f39eb1b1a546d4ab450160a008819f5562a0a2f3
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ               "rb"
38 #define MODE_WRITE              "wb"
39 #define MODE_APPEND             "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH           0
42
43 #define BLIT_OPAQUE             0
44 #define BLIT_MASKED             1
45 #define BLIT_INVERSE            2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND      3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE     TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP        KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP        KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME   KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME   KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE KSYM_space
70
71 /* values for key_status */
72 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
73 #define KEY_RELEASED            FALSE
74 #define KEY_PRESSED             TRUE
75
76 /* values for button status */
77 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
78 #define MB_NOT_RELEASED         TRUE
79 #define MB_RELEASED             FALSE
80 #define MB_PRESSED              TRUE
81 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
82 #define MB_MENU_MARK            TRUE
83 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
84 #define MB_MENU_LEAVE           (-2)
85 #define MB_LEFTBUTTON           1
86 #define MB_MIDDLEBUTTON         2
87 #define MB_RIGHTBUTTON          3
88
89
90 /* values for move directions */
91 #define MV_BIT_LEFT             0
92 #define MV_BIT_RIGHT            1
93 #define MV_BIT_UP               2
94 #define MV_BIT_DOWN             3
95
96 #define NUM_DIRECTIONS          4
97
98 /* values for special "button" bitmasks */
99 #define BUTTON_1                4
100 #define BUTTON_2                5
101
102 /* values for move direction and special "button" key bitmasks */
103 #define MV_NO_MOVING            0
104 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
105 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
106 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
107 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
108
109 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
110 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
111 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
112 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
113 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
114
115 #define MV_DIR_BIT(x)           ((x) == MV_LEFT  ? MV_BIT_LEFT  :       \
116                                  (x) == MV_RIGHT ? MV_BIT_RIGHT :       \
117                                  (x) == MV_UP    ? MV_BIT_UP    : MV_BIT_DOWN)
118
119 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT  ? MV_RIGHT :           \
120                                  (x) == MV_RIGHT ? MV_LEFT  :           \
121                                  (x) == MV_UP    ? MV_DOWN  :           \
122                                  (x) == MV_DOWN  ? MV_UP    : MV_NO_MOVING)
123
124
125 /* values for animation mode (frame order and direction) */
126 #define ANIM_NONE               0
127 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
128 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
129 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
130 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
131 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
132 #define ANIM_REVERSE            (1 << 5)
133
134 /* values for special (non game element) animation modes */
135 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 6)
136 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 7)
137
138 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
139
140 /* values for redraw_mask */
141 #define REDRAW_NONE             (0)
142 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
143 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
144 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
145 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
146 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
147 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
148 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
149 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
150 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
151 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
152 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
153                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
154                                  REDRAW_VIDEO_3)
155 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
156 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
157                                  REDRAW_DOOR_2 | \
158                                  REDRAW_DOOR_3)
159 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
160                                  REDRAW_TILES | \
161                                  REDRAW_MICROLEVEL)
162 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
163 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
164
165 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
166                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
167 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
168                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
169 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
170                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
171
172 /* values for mouse cursor */
173 #define CURSOR_DEFAULT          0
174 #define CURSOR_PLAYFIELD        1
175
176
177 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
178 #define MAX_PLAYERS             4
179
180 /* maximum allowed length of player name */
181 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
182
183 /* default name for empty highscore entry */
184 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
185
186 /* default name for unknown player names */
187 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
188
189 /* default for other unknown names */
190 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
191
192 /* default name for new levels */
193 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
194
195 /* default text for non-existant artwork */
196 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
197
198 /* default value for undefined filename */
199 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
200
201 /* default value for undefined parameter */
202 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
203
204 /* default values for undefined configuration file parameters */
205 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
206 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
207
208 /* definitions for game sub-directories */
209 #ifndef RO_GAME_DIR
210 #define RO_GAME_DIR             "."
211 #endif
212
213 #ifndef RW_GAME_DIR
214 #define RW_GAME_DIR             "."
215 #endif
216
217 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
218 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
219
220 /* directory names */
221 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
222 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
223 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
224 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
225 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
226 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
227 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
228
229 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
230 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
231 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
232 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
233 #else
234 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
235 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
236 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
237 #endif
238
239 /* file names and filename extensions */
240 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
241 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
242 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
243 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
244 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
245 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
246 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
247 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
248 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
249 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
250 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
251 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
252 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
253 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
254 #else
255 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
256 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
257 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
258 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
259 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
260 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
261 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
262 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
263 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
264 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
265 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
266 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
267 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
268 #endif
269
270
271 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
272 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
273    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
274    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
275    PAGEX3: buffer for animations
276 */
277
278 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (gfx.dxsize)
279 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
280 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
281 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
282 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
283 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
284 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
285 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
286 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
287 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
288 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (gfx.dysize)
289
290
291 /* macros for version handling */
292 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
293 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
294 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
295 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
296 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
297
298
299 /* macros for parent/child process identification */
300 #if defined(PLATFORM_UNIX)
301 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
302 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
303 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
304 #else
305 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
306 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
307 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
308 #endif
309
310
311 /* values for artwork type */
312 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
313 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
314 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
315
316 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
317
318
319 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
320 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
321 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
322 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
323 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
324 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
325
326 #define NUM_TREE_TYPES          4
327
328
329 /* values for artwork handling */
330 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
331                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
332                                  (leveldir)->graphics_set :             \
333                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
334                                  (leveldir)->sounds_set :               \
335                                  (leveldir)->music_set)
336
337 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
338                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
339                                  (leveldir)->graphics_path :            \
340                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
341                                  (leveldir)->sounds_path :              \
342                                  (leveldir)->music_path)
343
344 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
345                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
346                                  (setup).graphics_set :                 \
347                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
348                                  (setup).sounds_set :                   \
349                                  (setup).music_set)
350
351 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
352                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
353                                  (setup).override_level_graphics :      \
354                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
355                                  (setup).override_level_sounds :        \
356                                  (setup).override_level_music)
357
358 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
359                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
360                                  (artwork).gfx_first :  \
361                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
362                                  (artwork).snd_first :  \
363                                  (artwork).mus_first)
364
365 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
366                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
367                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
368                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
369                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
370                                  (artwork).mus_current_identifier)
371
372 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
373                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
374                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
375                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
376                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
377                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
378                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
379
380 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
381                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
382                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
383                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
384                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
385                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
386                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
387
388 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
389                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
390                                  options.graphics_directory :           \
391                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
392                                  options.sounds_directory :             \
393                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
394                                  options.music_directory : "")
395
396
397 /* type definitions */
398 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
399
400
401 /* structure definitions */
402
403 struct ProgramInfo
404 {
405   char *command_basename;
406   char *userdata_directory;
407
408   char *program_title;
409   char *window_title;
410   char *icon_title;
411
412   char *x11_icon_filename;
413   char *x11_iconmask_filename;
414   char *msdos_cursor_filename;
415
416   char *cookie_prefix;
417   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
418
419   int version_major;
420   int version_minor;
421   int version_patch;
422
423   void (*exit_function)(int);
424 };
425
426 struct OptionInfo
427 {
428   char *display_name;
429   char *server_host;
430   int server_port;
431
432   char *ro_base_directory;
433   char *rw_base_directory;
434   char *level_directory;
435   char *graphics_directory;
436   char *sounds_directory;
437   char *music_directory;
438   char *docs_directory;
439   char *execute_command;
440
441   boolean serveronly;
442   boolean network;
443   boolean verbose;
444   boolean debug;
445 };
446
447 struct VideoSystemInfo
448 {
449   int default_depth;
450   int width, height, depth;
451   boolean fullscreen_available;
452   boolean fullscreen_enabled;
453 };
454
455 struct AudioSystemInfo
456 {
457   boolean sound_available;
458   boolean loops_available;
459   boolean music_available;
460
461   boolean sound_enabled;
462   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
463
464   int mixer_pipe[2];
465   int mixer_pid;
466   char *device_name;
467   int device_fd;
468
469   int num_channels;
470   int music_channel;
471   int first_sound_channel;
472 };
473
474 struct FontBitmapInfo
475 {
476   Bitmap *bitmap;
477   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
478   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
479   int draw_x, draw_y;           /* offset for drawing font characters */
480   int num_chars;
481   int num_chars_per_line;
482
483 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
484   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
485 #endif
486 };
487
488 struct GfxInfo
489 {
490   int sx, sy;
491   int sxsize, sysize;
492   int real_sx, real_sy;
493   int full_sxsize, full_sysize;
494   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
495
496   int dx, dy;
497   int dxsize, dysize;
498
499   int vx, vy;
500   int vxsize, vysize;
501
502   int draw_deactivation_mask;
503   int draw_background_mask;
504
505   Bitmap *field_save_buffer;
506
507   Bitmap *background_bitmap;
508   int background_bitmap_mask;
509
510   int num_fonts;
511   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
512   int (*select_font_function)(int);
513
514   int anim_random_frame;
515 };
516
517 struct JoystickInfo
518 {
519   int status;
520   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
521 };
522
523 struct SetupJoystickInfo
524 {
525   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
526
527   int xleft, xmiddle, xright;
528   int yupper, ymiddle, ylower;
529   int snap, drop;
530 };
531
532 struct SetupKeyboardInfo
533 {
534   Key left, right, up, down;
535   Key snap, drop;
536 };
537
538 struct SetupInputInfo
539 {
540   boolean use_joystick;
541   struct SetupJoystickInfo joy;
542   struct SetupKeyboardInfo key;
543 };
544
545 struct SetupEditorInfo
546 {
547   boolean el_boulderdash;
548   boolean el_emerald_mine;
549   boolean el_more;
550   boolean el_sokoban;
551   boolean el_supaplex;
552   boolean el_diamond_caves;
553   boolean el_dx_boulderdash;
554   boolean el_chars;
555   boolean el_custom;
556   boolean el_custom_more;
557   boolean el_user_defined;
558
559   boolean el_headlines;
560 };
561
562 struct SetupShortcutInfo
563 {
564   Key save_game;
565   Key load_game;
566   Key toggle_pause;
567 };
568
569 struct SetupSystemInfo
570 {
571   char *sdl_audiodriver;
572   int audio_fragment_size;
573 };
574
575 struct SetupInfo
576 {
577   char *player_name;
578
579   boolean sound;
580   boolean sound_loops;
581   boolean sound_music;
582   boolean sound_simple;
583   boolean toons;
584   boolean double_buffering;
585   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
586   boolean scroll_delay;
587   boolean soft_scrolling;
588   boolean fading;
589   boolean autorecord;
590   boolean quick_doors;
591   boolean team_mode;
592   boolean handicap;
593   boolean time_limit;
594   boolean fullscreen;
595   boolean ask_on_escape;
596
597   char *graphics_set;
598   char *sounds_set;
599   char *music_set;
600   boolean override_level_graphics;
601   boolean override_level_sounds;
602   boolean override_level_music;
603
604   struct SetupEditorInfo editor;
605   struct SetupShortcutInfo shortcut;
606   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
607   struct SetupSystemInfo system;
608   struct OptionInfo options;
609 };
610
611 struct TreeInfo
612 {
613   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
614   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
615   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
616   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
617
618   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
619   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
620
621   int type;             /* type of tree content */
622
623   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
624
625   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
626   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
627   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
628   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
629   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
630   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
631   char *author;         /* level or artwork author name */
632   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
633
634   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
635   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
636   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
637   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
638   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
639   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
640
641   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
642   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
643
644   int levels;           /* number of levels in level series */
645   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
646   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
647   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
648
649   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
650
651   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
652   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
653   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
654   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
655
656   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
657   char *class_desc;     /* description of level series class */
658   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
659 };
660
661 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
662 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
663 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
664 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
665 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
666 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
667
668 struct ArtworkInfo
669 {
670   GraphicsDirTree *gfx_first;
671   GraphicsDirTree *gfx_current;
672   SoundsDirTree *snd_first;
673   SoundsDirTree *snd_current;
674   MusicDirTree *mus_first;
675   MusicDirTree *mus_current;
676
677   char *gfx_current_identifier;
678   char *snd_current_identifier;
679   char *mus_current_identifier;
680 };
681
682 struct ValueTextInfo
683 {
684   int value;
685   char *text;
686 };
687
688 struct ConfigInfo
689 {
690   char *token;
691   char *value;
692   int type;
693 };
694
695 struct TokenIntPtrInfo
696 {
697   char *token;
698   int *value;
699 };
700
701 struct FileInfo
702 {
703   char *token;
704
705   char *default_filename;
706   char *filename;
707
708   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
709   char **parameter;                             /* array of file parameters */
710
711   boolean redefined;
712 };
713
714 struct SetupFileList
715 {
716   char *token;
717   char *value;
718
719   struct SetupFileList *next;
720 };
721
722 struct ListNodeInfo
723 {
724   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
725   int num_references;
726 };
727
728 struct PropertyMapping
729 {
730   int base_index;
731   int ext1_index;
732   int ext2_index;
733   int ext3_index;
734
735   int artwork_index;
736 };
737
738 struct ArtworkListInfo
739 {
740   int type;                                     /* type of artwork */
741
742   int num_file_list_entries;
743   int num_dynamic_file_list_entries;
744   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
745   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
746
747   int num_suffix_list_entries;
748   struct ConfigInfo *suffix_list;               /* parameter suffixes array */
749
750   int num_base_prefixes;
751   int num_ext1_suffixes;
752   int num_ext2_suffixes;
753   int num_ext3_suffixes;
754   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
755   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
756   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
757   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
758
759   int num_ignore_tokens;
760   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
761
762   int num_property_mapping_entries;
763   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
764
765   int sizeof_artwork_list_entry;
766
767   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
768   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
769   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
770
771   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
772   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
773 };
774
775
776 /* ========================================================================= */
777 /* exported variables                                                        */
778 /* ========================================================================= */
779
780 extern struct ProgramInfo       program;
781 extern struct OptionInfo        options;
782 extern struct VideoSystemInfo   video;
783 extern struct AudioSystemInfo   audio;
784 extern struct GfxInfo           gfx;
785 extern struct AnimInfo          anim;
786 extern struct ArtworkInfo       artwork;
787 extern struct JoystickInfo      joystick;
788 extern struct SetupInfo         setup;
789
790 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
791 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
792 extern int                      level_nr;
793
794 extern Display                 *display;
795 extern Visual                  *visual;
796 extern int                      screen;
797 extern Colormap                 cmap;
798
799 extern DrawWindow              *window;
800 extern DrawBuffer              *backbuffer;
801 extern DrawBuffer              *drawto;
802
803 extern int                      button_status;
804 extern boolean                  motion_status;
805
806 extern int                      redraw_mask;
807 extern int                      redraw_tiles;
808
809 extern int                      FrameCounter;
810
811
812 /* function definitions */
813
814 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
815                      char *, char *, char *, int);
816
817 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
818 void InitPlatformDependentStuff(void);
819 void ClosePlatformDependentStuff(void);
820
821 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
822 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
823 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
824 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
825 void SetDrawDeactivationMask(int);
826 void SetDrawBackgroundMask(int);
827 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
828 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
829
830 inline void InitVideoDisplay(void);
831 inline void CloseVideoDisplay(void);
832 inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
833 inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
834 inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
835 inline void FreeBitmap(Bitmap *);
836 inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
837 inline void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
838 inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
839 inline void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
840 inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
841 inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
842 inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
843 inline boolean DrawingOnBackground(int, int);
844 inline void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int,
845                                    int);
846 inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
847 inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
848 inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
849 inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
850 inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
851
852 inline void FlushDisplay(void);
853 inline void SyncDisplay(void);
854 inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
855 inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
856 inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
857 inline boolean SetVideoMode(boolean);
858 inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
859
860 Bitmap *LoadImage(char *);
861 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
862 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
863
864 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
865 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *);
866
867 void SetMouseCursor(int);
868
869 inline void OpenAudio(void);
870 inline void CloseAudio(void);
871 inline void SetAudioMode(boolean);
872
873 inline void InitEventFilter(EventFilter);
874 inline boolean PendingEvent(void);
875 inline void NextEvent(Event *event);
876 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
877 inline KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
878 inline KeyMod GetKeyModState();
879 inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
880
881 inline void InitJoysticks();
882 inline boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
883
884 #endif /* SYSTEM_H */