rnd-20131202-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #endif
28
29 #if defined(TARGET_SDL)
30 #include "sdl.h"
31 #elif defined(TARGET_X11)
32 #include "x11.h"
33 #endif
34
35
36 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
37 #define MODE_READ                       "rb"
38 #define MODE_WRITE                      "wb"
39 #define MODE_APPEND                     "ab"
40
41 #define DEFAULT_DEPTH                   0
42
43 #define BLIT_OPAQUE                     0
44 #define BLIT_MASKED                     1
45 #define BLIT_INVERSE                    2
46 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
47
48 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
49 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
50
51 /* default input keys */
52 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
53 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
54 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
55 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
56 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
57 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
58 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
59 #else
60 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
61 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
62 #endif
63 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
64 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
65
66 /* default shortcut keys */
67 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
68 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
69 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
70 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
71 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
72 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
73 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
74 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
75 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
76 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
77 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
78 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
79 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
80 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
81 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
82 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
83 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
84 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
85 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
86 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
87 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
88
89 /* values for key_status */
90 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
91 #define KEY_RELEASED                    FALSE
92 #define KEY_PRESSED                     TRUE
93
94 /* values for button status */
95 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
96 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
97 #define MB_RELEASED                     FALSE
98 #define MB_PRESSED                      TRUE
99 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
100 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
101 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
102 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
103 #define MB_LEFTBUTTON                   1
104 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
105 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
106 #define MB_WHEEL_UP                     4
107 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
108 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
109 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
110 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
111                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
112 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
113                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
114 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
115                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
116 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
117
118 /* values for move directions */
119 #define MV_BIT_LEFT                     0
120 #define MV_BIT_RIGHT                    1
121 #define MV_BIT_UP                       2
122 #define MV_BIT_DOWN                     3
123
124 #define NUM_DIRECTIONS                  4
125
126 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
127 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
128 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
129 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
130 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
131
132 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
133
134 /* values for special "button" bitmasks */
135 #define BUTTON_1                        4
136 #define BUTTON_2                        5
137
138 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
139
140 /* values for special "focus player" bitmasks */
141 #define BIT_SET_FOCUS                   6
142
143 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
144 #define MV_NONE                 0
145 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
146 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
147 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
148 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
149
150 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
151 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
152 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
153 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
154
155 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
156 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
157 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
158 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
159 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
160
161 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
162 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
163 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
164 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
165 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
166 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
167 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
168
169 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
170
171 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
172                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
173                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
174                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
175                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
176                                  MV_NONE)
177
178 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
179                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
180                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
181                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
182                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
183                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
184                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
185                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
186                                  MV_BIT_DOWN)
187
188 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
189                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
190                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
191                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
192                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
193                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
194                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
195                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
196                                  MV_NONE)
197
198 /* values for animation mode (frame order and direction) */
199 #define ANIM_NONE               0
200 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
201 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
202 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
203 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
204 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
205 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
206 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
207 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
208 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
209 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
210
211 /* values for special (non game element) animation modes */
212 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
213 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
214 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
215 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
216
217 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
218
219 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
220 #define STYLE_NONE              0
221 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
222 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
223
224 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
225
226 /* values for fade mode */
227 #define FADE_TYPE_NONE          0
228 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
229 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
230 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
231 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
232 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
233 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
234
235 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
236 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
237 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
238 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
239 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
240 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
241 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
242 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
243 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
244
245 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
246
247 /* values for text alignment */
248 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
249 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
250 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
251 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
252
253 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
254 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
255 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
256 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
257
258 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
259                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
260 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
261                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
262 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
263 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
264
265 /* values for redraw_mask */
266 #define REDRAW_NONE             (0)
267 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
268 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
269 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
270 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
271 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
272 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
273 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
274 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
275 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
276 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
277 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
278                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
279                                  REDRAW_VIDEO_3)
280 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
281 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
282                                  REDRAW_DOOR_2 | \
283                                  REDRAW_DOOR_3)
284 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
285                                  REDRAW_TILES | \
286                                  REDRAW_MICROLEVEL)
287 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
288
289 #if defined(TARGET_X11)
290 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
291    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
292    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
293 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
294 #else
295 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
296    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
297    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
298 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
299 #endif
300
301 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
302                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
303 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
304                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
305 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
306                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
307
308 /* values for mouse cursor */
309 #define CURSOR_DEFAULT          0
310 #define CURSOR_NONE             1
311 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
312
313 /* fundamental game speed values */
314 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
315 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
316 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
317 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
318 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
319
320 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
321 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
322 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
323
324 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
325 #define MAX_PLAYERS             4
326
327 /* maximum allowed length of player name */
328 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
329
330 /* maximum number of levels in a level set */
331 #define MAX_LEVELS              1000
332
333 /* default name for empty highscore entry */
334 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
335
336 /* default name for unknown player names */
337 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
338
339 /* default for other unknown names */
340 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
341
342 /* default name for new levels */
343 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
344
345 /* default text for non-existant artwork */
346 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
347
348 /* default value for undefined filename */
349 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
350
351 /* default value for undefined parameter */
352 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
353
354 /* default values for undefined configuration file parameters */
355 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
356 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
357
358 /* definitions for game sub-directories */
359 #ifndef RO_GAME_DIR
360 #define RO_GAME_DIR             "."
361 #endif
362
363 #ifndef RW_GAME_DIR
364 #define RW_GAME_DIR             "."
365 #endif
366
367 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
368 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
369
370 /* directory names */
371 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
372 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
373 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
374 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
375 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
376 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
377 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
378 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
379
380 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
381 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
382 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
383 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
384 #else
385 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
386 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
387 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
388 #endif
389
390 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
391 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
392 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
393 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
394 #else
395 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
396 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
397 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
398 #endif
399
400 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
401 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
402 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
403 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
404 #endif
405
406 /* file names and filename extensions */
407 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
408 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
409 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
410 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
411 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
412 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
413 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
414 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
415 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
416 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
417 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
418 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
419 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
420 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
421 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
422 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
423 #else
424 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
425 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
426 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
427 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
428 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
429 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
430 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
431 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
432 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
433 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
434 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
435 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
436 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
437 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
438 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
439 #endif
440
441 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
442
443 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
444 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
445
446 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
447 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
448
449 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
450 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
451
452 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
453 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
454 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
455 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
456 #else
457 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
458 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
459 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
460 #endif
461
462
463 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
464 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
465    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
466    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
467    PAGEX3: buffer for animations
468 */
469
470 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
471 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
472 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
473
474 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
475 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
476 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
477 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
484 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
485
486
487 /* macros for version handling */
488 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
489 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
490 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
491 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
492 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
493
494
495 /* macros for parent/child process identification */
496 #if defined(PLATFORM_UNIX)
497 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
498 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
499 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
500 #else
501 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
502 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
503 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
504 #endif
505
506
507 /* values for artwork type */
508 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
509 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
510 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
511
512 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
513
514
515 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
516 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
517 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
518 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
519 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
520 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
521 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
522
523 #define NUM_TREE_TYPES          5
524
525 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
526 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
527 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
528 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
529 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
530 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
531
532 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
533                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
534                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
535                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
536                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
537                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
538                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
539                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
540                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
541                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
542                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
543
544 /* values for artwork handling */
545 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
546                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
547                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
548                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
549                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
550                                  &(leveldir)->music_set)
551
552 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
553                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
554                                  (leveldir)->graphics_set :             \
555                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
556                                  (leveldir)->sounds_set :               \
557                                  (leveldir)->music_set)
558
559 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
560                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
561                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
562                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
563                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
564                                  &(leveldir)->music_path)
565
566 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
567                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
568                                  (leveldir)->graphics_path :            \
569                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
570                                  (leveldir)->sounds_path :              \
571                                  (leveldir)->music_path)
572
573 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
574                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
575                                  (setup).graphics_set :                 \
576                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
577                                  (setup).sounds_set :                   \
578                                  (setup).music_set)
579
580 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
581                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
582                                  (setup).override_level_graphics :      \
583                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
584                                  (setup).override_level_sounds :        \
585                                  (setup).override_level_music)
586
587 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
588                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
589                                  gfx.override_level_graphics :          \
590                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
591                                  gfx.override_level_sounds :            \
592                                  gfx.override_level_music)
593
594 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
595                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
596                                  (artwork).gfx_first :                  \
597                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
598                                  (artwork).snd_first :                  \
599                                  (artwork).mus_first)
600
601 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
602                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
603                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
604                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
605                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
606                                  &(artwork).mus_current_identifier)
607
608 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
609                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
610                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
611                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
612                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
613                                  (artwork).mus_current_identifier)
614
615 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
616                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
617                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
618                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
619                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
620                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
621                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
622
623 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
624                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
625                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
626                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
627                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
628                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
629                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
630
631 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
632                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
633                                  options.graphics_directory :           \
634                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
635                                  options.sounds_directory :             \
636                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
637                                  options.music_directory : "")
638
639 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
640 {                                               \
641   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
642     gfx.draw_busy_anim_function();              \
643 }
644
645
646 /* type definitions */
647 #if defined(TARGET_SDL2)
648 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
649 #else
650 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
651 #endif
652
653
654 /* structure definitions */
655
656 struct ProgramInfo
657 {
658   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
659   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
660
661   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
662
663   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
664   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
665   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
666
667   char *program_title;
668   char *window_title;
669   char *icon_title;
670
671   char *x11_icon_filename;
672   char *x11_iconmask_filename;
673   char *sdl_icon_filename;
674   char *msdos_cursor_filename;
675
676   char *cookie_prefix;
677   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
678
679   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
680   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
681
682   int version_major;
683   int version_minor;
684   int version_patch;
685
686   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
687   void (*exit_function)(int);
688 };
689
690 struct OptionInfo
691 {
692   char *display_name;
693   char *server_host;
694   int server_port;
695
696   char *ro_base_directory;
697   char *rw_base_directory;
698   char *level_directory;
699   char *graphics_directory;
700   char *sounds_directory;
701   char *music_directory;
702   char *docs_directory;
703
704   char *execute_command;
705
706   char *special_flags;
707
708   boolean serveronly;
709   boolean network;
710   boolean verbose;
711   boolean debug;
712   boolean debug_x11_sync;
713 };
714
715 struct ScreenModeInfo
716 {
717   int width, height;
718 };
719
720 struct VideoSystemInfo
721 {
722   int default_depth;
723   int width, height, depth;
724
725   boolean fullscreen_available;
726   boolean fullscreen_enabled;
727   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
728   char *fullscreen_mode_current;
729 };
730
731 struct AudioSystemInfo
732 {
733   boolean sound_available;
734   boolean loops_available;
735   boolean music_available;
736
737   boolean sound_enabled;
738   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
739
740   int mixer_pipe[2];
741   int mixer_pid;
742   char *device_name;
743   int device_fd;
744
745   int num_channels;
746   int music_channel;
747   int first_sound_channel;
748 };
749
750 struct FontBitmapInfo
751 {
752   Bitmap *bitmap;
753
754   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
755   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
756
757   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
758   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
759
760   int num_chars;
761   int num_chars_per_line;
762
763 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
764   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
765 #endif
766 };
767
768 struct GfxInfo
769 {
770   int sx, sy;
771   int sxsize, sysize;
772   int real_sx, real_sy;
773   int full_sxsize, full_sysize;
774   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
775
776   int dx, dy;
777   int dxsize, dysize;
778
779   int vx, vy;
780   int vxsize, vysize;
781
782   int win_xsize, win_ysize;
783
784   int draw_deactivation_mask;
785   int draw_background_mask;
786
787   Bitmap *field_save_buffer;
788
789   Bitmap *background_bitmap;
790   int background_bitmap_mask;
791
792   boolean clipping_enabled;
793   int clip_x, clip_y;
794   int clip_width, clip_height;
795
796   boolean override_level_graphics;
797   boolean override_level_sounds;
798   boolean override_level_music;
799
800   boolean draw_init_text;
801
802   int num_fonts;
803   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
804   int (*select_font_function)(int);
805   int (*get_font_from_token_function)(char *);
806
807   int anim_random_frame;
808
809   void (*draw_busy_anim_function)(void);
810 };
811
812 struct JoystickInfo
813 {
814   int status;
815   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
816 };
817
818 struct SetupJoystickInfo
819 {
820   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
821
822   int xleft, xmiddle, xright;
823   int yupper, ymiddle, ylower;
824   int snap, drop;
825 };
826
827 struct SetupKeyboardInfo
828 {
829   Key left, right, up, down;
830   Key snap, drop;
831 };
832
833 struct SetupInputInfo
834 {
835   boolean use_joystick;
836   struct SetupJoystickInfo joy;
837   struct SetupKeyboardInfo key;
838 };
839
840 struct SetupEditorInfo
841 {
842   boolean el_boulderdash;
843   boolean el_emerald_mine;
844   boolean el_emerald_mine_club;
845   boolean el_more;
846   boolean el_sokoban;
847   boolean el_supaplex;
848   boolean el_diamond_caves;
849   boolean el_dx_boulderdash;
850   boolean el_chars;
851   boolean el_steel_chars;
852   boolean el_custom;
853   boolean el_user_defined;
854   boolean el_dynamic;
855
856   boolean el_headlines;
857
858   boolean el_by_game;
859   boolean el_by_type;
860
861   boolean show_element_token;
862 };
863
864 struct SetupEditorCascadeInfo
865 {
866   boolean el_bd;
867   boolean el_em;
868   boolean el_emc;
869   boolean el_rnd;
870   boolean el_sb;
871   boolean el_sp;
872   boolean el_dc;
873   boolean el_dx;
874   boolean el_chars;
875   boolean el_steel_chars;
876   boolean el_ce;
877   boolean el_ge;
878   boolean el_ref;
879   boolean el_user;
880   boolean el_dynamic;
881 };
882
883 struct SetupShortcutInfo
884 {
885   Key save_game;
886   Key load_game;
887   Key toggle_pause;
888
889   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
890   Key focus_player_all;
891
892   Key tape_eject;
893   Key tape_extra;
894   Key tape_stop;
895   Key tape_pause;
896   Key tape_record;
897   Key tape_play;
898
899   Key sound_simple;
900   Key sound_loops;
901   Key sound_music;
902
903   Key snap_left;
904   Key snap_right;
905   Key snap_up;
906   Key snap_down;
907 };
908
909 struct SetupSystemInfo
910 {
911   char *sdl_videodriver;
912   char *sdl_audiodriver;
913   int audio_fragment_size;
914 };
915
916 struct SetupInfo
917 {
918   char *player_name;
919
920   boolean sound;
921   boolean sound_loops;
922   boolean sound_music;
923   boolean sound_simple;
924   boolean toons;
925   boolean scroll_delay;
926   boolean scroll_delay_value;
927   boolean soft_scrolling;
928   boolean fade_screens;
929   boolean autorecord;
930   boolean show_titlescreen;
931   boolean quick_doors;
932   boolean team_mode;
933   boolean handicap;
934   boolean skip_levels;
935   boolean time_limit;
936   boolean fullscreen;
937   char *fullscreen_mode;
938   boolean ask_on_escape;
939   boolean ask_on_escape_editor;
940   boolean quick_switch;
941   boolean input_on_focus;
942   boolean prefer_aga_graphics;
943   int game_frame_delay;
944   boolean sp_show_border_elements;
945   boolean small_game_graphics;
946
947   char *graphics_set;
948   char *sounds_set;
949   char *music_set;
950   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
951   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
952   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
953
954   int volume_simple;
955   int volume_loops;
956   int volume_music;
957
958   struct SetupEditorInfo editor;
959   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
960   struct SetupShortcutInfo shortcut;
961   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
962   struct SetupSystemInfo system;
963   struct OptionInfo options;
964 };
965
966 struct TreeInfo
967 {
968   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
969   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
970   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
971   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
972
973   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
974   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
975
976   int type;             /* type of tree content */
977
978   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
979
980   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
981   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
982   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
983   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
984   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
985   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
986   char *author;         /* level or artwork author name */
987   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
988   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
989   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
990   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
991
992   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
993   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
994   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
995   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
996   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
997   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
998   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
999   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1000
1001   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1002   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1003
1004   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1005
1006   int levels;           /* number of levels in level series */
1007   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1008   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1009   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1010
1011   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1012
1013   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1014   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1015   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1016   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1017   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1018   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1019   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1020
1021   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1022   char *class_desc;     /* description of level series class */
1023   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1024
1025   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1026 };
1027
1028 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1029 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1030 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1031 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1032 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1033 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1034
1035 struct ArtworkInfo
1036 {
1037   GraphicsDirTree *gfx_first;
1038   GraphicsDirTree *gfx_current;
1039   SoundsDirTree *snd_first;
1040   SoundsDirTree *snd_current;
1041   MusicDirTree *mus_first;
1042   MusicDirTree *mus_current;
1043
1044   char *gfx_current_identifier;
1045   char *snd_current_identifier;
1046   char *mus_current_identifier;
1047 };
1048
1049 struct ValueTextInfo
1050 {
1051   int value;
1052   char *text;
1053 };
1054
1055 struct ConfigInfo
1056 {
1057   char *token;
1058   char *value;
1059 };
1060
1061 struct ConfigTypeInfo
1062 {
1063   char *token;
1064   char *value;
1065   int type;
1066 };
1067
1068 struct TokenIntPtrInfo
1069 {
1070   char *token;
1071   int *value;
1072 };
1073
1074 struct FileInfo
1075 {
1076   char *token;
1077
1078   char *default_filename;
1079   char *filename;
1080
1081   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1082   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1083
1084   boolean redefined;
1085   boolean fallback_to_default;
1086   boolean default_is_cloned;
1087 };
1088
1089 struct SetupFileList
1090 {
1091   char *token;
1092   char *value;
1093
1094   struct SetupFileList *next;
1095 };
1096
1097 struct ListNodeInfo
1098 {
1099   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1100   int num_references;
1101 };
1102
1103 struct PropertyMapping
1104 {
1105   int base_index;
1106   int ext1_index;
1107   int ext2_index;
1108   int ext3_index;
1109
1110   int artwork_index;
1111 };
1112
1113 struct ArtworkListInfo
1114 {
1115   int type;                                     /* type of artwork */
1116
1117   int num_file_list_entries;
1118   int num_dynamic_file_list_entries;
1119   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1120   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1121
1122   int num_suffix_list_entries;
1123   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1124
1125   int num_base_prefixes;
1126   int num_ext1_suffixes;
1127   int num_ext2_suffixes;
1128   int num_ext3_suffixes;
1129   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1130   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1131   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1132   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1133
1134   int num_ignore_tokens;
1135   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1136
1137   int num_property_mapping_entries;
1138   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1139
1140   int sizeof_artwork_list_entry;
1141
1142   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1143   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1144   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1145
1146   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1147   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1148 };
1149
1150 struct XY
1151 {
1152   int x, y;
1153 };
1154
1155 struct Rect
1156 {
1157   int x, y;
1158   int width, height;
1159 };
1160
1161 struct RectWithBorder
1162 {
1163   int x, y;
1164   int width, height;
1165   int border_size;
1166 };
1167
1168 struct MenuPosInfo
1169 {
1170   int x, y;
1171   int width, height;
1172   int align, valign;
1173 };
1174
1175 struct TextPosInfo
1176 {
1177   int x, y;
1178   int width, height;
1179   int align, valign;
1180   int size;
1181   int font, font_alt;
1182   boolean draw_masked;
1183   int sort_priority;
1184   int id;
1185 };
1186
1187 struct LevelStats
1188 {
1189   int played;
1190   int solved;
1191 };
1192
1193
1194 /* ========================================================================= */
1195 /* exported variables                                                        */
1196 /* ========================================================================= */
1197
1198 extern struct ProgramInfo       program;
1199 extern struct OptionInfo        options;
1200 extern struct VideoSystemInfo   video;
1201 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1202 extern struct GfxInfo           gfx;
1203 extern struct AnimInfo          anim;
1204 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1205 extern struct JoystickInfo      joystick;
1206 extern struct SetupInfo         setup;
1207
1208 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1209 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1210 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1211 extern int                      level_nr;
1212
1213 extern struct LevelStats        level_stats[];
1214
1215 extern Display                 *display;
1216 extern Visual                  *visual;
1217 extern int                      screen;
1218 extern Colormap                 cmap;
1219
1220 extern DrawWindow              *window;
1221 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1222 extern DrawBuffer              *drawto;
1223
1224 extern int                      button_status;
1225 extern boolean                  motion_status;
1226 #if defined(TARGET_SDL2)
1227 extern boolean                  keyrepeat_status;
1228 #endif
1229
1230 extern int                      redraw_mask;
1231 extern int                      redraw_tiles;
1232
1233 extern int                      FrameCounter;
1234
1235
1236 /* function definitions */
1237
1238 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1239                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1240
1241 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1242 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1243 void InitPlatformDependentStuff(void);
1244 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1245
1246 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1247 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1248 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1249 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1250 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1251 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1252 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1253 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1254 void SetDrawDeactivationMask(int);
1255 void SetDrawBackgroundMask(int);
1256 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1257 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1258 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1259
1260 void InitVideoDisplay(void);
1261 void CloseVideoDisplay(void);
1262 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1263 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1264 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1265 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1266 void FreeBitmap(Bitmap *);
1267 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1268 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1269 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1270                    void (*draw_border_function)(void));
1271 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1272 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1273 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1274 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1275 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1276 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1277 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1278 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1279 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1280 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1281 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1282 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1283 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1284 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1285
1286 void FlushDisplay(void);
1287 void SyncDisplay(void);
1288 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1289 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1290 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1291 boolean SetVideoMode(boolean);
1292 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1293
1294 Bitmap *LoadImage(char *);
1295 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1296 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1297
1298 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1299 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1300 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1301
1302 void SetMouseCursor(int);
1303
1304 void OpenAudio(void);
1305 void CloseAudio(void);
1306 void SetAudioMode(boolean);
1307
1308 void InitEventFilter(EventFilter);
1309 boolean PendingEvent(void);
1310 void NextEvent(Event *event);
1311 void PeekEvent(Event *event);
1312 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1313 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1314 KeyMod GetKeyModState();
1315 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1316 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1317
1318 void InitJoysticks();
1319 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1320
1321 #endif /* SYSTEM_H */