636240d58e196af73beb329acdb23e04a97a9ef5
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114
115 // values for touch control
116 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
117 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
118 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
119 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
120
121 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
122 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
123 #else
124 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
125 #endif
126
127 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
128 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
129 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
130
131 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
132 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
133
134 // values for special settings for mobile devices
135 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
136 #define HAS_TOUCH_DEVICE
137 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
138 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
139 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
140 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
141 #endif
142
143 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
144 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
145 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
146 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
147 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
148 #endif
149
150 // default input keys
151 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
152 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
153 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
154 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
155 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
156 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
157 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
158 #else
159 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
160 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
161 #endif
162 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
163 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
164
165 // default shortcut keys
166 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
167 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
168 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
169 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
170 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
171 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
172 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
173 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
174 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
175 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
176 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
177 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
178 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
179 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
180 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
181 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
182 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
183 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
184 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
185 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
186 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
187
188 // default debug setup keys and values
189 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
190 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
192 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
193 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
194 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
195 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
196 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
197 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
198 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
199
200 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
201 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
202 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
203 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
204 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
205 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
206 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
207 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
208 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
209 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
210
211 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
212
213 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
214 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
215
216 // values for key_status
217 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
218 #define KEY_RELEASED                    FALSE
219 #define KEY_PRESSED                     TRUE
220
221 // values for button status
222 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
223 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
224 #define MB_RELEASED                     FALSE
225 #define MB_PRESSED                      TRUE
226 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
227 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
228 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
229 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
230 #define MB_LEFTBUTTON                   1
231 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
232 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
233 #define MB_WHEEL_UP                     4
234 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
235 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
236 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
237 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
238                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
239 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
240                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
241 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
242                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
243 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
244
245 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
246                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
247                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
248
249 // values for move directions
250 #define MV_BIT_LEFT                     0
251 #define MV_BIT_RIGHT                    1
252 #define MV_BIT_UP                       2
253 #define MV_BIT_DOWN                     3
254
255 #define NUM_DIRECTIONS                  4
256
257 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
258 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
259 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
260 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
261 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
262
263 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
264
265 // values for special "button" bitmasks
266 #define BUTTON_1                        4
267 #define BUTTON_2                        5
268
269 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
270
271 // values for special "focus player" bitmasks
272 #define BIT_SET_FOCUS                   6
273
274 // values for drawing stages for global animations
275 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
276 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
277
278 // values for drawing target (various functions)
279 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
280 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
281 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
282 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
283 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
284
285 // values for move directions and special "button" key bitmasks
286 #define MV_NONE                 0
287 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
288 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
289 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
290 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
291
292 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
293 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
294 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
295 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
296
297 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
298 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
299 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
300 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
301 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
302
303 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
304 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
305 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
306 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
307 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
308 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
309 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
310
311 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
312
313 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
314                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
315                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
316                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
317                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
318                                  MV_NONE)
319
320 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
321                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
322                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
323                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
324                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
325                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
326                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
327                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
328                                  MV_BIT_DOWN)
329
330 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
331                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
332                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
333                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
334                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
335                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
336                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
337                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
338                                  MV_NONE)
339
340 // values for animation mode (frame order and direction)
341 // (stored in level files -- never change existing values)
342 #define ANIM_NONE               0
343 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
344 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
345 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
346 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
347 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
348 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
349 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
350 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
351 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
352 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
353
354 // values for special (non game element) animation modes
355 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
356 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
357 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
358 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
359 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
360 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
361 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
362
363 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
364
365 // values for special drawing styles and event handling
366 #define STYLE_NONE              0
367
368 // values used for crumbled graphics
369 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
370 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
371
372 // values used for game panel graphics
373 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
374 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
375
376 // values used for global animations
377 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
378 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
379 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
380
381 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
382
383 // values for special global animation delay types
384 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
385 #define ANIM_DELAY_NONE         0
386 #define ANIM_DELAY_INIT         1
387 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
388 #define ANIM_DELAY_POST         3
389
390 // values for special global animation delay actions
391 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
392
393 // values for special global animation events
394 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
395 #define ANIM_EVENT_NONE         0
396 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
397 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
398 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
399 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
400 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
401 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
402 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
403 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
404
405 // anim number: bits 0-7
406 // part number: bits 8-15
407 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
408 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
409
410 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
411 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
412
413 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
414
415 // values for special global animation event actions
416 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
417
418 // values for fade mode
419 #define FADE_TYPE_NONE          0
420 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
421 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
422 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
423 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
424 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
425 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
426 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
427
428 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
429 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
430 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
431 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
432 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
433 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
434 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
435 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
436 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
437 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
438
439 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
440
441 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
442 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
443
444 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
445
446 // values for toon positions
447 #define POS_UNDEFINED           -1
448 #define POS_LEFT                0
449 #define POS_RIGHT               1
450 #define POS_TOP                 2
451 #define POS_UPPER               3
452 #define POS_MIDDLE              4
453 #define POS_LOWER               5
454 #define POS_BOTTOM              6
455 #define POS_ANY                 7
456 #define POS_LAST                8
457
458 // values for text alignment
459 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
460 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
461 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
462 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
463
464 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
465 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
466 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
467 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
468
469 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
470                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
471 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
472                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
473 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
474 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
475 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
476 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
477
478 // values for redraw_mask
479 #define REDRAW_NONE             (0)
480 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
481 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
482 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
483 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
484 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
485 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
486
487 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
488                                  REDRAW_DOOR_2 | \
489                                  REDRAW_DOOR_3)
490
491 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
492                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
493 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
494                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
495                                  y >= gfx.real_sy && \
496                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
497 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
498                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
499 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
500                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
501 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
502                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
503
504 // values for mouse cursor
505 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
506 #define CURSOR_DEFAULT          0
507 #define CURSOR_NONE             1
508 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
509
510 // fundamental game speed values
511 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
512 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
513 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
514 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
515 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
516 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
517 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
518 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
519
520 // maximum playfield size supported by libgame functions
521 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
522 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
523
524 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
525 #define MAX_PLAYERS             4
526
527 // maximum number of player names
528 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
529
530 // maximum allowed length of player name
531 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
532
533 // maximum number of levels in a level set
534 #define MAX_LEVELS              1000
535
536 // maximum number of global animation and parts
537 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
538 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
539
540 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
541 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
542 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
543 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
544 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
545 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
546                                                    video.screen_height))
547 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
548                                                    video.screen_height))
549 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
550 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
551                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
552                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
553                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
554                                             MAX_GRID_YSIZE)
555 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
556 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
557                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
558                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
559                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
560                                             MAX_GRID_YSIZE)
561
562 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
563                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
564 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
565                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
566
567 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
568                                          video.screen_height ? 0 : 1)
569
570 // values for grid button characters for virtual buttons
571 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
572 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
573 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
574 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
575 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
576 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
577 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
578
579 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
580                                          JOY_LEFT :                      \
581                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
582                                          JOY_RIGHT :                     \
583                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
584                                          JOY_UP :                        \
585                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
586                                          JOY_DOWN :                      \
587                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
588                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
589                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
590                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
591                                          JOY_NO_ACTION)
592
593 // maximum number of level sets in the level set history
594 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
595
596 // default name for empty highscore entry
597 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
598
599 // default name for unknown player names
600 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
601
602 // default for other unknown names
603 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
604
605 // default name for new levels
606 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
607
608 // default text for non-existant artwork
609 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
610
611 // default value for undefined filename
612 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
613
614 // default value for undefined levelset
615 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
616
617 // default value for undefined password
618 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
619
620 // default value for undefined parameter
621 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
622
623 // default values for undefined configuration file parameters
624 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
625 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
626
627 // default value for off-screen positions
628 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
629
630 // definitions for game base path and sub-directories
631 #ifndef BASE_PATH
632 #define BASE_PATH               "."
633 #endif
634
635 // directory names
636 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
637 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
638 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
639 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
640 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
641 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
642 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
643 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
644 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
645 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
646 #define USERS_DIRECTORY         "users"
647
648 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
649 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
650 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
651
652 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
653 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
654 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
655
656 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
657 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
658 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
659
660 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
661
662 // file names and filename extensions
663 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
664 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
665 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
666 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
667 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
668 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
669 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
670 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
671 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
672 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
673 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
674 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
675 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
676 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
677 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
678 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
679 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
680 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
681
682 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
683
684 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
685 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
686
687 #define LOG_OUT_ID              0
688 #define LOG_ERR_ID              1
689 #define NUM_LOGS                2
690
691 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
692 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
693
694 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
695 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
696
697 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
698 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
699
700 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
701 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
702
703 #if defined(PLATFORM_WIN32)
704 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
705 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
706 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
707 #else
708 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
709 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
710 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
711 #endif
712
713
714 // areas in bitmap PIX_DOOR
715 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
716 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
717 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
718 // PAGEX3: buffer for animations
719
720 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
721 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
722 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
723
724 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
725 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
726 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
727 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
728 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
729 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
730 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
731 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
732 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
733 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
734 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
735
736
737 // macros for version handling
738 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
739 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
740 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
741 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
742
743 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
744 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
745 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
746 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
747 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
748
749
750 // macros for parent/child process identification
751 #if defined(PLATFORM_UNIX)
752 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
753 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
754 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
755 #else
756 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
757 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
758 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
759 #endif
760
761
762 // values for artwork type
763 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
764 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
765 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
766
767 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
768
769
770 // values for tree type (chosen to match artwork type)
771 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
772 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
773 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
774 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
775 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
776 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
777 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
778
779 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
780 #define NUM_TREE_TYPES          6
781
782 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
783                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
784                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
785                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
786
787 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
788 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
789 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
790 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
791 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
792 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
793 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
794
795 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
796 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
797 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
798
799 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
800                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
801                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
802                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
803                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
804                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
805                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
806                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
807                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
808                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
809                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
810                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
811                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
812
813 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
814                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
815                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
816
817 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
818                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
819                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
820                                  getUserGraphicsDir() :                 \
821                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
822                                  getUserSoundsDir() :                   \
823                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
824                                  getUserMusicDir() :                    \
825                                  NULL)
826
827 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
828                                  &leveldir_first :                      \
829                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
830                                  &artwork.gfx_first :                   \
831                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
832                                  &artwork.snd_first :                   \
833                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
834                                  &artwork.mus_first :                   \
835                                  NULL)
836
837 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
838                                  leveldir_first :                       \
839                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
840                                  artwork.gfx_first :                    \
841                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
842                                  artwork.snd_first :                    \
843                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
844                                  artwork.mus_first :                    \
845                                  NULL)
846
847 // values for artwork handling
848 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
849                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
850                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
851                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
852                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
853                                  &(leveldir)->music_set)
854
855 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
856                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
857                                  (leveldir)->graphics_set :             \
858                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
859                                  (leveldir)->sounds_set :               \
860                                  (leveldir)->music_set)
861
862 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
863                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
864                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
865                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
866                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
867                                  &(leveldir)->music_path)
868
869 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
870                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
871                                  (leveldir)->graphics_path :            \
872                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
873                                  (leveldir)->sounds_path :              \
874                                  (leveldir)->music_path)
875
876 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
877                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
878                                  (setup).graphics_set :                 \
879                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
880                                  (setup).sounds_set :                   \
881                                  (setup).music_set)
882
883 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
884                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
885                                  (setup).override_level_graphics :      \
886                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
887                                  (setup).override_level_sounds :        \
888                                  (setup).override_level_music)
889
890 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
891                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
892                                  gfx.override_level_graphics :          \
893                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
894                                  gfx.override_level_sounds :            \
895                                  gfx.override_level_music)
896
897 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
898                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
899                                  (artwork).gfx_first :                  \
900                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
901                                  (artwork).snd_first :                  \
902                                  (artwork).mus_first)
903
904 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
905                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
906                                  &(artwork).gfx_current :               \
907                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
908                                  &(artwork).snd_current :               \
909                                  &(artwork).mus_current)
910
911 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
912                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
913                                  (artwork).gfx_current :                \
914                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
915                                  (artwork).snd_current :                \
916                                  (artwork).mus_current)
917
918 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
919                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
920                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
921                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
922                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
923                                  &(artwork).mus_current_identifier)
924
925 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
926                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
927                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
928                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
929                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
930                                  (artwork).mus_current_identifier)
931
932 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
933                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
934                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
935                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
936                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
937                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
938                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
939
940 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
941                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
942                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
943                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
944                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
945                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
946                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
947
948 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
949                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
950                                  options.graphics_directory :           \
951                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
952                                  options.sounds_directory :             \
953                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
954                                  options.music_directory : "")
955
956 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
957                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
958                                  getUserGraphicsDir() :                 \
959                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
960                                  getUserSoundsDir() :                   \
961                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
962                                  getUserMusicDir() : "")
963
964 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
965                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
966                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
967                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
968                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
969                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
970
971 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
972 {                                               \
973   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
974     gfx.draw_busy_anim_function();              \
975 }
976
977
978 // structure definitions
979
980 struct ProgramInfo
981 {
982   char *command_basepath;       // path to the program binary
983   char *command_basename;       // base filename of the program binary
984
985   char *config_filename;        // optional global program config filename
986
987   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
988
989   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
990   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
991
992   char *program_title;
993   char *window_title;
994   char *icon_title;
995
996   char *icon_filename;
997
998   char *cookie_prefix;
999
1000   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
1001   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
1002   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1003
1004   int version_super;
1005   int version_major;
1006   int version_minor;
1007   int version_patch;
1008   int version_ident;
1009
1010   char *version_string;
1011
1012   char *(*window_title_function)(void);
1013   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1014   void (*exit_function)(int);
1015
1016   boolean headless;
1017 };
1018
1019 struct NetworkInfo
1020 {
1021   boolean enabled;
1022   boolean connected;
1023   boolean serveronly;
1024
1025   char *server_host;
1026   int server_port;
1027
1028   SDL_Thread *server_thread;
1029   boolean is_server_thread;
1030 };
1031
1032 struct RuntimeInfo
1033 {
1034   boolean uses_touch_device;
1035
1036   boolean api_server;
1037 };
1038
1039 struct OptionInfo
1040 {
1041   char *server_host;
1042   int server_port;
1043
1044   char *base_directory;
1045   char *level_directory;
1046   char *graphics_directory;
1047   char *sounds_directory;
1048   char *music_directory;
1049   char *docs_directory;
1050   char *conf_directory;
1051
1052   char *execute_command;
1053   char *tape_log_filename;
1054
1055   char *special_flags;
1056   char *debug_mode;
1057
1058   boolean mytapes;
1059   boolean serveronly;
1060   boolean network;
1061   boolean verbose;
1062   boolean debug;
1063 };
1064
1065 struct VideoSystemInfo
1066 {
1067   int default_depth;
1068   int width, height, depth;
1069   int window_width, window_height;
1070   int display_width, display_height;
1071   int screen_width, screen_height;
1072   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1073
1074   boolean fullscreen_available;
1075   boolean fullscreen_enabled;
1076   boolean fullscreen_initial;
1077
1078   boolean window_scaling_available;
1079   int window_scaling_percent;
1080   char *window_scaling_quality;
1081   int screen_rendering_mode;
1082   int vsync_mode;
1083
1084   unsigned int frame_counter;
1085   unsigned int frame_delay;
1086   unsigned int frame_delay_value;
1087
1088   boolean shifted_up;
1089   int shifted_up_pos;
1090   int shifted_up_pos_last;
1091   unsigned int shifted_up_delay;
1092   unsigned int shifted_up_delay_value;
1093
1094   boolean initialized;
1095 };
1096
1097 struct AudioSystemInfo
1098 {
1099   boolean sound_available;
1100   boolean loops_available;
1101   boolean music_available;
1102
1103   boolean sound_enabled;
1104   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1105
1106   int mixer_pipe[2];
1107   int mixer_pid;
1108   char *device_name;
1109   int device_fd;
1110
1111   int num_channels;
1112   int music_channel;
1113   int first_sound_channel;
1114 };
1115
1116 struct FontBitmapInfo
1117 {
1118   Bitmap *bitmap;
1119
1120   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1121   int width, height;            // width / height of font characters
1122
1123   int offset_x;                 // offset to next font character
1124   int offset_y;                 // offset to next font character
1125
1126   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1127   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1128
1129   int num_chars;
1130   int num_chars_per_line;
1131 };
1132
1133 struct GfxInfo
1134 {
1135   int sx, sy;
1136   int sxsize, sysize;
1137   int real_sx, real_sy;
1138   int full_sxsize, full_sysize;
1139   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1140
1141   int game_tile_size, standard_tile_size;
1142
1143   int dx, dy;
1144   int dxsize, dysize;
1145
1146   int vx, vy;
1147   int vxsize, vysize;
1148
1149   int ex, ey;
1150   int exsize, eysize;
1151
1152   int win_xsize, win_ysize;
1153
1154   int draw_deactivation_mask;
1155   int draw_background_mask;
1156
1157   Bitmap *field_save_buffer;
1158
1159   Bitmap *background_bitmap;
1160   int background_bitmap_mask;
1161
1162   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1163   Bitmap *fade_bitmap_source;
1164   Bitmap *fade_bitmap_target;
1165   Bitmap *fade_bitmap_black;
1166
1167   int fade_border_source_status;
1168   int fade_border_target_status;
1169   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1170
1171   Bitmap *final_screen_bitmap;
1172
1173   boolean clipping_enabled;
1174   int clip_x, clip_y;
1175   int clip_width, clip_height;
1176
1177   boolean override_level_graphics;
1178   boolean override_level_sounds;
1179   boolean override_level_music;
1180
1181   boolean draw_init_text;
1182
1183   int num_fonts;
1184   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1185   int (*select_font_function)(int);
1186   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1187
1188   int anim_random_frame;
1189
1190   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1191   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1192   void (*draw_global_border_function)(int);
1193   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1194
1195   int cursor_mode;
1196   int cursor_mode_override;
1197   int cursor_mode_final;
1198   int mouse_x, mouse_y;
1199 };
1200
1201 struct TileCursorInfo
1202 {
1203   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1204   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1205   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1206
1207   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1208   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1209   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1210
1211   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1212
1213   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1214 };
1215
1216 struct OverlayInfo
1217 {
1218   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1219   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1220
1221   boolean show_grid;
1222
1223   int grid_xsize;
1224   int grid_ysize;
1225
1226   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1227   char grid_button_highlight;
1228
1229   int grid_button_action;
1230 };
1231
1232 struct JoystickInfo
1233 {
1234   int status;
1235   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1236 };
1237
1238 struct SetupJoystickInfo
1239 {
1240   char *device_name;            // device name of player's joystick
1241
1242   int xleft, xmiddle, xright;
1243   int yupper, ymiddle, ylower;
1244   int snap, drop;
1245 };
1246
1247 struct SetupKeyboardInfo
1248 {
1249   Key left, right, up, down;
1250   Key snap, drop;
1251 };
1252
1253 struct SetupTouchInfo
1254 {
1255   char *control_type;
1256   int move_distance;
1257   int drop_distance;
1258
1259   int grid_xsize[2];
1260   int grid_ysize[2];
1261
1262   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1263
1264   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1265   boolean draw_outlined;
1266   boolean draw_pressed;
1267
1268   boolean grid_initialized;
1269 };
1270
1271 struct SetupInputInfo
1272 {
1273   boolean use_joystick;
1274   struct SetupJoystickInfo joy;
1275   struct SetupKeyboardInfo key;
1276 };
1277
1278 struct SetupEditorInfo
1279 {
1280   boolean el_boulderdash;
1281   boolean el_emerald_mine;
1282   boolean el_emerald_mine_club;
1283   boolean el_more;
1284   boolean el_sokoban;
1285   boolean el_supaplex;
1286   boolean el_diamond_caves;
1287   boolean el_dx_boulderdash;
1288
1289   boolean el_mirror_magic;
1290   boolean el_deflektor;
1291
1292   boolean el_chars;
1293   boolean el_steel_chars;
1294
1295   boolean el_classic;
1296   boolean el_custom;
1297   boolean el_user_defined;
1298   boolean el_dynamic;
1299
1300   boolean el_headlines;
1301
1302   boolean el_by_game;
1303   boolean el_by_type;
1304
1305   boolean show_element_token;
1306
1307   boolean show_read_only_warning;
1308
1309   boolean use_template_for_new_levels;
1310 };
1311
1312 struct SetupAutoSetupInfo
1313 {
1314   int editor_zoom_tilesize;
1315 };
1316
1317 struct SetupLevelSetupInfo
1318 {
1319   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1320 };
1321
1322 struct SetupEditorCascadeInfo
1323 {
1324   boolean el_bd;
1325   boolean el_em;
1326   boolean el_emc;
1327   boolean el_rnd;
1328   boolean el_sb;
1329   boolean el_sp;
1330   boolean el_dc;
1331   boolean el_dx;
1332   boolean el_mm;
1333   boolean el_df;
1334   boolean el_chars;
1335   boolean el_steel_chars;
1336   boolean el_ce;
1337   boolean el_ge;
1338   boolean el_ref;
1339   boolean el_user;
1340   boolean el_dynamic;
1341 };
1342
1343 struct SetupShortcutInfo
1344 {
1345   Key save_game;
1346   Key load_game;
1347   Key toggle_pause;
1348
1349   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1350   Key focus_player_all;
1351
1352   Key tape_eject;
1353   Key tape_extra;
1354   Key tape_stop;
1355   Key tape_pause;
1356   Key tape_record;
1357   Key tape_play;
1358
1359   Key sound_simple;
1360   Key sound_loops;
1361   Key sound_music;
1362
1363   Key snap_left;
1364   Key snap_right;
1365   Key snap_up;
1366   Key snap_down;
1367 };
1368
1369 struct SetupSystemInfo
1370 {
1371   char *sdl_renderdriver;
1372   char *sdl_videodriver;
1373   char *sdl_audiodriver;
1374   int audio_fragment_size;
1375 };
1376
1377 struct SetupInternalInfo
1378 {
1379   char *program_title;
1380   char *program_version;
1381   char *program_author;
1382   char *program_email;
1383   char *program_website;
1384   char *program_copyright;
1385   char *program_company;
1386
1387   char *program_icon_file;
1388
1389   char *default_graphics_set;
1390   char *default_sounds_set;
1391   char *default_music_set;
1392
1393   char *fallback_graphics_file;
1394   char *fallback_sounds_file;
1395   char *fallback_music_file;
1396
1397   char *default_level_series;
1398
1399   int default_window_width;
1400   int default_window_height;
1401
1402   boolean choose_from_top_leveldir;
1403   boolean show_scaling_in_title;
1404   boolean create_user_levelset;
1405
1406   boolean menu_game;
1407   boolean menu_engines;
1408   boolean menu_editor;
1409   boolean menu_graphics;
1410   boolean menu_sound;
1411   boolean menu_artwork;
1412   boolean menu_input;
1413   boolean menu_touch;
1414   boolean menu_shortcuts;
1415   boolean menu_exit;
1416   boolean menu_save_and_exit;
1417 };
1418
1419 struct SetupDebugInfo
1420 {
1421   int frame_delay[10];
1422   Key frame_delay_key[10];
1423   boolean frame_delay_use_mod_key;
1424   boolean frame_delay_game_only;
1425   boolean show_frames_per_second;
1426   int xsn_mode;
1427   int xsn_percent;
1428 };
1429
1430 struct SetupInfo
1431 {
1432   char *player_name;
1433
1434   boolean multiple_users;
1435
1436   boolean sound;
1437   boolean sound_loops;
1438   boolean sound_music;
1439   boolean sound_simple;
1440   boolean toons;
1441   boolean scroll_delay;
1442   boolean forced_scroll_delay;
1443   int scroll_delay_value;
1444   char *engine_snapshot_mode;
1445   int engine_snapshot_memory;
1446   boolean fade_screens;
1447   boolean autorecord;
1448   boolean show_titlescreen;
1449   boolean quick_doors;
1450   boolean team_mode;
1451   boolean handicap;
1452   boolean skip_levels;
1453   boolean increment_levels;
1454   boolean auto_play_next_level;
1455   boolean count_score_after_game;
1456   boolean show_scores_after_game;
1457   boolean time_limit;
1458   boolean fullscreen;
1459   int window_scaling_percent;
1460   char *window_scaling_quality;
1461   char *screen_rendering_mode;
1462   char *vsync_mode;
1463   boolean ask_on_escape;
1464   boolean ask_on_escape_editor;
1465   boolean ask_on_game_over;
1466   boolean ask_on_quit_game;
1467   boolean ask_on_quit_program;
1468   boolean quick_switch;
1469   boolean input_on_focus;
1470   boolean prefer_aga_graphics;
1471   boolean prefer_lowpass_sounds;
1472   boolean prefer_extra_panel_items;
1473   boolean game_speed_extended;
1474   int game_frame_delay;
1475   boolean sp_show_border_elements;
1476   boolean small_game_graphics;
1477   boolean show_load_save_buttons;
1478   boolean show_undo_redo_buttons;
1479   boolean only_show_local_scores;
1480
1481   char *graphics_set;
1482   char *sounds_set;
1483   char *music_set;
1484   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1485   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1486   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1487
1488   int volume_simple;
1489   int volume_loops;
1490   int volume_music;
1491
1492   boolean network_mode;
1493   int network_player_nr;
1494   char *network_server_hostname;
1495
1496   boolean api_server;
1497   char *api_server_hostname;
1498   char *api_server_password;
1499
1500   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1501   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1502
1503   struct SetupEditorInfo editor;
1504   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1505   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1506   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1507   struct SetupTouchInfo touch;
1508   struct SetupSystemInfo system;
1509   struct SetupInternalInfo internal;
1510   struct SetupDebugInfo debug;
1511
1512   struct OptionInfo options;
1513 };
1514
1515 struct UserInfo
1516 {
1517   int nr;
1518 };
1519
1520 struct TreeInfo
1521 {
1522   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1523   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1524   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1525   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1526
1527   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1528   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1529
1530   int type;             // type of tree content
1531
1532   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1533
1534   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1535   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1536   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1537   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1538   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1539   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1540   char *author;         // level or artwork author name
1541   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1542
1543   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1544   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1545   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1546
1547   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1548   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1549   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1550
1551   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1552   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1553   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1554   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1555   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1556   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1557   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1558   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1559   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1560   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1561
1562   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1563   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1564
1565   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1566
1567   int levels;           // number of levels in level series
1568   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1569   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1570   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1571
1572   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1573
1574   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1575   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1576   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1577   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1578   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1579   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1580   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1581   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1582
1583   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1584
1585   int color;            // color to use on selection screen for this level
1586   char *class_desc;     // description of level series class
1587   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1588
1589   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1590 };
1591
1592 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1593 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1594 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1595 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1596 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1597 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1598
1599 struct ArtworkInfo
1600 {
1601   GraphicsDirTree *gfx_first;
1602   GraphicsDirTree *gfx_current;
1603   SoundsDirTree *snd_first;
1604   SoundsDirTree *snd_current;
1605   MusicDirTree *mus_first;
1606   MusicDirTree *mus_current;
1607
1608   char *gfx_current_identifier;
1609   char *snd_current_identifier;
1610   char *mus_current_identifier;
1611 };
1612
1613 struct ValueTextInfo
1614 {
1615   int value;
1616   char *text;
1617 };
1618
1619 struct StringValueTextInfo
1620 {
1621   char *value;
1622   char *text;
1623 };
1624
1625 struct ConfigInfo
1626 {
1627   char *token;
1628   char *value;
1629 };
1630
1631 struct ConfigTypeInfo
1632 {
1633   char *token;
1634   char *value;
1635   int type;
1636 };
1637
1638 struct TokenIntPtrInfo
1639 {
1640   char *token;
1641   int *value;
1642 };
1643
1644 struct FileInfo
1645 {
1646   char *token;
1647
1648   char *default_filename;
1649   char *filename;
1650
1651   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1652   char **parameter;                             // array of file parameters
1653
1654   boolean redefined;
1655   boolean fallback_to_default;
1656   boolean default_is_cloned;
1657 };
1658
1659 struct SetupFileList
1660 {
1661   char *token;
1662   char *value;
1663
1664   struct SetupFileList *next;
1665 };
1666
1667 struct ListNodeInfo
1668 {
1669   char *source_filename;                        // primary key for node list
1670   int num_references;
1671 };
1672
1673 struct PropertyMapping
1674 {
1675   int base_index;
1676   int ext1_index;
1677   int ext2_index;
1678   int ext3_index;
1679
1680   int artwork_index;
1681 };
1682
1683 struct ArtworkListInfo
1684 {
1685   int type;                                     // type of artwork
1686
1687   int num_file_list_entries;
1688   int num_dynamic_file_list_entries;
1689   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1690   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1691
1692   int num_suffix_list_entries;
1693   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1694
1695   int num_base_prefixes;
1696   int num_ext1_suffixes;
1697   int num_ext2_suffixes;
1698   int num_ext3_suffixes;
1699   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1700   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1701   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1702   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1703
1704   int num_ignore_tokens;
1705   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1706
1707   int num_property_mapping_entries;
1708   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1709
1710   int sizeof_artwork_list_entry;
1711
1712   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1713   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1714   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1715
1716   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1717   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1718 };
1719
1720 struct XY
1721 {
1722   int x, y;
1723 };
1724
1725 struct XYTileSize
1726 {
1727   int x, y;
1728   int tile_size;
1729 };
1730
1731 struct Rect
1732 {
1733   int x, y;
1734   int width, height;
1735 };
1736
1737 struct RectWithBorder
1738 {
1739   int x, y;
1740   int width, height;
1741   int min_width, min_height;
1742   int max_width, max_height;
1743   int margin_left;
1744   int margin_right;
1745   int margin_top;
1746   int margin_bottom;
1747   int border_left;
1748   int border_right;
1749   int border_top;
1750   int border_bottom;
1751   int border_size;
1752   int align_size;
1753   int align, valign;
1754 };
1755
1756 struct MenuPosInfo
1757 {
1758   int x, y;
1759   int width, height;
1760   int align, valign;
1761 };
1762
1763 struct DoorPartPosInfo
1764 {
1765   int x, y;
1766   int step_xoffset;
1767   int step_yoffset;
1768   int step_delay;
1769   int start_step;
1770   int start_step_opening;
1771   int start_step_closing;
1772   boolean draw_masked;
1773   int sort_priority;
1774 };
1775
1776 struct TextPosInfo
1777 {
1778   int x, y;
1779   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1780   int xoffset2;                 // special case for tape date
1781   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1782   int width, height;
1783   int align, valign;
1784   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1785   int font, font_alt;
1786   boolean draw_masked;
1787   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1788   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1789   int id;
1790
1791   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1792   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1793   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1794
1795   int tile_size;                // special case for list of network players
1796   int border_size;              // special case for list of preview players
1797   int vertical;                 // special case for list of preview players
1798
1799   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1800 };
1801
1802 struct MouseActionInfo
1803 {
1804   int lx, ly;
1805   int button;
1806   int button_hint;
1807 };
1808
1809 struct LevelSetInfo
1810 {
1811   int music[MAX_LEVELS];
1812
1813   char *identifier;
1814   int level_nr;
1815 };
1816
1817 struct LevelStats
1818 {
1819   int played;
1820   int solved;
1821 };
1822
1823
1824 // ============================================================================
1825 // exported variables
1826 // ============================================================================
1827
1828 extern struct ProgramInfo       program;
1829 extern struct NetworkInfo       network;
1830 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1831 extern struct OptionInfo        options;
1832 extern struct VideoSystemInfo   video;
1833 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1834 extern struct GfxInfo           gfx;
1835 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1836 extern struct OverlayInfo       overlay;
1837 extern struct AnimInfo          anim;
1838 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1839 extern struct JoystickInfo      joystick;
1840 extern struct SetupInfo         setup;
1841 extern struct UserInfo          user;
1842
1843 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1844 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1845 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1846 extern int                      level_nr;
1847
1848 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1849 extern struct LevelStats        level_stats[];
1850
1851 extern DrawWindow              *window;
1852 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1853 extern DrawBuffer              *drawto;
1854
1855 extern int                      button_status;
1856 extern boolean                  motion_status;
1857 extern int                      wheel_steps;
1858 extern boolean                  keyrepeat_status;
1859 extern boolean                  textinput_status;
1860
1861 extern int                      redraw_mask;
1862
1863 extern int                      FrameCounter;
1864
1865
1866 // function definitions
1867
1868 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1869                      char *, int);
1870 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1871 void InitRuntimeInfo(void);
1872
1873 void SetWindowTitle(void);
1874
1875 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1876 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1877 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1878 void InitPlatformDependentStuff(void);
1879 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1880
1881 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1882 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1883 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1884 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1885 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1886 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1887 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1888 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1889 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1890 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1891 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1892 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1893 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1894 void InitGfxOtherSettings(void);
1895 void InitTileCursorInfo(void);
1896 void InitOverlayInfo(void);
1897 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1898 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1899 void SetTileCursorActive(boolean);
1900 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1901 void SetTileCursorXY(int, int);
1902 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1903 void SetOverlayEnabled(boolean);
1904 void SetOverlayActive(boolean);
1905 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1906 boolean GetOverlayEnabled(void);
1907 boolean GetOverlayActive(void);
1908 void SetDrawDeactivationMask(int);
1909 int GetDrawDeactivationMask(void);
1910 void SetDrawBackgroundMask(int);
1911 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1912 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1913 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1914 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1915
1916 void LimitScreenUpdates(boolean);
1917
1918 void InitVideoDefaults(void);
1919 void InitVideoDisplay(void);
1920 void CloseVideoDisplay(void);
1921 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1922 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1923 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1924 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1925 void FreeBitmap(Bitmap *);
1926 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1927 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1928 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1929                    void (*draw_border_function)(void));
1930 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1931 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1932 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1933 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1934 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1935 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1936 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1937 boolean DrawingAreaChanged(void);
1938 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1939 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1940 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1941 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1942 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1943 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1944 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1945 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1946 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1947 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1948 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1949
1950 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1951 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1952 boolean SetVideoMode(boolean);
1953 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1954 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1955 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1956
1957 Bitmap *LoadImage(char *);
1958 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1959 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1960
1961 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
1962 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1963 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1964 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1965 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1966 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1967
1968 void SetMouseCursor(int);
1969 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1970 void UpdateMousePosition(void);
1971
1972 void OpenAudio(void);
1973 void CloseAudio(void);
1974 void SetAudioMode(boolean);
1975
1976 void InitEventFilter(EventFilter);
1977 boolean PendingEvent(void);
1978 void WaitEvent(Event *event);
1979 void PeekEvent(Event *event);
1980 void PumpEvents(void);
1981 void CheckQuitEvent(void);
1982 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1983 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1984 KeyMod GetKeyModState(void);
1985 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1986 void StartTextInput(int, int, int, int);
1987 void StopTextInput(void);
1988 void PushUserEvent(int, int, int);
1989
1990 void InitJoysticks(void);
1991 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1992 boolean CheckJoystickOpened(int);
1993 void ClearJoystickState(void);
1994
1995 void InitEmscriptenFilesystem(void);
1996 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
1997
1998 #endif // SYSTEM_H