added option to limit debug output to specific debug mode
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
91   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
92    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
93    VSYNC_MODE_OFF)
94
95 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
96   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
97    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
98    STR_VSYNC_MODE_OFF)
99
100 // values for network server settings
101 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
102 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
103
104 // values for touch control
105 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
106 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
107 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
108 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
109
110 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
111 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
112 #else
113 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
114 #endif
115
116 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
117 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
118 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
119
120 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
121 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
122
123 // values for special settings for mobile devices
124 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
125 #define HAS_TOUCH_DEVICE
126 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
127 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
128 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
129 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
130 #endif
131
132 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
133 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
134 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
135 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
136 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
137 #endif
138
139 // default input keys
140 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
141 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
142 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
143 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
144 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
145 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
146 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
147 #else
148 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
149 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
150 #endif
151 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
152 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
153
154 // default shortcut keys
155 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
156 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
157 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
158 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
159 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
160 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
161 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
162 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
163 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
164 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
165 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
166 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
167 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
168 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
169 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
170 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
171 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
172 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
173 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
174 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
175 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
176
177 // default debug setup keys and values
178 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
179 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
180 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
181 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
182 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
183 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
184 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
185 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
186 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
187 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
188
189 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
190 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
191 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
192 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
193 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
194 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
195 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
196 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
197 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
198 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
199
200 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
201
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
204
205 // values for key_status
206 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
207 #define KEY_RELEASED                    FALSE
208 #define KEY_PRESSED                     TRUE
209
210 // values for button status
211 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
212 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
213 #define MB_RELEASED                     FALSE
214 #define MB_PRESSED                      TRUE
215 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
216 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
217 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
218 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
219 #define MB_LEFTBUTTON                   1
220 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
221 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
222 #define MB_WHEEL_UP                     4
223 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
224 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
225 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
226 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
227                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
228 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
229                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
230 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
231                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
232 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
233
234 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
235                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
236                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
237
238 // values for move directions
239 #define MV_BIT_LEFT                     0
240 #define MV_BIT_RIGHT                    1
241 #define MV_BIT_UP                       2
242 #define MV_BIT_DOWN                     3
243
244 #define NUM_DIRECTIONS                  4
245
246 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
247 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
248 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
249 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
250 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
251
252 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
253
254 // values for special "button" bitmasks
255 #define BUTTON_1                        4
256 #define BUTTON_2                        5
257
258 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
259
260 // values for special "focus player" bitmasks
261 #define BIT_SET_FOCUS                   6
262
263 // values for drawing stages for global animations
264 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
265 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
266
267 // values for drawing target (various functions)
268 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
269 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
270 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
271 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
272 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
273
274 // values for move directions and special "button" key bitmasks
275 #define MV_NONE                 0
276 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
277 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
278 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
279 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
280
281 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
282 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
283 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
284 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
285
286 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
287 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
288 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
289 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
290 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
291
292 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
293 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
294 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
295 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
296 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
297 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
298 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
299
300 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
301
302 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
303                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
304                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
305                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
306                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
307                                  MV_NONE)
308
309 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
310                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
311                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
312                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
313                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
314                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
315                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
316                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
317                                  MV_BIT_DOWN)
318
319 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
320                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
321                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
322                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
323                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
324                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
325                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
326                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
327                                  MV_NONE)
328
329 // values for animation mode (frame order and direction)
330 // (stored in level files -- never change existing values)
331 #define ANIM_NONE               0
332 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
333 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
334 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
335 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
336 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
337 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
338 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
339 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
340 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
341 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
342
343 // values for special (non game element) animation modes
344 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
345 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
346 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
347 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
348 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
349 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
350 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
351
352 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
353
354 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
355 #define STYLE_NONE              0
356 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
357 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
358 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
359
360 // values for special event handling style (used for global animation)
361 #define STYLE_BLOCK             (1 << 3)
362 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 4)
363 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 5)
364
365 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
366
367 // values for special global animation delay types
368 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
369 #define ANIM_DELAY_NONE         0
370 #define ANIM_DELAY_INIT         1
371 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
372 #define ANIM_DELAY_POST         3
373
374 // values for special global animation delay actions
375 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
376
377 // values for special global animation events
378 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
379 #define ANIM_EVENT_NONE         0
380 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
381 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
382 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
383 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
384 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
385 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
386 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
387 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
388
389 // anim number: bits 0-7
390 // part number: bits 8-15
391 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
392 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
393
394 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
395 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
396
397 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
398
399 // values for special global animation event actions
400 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
401
402 // values for fade mode
403 #define FADE_TYPE_NONE          0
404 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
405 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
406 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
407 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
408 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
409 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
410 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
411
412 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
413 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
414 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
415 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
416 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
417 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
418 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
419 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
420 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
421 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
422
423 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
424
425 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
426 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
427
428 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
429
430 // values for toon positions
431 #define POS_UNDEFINED           -1
432 #define POS_LEFT                0
433 #define POS_RIGHT               1
434 #define POS_TOP                 2
435 #define POS_UPPER               3
436 #define POS_MIDDLE              4
437 #define POS_LOWER               5
438 #define POS_BOTTOM              6
439 #define POS_ANY                 7
440 #define POS_LAST                8
441
442 // values for text alignment
443 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
444 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
445 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
446 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
447
448 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
449 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
450 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
451 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
452
453 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
454                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
455 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
456                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
457 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
458 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
459 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
460 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
461
462 // values for redraw_mask
463 #define REDRAW_NONE             (0)
464 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
465 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
466 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
467 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
468 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
469 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
470
471 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
472                                  REDRAW_DOOR_2 | \
473                                  REDRAW_DOOR_3)
474
475 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
476                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
477 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
478                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
479                                  y >= gfx.real_sy && \
480                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
481 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
482                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
483 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
484                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
485 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
486                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
487
488 // values for mouse cursor
489 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
490 #define CURSOR_DEFAULT          0
491 #define CURSOR_NONE             1
492 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
493
494 // fundamental game speed values
495 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
496 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
497 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
498 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
499 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
500 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
501 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
502 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
503
504 // maximum playfield size supported by libgame functions
505 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
506 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
507
508 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
509 #define MAX_PLAYERS             4
510
511 // maximum allowed length of player name
512 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
513
514 // maximum number of levels in a level set
515 #define MAX_LEVELS              1000
516
517 // maximum number of global animation and parts
518 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
519 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
520
521 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
522 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
523 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
524 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
525 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
526 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
527                                                    video.screen_height))
528 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
529                                                    video.screen_height))
530 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
531 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
532                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
533                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
534                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
535                                             MAX_GRID_YSIZE)
536 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
537 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
538                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
539                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
540                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
541                                             MAX_GRID_YSIZE)
542
543 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
544                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
545 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
546                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
547
548 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
549                                          video.screen_height ? 0 : 1)
550
551 // values for grid button characters for virtual buttons
552 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
553 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
554 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
555 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
556 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
557 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
558 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
559
560 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
561                                          JOY_LEFT :                      \
562                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
563                                          JOY_RIGHT :                     \
564                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
565                                          JOY_UP :                        \
566                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
567                                          JOY_DOWN :                      \
568                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
569                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
570                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
571                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
572                                          JOY_NO_ACTION)
573
574 // default name for empty highscore entry
575 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
576
577 // default name for unknown player names
578 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
579
580 // default for other unknown names
581 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
582
583 // default name for new levels
584 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
585
586 // default text for non-existant artwork
587 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
588
589 // default value for undefined filename
590 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
591
592 // default value for undefined levelset
593 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
594
595 // default value for undefined parameter
596 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
597
598 // default values for undefined configuration file parameters
599 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
600 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
601
602 // default value for off-screen positions
603 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
604
605 // definitions for game sub-directories
606 #ifndef RO_GAME_DIR
607 #define RO_GAME_DIR             "."
608 #endif
609
610 #ifndef RW_GAME_DIR
611 #define RW_GAME_DIR             "."
612 #endif
613
614 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
615 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
616
617 // directory names
618 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
619 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
620 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
621 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
622 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
623 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
624 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
625 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
626 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
627 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
628
629 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
630 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
631 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
632
633 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
634 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
635 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
636
637 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
638 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
639 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
640
641 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
642
643 // file names and filename extensions
644 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
645 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
646 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
647 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
648 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
649 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
650 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
651 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
652 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
653 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
654 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
655 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
656 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
657 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
658 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
659 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
660 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
661
662 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
663
664 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
665 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
666
667 #define LOG_OUT_ID              0
668 #define LOG_ERR_ID              1
669 #define NUM_LOGS                2
670
671 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
672 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
673
674 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
675 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
676
677 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
678 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
679
680 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
681 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
682
683 #if defined(PLATFORM_WIN32)
684 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
685 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
686 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
687 #else
688 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
689 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
690 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
691 #endif
692
693
694 // areas in bitmap PIX_DOOR
695 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
696 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
697 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
698 // PAGEX3: buffer for animations
699
700 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
701 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
702 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
703
704 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
705 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
706 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
707 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
708 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
709 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
710 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
711 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
712 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
713 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
714 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
715
716
717 // macros for version handling
718 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
719 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
720 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
721 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
722
723 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
724 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
725 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
726 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
727 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
728
729
730 // macros for parent/child process identification
731 #if defined(PLATFORM_UNIX)
732 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
733 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
734 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
735 #else
736 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
737 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
738 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
739 #endif
740
741
742 // values for artwork type
743 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
744 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
745 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
746
747 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
748
749
750 // values for tree type (chosen to match artwork type)
751 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
752 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
753 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
754 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
755 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
756 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
757
758 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
759 #define NUM_TREE_TYPES          5
760
761 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
762 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
763 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
764 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
765 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
766 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
767
768 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
769                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
770                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
771                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
772                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
773                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
774                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
775                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
776                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
777                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
778                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
779
780 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
781                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
782                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
783                                  getUserGraphicsDir() :                 \
784                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
785                                  getUserSoundsDir() :                   \
786                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
787                                  getUserMusicDir() :                    \
788                                  NULL)
789
790 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
791                                  &leveldir_first :                      \
792                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
793                                  &artwork.gfx_first :                   \
794                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
795                                  &artwork.snd_first :                   \
796                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
797                                  &artwork.mus_first :                   \
798                                  NULL)
799
800 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
801                                  leveldir_first :                       \
802                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
803                                  artwork.gfx_first :                    \
804                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
805                                  artwork.snd_first :                    \
806                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
807                                  artwork.mus_first :                    \
808                                  NULL)
809
810 // values for artwork handling
811 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
812                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
813                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
814                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
815                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
816                                  &(leveldir)->music_set)
817
818 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
819                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
820                                  (leveldir)->graphics_set :             \
821                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
822                                  (leveldir)->sounds_set :               \
823                                  (leveldir)->music_set)
824
825 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
826                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
827                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
828                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
829                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
830                                  &(leveldir)->music_path)
831
832 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
833                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
834                                  (leveldir)->graphics_path :            \
835                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
836                                  (leveldir)->sounds_path :              \
837                                  (leveldir)->music_path)
838
839 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
840                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
841                                  (setup).graphics_set :                 \
842                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
843                                  (setup).sounds_set :                   \
844                                  (setup).music_set)
845
846 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
847                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
848                                  (setup).override_level_graphics :      \
849                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
850                                  (setup).override_level_sounds :        \
851                                  (setup).override_level_music)
852
853 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
854                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
855                                  gfx.override_level_graphics :          \
856                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
857                                  gfx.override_level_sounds :            \
858                                  gfx.override_level_music)
859
860 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
861                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
862                                  (artwork).gfx_first :                  \
863                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
864                                  (artwork).snd_first :                  \
865                                  (artwork).mus_first)
866
867 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
868                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
869                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
870                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
871                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
872                                  &(artwork).mus_current_identifier)
873
874 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
875                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
876                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
877                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
878                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
879                                  (artwork).mus_current_identifier)
880
881 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
882                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
883                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
884                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
885                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
886                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
887                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
888
889 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
890                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
891                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
892                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
893                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
894                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
895                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
896
897 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
898                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
899                                  options.graphics_directory :           \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
901                                  options.sounds_directory :             \
902                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
903                                  options.music_directory : "")
904
905 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
906                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
907                                  getUserGraphicsDir() :                 \
908                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
909                                  getUserSoundsDir() :                   \
910                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
911                                  getUserMusicDir() : "")
912
913 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
914                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
915                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
916                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
917                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
918                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
919
920 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
921 {                                               \
922   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
923     gfx.draw_busy_anim_function();              \
924 }
925
926
927 // structure definitions
928
929 struct ProgramInfo
930 {
931   char *command_basepath;       // path to the program binary
932   char *command_basename;       // base filename of the program binary
933
934   char *config_filename;        // optional global program config filename
935
936   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
937
938   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
939   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
940
941   char *program_title;
942   char *window_title;
943   char *icon_title;
944
945   char *icon_filename;
946
947   char *cookie_prefix;
948
949   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
950   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
951   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
952
953   int version_super;
954   int version_major;
955   int version_minor;
956   int version_patch;
957   int version_ident;
958
959   char *version_string;
960
961   char *(*window_title_function)(void);
962   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
963   void (*exit_function)(int);
964
965   boolean global_scores;
966   boolean many_scores_per_name;
967
968   boolean headless;
969 };
970
971 struct NetworkInfo
972 {
973   boolean enabled;
974   boolean connected;
975   boolean serveronly;
976
977   char *server_host;
978   int server_port;
979
980 };
981
982 struct RuntimeInfo
983 {
984   boolean uses_touch_device;
985 };
986
987 struct OptionInfo
988 {
989   char *server_host;
990   int server_port;
991
992   char *ro_base_directory;
993   char *rw_base_directory;
994   char *level_directory;
995   char *graphics_directory;
996   char *sounds_directory;
997   char *music_directory;
998   char *docs_directory;
999   char *conf_directory;
1000
1001   char *execute_command;
1002
1003   char *special_flags;
1004   char *debug_mode;
1005
1006   boolean mytapes;
1007   boolean serveronly;
1008   boolean network;
1009   boolean verbose;
1010   boolean debug;
1011 };
1012
1013 struct VideoSystemInfo
1014 {
1015   int default_depth;
1016   int width, height, depth;
1017   int window_width, window_height;
1018   int display_width, display_height;
1019   int screen_width, screen_height;
1020   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1021
1022   boolean fullscreen_available;
1023   boolean fullscreen_enabled;
1024   boolean fullscreen_initial;
1025
1026   boolean window_scaling_available;
1027   int window_scaling_percent;
1028   char *window_scaling_quality;
1029   int screen_rendering_mode;
1030   int vsync_mode;
1031
1032   unsigned int frame_counter;
1033   unsigned int frame_delay;
1034   unsigned int frame_delay_value;
1035
1036   boolean shifted_up;
1037   int shifted_up_pos;
1038   int shifted_up_pos_last;
1039   unsigned int shifted_up_delay;
1040   unsigned int shifted_up_delay_value;
1041
1042   boolean initialized;
1043 };
1044
1045 struct AudioSystemInfo
1046 {
1047   boolean sound_available;
1048   boolean loops_available;
1049   boolean music_available;
1050
1051   boolean sound_enabled;
1052   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1053
1054   int mixer_pipe[2];
1055   int mixer_pid;
1056   char *device_name;
1057   int device_fd;
1058
1059   int num_channels;
1060   int music_channel;
1061   int first_sound_channel;
1062 };
1063
1064 struct FontBitmapInfo
1065 {
1066   Bitmap *bitmap;
1067
1068   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1069   int width, height;            // width / height of font characters
1070
1071   int offset_x;                 // offset to next font character
1072   int offset_y;                 // offset to next font character
1073
1074   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1075   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1076
1077   int num_chars;
1078   int num_chars_per_line;
1079 };
1080
1081 struct GfxInfo
1082 {
1083   int sx, sy;
1084   int sxsize, sysize;
1085   int real_sx, real_sy;
1086   int full_sxsize, full_sysize;
1087   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1088
1089   int game_tile_size, standard_tile_size;
1090
1091   int dx, dy;
1092   int dxsize, dysize;
1093
1094   int vx, vy;
1095   int vxsize, vysize;
1096
1097   int ex, ey;
1098   int exsize, eysize;
1099
1100   int win_xsize, win_ysize;
1101
1102   int draw_deactivation_mask;
1103   int draw_background_mask;
1104
1105   Bitmap *field_save_buffer;
1106
1107   Bitmap *background_bitmap;
1108   int background_bitmap_mask;
1109
1110   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1111   Bitmap *fade_bitmap_source;
1112   Bitmap *fade_bitmap_target;
1113   Bitmap *fade_bitmap_black;
1114
1115   int fade_border_source_status;
1116   int fade_border_target_status;
1117   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1118
1119   Bitmap *final_screen_bitmap;
1120
1121   boolean clipping_enabled;
1122   int clip_x, clip_y;
1123   int clip_width, clip_height;
1124
1125   boolean override_level_graphics;
1126   boolean override_level_sounds;
1127   boolean override_level_music;
1128
1129   boolean draw_init_text;
1130
1131   int num_fonts;
1132   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1133   int (*select_font_function)(int);
1134   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1135
1136   int anim_random_frame;
1137
1138   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1139   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1140   void (*draw_global_border_function)(int);
1141   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1142
1143   int cursor_mode;
1144   int cursor_mode_override;
1145   int cursor_mode_final;
1146   int mouse_x, mouse_y;
1147 };
1148
1149 struct TileCursorInfo
1150 {
1151   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1152   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1153   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1154
1155   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1156   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1157   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1158
1159   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1160 };
1161
1162 struct OverlayInfo
1163 {
1164   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1165   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1166
1167   boolean show_grid;
1168
1169   int grid_xsize;
1170   int grid_ysize;
1171
1172   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1173   char grid_button_highlight;
1174
1175   int grid_button_action;
1176 };
1177
1178 struct JoystickInfo
1179 {
1180   int status;
1181   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1182 };
1183
1184 struct SetupJoystickInfo
1185 {
1186   char *device_name;            // device name of player's joystick
1187
1188   int xleft, xmiddle, xright;
1189   int yupper, ymiddle, ylower;
1190   int snap, drop;
1191 };
1192
1193 struct SetupKeyboardInfo
1194 {
1195   Key left, right, up, down;
1196   Key snap, drop;
1197 };
1198
1199 struct SetupTouchInfo
1200 {
1201   char *control_type;
1202   int move_distance;
1203   int drop_distance;
1204
1205   int grid_xsize[2];
1206   int grid_ysize[2];
1207
1208   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1209
1210   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1211   boolean draw_outlined;
1212   boolean draw_pressed;
1213
1214   boolean grid_initialized;
1215 };
1216
1217 struct SetupInputInfo
1218 {
1219   boolean use_joystick;
1220   struct SetupJoystickInfo joy;
1221   struct SetupKeyboardInfo key;
1222 };
1223
1224 struct SetupEditorInfo
1225 {
1226   boolean el_boulderdash;
1227   boolean el_emerald_mine;
1228   boolean el_emerald_mine_club;
1229   boolean el_more;
1230   boolean el_sokoban;
1231   boolean el_supaplex;
1232   boolean el_diamond_caves;
1233   boolean el_dx_boulderdash;
1234
1235   boolean el_mirror_magic;
1236   boolean el_deflektor;
1237
1238   boolean el_chars;
1239   boolean el_steel_chars;
1240
1241   boolean el_classic;
1242   boolean el_custom;
1243   boolean el_user_defined;
1244   boolean el_dynamic;
1245
1246   boolean el_headlines;
1247
1248   boolean el_by_game;
1249   boolean el_by_type;
1250
1251   boolean show_element_token;
1252
1253   boolean use_template_for_new_levels;
1254 };
1255
1256 struct SetupAutoSetupInfo
1257 {
1258   int editor_zoom_tilesize;
1259 };
1260
1261 struct SetupEditorCascadeInfo
1262 {
1263   boolean el_bd;
1264   boolean el_em;
1265   boolean el_emc;
1266   boolean el_rnd;
1267   boolean el_sb;
1268   boolean el_sp;
1269   boolean el_dc;
1270   boolean el_dx;
1271   boolean el_mm;
1272   boolean el_df;
1273   boolean el_chars;
1274   boolean el_steel_chars;
1275   boolean el_ce;
1276   boolean el_ge;
1277   boolean el_ref;
1278   boolean el_user;
1279   boolean el_dynamic;
1280 };
1281
1282 struct SetupShortcutInfo
1283 {
1284   Key save_game;
1285   Key load_game;
1286   Key toggle_pause;
1287
1288   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1289   Key focus_player_all;
1290
1291   Key tape_eject;
1292   Key tape_extra;
1293   Key tape_stop;
1294   Key tape_pause;
1295   Key tape_record;
1296   Key tape_play;
1297
1298   Key sound_simple;
1299   Key sound_loops;
1300   Key sound_music;
1301
1302   Key snap_left;
1303   Key snap_right;
1304   Key snap_up;
1305   Key snap_down;
1306 };
1307
1308 struct SetupSystemInfo
1309 {
1310   char *sdl_renderdriver;
1311   char *sdl_videodriver;
1312   char *sdl_audiodriver;
1313   int audio_fragment_size;
1314 };
1315
1316 struct SetupInternalInfo
1317 {
1318   char *program_title;
1319   char *program_version;
1320   char *program_author;
1321   char *program_email;
1322   char *program_website;
1323   char *program_copyright;
1324   char *program_company;
1325
1326   char *program_icon_file;
1327
1328   char *default_graphics_set;
1329   char *default_sounds_set;
1330   char *default_music_set;
1331
1332   char *fallback_graphics_file;
1333   char *fallback_sounds_file;
1334   char *fallback_music_file;
1335
1336   char *default_level_series;
1337
1338   int default_window_width;
1339   int default_window_height;
1340
1341   boolean choose_from_top_leveldir;
1342   boolean show_scaling_in_title;
1343   boolean create_user_levelset;
1344
1345   boolean menu_game;
1346   boolean menu_engines;
1347   boolean menu_editor;
1348   boolean menu_graphics;
1349   boolean menu_sound;
1350   boolean menu_artwork;
1351   boolean menu_input;
1352   boolean menu_touch;
1353   boolean menu_shortcuts;
1354   boolean menu_exit;
1355   boolean menu_save_and_exit;
1356 };
1357
1358 struct SetupDebugInfo
1359 {
1360   int frame_delay[10];
1361   Key frame_delay_key[10];
1362   boolean frame_delay_use_mod_key;
1363   boolean frame_delay_game_only;
1364   boolean show_frames_per_second;
1365 };
1366
1367 struct SetupInfo
1368 {
1369   char *player_name;
1370
1371   boolean sound;
1372   boolean sound_loops;
1373   boolean sound_music;
1374   boolean sound_simple;
1375   boolean toons;
1376   boolean scroll_delay;
1377   boolean forced_scroll_delay;
1378   int scroll_delay_value;
1379   char *engine_snapshot_mode;
1380   int engine_snapshot_memory;
1381   boolean fade_screens;
1382   boolean autorecord;
1383   boolean show_titlescreen;
1384   boolean quick_doors;
1385   boolean team_mode;
1386   boolean handicap;
1387   boolean skip_levels;
1388   boolean increment_levels;
1389   boolean auto_play_next_level;
1390   boolean skip_scores_after_game;
1391   boolean time_limit;
1392   boolean fullscreen;
1393   int window_scaling_percent;
1394   char *window_scaling_quality;
1395   char *screen_rendering_mode;
1396   char *vsync_mode;
1397   boolean ask_on_escape;
1398   boolean ask_on_escape_editor;
1399   boolean ask_on_game_over;
1400   boolean quick_switch;
1401   boolean input_on_focus;
1402   boolean prefer_aga_graphics;
1403   boolean prefer_lowpass_sounds;
1404   boolean game_speed_extended;
1405   int game_frame_delay;
1406   boolean sp_show_border_elements;
1407   boolean small_game_graphics;
1408   boolean show_snapshot_buttons;
1409
1410   char *graphics_set;
1411   char *sounds_set;
1412   char *music_set;
1413   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1414   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1415   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1416
1417   int volume_simple;
1418   int volume_loops;
1419   int volume_music;
1420
1421   boolean network_mode;
1422   int network_player_nr;
1423   char *network_server_hostname;
1424
1425   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1426   struct SetupEditorInfo editor;
1427   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1428   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1429   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1430   struct SetupTouchInfo touch;
1431   struct SetupSystemInfo system;
1432   struct SetupInternalInfo internal;
1433   struct SetupDebugInfo debug;
1434
1435   struct OptionInfo options;
1436 };
1437
1438 struct TreeInfo
1439 {
1440   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1441   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1442   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1443   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1444
1445   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1446   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1447
1448   int type;             // type of tree content
1449
1450   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1451
1452   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1453   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1454   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1455   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1456   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1457   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1458   char *author;         // level or artwork author name
1459   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1460
1461   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1462   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1463   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1464
1465   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1466   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1467   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1468
1469   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1470   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1471   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1472   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1473   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1474   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1475   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1476   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1477   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1478   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1479
1480   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1481   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1482
1483   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1484
1485   int levels;           // number of levels in level series
1486   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1487   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1488   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1489
1490   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1491
1492   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1493   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1494   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1495   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1496   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1497   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1498   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1499
1500   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1501
1502   int color;            // color to use on selection screen for this level
1503   char *class_desc;     // description of level series class
1504   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1505
1506   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1507 };
1508
1509 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1510 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1511 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1512 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1513 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1514 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1515
1516 struct ArtworkInfo
1517 {
1518   GraphicsDirTree *gfx_first;
1519   GraphicsDirTree *gfx_current;
1520   SoundsDirTree *snd_first;
1521   SoundsDirTree *snd_current;
1522   MusicDirTree *mus_first;
1523   MusicDirTree *mus_current;
1524
1525   char *gfx_current_identifier;
1526   char *snd_current_identifier;
1527   char *mus_current_identifier;
1528 };
1529
1530 struct ValueTextInfo
1531 {
1532   int value;
1533   char *text;
1534 };
1535
1536 struct StringValueTextInfo
1537 {
1538   char *value;
1539   char *text;
1540 };
1541
1542 struct ConfigInfo
1543 {
1544   char *token;
1545   char *value;
1546 };
1547
1548 struct ConfigTypeInfo
1549 {
1550   char *token;
1551   char *value;
1552   int type;
1553 };
1554
1555 struct TokenIntPtrInfo
1556 {
1557   char *token;
1558   int *value;
1559 };
1560
1561 struct FileInfo
1562 {
1563   char *token;
1564
1565   char *default_filename;
1566   char *filename;
1567
1568   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1569   char **parameter;                             // array of file parameters
1570
1571   boolean redefined;
1572   boolean fallback_to_default;
1573   boolean default_is_cloned;
1574 };
1575
1576 struct SetupFileList
1577 {
1578   char *token;
1579   char *value;
1580
1581   struct SetupFileList *next;
1582 };
1583
1584 struct ListNodeInfo
1585 {
1586   char *source_filename;                        // primary key for node list
1587   int num_references;
1588 };
1589
1590 struct PropertyMapping
1591 {
1592   int base_index;
1593   int ext1_index;
1594   int ext2_index;
1595   int ext3_index;
1596
1597   int artwork_index;
1598 };
1599
1600 struct ArtworkListInfo
1601 {
1602   int type;                                     // type of artwork
1603
1604   int num_file_list_entries;
1605   int num_dynamic_file_list_entries;
1606   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1607   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1608
1609   int num_suffix_list_entries;
1610   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1611
1612   int num_base_prefixes;
1613   int num_ext1_suffixes;
1614   int num_ext2_suffixes;
1615   int num_ext3_suffixes;
1616   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1617   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1618   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1619   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1620
1621   int num_ignore_tokens;
1622   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1623
1624   int num_property_mapping_entries;
1625   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1626
1627   int sizeof_artwork_list_entry;
1628
1629   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1630   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1631   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1632
1633   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1634   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1635 };
1636
1637 struct XY
1638 {
1639   int x, y;
1640 };
1641
1642 struct XYTileSize
1643 {
1644   int x, y;
1645   int tile_size;
1646 };
1647
1648 struct Rect
1649 {
1650   int x, y;
1651   int width, height;
1652 };
1653
1654 struct RectWithBorder
1655 {
1656   int x, y;
1657   int width, height;
1658   int min_width, min_height;
1659   int max_width, max_height;
1660   int margin_left;
1661   int margin_right;
1662   int margin_top;
1663   int margin_bottom;
1664   int border_left;
1665   int border_right;
1666   int border_top;
1667   int border_bottom;
1668   int border_size;
1669   int align_size;
1670   int align, valign;
1671 };
1672
1673 struct MenuPosInfo
1674 {
1675   int x, y;
1676   int width, height;
1677   int align, valign;
1678 };
1679
1680 struct DoorPartPosInfo
1681 {
1682   int x, y;
1683   int step_xoffset;
1684   int step_yoffset;
1685   int step_delay;
1686   int start_step;
1687   int start_step_opening;
1688   int start_step_closing;
1689   boolean draw_masked;
1690   int sort_priority;
1691 };
1692
1693 struct TextPosInfo
1694 {
1695   int x, y;
1696   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1697   int xoffset2;                 // special case for tape date
1698   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1699   int width, height;
1700   int align, valign;
1701   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1702   int font, font_alt;
1703   boolean draw_masked;
1704   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1705   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1706   int id;
1707
1708   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1709   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1710   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1711
1712   int tile_size;                // special case for list of network players
1713   int border_size;              // special case for list of preview players
1714   int vertical;                 // special case for list of preview players
1715
1716   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1717 };
1718
1719 struct MouseActionInfo
1720 {
1721   int lx, ly;
1722   int button;
1723   int button_hint;
1724 };
1725
1726 struct LevelSetInfo
1727 {
1728   int music[MAX_LEVELS];
1729
1730   char *identifier;
1731   int level_nr;
1732 };
1733
1734 struct LevelStats
1735 {
1736   int played;
1737   int solved;
1738 };
1739
1740
1741 // ============================================================================
1742 // exported variables
1743 // ============================================================================
1744
1745 extern struct ProgramInfo       program;
1746 extern struct NetworkInfo       network;
1747 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1748 extern struct OptionInfo        options;
1749 extern struct VideoSystemInfo   video;
1750 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1751 extern struct GfxInfo           gfx;
1752 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1753 extern struct OverlayInfo       overlay;
1754 extern struct AnimInfo          anim;
1755 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1756 extern struct JoystickInfo      joystick;
1757 extern struct SetupInfo         setup;
1758
1759 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1760 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1761 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1762 extern int                      level_nr;
1763
1764 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1765 extern struct LevelStats        level_stats[];
1766
1767 extern DrawWindow              *window;
1768 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1769 extern DrawBuffer              *drawto;
1770
1771 extern int                      button_status;
1772 extern boolean                  motion_status;
1773 extern int                      wheel_steps;
1774 extern boolean                  keyrepeat_status;
1775 extern boolean                  textinput_status;
1776
1777 extern int                      redraw_mask;
1778
1779 extern int                      FrameCounter;
1780
1781
1782 // function definitions
1783
1784 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1785                      char *, int);
1786 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1787 void InitRuntimeInfo(void);
1788
1789 void InitScoresInfo(void);
1790 void SetWindowTitle(void);
1791
1792 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1793 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1794 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1795 void InitPlatformDependentStuff(void);
1796 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1797
1798 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1799 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1800 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1801 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1802 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1803 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1804 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1805 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1806 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1807 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1808 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1809 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1810 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1811 void InitGfxOtherSettings(void);
1812 void InitTileCursorInfo(void);
1813 void InitOverlayInfo(void);
1814 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1815 void SetTileCursorActive(boolean);
1816 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1817 void SetTileCursorXY(int, int);
1818 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1819 void SetOverlayEnabled(boolean);
1820 void SetOverlayActive(boolean);
1821 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1822 boolean GetOverlayEnabled(void);
1823 boolean GetOverlayActive(void);
1824 void SetDrawDeactivationMask(int);
1825 int GetDrawDeactivationMask(void);
1826 void SetDrawBackgroundMask(int);
1827 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1828 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1829 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1830 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1831
1832 void LimitScreenUpdates(boolean);
1833
1834 void InitVideoDefaults(void);
1835 void InitVideoDisplay(void);
1836 void CloseVideoDisplay(void);
1837 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1838 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1839 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1840 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1841 void FreeBitmap(Bitmap *);
1842 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1843 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1844 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1845                    void (*draw_border_function)(void));
1846 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1847 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1848 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1849 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1850 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1851 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1852 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1853 boolean DrawingAreaChanged(void);
1854 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1855 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1856 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1857 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1858 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1859 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1860 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1861 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1862 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1863 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1864 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1865
1866 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1867 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1868 boolean SetVideoMode(boolean);
1869 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1870 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1871 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1872
1873 Bitmap *LoadImage(char *);
1874 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1875 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1876
1877 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1878 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1879 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1880 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1881 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1882
1883 void SetMouseCursor(int);
1884 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1885 void UpdateMousePosition(void);
1886
1887 void OpenAudio(void);
1888 void CloseAudio(void);
1889 void SetAudioMode(boolean);
1890
1891 void InitEventFilter(EventFilter);
1892 boolean PendingEvent(void);
1893 void WaitEvent(Event *event);
1894 void PeekEvent(Event *event);
1895 void PumpEvents(void);
1896 void CheckQuitEvent(void);
1897 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1898 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1899 KeyMod GetKeyModState(void);
1900 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1901 void StartTextInput(int, int, int, int);
1902 void StopTextInput(void);
1903 void PushUserEvent(int, int, int);
1904
1905 void InitJoysticks(void);
1906 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1907 boolean CheckJoystickOpened(int);
1908 void ClearJoystickState(void);
1909
1910 #endif // SYSTEM_H