added support for custom elements triggering global animations
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MAC)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WINDOWS)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MAC)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_MENU_CONTINUE                (-3)
244 #define MB_LEFTBUTTON                   1
245 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
246 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
247 #define MB_WHEEL_UP                     4
248 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
249 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
250 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
251 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
252                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
253 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
254                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
255 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
256                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
257 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
258
259 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
260                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
261                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
262
263 // values for move directions
264 #define MV_BIT_LEFT                     0
265 #define MV_BIT_RIGHT                    1
266 #define MV_BIT_UP                       2
267 #define MV_BIT_DOWN                     3
268
269 #define NUM_DIRECTIONS                  4
270
271 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
272 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
273 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
274 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
275 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
276
277 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
278
279 // values for special "button" bitmasks
280 #define BUTTON_1                        4
281 #define BUTTON_2                        5
282
283 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
284
285 // values for special "focus player" bitmasks
286 #define BIT_SET_FOCUS                   6
287
288 // values for drawing stages for global animations
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
290 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
291 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3        3
292
293 // values for drawing target (various functions)
294 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
295 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
296 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
297 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
298 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
299
300 // values for move directions and special "button" key bitmasks
301 #define MV_NONE                 0
302 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
303 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
304 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
305 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
306
307 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
308 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
309 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
310 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
311
312 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
313 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
314 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
315 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
316 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
317
318 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
319 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
320 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
321 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
322 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
323 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
324 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
325
326 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
327
328 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
329                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
330                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
331                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
332                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
333                                  MV_NONE)
334
335 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
336                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
337                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
338                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
339                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
340                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
341                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
342                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
343                                  MV_BIT_DOWN)
344
345 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
346                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
347                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
348                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
349                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
350                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
351                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
352                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
353                                  MV_NONE)
354
355 // values for animation mode (frame order and direction)
356 // (stored in level files -- never change existing values)
357 #define ANIM_NONE               0
358 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
359 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
360 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
361 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
362 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
363 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
364 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
365 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
366 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
367 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
368
369 // values for special (non game element) animation modes
370 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
371 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
372 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
373 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
374 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
375 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
376 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
377 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
378 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
379
380 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
381
382 // values for special global animation events
383 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
384 #define ANIM_EVENT_NONE         0
385 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 0)
386 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 1)
387 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 2)
388 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 3)
389 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 4)
390 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 5)
391 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 6)
392 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 7)
393 #define ANIM_EVENT_CE_CHANGE    (1 << 8)
394
395 // event mask:  bits 0-15
396 // CE number:   bits 16-23
397 // anim number: bits 16-23
398 // part number: bits 24-31
399 #define ANIM_EVENT_CE_BIT       16
400 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     16
401 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     24
402
403 #define ANIM_EVENT_CE_MASK      (0xff << ANIM_EVENT_CE_BIT)
404 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
405 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
406
407 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
408
409 // values for special global animation event actions
410 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
411
412 // values for special global animation delay types
413 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
414 #define ANIM_DELAY_NONE         0
415 #define ANIM_DELAY_INIT         1
416 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
417 #define ANIM_DELAY_POST         3
418
419 // values for special global animation delay actions
420 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
421
422 // values for special drawing styles and event handling
423 #define STYLE_NONE              0
424
425 // values used for crumbled graphics
426 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
427 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
428
429 // values used for game panel graphics
430 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
431 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
432
433 // values used for global animations
434 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
435 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
436 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
437
438 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
439
440 // values for fade mode
441 #define FADE_TYPE_NONE          0
442 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
443 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
444 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
445 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
446 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
447 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
448 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
449
450 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
451 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
452 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
453 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
454 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
455 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
456 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
457 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
458 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
459 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
460
461 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
462
463 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
464 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
465
466 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
467
468 // values for toon positions
469 #define POS_UNDEFINED           -1
470 #define POS_LEFT                0
471 #define POS_RIGHT               1
472 #define POS_TOP                 2
473 #define POS_UPPER               3
474 #define POS_MIDDLE              4
475 #define POS_LOWER               5
476 #define POS_BOTTOM              6
477 #define POS_ANY                 7
478 #define POS_LAST                8
479
480 // values for text alignment
481 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
482 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
483 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
484 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
485
486 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
487 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
488 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
489 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
490
491 #define ALIGNED_XPOS(x, w, a)   ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
492                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
493 #define ALIGNED_YPOS(y, h, v)   ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
494                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
495 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
496 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
497 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
498 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
499
500 // values for redraw_mask
501 #define REDRAW_NONE             (0)
502 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
503 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
504 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
505 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
506 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
507 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
508
509 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
510                                  REDRAW_DOOR_2 | \
511                                  REDRAW_DOOR_3)
512
513 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
514                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
515 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
516                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
517                                  y >= gfx.real_sy && \
518                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
519 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
520                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
521 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
522                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
523 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
524                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
525
526 // values for mouse cursor
527 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
528 #define CURSOR_DEFAULT          0
529 #define CURSOR_NONE             1
530 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
531
532 // fundamental game speed values
533 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
534 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
535 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
536 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
537 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
538 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
539 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
540 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
541
542 // maximum playfield size supported by libgame functions
543 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
544 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
545
546 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
547 #define MAX_PLAYERS             4
548
549 // maximum number of player names
550 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
551
552 // maximum allowed length of player name
553 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
554
555 // maximum number of levels in a level set
556 #define MAX_LEVELS              1000
557
558 // maximum number of global animation and parts
559 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
560 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
561
562 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
563 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
564 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
565 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
566 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
567 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
568                                                    video.screen_height))
569 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
570                                                    video.screen_height))
571 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
572 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
573                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
574                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
575                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
576                                             MAX_GRID_YSIZE)
577 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
578 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
579                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
580                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
581                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
582                                             MAX_GRID_YSIZE)
583
584 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
585                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
586 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
587                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
588
589 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
590                                          video.screen_height ? 0 : 1)
591
592 // values for grid button characters for virtual buttons
593 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
594 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
595 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
596 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
597 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
598 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
599 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
600
601 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
602                                          JOY_LEFT :                      \
603                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
604                                          JOY_RIGHT :                     \
605                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
606                                          JOY_UP :                        \
607                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
608                                          JOY_DOWN :                      \
609                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
610                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
611                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
612                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
613                                          JOY_NO_ACTION)
614
615 // maximum number of level sets in the level set history
616 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    100
617
618 // default name for empty highscore entry
619 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
620
621 // default name for unknown player names
622 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
623
624 // default for other unknown names
625 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
626
627 // default name for new levels
628 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
629
630 // default text for non-existant artwork
631 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
632
633 // default value for undefined filename
634 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
635
636 // default value for undefined levelset
637 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
638
639 // default value for undefined password
640 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
641
642 // default value for undefined string parameter
643 #define ARG_UNDEFINED_STRING    "[undefined]"
644
645 // default value for default string parameter
646 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
647
648 // default values for undefined numerical parameter (as string and integer)
649 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
650 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
651
652 // default value for off-screen positions
653 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
654
655 // definitions for game base path and sub-directories
656 #ifndef BASE_PATH
657 #define BASE_PATH               "."
658 #endif
659
660 // directory names
661 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
662 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
663 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
664 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
665 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
666 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
667 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
668 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
669 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
670 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
671 #define LEVELSET_INFO_DIRECTORY "levelset"
672 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
673 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
674 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
675 #define USERS_DIRECTORY         "users"
676 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
677
678 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
679 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
680 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
681
682 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
683 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
684 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
685
686 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
687 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
688 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
689
690 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
691
692 // file names and filename extensions
693 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
694 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
695 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
696 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
697 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
698 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
699 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
700 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
701 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
702 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
703 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
704 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
705 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
706 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
707 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
708 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
709 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
710 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
711 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
712 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
713
714 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
715
716 #define FALLBACK_TEXT_FILENAME  "fallback.txt"
717
718 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
719 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
720
721 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
722 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
723
724 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
725 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
726
727 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
728 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
729
730 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
731 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
732 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
733 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
734 #else
735 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
736 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
737 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
738 #endif
739
740
741 // areas in bitmap PIX_DOOR
742 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
743 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
744 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
745 // PAGEX3: buffer for animations
746
747 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
748 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
749 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
750
751 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
752 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
753 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
754 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
755 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
756 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
757 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
758 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
759 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
760 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
761 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
762
763
764 // macros for version handling
765 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
766 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
767 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
768 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
769
770 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
771 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
772 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
773 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
774 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
775
776
777 // macros for parent/child process identification
778 #if defined(PLATFORM_UNIX)
779 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
780 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
781 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
782 #else
783 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
784 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
785 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
786 #endif
787
788
789 // values for artwork type
790 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
791 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
792 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
793
794 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
795
796
797 // values for tree type (chosen to match artwork type)
798 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
799 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
800 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
801 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
802 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
803 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
804 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
805 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
806
807 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
808 #define NUM_TREE_TYPES          7
809
810 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
811                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
812                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
813                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
814
815 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
816 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
817 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
818 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
819 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
820 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
821 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
822 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
823
824 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
825 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
826 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
827 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
828 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
829
830 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
831                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
832                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
833                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
834                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
835                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
836                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
837                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
838                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
839                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
840                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
841                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
842                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
843                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
844                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
845
846 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
847                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
848                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
849                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
850                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
851
852 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
853                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
854                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
855                                  getUserGraphicsDir() :                 \
856                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
857                                  getUserSoundsDir() :                   \
858                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
859                                  getUserMusicDir() :                    \
860                                  NULL)
861
862 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
863                                  &leveldir_first :                      \
864                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
865                                  &artwork.gfx_first :                   \
866                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
867                                  &artwork.snd_first :                   \
868                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
869                                  &artwork.mus_first :                   \
870                                  NULL)
871
872 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
873                                  leveldir_first :                       \
874                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
875                                  artwork.gfx_first :                    \
876                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
877                                  artwork.snd_first :                    \
878                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
879                                  artwork.mus_first :                    \
880                                  NULL)
881
882 // values for artwork handling
883 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
884                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
885                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
886                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
887                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
888                                  &(leveldir)->music_set)
889
890 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
891                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
892                                  (leveldir)->graphics_set :             \
893                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
894                                  (leveldir)->sounds_set :               \
895                                  (leveldir)->music_set)
896
897 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
898                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
899                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
901                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
902                                  &(leveldir)->music_path)
903
904 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
905                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
906                                  (leveldir)->graphics_path :            \
907                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
908                                  (leveldir)->sounds_path :              \
909                                  (leveldir)->music_path)
910
911 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
912                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
913                                  (setup).graphics_set :                 \
914                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
915                                  (setup).sounds_set :                   \
916                                  (setup).music_set)
917
918 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
919                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
920                                  (setup).override_level_graphics :      \
921                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
922                                  (setup).override_level_sounds :        \
923                                  (setup).override_level_music)
924
925 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
926                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
927                                  gfx.override_level_graphics :          \
928                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
929                                  gfx.override_level_sounds :            \
930                                  gfx.override_level_music)
931
932 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
933                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
934                                  (artwork).gfx_first :                  \
935                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
936                                  (artwork).snd_first :                  \
937                                  (artwork).mus_first)
938
939 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
940                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
941                                  &(artwork).gfx_current :               \
942                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
943                                  &(artwork).snd_current :               \
944                                  &(artwork).mus_current)
945
946 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
947                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
948                                  (artwork).gfx_current :                \
949                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
950                                  (artwork).snd_current :                \
951                                  (artwork).mus_current)
952
953 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
954                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
955                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
956                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
957                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
958                                  &(artwork).mus_current_identifier)
959
960 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
961                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
962                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
963                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
964                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
965                                  (artwork).mus_current_identifier)
966
967 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
968                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
969                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
970                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
971                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
972                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
973                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
974
975 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
976                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
977                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
978                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
979                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
980                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
981                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
982
983 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
984                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
985                                  options.graphics_directory :           \
986                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
987                                  options.sounds_directory :             \
988                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
989                                  options.music_directory : "")
990
991 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
992                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
993                                  getUserGraphicsDir() :                 \
994                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
995                                  getUserSoundsDir() :                   \
996                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
997                                  getUserMusicDir() : "")
998
999 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
1000                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
1001                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1002                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
1003                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
1004                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
1005
1006 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1007 {                                               \
1008   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1009     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1010 }
1011 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1012 {                                               \
1013   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1014     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1015 }
1016
1017
1018 // structure definitions
1019
1020 struct ProgramInfo
1021 {
1022   char *command_basepath;       // path to the program binary
1023   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1024
1025   char *config_filename;        // optional global program config filename
1026
1027   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1028
1029   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1030   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1031
1032   char *program_basename;
1033   char *program_title;
1034   char *window_title;
1035
1036   char *icon_filename;
1037
1038   char *cookie_prefix;
1039
1040   char *log_filename;                   // filename for log messages
1041   FILE *log_file;                       // file handle for log files
1042   FILE *log_file_default;               // default log file handle
1043
1044   int version_super;
1045   int version_major;
1046   int version_minor;
1047   int version_patch;
1048   int version_ident;
1049
1050   char *version_string;
1051
1052   char *(*window_title_function)(void);
1053   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1054   void (*exit_function)(int);
1055
1056   int api_thread_count;
1057
1058   boolean headless;
1059 };
1060
1061 struct NetworkInfo
1062 {
1063   boolean enabled;
1064   boolean connected;
1065   boolean serveronly;
1066
1067   char *server_host;
1068   int server_port;
1069
1070   SDL_Thread *server_thread;
1071   boolean is_server_thread;
1072 };
1073
1074 struct RuntimeInfo
1075 {
1076   boolean uses_touch_device;
1077
1078   boolean use_api_server;
1079 };
1080
1081 struct OptionInfo
1082 {
1083   char *server_host;
1084   int server_port;
1085
1086   char *base_directory;
1087   char *level_directory;
1088   char *graphics_directory;
1089   char *sounds_directory;
1090   char *music_directory;
1091   char *docs_directory;
1092   char *conf_directory;
1093
1094   char *execute_command;
1095   char *tape_log_filename;
1096
1097   char *special_flags;
1098   char *debug_mode;
1099
1100   char *player_name;
1101   char *identifier;
1102   char *level_nr;
1103
1104   int display_nr;
1105
1106   boolean mytapes;
1107   boolean serveronly;
1108   boolean network;
1109   boolean verbose;
1110   boolean debug;
1111 };
1112
1113 struct VideoSystemInfo
1114 {
1115   int default_depth;
1116   int width, height, depth;
1117   int window_width, window_height;
1118   int display_width, display_height;
1119   int screen_width, screen_height;
1120   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1121
1122   boolean fullscreen_available;
1123   boolean fullscreen_enabled;
1124   boolean fullscreen_initial;
1125
1126   boolean window_scaling_available;
1127   int window_scaling_percent;
1128   char *window_scaling_quality;
1129   int screen_rendering_mode;
1130   int vsync_mode;
1131
1132   unsigned int frame_counter;
1133   DelayCounter frame_delay;
1134
1135   boolean shifted_up;
1136   int shifted_up_pos;
1137   int shifted_up_pos_last;
1138   DelayCounter shifted_up_delay;
1139
1140   boolean initialized;
1141 };
1142
1143 struct AudioSystemInfo
1144 {
1145   boolean sound_available;
1146   boolean loops_available;
1147   boolean music_available;
1148
1149   boolean sound_enabled;
1150   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1151
1152   int mixer_pipe[2];
1153   int mixer_pid;
1154   char *device_name;
1155   int device_fd;
1156
1157   int num_channels;
1158   int music_channel;
1159   int first_sound_channel;
1160 };
1161
1162 struct FontBitmapInfo
1163 {
1164   Bitmap *bitmap;
1165
1166   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1167   int width, height;            // width / height of font characters
1168
1169   int offset_x;                 // offset to next font character
1170   int offset_y;                 // offset to next font character
1171
1172   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1173   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1174
1175   int num_chars;
1176   int num_chars_per_line;
1177 };
1178
1179 struct GfxInfo
1180 {
1181   int sx, sy;
1182   int sxsize, sysize;
1183   int real_sx, real_sy;
1184   int full_sxsize, full_sysize;
1185   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1186
1187   int game_tile_size, standard_tile_size;
1188
1189   int dx, dy;
1190   int dxsize, dysize;
1191
1192   int vx, vy;
1193   int vxsize, vysize;
1194
1195   int ex, ey;
1196   int exsize, eysize;
1197
1198   int win_xsize, win_ysize;
1199
1200   int draw_deactivation_mask;
1201   int draw_background_mask;
1202
1203   Bitmap *field_save_buffer;
1204
1205   Bitmap *background_bitmap;
1206   int background_bitmap_mask;
1207
1208   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1209   Bitmap *fade_bitmap_source;
1210   Bitmap *fade_bitmap_target;
1211   Bitmap *fade_bitmap_black;
1212
1213   int fade_border_source_status;
1214   int fade_border_target_status;
1215   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1216
1217   Bitmap *final_screen_bitmap;
1218
1219   boolean clipping_enabled;
1220   int clip_x, clip_y;
1221   int clip_width, clip_height;
1222
1223   boolean override_level_graphics;
1224   boolean override_level_sounds;
1225   boolean override_level_music;
1226
1227   boolean draw_init_text;
1228
1229   int num_fonts;
1230   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1231   int (*select_font_function)(int);
1232   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1233   char * (*get_token_from_font_function)(int);
1234
1235   int anim_random_frame;
1236
1237   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1238   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1239   void (*draw_global_border_function)(int);
1240   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1241
1242   int cursor_mode;
1243   int cursor_mode_override;
1244   int cursor_mode_final;
1245   int mouse_x, mouse_y;
1246 };
1247
1248 struct TileCursorInfo
1249 {
1250   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1251   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1252   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1253
1254   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1255   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1256   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1257
1258   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1259
1260   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1261 };
1262
1263 struct OverlayInfo
1264 {
1265   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1266   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1267
1268   boolean show_grid;
1269
1270   int grid_xsize;
1271   int grid_ysize;
1272
1273   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1274   char grid_button_highlight;
1275
1276   int grid_button_action;
1277 };
1278
1279 struct JoystickInfo
1280 {
1281   int status;
1282   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1283 };
1284
1285 struct SetupJoystickInfo
1286 {
1287   char *device_name;            // device name of player's joystick
1288
1289   int xleft, xmiddle, xright;
1290   int yupper, ymiddle, ylower;
1291   int snap, drop;
1292 };
1293
1294 struct SetupKeyboardInfo
1295 {
1296   Key left, right, up, down;
1297   Key snap, drop;
1298 };
1299
1300 struct SetupTouchInfo
1301 {
1302   char *control_type;
1303   int move_distance;
1304   int drop_distance;
1305
1306   int grid_xsize[2];
1307   int grid_ysize[2];
1308
1309   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1310
1311   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1312   boolean draw_outlined;
1313   boolean draw_pressed;
1314
1315   boolean grid_initialized;
1316
1317   boolean overlay_buttons;
1318 };
1319
1320 struct SetupInputInfo
1321 {
1322   boolean use_joystick;
1323   struct SetupJoystickInfo joy;
1324   struct SetupKeyboardInfo key;
1325 };
1326
1327 struct SetupEditorInfo
1328 {
1329   boolean el_boulderdash;
1330   boolean el_emerald_mine;
1331   boolean el_emerald_mine_club;
1332   boolean el_more;
1333   boolean el_sokoban;
1334   boolean el_supaplex;
1335   boolean el_diamond_caves;
1336   boolean el_dx_boulderdash;
1337
1338   boolean el_mirror_magic;
1339   boolean el_deflektor;
1340
1341   boolean el_chars;
1342   boolean el_steel_chars;
1343
1344   boolean el_classic;
1345   boolean el_custom;
1346   boolean el_user_defined;
1347   boolean el_dynamic;
1348
1349   boolean el_headlines;
1350
1351   boolean el_by_game;
1352   boolean el_by_type;
1353
1354   boolean show_element_token;
1355
1356   boolean show_read_only_warning;
1357
1358   boolean use_template_for_new_levels;
1359 };
1360
1361 struct SetupAutoSetupInfo
1362 {
1363   int editor_zoom_tilesize;
1364 };
1365
1366 struct SetupLevelSetupInfo
1367 {
1368   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1369 };
1370
1371 struct SetupEditorCascadeInfo
1372 {
1373   boolean el_bd;
1374   boolean el_em;
1375   boolean el_emc;
1376   boolean el_rnd;
1377   boolean el_sb;
1378   boolean el_sp;
1379   boolean el_dc;
1380   boolean el_dx;
1381   boolean el_mm;
1382   boolean el_df;
1383   boolean el_chars;
1384   boolean el_steel_chars;
1385   boolean el_ce;
1386   boolean el_ge;
1387   boolean el_es;
1388   boolean el_ref;
1389   boolean el_user;
1390   boolean el_dynamic;
1391 };
1392
1393 struct SetupShortcutInfo
1394 {
1395   Key save_game;
1396   Key load_game;
1397   Key restart_game;
1398   Key pause_before_end;
1399   Key toggle_pause;
1400
1401   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1402   Key focus_player_all;
1403
1404   Key tape_eject;
1405   Key tape_extra;
1406   Key tape_stop;
1407   Key tape_pause;
1408   Key tape_record;
1409   Key tape_play;
1410
1411   Key sound_simple;
1412   Key sound_loops;
1413   Key sound_music;
1414
1415   Key snap_left;
1416   Key snap_right;
1417   Key snap_up;
1418   Key snap_down;
1419 };
1420
1421 struct SetupSystemInfo
1422 {
1423   char *sdl_renderdriver;
1424   char *sdl_videodriver;
1425   char *sdl_audiodriver;
1426   int audio_fragment_size;
1427 };
1428
1429 struct SetupInternalInfo
1430 {
1431   char *program_title;
1432   char *program_version;
1433   char *program_author;
1434   char *program_email;
1435   char *program_website;
1436   char *program_copyright;
1437   char *program_company;
1438
1439   char *program_icon_file;
1440
1441   char *default_graphics_set;
1442   char *default_sounds_set;
1443   char *default_music_set;
1444
1445   char *fallback_graphics_file;
1446   char *fallback_sounds_file;
1447   char *fallback_music_file;
1448
1449   char *default_level_series;
1450
1451   int default_window_width;
1452   int default_window_height;
1453
1454   boolean choose_from_top_leveldir;
1455   boolean show_scaling_in_title;
1456   boolean create_user_levelset;
1457   boolean info_screens_from_main;
1458
1459   boolean menu_game;
1460   boolean menu_engines;
1461   boolean menu_editor;
1462   boolean menu_graphics;
1463   boolean menu_sound;
1464   boolean menu_artwork;
1465   boolean menu_input;
1466   boolean menu_touch;
1467   boolean menu_shortcuts;
1468   boolean menu_exit;
1469   boolean menu_save_and_exit;
1470
1471   boolean menu_shortcuts_various;
1472   boolean menu_shortcuts_focus;
1473   boolean menu_shortcuts_tape;
1474   boolean menu_shortcuts_sound;
1475   boolean menu_shortcuts_snap;
1476
1477   boolean info_title;
1478   boolean info_elements;
1479   boolean info_music;
1480   boolean info_credits;
1481   boolean info_program;
1482   boolean info_version;
1483   boolean info_levelset;
1484   boolean info_exit;
1485 };
1486
1487 struct SetupDebugInfo
1488 {
1489   int frame_delay[10];
1490   Key frame_delay_key[10];
1491   boolean frame_delay_use_mod_key;
1492   boolean frame_delay_game_only;
1493   boolean show_frames_per_second;
1494   int xsn_mode;
1495   int xsn_percent;
1496 };
1497
1498 struct SetupInfo
1499 {
1500   char *player_name;
1501   char *player_uuid;
1502   int player_version;
1503
1504   boolean multiple_users;
1505
1506   boolean sound;
1507   boolean sound_loops;
1508   boolean sound_music;
1509   boolean sound_simple;
1510   boolean toons;
1511   boolean scroll_delay;
1512   boolean forced_scroll_delay;
1513   int scroll_delay_value;
1514   char *engine_snapshot_mode;
1515   int engine_snapshot_memory;
1516   boolean fade_screens;
1517   boolean autorecord;
1518   boolean autorecord_after_replay;
1519   boolean auto_pause_on_start;
1520   boolean show_titlescreen;
1521   boolean quick_doors;
1522   boolean team_mode;
1523   boolean handicap;
1524   boolean skip_levels;
1525   boolean increment_levels;
1526   boolean auto_play_next_level;
1527   boolean count_score_after_game;
1528   boolean show_scores_after_game;
1529   boolean time_limit;
1530   boolean fullscreen;
1531   int window_scaling_percent;
1532   char *window_scaling_quality;
1533   char *screen_rendering_mode;
1534   char *vsync_mode;
1535   boolean ask_on_escape;
1536   boolean ask_on_escape_editor;
1537   boolean ask_on_game_over;
1538   boolean ask_on_quit_game;
1539   boolean ask_on_quit_program;
1540   boolean quick_switch;
1541   boolean input_on_focus;
1542   boolean prefer_aga_graphics;
1543   boolean prefer_lowpass_sounds;
1544   boolean prefer_extra_panel_items;
1545   boolean game_speed_extended;
1546   int game_frame_delay;
1547   boolean sp_show_border_elements;
1548   boolean small_game_graphics;
1549   boolean show_load_save_buttons;
1550   boolean show_undo_redo_buttons;
1551   char *scores_in_highscore_list;
1552
1553   char *graphics_set;
1554   char *sounds_set;
1555   char *music_set;
1556   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1557   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1558   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1559
1560   int volume_simple;
1561   int volume_loops;
1562   int volume_music;
1563
1564   boolean network_mode;
1565   int network_player_nr;
1566   char *network_server_hostname;
1567
1568   boolean use_api_server;
1569   char *api_server_hostname;
1570   char *api_server_password;
1571   boolean ask_for_uploading_tapes;
1572   boolean ask_for_remaining_tapes;
1573   boolean provide_uploading_tapes;
1574   boolean ask_for_using_api_server;
1575   boolean has_remaining_tapes;
1576
1577   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1578   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1579
1580   struct SetupEditorInfo editor;
1581   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1582   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1583   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1584   struct SetupTouchInfo touch;
1585   struct SetupSystemInfo system;
1586   struct SetupInternalInfo internal;
1587   struct SetupDebugInfo debug;
1588
1589   struct OptionInfo options;
1590 };
1591
1592 struct UserInfo
1593 {
1594   int nr;
1595 };
1596
1597 struct TreeInfo
1598 {
1599   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1600   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1601   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1602   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1603
1604   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1605   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1606
1607   int type;             // type of tree content
1608
1609   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1610
1611   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1612   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1613   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1614   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1615   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1616   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1617   char *author;         // level or artwork author name
1618   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1619
1620   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1621   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1622   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1623
1624   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1625   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1626   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1627
1628   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1629   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1630   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1631   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1632   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1633   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1634   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1635   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1636   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1637   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1638
1639   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1640   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1641
1642   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1643
1644   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1645   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1646
1647   int levels;           // number of levels in level series
1648   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1649   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1650   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1651   int pos;              // custom position information of node in tree
1652
1653   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1654
1655   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1656   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1657   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1658   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1659   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1660   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1661   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1662   boolean time_limit;   // level set has no time limit when set to "false"
1663   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1664
1665   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1666   boolean info_screens_from_main; // can invoke info screens from main menu
1667
1668   int color;            // color to use on selection screen for this level
1669   char *class_desc;     // description of level series class
1670   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1671
1672   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1673 };
1674
1675 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1676 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1677 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1678 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1679 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1680 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1681
1682 struct ArtworkInfo
1683 {
1684   GraphicsDirTree *gfx_first;
1685   GraphicsDirTree *gfx_current;
1686   SoundsDirTree *snd_first;
1687   SoundsDirTree *snd_current;
1688   MusicDirTree *mus_first;
1689   MusicDirTree *mus_current;
1690
1691   char *gfx_current_identifier;
1692   char *snd_current_identifier;
1693   char *mus_current_identifier;
1694 };
1695
1696 struct ValueTextInfo
1697 {
1698   int value;
1699   char *text;
1700 };
1701
1702 struct StringValueTextInfo
1703 {
1704   char *value;
1705   char *text;
1706 };
1707
1708 struct ConfigInfo
1709 {
1710   char *token;
1711   char *value;
1712 };
1713
1714 struct ConfigTypeInfo
1715 {
1716   char *token;
1717   char *value;
1718   int type;
1719 };
1720
1721 struct TokenIntPtrInfo
1722 {
1723   char *token;
1724   int *value;
1725 };
1726
1727 struct FileInfo
1728 {
1729   char *token;
1730
1731   char *default_filename;
1732   char *filename;
1733
1734   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1735   char **parameter;                             // array of file parameters
1736
1737   boolean redefined;
1738   boolean fallback_to_default;
1739   boolean default_is_cloned;
1740 };
1741
1742 struct SetupFileList
1743 {
1744   char *token;
1745   char *value;
1746
1747   struct SetupFileList *next;
1748 };
1749
1750 struct ListNodeInfo
1751 {
1752   char *source_filename;                        // primary key for node list
1753   int num_references;
1754 };
1755
1756 struct PropertyMapping
1757 {
1758   int base_index;
1759   int ext1_index;
1760   int ext2_index;
1761   int ext3_index;
1762
1763   int artwork_index;
1764 };
1765
1766 struct ArtworkListInfo
1767 {
1768   int type;                                     // type of artwork
1769
1770   int num_file_list_entries;
1771   int num_dynamic_file_list_entries;
1772   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1773   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1774
1775   int num_suffix_list_entries;
1776   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1777
1778   int num_base_prefixes;
1779   int num_ext1_suffixes;
1780   int num_ext2_suffixes;
1781   int num_ext3_suffixes;
1782   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1783   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1784   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1785   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1786
1787   int num_ignore_tokens;
1788   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1789
1790   int num_property_mapping_entries;
1791   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1792
1793   int sizeof_artwork_list_entry;
1794
1795   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1796   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1797   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1798
1799   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1800   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1801 };
1802
1803 struct XY
1804 {
1805   int x, y;
1806 };
1807
1808 struct XYTileSize
1809 {
1810   int x, y;
1811   int tile_size;
1812 };
1813
1814 struct Rect
1815 {
1816   int x, y;
1817   int width, height;
1818 };
1819
1820 struct RectWithBorder
1821 {
1822   int x, y;
1823   int width, height;
1824   int min_width, min_height;
1825   int max_width, max_height;
1826   int margin_left;
1827   int margin_right;
1828   int margin_top;
1829   int margin_bottom;
1830   int border_left;
1831   int border_right;
1832   int border_top;
1833   int border_bottom;
1834   int border_size;
1835   int align_size;
1836   int align, valign;
1837 };
1838
1839 struct MenuPosInfo
1840 {
1841   int x, y;
1842   int width, height;
1843   int align, valign;
1844 };
1845
1846 struct DoorPartPosInfo
1847 {
1848   int x, y;
1849   int step_xoffset;
1850   int step_yoffset;
1851   int step_delay;
1852   int start_step;
1853   int start_step_opening;
1854   int start_step_closing;
1855   boolean draw_masked;
1856   int sort_priority;
1857 };
1858
1859 struct TextPosInfo
1860 {
1861   int x, y;
1862   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1863   int xoffset2;                 // special case for tape date
1864   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1865   int width, height;
1866   int align, valign;
1867   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1868   int font, font_alt;
1869   boolean draw_masked;
1870   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1871   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1872   int id;
1873
1874   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1875   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1876   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1877
1878   int tile_size;                // special case for list of network players
1879   int border_size;              // special case for list of preview players
1880   int vertical;                 // special case for list of preview players
1881
1882   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1883 };
1884
1885 struct MouseActionInfo
1886 {
1887   int lx, ly;
1888   int button;
1889   int button_hint;
1890 };
1891
1892 struct LevelSetInfo
1893 {
1894   int music[MAX_LEVELS];
1895
1896   char *identifier;
1897   int level_nr;
1898 };
1899
1900 struct LevelStats
1901 {
1902   int played;
1903   int solved;
1904 };
1905
1906
1907 // ============================================================================
1908 // exported variables
1909 // ============================================================================
1910
1911 extern struct ProgramInfo       program;
1912 extern struct NetworkInfo       network;
1913 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1914 extern struct OptionInfo        options;
1915 extern struct VideoSystemInfo   video;
1916 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1917 extern struct GfxInfo           gfx;
1918 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1919 extern struct OverlayInfo       overlay;
1920 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1921 extern struct JoystickInfo      joystick;
1922 extern struct SetupInfo         setup;
1923 extern struct UserInfo          user;
1924
1925 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1926 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1927 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1928 extern int                      level_nr;
1929
1930 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1931 extern struct LevelStats        level_stats[];
1932
1933 extern DrawWindow              *window;
1934 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1935 extern DrawBuffer              *drawto;
1936
1937 extern int                      button_status;
1938 extern boolean                  motion_status;
1939 extern int                      wheel_steps;
1940 extern boolean                  keyrepeat_status;
1941 extern boolean                  textinput_status;
1942
1943 extern int                      redraw_mask;
1944
1945 extern int                      FrameCounter;
1946
1947
1948 // function definitions
1949
1950 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1951                      char *, int);
1952 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1953 void InitRuntimeInfo(void);
1954
1955 void SetWindowTitle(void);
1956
1957 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1958 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1959 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1960 void InitPlatformDependentStuff(void);
1961 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1962
1963 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1964 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1965 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1966 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1967 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1968 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1969 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1970 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1971 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1972 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1973 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1974 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1975 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1976 void InitGfxOtherSettings(void);
1977 void InitTileCursorInfo(void);
1978 void InitOverlayInfo(void);
1979 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1980 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1981 void SetTileCursorActive(boolean);
1982 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1983 void SetTileCursorXY(int, int);
1984 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1985 void SetOverlayEnabled(boolean);
1986 void SetOverlayActive(boolean);
1987 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1988 boolean GetOverlayEnabled(void);
1989 boolean GetOverlayActive(void);
1990 void SetDrawDeactivationMask(int);
1991 int GetDrawDeactivationMask(void);
1992 void SetDrawBackgroundMask(int);
1993 void SetBackgroundBitmap(Bitmap *, int, int, int, int, int);
1994 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1995
1996 void LimitScreenUpdates(boolean);
1997
1998 void InitVideoDefaults(void);
1999 void InitVideoDisplay(void);
2000 void CloseVideoDisplay(void);
2001 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
2002 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
2003 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
2004 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
2005 void FreeBitmap(Bitmap *);
2006 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2007 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int, int);
2008 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
2009                    void (*draw_border_function)(void));
2010 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
2011 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
2012 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
2013 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2014 boolean DrawingDeactivatedField(void);
2015 boolean DrawingDeactivated(int, int);
2016 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2017 boolean DrawingAreaChanged(void);
2018 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2019 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2020 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2021 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2022 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2023 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2024 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2025 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2026 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int, unsigned int, unsigned int);
2027
2028 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2029 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2030 boolean SetVideoMode(boolean);
2031 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2032 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2033 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2034
2035 Bitmap *LoadImage(char *);
2036 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2037 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2038
2039 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2040 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2041 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2042 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2043 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2044 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2045
2046 void SetMouseCursor(int);
2047 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2048 void UpdateMousePosition(void);
2049
2050 void OpenAudio(void);
2051 void CloseAudio(void);
2052 void SetAudioMode(boolean);
2053
2054 void InitEventFilter(EventFilter);
2055 boolean PendingEvent(void);
2056 void WaitEvent(Event *event);
2057 void PeekEvent(Event *event);
2058 void PumpEvents(void);
2059 void CheckQuitEvent(void);
2060 Key GetEventKey(KeyEvent *);
2061 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2062 KeyMod GetKeyModState(void);
2063 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2064 void StartTextInput(int, int, int, int);
2065 void StopTextInput(void);
2066 void PushUserEvent(int, int, int);
2067 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2068
2069 void InitJoysticks(void);
2070 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2071 boolean CheckJoystickOpened(int);
2072 void ClearJoystickState(void);
2073
2074 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2075 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2076
2077 #endif // SYSTEM_H