rnd-20140104-4-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_MSDOS)
26 #include "msdos.h"
27 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
28 #include "android.h"
29 #endif
30
31 #if defined(TARGET_SDL)
32 #include "sdl.h"
33 #elif defined(TARGET_X11)
34 #include "x11.h"
35 #endif
36
37
38 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
39 #define MODE_READ                       "rb"
40 #define MODE_WRITE                      "wb"
41 #define MODE_APPEND                     "ab"
42
43 #define DEFAULT_DEPTH                   0
44
45 #define BLIT_OPAQUE                     0
46 #define BLIT_MASKED                     1
47 #define BLIT_INVERSE                    2
48 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
49
50 /* values for fullscreen status */
51 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
52 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
53
54 /* values for window scaling */
55 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
56 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
57
58 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      10
59 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
60 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
61
62 /* default input keys */
63 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
64 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
65 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
66 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
67 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
68 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
69 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
70 #else
71 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
72 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
73 #endif
74 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
75 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
76
77 /* default shortcut keys */
78 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
79 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
80 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
81 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
82 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
83 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
84 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
85 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
86 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
87 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
88 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
89 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
90 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
91 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
92 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
93 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
94 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
95 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
96 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
97 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
98 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
99
100 /* values for key_status */
101 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
102 #define KEY_RELEASED                    FALSE
103 #define KEY_PRESSED                     TRUE
104
105 /* values for button status */
106 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
107 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
108 #define MB_RELEASED                     FALSE
109 #define MB_PRESSED                      TRUE
110 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
111 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
112 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
113 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
114 #define MB_LEFTBUTTON                   1
115 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
116 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
117 #define MB_WHEEL_UP                     4
118 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
119 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
120 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
121 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
122                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
123 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
124                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
125 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
126                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
127 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
128
129 /* values for move directions */
130 #define MV_BIT_LEFT                     0
131 #define MV_BIT_RIGHT                    1
132 #define MV_BIT_UP                       2
133 #define MV_BIT_DOWN                     3
134
135 #define NUM_DIRECTIONS                  4
136
137 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
138 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
139 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
140 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
141 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
142
143 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
144
145 /* values for special "button" bitmasks */
146 #define BUTTON_1                        4
147 #define BUTTON_2                        5
148
149 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
150
151 /* values for special "focus player" bitmasks */
152 #define BIT_SET_FOCUS                   6
153
154 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
155 #define MV_NONE                 0
156 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
157 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
158 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
159 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
160
161 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
162 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
163 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
164 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
165
166 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
167 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
168 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
169 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
170 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
171
172 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
173 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
174 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
175 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
176 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
177 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
178 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
179
180 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
181
182 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
183                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
184                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
185                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
186                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
187                                  MV_NONE)
188
189 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
190                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
191                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
192                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
193                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
194                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
195                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
196                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
197                                  MV_BIT_DOWN)
198
199 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
200                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
201                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
202                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
203                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
204                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
205                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
206                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
207                                  MV_NONE)
208
209 /* values for animation mode (frame order and direction) */
210 #define ANIM_NONE               0
211 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
212 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
213 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
214 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
215 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
216 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
217 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
218 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
219 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
220 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
221
222 /* values for special (non game element) animation modes */
223 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
224 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
225 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
226 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
227
228 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
229
230 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
231 #define STYLE_NONE              0
232 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
233 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
234
235 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
236
237 /* values for fade mode */
238 #define FADE_TYPE_NONE          0
239 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
240 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
241 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
242 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
243 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
244 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
245
246 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
247 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
248 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
249 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
250 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
251 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
252 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
253 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
254 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
255
256 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
257
258 /* values for text alignment */
259 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
260 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
261 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
262 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
263
264 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
265 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
266 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
267 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
268
269 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
270                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
271 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
272                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
273 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
274 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
275
276 /* values for redraw_mask */
277 #define REDRAW_NONE             (0)
278 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
279 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
280 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
281 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
282 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
283 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
284 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
285 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
286 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
287 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
288 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
289                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
290                                  REDRAW_VIDEO_3)
291 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
292 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
293                                  REDRAW_DOOR_2 | \
294                                  REDRAW_DOOR_3)
295 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
296                                  REDRAW_TILES | \
297                                  REDRAW_MICROLEVEL)
298 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
299
300 #if defined(TARGET_X11)
301 /* on old-style, classic and potentially slow graphics systems, redraw single
302    tiles instead of the whole playfield unless a certain threshold is reached;
303    when using the X11 target, this method should still be fast on all systems */
304 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
305 #else
306 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, this tile redraw
307    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
308    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
309 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
310 #endif
311
312 #define IN_GFX_SCREEN(x, y)     (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
313                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
314 #define IN_GFX_DOOR(x, y)       (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
315                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
316 #define IN_GFX_VIDEO(x, y)      (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
317                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
318
319 /* values for mouse cursor */
320 #define CURSOR_DEFAULT          0
321 #define CURSOR_NONE             1
322 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
323
324 /* fundamental game speed values */
325 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
326 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
327 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
328 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
329 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
330
331 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
332 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
333 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
334
335 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
336 #define MAX_PLAYERS             4
337
338 /* maximum allowed length of player name */
339 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
340
341 /* maximum number of levels in a level set */
342 #define MAX_LEVELS              1000
343
344 /* default name for empty highscore entry */
345 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
346
347 /* default name for unknown player names */
348 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
349
350 /* default for other unknown names */
351 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
352
353 /* default name for new levels */
354 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
355
356 /* default text for non-existant artwork */
357 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
358
359 /* default value for undefined filename */
360 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
361
362 /* default value for undefined parameter */
363 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
364
365 /* default values for undefined configuration file parameters */
366 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
367 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (atoi(ARG_UNDEFINED))
368
369 /* definitions for game sub-directories */
370 #ifndef RO_GAME_DIR
371 #define RO_GAME_DIR             "."
372 #endif
373
374 #ifndef RW_GAME_DIR
375 #define RW_GAME_DIR             "."
376 #endif
377
378 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
379 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
380
381 /* directory names */
382 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
383 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
384 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
385 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
386 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
387 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
388 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
389 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
390
391 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
392 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
393 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
394 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
395 #else
396 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_orig"
397 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_orig"
398 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_orig"
399 #endif
400
401 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
402 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
403 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
404 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
405 #else
406 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
407 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
408 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
409 #endif
410
411 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
412 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
413 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
414 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
415 #endif
416
417 /* file names and filename extensions */
418 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
419 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
420 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
421 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
422 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
423 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
424 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
425 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
426 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
427 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
428 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
429 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
430 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
431 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
432 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
433 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
434 #else
435 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "lvlsetup"
436 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
437 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
438 #define EDITORSETUP_FILENAME    "edsetup.cnf"
439 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "edcascad.conf"
440 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.cnf"
441 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.cnf"
442 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
443 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "gfxinfo.cnf"
444 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "sndinfo.cnf"
445 #define MUSICINFO_FILENAME      "musinfo.cnf"
446 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artinfo.cac"
447 #define LEVELFILE_EXTENSION     "lvl"
448 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tap"
449 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
450 #endif
451
452 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
453
454 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
455 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
456
457 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
458 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
459
460 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
461 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
462
463 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MSDOS)
464 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
465 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
466 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
467 #else
468 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
469 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
470 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
471 #endif
472
473
474 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
475 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
476    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
477    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
478    PAGEX3: buffer for animations
479 */
480
481 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
482 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
483 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
484
485 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
486 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
487 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
488 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
489 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
490 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
491 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
492 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
493 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
494 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
495 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
496
497
498 /* macros for version handling */
499 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
500 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
501 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
502 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
503 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
504
505
506 /* macros for parent/child process identification */
507 #if defined(PLATFORM_UNIX)
508 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
509 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
510 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
511 #else
512 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
513 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
514 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
515 #endif
516
517
518 /* values for artwork type */
519 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
520 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
521 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
522
523 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
524
525
526 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
527 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
528 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
529 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
530 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
531 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
532 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
533
534 #define NUM_TREE_TYPES          5
535
536 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
537 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
538 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
539 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
540 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
541 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
542
543 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
544                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
545                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
546                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
547                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
548                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
549                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
550                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
551                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
552                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
553                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
554
555 /* values for artwork handling */
556 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
557                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
558                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
559                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
560                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
561                                  &(leveldir)->music_set)
562
563 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
564                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
565                                  (leveldir)->graphics_set :             \
566                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
567                                  (leveldir)->sounds_set :               \
568                                  (leveldir)->music_set)
569
570 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
571                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
572                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
573                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
574                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
575                                  &(leveldir)->music_path)
576
577 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
578                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
579                                  (leveldir)->graphics_path :            \
580                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
581                                  (leveldir)->sounds_path :              \
582                                  (leveldir)->music_path)
583
584 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
585                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
586                                  (setup).graphics_set :                 \
587                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
588                                  (setup).sounds_set :                   \
589                                  (setup).music_set)
590
591 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
592                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
593                                  (setup).override_level_graphics :      \
594                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
595                                  (setup).override_level_sounds :        \
596                                  (setup).override_level_music)
597
598 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
599                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
600                                  gfx.override_level_graphics :          \
601                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
602                                  gfx.override_level_sounds :            \
603                                  gfx.override_level_music)
604
605 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
606                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
607                                  (artwork).gfx_first :                  \
608                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
609                                  (artwork).snd_first :                  \
610                                  (artwork).mus_first)
611
612 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
613                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
614                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
615                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
616                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
617                                  &(artwork).mus_current_identifier)
618
619 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
620                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
621                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
622                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
623                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
624                                  (artwork).mus_current_identifier)
625
626 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
627                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
628                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
629                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
630                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
631                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
632                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
633
634 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
635                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
636                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
638                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
639                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
640                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
641
642 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
643                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
644                                  options.graphics_directory :           \
645                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
646                                  options.sounds_directory :             \
647                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
648                                  options.music_directory : "")
649
650 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
651 {                                               \
652   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
653     gfx.draw_busy_anim_function();              \
654 }
655
656
657 /* type definitions */
658 #if defined(TARGET_SDL2)
659 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
660 #else
661 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
662 #endif
663
664
665 /* structure definitions */
666
667 struct ProgramInfo
668 {
669   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
670   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
671
672   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
673
674   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
675   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
676   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
677
678   char *program_title;
679   char *window_title;
680   char *icon_title;
681
682   char *x11_icon_filename;
683   char *x11_iconmask_filename;
684   char *sdl_icon_filename;
685   char *msdos_cursor_filename;
686
687   char *cookie_prefix;
688   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
689
690   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
691   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
692
693   int version_major;
694   int version_minor;
695   int version_patch;
696
697   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
698   void (*exit_function)(int);
699 };
700
701 struct OptionInfo
702 {
703   char *display_name;
704   char *server_host;
705   int server_port;
706
707   char *ro_base_directory;
708   char *rw_base_directory;
709   char *level_directory;
710   char *graphics_directory;
711   char *sounds_directory;
712   char *music_directory;
713   char *docs_directory;
714
715   char *execute_command;
716
717   char *special_flags;
718
719   boolean serveronly;
720   boolean network;
721   boolean verbose;
722   boolean debug;
723   boolean debug_x11_sync;
724 };
725
726 struct ScreenModeInfo
727 {
728   int width, height;
729 };
730
731 struct VideoSystemInfo
732 {
733   int default_depth;
734   int width, height, depth;
735
736   boolean fullscreen_available;
737   boolean fullscreen_enabled;
738   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
739   char *fullscreen_mode_current;
740
741   boolean window_scaling_available;
742   int window_scaling_percent;
743 };
744
745 struct AudioSystemInfo
746 {
747   boolean sound_available;
748   boolean loops_available;
749   boolean music_available;
750
751   boolean sound_enabled;
752   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
753
754   int mixer_pipe[2];
755   int mixer_pid;
756   char *device_name;
757   int device_fd;
758
759   int num_channels;
760   int music_channel;
761   int first_sound_channel;
762 };
763
764 struct FontBitmapInfo
765 {
766   Bitmap *bitmap;
767
768   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
769   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
770
771   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
772   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
773
774   int num_chars;
775   int num_chars_per_line;
776
777 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
778   Pixmap *clip_mask;            /* single-char-only clip mask array for X11 */
779 #endif
780 };
781
782 struct GfxInfo
783 {
784   int sx, sy;
785   int sxsize, sysize;
786   int real_sx, real_sy;
787   int full_sxsize, full_sysize;
788   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
789
790   int dx, dy;
791   int dxsize, dysize;
792
793   int vx, vy;
794   int vxsize, vysize;
795
796   int win_xsize, win_ysize;
797
798   int draw_deactivation_mask;
799   int draw_background_mask;
800
801   Bitmap *field_save_buffer;
802
803   Bitmap *background_bitmap;
804   int background_bitmap_mask;
805
806   boolean clipping_enabled;
807   int clip_x, clip_y;
808   int clip_width, clip_height;
809
810   boolean override_level_graphics;
811   boolean override_level_sounds;
812   boolean override_level_music;
813
814   boolean draw_init_text;
815
816   int num_fonts;
817   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
818   int (*select_font_function)(int);
819   int (*get_font_from_token_function)(char *);
820
821   int anim_random_frame;
822
823   void (*draw_busy_anim_function)(void);
824 };
825
826 struct JoystickInfo
827 {
828   int status;
829   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
830 };
831
832 struct SetupJoystickInfo
833 {
834   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
835
836   int xleft, xmiddle, xright;
837   int yupper, ymiddle, ylower;
838   int snap, drop;
839 };
840
841 struct SetupKeyboardInfo
842 {
843   Key left, right, up, down;
844   Key snap, drop;
845 };
846
847 struct SetupInputInfo
848 {
849   boolean use_joystick;
850   struct SetupJoystickInfo joy;
851   struct SetupKeyboardInfo key;
852 };
853
854 struct SetupEditorInfo
855 {
856   boolean el_boulderdash;
857   boolean el_emerald_mine;
858   boolean el_emerald_mine_club;
859   boolean el_more;
860   boolean el_sokoban;
861   boolean el_supaplex;
862   boolean el_diamond_caves;
863   boolean el_dx_boulderdash;
864   boolean el_chars;
865   boolean el_steel_chars;
866   boolean el_custom;
867   boolean el_user_defined;
868   boolean el_dynamic;
869
870   boolean el_headlines;
871
872   boolean el_by_game;
873   boolean el_by_type;
874
875   boolean show_element_token;
876 };
877
878 struct SetupEditorCascadeInfo
879 {
880   boolean el_bd;
881   boolean el_em;
882   boolean el_emc;
883   boolean el_rnd;
884   boolean el_sb;
885   boolean el_sp;
886   boolean el_dc;
887   boolean el_dx;
888   boolean el_chars;
889   boolean el_steel_chars;
890   boolean el_ce;
891   boolean el_ge;
892   boolean el_ref;
893   boolean el_user;
894   boolean el_dynamic;
895 };
896
897 struct SetupShortcutInfo
898 {
899   Key save_game;
900   Key load_game;
901   Key toggle_pause;
902
903   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
904   Key focus_player_all;
905
906   Key tape_eject;
907   Key tape_extra;
908   Key tape_stop;
909   Key tape_pause;
910   Key tape_record;
911   Key tape_play;
912
913   Key sound_simple;
914   Key sound_loops;
915   Key sound_music;
916
917   Key snap_left;
918   Key snap_right;
919   Key snap_up;
920   Key snap_down;
921 };
922
923 struct SetupSystemInfo
924 {
925   char *sdl_videodriver;
926   char *sdl_audiodriver;
927   int audio_fragment_size;
928 };
929
930 struct SetupInfo
931 {
932   char *player_name;
933
934   boolean sound;
935   boolean sound_loops;
936   boolean sound_music;
937   boolean sound_simple;
938   boolean toons;
939   boolean scroll_delay;
940   boolean scroll_delay_value;
941   boolean soft_scrolling;
942   boolean fade_screens;
943   boolean autorecord;
944   boolean show_titlescreen;
945   boolean quick_doors;
946   boolean team_mode;
947   boolean handicap;
948   boolean skip_levels;
949   boolean time_limit;
950   boolean fullscreen;
951   char *fullscreen_mode;
952   int window_scaling_percent;
953   boolean ask_on_escape;
954   boolean ask_on_escape_editor;
955   boolean quick_switch;
956   boolean input_on_focus;
957   boolean prefer_aga_graphics;
958   int game_frame_delay;
959   boolean sp_show_border_elements;
960   boolean small_game_graphics;
961
962   char *graphics_set;
963   char *sounds_set;
964   char *music_set;
965   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
966   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
967   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
968
969   int volume_simple;
970   int volume_loops;
971   int volume_music;
972
973   struct SetupEditorInfo editor;
974   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
975   struct SetupShortcutInfo shortcut;
976   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
977   struct SetupSystemInfo system;
978   struct OptionInfo options;
979 };
980
981 struct TreeInfo
982 {
983   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
984   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
985   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
986   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
987
988   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
989   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
990
991   int type;             /* type of tree content */
992
993   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
994
995   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
996   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
997   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
998   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
999   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
1000   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
1001   char *author;         /* level or artwork author name */
1002   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1003   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1004   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1005   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1006
1007   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1008   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1009   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1010   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1011   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1012   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1013   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1014   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1015
1016   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1017   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1018
1019   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1020
1021   int levels;           /* number of levels in level series */
1022   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1023   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1024   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1025
1026   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1027
1028   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1029   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1030   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1031   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1032   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1033   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1034   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1035
1036   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1037   char *class_desc;     /* description of level series class */
1038   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1039
1040   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1041 };
1042
1043 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1044 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1045 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1046 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1047 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1048 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1049
1050 struct ArtworkInfo
1051 {
1052   GraphicsDirTree *gfx_first;
1053   GraphicsDirTree *gfx_current;
1054   SoundsDirTree *snd_first;
1055   SoundsDirTree *snd_current;
1056   MusicDirTree *mus_first;
1057   MusicDirTree *mus_current;
1058
1059   char *gfx_current_identifier;
1060   char *snd_current_identifier;
1061   char *mus_current_identifier;
1062 };
1063
1064 struct ValueTextInfo
1065 {
1066   int value;
1067   char *text;
1068 };
1069
1070 struct ConfigInfo
1071 {
1072   char *token;
1073   char *value;
1074 };
1075
1076 struct ConfigTypeInfo
1077 {
1078   char *token;
1079   char *value;
1080   int type;
1081 };
1082
1083 struct TokenIntPtrInfo
1084 {
1085   char *token;
1086   int *value;
1087 };
1088
1089 struct FileInfo
1090 {
1091   char *token;
1092
1093   char *default_filename;
1094   char *filename;
1095
1096   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1097   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1098
1099   boolean redefined;
1100   boolean fallback_to_default;
1101   boolean default_is_cloned;
1102 };
1103
1104 struct SetupFileList
1105 {
1106   char *token;
1107   char *value;
1108
1109   struct SetupFileList *next;
1110 };
1111
1112 struct ListNodeInfo
1113 {
1114   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1115   int num_references;
1116 };
1117
1118 struct PropertyMapping
1119 {
1120   int base_index;
1121   int ext1_index;
1122   int ext2_index;
1123   int ext3_index;
1124
1125   int artwork_index;
1126 };
1127
1128 struct ArtworkListInfo
1129 {
1130   int type;                                     /* type of artwork */
1131
1132   int num_file_list_entries;
1133   int num_dynamic_file_list_entries;
1134   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1135   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1136
1137   int num_suffix_list_entries;
1138   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1139
1140   int num_base_prefixes;
1141   int num_ext1_suffixes;
1142   int num_ext2_suffixes;
1143   int num_ext3_suffixes;
1144   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1145   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1146   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1147   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1148
1149   int num_ignore_tokens;
1150   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1151
1152   int num_property_mapping_entries;
1153   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1154
1155   int sizeof_artwork_list_entry;
1156
1157   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1158   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1159   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1160
1161   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1162   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1163 };
1164
1165 struct XY
1166 {
1167   int x, y;
1168 };
1169
1170 struct Rect
1171 {
1172   int x, y;
1173   int width, height;
1174 };
1175
1176 struct RectWithBorder
1177 {
1178   int x, y;
1179   int width, height;
1180   int border_size;
1181 };
1182
1183 struct MenuPosInfo
1184 {
1185   int x, y;
1186   int width, height;
1187   int align, valign;
1188 };
1189
1190 struct TextPosInfo
1191 {
1192   int x, y;
1193   int width, height;
1194   int align, valign;
1195   int size;
1196   int font, font_alt;
1197   boolean draw_masked;
1198   int sort_priority;
1199   int id;
1200 };
1201
1202 struct LevelStats
1203 {
1204   int played;
1205   int solved;
1206 };
1207
1208
1209 /* ========================================================================= */
1210 /* exported variables                                                        */
1211 /* ========================================================================= */
1212
1213 extern struct ProgramInfo       program;
1214 extern struct OptionInfo        options;
1215 extern struct VideoSystemInfo   video;
1216 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1217 extern struct GfxInfo           gfx;
1218 extern struct AnimInfo          anim;
1219 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1220 extern struct JoystickInfo      joystick;
1221 extern struct SetupInfo         setup;
1222
1223 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1224 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1225 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1226 extern int                      level_nr;
1227
1228 extern struct LevelStats        level_stats[];
1229
1230 extern Display                 *display;
1231 extern Visual                  *visual;
1232 extern int                      screen;
1233 extern Colormap                 cmap;
1234
1235 extern DrawWindow              *window;
1236 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1237 extern DrawBuffer              *drawto;
1238
1239 extern int                      button_status;
1240 extern boolean                  motion_status;
1241 #if defined(TARGET_SDL2)
1242 extern boolean                  keyrepeat_status;
1243 #endif
1244
1245 extern int                      redraw_mask;
1246 extern int                      redraw_tiles;
1247
1248 extern int                      FrameCounter;
1249
1250
1251 /* function definitions */
1252
1253 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1254                      char *, char *, char *, char *, char *, int);
1255
1256 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1257 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1258 void InitPlatformDependentStuff(void);
1259 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1260
1261 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1262 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1263 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1264 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1265 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1266 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1267 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1268 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1269 void SetDrawDeactivationMask(int);
1270 void SetDrawBackgroundMask(int);
1271 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1272 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1273 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1274
1275 void InitVideoDisplay(void);
1276 void CloseVideoDisplay(void);
1277 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1278 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1279 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1280 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1281 void FreeBitmap(Bitmap *);
1282 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1283 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1284 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1285                    void (*draw_border_function)(void));
1286 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1287 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1288 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1289 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1290 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1291 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1292 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1293 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1294 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1295 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1296 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1297 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1298 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1299 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1300
1301 void FlushDisplay(void);
1302 void SyncDisplay(void);
1303 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1304 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1305 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1306 boolean SetVideoMode(boolean);
1307 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1308
1309 Bitmap *LoadImage(char *);
1310 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1311 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1312
1313 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1314 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1315 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1316
1317 void SetMouseCursor(int);
1318
1319 void OpenAudio(void);
1320 void CloseAudio(void);
1321 void SetAudioMode(boolean);
1322
1323 void InitEventFilter(EventFilter);
1324 boolean PendingEvent(void);
1325 void NextEvent(Event *event);
1326 void PeekEvent(Event *event);
1327 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1328 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1329 KeyMod GetKeyModState();
1330 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1331 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1332
1333 void InitJoysticks();
1334 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1335
1336 #endif /* SYSTEM_H */