2db4961c53cbedd3c9d939c9e13339b8c7558025
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // system.h
10 // ============================================================================
11
12 #ifndef SYSTEM_H
13 #define SYSTEM_H
14
15 #include "platform.h"
16 #include "types.h"
17
18
19 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
20 #include "macosx.h"
21 #elif defined(PLATFORM_WIN32)
22 #include "windows.h"
23 #elif defined(PLATFORM_ANDROID)
24 #include "android.h"
25 #elif defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
26 #include "emscripten.h"
27 #endif
28
29 #include "sdl.h"
30
31
32 // the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode
33 #define MODE_READ                       "rb"
34 #define MODE_WRITE                      "wb"
35 #define MODE_APPEND                     "ab"
36
37 #define DEFAULT_DEPTH                   0
38
39 #define BLIT_OPAQUE                     0
40 #define BLIT_MASKED                     1
41 #define BLIT_INVERSE                    2
42 #define BLIT_ON_BACKGROUND              3
43
44 // values for fullscreen status
45 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE        FALSE
46 #define FULLSCREEN_AVAILABLE            TRUE
47
48 // values for window scaling
49 #define WINDOW_SCALING_NOT_AVAILABLE    FALSE
50 #define WINDOW_SCALING_AVAILABLE        TRUE
51
52 #define MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT      30
53 #define STD_WINDOW_SCALING_PERCENT      100
54 #define MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT      400
55 #define STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT     10
56
57 // values for window scaling quality
58 #define SCALING_QUALITY_NEAREST         "nearest"
59 #define SCALING_QUALITY_LINEAR          "linear"
60 #define SCALING_QUALITY_BEST            "best"
61
62 #define SCALING_QUALITY_DEFAULT         SCALING_QUALITY_LINEAR
63
64 // values for screen rendering mode
65 #define STR_SPECIAL_RENDERING_OFF       "stream_texture_only"
66 #define STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP    "bitmap_and_stream_texture"
67 #define STR_SPECIAL_RENDERING_TARGET    "target_texture_only"
68 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE    "stream_and_target_texture"
69
70 #if defined(PLATFORM_EMSCRIPTEN)
71 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_BITMAP
72 #else
73 #define STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT   STR_SPECIAL_RENDERING_DOUBLE
74 #endif
75
76 #define SPECIAL_RENDERING_OFF           0
77 #define SPECIAL_RENDERING_BITMAP        1
78 #define SPECIAL_RENDERING_TARGET        2
79 #define SPECIAL_RENDERING_DOUBLE        3
80
81 // values for vertical screen retrace synchronization (vsync)
82 #define STR_VSYNC_MODE_OFF              "off"
83 #define STR_VSYNC_MODE_NORMAL           "normal"
84 #define STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE         "adaptive"
85
86 #define STR_VSYNC_MODE_DEFAULT          STR_VSYNC_MODE_OFF
87
88 #define VSYNC_MODE_OFF                  0
89 #define VSYNC_MODE_NORMAL               1
90 #define VSYNC_MODE_ADAPTIVE             -1
91
92 #define VSYNC_MODE_DEFAULT              VSYNC_MODE_OFF
93
94 #define VSYNC_MODE_STR_TO_INT(s)                                        \
95   (strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_NORMAL)         ? VSYNC_MODE_NORMAL :   \
96    strEqual((s), STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE)       ? VSYNC_MODE_ADAPTIVE : \
97    VSYNC_MODE_OFF)
98
99 #define VSYNC_MODE_INT_TO_STR(i)                                        \
100   ((i) == VSYNC_MODE_NORMAL             ? STR_VSYNC_MODE_NORMAL :       \
101    (i) == VSYNC_MODE_ADAPTIVE           ? STR_VSYNC_MODE_ADAPTIVE :     \
102    STR_VSYNC_MODE_OFF)
103
104 // values for network server settings
105 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT         "auto_detect_network_server"
106 #define STR_NETWORK_AUTO_DETECT_SETUP   "(auto detect network server)"
107
108 // values for touch control
109 #define TOUCH_CONTROL_OFF               "off"
110 #define TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS   "virtual_buttons"
111 #define TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES     "wipe_gestures"
112 #define TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER     "follow_finger"
113
114 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
115 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS
116 #else
117 #define TOUCH_CONTROL_DEFAULT           TOUCH_CONTROL_OFF
118 #endif
119
120 #define TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT     2
121 #define TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT     5
122 #define TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT      50
123
124 #define ALPHA_FROM_TRANSPARENCY(x)      ((100 - x) * SDL_ALPHA_OPAQUE / 100)
125 #define ALPHA_FADING_STEPSIZE(x)        ((x) / 25)
126
127 // values for special settings for mobile devices
128 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
129 #define HAS_TOUCH_DEVICE
130 #define USE_TOUCH_INPUT_OVERLAY
131 #define USE_COMPLETE_DISPLAY
132 #define HAS_SCREEN_KEYBOARD
133 #define SCREEN_KEYBOARD_POS(h)          ((h) / 2)
134 #endif
135
136 // values for drag-and-drop support (some parts not added before SDL 2.0.5)
137 #if !SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
138 #define SDL_DROPTEXT                    (SDL_DROPFILE + 1)
139 #define SDL_DROPBEGIN                   (SDL_DROPFILE + 2)
140 #define SDL_DROPCOMPLETE                (SDL_DROPFILE + 3)
141 #endif
142
143 // default input keys
144 #define DEFAULT_KEY_LEFT                KSYM_Left
145 #define DEFAULT_KEY_RIGHT               KSYM_Right
146 #define DEFAULT_KEY_UP                  KSYM_Up
147 #define DEFAULT_KEY_DOWN                KSYM_Down
148 #if defined(PLATFORM_MACOSX)
149 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
150 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_KP_Enter
151 #else
152 #define DEFAULT_KEY_SNAP                KSYM_Control_L
153 #define DEFAULT_KEY_DROP                KSYM_Control_R
154 #endif
155 #define DEFAULT_KEY_OKAY                KSYM_Return
156 #define DEFAULT_KEY_CANCEL              KSYM_Escape
157
158 // default shortcut keys
159 #define DEFAULT_KEY_SAVE_GAME           KSYM_F1
160 #define DEFAULT_KEY_LOAD_GAME           KSYM_F2
161 #define DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE        KSYM_space
162 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1      KSYM_F5
163 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2      KSYM_F6
164 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3      KSYM_F7
165 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4      KSYM_F8
166 #define DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL    KSYM_F9
167 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EJECT          KSYM_UNDEFINED
168 #define DEFAULT_KEY_TAPE_EXTRA          KSYM_UNDEFINED
169 #define DEFAULT_KEY_TAPE_STOP           KSYM_UNDEFINED
170 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PAUSE          KSYM_UNDEFINED
171 #define DEFAULT_KEY_TAPE_RECORD         KSYM_UNDEFINED
172 #define DEFAULT_KEY_TAPE_PLAY           KSYM_UNDEFINED
173 #define DEFAULT_KEY_SOUND_SIMPLE        KSYM_UNDEFINED
174 #define DEFAULT_KEY_SOUND_LOOPS         KSYM_UNDEFINED
175 #define DEFAULT_KEY_SOUND_MUSIC         KSYM_UNDEFINED
176 #define DEFAULT_KEY_SNAP_LEFT           KSYM_UNDEFINED
177 #define DEFAULT_KEY_SNAP_RIGHT          KSYM_UNDEFINED
178 #define DEFAULT_KEY_SNAP_UP             KSYM_UNDEFINED
179 #define DEFAULT_KEY_SNAP_DOWN           KSYM_UNDEFINED
180
181 // default debug setup keys and values
182 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_0           20              // 100 % speed
183 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_1           500             // 4 % speed
184 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_2           250             // 8 % speed
185 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_3           125             // 16 % speed
186 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_4           60              // 33 % speed
187 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_5           40              // 50 % speed
188 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_6           30              // 66 % speed
189 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_7           10              // 200 % speed
190 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_8           5               // 400 % speed
191 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_9           0               // maximum speed
192
193 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_0       KSYM_0
194 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_1       KSYM_1
195 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_2       KSYM_2
196 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_3       KSYM_3
197 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_4       KSYM_4
198 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_5       KSYM_5
199 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_6       KSYM_6
200 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_7       KSYM_7
201 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_8       KSYM_8
202 #define DEFAULT_KEY_FRAME_DELAY_9       KSYM_9
203
204 #define NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS      10
205
206 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_USE_MOD_KEY FALSE
207 #define DEFAULT_FRAME_DELAY_GAME_ONLY   TRUE
208
209 // values for key_status
210 #define KEY_NOT_PRESSED                 FALSE
211 #define KEY_RELEASED                    FALSE
212 #define KEY_PRESSED                     TRUE
213
214 // values for button status
215 #define MB_NOT_PRESSED                  FALSE
216 #define MB_NOT_RELEASED                 TRUE
217 #define MB_RELEASED                     FALSE
218 #define MB_PRESSED                      TRUE
219 #define MB_MENU_CHOICE                  FALSE
220 #define MB_MENU_MARK                    TRUE
221 #define MB_MENU_INITIALIZE              (-1)
222 #define MB_MENU_LEAVE                   (-2)
223 #define MB_LEFTBUTTON                   1
224 #define MB_MIDDLEBUTTON                 2
225 #define MB_RIGHTBUTTON                  3
226 #define MB_WHEEL_UP                     4
227 #define MB_WHEEL_DOWN                   5
228 #define MB_WHEEL_LEFT                   6
229 #define MB_WHEEL_RIGHT                  7
230 #define IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b)     ((b) == MB_WHEEL_UP ||          \
231                                          (b) == MB_WHEEL_DOWN)
232 #define IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b)   ((b) == MB_WHEEL_LEFT ||        \
233                                          (b) == MB_WHEEL_RIGHT)
234 #define IS_WHEEL_BUTTON(b)              (IS_WHEEL_BUTTON_VERTICAL(b) || \
235                                          IS_WHEEL_BUTTON_HORIZONTAL(b))
236 #define DEFAULT_WHEEL_STEPS             3
237
238 #define BUTTON_STEPSIZE(b)              ((b) == MB_LEFTBUTTON   ?  1 :  \
239                                          (b) == MB_MIDDLEBUTTON ?  5 :  \
240                                          (b) == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1)
241
242 // values for move directions
243 #define MV_BIT_LEFT                     0
244 #define MV_BIT_RIGHT                    1
245 #define MV_BIT_UP                       2
246 #define MV_BIT_DOWN                     3
247
248 #define NUM_DIRECTIONS                  4
249
250 // diagonal movement directions are used in a different contect than buttons
251 #define MV_BIT_UPLEFT                   4
252 #define MV_BIT_UPRIGHT                  5
253 #define MV_BIT_DOWNLEFT                 6
254 #define MV_BIT_DOWNRIGHT                7
255
256 #define NUM_DIRECTIONS_FULL             8
257
258 // values for special "button" bitmasks
259 #define BUTTON_1                        4
260 #define BUTTON_2                        5
261
262 #define NUM_PLAYER_ACTIONS              6
263
264 // values for special "focus player" bitmasks
265 #define BIT_SET_FOCUS                   6
266
267 // values for drawing stages for global animations
268 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1        1
269 #define DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2        2
270
271 // values for drawing target (various functions)
272 #define DRAW_TO_BACKBUFFER              0
273 #define DRAW_TO_FIELDBUFFER             1
274 #define DRAW_TO_SCREEN                  2
275 #define DRAW_TO_FADE_SOURCE             3
276 #define DRAW_TO_FADE_TARGET             4
277
278 // values for move directions and special "button" key bitmasks
279 #define MV_NONE                 0
280 #define MV_LEFT                 (1 << MV_BIT_LEFT)
281 #define MV_RIGHT                (1 << MV_BIT_RIGHT)
282 #define MV_UP                   (1 << MV_BIT_UP)
283 #define MV_DOWN                 (1 << MV_BIT_DOWN)
284
285 #define MV_UPLEFT               (MV_UP   | MV_LEFT)
286 #define MV_UPRIGHT              (MV_UP   | MV_RIGHT)
287 #define MV_DOWNLEFT             (MV_DOWN | MV_LEFT)
288 #define MV_DOWNRIGHT            (MV_DOWN | MV_RIGHT)
289
290 #define MV_HORIZONTAL           (MV_LEFT | MV_RIGHT)
291 #define MV_VERTICAL             (MV_UP   | MV_DOWN)
292 #define MV_ALL_DIRECTIONS       (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
293 #define MV_ANY_DIRECTION        (MV_ALL_DIRECTIONS)
294 #define MV_NO_DIRECTION         (MV_NONE)
295
296 #define KEY_BUTTON_1            (1 << BUTTON_1)
297 #define KEY_BUTTON_2            (1 << BUTTON_2)
298 #define KEY_BUTTON_SNAP         KEY_BUTTON_1
299 #define KEY_BUTTON_DROP         KEY_BUTTON_2
300 #define KEY_MOTION              (MV_LEFT | MV_RIGHT | MV_UP | MV_DOWN)
301 #define KEY_BUTTON              (KEY_BUTTON_1 | KEY_BUTTON_2)
302 #define KEY_ACTION              (KEY_MOTION | KEY_BUTTON)
303
304 #define KEY_SET_FOCUS           (1 << BIT_SET_FOCUS)
305
306 #define MV_DIR_FROM_BIT(x)      ((x) < NUM_DIRECTIONS ? 1 << (x) :        \
307                                  (x) == MV_BIT_UPLEFT    ? MV_UPLEFT    : \
308                                  (x) == MV_BIT_UPRIGHT   ? MV_UPRIGHT   : \
309                                  (x) == MV_BIT_DOWNLEFT  ? MV_DOWNLEFT  : \
310                                  (x) == MV_BIT_DOWNRIGHT ? MV_DOWNRIGHT : \
311                                  MV_NONE)
312
313 #define MV_DIR_TO_BIT(x)        ((x) == MV_LEFT      ? MV_BIT_LEFT      : \
314                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_BIT_RIGHT     : \
315                                  (x) == MV_UP        ? MV_BIT_UP        : \
316                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_BIT_DOWN      : \
317                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_BIT_UPLEFT    : \
318                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_BIT_UPRIGHT   : \
319                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_BIT_DOWNLEFT  : \
320                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_BIT_DOWNRIGHT : \
321                                  MV_BIT_DOWN)
322
323 #define MV_DIR_OPPOSITE(x)      ((x) == MV_LEFT      ? MV_RIGHT     : \
324                                  (x) == MV_RIGHT     ? MV_LEFT      : \
325                                  (x) == MV_UP        ? MV_DOWN      : \
326                                  (x) == MV_DOWN      ? MV_UP        : \
327                                  (x) == MV_UPLEFT    ? MV_DOWNRIGHT : \
328                                  (x) == MV_UPRIGHT   ? MV_DOWNLEFT  : \
329                                  (x) == MV_DOWNLEFT  ? MV_UPRIGHT   : \
330                                  (x) == MV_DOWNRIGHT ? MV_UPLEFT    : \
331                                  MV_NONE)
332
333 // values for animation mode (frame order and direction)
334 // (stored in level files -- never change existing values)
335 #define ANIM_NONE               0
336 #define ANIM_LOOP               (1 << 0)
337 #define ANIM_LINEAR             (1 << 1)
338 #define ANIM_PINGPONG           (1 << 2)
339 #define ANIM_PINGPONG2          (1 << 3)
340 #define ANIM_RANDOM             (1 << 4)
341 #define ANIM_CE_VALUE           (1 << 5)
342 #define ANIM_CE_SCORE           (1 << 6)
343 #define ANIM_CE_DELAY           (1 << 7)
344 #define ANIM_REVERSE            (1 << 8)
345 #define ANIM_OPAQUE_PLAYER      (1 << 9)
346
347 // values for special (non game element) animation modes
348 // (not stored in level files -- can be changed, if needed)
349 #define ANIM_HORIZONTAL         (1 << 10)
350 #define ANIM_VERTICAL           (1 << 11)
351 #define ANIM_CENTERED           (1 << 12)
352 #define ANIM_STATIC_PANEL       (1 << 13)
353 #define ANIM_ALL                (1 << 14)
354 #define ANIM_ONCE               (1 << 15)
355
356 #define ANIM_DEFAULT            ANIM_LOOP
357
358 // values for special drawing styles and event handling
359 #define STYLE_NONE              0
360
361 // values used for crumbled graphics
362 #define STYLE_ACCURATE_BORDERS  (1 << 0)
363 #define STYLE_INNER_CORNERS     (1 << 1)
364
365 // values used for game panel graphics
366 #define STYLE_REVERSE           (1 << 2)
367 #define STYLE_LEFTMOST_POSITION (1 << 3)
368
369 // values used for global animations
370 #define STYLE_BLOCK             (1 << 4)
371 #define STYLE_PASSTHROUGH       (1 << 5)
372 #define STYLE_MULTIPLE_ACTIONS  (1 << 6)
373
374 #define STYLE_DEFAULT           STYLE_NONE
375
376 // values for special global animation delay types
377 #define ANIM_DELAY_UNDEFINED    -1
378 #define ANIM_DELAY_NONE         0
379 #define ANIM_DELAY_INIT         1
380 #define ANIM_DELAY_ANIM         2
381 #define ANIM_DELAY_POST         3
382
383 // values for special global animation delay actions
384 #define ANIM_DELAY_ACTION_NONE  -1
385
386 // values for special global animation events
387 #define ANIM_EVENT_UNDEFINED    -1
388 #define ANIM_EVENT_NONE         0
389 #define ANIM_EVENT_SELF         (1 << 16)
390 #define ANIM_EVENT_ANY          (1 << 17)
391 #define ANIM_EVENT_CLICK        (1 << 18)
392 #define ANIM_EVENT_INIT         (1 << 19)
393 #define ANIM_EVENT_START        (1 << 20)
394 #define ANIM_EVENT_END          (1 << 21)
395 #define ANIM_EVENT_POST         (1 << 22)
396 #define ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY  (1 << 23)
397
398 // anim number: bits 0-7
399 // part number: bits 8-15
400 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT     0
401 #define ANIM_EVENT_PART_BIT     8
402
403 #define ANIM_EVENT_ANIM_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_ANIM_BIT)
404 #define ANIM_EVENT_PART_MASK    (0xff << ANIM_EVENT_PART_BIT)
405
406 #define ANIM_EVENT_DEFAULT      ANIM_EVENT_NONE
407
408 // values for special global animation event actions
409 #define ANIM_EVENT_ACTION_NONE  -1
410
411 // values for fade mode
412 #define FADE_TYPE_NONE          0
413 #define FADE_TYPE_FADE_IN       (1 << 0)
414 #define FADE_TYPE_FADE_OUT      (1 << 1)
415 #define FADE_TYPE_TRANSFORM     (1 << 2)
416 #define FADE_TYPE_CROSSFADE     (1 << 3)
417 #define FADE_TYPE_MELT          (1 << 4)
418 #define FADE_TYPE_CURTAIN       (1 << 5)
419 #define FADE_TYPE_SKIP          (1 << 6)
420
421 #define FADE_MODE_NONE          (FADE_TYPE_NONE)
422 #define FADE_MODE_FADE_IN       (FADE_TYPE_FADE_IN)
423 #define FADE_MODE_FADE_OUT      (FADE_TYPE_FADE_OUT)
424 #define FADE_MODE_FADE          (FADE_TYPE_FADE_IN | FADE_TYPE_FADE_OUT)
425 #define FADE_MODE_TRANSFORM     (FADE_TYPE_TRANSFORM | FADE_TYPE_FADE_IN)
426 #define FADE_MODE_CROSSFADE     (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CROSSFADE)
427 #define FADE_MODE_MELT          (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_MELT)
428 #define FADE_MODE_CURTAIN       (FADE_MODE_TRANSFORM | FADE_TYPE_CURTAIN)
429 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_IN  (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_IN)
430 #define FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT (FADE_TYPE_SKIP | FADE_TYPE_FADE_OUT)
431
432 #define FADE_MODE_DEFAULT       FADE_MODE_FADE
433
434 #define AUTO_DELAY_UNIT_MS      0
435 #define AUTO_DELAY_UNIT_FRAMES  1
436
437 #define AUTO_DELAY_UNIT_DEFAULT AUTO_DELAY_UNIT_MS
438
439 // values for toon positions
440 #define POS_UNDEFINED           -1
441 #define POS_LEFT                0
442 #define POS_RIGHT               1
443 #define POS_TOP                 2
444 #define POS_UPPER               3
445 #define POS_MIDDLE              4
446 #define POS_LOWER               5
447 #define POS_BOTTOM              6
448 #define POS_ANY                 7
449 #define POS_LAST                8
450
451 // values for text alignment
452 #define ALIGN_LEFT              (1 << 0)
453 #define ALIGN_RIGHT             (1 << 1)
454 #define ALIGN_CENTER            (1 << 2)
455 #define ALIGN_DEFAULT           ALIGN_LEFT
456
457 #define VALIGN_TOP              (1 << 0)
458 #define VALIGN_BOTTOM           (1 << 1)
459 #define VALIGN_MIDDLE           (1 << 2)
460 #define VALIGN_DEFAULT          VALIGN_TOP
461
462 #define ALIGNED_XPOS(x,w,a)     ((a) == ALIGN_CENTER  ? (x) - (w) / 2 : \
463                                  (a) == ALIGN_RIGHT   ? (x) - (w) : (x))
464 #define ALIGNED_YPOS(y,h,v)     ((v) == VALIGN_MIDDLE ? (y) - (h) / 2 : \
465                                  (v) == VALIGN_BOTTOM ? (y) - (h) : (y))
466 #define ALIGNED_TEXT_XPOS(p)    ALIGNED_XPOS((p)->x, (p)->width,  (p)->align)
467 #define ALIGNED_TEXT_YPOS(p)    ALIGNED_YPOS((p)->y, (p)->height, (p)->valign)
468 #define ALIGNED_VP_XPOS(p)      ALIGNED_TEXT_XPOS(p)
469 #define ALIGNED_VP_YPOS(p)      ALIGNED_TEXT_YPOS(p)
470
471 // values for redraw_mask
472 #define REDRAW_NONE             (0)
473 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
474 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
475 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 2)
476 #define REDRAW_DOOR_2           (1 << 3)
477 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 4)
478 #define REDRAW_FPS              (1 << 5)
479
480 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
481                                  REDRAW_DOOR_2 | \
482                                  REDRAW_DOOR_3)
483
484 #define IN_GFX_FIELD_PLAY(x, y) (x >= gfx.sx && x < gfx.sx + gfx.sxsize && \
485                                  y >= gfx.sy && y < gfx.sy + gfx.sysize)
486 #define IN_GFX_FIELD_FULL(x, y) (x >= gfx.real_sx && \
487                                  x <  gfx.real_sx + gfx.full_sxsize && \
488                                  y >= gfx.real_sy && \
489                                  y <  gfx.real_sy + gfx.full_sysize)
490 #define IN_GFX_DOOR_1(x, y)     (x >= gfx.dx && x < gfx.dx + gfx.dxsize && \
491                                  y >= gfx.dy && y < gfx.dy + gfx.dysize)
492 #define IN_GFX_DOOR_2(x, y)     (x >= gfx.vx && x < gfx.vx + gfx.vxsize && \
493                                  y >= gfx.vy && y < gfx.vy + gfx.vysize)
494 #define IN_GFX_DOOR_3(x, y)     (x >= gfx.ex && x < gfx.ex + gfx.exsize && \
495                                  y >= gfx.ey && y < gfx.ey + gfx.eysize)
496
497 // values for mouse cursor
498 #define CURSOR_UNDEFINED        -1
499 #define CURSOR_DEFAULT          0
500 #define CURSOR_NONE             1
501 #define CURSOR_PLAYFIELD        2
502
503 // fundamental game speed values
504 #define ONE_SECOND_DELAY        1000    // delay value for one second
505 #define MENU_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
506 #define GAME_FRAME_DELAY        20      // frame delay in milliseconds
507 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      // 200% speed for fast forward
508 #define MIN_VSYNC_FRAME_DELAY   15      // minimum value for vsync to keep
509 #define MAX_VSYNC_FRAME_DELAY   16      // maximum value for vsync to work
510 #define FRAMES_PER_SECOND       (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
511 #define FRAMES_PER_SECOND_SP    35
512
513 // maximum playfield size supported by libgame functions
514 #define MAX_PLAYFIELD_WIDTH     128
515 #define MAX_PLAYFIELD_HEIGHT    128
516
517 // maximum number of parallel players supported by libgame functions
518 #define MAX_PLAYERS             4
519
520 // maximum number of player names
521 #define MAX_PLAYER_NAMES        12
522
523 // maximum allowed length of player name
524 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
525
526 // maximum number of levels in a level set
527 #define MAX_LEVELS              1000
528
529 // maximum number of global animation and parts
530 #define MAX_GLOBAL_ANIMS                32
531 #define MAX_GLOBAL_ANIM_PARTS           32
532
533 // minimum/maximum/default x/y grid size for virtual buttons
534 #define MIN_GRID_XSIZE                  3
535 #define MIN_GRID_YSIZE                  3
536 #define MAX_GRID_XSIZE                  32
537 #define MAX_GRID_YSIZE                  32
538 #define GRID_REAL_WIDTH                 MAX(1, MAX(video.screen_width,  \
539                                                    video.screen_height))
540 #define GRID_REAL_HEIGHT                MAX(1, MIN(video.screen_width,  \
541                                                    video.screen_height))
542 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_0            18
543 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_0            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
544                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_0 *  \
545                                                 GRID_REAL_HEIGHT /      \
546                                                 GRID_REAL_WIDTH),       \
547                                             MAX_GRID_YSIZE)
548 #define DEFAULT_GRID_XSIZE_1            13
549 #define DEFAULT_GRID_YSIZE_1            MIN(MAX(MIN_GRID_YSIZE,         \
550                                                 DEFAULT_GRID_XSIZE_1 *  \
551                                                 GRID_REAL_WIDTH /       \
552                                                 GRID_REAL_HEIGHT),      \
553                                             MAX_GRID_YSIZE)
554
555 #define DEFAULT_GRID_XSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_XSIZE_0 : \
556                                          DEFAULT_GRID_XSIZE_1)
557 #define DEFAULT_GRID_YSIZE(n)           ((n) == 0 ? DEFAULT_GRID_YSIZE_0 : \
558                                          DEFAULT_GRID_YSIZE_1)
559
560 #define GRID_ACTIVE_NR()                (video.screen_width >   \
561                                          video.screen_height ? 0 : 1)
562
563 // values for grid button characters for virtual buttons
564 #define CHAR_GRID_BUTTON_NONE           ' '
565 #define CHAR_GRID_BUTTON_LEFT           '<'
566 #define CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT          '>'
567 #define CHAR_GRID_BUTTON_UP             '^'
568 #define CHAR_GRID_BUTTON_DOWN           'v'
569 #define CHAR_GRID_BUTTON_SNAP           '1'
570 #define CHAR_GRID_BUTTON_DROP           '2'
571
572 #define GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(c)  ((c) == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT ?  \
573                                          JOY_LEFT :                      \
574                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? \
575                                          JOY_RIGHT :                     \
576                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_UP ?    \
577                                          JOY_UP :                        \
578                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN ?  \
579                                          JOY_DOWN :                      \
580                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP ?  \
581                                          JOY_BUTTON_1 :                  \
582                                          (c) == CHAR_GRID_BUTTON_DROP ?  \
583                                          JOY_BUTTON_2 :                  \
584                                          JOY_NO_ACTION)
585
586 // maximum number of level sets in the level set history
587 #define MAX_LEVELDIR_HISTORY    12
588
589 // default name for empty highscore entry
590 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
591
592 // default name for unknown player names
593 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
594
595 // default for other unknown names
596 #define UNKNOWN_NAME            "unknown"
597
598 // default name for new levels
599 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
600
601 // default text for non-existant artwork
602 #define NOT_AVAILABLE           "(not available)"
603
604 // default value for undefined filename
605 #define UNDEFINED_FILENAME      "[NONE]"
606
607 // default value for undefined levelset
608 #define UNDEFINED_LEVELSET      "[NONE]"
609
610 // default value for undefined parameter
611 #define ARG_DEFAULT             "[DEFAULT]"
612
613 // default values for undefined configuration file parameters
614 #define ARG_UNDEFINED           "-1000000"
615 #define ARG_UNDEFINED_VALUE     (-1000000)
616
617 // default value for off-screen positions
618 #define POS_OFFSCREEN           (-1000000)
619
620 // definitions for game sub-directories
621 #ifndef RO_GAME_DIR
622 #define RO_GAME_DIR             "."
623 #endif
624
625 #ifndef RW_GAME_DIR
626 #define RW_GAME_DIR             "."
627 #endif
628
629 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
630 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
631
632 // directory names
633 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
634 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
635 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
636 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
637 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
638 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
639 #define DOCS_DIRECTORY          "docs"
640 #define CACHE_DIRECTORY         "cache"
641 #define CONF_DIRECTORY          "conf"
642 #define NETWORK_DIRECTORY       "network"
643 #define USERS_DIRECTORY         "users"
644
645 #define GFX_CLASSIC_SUBDIR      "gfx_classic"
646 #define SND_CLASSIC_SUBDIR      "snd_classic"
647 #define MUS_CLASSIC_SUBDIR      "mus_classic"
648
649 #define GFX_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_graphics_set)
650 #define SND_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_sounds_set)
651 #define MUS_DEFAULT_SUBDIR      (setup.internal.default_music_set)
652
653 #define GFX_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_graphics_file)
654 #define SND_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_sounds_file)
655 #define MUS_FALLBACK_FILENAME   (setup.internal.fallback_music_file)
656
657 #define DEFAULT_LEVELSET        (setup.internal.default_level_series)
658
659 // file names and filename extensions
660 #define LEVELSETUP_DIRECTORY    "levelsetup"
661 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
662 #define USERSETUP_FILENAME      "usersetup.conf"
663 #define AUTOSETUP_FILENAME      "autosetup.conf"
664 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
665 #define EDITORSETUP_FILENAME    "editorsetup.conf"
666 #define EDITORCASCADE_FILENAME  "editorcascade.conf"
667 #define HELPANIM_FILENAME       "helpanim.conf"
668 #define HELPTEXT_FILENAME       "helptext.conf"
669 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
670 #define GRAPHICSINFO_FILENAME   "graphicsinfo.conf"
671 #define SOUNDSINFO_FILENAME     "soundsinfo.conf"
672 #define MUSICINFO_FILENAME      "musicinfo.conf"
673 #define ARTWORKINFO_CACHE_FILE  "artworkinfo.cache"
674 #define LEVELTEMPLATE_FILENAME  "template.level"
675 #define LEVELFILE_EXTENSION     "level"
676 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
677 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
678
679 #define GAMECONTROLLER_BASENAME "gamecontrollerdb.txt"
680
681 #define LOG_OUT_BASENAME        "stdout.txt"
682 #define LOG_ERR_BASENAME        "stderr.txt"
683
684 #define LOG_OUT_ID              0
685 #define LOG_ERR_ID              1
686 #define NUM_LOGS                2
687
688 #define STRING_PARENT_DIRECTORY         ".."
689 #define STRING_TOP_DIRECTORY            "/"
690
691 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX        '/'
692 #define CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS         '\\'
693
694 #define STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX      "/"
695 #define STRING_PATH_SEPARATOR_DOS       "\\"
696
697 #define STRING_NEWLINE_UNIX             "\n"
698 #define STRING_NEWLINE_DOS              "\r\n"
699
700 #if defined(PLATFORM_WIN32)
701 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_DOS
702 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_DOS
703 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_DOS
704 #else
705 #define CHAR_PATH_SEPARATOR     CHAR_PATH_SEPARATOR_UNIX
706 #define STRING_PATH_SEPARATOR   STRING_PATH_SEPARATOR_UNIX
707 #define STRING_NEWLINE          STRING_NEWLINE_UNIX
708 #endif
709
710
711 // areas in bitmap PIX_DOOR
712 // meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
713 // PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
714 // PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
715 // PAGEX3: buffer for animations
716
717 // these values are hard-coded to be able to use them in initialization
718 #define DOOR_GFX_PAGE_WIDTH     100     // should be set to "gfx.dxsize"
719 #define DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT    280     // should be set to "gfx.dysize"
720
721 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (DOOR_GFX_PAGE_WIDTH)
722 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
723 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
724 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
725 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
726 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
727 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
728 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
729 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
730 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
731 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (DOOR_GFX_PAGE_HEIGHT)
732
733
734 // macros for version handling
735 #define VERSION_PART_1(x)       ((x) / 1000000)
736 #define VERSION_PART_2(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
737 #define VERSION_PART_3(x)       (((x) % 10000) / 100)
738 #define VERSION_PART_4(x)       ((x) % 100)
739
740 #define VERSION_SUPER(x)        VERSION_PART_1(x)
741 #define VERSION_MAJOR(x)        VERSION_PART_2(x)
742 #define VERSION_MINOR(x)        VERSION_PART_3(x)
743 #define VERSION_PATCH(x)        VERSION_PART_4(x)
744 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d)  ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
745
746
747 // macros for parent/child process identification
748 #if defined(PLATFORM_UNIX)
749 #define IS_PARENT_PROCESS()     (audio.mixer_pid != getpid())
750 #define IS_CHILD_PROCESS()      (audio.mixer_pid == getpid())
751 #define HAS_CHILD_PROCESS()     (audio.mixer_pid > 0)
752 #else
753 #define IS_PARENT_PROCESS()     TRUE
754 #define IS_CHILD_PROCESS()      FALSE
755 #define HAS_CHILD_PROCESS()     FALSE
756 #endif
757
758
759 // values for artwork type
760 #define ARTWORK_TYPE_GRAPHICS   0
761 #define ARTWORK_TYPE_SOUNDS     1
762 #define ARTWORK_TYPE_MUSIC      2
763
764 #define NUM_ARTWORK_TYPES       3
765
766
767 // values for tree type (chosen to match artwork type)
768 #define TREE_TYPE_UNDEFINED     -1
769 #define TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR  ARTWORK_TYPE_GRAPHICS
770 #define TREE_TYPE_SOUNDS_DIR    ARTWORK_TYPE_SOUNDS
771 #define TREE_TYPE_MUSIC_DIR     ARTWORK_TYPE_MUSIC
772 #define TREE_TYPE_LEVEL_DIR     3
773 #define TREE_TYPE_LEVEL_NR      4
774 #define TREE_TYPE_PLAYER_NAME   5
775
776 #define NUM_BASE_TREE_TYPES     4
777 #define NUM_TREE_TYPES          6
778
779 #define TREE_TYPE_IS_DIR(type)  ((type) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||    \
780                                  (type) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||      \
781                                  (type) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ||       \
782                                  (type) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
783
784 #define INFOTEXT_UNDEFINED      ""
785 #define INFOTEXT_GRAPHICS_DIR   "Custom Graphics"
786 #define INFOTEXT_SOUNDS_DIR     "Custom Sounds"
787 #define INFOTEXT_MUSIC_DIR      "Custom Music"
788 #define INFOTEXT_LEVEL_DIR      "Level Sets"
789 #define INFOTEXT_LEVEL_NR       "Levels"
790 #define INFOTEXT_PLAYER_NAME    "Players & Teams"
791
792 #define BACKLINK_TEXT_MAIN      ".. (main menu)"
793 #define BACKLINK_TEXT_SETUP     ".. (setup menu)"
794 #define BACKLINK_TEXT_PARENT    ".. (parent directory)"
795
796 #define TREE_INFOTEXT(t)        ((t) == TREE_TYPE_PLAYER_NAME ?         \
797                                  INFOTEXT_PLAYER_NAME :                 \
798                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_NR ?            \
799                                  INFOTEXT_LEVEL_NR :                    \
800                                  (t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
801                                  INFOTEXT_LEVEL_DIR :                   \
802                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
803                                  INFOTEXT_GRAPHICS_DIR :                \
804                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
805                                  INFOTEXT_SOUNDS_DIR :                  \
806                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
807                                  INFOTEXT_MUSIC_DIR :                   \
808                                  INFOTEXT_UNDEFINED)
809
810 #define TREE_BACKLINK_TEXT(t)   ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
811                                  BACKLINK_TEXT_MAIN :                   \
812                                  BACKLINK_TEXT_SETUP)
813
814 #define TREE_USERDIR(t)         ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
815                                  getUserLevelDir(NULL) :                \
816                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
817                                  getUserGraphicsDir() :                 \
818                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
819                                  getUserSoundsDir() :                   \
820                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
821                                  getUserMusicDir() :                    \
822                                  NULL)
823
824 #define TREE_FIRST_NODE_PTR(t)  ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
825                                  &leveldir_first :                      \
826                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
827                                  &artwork.gfx_first :                   \
828                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
829                                  &artwork.snd_first :                   \
830                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
831                                  &artwork.mus_first :                   \
832                                  NULL)
833
834 #define TREE_FIRST_NODE(t)      ((t) == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ?           \
835                                  leveldir_first :                       \
836                                  (t) == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ?        \
837                                  artwork.gfx_first :                    \
838                                  (t) == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ?          \
839                                  artwork.snd_first :                    \
840                                  (t) == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ?           \
841                                  artwork.mus_first :                    \
842                                  NULL)
843
844 // values for artwork handling
845 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET_PTR(leveldir, type)                        \
846                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
847                                  &(leveldir)->graphics_set :            \
848                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
849                                  &(leveldir)->sounds_set :              \
850                                  &(leveldir)->music_set)
851
852 #define LEVELDIR_ARTWORK_SET(leveldir, type)                            \
853                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
854                                  (leveldir)->graphics_set :             \
855                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
856                                  (leveldir)->sounds_set :               \
857                                  (leveldir)->music_set)
858
859 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH_PTR(leveldir, type)                       \
860                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
861                                  &(leveldir)->graphics_path :           \
862                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
863                                  &(leveldir)->sounds_path :             \
864                                  &(leveldir)->music_path)
865
866 #define LEVELDIR_ARTWORK_PATH(leveldir, type)                           \
867                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
868                                  (leveldir)->graphics_path :            \
869                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
870                                  (leveldir)->sounds_path :              \
871                                  (leveldir)->music_path)
872
873 #define SETUP_ARTWORK_SET(setup, type)                                  \
874                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
875                                  (setup).graphics_set :                 \
876                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
877                                  (setup).sounds_set :                   \
878                                  (setup).music_set)
879
880 #define SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, type)                             \
881                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
882                                  (setup).override_level_graphics :      \
883                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
884                                  (setup).override_level_sounds :        \
885                                  (setup).override_level_music)
886
887 #define GFX_OVERRIDE_ARTWORK(type)                                      \
888                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
889                                  gfx.override_level_graphics :          \
890                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
891                                  gfx.override_level_sounds :            \
892                                  gfx.override_level_music)
893
894 #define ARTWORK_FIRST_NODE(artwork, type)                               \
895                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
896                                  (artwork).gfx_first :                  \
897                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
898                                  (artwork).snd_first :                  \
899                                  (artwork).mus_first)
900
901 #define ARTWORK_CURRENT_PTR(artwork, type)                              \
902                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
903                                  &(artwork).gfx_current :               \
904                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
905                                  &(artwork).snd_current :               \
906                                  &(artwork).mus_current)
907
908 #define ARTWORK_CURRENT(artwork, type)                                  \
909                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
910                                  (artwork).gfx_current :                \
911                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
912                                  (artwork).snd_current :                \
913                                  (artwork).mus_current)
914
915 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER_PTR(artwork, type)                   \
916                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
917                                  &(artwork).gfx_current_identifier :    \
918                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
919                                  &(artwork).snd_current_identifier :    \
920                                  &(artwork).mus_current_identifier)
921
922 #define ARTWORK_CURRENT_IDENTIFIER(artwork, type)                       \
923                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
924                                  (artwork).gfx_current_identifier :     \
925                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
926                                  (artwork).snd_current_identifier :     \
927                                  (artwork).mus_current_identifier)
928
929 #define ARTWORKINFO_FILENAME(type)                                      \
930                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
931                                  GRAPHICSINFO_FILENAME :                \
932                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
933                                  SOUNDSINFO_FILENAME :                  \
934                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
935                                  MUSICINFO_FILENAME : "")
936
937 #define ARTWORK_DIRECTORY(type)                                         \
938                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
939                                  GRAPHICS_DIRECTORY :                   \
940                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
941                                  SOUNDS_DIRECTORY :                     \
942                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
943                                  MUSIC_DIRECTORY : "")
944
945 #define OPTIONS_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                 \
946                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
947                                  options.graphics_directory :           \
948                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
949                                  options.sounds_directory :             \
950                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
951                                  options.music_directory : "")
952
953 #define USER_ARTWORK_DIRECTORY(type)                                    \
954                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
955                                  getUserGraphicsDir() :                 \
956                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
957                                  getUserSoundsDir() :                   \
958                                  (type) == ARTWORK_TYPE_MUSIC ?         \
959                                  getUserMusicDir() : "")
960
961 #define ARTWORK_DEFAULT_SUBDIR(type)                                    \
962                                 ((type) == ARTWORK_TYPE_GRAPHICS ?      \
963                                  GFX_DEFAULT_SUBDIR :                   \
964                                  (type) == ARTWORK_TYPE_SOUNDS ?        \
965                                  SND_DEFAULT_SUBDIR :                   \
966                                  MUS_DEFAULT_SUBDIR)
967
968 #define UPDATE_BUSY_STATE()                     \
969 {                                               \
970   if (gfx.draw_busy_anim_function != NULL)      \
971     gfx.draw_busy_anim_function();              \
972 }
973
974
975 // structure definitions
976
977 struct ProgramInfo
978 {
979   char *command_basepath;       // path to the program binary
980   char *command_basename;       // base filename of the program binary
981
982   char *config_filename;        // optional global program config filename
983
984   char *maindata_path;          // main game data (installation) directory
985
986   char *userdata_subdir;        // personal user game data directory
987   char *userdata_path;          // resulting full path to game data directory
988
989   char *program_title;
990   char *window_title;
991   char *icon_title;
992
993   char *icon_filename;
994
995   char *cookie_prefix;
996
997   char *log_filename[NUM_LOGS];         // log filenames for out/err messages
998   FILE *log_file[NUM_LOGS];             // log file handles for out/err files
999   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];     // default log file handles (out/err)
1000
1001   int version_super;
1002   int version_major;
1003   int version_minor;
1004   int version_patch;
1005   int version_ident;
1006
1007   char *version_string;
1008
1009   char *(*window_title_function)(void);
1010   void (*exit_message_function)(char *, va_list);
1011   void (*exit_function)(int);
1012
1013   boolean global_scores;
1014   boolean many_scores_per_name;
1015
1016   boolean headless;
1017 };
1018
1019 struct NetworkInfo
1020 {
1021   boolean enabled;
1022   boolean connected;
1023   boolean serveronly;
1024
1025   char *server_host;
1026   int server_port;
1027
1028   SDL_Thread *server_thread;
1029   boolean is_server_thread;
1030 };
1031
1032 struct RuntimeInfo
1033 {
1034   boolean uses_touch_device;
1035 };
1036
1037 struct OptionInfo
1038 {
1039   char *server_host;
1040   int server_port;
1041
1042   char *ro_base_directory;
1043   char *rw_base_directory;
1044   char *level_directory;
1045   char *graphics_directory;
1046   char *sounds_directory;
1047   char *music_directory;
1048   char *docs_directory;
1049   char *conf_directory;
1050
1051   char *execute_command;
1052
1053   char *special_flags;
1054   char *debug_mode;
1055
1056   boolean mytapes;
1057   boolean serveronly;
1058   boolean network;
1059   boolean verbose;
1060   boolean debug;
1061 };
1062
1063 struct VideoSystemInfo
1064 {
1065   int default_depth;
1066   int width, height, depth;
1067   int window_width, window_height;
1068   int display_width, display_height;
1069   int screen_width, screen_height;
1070   int screen_xoffset, screen_yoffset;
1071
1072   boolean fullscreen_available;
1073   boolean fullscreen_enabled;
1074   boolean fullscreen_initial;
1075
1076   boolean window_scaling_available;
1077   int window_scaling_percent;
1078   char *window_scaling_quality;
1079   int screen_rendering_mode;
1080   int vsync_mode;
1081
1082   unsigned int frame_counter;
1083   unsigned int frame_delay;
1084   unsigned int frame_delay_value;
1085
1086   boolean shifted_up;
1087   int shifted_up_pos;
1088   int shifted_up_pos_last;
1089   unsigned int shifted_up_delay;
1090   unsigned int shifted_up_delay_value;
1091
1092   boolean initialized;
1093 };
1094
1095 struct AudioSystemInfo
1096 {
1097   boolean sound_available;
1098   boolean loops_available;
1099   boolean music_available;
1100
1101   boolean sound_enabled;
1102   boolean sound_deactivated;    // for temporarily disabling sound
1103
1104   int mixer_pipe[2];
1105   int mixer_pid;
1106   char *device_name;
1107   int device_fd;
1108
1109   int num_channels;
1110   int music_channel;
1111   int first_sound_channel;
1112 };
1113
1114 struct FontBitmapInfo
1115 {
1116   Bitmap *bitmap;
1117
1118   int src_x, src_y;             // start position of font characters
1119   int width, height;            // width / height of font characters
1120
1121   int offset_x;                 // offset to next font character
1122   int offset_y;                 // offset to next font character
1123
1124   int draw_xoffset;             // offset for drawing font characters
1125   int draw_yoffset;             // offset for drawing font characters
1126
1127   int num_chars;
1128   int num_chars_per_line;
1129 };
1130
1131 struct GfxInfo
1132 {
1133   int sx, sy;
1134   int sxsize, sysize;
1135   int real_sx, real_sy;
1136   int full_sxsize, full_sysize;
1137   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
1138
1139   int game_tile_size, standard_tile_size;
1140
1141   int dx, dy;
1142   int dxsize, dysize;
1143
1144   int vx, vy;
1145   int vxsize, vysize;
1146
1147   int ex, ey;
1148   int exsize, eysize;
1149
1150   int win_xsize, win_ysize;
1151
1152   int draw_deactivation_mask;
1153   int draw_background_mask;
1154
1155   Bitmap *field_save_buffer;
1156
1157   Bitmap *background_bitmap;
1158   int background_bitmap_mask;
1159
1160   Bitmap *fade_bitmap_backup;
1161   Bitmap *fade_bitmap_source;
1162   Bitmap *fade_bitmap_target;
1163   Bitmap *fade_bitmap_black;
1164
1165   int fade_border_source_status;
1166   int fade_border_target_status;
1167   Bitmap *masked_border_bitmap_ptr;
1168
1169   Bitmap *final_screen_bitmap;
1170
1171   boolean clipping_enabled;
1172   int clip_x, clip_y;
1173   int clip_width, clip_height;
1174
1175   boolean override_level_graphics;
1176   boolean override_level_sounds;
1177   boolean override_level_music;
1178
1179   boolean draw_init_text;
1180
1181   int num_fonts;
1182   struct FontBitmapInfo *font_bitmap_info;
1183   int (*select_font_function)(int);
1184   int (*get_font_from_token_function)(char *);
1185
1186   int anim_random_frame;
1187
1188   void (*draw_busy_anim_function)(void);
1189   void (*draw_global_anim_function)(int, int);
1190   void (*draw_global_border_function)(int);
1191   void (*draw_tile_cursor_function)(int);
1192
1193   int cursor_mode;
1194   int cursor_mode_override;
1195   int cursor_mode_final;
1196   int mouse_x, mouse_y;
1197 };
1198
1199 struct TileCursorInfo
1200 {
1201   boolean enabled;              // tile cursor generally enabled or disabled
1202   boolean active;               // tile cursor activated (depending on game)
1203   boolean moving;               // tile cursor moving to target position
1204
1205   int xpos, ypos;               // tile cursor level playfield position
1206   int x, y;                     // tile cursor current screen position
1207   int target_x, target_y;       // tile cursor target screen position
1208
1209   int sx, sy;                   // tile cursor screen start position
1210
1211   boolean xsn_debug;            // enable or disable XSN debugging
1212 };
1213
1214 struct OverlayInfo
1215 {
1216   boolean enabled;              // overlay generally enabled or disabled
1217   boolean active;               // overlay activated (depending on game mode)
1218
1219   boolean show_grid;
1220
1221   int grid_xsize;
1222   int grid_ysize;
1223
1224   char grid_button[MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1225   char grid_button_highlight;
1226
1227   int grid_button_action;
1228 };
1229
1230 struct JoystickInfo
1231 {
1232   int status;
1233   int nr[MAX_PLAYERS];          // joystick number for each player
1234 };
1235
1236 struct SetupJoystickInfo
1237 {
1238   char *device_name;            // device name of player's joystick
1239
1240   int xleft, xmiddle, xright;
1241   int yupper, ymiddle, ylower;
1242   int snap, drop;
1243 };
1244
1245 struct SetupKeyboardInfo
1246 {
1247   Key left, right, up, down;
1248   Key snap, drop;
1249 };
1250
1251 struct SetupTouchInfo
1252 {
1253   char *control_type;
1254   int move_distance;
1255   int drop_distance;
1256
1257   int grid_xsize[2];
1258   int grid_ysize[2];
1259
1260   char grid_button[2][MAX_GRID_XSIZE][MAX_GRID_YSIZE];
1261
1262   int transparency;             // in percent (0 == opaque, 100 == invisible)
1263   boolean draw_outlined;
1264   boolean draw_pressed;
1265
1266   boolean grid_initialized;
1267 };
1268
1269 struct SetupInputInfo
1270 {
1271   boolean use_joystick;
1272   struct SetupJoystickInfo joy;
1273   struct SetupKeyboardInfo key;
1274 };
1275
1276 struct SetupEditorInfo
1277 {
1278   boolean el_boulderdash;
1279   boolean el_emerald_mine;
1280   boolean el_emerald_mine_club;
1281   boolean el_more;
1282   boolean el_sokoban;
1283   boolean el_supaplex;
1284   boolean el_diamond_caves;
1285   boolean el_dx_boulderdash;
1286
1287   boolean el_mirror_magic;
1288   boolean el_deflektor;
1289
1290   boolean el_chars;
1291   boolean el_steel_chars;
1292
1293   boolean el_classic;
1294   boolean el_custom;
1295   boolean el_user_defined;
1296   boolean el_dynamic;
1297
1298   boolean el_headlines;
1299
1300   boolean el_by_game;
1301   boolean el_by_type;
1302
1303   boolean show_element_token;
1304
1305   boolean show_read_only_warning;
1306
1307   boolean use_template_for_new_levels;
1308 };
1309
1310 struct SetupAutoSetupInfo
1311 {
1312   int editor_zoom_tilesize;
1313 };
1314
1315 struct SetupLevelSetupInfo
1316 {
1317   char *last_level_series[MAX_LEVELDIR_HISTORY + 1];
1318 };
1319
1320 struct SetupEditorCascadeInfo
1321 {
1322   boolean el_bd;
1323   boolean el_em;
1324   boolean el_emc;
1325   boolean el_rnd;
1326   boolean el_sb;
1327   boolean el_sp;
1328   boolean el_dc;
1329   boolean el_dx;
1330   boolean el_mm;
1331   boolean el_df;
1332   boolean el_chars;
1333   boolean el_steel_chars;
1334   boolean el_ce;
1335   boolean el_ge;
1336   boolean el_ref;
1337   boolean el_user;
1338   boolean el_dynamic;
1339 };
1340
1341 struct SetupShortcutInfo
1342 {
1343   Key save_game;
1344   Key load_game;
1345   Key toggle_pause;
1346
1347   Key focus_player[MAX_PLAYERS];
1348   Key focus_player_all;
1349
1350   Key tape_eject;
1351   Key tape_extra;
1352   Key tape_stop;
1353   Key tape_pause;
1354   Key tape_record;
1355   Key tape_play;
1356
1357   Key sound_simple;
1358   Key sound_loops;
1359   Key sound_music;
1360
1361   Key snap_left;
1362   Key snap_right;
1363   Key snap_up;
1364   Key snap_down;
1365 };
1366
1367 struct SetupSystemInfo
1368 {
1369   char *sdl_renderdriver;
1370   char *sdl_videodriver;
1371   char *sdl_audiodriver;
1372   int audio_fragment_size;
1373 };
1374
1375 struct SetupInternalInfo
1376 {
1377   char *program_title;
1378   char *program_version;
1379   char *program_author;
1380   char *program_email;
1381   char *program_website;
1382   char *program_copyright;
1383   char *program_company;
1384
1385   char *program_icon_file;
1386
1387   char *default_graphics_set;
1388   char *default_sounds_set;
1389   char *default_music_set;
1390
1391   char *fallback_graphics_file;
1392   char *fallback_sounds_file;
1393   char *fallback_music_file;
1394
1395   char *default_level_series;
1396
1397   int default_window_width;
1398   int default_window_height;
1399
1400   boolean choose_from_top_leveldir;
1401   boolean show_scaling_in_title;
1402   boolean create_user_levelset;
1403
1404   boolean menu_game;
1405   boolean menu_engines;
1406   boolean menu_editor;
1407   boolean menu_graphics;
1408   boolean menu_sound;
1409   boolean menu_artwork;
1410   boolean menu_input;
1411   boolean menu_touch;
1412   boolean menu_shortcuts;
1413   boolean menu_exit;
1414   boolean menu_save_and_exit;
1415 };
1416
1417 struct SetupDebugInfo
1418 {
1419   int frame_delay[10];
1420   Key frame_delay_key[10];
1421   boolean frame_delay_use_mod_key;
1422   boolean frame_delay_game_only;
1423   boolean show_frames_per_second;
1424   int xsn_mode;
1425   int xsn_percent;
1426 };
1427
1428 struct SetupInfo
1429 {
1430   char *player_name;
1431
1432   boolean multiple_users;
1433
1434   boolean sound;
1435   boolean sound_loops;
1436   boolean sound_music;
1437   boolean sound_simple;
1438   boolean toons;
1439   boolean scroll_delay;
1440   boolean forced_scroll_delay;
1441   int scroll_delay_value;
1442   char *engine_snapshot_mode;
1443   int engine_snapshot_memory;
1444   boolean fade_screens;
1445   boolean autorecord;
1446   boolean show_titlescreen;
1447   boolean quick_doors;
1448   boolean team_mode;
1449   boolean handicap;
1450   boolean skip_levels;
1451   boolean increment_levels;
1452   boolean auto_play_next_level;
1453   boolean count_score_after_game;
1454   boolean show_scores_after_game;
1455   boolean time_limit;
1456   boolean fullscreen;
1457   int window_scaling_percent;
1458   char *window_scaling_quality;
1459   char *screen_rendering_mode;
1460   char *vsync_mode;
1461   boolean ask_on_escape;
1462   boolean ask_on_escape_editor;
1463   boolean ask_on_game_over;
1464   boolean ask_on_quit_game;
1465   boolean ask_on_quit_program;
1466   boolean quick_switch;
1467   boolean input_on_focus;
1468   boolean prefer_aga_graphics;
1469   boolean prefer_lowpass_sounds;
1470   boolean prefer_extra_panel_items;
1471   boolean game_speed_extended;
1472   int game_frame_delay;
1473   boolean sp_show_border_elements;
1474   boolean small_game_graphics;
1475   boolean show_snapshot_buttons;
1476
1477   char *graphics_set;
1478   char *sounds_set;
1479   char *music_set;
1480   int override_level_graphics;          // not boolean -- can also be "AUTO"
1481   int override_level_sounds;            // not boolean -- can also be "AUTO"
1482   int override_level_music;             // not boolean -- can also be "AUTO"
1483
1484   int volume_simple;
1485   int volume_loops;
1486   int volume_music;
1487
1488   boolean network_mode;
1489   int network_player_nr;
1490   char *network_server_hostname;
1491
1492   struct SetupAutoSetupInfo auto_setup;
1493   struct SetupLevelSetupInfo level_setup;
1494
1495   struct SetupEditorInfo editor;
1496   struct SetupEditorCascadeInfo editor_cascade;
1497   struct SetupShortcutInfo shortcut;
1498   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
1499   struct SetupTouchInfo touch;
1500   struct SetupSystemInfo system;
1501   struct SetupInternalInfo internal;
1502   struct SetupDebugInfo debug;
1503
1504   struct OptionInfo options;
1505 };
1506
1507 struct UserInfo
1508 {
1509   int nr;
1510 };
1511
1512 struct TreeInfo
1513 {
1514   struct TreeInfo **node_top;           // topmost node in tree
1515   struct TreeInfo *node_parent;         // parent level directory info
1516   struct TreeInfo *node_group;          // level group sub-directory info
1517   struct TreeInfo *next;                // next level series structure node
1518
1519   int cl_first;         // internal control field for setup screen
1520   int cl_cursor;        // internal control field for setup screen
1521
1522   int type;             // type of tree content
1523
1524   // fields for "type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR"
1525
1526   char *subdir;         // tree info sub-directory basename (may be ".")
1527   char *fullpath;       // complete path relative to tree base directory
1528   char *basepath;       // absolute base path of tree base directory
1529   char *identifier;     // identifier string for configuration files
1530   char *name;           // tree info name, as displayed in selection menues
1531   char *name_sorting;   // optional sorting name for correct name sorting
1532   char *author;         // level or artwork author name
1533   char *year;           // optional year of creation for levels or artwork
1534
1535   char *program_title;     // optional alternative text for program title
1536   char *program_copyright; // optional alternative text for program copyright
1537   char *program_company;   // optional alternative text for program company
1538
1539   char *imported_from;  // optional comment for imported levels or artwork
1540   char *imported_by;    // optional comment for imported levels or artwork
1541   char *tested_by;      // optional comment to name people who tested a set
1542
1543   char *graphics_set_ecs; // special EMC custom graphics set (ECS graphics)
1544   char *graphics_set_aga; // special EMC custom graphics set (AGA graphics)
1545   char *graphics_set;   // optional custom graphics set (level tree only)
1546   char *sounds_set_default; // default EMC custom sounds set
1547   char *sounds_set_lowpass; // special EMC custom sounds set (lowpass filter)
1548   char *sounds_set;     // optional custom sounds set (level tree only)
1549   char *music_set;      // optional custom music set (level tree only)
1550   char *graphics_path;  // path to optional custom graphics set (level only)
1551   char *sounds_path;    // path to optional custom sounds set (level only)
1552   char *music_path;     // path to optional custom music set (level only)
1553
1554   char *level_filename; // filename of level file (for packed level file)
1555   char *level_filetype; // type of levels in level directory or level file
1556
1557   char *special_flags;  // flags for special actions performed on level file
1558
1559   int levels;           // number of levels in level series
1560   int first_level;      // first level number (to allow start with 0 or 1)
1561   int last_level;       // last level number (automatically calculated)
1562   int sort_priority;    // sort levels by 'sort_priority' and then by name
1563
1564   boolean latest_engine;// force level set to use the latest game engine
1565
1566   boolean level_group;  // directory contains more level series directories
1567   boolean parent_link;  // entry links back to parent directory
1568   boolean is_copy;      // this entry is a copy of another entry in the tree
1569   boolean in_user_dir;  // user defined levels are stored in home directory
1570   boolean user_defined; // levels in user directory and marked as "private"
1571   boolean readonly;     // readonly levels can not be changed with editor
1572   boolean handicap;     // level set has no handicap when set to "false"
1573   boolean skip_levels;  // levels can be skipped when set to "true"
1574
1575   boolean use_emc_tiles;// use (swapped) V5/V6 EMC tiles when set to "true"
1576
1577   int color;            // color to use on selection screen for this level
1578   char *class_desc;     // description of level series class
1579   int handicap_level;   // number of the lowest unsolved level
1580
1581   char *infotext;       // optional text to describe the tree type (headline)
1582 };
1583
1584 typedef struct TreeInfo TreeInfo;
1585 typedef struct TreeInfo LevelDirTree;
1586 typedef struct TreeInfo ArtworkDirTree;
1587 typedef struct TreeInfo GraphicsDirTree;
1588 typedef struct TreeInfo SoundsDirTree;
1589 typedef struct TreeInfo MusicDirTree;
1590
1591 struct ArtworkInfo
1592 {
1593   GraphicsDirTree *gfx_first;
1594   GraphicsDirTree *gfx_current;
1595   SoundsDirTree *snd_first;
1596   SoundsDirTree *snd_current;
1597   MusicDirTree *mus_first;
1598   MusicDirTree *mus_current;
1599
1600   char *gfx_current_identifier;
1601   char *snd_current_identifier;
1602   char *mus_current_identifier;
1603 };
1604
1605 struct ValueTextInfo
1606 {
1607   int value;
1608   char *text;
1609 };
1610
1611 struct StringValueTextInfo
1612 {
1613   char *value;
1614   char *text;
1615 };
1616
1617 struct ConfigInfo
1618 {
1619   char *token;
1620   char *value;
1621 };
1622
1623 struct ConfigTypeInfo
1624 {
1625   char *token;
1626   char *value;
1627   int type;
1628 };
1629
1630 struct TokenIntPtrInfo
1631 {
1632   char *token;
1633   int *value;
1634 };
1635
1636 struct FileInfo
1637 {
1638   char *token;
1639
1640   char *default_filename;
1641   char *filename;
1642
1643   char **default_parameter;                     // array of file parameters
1644   char **parameter;                             // array of file parameters
1645
1646   boolean redefined;
1647   boolean fallback_to_default;
1648   boolean default_is_cloned;
1649 };
1650
1651 struct SetupFileList
1652 {
1653   char *token;
1654   char *value;
1655
1656   struct SetupFileList *next;
1657 };
1658
1659 struct ListNodeInfo
1660 {
1661   char *source_filename;                        // primary key for node list
1662   int num_references;
1663 };
1664
1665 struct PropertyMapping
1666 {
1667   int base_index;
1668   int ext1_index;
1669   int ext2_index;
1670   int ext3_index;
1671
1672   int artwork_index;
1673 };
1674
1675 struct ArtworkListInfo
1676 {
1677   int type;                                     // type of artwork
1678
1679   int num_file_list_entries;
1680   int num_dynamic_file_list_entries;
1681   struct FileInfo *file_list;                   // static artwork file array
1682   struct FileInfo *dynamic_file_list;           // dynamic artwrk file array
1683
1684   int num_suffix_list_entries;
1685   struct ConfigTypeInfo *suffix_list;           // parameter suffixes array
1686
1687   int num_base_prefixes;
1688   int num_ext1_suffixes;
1689   int num_ext2_suffixes;
1690   int num_ext3_suffixes;
1691   char **base_prefixes;                         // base token prefixes array
1692   char **ext1_suffixes;                         // property suffixes array 1
1693   char **ext2_suffixes;                         // property suffixes array 2
1694   char **ext3_suffixes;                         // property suffixes array 3
1695
1696   int num_ignore_tokens;
1697   char **ignore_tokens;                         // file tokens to be ignored
1698
1699   int num_property_mapping_entries;
1700   struct PropertyMapping *property_mapping;     // mapping token -> artwork
1701
1702   int sizeof_artwork_list_entry;
1703
1704   struct ListNodeInfo **artwork_list;           // static artwork node array
1705   struct ListNodeInfo **dynamic_artwork_list;   // dynamic artwrk node array
1706   struct ListNode *content_list;                // dynamic artwork node list
1707
1708   void *(*load_artwork)(char *);                // constructor function
1709   void (*free_artwork)(void *);                 // destructor function
1710 };
1711
1712 struct XY
1713 {
1714   int x, y;
1715 };
1716
1717 struct XYTileSize
1718 {
1719   int x, y;
1720   int tile_size;
1721 };
1722
1723 struct Rect
1724 {
1725   int x, y;
1726   int width, height;
1727 };
1728
1729 struct RectWithBorder
1730 {
1731   int x, y;
1732   int width, height;
1733   int min_width, min_height;
1734   int max_width, max_height;
1735   int margin_left;
1736   int margin_right;
1737   int margin_top;
1738   int margin_bottom;
1739   int border_left;
1740   int border_right;
1741   int border_top;
1742   int border_bottom;
1743   int border_size;
1744   int align_size;
1745   int align, valign;
1746 };
1747
1748 struct MenuPosInfo
1749 {
1750   int x, y;
1751   int width, height;
1752   int align, valign;
1753 };
1754
1755 struct DoorPartPosInfo
1756 {
1757   int x, y;
1758   int step_xoffset;
1759   int step_yoffset;
1760   int step_delay;
1761   int start_step;
1762   int start_step_opening;
1763   int start_step_closing;
1764   boolean draw_masked;
1765   int sort_priority;
1766 };
1767
1768 struct TextPosInfo
1769 {
1770   int x, y;
1771   int xoffset;                  // special case for tape date and time
1772   int xoffset2;                 // special case for tape date
1773   int yoffset;                  // special case for list of preview players
1774   int width, height;
1775   int align, valign;
1776   int size;                     // also used for suffix ".digits"
1777   int font, font_alt;
1778   boolean draw_masked;
1779   boolean draw_player;          // special case for network player buttons
1780   int sort_priority;            // also used for suffix ".draw_order"
1781   int id;
1782
1783   int direction;                // needed for panel time/health graphics
1784   int class;                    // needed for panel time/health graphics
1785   int style;                    // needed for panel time/health graphics
1786
1787   int tile_size;                // special case for list of network players
1788   int border_size;              // special case for list of preview players
1789   int vertical;                 // special case for list of preview players
1790
1791   boolean redefined;            // redefined by custom artwork
1792 };
1793
1794 struct MouseActionInfo
1795 {
1796   int lx, ly;
1797   int button;
1798   int button_hint;
1799 };
1800
1801 struct LevelSetInfo
1802 {
1803   int music[MAX_LEVELS];
1804
1805   char *identifier;
1806   int level_nr;
1807 };
1808
1809 struct LevelStats
1810 {
1811   int played;
1812   int solved;
1813 };
1814
1815
1816 // ============================================================================
1817 // exported variables
1818 // ============================================================================
1819
1820 extern struct ProgramInfo       program;
1821 extern struct NetworkInfo       network;
1822 extern struct RuntimeInfo       runtime;
1823 extern struct OptionInfo        options;
1824 extern struct VideoSystemInfo   video;
1825 extern struct AudioSystemInfo   audio;
1826 extern struct GfxInfo           gfx;
1827 extern struct TileCursorInfo    tile_cursor;
1828 extern struct OverlayInfo       overlay;
1829 extern struct AnimInfo          anim;
1830 extern struct ArtworkInfo       artwork;
1831 extern struct JoystickInfo      joystick;
1832 extern struct SetupInfo         setup;
1833 extern struct UserInfo          user;
1834
1835 extern LevelDirTree            *leveldir_first_all;
1836 extern LevelDirTree            *leveldir_first;
1837 extern LevelDirTree            *leveldir_current;
1838 extern int                      level_nr;
1839
1840 extern struct LevelSetInfo      levelset;
1841 extern struct LevelStats        level_stats[];
1842
1843 extern DrawWindow              *window;
1844 extern DrawBuffer              *backbuffer;
1845 extern DrawBuffer              *drawto;
1846
1847 extern int                      button_status;
1848 extern boolean                  motion_status;
1849 extern int                      wheel_steps;
1850 extern boolean                  keyrepeat_status;
1851 extern boolean                  textinput_status;
1852
1853 extern int                      redraw_mask;
1854
1855 extern int                      FrameCounter;
1856
1857
1858 // function definitions
1859
1860 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *,
1861                      char *, int);
1862 void InitNetworkInfo(boolean, boolean, boolean, char *, int);
1863 void InitRuntimeInfo(void);
1864
1865 void InitScoresInfo(void);
1866 void SetWindowTitle(void);
1867
1868 void InitWindowTitleFunction(char *(*window_title_function)(void));
1869 void InitExitMessageFunction(void (*exit_message_function)(char *, va_list));
1870 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
1871 void InitPlatformDependentStuff(void);
1872 void ClosePlatformDependentStuff(void);
1873
1874 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int, Bitmap *);
1875 void InitGfxTileSizeInfo(int, int);
1876 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
1877 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
1878 void InitGfxDoor3Info(int, int, int, int);
1879 void InitGfxWindowInfo(int, int);
1880 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
1881 void InitGfxClipRegion(boolean, int, int, int, int);
1882 void InitGfxDrawBusyAnimFunction(void (*draw_busy_anim_function)(void));
1883 void InitGfxDrawGlobalAnimFunction(void (*draw_global_anim_function)(int, int));
1884 void InitGfxDrawGlobalBorderFunction(void (*draw_global_border_function)(int));
1885 void InitGfxDrawTileCursorFunction(void (*draw_tile_cursor_function)(int));
1886 void InitGfxCustomArtworkInfo(void);
1887 void InitGfxOtherSettings(void);
1888 void InitTileCursorInfo(void);
1889 void InitOverlayInfo(void);
1890 void SetOverlayGridSizeAndButtons(void);
1891 void SetTileCursorEnabled(boolean);
1892 void SetTileCursorActive(boolean);
1893 void SetTileCursorTargetXY(int, int);
1894 void SetTileCursorXY(int, int);
1895 void SetTileCursorSXSY(int, int);
1896 void SetOverlayEnabled(boolean);
1897 void SetOverlayActive(boolean);
1898 void SetOverlayShowGrid(boolean);
1899 boolean GetOverlayEnabled(void);
1900 boolean GetOverlayActive(void);
1901 void SetDrawDeactivationMask(int);
1902 int GetDrawDeactivationMask(void);
1903 void SetDrawBackgroundMask(int);
1904 void SetWindowBackgroundBitmap(Bitmap *);
1905 void SetMainBackgroundBitmap(Bitmap *);
1906 void SetDoorBackgroundBitmap(Bitmap *);
1907 void SetRedrawMaskFromArea(int, int, int, int);
1908
1909 void LimitScreenUpdates(boolean);
1910
1911 void InitVideoDefaults(void);
1912 void InitVideoDisplay(void);
1913 void CloseVideoDisplay(void);
1914 void InitVideoBuffer(int, int, int, boolean);
1915 Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
1916 Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
1917 void ReCreateBitmap(Bitmap **, int, int);
1918 void FreeBitmap(Bitmap *);
1919 void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1920 void BlitBitmapTiled(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int, int,int);
1921 void FadeRectangle(int, int, int, int, int, int, int,
1922                    void (*draw_border_function)(void));
1923 void FillRectangle(Bitmap *, int, int, int, int, Pixel);
1924 void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
1925 void ClearRectangleOnBackground(Bitmap *, int, int, int, int);
1926 void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1927 boolean DrawingDeactivatedField(void);
1928 boolean DrawingDeactivated(int, int, int, int);
1929 boolean DrawingOnBackground(int, int);
1930 boolean DrawingAreaChanged(void);
1931 void BlitBitmapOnBackground(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1932 void BlitTexture(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1933 void BlitTextureMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1934 void BlitToScreen(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1935 void BlitToScreenMasked(Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
1936 void DrawSimpleBlackLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1937 void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
1938 void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
1939 Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
1940 Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
1941 Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
1942
1943 void KeyboardAutoRepeatOn(void);
1944 void KeyboardAutoRepeatOff(void);
1945 boolean SetVideoMode(boolean);
1946 void SetVideoFrameDelay(unsigned int);
1947 unsigned int GetVideoFrameDelay(void);
1948 boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
1949
1950 Bitmap *LoadImage(char *);
1951 Bitmap *LoadCustomImage(char *);
1952 void ReloadCustomImage(Bitmap *, char *);
1953
1954 void ReCreateGameTileSizeBitmap(Bitmap **);
1955 void CreateBitmapWithSmallBitmaps(Bitmap **, int, int);
1956 void CreateBitmapTextures(Bitmap **);
1957 void FreeBitmapTextures(Bitmap **);
1958 void ScaleBitmap(Bitmap **, int);
1959
1960 void SetMouseCursor(int);
1961 void UpdateRawMousePosition(int, int);
1962 void UpdateMousePosition(void);
1963
1964 void OpenAudio(void);
1965 void CloseAudio(void);
1966 void SetAudioMode(boolean);
1967
1968 void InitEventFilter(EventFilter);
1969 boolean PendingEvent(void);
1970 void WaitEvent(Event *event);
1971 void PeekEvent(Event *event);
1972 void PumpEvents(void);
1973 void CheckQuitEvent(void);
1974 Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
1975 KeyMod HandleKeyModState(Key, int);
1976 KeyMod GetKeyModState(void);
1977 KeyMod GetKeyModStateFromEvents(void);
1978 void StartTextInput(int, int, int, int);
1979 void StopTextInput(void);
1980 void PushUserEvent(int, int, int);
1981
1982 void InitJoysticks(void);
1983 boolean ReadJoystick(int, int *, int *, boolean *, boolean *);
1984 boolean CheckJoystickOpened(int);
1985 void ClearJoystickState(void);
1986
1987 #endif // SYSTEM_H