af8772b143b29a6ff0e627b6801ad2a0cdab3861
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20
21 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
22 #include "macosx.h"
23 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
24 #include "windows.h"
25 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
26 #include "android.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 /* values for fullscreen status */
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 /* values for window scaling */
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      50
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      300
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 /* values for window scaling quality */
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 /* values for touch control */
65 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
66 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
67
68 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
69
70 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
71 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
72
73
74 /* default input keys */
75 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
76 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
77 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
78 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
79 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
80 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
81 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
82 #else
83 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
84 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
85 #endif
86 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
87 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
88
89 /* default shortcut keys */
90 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
91 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
92 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
93 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
94 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
95 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
96 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
97 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
98 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
99 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
100 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
101 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
102 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
103 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
104 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
105 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
106 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
107 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
108 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
109 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
110 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
111
112 /* values for key_status */
113 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
114 #define KEY_RELEASED                    FALSE
115 #define KEY_PRESSED                     TRUE
116
117 /* values for button status */
118 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
119 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
120 #define MB_RELEASED                     FALSE
121 #define MB_PRESSED                      TRUE
122 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
123 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
124 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
125 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
126 #define MB_LEFTBUTTON                   1
127 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
128 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
129 #define MB_WHEEL_UP                     4
130 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
131 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
132 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
133 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
134                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
135 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) >= MB_WHEEL_LEFT &&        \
136                                          (b) <= MB_WHEEL_RIGHT)
137 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              ((b) >= MB_WHEEL_UP &&          \
138                                          (b) <= MB_WHEEL_DOWN)
139 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
140
141 /* values for move directions */
142 #define MV_BIT_LEFT                     0
143 #define MV_BIT_RIGHT                    1
144 #define MV_BIT_UP                       2
145 #define MV_BIT_DOWN                     3
146
147 #define NUM_DIRECTIONS                  4
148
149 /* diagonal movement directions are used in a different contect than buttons */
150 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
151 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
152 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
153 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
154
155 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
156
157 /* values for special "button" bitmasks */
158 #define BUTTON_1                        4
159 #define BUTTON_2                        5
160
161 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
162
163 /* values for special "focus player" bitmasks */
164 #define BIT_SET_FOCUS                   6
165
166 /* values for move directions and special "button" key bitmasks */
167 #define MV_NONE                 0
168 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
169 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
170 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
171 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
172
173 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
174 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
175 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
176 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
177
178 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
179 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
180 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
181 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
182 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
183
184 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
185 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
186 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
187 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
188 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
189 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
190 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
191
192 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
193
194 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
195                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
196                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
197                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
198                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
199                                  MV_NONE)
200
201 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
202                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
203                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
204                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
205                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
206                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
207                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
208                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
209                                  MV_BIT_DOWN)
210
211 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
212                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
213                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
214                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
215                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
216                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
217                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
218                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
219                                  MV_NONE)
220
221 /* values for animation mode (frame order and direction) */
222 #define ANIM_NONE               0
223 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
224 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
225 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
226 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
227 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
228 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
229 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
230 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
231 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
232 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
233
234 /* values for special (non game element) animation modes */
235 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
236 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
237 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
238 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
239
240 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
241
242 /* values for special drawing styles (currently only for crumbled graphics) */
243 #define STYLE_NONE              0
244 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
245 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
246
247 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
248
249 /* values for fade mode */
250 #define FADE_TYPE_NONE          0
251 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
252 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
253 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
254 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
255 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
256 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 5)
257
258 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
259 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
260 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
261 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
262 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
263 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
264 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
265 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
266 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
267
268 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
269
270 /* values for text alignment */
271 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
272 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
273 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
274 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
275
276 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
277 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
278 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
279 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
280
281 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
282                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
283 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
284                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
285 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
286 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
287
288 /* values for redraw_mask */
289 #define REDRAW_NONE             (0)
290 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
291 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
292 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
293 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
294 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
295 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
296 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
297 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
298 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
299 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
300 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
301                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
302                                  REDRAW_VIDEO_3)
303 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
304 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
305                                  REDRAW_DOOR_2 | \
306                                  REDRAW_DOOR_3)
307 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
308                                  REDRAW_TILES | \
309                                  REDRAW_MICROLEVEL)
310 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
311
312 /* on modern graphics systems and when using the SDL target, the old tile redraw
313    optimization can slow things down a lot due to many small blits compared to
314    one single playfield-sized blit (especially observed on Mac OS X with SDL) */
315 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   0
316
317 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
318                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
319 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
320                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
321                                  y >= gfx.real_sy && \
322                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
323 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
324                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
325 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
326                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
327 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
328                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
329
330 /* values for mouse cursor */
331 #define CURSOR_DEFAULT          0
332 #define CURSOR_NONE             1
333 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
334
335 /* fundamental game speed values */
336 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    /* delay value for one second */
337 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
338 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
339 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
340 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
341
342 /* maximum playfield size supported by libgame functions */
343 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
344 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
345
346 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
347 #define MAX_PLAYERS             4
348
349 /* maximum allowed length of player name */
350 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
351
352 /* maximum number of levels in a level set */
353 #define MAX_LEVELS              1000
354
355 /* default name for empty highscore entry */
356 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
357
358 /* default name for unknown player names */
359 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
360
361 /* default for other unknown names */
362 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
363
364 /* default name for new levels */
365 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
366
367 /* default text for non-existant artwork */
368 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
369
370 /* default value for undefined filename */
371 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
372
373 /* default value for undefined parameter */
374 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
375
376 /* default values for undefined configuration file parameters */
377 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
378 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
379
380 /* default value for off-screen positions */
381 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
382
383 /* definitions for game sub-directories */
384 #ifndef RO_GAME_DIR
385 #define RO_GAME_DIR             "."
386 #endif
387
388 #ifndef RW_GAME_DIR
389 #define RW_GAME_DIR             "."
390 #endif
391
392 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
393 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
394
395 /* directory names */
396 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
397 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
398 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
399 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
400 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
401 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
402 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
403 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
404
405 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
406 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
407 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
408
409 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
410 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
411 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
412 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      "jue0"
413 #else
414 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      GFX_CLASSIC_SUBDIR
415 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      SND_CLASSIC_SUBDIR
416 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      MUS_CLASSIC_SUBDIR
417 #endif
418
419 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION)
420 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   "fallback.pcx"
421 #define SND_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
422 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   "fallback.wav"
423 #endif
424
425 /* file names and filename extensions */
426 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
427 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
428 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
429 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
430 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
431 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
432 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
433 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
434 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
435 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
436 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
437 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
438 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
439 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
440 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
441
442 #define ERROR_BASENAME          "stderr.txt"
443
444 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
445 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
446
447 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
448 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
449
450 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
451 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
452
453 #if defined(PLATFORM_WIN32)
454 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
455 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
456 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
457 #else
458 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
459 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
460 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
461 #endif
462
463
464 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
465 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
466    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
467    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
468    PAGEX3: buffer for animations
469 */
470
471 /* these values are hard-coded to be able to use them in initialization */
472 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     /* should be set to "gfx.dxsize" */
473 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     /* should be set to "gfx.dysize" */
474
475 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
476 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
477 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
478 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
479 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
480 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
481 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
482 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
483 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
484 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
485 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
486
487
488 /* macros for version handling */
489 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 1000000)
490 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 1000000) / 10000)
491 #define VERSION_PATCH(x)        (((x) % 10000) / 100)
492 #define VERSION_BUILD(x)        ((x) % 100)
493 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
494
495
496 /* macros for parent/child process identification */
497 #if defined(PLATFORM_UNIX)
498 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
499 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
500 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
501 #else
502 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
503 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
504 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
505 #endif
506
507
508 /* values for artwork type */
509 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
510 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
511 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
512
513 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
514
515
516 /* values for tree type (chosen to match artwork type) */
517 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
518 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
519 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
520 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
521 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
522 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
523
524 #define NUM_TREE_TYPES          5
525
526 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
527 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
528 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
529 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
530 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
531 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
532
533 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
534                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
535                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
536                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
537                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
538                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
539                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
540                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
541                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
542                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
543                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
544
545 /* values for artwork handling */
546 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
547                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
548                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
549                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
550                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
551                                  &(leveldir)->music_set)
552
553 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
554                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
555                                  (leveldir)->graphics_set :             \
556                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
557                                  (leveldir)->sounds_set :               \
558                                  (leveldir)->music_set)
559
560 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
561                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
562                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
563                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
564                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
565                                  &(leveldir)->music_path)
566
567 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
568                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
569                                  (leveldir)->graphics_path :            \
570                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
571                                  (leveldir)->sounds_path :              \
572                                  (leveldir)->music_path)
573
574 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
575                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
576                                  (setup).graphics_set :                 \
577                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
578                                  (setup).sounds_set :                   \
579                                  (setup).music_set)
580
581 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
582                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
583                                  (setup).override_level_graphics :      \
584                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
585                                  (setup).override_level_sounds :        \
586                                  (setup).override_level_music)
587
588 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
589                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
590                                  gfx.override_level_graphics :          \
591                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
592                                  gfx.override_level_sounds :            \
593                                  gfx.override_level_music)
594
595 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
596                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
597                                  (artwork).gfx_first :                  \
598                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
599                                  (artwork).snd_first :                  \
600                                  (artwork).mus_first)
601
602 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
603                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
604                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
605                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
606                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
607                                  &(artwork).mus_current_identifier)
608
609 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
610                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
611                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
612                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
613                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
614                                  (artwork).mus_current_identifier)
615
616 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
617                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
618                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
619                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
620                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
621                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
622                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
623
624 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
625                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
626                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
627                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
628                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
629                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
630                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
631
632 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
633                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
634                                  options.graphics_directory :           \
635                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
636                                  options.sounds_directory :             \
637                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
638                                  options.music_directory : "")
639
640 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
641 {                                               \
642   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
643     gfx.draw_busy_anim_function();              \
644 }
645
646
647 /* type definitions */
648 #if defined(TARGET_SDL2)
649 typedef int (*EventFilter)(void *, Event *);
650 #else
651 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
652 #endif
653
654
655 /* structure definitions */
656
657 struct ProgramInfo
658 {
659   char *command_basepath;       /* path to the program binary */
660   char *command_basename;       /* base filename of the program binary */
661
662   char *maindata_path;          /* main game data (installation) directory */
663
664   char *userdata_subdir;        /* personal user game data directory */
665   char *userdata_subdir_unix;   /* personal user game data directory (Unix) */
666   char *userdata_path;          /* resulting full path to game data directory */
667
668   char *program_title;
669   char *window_title;
670   char *icon_title;
671
672   char *sdl_icon_filename;
673
674   char *cookie_prefix;
675
676   char *error_filename;         /* filename where to write error messages to */
677   FILE *error_file;             /* (used instead of 'stderr' on some systems) */
678
679   int version_major;
680   int version_minor;
681   int version_patch;
682
683   char *(*window_title_function)(void);
684   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
685   void (*exit_function)(int);
686 };
687
688 struct OptionInfo
689 {
690   char *display_name;
691   char *server_host;
692   int server_port;
693
694   char *ro_base_directory;
695   char *rw_base_directory;
696   char *level_directory;
697   char *graphics_directory;
698   char *sounds_directory;
699   char *music_directory;
700   char *docs_directory;
701
702   char *execute_command;
703
704   char *special_flags;
705
706   boolean serveronly;
707   boolean network;
708   boolean verbose;
709   boolean debug;
710   boolean debug_x11_sync;
711 };
712
713 struct ScreenModeInfo
714 {
715   int width, height;
716 };
717
718 struct VideoSystemInfo
719 {
720   int default_depth;
721   int width, height, depth;
722   int window_width, window_height;
723
724   boolean fullscreen_available;
725   boolean fullscreen_enabled;
726   boolean fullscreen_initial;
727   struct ScreenModeInfo *fullscreen_modes;
728   char *fullscreen_mode_current;
729
730   boolean window_scaling_available;
731   int window_scaling_percent;
732   char *window_scaling_quality;
733 };
734
735 struct AudioSystemInfo
736 {
737   boolean sound_available;
738   boolean loops_available;
739   boolean music_available;
740
741   boolean sound_enabled;
742   boolean sound_deactivated;    /* for temporarily disabling sound */
743
744   int mixer_pipe[2];
745   int mixer_pid;
746   char *device_name;
747   int device_fd;
748
749   int num_channels;
750   int music_channel;
751   int first_sound_channel;
752 };
753
754 struct FontBitmapInfo
755 {
756   Bitmap *bitmap;
757
758   int src_x, src_y;             /* start position of animation frames */
759   int width, height;            /* width/height of each animation frame */
760
761   int draw_xoffset;             /* offset for drawing font characters */
762   int draw_yoffset;             /* offset for drawing font characters */
763
764   int num_chars;
765   int num_chars_per_line;
766 };
767
768 struct GfxInfo
769 {
770   int sx, sy;
771   int sxsize, sysize;
772   int real_sx, real_sy;
773   int full_sxsize, full_sysize;
774   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
775
776   int dx, dy;
777   int dxsize, dysize;
778
779   int vx, vy;
780   int vxsize, vysize;
781
782   int ex, ey;
783   int exsize, eysize;
784
785   int win_xsize, win_ysize;
786
787   int draw_deactivation_mask;
788   int draw_background_mask;
789
790   Bitmap *field_save_buffer;
791
792   Bitmap *background_bitmap;
793   int background_bitmap_mask;
794
795   boolean clipping_enabled;
796   int clip_x, clip_y;
797   int clip_width, clip_height;
798
799   boolean override_level_graphics;
800   boolean override_level_sounds;
801   boolean override_level_music;
802
803   boolean draw_init_text;
804
805   int num_fonts;
806   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
807   int (*select_font_function)(int);
808   int (*get_font_from_token_function)(char *);
809
810   int anim_random_frame;
811
812   void (*draw_busy_anim_function)(void);
813 };
814
815 struct JoystickInfo
816 {
817   int status;
818   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
819 };
820
821 struct SetupJoystickInfo
822 {
823   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
824
825   int xleft, xmiddle, xright;
826   int yupper, ymiddle, ylower;
827   int snap, drop;
828 };
829
830 struct SetupKeyboardInfo
831 {
832   Key left, right, up, down;
833   Key snap, drop;
834 };
835
836 struct SetupTouchInfo
837 {
838   char *control_type;
839   int move_distance;
840   int drop_distance;
841 };
842
843 struct SetupInputInfo
844 {
845   boolean use_joystick;
846   struct SetupJoystickInfo joy;
847   struct SetupKeyboardInfo key;
848 };
849
850 struct SetupEditorInfo
851 {
852   boolean el_boulderdash;
853   boolean el_emerald_mine;
854   boolean el_emerald_mine_club;
855   boolean el_more;
856   boolean el_sokoban;
857   boolean el_supaplex;
858   boolean el_diamond_caves;
859   boolean el_dx_boulderdash;
860   boolean el_chars;
861   boolean el_steel_chars;
862   boolean el_custom;
863   boolean el_user_defined;
864   boolean el_dynamic;
865
866   boolean el_headlines;
867
868   boolean el_by_game;
869   boolean el_by_type;
870
871   boolean show_element_token;
872 };
873
874 struct SetupEditorCascadeInfo
875 {
876   boolean el_bd;
877   boolean el_em;
878   boolean el_emc;
879   boolean el_rnd;
880   boolean el_sb;
881   boolean el_sp;
882   boolean el_dc;
883   boolean el_dx;
884   boolean el_chars;
885   boolean el_steel_chars;
886   boolean el_ce;
887   boolean el_ge;
888   boolean el_ref;
889   boolean el_user;
890   boolean el_dynamic;
891 };
892
893 struct SetupShortcutInfo
894 {
895   Key save_game;
896   Key load_game;
897   Key toggle_pause;
898
899   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
900   Key focus_player_all;
901
902   Key tape_eject;
903   Key tape_extra;
904   Key tape_stop;
905   Key tape_pause;
906   Key tape_record;
907   Key tape_play;
908
909   Key sound_simple;
910   Key sound_loops;
911   Key sound_music;
912
913   Key snap_left;
914   Key snap_right;
915   Key snap_up;
916   Key snap_down;
917 };
918
919 struct SetupSystemInfo
920 {
921   char *sdl_videodriver;
922   char *sdl_audiodriver;
923   int audio_fragment_size;
924 };
925
926 struct SetupInfo
927 {
928   char *player_name;
929
930   boolean sound;
931   boolean sound_loops;
932   boolean sound_music;
933   boolean sound_simple;
934   boolean toons;
935   boolean scroll_delay;
936   boolean scroll_delay_value;
937   boolean soft_scrolling;
938   boolean fade_screens;
939   boolean autorecord;
940   boolean show_titlescreen;
941   boolean quick_doors;
942   boolean team_mode;
943   boolean handicap;
944   boolean skip_levels;
945   boolean time_limit;
946   boolean fullscreen;
947   char *fullscreen_mode;
948   int window_scaling_percent;
949   char *window_scaling_quality;
950   boolean ask_on_escape;
951   boolean ask_on_escape_editor;
952   boolean quick_switch;
953   boolean input_on_focus;
954   boolean prefer_aga_graphics;
955   int game_frame_delay;
956   boolean sp_show_border_elements;
957   boolean small_game_graphics;
958
959   char *graphics_set;
960   char *sounds_set;
961   char *music_set;
962   int override_level_graphics;          /* not boolean -- can also be "AUTO" */
963   int override_level_sounds;            /* not boolean -- can also be "AUTO" */
964   int override_level_music;             /* not boolean -- can also be "AUTO" */
965
966   int volume_simple;
967   int volume_loops;
968   int volume_music;
969
970   struct SetupEditorInfo editor;
971   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
972   struct SetupShortcutInfo shortcut;
973   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
974   struct SetupTouchInfo touch;
975   struct SetupSystemInfo system;
976   struct OptionInfo options;
977 };
978
979 struct TreeInfo
980 {
981   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
982   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
983   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
984   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
985
986   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
987   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
988
989   int type;             /* type of tree content */
990
991   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
992
993   char *subdir;         /* tree info sub-directory basename (may be ".") */
994   char *fullpath;       /* complete path relative to tree base directory */
995   char *basepath;       /* absolute base path of tree base directory */
996   char *identifier;     /* identifier string for configuration files */
997   char *name;           /* tree info name, as displayed in selection menues */
998   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct name sorting */
999   char *author;         /* level or artwork author name */
1000   char *year;           /* optional year of creation for levels or artwork */
1001   char *imported_from;  /* optional comment for imported levels or artwork */
1002   char *imported_by;    /* optional comment for imported levels or artwork */
1003   char *tested_by;      /* optional comment to name people who tested a set */
1004
1005   char *graphics_set_ecs; /* special EMC custom graphics set (ECS graphics) */
1006   char *graphics_set_aga; /* special EMC custom graphics set (AGA graphics) */
1007   char *graphics_set;   /* optional custom graphics set (level tree only) */
1008   char *sounds_set;     /* optional custom sounds set (level tree only) */
1009   char *music_set;      /* optional custom music set (level tree only) */
1010   char *graphics_path;  /* path to optional custom graphics set (level only) */
1011   char *sounds_path;    /* path to optional custom sounds set (level only) */
1012   char *music_path;     /* path to optional custom music set (level only) */
1013
1014   char *level_filename; /* filename of level file (for packed level file) */
1015   char *level_filetype; /* type of levels in level directory or level file */
1016
1017   char *special_flags;  /* flags for special actions performed on level file */
1018
1019   int levels;           /* number of levels in level series */
1020   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
1021   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
1022   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
1023
1024   boolean latest_engine;/* force level set to use the latest game engine */
1025
1026   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
1027   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
1028   boolean in_user_dir;  /* user defined levels are stored in home directory */
1029   boolean user_defined; /* levels in user directory and marked as "private" */
1030   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
1031   boolean handicap;     /* level set has no handicap when set to "false" */
1032   boolean skip_levels;  /* levels can be skipped when set to "true" */
1033
1034   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
1035   char *class_desc;     /* description of level series class */
1036   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
1037
1038   char *infotext;       /* optional text to describe the tree type (headline) */
1039 };
1040
1041 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1042 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1043 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1044 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1045 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1046 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1047
1048 struct ArtworkInfo
1049 {
1050   GraphicsDirTree *gfx_first;
1051   GraphicsDirTree *gfx_current;
1052   SoundsDirTree *snd_first;
1053   SoundsDirTree *snd_current;
1054   MusicDirTree *mus_first;
1055   MusicDirTree *mus_current;
1056
1057   char *gfx_current_identifier;
1058   char *snd_current_identifier;
1059   char *mus_current_identifier;
1060 };
1061
1062 struct ValueTextInfo
1063 {
1064   int value;
1065   char *text;
1066 };
1067
1068 struct ConfigInfo
1069 {
1070   char *token;
1071   char *value;
1072 };
1073
1074 struct ConfigTypeInfo
1075 {
1076   char *token;
1077   char *value;
1078   int type;
1079 };
1080
1081 struct TokenIntPtrInfo
1082 {
1083   char *token;
1084   int *value;
1085 };
1086
1087 struct FileInfo
1088 {
1089   char *token;
1090
1091   char *default_filename;
1092   char *filename;
1093
1094   char **default_parameter;                     /* array of file parameters */
1095   char **parameter;                             /* array of file parameters */
1096
1097   boolean redefined;
1098   boolean fallback_to_default;
1099   boolean default_is_cloned;
1100 };
1101
1102 struct SetupFileList
1103 {
1104   char *token;
1105   char *value;
1106
1107   struct SetupFileList *next;
1108 };
1109
1110 struct ListNodeInfo
1111 {
1112   char *source_filename;                        /* primary key for node list */
1113   int num_references;
1114 };
1115
1116 struct PropertyMapping
1117 {
1118   int base_index;
1119   int ext1_index;
1120   int ext2_index;
1121   int ext3_index;
1122
1123   int artwork_index;
1124 };
1125
1126 struct ArtworkListInfo
1127 {
1128   int type;                                     /* type of artwork */
1129
1130   int num_file_list_entries;
1131   int num_dynamic_file_list_entries;
1132   struct FileInfo *file_list;                   /* static artwork file array */
1133   struct FileInfo *dynamic_file_list;           /* dynamic artwrk file array */
1134
1135   int num_suffix_list_entries;
1136   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           /* parameter suffixes array */
1137
1138   int num_base_prefixes;
1139   int num_ext1_suffixes;
1140   int num_ext2_suffixes;
1141   int num_ext3_suffixes;
1142   char **base_prefixes;                         /* base token prefixes array */
1143   char **ext1_suffixes;                         /* property suffixes array 1 */
1144   char **ext2_suffixes;                         /* property suffixes array 2 */
1145   char **ext3_suffixes;                         /* property suffixes array 3 */
1146
1147   int num_ignore_tokens;
1148   char **ignore_tokens;                         /* file tokens to be ignored */
1149
1150   int num_property_mapping_entries;
1151   struct PropertyMapping *property_mapping;     /* mapping token -> artwork */
1152
1153   int sizeof_artwork_list_entry;
1154
1155   struct ListNodeInfo **artwork_list;           /* static artwork node array */
1156   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   /* dynamic artwrk node array */
1157   struct ListNode *content_list;                /* dynamic artwork node list */
1158
1159   void *(*load_artwork)(char *);                /* constructor function */
1160   void (*free_artwork)(void *);                 /* destructor function */
1161 };
1162
1163 struct XY
1164 {
1165   int x, y;
1166 };
1167
1168 struct Rect
1169 {
1170   int x, y;
1171   int width, height;
1172 };
1173
1174 struct RectWithBorder
1175 {
1176   int x, y;
1177   int width, height;
1178   int border_size;
1179 };
1180
1181 struct MenuPosInfo
1182 {
1183   int x, y;
1184   int width, height;
1185   int align, valign;
1186 };
1187
1188 struct DoorPartPosInfo
1189 {
1190   int x, y;
1191   int step_xoffset;
1192   int step_yoffset;
1193   int step_delay;
1194   int start_step;
1195   int start_step_opening;
1196   int start_step_closing;
1197   boolean draw_masked;
1198   int sort_priority;
1199 };
1200
1201 struct TextPosInfo
1202 {
1203   int x, y;
1204   int width, height;
1205   int align, valign;
1206   int size;
1207   int font, font_alt;
1208   boolean draw_masked;
1209   boolean draw_player;          /* special case for network player buttons */
1210   int sort_priority;
1211   int id;
1212 };
1213
1214 struct LevelStats
1215 {
1216   int played;
1217   int solved;
1218 };
1219
1220
1221 /* ========================================================================= */
1222 /* exported variables                                                        */
1223 /* ========================================================================= */
1224
1225 extern struct ProgramInfo       program;
1226 extern struct OptionInfo        options;
1227 extern struct VideoSystemInfo   video;
1228 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1229 extern struct GfxInfo           gfx;
1230 extern struct AnimInfo          anim;
1231 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1232 extern struct JoystickInfo      joystick;
1233 extern struct SetupInfo         setup;
1234
1235 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1236 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1237 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1238 extern int                      level_nr;
1239
1240 extern struct LevelStats        level_stats[];
1241
1242 extern Display                 *display;
1243 extern Visual                  *visual;
1244 extern int                      screen;
1245 extern Colormap                 cmap;
1246
1247 extern DrawWindow              *window;
1248 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1249 extern DrawBuffer              *drawto;
1250
1251 extern int                      button_status;
1252 extern boolean                  motion_status;
1253 #if defined(TARGET_SDL2)
1254 extern boolean                  keyrepeat_status;
1255 #endif
1256
1257 extern int                      redraw_mask;
1258 extern int                      redraw_tiles;
1259
1260 extern int                      FrameCounter;
1261
1262
1263 /* function definitions */
1264
1265 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1266                      int);
1267
1268 void SetWindowTitle();
1269
1270 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1271 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1272 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1273 void InitPlatformDependentStuff(void);
1274 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1275
1276 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1277 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1278 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1279 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1280 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1281 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1282 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1283 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1284 void InitGfxCustomArtworkInfo();
1285 void SetDrawDeactivationMask(int);
1286 void SetDrawBackgroundMask(int);
1287 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1288 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1289 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1290
1291 void LimitScreenUpdates(boolean);
1292
1293 void InitVideoDisplay(void);
1294 void CloseVideoDisplay(void);
1295 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1296 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1297 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1298 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int, int);
1299 void FreeBitmap(Bitmap *);
1300 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1301 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1302 void FadeRectangle(Bitmap *bitmap, int, int, int, int, int, int, int,
1303                    void (*draw_border_function)(void));
1304 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1305 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1306 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1307 void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
1308 void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
1309 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1310 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1311 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1312 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1313 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1314 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1315 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1316 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1317 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1318
1319 void FlushDisplay(void);
1320 void SyncDisplay(void);
1321 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1322 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1323 boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
1324 boolean SetVideoMode(boolean);
1325 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1326
1327 Bitmap *LoadImage(char *);
1328 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1329 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1330
1331 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1332 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap *, int);
1333 void ScaleBitmap(Bitmap *, int);
1334
1335 void SetMouseCursor(int);
1336
1337 void OpenAudio(void);
1338 void CloseAudio(void);
1339 void SetAudioMode(boolean);
1340
1341 void InitEventFilter(EventFilter);
1342 boolean PendingEvent(void);
1343 void NextEvent(Event *event);
1344 void PeekEvent(Event *event);
1345 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1346 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1347 KeyMod GetKeyModState();
1348 KeyMod GetKeyModStateFromEvents();
1349 boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
1350
1351 void InitJoysticks();
1352 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1353
1354 #endif /* SYSTEM_H */