c07ab82298cb38cfe8da9947a6af06041c748da8
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
115
116 #if defined(TESTING)
117 #undef API_SERVER_HOSTNAME
118 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
119 #define TEST_PREFIX                     "test."
120 #else
121 #define TEST_PREFIX                     ""
122 #endif
123
124 // values for touch control
125 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
126 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
127 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
128 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
129
130 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
131 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
132 #else
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
134 #endif
135
136 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
137 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
138 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
139
140 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
141 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
142
143 // values for special settings for mobile devices
144 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
145 #define HAS_TOUCH_DEVICE
146 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
147 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
148 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
149 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
150 #endif
151
152 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
153 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
154 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
155 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
156 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
157 #endif
158
159 // default input keys
160 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
161 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
162 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
163 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
164 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
165 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
166 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
167 #else
168 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
169 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
170 #endif
171 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
172 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
173
174 // default shortcut keys
175 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
176 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
177 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
178 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
179 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
180 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
181 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
183 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
184 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
185 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
186 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
196
197 // default debug setup keys and values
198 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
199 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
200 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
201 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
208
209 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
210 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
211 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
212 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
219
220 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
221
222 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
223 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
224
225 // values for key_status
226 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
227 #define KEY_RELEASED                    FALSE
228 #define KEY_PRESSED                     TRUE
229
230 // values for button status
231 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
232 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
233 #define MB_RELEASED                     FALSE
234 #define MB_PRESSED                      TRUE
235 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
236 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
237 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
238 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
239 #define MB_LEFTBUTTON                   1
240 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
241 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
242 #define MB_WHEEL_UP                     4
243 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
244 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
245 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
246 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
247                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
248 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
249                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
250 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
251                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
252 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
253
254 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
255                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
256                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
257
258 // values for move directions
259 #define MV_BIT_LEFT                     0
260 #define MV_BIT_RIGHT                    1
261 #define MV_BIT_UP                       2
262 #define MV_BIT_DOWN                     3
263
264 #define NUM_DIRECTIONS                  4
265
266 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
267 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
268 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
269 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
270 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
271
272 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
273
274 // values for special "button" bitmasks
275 #define BUTTON_1                        4
276 #define BUTTON_2                        5
277
278 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
279
280 // values for special "focus player" bitmasks
281 #define BIT_SET_FOCUS                   6
282
283 // values for drawing stages for global animations
284 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
285 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
286
287 // values for drawing target (various functions)
288 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
289 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
290 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
291 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
292 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
293
294 // values for move directions and special "button" key bitmasks
295 #define MV_NONE                 0
296 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
297 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
298 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
299 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
300
301 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
302 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
303 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
304 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
305
306 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
307 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
308 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
309 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
310 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
311
312 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
313 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
314 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
315 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
316 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
317 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
318 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
319
320 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
321
322 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
323                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
324                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
325                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
326                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
327                                  MV_NONE)
328
329 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
330                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
331                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
332                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
333                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
334                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
335                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
336                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
337                                  MV_BIT_DOWN)
338
339 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
340                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
341                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
342                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
343                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
344                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
345                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
346                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
347                                  MV_NONE)
348
349 // values for animation mode (frame order and direction)
350 // (stored in level files -- never change existing values)
351 #define ANIM_NONE               0
352 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
353 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
354 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
355 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
356 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
357 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
358 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
359 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
360 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
361 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
362
363 // values for special (non game element) animation modes
364 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
365 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
366 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
367 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
368 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
369 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
370 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
371
372 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
373
374 // values for special drawing styles and event handling
375 #define STYLE_NONE              0
376
377 // values used for crumbled graphics
378 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
379 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
380
381 // values used for game panel graphics
382 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
383 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
384
385 // values used for global animations
386 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
387 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
388 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
389
390 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
391
392 // values for special global animation delay types
393 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
394 #define ANIM_DELAY_NONE         0
395 #define ANIM_DELAY_INIT         1
396 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
397 #define ANIM_DELAY_POST         3
398
399 // values for special global animation delay actions
400 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
401
402 // values for special global animation events
403 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
404 #define ANIM_EVENT_NONE         0
405 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
406 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
407 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
408 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
409 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
410 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
411 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
412 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
413
414 // anim number: bits 0-7
415 // part number: bits 8-15
416 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
417 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
418
419 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
420 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
421
422 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
423
424 // values for special global animation event actions
425 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
426
427 // values for fade mode
428 #define FADE_TYPE_NONE          0
429 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
430 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
431 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
432 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
433 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
434 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
435 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
436
437 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
438 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
439 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
440 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
441 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
442 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
443 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
444 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
445 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
446 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
447
448 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
449
450 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
451 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
452
453 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
454
455 // values for toon positions
456 #define POS_UNDEFINED           -1
457 #define POS_LEFT                0
458 #define POS_RIGHT               1
459 #define POS_TOP                 2
460 #define POS_UPPER               3
461 #define POS_MIDDLE              4
462 #define POS_LOWER               5
463 #define POS_BOTTOM              6
464 #define POS_ANY                 7
465 #define POS_LAST                8
466
467 // values for text alignment
468 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
469 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
470 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
471 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
472
473 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
474 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
475 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
476 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
477
478 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
479                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
480 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
481                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
482 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
483 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
484 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
485 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
486
487 // values for redraw_mask
488 #define REDRAW_NONE             (0)
489 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
490 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
491 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
492 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
493 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
494 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
495
496 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
497                                  REDRAW_DOOR_2 | \
498                                  REDRAW_DOOR_3)
499
500 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
501                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
502 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
503                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
504                                  y >= gfx.real_sy && \
505                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
506 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
507                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
508 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
509                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
510 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
511                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
512
513 // values for mouse cursor
514 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
515 #define CURSOR_DEFAULT          0
516 #define CURSOR_NONE             1
517 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
518
519 // fundamental game speed values
520 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
521 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
522 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
523 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
524 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
525 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
526 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
527 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
528
529 // maximum playfield size supported by libgame functions
530 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
531 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
532
533 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
534 #define MAX_PLAYERS             4
535
536 // maximum number of player names
537 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
538
539 // maximum allowed length of player name
540 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
541
542 // maximum number of levels in a level set
543 #define MAX_LEVELS              1000
544
545 // maximum number of global animation and parts
546 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
547 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
548
549 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
550 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
551 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
552 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
553 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
554 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
555                                                    video.screen_height))
556 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
557                                                    video.screen_height))
558 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
559 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
560                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
561                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
562                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
563                                             MAX_GRID_YSIZE)
564 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
565 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
566                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
567                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
568                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
569                                             MAX_GRID_YSIZE)
570
571 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
572                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
573 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
574                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
575
576 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
577                                          video.screen_height ? 0 : 1)
578
579 // values for grid button characters for virtual buttons
580 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
581 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
582 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
583 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
584 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
585 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
586 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
587
588 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
589                                          JOY_LEFT :                      \
590                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
591                                          JOY_RIGHT :                     \
592                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
593                                          JOY_UP :                        \
594                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
595                                          JOY_DOWN :                      \
596                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
597                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
598                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
599                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
600                                          JOY_NO_ACTION)
601
602 // maximum number of level sets in the level set history
603 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
604
605 // default name for empty highscore entry
606 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
607
608 // default name for unknown player names
609 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
610
611 // default for other unknown names
612 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
613
614 // default name for new levels
615 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
616
617 // default text for non-existant artwork
618 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
619
620 // default value for undefined filename
621 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
622
623 // default value for undefined levelset
624 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
625
626 // default value for undefined password
627 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
628
629 // default value for undefined parameter
630 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
631
632 // default values for undefined configuration file parameters
633 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
634 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
635
636 // default value for off-screen positions
637 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
638
639 // definitions for game base path and sub-directories
640 #ifndef BASE_PATH
641 #define BASE_PATH               "."
642 #endif
643
644 // directory names
645 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
646 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
647 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
648 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
649 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
650 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
651 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
652 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
653 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
654 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
655 #define USERS_DIRECTORY         "users"
656
657 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
658 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
659 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
660
661 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
662 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
663 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
664
665 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
666 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
667 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
668
669 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
670
671 // file names and filename extensions
672 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
673 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
674 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
675 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
676 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
677 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
678 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
679 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
680 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
681 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
682 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
683 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
684 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
685 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
686 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
687 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
688 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
689 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
690 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
691
692 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
693
694 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
695 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
696
697 #define LOG_OUT_ID              0
698 #define LOG_ERR_ID              1
699 #define NUM_LOGS                2
700
701 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
702 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
703
704 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
705 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
706
707 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
708 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
709
710 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
711 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
712
713 #if defined(PLATFORM_WIN32)
714 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
715 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
716 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
717 #else
718 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
719 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
720 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
721 #endif
722
723
724 // areas in bitmap PIX_DOOR
725 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
726 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
727 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
728 // PAGEX3: buffer for animations
729
730 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
731 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
732 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
733
734 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
735 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
736 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
737 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
738 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
739 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
740 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
741 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
742 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
743 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
744 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
745
746
747 // macros for version handling
748 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
749 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
750 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
751 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
752
753 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
754 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
755 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
756 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
757 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
758
759
760 // macros for parent/child process identification
761 #if defined(PLATFORM_UNIX)
762 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
763 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
764 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
765 #else
766 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
767 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
768 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
769 #endif
770
771
772 // values for artwork type
773 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
774 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
775 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
776
777 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
778
779
780 // values for tree type (chosen to match artwork type)
781 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
782 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
783 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
784 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
785 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
786 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
787 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
788
789 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
790 #define NUM_TREE_TYPES          6
791
792 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
793                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
794                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
795                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
796
797 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
798 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
799 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
800 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
801 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
802 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
803 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
804
805 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
806 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
807 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
808
809 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
810                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
811                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
812                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
813                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
814                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
815                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
816                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
817                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
818                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
819                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
820                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
821                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
822
823 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
824                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
825                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
826
827 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
828                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
829                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
830                                  getUserGraphicsDir() :                 \
831                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
832                                  getUserSoundsDir() :                   \
833                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
834                                  getUserMusicDir() :                    \
835                                  NULL)
836
837 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
838                                  &leveldir_first :                      \
839                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
840                                  &artwork.gfx_first :                   \
841                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
842                                  &artwork.snd_first :                   \
843                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
844                                  &artwork.mus_first :                   \
845                                  NULL)
846
847 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
848                                  leveldir_first :                       \
849                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
850                                  artwork.gfx_first :                    \
851                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
852                                  artwork.snd_first :                    \
853                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
854                                  artwork.mus_first :                    \
855                                  NULL)
856
857 // values for artwork handling
858 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
859                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
860                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
861                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
862                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
863                                  &(leveldir)->music_set)
864
865 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
866                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
867                                  (leveldir)->graphics_set :             \
868                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
869                                  (leveldir)->sounds_set :               \
870                                  (leveldir)->music_set)
871
872 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
873                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
874                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
875                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
876                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
877                                  &(leveldir)->music_path)
878
879 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
880                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
881                                  (leveldir)->graphics_path :            \
882                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
883                                  (leveldir)->sounds_path :              \
884                                  (leveldir)->music_path)
885
886 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
887                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
888                                  (setup).graphics_set :                 \
889                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
890                                  (setup).sounds_set :                   \
891                                  (setup).music_set)
892
893 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
894                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
895                                  (setup).override_level_graphics :      \
896                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
897                                  (setup).override_level_sounds :        \
898                                  (setup).override_level_music)
899
900 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
901                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
902                                  gfx.override_level_graphics :          \
903                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
904                                  gfx.override_level_sounds :            \
905                                  gfx.override_level_music)
906
907 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
908                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
909                                  (artwork).gfx_first :                  \
910                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
911                                  (artwork).snd_first :                  \
912                                  (artwork).mus_first)
913
914 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
915                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
916                                  &(artwork).gfx_current :               \
917                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
918                                  &(artwork).snd_current :               \
919                                  &(artwork).mus_current)
920
921 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
922                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
923                                  (artwork).gfx_current :                \
924                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
925                                  (artwork).snd_current :                \
926                                  (artwork).mus_current)
927
928 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
929                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
930                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
931                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
932                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
933                                  &(artwork).mus_current_identifier)
934
935 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
936                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
937                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
938                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
939                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
940                                  (artwork).mus_current_identifier)
941
942 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
943                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
944                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
945                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
946                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
947                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
948                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
949
950 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
951                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
952                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
953                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
954                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
955                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
956                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
957
958 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
959                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
960                                  options.graphics_directory :           \
961                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
962                                  options.sounds_directory :             \
963                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
964                                  options.music_directory : "")
965
966 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
967                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
968                                  getUserGraphicsDir() :                 \
969                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
970                                  getUserSoundsDir() :                   \
971                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
972                                  getUserMusicDir() : "")
973
974 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
975                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
976                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
977                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
978                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
979                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
980
981 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
982 {                                               \
983   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
984     gfx.draw_busy_anim_function();              \
985 }
986
987
988 // structure definitions
989
990 struct ProgramInfo
991 {
992   char *command_basepath;       // path to the program binary
993   char *command_basename;       // base filename of the program binary
994
995   char *config_filename;        // optional global program config filename
996
997   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
998
999   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1000   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1001
1002   char *program_title;
1003   char *window_title;
1004   char *icon_title;
1005
1006   char *icon_filename;
1007
1008   char *cookie_prefix;
1009
1010   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
1011   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
1012   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1013
1014   int version_super;
1015   int version_major;
1016   int version_minor;
1017   int version_patch;
1018   int version_ident;
1019
1020   char *version_string;
1021
1022   char *(*window_title_function)(void);
1023   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1024   void (*exit_function)(int);
1025
1026   boolean headless;
1027 };
1028
1029 struct NetworkInfo
1030 {
1031   boolean enabled;
1032   boolean connected;
1033   boolean serveronly;
1034
1035   char *server_host;
1036   int server_port;
1037
1038   SDL_Thread *server_thread;
1039   boolean is_server_thread;
1040 };
1041
1042 struct RuntimeInfo
1043 {
1044   boolean uses_touch_device;
1045
1046   boolean use_api_server;
1047 };
1048
1049 struct OptionInfo
1050 {
1051   char *server_host;
1052   int server_port;
1053
1054   char *base_directory;
1055   char *level_directory;
1056   char *graphics_directory;
1057   char *sounds_directory;
1058   char *music_directory;
1059   char *docs_directory;
1060   char *conf_directory;
1061
1062   char *execute_command;
1063   char *tape_log_filename;
1064
1065   char *special_flags;
1066   char *debug_mode;
1067
1068   char *player_name;
1069   char *identifier;
1070   char *level_nr;
1071
1072   boolean mytapes;
1073   boolean serveronly;
1074   boolean network;
1075   boolean verbose;
1076   boolean debug;
1077 };
1078
1079 struct VideoSystemInfo
1080 {
1081   int default_depth;
1082   int width, height, depth;
1083   int window_width, window_height;
1084   int display_width, display_height;
1085   int screen_width, screen_height;
1086   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1087
1088   boolean fullscreen_available;
1089   boolean fullscreen_enabled;
1090   boolean fullscreen_initial;
1091
1092   boolean window_scaling_available;
1093   int window_scaling_percent;
1094   char *window_scaling_quality;
1095   int screen_rendering_mode;
1096   int vsync_mode;
1097
1098   unsigned int frame_counter;
1099   unsigned int frame_delay;
1100   unsigned int frame_delay_value;
1101
1102   boolean shifted_up;
1103   int shifted_up_pos;
1104   int shifted_up_pos_last;
1105   unsigned int shifted_up_delay;
1106   unsigned int shifted_up_delay_value;
1107
1108   boolean initialized;
1109 };
1110
1111 struct AudioSystemInfo
1112 {
1113   boolean sound_available;
1114   boolean loops_available;
1115   boolean music_available;
1116
1117   boolean sound_enabled;
1118   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1119
1120   int mixer_pipe[2];
1121   int mixer_pid;
1122   char *device_name;
1123   int device_fd;
1124
1125   int num_channels;
1126   int music_channel;
1127   int first_sound_channel;
1128 };
1129
1130 struct FontBitmapInfo
1131 {
1132   Bitmap *bitmap;
1133
1134   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1135   int width, height;            // width / height of font characters
1136
1137   int offset_x;                 // offset to next font character
1138   int offset_y;                 // offset to next font character
1139
1140   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1141   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1142
1143   int num_chars;
1144   int num_chars_per_line;
1145 };
1146
1147 struct GfxInfo
1148 {
1149   int sx, sy;
1150   int sxsize, sysize;
1151   int real_sx, real_sy;
1152   int full_sxsize, full_sysize;
1153   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1154
1155   int game_tile_size, standard_tile_size;
1156
1157   int dx, dy;
1158   int dxsize, dysize;
1159
1160   int vx, vy;
1161   int vxsize, vysize;
1162
1163   int ex, ey;
1164   int exsize, eysize;
1165
1166   int win_xsize, win_ysize;
1167
1168   int draw_deactivation_mask;
1169   int draw_background_mask;
1170
1171   Bitmap *field_save_buffer;
1172
1173   Bitmap *background_bitmap;
1174   int background_bitmap_mask;
1175
1176   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1177   Bitmap *fade_bitmap_source;
1178   Bitmap *fade_bitmap_target;
1179   Bitmap *fade_bitmap_black;
1180
1181   int fade_border_source_status;
1182   int fade_border_target_status;
1183   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1184
1185   Bitmap *final_screen_bitmap;
1186
1187   boolean clipping_enabled;
1188   int clip_x, clip_y;
1189   int clip_width, clip_height;
1190
1191   boolean override_level_graphics;
1192   boolean override_level_sounds;
1193   boolean override_level_music;
1194
1195   boolean draw_init_text;
1196
1197   int num_fonts;
1198   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1199   int (*select_font_function)(int);
1200   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1201
1202   int anim_random_frame;
1203
1204   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1205   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1206   void (*draw_global_border_function)(int);
1207   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1208
1209   int cursor_mode;
1210   int cursor_mode_override;
1211   int cursor_mode_final;
1212   int mouse_x, mouse_y;
1213 };
1214
1215 struct TileCursorInfo
1216 {
1217   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1218   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1219   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1220
1221   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1222   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1223   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1224
1225   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1226
1227   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1228 };
1229
1230 struct OverlayInfo
1231 {
1232   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1233   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1234
1235   boolean show_grid;
1236
1237   int grid_xsize;
1238   int grid_ysize;
1239
1240   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1241   char grid_button_highlight;
1242
1243   int grid_button_action;
1244 };
1245
1246 struct JoystickInfo
1247 {
1248   int status;
1249   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1250 };
1251
1252 struct SetupJoystickInfo
1253 {
1254   char *device_name;            // device name of player's joystick
1255
1256   int xleft, xmiddle, xright;
1257   int yupper, ymiddle, ylower;
1258   int snap, drop;
1259 };
1260
1261 struct SetupKeyboardInfo
1262 {
1263   Key left, right, up, down;
1264   Key snap, drop;
1265 };
1266
1267 struct SetupTouchInfo
1268 {
1269   char *control_type;
1270   int move_distance;
1271   int drop_distance;
1272
1273   int grid_xsize[2];
1274   int grid_ysize[2];
1275
1276   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1277
1278   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1279   boolean draw_outlined;
1280   boolean draw_pressed;
1281
1282   boolean grid_initialized;
1283 };
1284
1285 struct SetupInputInfo
1286 {
1287   boolean use_joystick;
1288   struct SetupJoystickInfo joy;
1289   struct SetupKeyboardInfo key;
1290 };
1291
1292 struct SetupEditorInfo
1293 {
1294   boolean el_boulderdash;
1295   boolean el_emerald_mine;
1296   boolean el_emerald_mine_club;
1297   boolean el_more;
1298   boolean el_sokoban;
1299   boolean el_supaplex;
1300   boolean el_diamond_caves;
1301   boolean el_dx_boulderdash;
1302
1303   boolean el_mirror_magic;
1304   boolean el_deflektor;
1305
1306   boolean el_chars;
1307   boolean el_steel_chars;
1308
1309   boolean el_classic;
1310   boolean el_custom;
1311   boolean el_user_defined;
1312   boolean el_dynamic;
1313
1314   boolean el_headlines;
1315
1316   boolean el_by_game;
1317   boolean el_by_type;
1318
1319   boolean show_element_token;
1320
1321   boolean show_read_only_warning;
1322
1323   boolean use_template_for_new_levels;
1324 };
1325
1326 struct SetupAutoSetupInfo
1327 {
1328   int editor_zoom_tilesize;
1329 };
1330
1331 struct SetupLevelSetupInfo
1332 {
1333   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1334 };
1335
1336 struct SetupEditorCascadeInfo
1337 {
1338   boolean el_bd;
1339   boolean el_em;
1340   boolean el_emc;
1341   boolean el_rnd;
1342   boolean el_sb;
1343   boolean el_sp;
1344   boolean el_dc;
1345   boolean el_dx;
1346   boolean el_mm;
1347   boolean el_df;
1348   boolean el_chars;
1349   boolean el_steel_chars;
1350   boolean el_ce;
1351   boolean el_ge;
1352   boolean el_ref;
1353   boolean el_user;
1354   boolean el_dynamic;
1355 };
1356
1357 struct SetupShortcutInfo
1358 {
1359   Key save_game;
1360   Key load_game;
1361   Key toggle_pause;
1362
1363   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1364   Key focus_player_all;
1365
1366   Key tape_eject;
1367   Key tape_extra;
1368   Key tape_stop;
1369   Key tape_pause;
1370   Key tape_record;
1371   Key tape_play;
1372
1373   Key sound_simple;
1374   Key sound_loops;
1375   Key sound_music;
1376
1377   Key snap_left;
1378   Key snap_right;
1379   Key snap_up;
1380   Key snap_down;
1381 };
1382
1383 struct SetupSystemInfo
1384 {
1385   char *sdl_renderdriver;
1386   char *sdl_videodriver;
1387   char *sdl_audiodriver;
1388   int audio_fragment_size;
1389 };
1390
1391 struct SetupInternalInfo
1392 {
1393   char *program_title;
1394   char *program_version;
1395   char *program_author;
1396   char *program_email;
1397   char *program_website;
1398   char *program_copyright;
1399   char *program_company;
1400
1401   char *program_icon_file;
1402
1403   char *default_graphics_set;
1404   char *default_sounds_set;
1405   char *default_music_set;
1406
1407   char *fallback_graphics_file;
1408   char *fallback_sounds_file;
1409   char *fallback_music_file;
1410
1411   char *default_level_series;
1412
1413   int default_window_width;
1414   int default_window_height;
1415
1416   boolean choose_from_top_leveldir;
1417   boolean show_scaling_in_title;
1418   boolean create_user_levelset;
1419
1420   boolean menu_game;
1421   boolean menu_engines;
1422   boolean menu_editor;
1423   boolean menu_graphics;
1424   boolean menu_sound;
1425   boolean menu_artwork;
1426   boolean menu_input;
1427   boolean menu_touch;
1428   boolean menu_shortcuts;
1429   boolean menu_exit;
1430   boolean menu_save_and_exit;
1431 };
1432
1433 struct SetupDebugInfo
1434 {
1435   int frame_delay[10];
1436   Key frame_delay_key[10];
1437   boolean frame_delay_use_mod_key;
1438   boolean frame_delay_game_only;
1439   boolean show_frames_per_second;
1440   int xsn_mode;
1441   int xsn_percent;
1442 };
1443
1444 struct SetupInfo
1445 {
1446   char *player_name;
1447   char *player_uuid;
1448
1449   boolean multiple_users;
1450
1451   boolean sound;
1452   boolean sound_loops;
1453   boolean sound_music;
1454   boolean sound_simple;
1455   boolean toons;
1456   boolean scroll_delay;
1457   boolean forced_scroll_delay;
1458   int scroll_delay_value;
1459   char *engine_snapshot_mode;
1460   int engine_snapshot_memory;
1461   boolean fade_screens;
1462   boolean autorecord;
1463   boolean show_titlescreen;
1464   boolean quick_doors;
1465   boolean team_mode;
1466   boolean handicap;
1467   boolean skip_levels;
1468   boolean increment_levels;
1469   boolean auto_play_next_level;
1470   boolean count_score_after_game;
1471   boolean show_scores_after_game;
1472   boolean time_limit;
1473   boolean fullscreen;
1474   int window_scaling_percent;
1475   char *window_scaling_quality;
1476   char *screen_rendering_mode;
1477   char *vsync_mode;
1478   boolean ask_on_escape;
1479   boolean ask_on_escape_editor;
1480   boolean ask_on_game_over;
1481   boolean ask_on_quit_game;
1482   boolean ask_on_quit_program;
1483   boolean quick_switch;
1484   boolean input_on_focus;
1485   boolean prefer_aga_graphics;
1486   boolean prefer_lowpass_sounds;
1487   boolean prefer_extra_panel_items;
1488   boolean game_speed_extended;
1489   int game_frame_delay;
1490   boolean sp_show_border_elements;
1491   boolean small_game_graphics;
1492   boolean show_load_save_buttons;
1493   boolean show_undo_redo_buttons;
1494   char *scores_in_highscore_list;
1495
1496   char *graphics_set;
1497   char *sounds_set;
1498   char *music_set;
1499   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1500   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1501   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1502
1503   int volume_simple;
1504   int volume_loops;
1505   int volume_music;
1506
1507   boolean network_mode;
1508   int network_player_nr;
1509   char *network_server_hostname;
1510
1511   boolean use_api_server;
1512   char *api_server_hostname;
1513   char *api_server_password;
1514   boolean ask_for_uploading_tapes;
1515   boolean provide_uploading_tapes;
1516
1517   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1518   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1519
1520   struct SetupEditorInfo editor;
1521   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1522   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1523   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1524   struct SetupTouchInfo touch;
1525   struct SetupSystemInfo system;
1526   struct SetupInternalInfo internal;
1527   struct SetupDebugInfo debug;
1528
1529   struct OptionInfo options;
1530 };
1531
1532 struct UserInfo
1533 {
1534   int nr;
1535 };
1536
1537 struct TreeInfo
1538 {
1539   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1540   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1541   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1542   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1543
1544   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1545   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1546
1547   int type;             // type of tree content
1548
1549   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1550
1551   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1552   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1553   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1554   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1555   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1556   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1557   char *author;         // level or artwork author name
1558   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1559
1560   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1561   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1562   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1563
1564   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1565   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1566   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1567
1568   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1569   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1570   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1571   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1572   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1573   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1574   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1575   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1576   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1577   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1578
1579   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1580   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1581
1582   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1583
1584   int levels;           // number of levels in level series
1585   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1586   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1587   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1588
1589   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1590
1591   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1592   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1593   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1594   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1595   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1596   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1597   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1598   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1599
1600   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1601
1602   int color;            // color to use on selection screen for this level
1603   char *class_desc;     // description of level series class
1604   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1605
1606   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1607 };
1608
1609 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1610 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1611 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1612 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1613 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1614 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1615
1616 struct ArtworkInfo
1617 {
1618   GraphicsDirTree *gfx_first;
1619   GraphicsDirTree *gfx_current;
1620   SoundsDirTree *snd_first;
1621   SoundsDirTree *snd_current;
1622   MusicDirTree *mus_first;
1623   MusicDirTree *mus_current;
1624
1625   char *gfx_current_identifier;
1626   char *snd_current_identifier;
1627   char *mus_current_identifier;
1628 };
1629
1630 struct ValueTextInfo
1631 {
1632   int value;
1633   char *text;
1634 };
1635
1636 struct StringValueTextInfo
1637 {
1638   char *value;
1639   char *text;
1640 };
1641
1642 struct ConfigInfo
1643 {
1644   char *token;
1645   char *value;
1646 };
1647
1648 struct ConfigTypeInfo
1649 {
1650   char *token;
1651   char *value;
1652   int type;
1653 };
1654
1655 struct TokenIntPtrInfo
1656 {
1657   char *token;
1658   int *value;
1659 };
1660
1661 struct FileInfo
1662 {
1663   char *token;
1664
1665   char *default_filename;
1666   char *filename;
1667
1668   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1669   char **parameter;                             // array of file parameters
1670
1671   boolean redefined;
1672   boolean fallback_to_default;
1673   boolean default_is_cloned;
1674 };
1675
1676 struct SetupFileList
1677 {
1678   char *token;
1679   char *value;
1680
1681   struct SetupFileList *next;
1682 };
1683
1684 struct ListNodeInfo
1685 {
1686   char *source_filename;                        // primary key for node list
1687   int num_references;
1688 };
1689
1690 struct PropertyMapping
1691 {
1692   int base_index;
1693   int ext1_index;
1694   int ext2_index;
1695   int ext3_index;
1696
1697   int artwork_index;
1698 };
1699
1700 struct ArtworkListInfo
1701 {
1702   int type;                                     // type of artwork
1703
1704   int num_file_list_entries;
1705   int num_dynamic_file_list_entries;
1706   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1707   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1708
1709   int num_suffix_list_entries;
1710   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1711
1712   int num_base_prefixes;
1713   int num_ext1_suffixes;
1714   int num_ext2_suffixes;
1715   int num_ext3_suffixes;
1716   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1717   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1718   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1719   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1720
1721   int num_ignore_tokens;
1722   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1723
1724   int num_property_mapping_entries;
1725   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1726
1727   int sizeof_artwork_list_entry;
1728
1729   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1730   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1731   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1732
1733   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1734   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1735 };
1736
1737 struct XY
1738 {
1739   int x, y;
1740 };
1741
1742 struct XYTileSize
1743 {
1744   int x, y;
1745   int tile_size;
1746 };
1747
1748 struct Rect
1749 {
1750   int x, y;
1751   int width, height;
1752 };
1753
1754 struct RectWithBorder
1755 {
1756   int x, y;
1757   int width, height;
1758   int min_width, min_height;
1759   int max_width, max_height;
1760   int margin_left;
1761   int margin_right;
1762   int margin_top;
1763   int margin_bottom;
1764   int border_left;
1765   int border_right;
1766   int border_top;
1767   int border_bottom;
1768   int border_size;
1769   int align_size;
1770   int align, valign;
1771 };
1772
1773 struct MenuPosInfo
1774 {
1775   int x, y;
1776   int width, height;
1777   int align, valign;
1778 };
1779
1780 struct DoorPartPosInfo
1781 {
1782   int x, y;
1783   int step_xoffset;
1784   int step_yoffset;
1785   int step_delay;
1786   int start_step;
1787   int start_step_opening;
1788   int start_step_closing;
1789   boolean draw_masked;
1790   int sort_priority;
1791 };
1792
1793 struct TextPosInfo
1794 {
1795   int x, y;
1796   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1797   int xoffset2;                 // special case for tape date
1798   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1799   int width, height;
1800   int align, valign;
1801   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1802   int font, font_alt;
1803   boolean draw_masked;
1804   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1805   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1806   int id;
1807
1808   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1809   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1810   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1811
1812   int tile_size;                // special case for list of network players
1813   int border_size;              // special case for list of preview players
1814   int vertical;                 // special case for list of preview players
1815
1816   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1817 };
1818
1819 struct MouseActionInfo
1820 {
1821   int lx, ly;
1822   int button;
1823   int button_hint;
1824 };
1825
1826 struct LevelSetInfo
1827 {
1828   int music[MAX_LEVELS];
1829
1830   char *identifier;
1831   int level_nr;
1832 };
1833
1834 struct LevelStats
1835 {
1836   int played;
1837   int solved;
1838 };
1839
1840
1841 // ============================================================================
1842 // exported variables
1843 // ============================================================================
1844
1845 extern struct ProgramInfo       program;
1846 extern struct NetworkInfo       network;
1847 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1848 extern struct OptionInfo        options;
1849 extern struct VideoSystemInfo   video;
1850 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1851 extern struct GfxInfo           gfx;
1852 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1853 extern struct OverlayInfo       overlay;
1854 extern struct AnimInfo          anim;
1855 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1856 extern struct JoystickInfo      joystick;
1857 extern struct SetupInfo         setup;
1858 extern struct UserInfo          user;
1859
1860 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1861 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1862 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1863 extern int                      level_nr;
1864
1865 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1866 extern struct LevelStats        level_stats[];
1867
1868 extern DrawWindow              *window;
1869 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1870 extern DrawBuffer              *drawto;
1871
1872 extern int                      button_status;
1873 extern boolean                  motion_status;
1874 extern int                      wheel_steps;
1875 extern boolean                  keyrepeat_status;
1876 extern boolean                  textinput_status;
1877
1878 extern int                      redraw_mask;
1879
1880 extern int                      FrameCounter;
1881
1882
1883 // function definitions
1884
1885 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1886                      char *, int);
1887 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1888 void InitRuntimeInfo(void);
1889
1890 void SetWindowTitle(void);
1891
1892 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1893 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1894 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1895 void InitPlatformDependentStuff(void);
1896 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1897
1898 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1899 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1900 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1901 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1902 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1903 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1904 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1905 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1906 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1907 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1908 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1909 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1910 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1911 void InitGfxOtherSettings(void);
1912 void InitTileCursorInfo(void);
1913 void InitOverlayInfo(void);
1914 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1915 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1916 void SetTileCursorActive(boolean);
1917 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1918 void SetTileCursorXY(int, int);
1919 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1920 void SetOverlayEnabled(boolean);
1921 void SetOverlayActive(boolean);
1922 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1923 boolean GetOverlayEnabled(void);
1924 boolean GetOverlayActive(void);
1925 void SetDrawDeactivationMask(int);
1926 int GetDrawDeactivationMask(void);
1927 void SetDrawBackgroundMask(int);
1928 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1929 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1930 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1931 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1932
1933 void LimitScreenUpdates(boolean);
1934
1935 void InitVideoDefaults(void);
1936 void InitVideoDisplay(void);
1937 void CloseVideoDisplay(void);
1938 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1939 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1940 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1941 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1942 void FreeBitmap(Bitmap *);
1943 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1944 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1945 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1946                    void (*draw_border_function)(void));
1947 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1948 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1949 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1950 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1951 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1952 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1953 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1954 boolean DrawingAreaChanged(void);
1955 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1956 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1957 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1958 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1959 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1960 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1961 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1962 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1963 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1964 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1965 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1966
1967 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1968 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1969 boolean SetVideoMode(boolean);
1970 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1971 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1972 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1973
1974 Bitmap *LoadImage(char *);
1975 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1976 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1977
1978 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1979 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1980 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1981 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1982 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1983 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1984
1985 void SetMouseCursor(int);
1986 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1987 void UpdateMousePosition(void);
1988
1989 void OpenAudio(void);
1990 void CloseAudio(void);
1991 void SetAudioMode(boolean);
1992
1993 void InitEventFilter(EventFilter);
1994 boolean PendingEvent(void);
1995 void WaitEvent(Event *event);
1996 void PeekEvent(Event *event);
1997 void PumpEvents(void);
1998 void CheckQuitEvent(void);
1999 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
2000 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2001 KeyMod GetKeyModState(void);
2002 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2003 void StartTextInput(int, int, int, int);
2004 void StopTextInput(void);
2005 void PushUserEvent(int, int, int);
2006
2007 void InitJoysticks(void);
2008 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2009 boolean CheckJoystickOpened(int);
2010 void ClearJoystickState(void);
2011
2012 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2013 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2014
2015 #endif // SYSTEM_H