0cf978df10d41cf7f983fa049d288338cbb6dd9a
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2001 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * system.h                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef SYSTEM_H
15 #define SYSTEM_H
16
17 #include "platform.h"
18 #include "types.h"
19
20 #if defined(PLATFORM_MSDOS)
21 #include "msdos.h"
22 #endif
23
24 #if defined(TARGET_SDL)
25 #include "sdl.h"
26 #elif defined(TARGET_X11)
27 #include "x11.h"
28 #endif
29
30
31 /* contant definitions */
32
33 /* the additional 'b' is needed for Win32 to open files in binary mode */
34 #define MODE_READ               "rb"
35 #define MODE_WRITE              "wb"
36 #define MODE_APPEND             "ab"
37
38 #define DEFAULT_DEPTH           0
39
40 #define FULLSCREEN_NOT_AVAILABLE FALSE
41 #define FULLSCREEN_AVAILABLE     TRUE
42
43 /* default input keys */
44 #define DEFAULT_KEY_LEFT        KSYM_Left
45 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       KSYM_Right
46 #define DEFAULT_KEY_UP          KSYM_Up
47 #define DEFAULT_KEY_DOWN        KSYM_Down
48 #define DEFAULT_KEY_SNAP        KSYM_Shift_L
49 #define DEFAULT_KEY_BOMB        KSYM_Shift_R
50 #define DEFAULT_KEY_OKAY        KSYM_Return
51 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      KSYM_Escape
52
53 /* values for move directions */
54 #define MV_NO_MOVING            0
55 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
56 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
57 #define MV_UP                   (1 << 2)
58 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
59
60 /* values for button status */
61 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
62 #define MB_NOT_RELEASED         TRUE
63 #define MB_RELEASED             FALSE
64 #define MB_PRESSED              TRUE
65 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
66 #define MB_MENU_MARK            TRUE
67 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
68 #define MB_LEFTBUTTON           1
69 #define MB_MIDDLEBUTTON         2
70 #define MB_RIGHTBUTTON          3
71
72 /* values for redraw_mask */
73 #define REDRAW_NONE             (0)
74 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
75 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
76 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
77 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
78 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
79 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
80 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
81 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
82 #define REDRAW_MICROLABEL       (1 << 8)
83 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 9)
84 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
85                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
86                                  REDRAW_VIDEO_3)
87 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 10)
88 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
89                                  REDRAW_DOOR_2 | \
90                                  REDRAW_DOOR_3)
91 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
92                                  REDRAW_TILES | \
93                                  REDRAW_MICROLEVEL)
94 #define REDRAW_FPS              (1 << 11)
95 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
96
97 /* maximum number of parallel players supported by libgame functions */
98 #define MAX_PLAYERS             4
99
100 /* maximum allowed length of player name */
101 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
102
103 /* default name for empty highscore entry */
104 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
105
106 /* default name for unknown player names */
107 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
108
109 /* default name for new levels */
110 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
111
112 /* definitions for game sub-directories */
113 #ifndef RO_GAME_DIR
114 #define RO_GAME_DIR             "."
115 #endif
116
117 #ifndef RW_GAME_DIR
118 #define RW_GAME_DIR             "."
119 #endif
120
121 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
122 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
123
124 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
125 #define MUSIC_DIRECTORY         "music"
126 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
127 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
128 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
129 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
130
131 /* areas in bitmap PIX_DOOR */
132 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
133    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
134    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
135    PAGEX3: buffer for animations
136 */
137
138 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       (gfx.dxsize)
139 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
140 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
141 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
142 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
143 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
144 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
145 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
146 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
147 #define DOOR_GFX_PAGEY1         (0)
148 #define DOOR_GFX_PAGEY2         (gfx.dysize)
149
150
151 /* type definitions */
152
153 typedef int (*EventFilter)(const Event *);
154
155
156 /* structure definitions */
157
158 struct ProgramInfo
159 {
160   char *command_basename;
161   char *userdata_directory;
162
163   char *program_title;
164   char *window_title;
165   char *icon_title;
166   char *x11_icon_filename;
167   char *x11_iconmask_filename;
168   char *msdos_pointer_filename;
169
170   void (*exit_function)(int);
171 };
172
173 struct OptionInfo
174 {
175   char *display_name;
176   char *server_host;
177   int server_port;
178   char *ro_base_directory;
179   char *rw_base_directory;
180   char *level_directory;
181   char *graphics_directory;
182   char *sounds_directory;
183   char *music_directory;
184   boolean serveronly;
185   boolean network;
186   boolean verbose;
187   boolean debug;
188 };
189
190 struct VideoSystemInfo
191 {
192   int default_depth;
193   int width, height, depth;
194   boolean fullscreen_available;
195   boolean fullscreen_enabled;
196 };
197
198 struct AudioSystemInfo
199 {
200   boolean sound_available;
201   boolean music_available;
202   boolean loops_available;
203   boolean mods_available;
204   boolean sound_enabled;
205
206   int soundserver_pipe[2];
207   int soundserver_pid;
208   char *device_name;
209   int device_fd;
210
211   int channels;
212   int music_channel;
213   int music_nr;
214 };
215
216 struct GfxInfo
217 {
218   int sx, sy;
219   int sxsize, sysize;
220   int real_sx, real_sy;
221   int full_sxsize, full_sysize;
222   int scrollbuffer_width, scrollbuffer_height;
223
224   int dx, dy;
225   int dxsize, dysize;
226
227   int vx, vy;
228   int vxsize, vysize;
229 };
230
231 struct JoystickInfo
232 {
233   int status;
234   int fd[MAX_PLAYERS];          /* file descriptor of player's joystick */
235 };
236
237 struct SetupJoystickInfo
238 {
239   char *device_name;            /* device name of player's joystick */
240
241   int xleft, xmiddle, xright;
242   int yupper, ymiddle, ylower;
243   int snap;
244   int bomb;
245 };
246
247 struct SetupKeyboardInfo
248 {
249   Key left;
250   Key right;
251   Key up;
252   Key down;
253   Key snap;
254   Key bomb;
255 };
256
257 struct SetupInputInfo
258 {
259   boolean use_joystick;
260   struct SetupJoystickInfo joy;
261   struct SetupKeyboardInfo key;
262 };
263
264 struct SetupInfo
265 {
266   char *player_name;
267
268   boolean sound;
269   boolean sound_loops;
270   boolean sound_music;
271   boolean sound_simple;
272   boolean toons;
273   boolean double_buffering;
274   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
275   boolean scroll_delay;
276   boolean soft_scrolling;
277   boolean fading;
278   boolean autorecord;
279   boolean quick_doors;
280   boolean team_mode;
281   boolean handicap;
282   boolean time_limit;
283   boolean fullscreen;
284
285   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
286 };
287
288 struct LevelDirInfo
289 {
290   char *filename;       /* level series single directory name */
291   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
292   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
293   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
294   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
295   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
296   char *author;         /* level series author name levels without author */
297   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
298   int levels;           /* number of levels in level series */
299   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
300   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
301   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
302   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
303   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
304   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
305   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
306   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
307   char *class_desc;     /* description of level series class */
308   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
309   int cl_first;         /* internal control field for "choose level" screen */
310   int cl_cursor;        /* internal control field for "choose level" screen */
311
312   struct LevelDirInfo *node_parent;     /* parent level directory info */
313   struct LevelDirInfo *node_group;      /* level group sub-directory info */
314   struct LevelDirInfo *next;            /* next level series structure node */
315 };
316
317
318 /* ========================================================================= */
319 /* exported variables                                                        */
320 /* ========================================================================= */
321
322 extern struct ProgramInfo       program;
323 extern struct OptionInfo        options;
324 extern struct VideoSystemInfo   video;
325 extern struct AudioSystemInfo   audio;
326 extern struct GfxInfo           gfx;
327 extern struct JoystickInfo      joystick;
328 extern struct SetupInfo         setup;
329
330 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first;
331 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_current;
332 extern int                      level_nr;
333
334 extern Display                 *display;
335 extern Visual                  *visual;
336 extern int                      screen;
337 extern Colormap                 cmap;
338
339 extern DrawWindow              *window;
340 extern DrawBuffer              *backbuffer;
341 extern DrawBuffer              *drawto;
342
343 extern int                      button_status;
344 extern boolean                  motion_status;
345
346 extern int                      redraw_mask;
347 extern int                      redraw_tiles;
348
349 extern int                      FrameCounter;
350
351
352 /* function definitions */
353
354 void InitCommandName(char *);
355 void InitExitFunction(void (*exit_function)(int));
356 void InitPlatformDependantStuff(void);
357 void ClosePlatformDependantStuff(void);
358
359 void InitProgramInfo(char *, char *, char *, char *, char *, char *, char *);
360
361 void InitGfxFieldInfo(int, int, int, int, int, int, int, int);
362 void InitGfxDoor1Info(int, int, int, int);
363 void InitGfxDoor2Info(int, int, int, int);
364 void InitGfxScrollbufferInfo(int, int);
365
366 inline void InitVideoDisplay(void);
367 inline void CloseVideoDisplay(void);
368 inline void InitVideoBuffer(DrawBuffer **,DrawWindow **, int,int,int, boolean);
369 inline Bitmap *CreateBitmapStruct(void);
370 inline Bitmap *CreateBitmap(int, int, int);
371 inline void FreeBitmap(Bitmap *);
372 inline void BlitBitmap(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
373 inline void ClearRectangle(Bitmap *, int, int, int, int);
374 inline void SetClipMask(Bitmap *, GC, Pixmap);
375 inline void SetClipOrigin(Bitmap *, GC, int, int);
376 inline void BlitBitmapMasked(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int);
377 inline void DrawSimpleWhiteLine(Bitmap *, int, int, int, int);
378 inline void DrawLines(Bitmap *, struct XY *, int, Pixel);
379 inline Pixel GetPixel(Bitmap *, int, int);
380 inline Pixel GetPixelFromRGB(Bitmap *, unsigned int,unsigned int,unsigned int);
381 inline Pixel GetPixelFromRGBcompact(Bitmap *, unsigned int);
382
383 inline void FlushDisplay(void);
384 inline void SyncDisplay(void);
385 inline void KeyboardAutoRepeatOn(void);
386 inline void KeyboardAutoRepeatOff(void);
387 inline boolean PointerInWindow(DrawWindow *);
388 inline boolean SetVideoMode(boolean);
389 inline boolean ChangeVideoModeIfNeeded(boolean);
390
391 Bitmap *LoadImage(char *);
392
393 inline void OpenAudio(void);
394 inline void CloseAudio(void);
395 inline void SetAudioMode(boolean);
396
397 inline void InitEventFilter(EventFilter);
398 inline boolean PendingEvent(void);
399 inline void NextEvent(Event *event);
400 inline Key GetEventKey(KeyEvent *, boolean);
401 inline boolean CheckCloseWindowEvent(ClientMessageEvent *);
402
403 #endif /* SYSTEM_H */