rnd-20020403-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
21 #include "msdos.h"
22 #endif
23
24 #if defined(TARGET_SDL)
25 #include "sdl.h"
26 #elif defined(TARGET_X11)
27 #include "x11.h"
28 #endif
29
30
31 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
32 #define MODE_READ               "rb"
33 #define MODE_WRITE              "wb"
34 #define MODE_APPEND             "ab"
35
36 #define DEFAULT_DEPTH           0
37
38 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE FALSE
39 #define FULLSCREEN_AVAILABLE     TRUE
40
41 /* default input keys */
42 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
43 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
44 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
45 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
46 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
47 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
48 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
49 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
50
51 /* default shortcut keys */
52 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME   KSYM_F1
53 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME   KSYM_F2
54
55 /* values for move directions */
56 #define MV_NO_MOVING            0
57 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
58 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
59 #define MV_UP                   (1 << 2)
60 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
61
62 /* values for button status */
63 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
64 #define MB_NOT_RELEASED         TRUE
65 #define MB_RELEASED             FALSE
66 #define MB_PRESSED              TRUE
67 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
68 #define MB_MENU_MARK            TRUE
69 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
70 #define MB_MENU_LEAVE           (-2)
71 #define MB_LEFTBUTTON           1
72 #define MB_MIDDLEBUTTON         2
73 #define MB_RIGHTBUTTON          3
74
75 /* values for redraw_mask */
76 #define REDRAW_NONE             (0)
77 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
78 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
79 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
80 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
81 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
82 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
83 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
84 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
85 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
86 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
87 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
88                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
89                                  REDRAW_VIDEO_3)
90 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
91 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
92                                  REDRAW_DOOR_2 | \
93                                  REDRAW_DOOR_3)
94 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
95                                  REDRAW_TILES | \
96                                  REDRAW_MICROLEVEL)
97 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
98 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
99
100 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
101 #define MAX_PLAYERS             4
102
103 /* maximum allowed length of player name */
104 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
105
106 /* default name for empty highscore entry */
107 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
108
109 /* default name for unknown player names */
110 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
111
112 /* default name for new levels */
113 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
114
115 /* definitions for game sub-directories */
116 #ifndef RO_GAME_DIR
117 #define RO_GAME_DIR             "."
118 #endif
119
120 #ifndef RW_GAME_DIR
121 #define RW_GAME_DIR             "."
122 #endif
123
124 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
125 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
126
127 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
128 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
129 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
130 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
131 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
132 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
133
134 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
135 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
136    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
137    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
138    PAGEX3: buffer for animations
139 */
140
141 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (gfx.dxsize)
142 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
143 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
144 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
145 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
146 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
147 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
148 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
149 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
150 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
151 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (gfx.dysize)
152
153 /* functions for version handling */
154 #define VERSION_IDENT(x,y,z)    ((x) * 10000 + (y) * 100 + (z))
155 #define VERSION_MAJOR(x)        ((x) / 10000)
156 #define VERSION_MINOR(x)        (((x) % 10000) / 100)
157 #define VERSION_PATCH(x)        ((x) % 100)
158
159
160 /* type definitions */
161 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
162
163
164 /* structure definitions */
165
166 struct ProgramInfo
167 {
168   char *command_basename;
169   char *userdata_directory;
170
171   char *program_title;
172   char *window_title;
173   char *icon_title;
174
175   char *x11_icon_filename;
176   char *x11_iconmask_filename;
177   char *msdos_pointer_filename;
178
179   char *cookie_prefix;
180   char *filename_prefix;        /* prefix to cut off from DOS filenames */
181
182   int version_major;
183   int version_minor;
184   int version_patch;
185
186   void (*exit_function)(int);
187 };
188
189 struct OptionInfo
190 {
191   char *display_name;
192   char *server_host;
193   int server_port;
194   char *ro_base_directory;
195   char *rw_base_directory;
196   char *level_directory;
197   char *graphics_directory;
198   char *sounds_directory;
199   char *music_directory;
200   boolean serveronly;
201   boolean network;
202   boolean verbose;
203   boolean debug;
204 };
205
206 struct VideoSystemInfo
207 {
208   int default_depth;
209   int width, height, depth;
210   boolean fullscreen_available;
211   boolean fullscreen_enabled;
212 };
213
214 struct AudioSystemInfo
215 {
216   boolean sound_available;
217   boolean music_available;
218   boolean loops_available;
219   boolean mods_available;
220   boolean sound_enabled;
221
222   int soundserver_pipe[2];
223   int soundserver_pid;
224   char *device_name;
225   int device_fd;
226
227   int channels;
228   int music_channel;
229   int music_nr;
230 };
231
232 struct GfxInfo
233 {
234   int sx, sy;
235   int sxsize, sysize;
236   int real_sx, real_sy;
237   int full_sxsize, full_sysize;
238   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
239
240   int dx, dy;
241   int dxsize, dysize;
242
243   int vx, vy;
244   int vxsize, vysize;
245
246   boolean draw_deactivation_mask;
247 };
248
249 struct JoystickInfo
250 {
251   int status;
252   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
253 };
254
255 struct SetupJoystickInfo
256 {
257   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
258
259   int xleft, xmiddle, xright;
260   int yupper, ymiddle, ylower;
261   int snap;
262   int bomb;
263 };
264
265 struct SetupKeyboardInfo
266 {
267   Key left;
268   Key right;
269   Key up;
270   Key down;
271   Key snap;
272   Key bomb;
273 };
274
275 struct SetupInputInfo
276 {
277   boolean use_joystick;
278   struct SetupJoystickInfo joy;
279   struct SetupKeyboardInfo key;
280 };
281
282 struct SetupShortcutInfo
283 {
284   Key save_game;
285   Key load_game;
286 };
287
288 struct SetupInfo
289 {
290   char *player_name;
291
292   boolean sound;
293   boolean sound_loops;
294   boolean sound_music;
295   boolean sound_simple;
296   boolean toons;
297   boolean double_buffering;
298   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
299   boolean scroll_delay;
300   boolean soft_scrolling;
301   boolean fading;
302   boolean autorecord;
303   boolean quick_doors;
304   boolean team_mode;
305   boolean handicap;
306   boolean time_limit;
307   boolean fullscreen;
308   boolean ask_on_escape;
309
310   struct SetupShortcutInfo shortcut;
311   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
312 };
313
314 #define TREE_TYPE_GENERIC               0
315 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR             1
316 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR          2
317 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR            3
318 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR             4
319
320 struct TreeInfo
321 {
322   struct TreeInfo **node_top;           /* topmost node in tree */
323   struct TreeInfo *node_parent;         /* parent level directory info */
324   struct TreeInfo *node_group;          /* level group sub-directory info */
325   struct TreeInfo *next;                /* next level series structure node */
326
327   int cl_first;         /* internal control field for setup screen */
328   int cl_cursor;        /* internal control field for setup screen */
329
330   int type;             /* type of tree content */
331
332   /* fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR" */
333
334   char *filename;       /* level series single directory name */
335   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
336   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
337   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
338   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
339   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
340   char *author;         /* level series author name levels without author */
341   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
342   int levels;           /* number of levels in level series */
343   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
344   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
345   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
346   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
347   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
348   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
349   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
350   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
351   char *class_desc;     /* description of level series class */
352   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
353 };
354
355 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
356 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
357 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
358 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
359 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
360
361 struct ArtworkInfo
362 {
363   GraphicsDirTree *gfx_first;
364   GraphicsDirTree *gfx_current;
365   SoundsDirTree *snd_first;
366   SoundsDirTree *snd_current;
367   MusicDirTree *mus_first;
368   MusicDirTree *mus_current;
369 };
370
371
372 /* ========================================================================= */
373 /* exported variables                                                        */
374 /* ========================================================================= */
375
376 extern struct ProgramInfo       program;
377 extern struct OptionInfo        options;
378 extern struct VideoSystemInfo   video;
379 extern struct AudioSystemInfo   audio;
380 extern struct GfxInfo           gfx;
381 extern struct ArtworkInfo       artwork;
382 extern struct JoystickInfo      joystick;
383 extern struct SetupInfo         setup;
384
385 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
386 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
387 extern int                      level_nr;
388
389 extern Display                 *display;
390 extern Visual                  *visual;
391 extern int                      screen;
392 extern Colormap                 cmap;
393
394 extern DrawWindow              *window;
395 extern DrawBuffer              *backbuffer;
396 extern DrawBuffer              *drawto;
397
398 extern int                      button_status;
399 extern boolean                  motion_status;
400
401 extern int                      redraw_mask;
402 extern int                      redraw_tiles;
403
404 extern int                      FrameCounter;
405
406
407 /* function definitions */
408
409 void InitCommandName(char *);
410 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
411 void InitPlatformDependantStuff(void);
412 void ClosePlatformDependantStuff(void);
413
414 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
415                      char *, char *, int);
416
417 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int);
418 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
419 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
420 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
421 void SetDrawDeactivationMask(int );
422
423 inline void InitVideoDisplay(void);
424 inline void CloseVideoDisplay(void);
425 inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
426 inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
427 inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
428 inline void FreeBitmap(Bitmap *);
429 inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
430 inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
431 inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
432 inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
433 inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
434 inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
435 inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
436 inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
437 inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
438 inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
439
440 inline void FlushDisplay(void);
441 inline void SyncDisplay(void);
442 inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
443 inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
444 inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
445 inline boolean SetVideoMode(boolean);
446 inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
447
448 Bitmap *LoadImage(char *);
449 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
450
451 inline void OpenAudio(void);
452 inline void CloseAudio(void);
453 inline void SetAudioMode(boolean);
454
455 inline void InitEventFilter(EventFilter);
456 inline boolean PendingEvent(void);
457 inline void NextEvent(Event *event);
458 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
459 inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
460
461 inline void InitJoysticks();
462 inline boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
463
464 #endif /* SYSTEM_H */