b82b7e8acc5655fd2d644e9f572caee7118dff46
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #endif
26
27 #include "sdl.h"
28
29
30 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
31 #define MODE_READ                       "rb"
32 #define MODE_WRITE                      "wb"
33 #define MODE_APPEND                     "ab"
34
35 #define DEFAULT_DEPTH                   0
36
37 #define BLIT_OPAQUE                     0
38 #define BLIT_MASKED                     1
39 #define BLIT_INVERSE                    2
40 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
41
42 // values for fullscreen status
43 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
44 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
45
46 // values for window scaling
47 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
48 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
49
50 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
51 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
52 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
53 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
54
55 // values for window scaling quality
56 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
57 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
58 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
59
60 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
61
62 // values for screen rendering mode
63 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
64 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
67
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
69
70 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
71 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
72 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
73 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
74
75 #define SPECIAL_RENDERING_DEFAULT       SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
76
77 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
78 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
79 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
80 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
81
82 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
83
84 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
85 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
86 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
87
88 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
89
90 // values for network server settings
91 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
92 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
93
94 // values for touch control
95 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
96 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
97 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
98 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
99
100 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
101 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
102 #else
103 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
104 #endif
105
106 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
107 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
108 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
109
110 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
111 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
112
113 // values for special settings for mobile devices
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
116 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
117 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
118 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
119 #endif
120
121 // default input keys
122 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
123 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
124 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
125 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
126 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
127 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
128 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
129 #else
130 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
131 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
132 #endif
133 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
134 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
135
136 // default shortcut keys
137 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
138 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
139 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
140 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
141 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
142 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
143 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
144 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
145 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
146 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
147 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
148 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
149 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
150 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
151 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
152 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
153 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
154 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
155 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
156 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
157 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
158
159 // default debug setup keys and values
160 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
161 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
162 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
163 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
164 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
165 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
166 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
167 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
168 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
169 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
170
171 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
172 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
173 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
174 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
175 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
176 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
177 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
178 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
179 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
180 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
181
182 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
183
184 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
185 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
186
187 // values for key_status
188 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
189 #define KEY_RELEASED                    FALSE
190 #define KEY_PRESSED                     TRUE
191
192 // values for button status
193 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
194 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
195 #define MB_RELEASED                     FALSE
196 #define MB_PRESSED                      TRUE
197 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
198 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
199 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
200 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
201 #define MB_LEFTBUTTON                   1
202 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
203 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
204 #define MB_WHEEL_UP                     4
205 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
206 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
207 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
208 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
209                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
210 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
211                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
212 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
213                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
214 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
215
216 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
217                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
218                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
219
220 // values for move directions
221 #define MV_BIT_LEFT                     0
222 #define MV_BIT_RIGHT                    1
223 #define MV_BIT_UP                       2
224 #define MV_BIT_DOWN                     3
225
226 #define NUM_DIRECTIONS                  4
227
228 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
229 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
230 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
231 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
232 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
233
234 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
235
236 // values for special "button" bitmasks
237 #define BUTTON_1                        4
238 #define BUTTON_2                        5
239
240 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
241
242 // values for special "focus player" bitmasks
243 #define BIT_SET_FOCUS                   6
244
245 // values for drawing stages for global animations
246 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
247 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
248
249 // values for drawing target (various functions)
250 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
251 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
252 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
253 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
254 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
255
256 // values for move directions and special "button" key bitmasks
257 #define MV_NONE                 0
258 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
259 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
260 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
261 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
262
263 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
264 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
265 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
266 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
267
268 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
269 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
270 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
271 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
272 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
273
274 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
275 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
276 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
277 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
278 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
279 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
280 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
281
282 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
283
284 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
285                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
286                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
287                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
288                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
289                                  MV_NONE)
290
291 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
292                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
293                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
294                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
295                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
296                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
297                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
298                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
299                                  MV_BIT_DOWN)
300
301 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
302                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
303                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
304                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
305                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
306                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
307                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
308                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
309                                  MV_NONE)
310
311 // values for animation mode (frame order and direction)
312 // (stored in level files -- never change existing values)
313 #define ANIM_NONE               0
314 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
315 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
316 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
317 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
318 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
319 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
320 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
321 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
322 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
323 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
324
325 // values for special (non game element) animation modes
326 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
327 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
328 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
329 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
330 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
331 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
332 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
333
334 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
335
336 // values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics)
337 #define STYLE_NONE              0
338 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
339 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
340 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
341
342 // values for special event handling style (used for global animation)
343 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 3)
344 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 4)
345
346 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
347
348 // values for special global animation events
349 #define ANIM_EVENT_NONE         0
350 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
351 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
352
353 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
354 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
355
356 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
357 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
358
359 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
360
361 // values for special global animation event actions
362 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
363
364 // values for fade mode
365 #define FADE_TYPE_NONE          0
366 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
367 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
368 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
369 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
370 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
371 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
372 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
373
374 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
375 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
376 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
377 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
378 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
379 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
380 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
381 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
382 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
383 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
384
385 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
386
387 // values for toon positions
388 #define POS_UNDEFINED           -1
389 #define POS_LEFT                0
390 #define POS_RIGHT               1
391 #define POS_TOP                 2
392 #define POS_UPPER               3
393 #define POS_MIDDLE              4
394 #define POS_LOWER               5
395 #define POS_BOTTOM              6
396 #define POS_ANY                 7
397 #define POS_LAST                8
398
399 // values for text alignment
400 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
401 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
402 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
403 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
404
405 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
406 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
407 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
408 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
409
410 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
411                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
412 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
413                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
414 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
415 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
416
417 // values for redraw_mask
418 #define REDRAW_NONE             (0)
419 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
420 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
421 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
422 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
423 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
424 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
425
426 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
427                                  REDRAW_DOOR_2 | \
428                                  REDRAW_DOOR_3)
429
430 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
431                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
432 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
433                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
434                                  y >= gfx.real_sy && \
435                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
436 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
437                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
438 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
439                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
440 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
441                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
442
443 // values for mouse cursor
444 #define CURSOR_DEFAULT          0
445 #define CURSOR_NONE             1
446 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
447
448 // fundamental game speed values
449 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
450 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
451 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
452 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
453 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
454 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
455 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
456 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
457
458 // maximum playfield size supported by libgame functions
459 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
460 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
461
462 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
463 #define MAX_PLAYERS             4
464
465 // maximum allowed length of player name
466 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
467
468 // maximum number of levels in a level set
469 #define MAX_LEVELS              1000
470
471 // maximum number of global animation and parts
472 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
473 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
474
475 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
476 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
477 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
478 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
479 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
480 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
481                                                    video.screen_height))
482 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
483                                                    video.screen_height))
484 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
485 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
486                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
487                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
488                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
489                                             MAX_GRID_YSIZE)
490 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
491 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
492                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
493                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
494                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
495                                             MAX_GRID_YSIZE)
496
497 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
498                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
499 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
500                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
501
502 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
503                                          video.screen_height ? 0 : 1)
504
505 // values for grid button characters for virtual buttons
506 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
507 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
508 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
509 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
510 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
511 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
512 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
513
514 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
515                                          JOY_LEFT :                      \
516                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
517                                          JOY_RIGHT :                     \
518                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
519                                          JOY_UP :                        \
520                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
521                                          JOY_DOWN :                      \
522                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
523                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
524                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
525                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
526                                          JOY_NO_ACTION)
527
528 // default name for empty highscore entry
529 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
530
531 // default name for unknown player names
532 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
533
534 // default for other unknown names
535 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
536
537 // default name for new levels
538 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
539
540 // default text for non-existant artwork
541 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
542
543 // default value for undefined filename
544 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
545
546 // default value for undefined levelset
547 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
548
549 // default value for undefined parameter
550 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
551
552 // default values for undefined configuration file parameters
553 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
554 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
555
556 // default value for off-screen positions
557 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
558
559 // definitions for game sub-directories
560 #ifndef RO_GAME_DIR
561 #define RO_GAME_DIR             "."
562 #endif
563
564 #ifndef RW_GAME_DIR
565 #define RW_GAME_DIR             "."
566 #endif
567
568 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
569 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
570
571 // directory names
572 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
573 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
574 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
575 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
576 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
577 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
578 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
579 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
580 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
581 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
582
583 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
584 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
585 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
586
587 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
588 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
589 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
590
591 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
592 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
593 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
594
595 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
596
597 // file names and filename extensions
598 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
599 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
600 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
601 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
602 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
603 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
604 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
605 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
606 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
607 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
608 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
609 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
610 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
611 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
612 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
613 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
614 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
615
616 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
617
618 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
619 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
620
621 #define LOG_OUT_ID              0
622 #define LOG_ERR_ID              1
623 #define NUM_LOGS                2
624
625 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
626 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
627
628 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
629 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
630
631 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
632 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
633
634 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
635 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
636
637 #if defined(PLATFORM_WIN32)
638 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
639 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
640 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
641 #else
642 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
643 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
644 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
645 #endif
646
647
648 // areas in bitmap PIX_DOOR
649 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
650 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
651 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
652 // PAGEX3: buffer for animations
653
654 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
655 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
656 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
657
658 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
659 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
660 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
661 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
662 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
663 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
664 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
665 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
666 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
667 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
668 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
669
670
671 // macros for version handling
672 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
673 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
674 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
675 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
676
677 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
678 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
679 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
680 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
681 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
682
683
684 // macros for parent/child process identification
685 #if defined(PLATFORM_UNIX)
686 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
687 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
688 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
689 #else
690 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
691 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
692 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
693 #endif
694
695
696 // values for artwork type
697 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
698 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
699 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
700
701 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
702
703
704 // values for tree type (chosen to match artwork type)
705 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
706 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
707 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
708 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
709 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
710 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
711
712 #define NUM_TREE_TYPES          5
713
714 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
715 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
716 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
717 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
718 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
719 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
720
721 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
722                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
723                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
724                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
725                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
726                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
727                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
728                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
729                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
730                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
731                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
732
733 // values for artwork handling
734 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
735                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
736                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
737                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
738                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
739                                  &(leveldir)->music_set)
740
741 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
742                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
743                                  (leveldir)->graphics_set :             \
744                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
745                                  (leveldir)->sounds_set :               \
746                                  (leveldir)->music_set)
747
748 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
749                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
750                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
751                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
752                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
753                                  &(leveldir)->music_path)
754
755 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
756                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
757                                  (leveldir)->graphics_path :            \
758                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
759                                  (leveldir)->sounds_path :              \
760                                  (leveldir)->music_path)
761
762 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
763                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
764                                  (setup).graphics_set :                 \
765                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
766                                  (setup).sounds_set :                   \
767                                  (setup).music_set)
768
769 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
770                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
771                                  (setup).override_level_graphics :      \
772                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
773                                  (setup).override_level_sounds :        \
774                                  (setup).override_level_music)
775
776 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
777                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
778                                  gfx.override_level_graphics :          \
779                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
780                                  gfx.override_level_sounds :            \
781                                  gfx.override_level_music)
782
783 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
784                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
785                                  (artwork).gfx_first :                  \
786                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
787                                  (artwork).snd_first :                  \
788                                  (artwork).mus_first)
789
790 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
791                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
792                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
793                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
794                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
795                                  &(artwork).mus_current_identifier)
796
797 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
798                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
799                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
800                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
801                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
802                                  (artwork).mus_current_identifier)
803
804 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
805                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
806                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
807                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
808                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
809                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
810                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
811
812 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
813                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
814                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
815                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
816                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
817                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
818                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
819
820 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
821                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
822                                  options.graphics_directory :           \
823                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
824                                  options.sounds_directory :             \
825                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
826                                  options.music_directory : "")
827
828 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
829 {                                               \
830   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
831     gfx.draw_busy_anim_function();              \
832 }
833
834
835 // structure definitions
836
837 struct ProgramInfo
838 {
839   char *command_basepath;       // path to the program binary
840   char *command_basename;       // base filename of the program binary
841
842   char *config_filename;        // optional global program config filename
843
844   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
845
846   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
847   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
848
849   char *program_title;
850   char *window_title;
851   char *icon_title;
852
853   char *icon_filename;
854
855   char *cookie_prefix;
856
857   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
858   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
859   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
860
861   int version_super;
862   int version_major;
863   int version_minor;
864   int version_patch;
865   int version_ident;
866
867   char *version_string;
868
869   char *(*window_title_function)(void);
870   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
871   void (*exit_function)(int);
872
873   boolean global_scores;
874   boolean many_scores_per_name;
875
876   boolean headless;
877 };
878
879 struct NetworkInfo
880 {
881   boolean enabled;
882   boolean connected;
883   boolean serveronly;
884
885   char *server_host;
886   int server_port;
887
888 };
889
890 struct OptionInfo
891 {
892   char *server_host;
893   int server_port;
894
895   char *ro_base_directory;
896   char *rw_base_directory;
897   char *level_directory;
898   char *graphics_directory;
899   char *sounds_directory;
900   char *music_directory;
901   char *docs_directory;
902   char *conf_directory;
903
904   char *execute_command;
905
906   char *special_flags;
907
908   boolean mytapes;
909   boolean serveronly;
910   boolean network;
911   boolean verbose;
912   boolean debug;
913 };
914
915 struct VideoSystemInfo
916 {
917   int default_depth;
918   int width, height, depth;
919   int window_width, window_height;
920   int display_width, display_height;
921   int screen_width, screen_height;
922   int screen_xoffset, screen_yoffset;
923
924   boolean fullscreen_available;
925   boolean fullscreen_enabled;
926   boolean fullscreen_initial;
927
928   boolean window_scaling_available;
929   int window_scaling_percent;
930   char *window_scaling_quality;
931   int screen_rendering_mode;
932   int vsync_mode;
933
934   unsigned int frame_delay;
935   unsigned int frame_delay_value;
936
937   boolean shifted_up;
938   int shifted_up_pos;
939   int shifted_up_pos_last;
940   unsigned int shifted_up_delay;
941   unsigned int shifted_up_delay_value;
942
943   boolean initialized;
944 };
945
946 struct AudioSystemInfo
947 {
948   boolean sound_available;
949   boolean loops_available;
950   boolean music_available;
951
952   boolean sound_enabled;
953   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
954
955   int mixer_pipe[2];
956   int mixer_pid;
957   char *device_name;
958   int device_fd;
959
960   int num_channels;
961   int music_channel;
962   int first_sound_channel;
963 };
964
965 struct FontBitmapInfo
966 {
967   Bitmap *bitmap;
968
969   int src_x, src_y;             // start position of font characters
970   int width, height;            // width / height of font characters
971
972   int offset_x;                 // offset to next font character
973   int offset_y;                 // offset to next font character
974
975   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
976   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
977
978   int num_chars;
979   int num_chars_per_line;
980 };
981
982 struct GfxInfo
983 {
984   int sx, sy;
985   int sxsize, sysize;
986   int real_sx, real_sy;
987   int full_sxsize, full_sysize;
988   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
989
990   int game_tile_size, standard_tile_size;
991
992   int dx, dy;
993   int dxsize, dysize;
994
995   int vx, vy;
996   int vxsize, vysize;
997
998   int ex, ey;
999   int exsize, eysize;
1000
1001   int win_xsize, win_ysize;
1002
1003   int draw_deactivation_mask;
1004   int draw_background_mask;
1005
1006   Bitmap *field_save_buffer;
1007
1008   Bitmap *background_bitmap;
1009   int background_bitmap_mask;
1010
1011   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1012   Bitmap *fade_bitmap_source;
1013   Bitmap *fade_bitmap_target;
1014   Bitmap *fade_bitmap_black;
1015
1016   int fade_border_source_status;
1017   int fade_border_target_status;
1018   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1019
1020   Bitmap *final_screen_bitmap;
1021
1022   boolean clipping_enabled;
1023   int clip_x, clip_y;
1024   int clip_width, clip_height;
1025
1026   boolean override_level_graphics;
1027   boolean override_level_sounds;
1028   boolean override_level_music;
1029
1030   boolean draw_init_text;
1031
1032   int num_fonts;
1033   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1034   int (*select_font_function)(int);
1035   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1036
1037   int anim_random_frame;
1038
1039   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1040   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1041   void (*draw_global_border_function)(int);
1042   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1043
1044   int cursor_mode;
1045 };
1046
1047 struct TileCursorInfo
1048 {
1049   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1050   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1051   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1052
1053   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1054   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1055   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1056
1057   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1058 };
1059
1060 struct OverlayInfo
1061 {
1062   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1063   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1064
1065   boolean show_grid;
1066
1067   int grid_xsize;
1068   int grid_ysize;
1069
1070   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1071   char grid_button_highlight;
1072
1073   int grid_button_action;
1074 };
1075
1076 struct JoystickInfo
1077 {
1078   int status;
1079   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1080 };
1081
1082 struct SetupJoystickInfo
1083 {
1084   char *device_name;            // device name of player's joystick
1085
1086   int xleft, xmiddle, xright;
1087   int yupper, ymiddle, ylower;
1088   int snap, drop;
1089 };
1090
1091 struct SetupKeyboardInfo
1092 {
1093   Key left, right, up, down;
1094   Key snap, drop;
1095 };
1096
1097 struct SetupTouchInfo
1098 {
1099   char *control_type;
1100   int move_distance;
1101   int drop_distance;
1102
1103   int grid_xsize[2];
1104   int grid_ysize[2];
1105
1106   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1107
1108   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1109   boolean draw_outlined;
1110   boolean draw_pressed;
1111
1112   boolean grid_initialized;
1113 };
1114
1115 struct SetupInputInfo
1116 {
1117   boolean use_joystick;
1118   struct SetupJoystickInfo joy;
1119   struct SetupKeyboardInfo key;
1120 };
1121
1122 struct SetupEditorInfo
1123 {
1124   boolean el_boulderdash;
1125   boolean el_emerald_mine;
1126   boolean el_emerald_mine_club;
1127   boolean el_more;
1128   boolean el_sokoban;
1129   boolean el_supaplex;
1130   boolean el_diamond_caves;
1131   boolean el_dx_boulderdash;
1132
1133   boolean el_mirror_magic;
1134   boolean el_deflektor;
1135
1136   boolean el_chars;
1137   boolean el_steel_chars;
1138
1139   boolean el_classic;
1140   boolean el_custom;
1141   boolean el_user_defined;
1142   boolean el_dynamic;
1143
1144   boolean el_headlines;
1145
1146   boolean el_by_game;
1147   boolean el_by_type;
1148
1149   boolean show_element_token;
1150
1151   boolean use_template_for_new_levels;
1152 };
1153
1154 struct SetupAutoSetupInfo
1155 {
1156   int editor_zoom_tilesize;
1157 };
1158
1159 struct SetupEditorCascadeInfo
1160 {
1161   boolean el_bd;
1162   boolean el_em;
1163   boolean el_emc;
1164   boolean el_rnd;
1165   boolean el_sb;
1166   boolean el_sp;
1167   boolean el_dc;
1168   boolean el_dx;
1169   boolean el_mm;
1170   boolean el_df;
1171   boolean el_chars;
1172   boolean el_steel_chars;
1173   boolean el_ce;
1174   boolean el_ge;
1175   boolean el_ref;
1176   boolean el_user;
1177   boolean el_dynamic;
1178 };
1179
1180 struct SetupShortcutInfo
1181 {
1182   Key save_game;
1183   Key load_game;
1184   Key toggle_pause;
1185
1186   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1187   Key focus_player_all;
1188
1189   Key tape_eject;
1190   Key tape_extra;
1191   Key tape_stop;
1192   Key tape_pause;
1193   Key tape_record;
1194   Key tape_play;
1195
1196   Key sound_simple;
1197   Key sound_loops;
1198   Key sound_music;
1199
1200   Key snap_left;
1201   Key snap_right;
1202   Key snap_up;
1203   Key snap_down;
1204 };
1205
1206 struct SetupSystemInfo
1207 {
1208   char *sdl_videodriver;
1209   char *sdl_audiodriver;
1210   int audio_fragment_size;
1211 };
1212
1213 struct SetupInternalInfo
1214 {
1215   char *program_title;
1216   char *program_version;
1217   char *program_author;
1218   char *program_email;
1219   char *program_website;
1220   char *program_copyright;
1221   char *program_company;
1222
1223   char *program_icon_file;
1224
1225   char *default_graphics_set;
1226   char *default_sounds_set;
1227   char *default_music_set;
1228
1229   char *fallback_graphics_file;
1230   char *fallback_sounds_file;
1231   char *fallback_music_file;
1232
1233   char *default_level_series;
1234
1235   int default_window_width;
1236   int default_window_height;
1237
1238   boolean choose_from_top_leveldir;
1239   boolean show_scaling_in_title;
1240 };
1241
1242 struct SetupDebugInfo
1243 {
1244   int frame_delay[10];
1245   Key frame_delay_key[10];
1246   boolean frame_delay_use_mod_key;
1247   boolean frame_delay_game_only;
1248   boolean show_frames_per_second;
1249 };
1250
1251 struct SetupInfo
1252 {
1253   char *player_name;
1254
1255   boolean sound;
1256   boolean sound_loops;
1257   boolean sound_music;
1258   boolean sound_simple;
1259   boolean toons;
1260   boolean scroll_delay;
1261   boolean scroll_delay_value;
1262   char *engine_snapshot_mode;
1263   int engine_snapshot_memory;
1264   boolean fade_screens;
1265   boolean autorecord;
1266   boolean show_titlescreen;
1267   boolean quick_doors;
1268   boolean team_mode;
1269   boolean handicap;
1270   boolean skip_levels;
1271   boolean increment_levels;
1272   boolean auto_play_next_level;
1273   boolean skip_scores_after_game;
1274   boolean time_limit;
1275   boolean fullscreen;
1276   int window_scaling_percent;
1277   char *window_scaling_quality;
1278   char *screen_rendering_mode;
1279   char *vsync_mode;
1280   boolean ask_on_escape;
1281   boolean ask_on_escape_editor;
1282   boolean ask_on_game_over;
1283   boolean quick_switch;
1284   boolean input_on_focus;
1285   boolean prefer_aga_graphics;
1286   boolean game_speed_extended;
1287   int game_frame_delay;
1288   boolean sp_show_border_elements;
1289   boolean small_game_graphics;
1290   boolean show_snapshot_buttons;
1291
1292   char *graphics_set;
1293   char *sounds_set;
1294   char *music_set;
1295   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1296   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1297   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1298
1299   int volume_simple;
1300   int volume_loops;
1301   int volume_music;
1302
1303   boolean network_mode;
1304   int network_player_nr;
1305   char *network_server_hostname;
1306
1307   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1308   struct SetupEditorInfo editor;
1309   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1310   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1311   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1312   struct SetupTouchInfo touch;
1313   struct SetupSystemInfo system;
1314   struct SetupInternalInfo internal;
1315   struct SetupDebugInfo debug;
1316
1317   struct OptionInfo options;
1318 };
1319
1320 struct TreeInfo
1321 {
1322   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1323   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1324   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1325   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1326
1327   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1328   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1329
1330   int type;             // type of tree content
1331
1332   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1333
1334   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1335   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1336   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1337   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1338   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1339   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1340   char *author;         // level or artwork author name
1341   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1342
1343   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1344   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1345   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1346
1347   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1348   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1349   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1350
1351   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1352   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1353   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1354   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1355   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1356   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1357   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1358   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1359
1360   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1361   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1362
1363   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1364
1365   int levels;           // number of levels in level series
1366   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1367   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1368   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1369
1370   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1371
1372   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1373   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1374   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1375   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1376   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1377   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1378   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1379
1380   int color;            // color to use on selection screen for this level
1381   char *class_desc;     // description of level series class
1382   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1383
1384   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1385 };
1386
1387 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1388 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1389 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1390 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1391 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1392 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1393
1394 struct ArtworkInfo
1395 {
1396   GraphicsDirTree *gfx_first;
1397   GraphicsDirTree *gfx_current;
1398   SoundsDirTree *snd_first;
1399   SoundsDirTree *snd_current;
1400   MusicDirTree *mus_first;
1401   MusicDirTree *mus_current;
1402
1403   char *gfx_current_identifier;
1404   char *snd_current_identifier;
1405   char *mus_current_identifier;
1406 };
1407
1408 struct ValueTextInfo
1409 {
1410   int value;
1411   char *text;
1412 };
1413
1414 struct StringValueTextInfo
1415 {
1416   char *value;
1417   char *text;
1418 };
1419
1420 struct ConfigInfo
1421 {
1422   char *token;
1423   char *value;
1424 };
1425
1426 struct ConfigTypeInfo
1427 {
1428   char *token;
1429   char *value;
1430   int type;
1431 };
1432
1433 struct TokenIntPtrInfo
1434 {
1435   char *token;
1436   int *value;
1437 };
1438
1439 struct FileInfo
1440 {
1441   char *token;
1442
1443   char *default_filename;
1444   char *filename;
1445
1446   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1447   char **parameter;                             // array of file parameters
1448
1449   boolean redefined;
1450   boolean fallback_to_default;
1451   boolean default_is_cloned;
1452 };
1453
1454 struct SetupFileList
1455 {
1456   char *token;
1457   char *value;
1458
1459   struct SetupFileList *next;
1460 };
1461
1462 struct ListNodeInfo
1463 {
1464   char *source_filename;                        // primary key for node list
1465   int num_references;
1466 };
1467
1468 struct PropertyMapping
1469 {
1470   int base_index;
1471   int ext1_index;
1472   int ext2_index;
1473   int ext3_index;
1474
1475   int artwork_index;
1476 };
1477
1478 struct ArtworkListInfo
1479 {
1480   int type;                                     // type of artwork
1481
1482   int num_file_list_entries;
1483   int num_dynamic_file_list_entries;
1484   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1485   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1486
1487   int num_suffix_list_entries;
1488   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1489
1490   int num_base_prefixes;
1491   int num_ext1_suffixes;
1492   int num_ext2_suffixes;
1493   int num_ext3_suffixes;
1494   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1495   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1496   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1497   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1498
1499   int num_ignore_tokens;
1500   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1501
1502   int num_property_mapping_entries;
1503   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1504
1505   int sizeof_artwork_list_entry;
1506
1507   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1508   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1509   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1510
1511   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1512   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1513 };
1514
1515 struct XY
1516 {
1517   int x, y;
1518 };
1519
1520 struct XYTileSize
1521 {
1522   int x, y;
1523   int tile_size;
1524 };
1525
1526 struct Rect
1527 {
1528   int x, y;
1529   int width, height;
1530 };
1531
1532 struct RectWithBorder
1533 {
1534   int x, y;
1535   int width, height;
1536   int border_size;
1537 };
1538
1539 struct MenuPosInfo
1540 {
1541   int x, y;
1542   int width, height;
1543   int align, valign;
1544 };
1545
1546 struct DoorPartPosInfo
1547 {
1548   int x, y;
1549   int step_xoffset;
1550   int step_yoffset;
1551   int step_delay;
1552   int start_step;
1553   int start_step_opening;
1554   int start_step_closing;
1555   boolean draw_masked;
1556   int sort_priority;
1557 };
1558
1559 struct TextPosInfo
1560 {
1561   int x, y;
1562   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1563   int xoffset2;                 // special case for tape date
1564   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1565   int width, height;
1566   int align, valign;
1567   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1568   int font, font_alt;
1569   boolean draw_masked;
1570   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1571   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1572   int id;
1573
1574   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1575   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1576   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1577
1578   int tile_size;                // special case for list of network players
1579   int border_size;              // special case for list of preview players
1580   int vertical;                 // special case for list of preview players
1581 };
1582
1583 struct MouseActionInfo
1584 {
1585   int lx, ly;
1586   int button;
1587   int button_hint;
1588 };
1589
1590 struct LevelSetInfo
1591 {
1592   int music[MAX_LEVELS];
1593
1594   char *identifier;
1595   int level_nr;
1596 };
1597
1598 struct LevelStats
1599 {
1600   int played;
1601   int solved;
1602 };
1603
1604
1605 // ============================================================================
1606 // exported variables
1607 // ============================================================================
1608
1609 extern struct ProgramInfo       program;
1610 extern struct NetworkInfo       network;
1611 extern struct OptionInfo        options;
1612 extern struct VideoSystemInfo   video;
1613 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1614 extern struct GfxInfo           gfx;
1615 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1616 extern struct OverlayInfo       overlay;
1617 extern struct AnimInfo          anim;
1618 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1619 extern struct JoystickInfo      joystick;
1620 extern struct SetupInfo         setup;
1621
1622 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1623 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1624 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1625 extern int                      level_nr;
1626
1627 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1628 extern struct LevelStats        level_stats[];
1629
1630 extern DrawWindow              *window;
1631 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1632 extern DrawBuffer              *drawto;
1633
1634 extern int                      button_status;
1635 extern boolean                  motion_status;
1636 extern int                      wheel_steps;
1637 extern boolean                  keyrepeat_status;
1638
1639 extern int                      redraw_mask;
1640
1641 extern int                      FrameCounter;
1642
1643
1644 // function definitions
1645
1646 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1647                      char *, int);
1648 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1649
1650 void InitScoresInfo(void);
1651 void SetWindowTitle(void);
1652
1653 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1654 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1655 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1656 void InitPlatformDependentStuff(void);
1657 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1658
1659 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1660 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1661 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1662 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1663 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1664 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1665 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1666 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1667 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1668 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1669 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1670 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1671 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1672 void InitGfxOtherSettings(void);
1673 void InitTileCursorInfo(void);
1674 void InitOverlayInfo(void);
1675 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1676 void SetTileCursorActive(boolean);
1677 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1678 void SetTileCursorXY(int, int);
1679 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1680 void SetOverlayEnabled(boolean);
1681 void SetOverlayActive(boolean);
1682 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1683 boolean GetOverlayActive(void);
1684 void SetDrawDeactivationMask(int);
1685 int GetDrawDeactivationMask(void);
1686 void SetDrawBackgroundMask(int);
1687 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1688 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1689 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1690 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1691
1692 void LimitScreenUpdates(boolean);
1693
1694 void InitVideoDefaults(void);
1695 void InitVideoDisplay(void);
1696 void CloseVideoDisplay(void);
1697 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1698 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1699 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1700 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1701 void FreeBitmap(Bitmap *);
1702 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1703 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1704 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1705                    void (*draw_border_function)(void));
1706 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1707 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1708 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1709 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1710 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1711 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1712 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1713 boolean DrawingAreaChanged(void);
1714 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1715 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1716 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1717 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1718 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1719 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1720 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1721 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1722 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1723 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1724 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1725
1726 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1727 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1728 boolean SetVideoMode(boolean);
1729 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1730 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1731 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1732
1733 Bitmap *LoadImage(char *);
1734 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1735 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1736
1737 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1738 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1739 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1740 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1741 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1742
1743 void SetMouseCursor(int);
1744
1745 void OpenAudio(void);
1746 void CloseAudio(void);
1747 void SetAudioMode(boolean);
1748
1749 boolean PendingEvent(void);
1750 void WaitEvent(Event *event);
1751 void PeekEvent(Event *event);
1752 void CheckQuitEvent(void);
1753 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1754 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1755 KeyMod GetKeyModState(void);
1756 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1757 void StartTextInput(int, int, int, int);
1758 void StopTextInput(void);
1759 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1760
1761 void InitJoysticks(void);
1762 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1763 boolean CheckJoystickOpened(int);
1764 void ClearJoystickState(void);
1765
1766 #endif // SYSTEM_H