added playing next level when leaving hall of fame via back link
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for API server settings
109 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api.artsoft.org"
110 #define API_SERVER_PORT                 80
111 #define API_SERVER_METHOD               "POST"
112 #define API_SERVER_URI_ADD              "/api/scores/add"
113 #define API_SERVER_URI_GET              "/api/scores/get"
114 #define API_SERVER_URI_GETTAPE          "/api/scores/gettape"
115 #define API_SERVER_URI_RENAME           "/api/players/rename"
116 #define API_SERVER_URI_RESETUUID        "/api/players/resetuuid"
117
118 #if defined(TESTING)
119 #undef API_SERVER_HOSTNAME
120 #define API_SERVER_HOSTNAME             "api-test.artsoft.org"
121 #define TEST_PREFIX                     "test."
122 #else
123 #define TEST_PREFIX                     ""
124 #endif
125
126 // values for touch control
127 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
128 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
129 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
130 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
131
132 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
133 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
134 #else
135 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
136 #endif
137
138 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
139 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
140 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
141
142 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
143 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
144
145 // values for special settings for mobile devices
146 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
147 #define HAS_TOUCH_DEVICE
148 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
149 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
150 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
151 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) * 40 / 100)
152 #endif
153
154 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
155 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
156 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
157 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
158 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
159 #endif
160
161 // default input keys
162 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
163 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
164 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
165 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
166 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
167 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
168 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
169 #else
170 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
171 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
172 #endif
173 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
174 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
175
176 // default shortcut keys
177 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
178 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
179 #define DEFAULT_KEY_RESTART_GAME        KSYM_F3
180 #define DEFAULT_KEY_PAUSE_BEFORE_END    KSYM_F4
181 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
182 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
183 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
184 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
185 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
186 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
187 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
188 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
189 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
190 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
191 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
192 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
193 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
194 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
195 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
196 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
197 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
198 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
199 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
200
201 // default debug setup keys and values
202 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
203 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
204 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
205 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
208 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
209 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
210 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
211 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
212
213 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
214 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
215 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
216 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
217 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
218 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
219 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
220 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
221 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
222 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
223
224 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
225
226 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
227 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
228
229 // values for key_status
230 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
231 #define KEY_RELEASED                    FALSE
232 #define KEY_PRESSED                     TRUE
233
234 // values for button status
235 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
236 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
237 #define MB_RELEASED                     FALSE
238 #define MB_PRESSED                      TRUE
239 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
240 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
241 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
242 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
243 #define MB_LEFTBUTTON                   1
244 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
245 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
246 #define MB_WHEEL_UP                     4
247 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
248 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
249 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
250 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
251                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
252 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
253                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
254 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
255                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
256 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
257
258 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
259                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
260                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
261
262 // values for move directions
263 #define MV_BIT_LEFT                     0
264 #define MV_BIT_RIGHT                    1
265 #define MV_BIT_UP                       2
266 #define MV_BIT_DOWN                     3
267
268 #define NUM_DIRECTIONS                  4
269
270 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
271 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
272 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
273 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
274 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
275
276 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
277
278 // values for special "button" bitmasks
279 #define BUTTON_1                        4
280 #define BUTTON_2                        5
281
282 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
283
284 // values for special "focus player" bitmasks
285 #define BIT_SET_FOCUS                   6
286
287 // values for drawing stages for global animations
288 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
289 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
290
291 // values for drawing target (various functions)
292 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
293 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
294 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
295 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
296 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
297
298 // values for move directions and special "button" key bitmasks
299 #define MV_NONE                 0
300 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
301 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
302 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
303 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
304
305 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
306 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
307 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
308 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
309
310 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
311 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
312 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
313 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
314 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
315
316 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
317 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
318 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
319 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
320 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
321 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
322 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
323
324 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
325
326 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
327                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
328                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
329                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
330                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
331                                  MV_NONE)
332
333 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
334                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
335                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
336                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
337                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
338                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
339                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
340                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
341                                  MV_BIT_DOWN)
342
343 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
344                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
345                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
346                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
347                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
348                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
349                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
350                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
351                                  MV_NONE)
352
353 // values for animation mode (frame order and direction)
354 // (stored in level files -- never change existing values)
355 #define ANIM_NONE               0
356 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
357 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
358 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
359 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
360 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
361 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
362 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
363 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
364 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
365 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
366
367 // values for special (non game element) animation modes
368 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
369 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
370 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
371 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
372 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
373 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
374 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
375 #define ANIM_TILED              (1 << 16)
376 #define ANIM_RANDOM_STATIC      (1 << 17)
377
378 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
379
380 // values for special drawing styles and event handling
381 #define STYLE_NONE              0
382
383 // values used for crumbled graphics
384 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
385 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
386
387 // values used for game panel graphics
388 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
389 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
390
391 // values used for global animations
392 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
393 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
394 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
395
396 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
397
398 // values for special global animation delay types
399 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
400 #define ANIM_DELAY_NONE         0
401 #define ANIM_DELAY_INIT         1
402 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
403 #define ANIM_DELAY_POST         3
404
405 // values for special global animation delay actions
406 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
407
408 // values for special global animation events
409 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
410 #define ANIM_EVENT_NONE         0
411 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
412 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
413 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
414 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
415 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
416 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
417 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
418 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
419
420 // anim number: bits 0-7
421 // part number: bits 8-15
422 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
423 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
424
425 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
426 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
427
428 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
429
430 // values for special global animation event actions
431 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
432
433 // values for fade mode
434 #define FADE_TYPE_NONE          0
435 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
436 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
437 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
438 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
439 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
440 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
441 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
442
443 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
444 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
445 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
446 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
447 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
448 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
449 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
450 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
451 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
452 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
453
454 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
455
456 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
457 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
458
459 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
460
461 // values for toon positions
462 #define POS_UNDEFINED           -1
463 #define POS_LEFT                0
464 #define POS_RIGHT               1
465 #define POS_TOP                 2
466 #define POS_UPPER               3
467 #define POS_MIDDLE              4
468 #define POS_LOWER               5
469 #define POS_BOTTOM              6
470 #define POS_ANY                 7
471 #define POS_LAST                8
472
473 // values for text alignment
474 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
475 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
476 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
477 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
478
479 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
480 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
481 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
482 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
483
484 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
485                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
486 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
487                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
488 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
489 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
490 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
491 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
492
493 // values for redraw_mask
494 #define REDRAW_NONE             (0)
495 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
496 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
497 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
498 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
499 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
500 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
501
502 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
503                                  REDRAW_DOOR_2 | \
504                                  REDRAW_DOOR_3)
505
506 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
507                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
508 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
509                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
510                                  y >= gfx.real_sy && \
511                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
512 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
513                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
514 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
515                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
516 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
517                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
518
519 // values for mouse cursor
520 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
521 #define CURSOR_DEFAULT          0
522 #define CURSOR_NONE             1
523 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
524
525 // fundamental game speed values
526 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
527 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
528 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
529 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
530 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
531 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
532 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
533 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
534
535 // maximum playfield size supported by libgame functions
536 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
537 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
538
539 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
540 #define MAX_PLAYERS             4
541
542 // maximum number of player names
543 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
544
545 // maximum allowed length of player name
546 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
547
548 // maximum number of levels in a level set
549 #define MAX_LEVELS              1000
550
551 // maximum number of global animation and parts
552 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
553 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
554
555 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
556 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
557 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
558 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
559 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
560 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
561                                                    video.screen_height))
562 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
563                                                    video.screen_height))
564 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
565 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
566                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
567                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
568                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
569                                             MAX_GRID_YSIZE)
570 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
571 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
572                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
573                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
574                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
575                                             MAX_GRID_YSIZE)
576
577 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
578                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
579 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
580                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
581
582 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
583                                          video.screen_height ? 0 : 1)
584
585 // values for grid button characters for virtual buttons
586 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
587 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
588 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
589 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
590 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
591 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
592 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
593
594 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
595                                          JOY_LEFT :                      \
596                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
597                                          JOY_RIGHT :                     \
598                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
599                                          JOY_UP :                        \
600                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
601                                          JOY_DOWN :                      \
602                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
603                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
604                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
605                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
606                                          JOY_NO_ACTION)
607
608 // maximum number of level sets in the level set history
609 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
610
611 // default name for empty highscore entry
612 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
613
614 // default name for unknown player names
615 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
616
617 // default for other unknown names
618 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
619
620 // default name for new levels
621 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
622
623 // default text for non-existant artwork
624 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
625
626 // default value for undefined filename
627 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
628
629 // default value for undefined levelset
630 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
631
632 // default value for undefined password
633 #define UNDEFINED_PASSWORD      "[undefined]"
634
635 // default value for undefined parameter
636 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
637
638 // default values for undefined configuration file parameters
639 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
640 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
641
642 // default value for off-screen positions
643 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
644
645 // definitions for game base path and sub-directories
646 #ifndef BASE_PATH
647 #define BASE_PATH               "."
648 #endif
649
650 // directory names
651 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
652 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
653 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
654 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
655 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
656 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
657 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
658 #define ELEMENTS_DIRECTORY      "elements"
659 #define CREDITS_DIRECTORY       "credits"
660 #define PROGRAM_INFO_DIRECTORY  "program"
661 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
662 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
663 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
664 #define USERS_DIRECTORY         "users"
665 #define PERSISTENT_DIRECTORY    "/persistent"
666
667 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
668 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
669 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
670
671 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
672 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
673 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
674
675 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
676 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
677 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
678
679 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
680
681 // file names and filename extensions
682 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
683 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
684 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
685 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
686 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
687 #define SERVERSETUP_FILENAME    "serversetup.conf"
688 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
689 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
690 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
691 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
692 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
693 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
694 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
695 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
696 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
697 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
698 #define UPLOADED_FILENAME       ".uploaded"
699 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
700 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
701 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
702
703 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
704
705 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
706 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
707
708 #define LOG_OUT_ID              0
709 #define LOG_ERR_ID              1
710 #define NUM_LOGS                2
711
712 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
713 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
714
715 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
716 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
717
718 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
719 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
720
721 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
722 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
723
724 #if defined(PLATFORM_WIN32)
725 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
726 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
727 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
728 #else
729 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
730 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
731 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
732 #endif
733
734
735 // areas in bitmap PIX_DOOR
736 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
737 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
738 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
739 // PAGEX3: buffer for animations
740
741 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
742 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
743 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
744
745 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
746 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
747 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
748 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
749 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
750 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
751 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
752 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
753 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
754 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
755 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
756
757
758 // macros for version handling
759 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
760 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
761 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
762 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
763
764 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
765 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
766 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
767 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
768 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
769
770
771 // macros for parent/child process identification
772 #if defined(PLATFORM_UNIX)
773 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
774 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
775 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
776 #else
777 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
778 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
779 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
780 #endif
781
782
783 // values for artwork type
784 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
785 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
786 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
787
788 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
789
790
791 // values for tree type (chosen to match artwork type)
792 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
793 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
794 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
795 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
796 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
797 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
798 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
799 #define TREE_TYPE_SCORE_ENTRY   6
800
801 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
802 #define NUM_TREE_TYPES          7
803
804 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
805                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
806                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
807                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
808
809 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
810 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
811 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
812 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
813 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
814 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
815 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
816 #define INFOTEXT_SCORE_ENTRY    "Hall of Fame"
817
818 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
819 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
820 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
821 #define BACKLINK_TEXT_BACK      "back"
822 #define BACKLINK_TEXT_NEXT      "next"
823
824 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
825                                  INFOTEXT_SCORE_ENTRY :                 \
826                                  (t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
827                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
828                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
829                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
830                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
831                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
832                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
833                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
834                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
835                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
836                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
837                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
838                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
839
840 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_SCORE_ENTRY ?         \
841                                  BACKLINK_TEXT_BACK :                   \
842                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
843                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
844                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
845
846 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
847                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
848                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
849                                  getUserGraphicsDir() :                 \
850                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
851                                  getUserSoundsDir() :                   \
852                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
853                                  getUserMusicDir() :                    \
854                                  NULL)
855
856 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
857                                  &leveldir_first :                      \
858                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
859                                  &artwork.gfx_first :                   \
860                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
861                                  &artwork.snd_first :                   \
862                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
863                                  &artwork.mus_first :                   \
864                                  NULL)
865
866 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
867                                  leveldir_first :                       \
868                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
869                                  artwork.gfx_first :                    \
870                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
871                                  artwork.snd_first :                    \
872                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
873                                  artwork.mus_first :                    \
874                                  NULL)
875
876 // values for artwork handling
877 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
878                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
879                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
880                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
881                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
882                                  &(leveldir)->music_set)
883
884 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
885                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
886                                  (leveldir)->graphics_set :             \
887                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
888                                  (leveldir)->sounds_set :               \
889                                  (leveldir)->music_set)
890
891 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
892                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
893                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
894                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
895                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
896                                  &(leveldir)->music_path)
897
898 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
899                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
900                                  (leveldir)->graphics_path :            \
901                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
902                                  (leveldir)->sounds_path :              \
903                                  (leveldir)->music_path)
904
905 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
906                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
907                                  (setup).graphics_set :                 \
908                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
909                                  (setup).sounds_set :                   \
910                                  (setup).music_set)
911
912 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
913                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
914                                  (setup).override_level_graphics :      \
915                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
916                                  (setup).override_level_sounds :        \
917                                  (setup).override_level_music)
918
919 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
920                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
921                                  gfx.override_level_graphics :          \
922                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
923                                  gfx.override_level_sounds :            \
924                                  gfx.override_level_music)
925
926 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
927                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
928                                  (artwork).gfx_first :                  \
929                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
930                                  (artwork).snd_first :                  \
931                                  (artwork).mus_first)
932
933 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
934                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
935                                  &(artwork).gfx_current :               \
936                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
937                                  &(artwork).snd_current :               \
938                                  &(artwork).mus_current)
939
940 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
941                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
942                                  (artwork).gfx_current :                \
943                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
944                                  (artwork).snd_current :                \
945                                  (artwork).mus_current)
946
947 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
948                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
949                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
950                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
951                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
952                                  &(artwork).mus_current_identifier)
953
954 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
955                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
956                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
957                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
958                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
959                                  (artwork).mus_current_identifier)
960
961 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
962                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
963                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
964                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
965                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
966                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
967                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
968
969 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
970                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
971                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
972                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
973                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
974                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
975                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
976
977 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
978                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
979                                  options.graphics_directory :           \
980                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
981                                  options.sounds_directory :             \
982                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
983                                  options.music_directory : "")
984
985 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
986                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
987                                  getUserGraphicsDir() :                 \
988                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
989                                  getUserSoundsDir() :                   \
990                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
991                                  getUserMusicDir() : "")
992
993 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
994                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
995                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
996                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
997                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
998                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
999
1000 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
1001 {                                               \
1002   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1003     gfx.draw_busy_anim_function(TRUE);          \
1004 }
1005 #define UPDATE_BUSY_STATE_NOT_LOADING()         \
1006 {                                               \
1007   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
1008     gfx.draw_busy_anim_function(FALSE);         \
1009 }
1010
1011
1012 // structure definitions
1013
1014 struct ProgramInfo
1015 {
1016   char *command_basepath;       // path to the program binary
1017   char *command_basename;       // base filename of the program binary
1018
1019   char *config_filename;        // optional global program config filename
1020
1021   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
1022
1023   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
1024   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
1025
1026   char *program_title;
1027   char *window_title;
1028   char *icon_title;
1029
1030   char *icon_filename;
1031
1032   char *cookie_prefix;
1033
1034   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
1035   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
1036   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1037
1038   int version_super;
1039   int version_major;
1040   int version_minor;
1041   int version_patch;
1042   int version_ident;
1043
1044   char *version_string;
1045
1046   char *(*window_title_function)(void);
1047   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1048   void (*exit_function)(int);
1049
1050   int api_thread_count;
1051
1052   boolean headless;
1053 };
1054
1055 struct NetworkInfo
1056 {
1057   boolean enabled;
1058   boolean connected;
1059   boolean serveronly;
1060
1061   char *server_host;
1062   int server_port;
1063
1064   SDL_Thread *server_thread;
1065   boolean is_server_thread;
1066 };
1067
1068 struct RuntimeInfo
1069 {
1070   boolean uses_touch_device;
1071
1072   boolean use_api_server;
1073 };
1074
1075 struct OptionInfo
1076 {
1077   char *server_host;
1078   int server_port;
1079
1080   char *base_directory;
1081   char *level_directory;
1082   char *graphics_directory;
1083   char *sounds_directory;
1084   char *music_directory;
1085   char *docs_directory;
1086   char *conf_directory;
1087
1088   char *execute_command;
1089   char *tape_log_filename;
1090
1091   char *special_flags;
1092   char *debug_mode;
1093
1094   char *player_name;
1095   char *identifier;
1096   char *level_nr;
1097
1098   boolean mytapes;
1099   boolean serveronly;
1100   boolean network;
1101   boolean verbose;
1102   boolean debug;
1103 };
1104
1105 struct VideoSystemInfo
1106 {
1107   int default_depth;
1108   int width, height, depth;
1109   int window_width, window_height;
1110   int display_width, display_height;
1111   int screen_width, screen_height;
1112   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1113
1114   boolean fullscreen_available;
1115   boolean fullscreen_enabled;
1116   boolean fullscreen_initial;
1117
1118   boolean window_scaling_available;
1119   int window_scaling_percent;
1120   char *window_scaling_quality;
1121   int screen_rendering_mode;
1122   int vsync_mode;
1123
1124   unsigned int frame_counter;
1125   unsigned int frame_delay;
1126   unsigned int frame_delay_value;
1127
1128   boolean shifted_up;
1129   int shifted_up_pos;
1130   int shifted_up_pos_last;
1131   unsigned int shifted_up_delay;
1132   unsigned int shifted_up_delay_value;
1133
1134   boolean initialized;
1135 };
1136
1137 struct AudioSystemInfo
1138 {
1139   boolean sound_available;
1140   boolean loops_available;
1141   boolean music_available;
1142
1143   boolean sound_enabled;
1144   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1145
1146   int mixer_pipe[2];
1147   int mixer_pid;
1148   char *device_name;
1149   int device_fd;
1150
1151   int num_channels;
1152   int music_channel;
1153   int first_sound_channel;
1154 };
1155
1156 struct FontBitmapInfo
1157 {
1158   Bitmap *bitmap;
1159
1160   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1161   int width, height;            // width / height of font characters
1162
1163   int offset_x;                 // offset to next font character
1164   int offset_y;                 // offset to next font character
1165
1166   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1167   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1168
1169   int num_chars;
1170   int num_chars_per_line;
1171 };
1172
1173 struct GfxInfo
1174 {
1175   int sx, sy;
1176   int sxsize, sysize;
1177   int real_sx, real_sy;
1178   int full_sxsize, full_sysize;
1179   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1180
1181   int game_tile_size, standard_tile_size;
1182
1183   int dx, dy;
1184   int dxsize, dysize;
1185
1186   int vx, vy;
1187   int vxsize, vysize;
1188
1189   int ex, ey;
1190   int exsize, eysize;
1191
1192   int win_xsize, win_ysize;
1193
1194   int draw_deactivation_mask;
1195   int draw_background_mask;
1196
1197   Bitmap *field_save_buffer;
1198
1199   Bitmap *background_bitmap;
1200   int background_bitmap_mask;
1201
1202   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1203   Bitmap *fade_bitmap_source;
1204   Bitmap *fade_bitmap_target;
1205   Bitmap *fade_bitmap_black;
1206
1207   int fade_border_source_status;
1208   int fade_border_target_status;
1209   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1210
1211   Bitmap *final_screen_bitmap;
1212
1213   boolean clipping_enabled;
1214   int clip_x, clip_y;
1215   int clip_width, clip_height;
1216
1217   boolean override_level_graphics;
1218   boolean override_level_sounds;
1219   boolean override_level_music;
1220
1221   boolean draw_init_text;
1222
1223   int num_fonts;
1224   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1225   int (*select_font_function)(int);
1226   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1227
1228   int anim_random_frame;
1229
1230   void (*draw_busy_anim_function)(boolean);
1231   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1232   void (*draw_global_border_function)(int);
1233   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1234
1235   int cursor_mode;
1236   int cursor_mode_override;
1237   int cursor_mode_final;
1238   int mouse_x, mouse_y;
1239 };
1240
1241 struct TileCursorInfo
1242 {
1243   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1244   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1245   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1246
1247   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1248   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1249   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1250
1251   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1252
1253   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1254 };
1255
1256 struct OverlayInfo
1257 {
1258   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1259   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1260
1261   boolean show_grid;
1262
1263   int grid_xsize;
1264   int grid_ysize;
1265
1266   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1267   char grid_button_highlight;
1268
1269   int grid_button_action;
1270 };
1271
1272 struct JoystickInfo
1273 {
1274   int status;
1275   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1276 };
1277
1278 struct SetupJoystickInfo
1279 {
1280   char *device_name;            // device name of player's joystick
1281
1282   int xleft, xmiddle, xright;
1283   int yupper, ymiddle, ylower;
1284   int snap, drop;
1285 };
1286
1287 struct SetupKeyboardInfo
1288 {
1289   Key left, right, up, down;
1290   Key snap, drop;
1291 };
1292
1293 struct SetupTouchInfo
1294 {
1295   char *control_type;
1296   int move_distance;
1297   int drop_distance;
1298
1299   int grid_xsize[2];
1300   int grid_ysize[2];
1301
1302   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1303
1304   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1305   boolean draw_outlined;
1306   boolean draw_pressed;
1307
1308   boolean grid_initialized;
1309 };
1310
1311 struct SetupInputInfo
1312 {
1313   boolean use_joystick;
1314   struct SetupJoystickInfo joy;
1315   struct SetupKeyboardInfo key;
1316 };
1317
1318 struct SetupEditorInfo
1319 {
1320   boolean el_boulderdash;
1321   boolean el_emerald_mine;
1322   boolean el_emerald_mine_club;
1323   boolean el_more;
1324   boolean el_sokoban;
1325   boolean el_supaplex;
1326   boolean el_diamond_caves;
1327   boolean el_dx_boulderdash;
1328
1329   boolean el_mirror_magic;
1330   boolean el_deflektor;
1331
1332   boolean el_chars;
1333   boolean el_steel_chars;
1334
1335   boolean el_classic;
1336   boolean el_custom;
1337   boolean el_user_defined;
1338   boolean el_dynamic;
1339
1340   boolean el_headlines;
1341
1342   boolean el_by_game;
1343   boolean el_by_type;
1344
1345   boolean show_element_token;
1346
1347   boolean show_read_only_warning;
1348
1349   boolean use_template_for_new_levels;
1350 };
1351
1352 struct SetupAutoSetupInfo
1353 {
1354   int editor_zoom_tilesize;
1355 };
1356
1357 struct SetupLevelSetupInfo
1358 {
1359   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1360 };
1361
1362 struct SetupEditorCascadeInfo
1363 {
1364   boolean el_bd;
1365   boolean el_em;
1366   boolean el_emc;
1367   boolean el_rnd;
1368   boolean el_sb;
1369   boolean el_sp;
1370   boolean el_dc;
1371   boolean el_dx;
1372   boolean el_mm;
1373   boolean el_df;
1374   boolean el_chars;
1375   boolean el_steel_chars;
1376   boolean el_ce;
1377   boolean el_ge;
1378   boolean el_es;
1379   boolean el_ref;
1380   boolean el_user;
1381   boolean el_dynamic;
1382 };
1383
1384 struct SetupShortcutInfo
1385 {
1386   Key save_game;
1387   Key load_game;
1388   Key restart_game;
1389   Key pause_before_end;
1390   Key toggle_pause;
1391
1392   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1393   Key focus_player_all;
1394
1395   Key tape_eject;
1396   Key tape_extra;
1397   Key tape_stop;
1398   Key tape_pause;
1399   Key tape_record;
1400   Key tape_play;
1401
1402   Key sound_simple;
1403   Key sound_loops;
1404   Key sound_music;
1405
1406   Key snap_left;
1407   Key snap_right;
1408   Key snap_up;
1409   Key snap_down;
1410 };
1411
1412 struct SetupSystemInfo
1413 {
1414   char *sdl_renderdriver;
1415   char *sdl_videodriver;
1416   char *sdl_audiodriver;
1417   int audio_fragment_size;
1418 };
1419
1420 struct SetupInternalInfo
1421 {
1422   char *program_title;
1423   char *program_version;
1424   char *program_author;
1425   char *program_email;
1426   char *program_website;
1427   char *program_copyright;
1428   char *program_company;
1429
1430   char *program_icon_file;
1431
1432   char *default_graphics_set;
1433   char *default_sounds_set;
1434   char *default_music_set;
1435
1436   char *fallback_graphics_file;
1437   char *fallback_sounds_file;
1438   char *fallback_music_file;
1439
1440   char *default_level_series;
1441
1442   int default_window_width;
1443   int default_window_height;
1444
1445   boolean choose_from_top_leveldir;
1446   boolean show_scaling_in_title;
1447   boolean create_user_levelset;
1448
1449   boolean menu_game;
1450   boolean menu_engines;
1451   boolean menu_editor;
1452   boolean menu_graphics;
1453   boolean menu_sound;
1454   boolean menu_artwork;
1455   boolean menu_input;
1456   boolean menu_touch;
1457   boolean menu_shortcuts;
1458   boolean menu_exit;
1459   boolean menu_save_and_exit;
1460
1461   boolean info_title;
1462   boolean info_elements;
1463   boolean info_music;
1464   boolean info_credits;
1465   boolean info_program;
1466   boolean info_version;
1467   boolean info_levelset;
1468   boolean info_exit;
1469 };
1470
1471 struct SetupDebugInfo
1472 {
1473   int frame_delay[10];
1474   Key frame_delay_key[10];
1475   boolean frame_delay_use_mod_key;
1476   boolean frame_delay_game_only;
1477   boolean show_frames_per_second;
1478   int xsn_mode;
1479   int xsn_percent;
1480 };
1481
1482 struct SetupInfo
1483 {
1484   char *player_name;
1485   char *player_uuid;
1486   int player_version;
1487
1488   boolean multiple_users;
1489
1490   boolean sound;
1491   boolean sound_loops;
1492   boolean sound_music;
1493   boolean sound_simple;
1494   boolean toons;
1495   boolean scroll_delay;
1496   boolean forced_scroll_delay;
1497   int scroll_delay_value;
1498   char *engine_snapshot_mode;
1499   int engine_snapshot_memory;
1500   boolean fade_screens;
1501   boolean autorecord;
1502   boolean auto_pause_on_start;
1503   boolean show_titlescreen;
1504   boolean quick_doors;
1505   boolean team_mode;
1506   boolean handicap;
1507   boolean skip_levels;
1508   boolean increment_levels;
1509   boolean auto_play_next_level;
1510   boolean count_score_after_game;
1511   boolean show_scores_after_game;
1512   boolean time_limit;
1513   boolean fullscreen;
1514   int window_scaling_percent;
1515   char *window_scaling_quality;
1516   char *screen_rendering_mode;
1517   char *vsync_mode;
1518   boolean ask_on_escape;
1519   boolean ask_on_escape_editor;
1520   boolean ask_on_game_over;
1521   boolean ask_on_quit_game;
1522   boolean ask_on_quit_program;
1523   boolean quick_switch;
1524   boolean input_on_focus;
1525   boolean prefer_aga_graphics;
1526   boolean prefer_lowpass_sounds;
1527   boolean prefer_extra_panel_items;
1528   boolean game_speed_extended;
1529   int game_frame_delay;
1530   boolean sp_show_border_elements;
1531   boolean small_game_graphics;
1532   boolean show_load_save_buttons;
1533   boolean show_undo_redo_buttons;
1534   char *scores_in_highscore_list;
1535
1536   char *graphics_set;
1537   char *sounds_set;
1538   char *music_set;
1539   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1540   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1541   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1542
1543   int volume_simple;
1544   int volume_loops;
1545   int volume_music;
1546
1547   boolean network_mode;
1548   int network_player_nr;
1549   char *network_server_hostname;
1550
1551   boolean use_api_server;
1552   char *api_server_hostname;
1553   char *api_server_password;
1554   boolean ask_for_uploading_tapes;
1555   boolean ask_for_remaining_tapes;
1556   boolean provide_uploading_tapes;
1557   boolean ask_for_using_api_server;
1558   boolean has_remaining_tapes;
1559
1560   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1561   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1562
1563   struct SetupEditorInfo editor;
1564   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1565   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1566   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1567   struct SetupTouchInfo touch;
1568   struct SetupSystemInfo system;
1569   struct SetupInternalInfo internal;
1570   struct SetupDebugInfo debug;
1571
1572   struct OptionInfo options;
1573 };
1574
1575 struct UserInfo
1576 {
1577   int nr;
1578 };
1579
1580 struct TreeInfo
1581 {
1582   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1583   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1584   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1585   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1586
1587   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1588   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1589
1590   int type;             // type of tree content
1591
1592   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1593
1594   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1595   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1596   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1597   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1598   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1599   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1600   char *author;         // level or artwork author name
1601   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1602
1603   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1604   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1605   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1606
1607   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1608   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1609   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1610
1611   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1612   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1613   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1614   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1615   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1616   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1617   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1618   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1619   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1620   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1621
1622   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1623   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1624
1625   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1626
1627   char *empty_level_name;   // name pattern if level title is "nameless level"
1628   boolean force_level_name; // force also renaming non-nameless level titles
1629
1630   int levels;           // number of levels in level series
1631   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1632   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1633   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1634   int pos;              // custom position information of node in tree
1635
1636   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1637
1638   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1639   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1640   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1641   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1642   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1643   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1644   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1645   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1646
1647   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1648
1649   int color;            // color to use on selection screen for this level
1650   char *class_desc;     // description of level series class
1651   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1652
1653   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1654 };
1655
1656 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1657 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1658 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1659 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1660 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1661 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1662
1663 struct ArtworkInfo
1664 {
1665   GraphicsDirTree *gfx_first;
1666   GraphicsDirTree *gfx_current;
1667   SoundsDirTree *snd_first;
1668   SoundsDirTree *snd_current;
1669   MusicDirTree *mus_first;
1670   MusicDirTree *mus_current;
1671
1672   char *gfx_current_identifier;
1673   char *snd_current_identifier;
1674   char *mus_current_identifier;
1675 };
1676
1677 struct ValueTextInfo
1678 {
1679   int value;
1680   char *text;
1681 };
1682
1683 struct StringValueTextInfo
1684 {
1685   char *value;
1686   char *text;
1687 };
1688
1689 struct ConfigInfo
1690 {
1691   char *token;
1692   char *value;
1693 };
1694
1695 struct ConfigTypeInfo
1696 {
1697   char *token;
1698   char *value;
1699   int type;
1700 };
1701
1702 struct TokenIntPtrInfo
1703 {
1704   char *token;
1705   int *value;
1706 };
1707
1708 struct FileInfo
1709 {
1710   char *token;
1711
1712   char *default_filename;
1713   char *filename;
1714
1715   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1716   char **parameter;                             // array of file parameters
1717
1718   boolean redefined;
1719   boolean fallback_to_default;
1720   boolean default_is_cloned;
1721 };
1722
1723 struct SetupFileList
1724 {
1725   char *token;
1726   char *value;
1727
1728   struct SetupFileList *next;
1729 };
1730
1731 struct ListNodeInfo
1732 {
1733   char *source_filename;                        // primary key for node list
1734   int num_references;
1735 };
1736
1737 struct PropertyMapping
1738 {
1739   int base_index;
1740   int ext1_index;
1741   int ext2_index;
1742   int ext3_index;
1743
1744   int artwork_index;
1745 };
1746
1747 struct ArtworkListInfo
1748 {
1749   int type;                                     // type of artwork
1750
1751   int num_file_list_entries;
1752   int num_dynamic_file_list_entries;
1753   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1754   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1755
1756   int num_suffix_list_entries;
1757   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1758
1759   int num_base_prefixes;
1760   int num_ext1_suffixes;
1761   int num_ext2_suffixes;
1762   int num_ext3_suffixes;
1763   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1764   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1765   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1766   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1767
1768   int num_ignore_tokens;
1769   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1770
1771   int num_property_mapping_entries;
1772   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1773
1774   int sizeof_artwork_list_entry;
1775
1776   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1777   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1778   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1779
1780   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1781   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1782 };
1783
1784 struct XY
1785 {
1786   int x, y;
1787 };
1788
1789 struct XYTileSize
1790 {
1791   int x, y;
1792   int tile_size;
1793 };
1794
1795 struct Rect
1796 {
1797   int x, y;
1798   int width, height;
1799 };
1800
1801 struct RectWithBorder
1802 {
1803   int x, y;
1804   int width, height;
1805   int min_width, min_height;
1806   int max_width, max_height;
1807   int margin_left;
1808   int margin_right;
1809   int margin_top;
1810   int margin_bottom;
1811   int border_left;
1812   int border_right;
1813   int border_top;
1814   int border_bottom;
1815   int border_size;
1816   int align_size;
1817   int align, valign;
1818 };
1819
1820 struct MenuPosInfo
1821 {
1822   int x, y;
1823   int width, height;
1824   int align, valign;
1825 };
1826
1827 struct DoorPartPosInfo
1828 {
1829   int x, y;
1830   int step_xoffset;
1831   int step_yoffset;
1832   int step_delay;
1833   int start_step;
1834   int start_step_opening;
1835   int start_step_closing;
1836   boolean draw_masked;
1837   int sort_priority;
1838 };
1839
1840 struct TextPosInfo
1841 {
1842   int x, y;
1843   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1844   int xoffset2;                 // special case for tape date
1845   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1846   int width, height;
1847   int align, valign;
1848   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1849   int font, font_alt;
1850   boolean draw_masked;
1851   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1852   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1853   int id;
1854
1855   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1856   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1857   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1858
1859   int tile_size;                // special case for list of network players
1860   int border_size;              // special case for list of preview players
1861   int vertical;                 // special case for list of preview players
1862
1863   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1864 };
1865
1866 struct MouseActionInfo
1867 {
1868   int lx, ly;
1869   int button;
1870   int button_hint;
1871 };
1872
1873 struct LevelSetInfo
1874 {
1875   int music[MAX_LEVELS];
1876
1877   char *identifier;
1878   int level_nr;
1879 };
1880
1881 struct LevelStats
1882 {
1883   int played;
1884   int solved;
1885 };
1886
1887
1888 // ============================================================================
1889 // exported variables
1890 // ============================================================================
1891
1892 extern struct ProgramInfo       program;
1893 extern struct NetworkInfo       network;
1894 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1895 extern struct OptionInfo        options;
1896 extern struct VideoSystemInfo   video;
1897 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1898 extern struct GfxInfo           gfx;
1899 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1900 extern struct OverlayInfo       overlay;
1901 extern struct AnimInfo          anim;
1902 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1903 extern struct JoystickInfo      joystick;
1904 extern struct SetupInfo         setup;
1905 extern struct UserInfo          user;
1906
1907 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1908 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1909 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1910 extern int                      level_nr;
1911
1912 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1913 extern struct LevelStats        level_stats[];
1914
1915 extern DrawWindow              *window;
1916 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1917 extern DrawBuffer              *drawto;
1918
1919 extern int                      button_status;
1920 extern boolean                  motion_status;
1921 extern int                      wheel_steps;
1922 extern boolean                  keyrepeat_status;
1923 extern boolean                  textinput_status;
1924
1925 extern int                      redraw_mask;
1926
1927 extern int                      FrameCounter;
1928
1929
1930 // function definitions
1931
1932 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1933                      char *, int);
1934 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1935 void InitRuntimeInfo(void);
1936
1937 void SetWindowTitle(void);
1938
1939 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1940 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1941 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1942 void InitPlatformDependentStuff(void);
1943 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1944
1945 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1946 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1947 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1948 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1949 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1950 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1951 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1952 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1953 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(boolean));
1954 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1955 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1956 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1957 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1958 void InitGfxOtherSettings(void);
1959 void InitTileCursorInfo(void);
1960 void InitOverlayInfo(void);
1961 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1962 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1963 void SetTileCursorActive(boolean);
1964 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1965 void SetTileCursorXY(int, int);
1966 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1967 void SetOverlayEnabled(boolean);
1968 void SetOverlayActive(boolean);
1969 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1970 boolean GetOverlayEnabled(void);
1971 boolean GetOverlayActive(void);
1972 void SetDrawDeactivationMask(int);
1973 int GetDrawDeactivationMask(void);
1974 void SetDrawBackgroundMask(int);
1975 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1976 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1977 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1978 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1979
1980 void LimitScreenUpdates(boolean);
1981
1982 void InitVideoDefaults(void);
1983 void InitVideoDisplay(void);
1984 void CloseVideoDisplay(void);
1985 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1986 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1987 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1988 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1989 void FreeBitmap(Bitmap *);
1990 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1991 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1992 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1993                    void (*draw_border_function)(void));
1994 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1995 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1996 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1997 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1998 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1999 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
2000 boolean DrawingOnBackground(int, int);
2001 boolean DrawingAreaChanged(void);
2002 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2003 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2004 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2005 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2006 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
2007 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2008 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
2009 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
2010 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
2011 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
2012 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
2013
2014 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
2015 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
2016 boolean SetVideoMode(boolean);
2017 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
2018 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
2019 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
2020
2021 Bitmap *LoadImage(char *);
2022 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
2023 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
2024
2025 Bitmap *ZoomBitmap(Bitmap *, int, int);
2026 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
2027 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
2028 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
2029 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
2030 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
2031
2032 void SetMouseCursor(int);
2033 void UpdateRawMousePosition(int, int);
2034 void UpdateMousePosition(void);
2035
2036 void OpenAudio(void);
2037 void CloseAudio(void);
2038 void SetAudioMode(boolean);
2039
2040 void InitEventFilter(EventFilter);
2041 boolean PendingEvent(void);
2042 void WaitEvent(Event *event);
2043 void PeekEvent(Event *event);
2044 void PumpEvents(void);
2045 void CheckQuitEvent(void);
2046 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
2047 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
2048 KeyMod GetKeyModState(void);
2049 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
2050 void StartTextInput(int, int, int, int);
2051 void StopTextInput(void);
2052 void PushUserEvent(int, int, int);
2053 boolean PendingEscapeKeyEvent(void);
2054
2055 void InitJoysticks(void);
2056 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
2057 boolean CheckJoystickOpened(int);
2058 void ClearJoystickState(void);
2059
2060 void InitEmscriptenFilesystem(void);
2061 void SyncEmscriptenFilesystem(void);
2062
2063 #endif // SYSTEM_H