 void SetMouseCursor(int);
2053 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2054 void UpdateMousePosition(void);
2055
2056 void OpenAudio(void);
2057 void CloseAudio(void);
2058 void SetAudioMode(boolean);
2059
2060 void InitEventFilter(EventFilter);
2061 boolean PendingEvent(void);
2062 void WaitEvent(Event *event);
2063 void PeekEvent(Event *event);
2064 void PumpEvents(void);
2065 void CheckQuitEvent(void);
2066 Key GetEventKey(KeyEvent *);
2067 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2068 KeyMod GetKeyModState(void);
2069 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2070 void StartTextInput(int, int, int, int);
2071 void StopTextInput(void);
2072 void PushUserEvent(int, int, int);
2073 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2074
2075 void InitJoysticks(void);
2076 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2077 boolean CheckJoystickOpened(int);
2078 void ClearJoystickState(void);
2079
2080 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2081 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2082
2083 #endif // SYSTEM_H