rnd-20020324-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
21 #include "msdos.h"
22 #endif
23
24 #if defined(TARGET_SDL)
25 #include "sdl.h"
26 #elif defined(TARGET_X11)
27 #include "x11.h"
28 #endif
29
30
31 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
32 #define MODE_READ               "rb"
33 #define MODE_WRITE              "wb"
34 #define MODE_APPEND             "ab"
35
36 #define DEFAULT_DEPTH           0
37
38 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE FALSE
39 #define FULLSCREEN_AVAILABLE     TRUE
40
41 /* default input keys */
42 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
43 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
44 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
45 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
46 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
47 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
48 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
49 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
50
51 /* values for move directions */
52 #define MV_NO_MOVING            0
53 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
54 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
55 #define MV_UP                   (1 << 2)
56 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
57
58 /* values for button status */
59 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
60 #define MB_NOT_RELEASED         TRUE
61 #define MB_RELEASED             FALSE
62 #define MB_PRESSED              TRUE
63 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
64 #define MB_MENU_MARK            TRUE
65 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
66 #define MB_LEFTBUTTON           1
67 #define MB_MIDDLEBUTTON         2
68 #define MB_RIGHTBUTTON          3
69
70 /* values for redraw_mask */
71 #define REDRAW_NONE             (0)
72 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
73 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
74 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
75 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
76 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
77 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
78 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
79 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
80 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
81 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
82 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
83                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
84                                  REDRAW_VIDEO_3)
85 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
86 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
87                                  REDRAW_DOOR_2 | \
88                                  REDRAW_DOOR_3)
89 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
90                                  REDRAW_TILES | \
91                                  REDRAW_MICROLEVEL)
92 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
93 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
94
95 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
96 #define MAX_PLAYERS             4
97
98 /* maximum allowed length of player name */
99 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
100
101 /* default name for empty highscore entry */
102 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
103
104 /* default name for unknown player names */
105 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
106
107 /* default name for new levels */
108 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
109
110 /* definitions for game sub-directories */
111 #ifndef RO_GAME_DIR
112 #define RO_GAME_DIR             "."
113 #endif
114
115 #ifndef RW_GAME_DIR
116 #define RW_GAME_DIR             "."
117 #endif
118
119 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
120 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
121
122 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
123 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
124 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
125 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
126 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
127 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
128
129 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
130 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
131    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
132    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
133    PAGEX3: buffer for animations
134 */
135
136 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (gfx.dxsize)
137 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
138 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
139 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
140 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
141 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
142 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
143 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
144 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
145 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
146 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (gfx.dysize)
147
148 /* functions for version handling */
149 #define VERSION_IDENT(x,y,z)    ((x) * 10000 + (y) * 100 + (z))
150 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 10000)
151 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 10000) / 100)
152 #define VERSION_PATCH(x)        ((x) % 100)
153
154
155 /* type definitions */
156 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
157
158
159 /* structure definitions */
160
161 struct ProgramInfo
162 {
163   char *command_basename;
164   char *userdata_directory;
165
166   char *program_title;
167   char *window_title;
168   char *icon_title;
169
170   char *x11_icon_filename;
171   char *x11_iconmask_filename;
172   char *msdos_pointer_filename;
173
174   char *cookie_prefix;
175
176   int version_major;
177   int version_minor;
178   int version_patch;
179
180   void (*exit_function)(int);
181 };
182
183 struct OptionInfo
184 {
185   char *display_name;
186   char *server_host;
187   int server_port;
188   char *ro_base_directory;
189   char *rw_base_directory;
190   char *level_directory;
191   char *graphics_directory;
192   char *sounds_directory;
193   char *music_directory;
194   boolean serveronly;
195   boolean network;
196   boolean verbose;
197   boolean debug;
198 };
199
200 struct VideoSystemInfo
201 {
202   int default_depth;
203   int width, height, depth;
204   boolean fullscreen_available;
205   boolean fullscreen_enabled;
206 };
207
208 struct AudioSystemInfo
209 {
210   boolean sound_available;
211   boolean music_available;
212   boolean loops_available;
213   boolean mods_available;
214   boolean sound_enabled;
215
216   int soundserver_pipe[2];
217   int soundserver_pid;
218   char *device_name;
219   int device_fd;
220
221   int channels;
222   int music_channel;
223   int music_nr;
224 };
225
226 struct GfxInfo
227 {
228   int sx, sy;
229   int sxsize, sysize;
230   int real_sx, real_sy;
231   int full_sxsize, full_sysize;
232   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
233
234   int dx, dy;
235   int dxsize, dysize;
236
237   int vx, vy;
238   int vxsize, vysize;
239 };
240
241 struct JoystickInfo
242 {
243   int status;
244   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
245 };
246
247 struct SetupJoystickInfo
248 {
249   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
250
251   int xleft, xmiddle, xright;
252   int yupper, ymiddle, ylower;
253   int snap;
254   int bomb;
255 };
256
257 struct SetupKeyboardInfo
258 {
259   Key left;
260   Key right;
261   Key up;
262   Key down;
263   Key snap;
264   Key bomb;
265 };
266
267 struct SetupInputInfo
268 {
269   boolean use_joystick;
270   struct SetupJoystickInfo joy;
271   struct SetupKeyboardInfo key;
272 };
273
274 struct SetupInfo
275 {
276   char *player_name;
277
278   boolean sound;
279   boolean sound_loops;
280   boolean sound_music;
281   boolean sound_simple;
282   boolean toons;
283   boolean double_buffering;
284   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
285   boolean scroll_delay;
286   boolean soft_scrolling;
287   boolean fading;
288   boolean autorecord;
289   boolean quick_doors;
290   boolean team_mode;
291   boolean handicap;
292   boolean time_limit;
293   boolean fullscreen;
294
295   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
296 };
297
298 struct LevelDirInfo
299 {
300   char *filename;       /* level series single directory name */
301   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
302   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
303   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
304   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
305   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
306   char *author;         /* level series author name levels without author */
307   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
308   int levels;           /* number of levels in level series */
309   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
310   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
311   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
312   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
313   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
314   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
315   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
316   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
317   char *class_desc;     /* description of level series class */
318   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
319   int cl_first;         /* internal control field for "choose level" screen */
320   int cl_cursor;        /* internal control field for "choose level" screen */
321
322   struct LevelDirInfo *node_parent;     /* parent level directory info */
323   struct LevelDirInfo *node_group;      /* level group sub-directory info */
324   struct LevelDirInfo *next;            /* next level series structure node */
325 };
326
327
328 /* ========================================================================= */
329 /* exported variables                                                        */
330 /* ========================================================================= */
331
332 extern struct ProgramInfo       program;
333 extern struct OptionInfo        options;
334 extern struct VideoSystemInfo   video;
335 extern struct AudioSystemInfo   audio;
336 extern struct GfxInfo           gfx;
337 extern struct JoystickInfo      joystick;
338 extern struct SetupInfo         setup;
339
340 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first;
341 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_current;
342 extern int                      level_nr;
343
344 extern Display                 *display;
345 extern Visual                  *visual;
346 extern int                      screen;
347 extern Colormap                 cmap;
348
349 extern DrawWindow              *window;
350 extern DrawBuffer              *backbuffer;
351 extern DrawBuffer              *drawto;
352
353 extern int                      button_status;
354 extern boolean                  motion_status;
355
356 extern int                      redraw_mask;
357 extern int                      redraw_tiles;
358
359 extern int                      FrameCounter;
360
361
362 /* function definitions */
363
364 void InitCommandName(char *);
365 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
366 void InitPlatformDependantStuff(void);
367 void ClosePlatformDependantStuff(void);
368
369 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
370                      char *, int);
371
372 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int);
373 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
374 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
375 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
376
377 inline void InitVideoDisplay(void);
378 inline void CloseVideoDisplay(void);
379 inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
380 inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
381 inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
382 inline void FreeBitmap(Bitmap *);
383 inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
384 inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
385 inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
386 inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
387 inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
388 inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
389 inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
390 inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
391 inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
392 inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
393
394 inline void FlushDisplay(void);
395 inline void SyncDisplay(void);
396 inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
397 inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
398 inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
399 inline boolean SetVideoMode(boolean);
400 inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
401
402 Bitmap *LoadImage(char *);
403
404 inline void OpenAudio(void);
405 inline void CloseAudio(void);
406 inline void SetAudioMode(boolean);
407
408 inline void InitEventFilter(EventFilter);
409 inline boolean PendingEvent(void);
410 inline void NextEvent(Event *event);
411 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
412 inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
413
414 inline void InitJoysticks();
415 inline boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
416
417 #endif /* SYSTEM_H */