white space changes
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.c
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // sound.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <sys/types.h>
13 #include <sys/time.h>
14 #include <string.h>
15 #include <unistd.h>
16 #include <fcntl.h>
17 #include <dirent.h>
18 #include <signal.h>
19 #include <math.h>
20 #include <errno.h>
21
22 #include "platform.h"
23 #include "system.h"
24 #include "sound.h"
25 #include "misc.h"
26 #include "setup.h"
27 #include "text.h"
28
29
30 // expiration time (in milliseconds) for sound loops
31 #define SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME      200
32
33 // one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds)
34 #define SOUND_FADING_INTERVAL           1000
35
36 #define SND_TYPE_NONE                   0
37 #define SND_TYPE_WAV                    1
38
39 #define MUS_TYPE_NONE                   0
40 #define MUS_TYPE_WAV                    1
41 #define MUS_TYPE_MOD                    2
42
43 #define DEVICENAME_DSP                  "/dev/dsp"
44 #define DEVICENAME_SOUND_DSP            "/dev/sound/dsp"
45 #define DEVICENAME_AUDIO                "/dev/audio"
46 #define DEVICENAME_AUDIOCTL             "/dev/audioCtl"
47
48 #define SOUND_VOLUME_LEFT(x)            (stereo_volume[x])
49 #define SOUND_VOLUME_RIGHT(x)           (stereo_volume[SOUND_MAX_LEFT2RIGHT-x])
50
51 #define SAME_SOUND_NR(x, y)             ((x).nr == (y).nr)
52 #define SAME_SOUND_DATA(x, y)           ((x).data_ptr == (y).data_ptr)
53
54 #define SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, p) ((p) < 0   ? SOUND_MIN_VOLUME : \
55                                          (p) > 100 ? (v) :              \
56                                          (p) * (v) / 100)
57
58 #define SOUND_VOLUME_SIMPLE(v) SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_simple)
59 #define SOUND_VOLUME_LOOPS(v)  SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_loops)
60 #define SOUND_VOLUME_MUSIC(v)  SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_music)
61
62 #define SETUP_SOUND_VOLUME(v, s)        ((s) & SND_CTRL_MUSIC ?         \
63                                          SOUND_VOLUME_MUSIC(v) :        \
64                                          (s) & SND_CTRL_LOOP ?          \
65                                          SOUND_VOLUME_LOOPS(v) :        \
66                                          SOUND_VOLUME_SIMPLE(v))
67
68 struct AudioFormatInfo
69 {
70   boolean stereo;               // availability of stereo sound
71   int format;                   // size and endianess of sample data
72   int sample_rate;              // sample frequency
73   int fragment_size;            // audio device fragment size in bytes
74 };
75
76 struct SampleInfo
77 {
78   char *source_filename;
79   int num_references;
80
81   int type;
82   int format;
83   void *data_ptr;               // pointer to first sample (8 or 16 bit)
84   int data_len;                 // number of samples, NOT number of bytes
85   int num_channels;             // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
86 };
87 typedef struct SampleInfo SoundInfo;
88 typedef struct SampleInfo MusicInfo;
89
90 struct SoundControl
91 {
92   boolean active;
93
94   int nr;
95   int volume;
96   int stereo_position;
97
98   int state;
99
100   unsigned int playing_starttime;
101   unsigned int playing_pos;
102
103   int type;
104   int format;
105   void *data_ptr;               // pointer to first sample (8 or 16 bit)
106   int data_len;         // number of samples, NOT number of bytes
107   int num_channels;             // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
108 };
109 typedef struct SoundControl SoundControl;
110
111 static struct ArtworkListInfo *sound_info = NULL;
112 static struct ArtworkListInfo *music_info = NULL;
113
114 static MusicInfo **Music_NoConf = NULL;
115
116 static int num_music_noconf = 0;
117 static int stereo_volume[SOUND_MAX_LEFT2RIGHT + 1];
118
119 static char *currently_playing_music_filename = NULL;
120
121
122 // ============================================================================
123 // THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
124
125 static struct SoundControl mixer[NUM_MIXER_CHANNELS];
126 static int mixer_active_channels = 0;
127 static boolean expire_loop_sounds = FALSE;
128
129 static void ReloadCustomSounds(void);
130 static void ReloadCustomMusic(void);
131 static void FreeSound(void *);
132 static void FreeMusic(void *);
133 static void FreeAllMusic_NoConf(void);
134 static void Mixer_StopMusicChannel(void);
135
136 static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int);
137 static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int);
138
139
140 // ----------------------------------------------------------------------------
141 // mixer functions
142 // ----------------------------------------------------------------------------
143
144 void Mixer_InitChannels(void)
145 {
146   int i;
147
148   for (i = 0; i < audio.num_channels; i++)
149     mixer[i].active = FALSE;
150   mixer_active_channels = 0;
151 }
152
153 static void Mixer_ResetChannelExpiration(int channel)
154 {
155   mixer[channel].playing_starttime = Counter();
156
157   if (expire_loop_sounds &&
158       IS_LOOP(mixer[channel]) && !IS_MUSIC(mixer[channel]))
159     Mix_ExpireChannel(channel, SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME);
160 }
161
162 static boolean Mixer_ChannelExpired(int channel)
163 {
164   if (!mixer[channel].active)
165     return TRUE;
166
167   if (expire_loop_sounds &&
168       IS_LOOP(mixer[channel]) && !IS_MUSIC(mixer[channel]) &&
169       DelayReachedExt2(&mixer[channel].playing_starttime,
170                        SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME, Counter()))
171     return TRUE;
172
173   if (!Mix_Playing(channel))
174     return TRUE;
175
176   return FALSE;
177 }
178
179 static boolean Mixer_AllocateChannel(int channel)
180 {
181   return TRUE;
182 }
183
184 static void Mixer_SetChannelProperties(int channel)
185 {
186   Mix_Volume(channel, mixer[channel].volume);
187   Mix_SetPanning(channel,
188                  SOUND_VOLUME_LEFT(mixer[channel].stereo_position),
189                  SOUND_VOLUME_RIGHT(mixer[channel].stereo_position));
190 }
191
192 static void Mixer_StartChannel(int channel)
193 {
194   Mix_PlayChannel(channel, mixer[channel].data_ptr,
195                   IS_LOOP(mixer[channel]) ? -1 : 0);
196 }
197
198 static void Mixer_PlayChannel(int channel)
199 {
200   // start with inactive channel in case something goes wrong
201   mixer[channel].active = FALSE;
202
203   if (mixer[channel].type != MUS_TYPE_WAV)
204     return;
205
206   if (!Mixer_AllocateChannel(channel))
207     return;
208
209   Mixer_SetChannelProperties(channel);
210   Mixer_StartChannel(channel);
211
212   Mixer_ResetChannelExpiration(channel);
213
214   mixer[channel].playing_pos = 0;
215   mixer[channel].active = TRUE;
216   mixer_active_channels++;
217 }
218
219 static void Mixer_PlayMusicChannel(void)
220 {
221   Mixer_PlayChannel(audio.music_channel);
222
223   if (mixer[audio.music_channel].type != MUS_TYPE_WAV)
224   {
225     int loops = (IS_LOOP(mixer[audio.music_channel]) ? -1 : 1);
226
227     // stopping music channel before playing next track seems to be needed to
228     // prevent audio problems that may occur when playing MP3 files on Windows
229     Mixer_StopMusicChannel();
230
231     // use short fade-in to prevent "plop" sound for certain music files
232     // (this may happen when switching on music while playing the game)
233     Mix_VolumeMusic(mixer[audio.music_channel].volume);
234     Mix_FadeInMusic(mixer[audio.music_channel].data_ptr, loops, 100);
235
236 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
237     // playing MIDI music is broken since Windows Vista, as it sets the volume
238     // for MIDI music also for all other sounds and music, which cannot be set
239     // back to normal unless playing MIDI music again with that desired volume
240     // (more details: https://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=2253)
241     // => workaround: always play MIDI music with maximum volume
242     if (Mix_GetMusicType(NULL) == MUS_MID)
243       Mix_VolumeMusic(SOUND_MAX_VOLUME);
244 #endif
245   }
246 }
247
248 static void Mixer_StopChannel(int channel)
249 {
250   if (!mixer[channel].active)
251     return;
252
253   Mix_HaltChannel(channel);
254
255   mixer[channel].active = FALSE;
256   mixer_active_channels--;
257 }
258
259 static void Mixer_StopMusicChannel(void)
260 {
261   Mixer_StopChannel(audio.music_channel);
262
263   Mix_HaltMusic();
264
265   setString(&currently_playing_music_filename, NULL);
266 }
267
268 static void Mixer_FadeChannel(int channel)
269 {
270   if (!mixer[channel].active)
271     return;
272
273   mixer[channel].state |= SND_CTRL_FADE;
274
275   Mix_FadeOutChannel(channel, SOUND_FADING_INTERVAL);
276 }
277
278 static void Mixer_FadeMusicChannel(void)
279 {
280   Mixer_FadeChannel(audio.music_channel);
281
282   Mix_FadeOutMusic(SOUND_FADING_INTERVAL);
283
284 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
285   // playing MIDI music is broken since Windows Vista, as it sets the volume
286   // for MIDI music also for all other sounds and music, which cannot be set
287   // back to normal unless playing MIDI music again with that desired volume
288   // (more details: https://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=2253)
289   // => workaround: never fade MIDI music to lower volume, but just stop it
290   if (Mix_GetMusicType(NULL) == MUS_MID)
291     Mixer_StopMusicChannel();
292 #endif
293
294   setString(&currently_playing_music_filename, NULL);
295 }
296
297 static void Mixer_UnFadeChannel(int channel)
298 {
299   if (!mixer[channel].active || !IS_FADING(mixer[channel]))
300     return;
301
302   mixer[channel].state &= ~SND_CTRL_FADE;
303   mixer[channel].volume = SOUND_MAX_VOLUME;
304
305   Mix_ExpireChannel(channel, -1);
306   Mix_Volume(channel, mixer[channel].volume);
307 }
308
309 static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
310 {
311   SoundInfo *snd_info;
312   int i, k;
313
314   if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
315     snd_info = getMusicInfoEntryFromMusicID(snd_ctrl.nr);
316   else
317     snd_info = getSoundInfoEntryFromSoundID(snd_ctrl.nr);
318
319   if (snd_info == NULL)
320     return;
321
322   // copy sound sample and format information
323   snd_ctrl.type         = snd_info->type;
324   snd_ctrl.format       = snd_info->format;
325   snd_ctrl.data_ptr     = snd_info->data_ptr;
326   snd_ctrl.data_len     = snd_info->data_len;
327   snd_ctrl.num_channels = snd_info->num_channels;
328
329   // play music samples on a dedicated music channel
330   if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
331   {
332     Mixer_StopMusicChannel();
333
334     mixer[audio.music_channel] = snd_ctrl;
335     Mixer_PlayMusicChannel();
336
337     setString(&currently_playing_music_filename,
338               getBaseNamePtr(snd_info->source_filename));
339
340     return;
341   }
342
343   // check if (and how often) this sound sample is already playing
344   for (k = 0, i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
345     if (mixer[i].active && SAME_SOUND_DATA(mixer[i], snd_ctrl))
346       k++;
347
348   // reset expiration delay for already playing loop sounds
349   if (k > 0 && IS_LOOP(snd_ctrl))
350   {
351     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
352     {
353       if (mixer[i].active && SAME_SOUND_DATA(mixer[i], snd_ctrl))
354       {
355         if (IS_FADING(mixer[i]))
356           Mixer_UnFadeChannel(i);
357
358         // restore settings like volume and stereo position
359         mixer[i].volume = snd_ctrl.volume;
360         mixer[i].stereo_position = snd_ctrl.stereo_position;
361
362         Mixer_SetChannelProperties(i);
363         Mixer_ResetChannelExpiration(i);
364       }
365     }
366
367     return;
368   }
369
370   // don't play sound more than n times simultaneously (with n == 2 for now)
371   if (k >= 2)
372   {
373     unsigned int playing_current = Counter();
374     int longest = 0, longest_nr = audio.first_sound_channel;
375
376     // look for oldest equal sound
377     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
378     {
379       int playing_time = playing_current - mixer[i].playing_starttime;
380       int actual;
381
382       if (!mixer[i].active || !SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl))
383         continue;
384
385       actual = 1000 * playing_time / mixer[i].data_len;
386
387       if (actual >= longest)
388       {
389         longest = actual;
390         longest_nr = i;
391       }
392     }
393
394     Mixer_StopChannel(longest_nr);
395   }
396
397   /* If all (non-music) channels are active, stop the channel that has
398      played its sound sample most completely (in percent of the sample
399      length). As we cannot currently get the actual playing position
400      of the channel's sound sample when compiling with the SDL mixer
401      library, we use the current playing time (in milliseconds) instead. */
402
403 #if DEBUG
404   // channel allocation sanity check -- should not be needed
405   if (mixer_active_channels ==
406       audio.num_channels - (mixer[audio.music_channel].active ? 0 : 1))
407   {
408     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
409     {
410       if (!mixer[i].active)
411       {
412         Debug("audio", "Mixer_InsertSound: Channel %d inactive", i);
413         Debug("audio", "Mixer_InsertSound: This should never happen!");
414
415         mixer_active_channels--;
416       }
417     }
418   }
419 #endif
420
421   if (mixer_active_channels ==
422       audio.num_channels - (mixer[audio.music_channel].active ? 0 : 1))
423   {
424     unsigned int playing_current = Counter();
425     int longest = 0, longest_nr = audio.first_sound_channel;
426
427     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
428     {
429       int playing_time = playing_current - mixer[i].playing_starttime;
430       int actual = 1000 * playing_time / mixer[i].data_len;
431
432       if (!IS_LOOP(mixer[i]) && actual > longest)
433       {
434         longest = actual;
435         longest_nr = i;
436       }
437     }
438
439     Mixer_StopChannel(longest_nr);
440   }
441
442   // add the new sound to the mixer
443   for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
444   {
445     if (!mixer[i].active)
446     {
447       mixer[i] = snd_ctrl;
448       Mixer_PlayChannel(i);
449
450       break;
451     }
452   }
453 }
454
455 static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
456 {
457   int i;
458
459   // deactivate channels that have expired since the last request
460   for (i = 0; i < audio.num_channels; i++)
461     if (mixer[i].active && Mixer_ChannelExpired(i))
462       Mixer_StopChannel(i);
463
464   if (IS_RELOADING(snd_ctrl))           // load new sound or music files
465   {
466     Mixer_StopMusicChannel();
467     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
468       Mixer_StopChannel(i);
469
470     if (snd_ctrl.state & SND_CTRL_RELOAD_SOUNDS)
471       ReloadCustomSounds();
472     else
473       ReloadCustomMusic();
474   }
475   else if (IS_FADING(snd_ctrl))         // fade out existing sound or music
476   {
477     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
478     {
479       Mixer_FadeMusicChannel();
480       return;
481     }
482
483     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
484       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
485         Mixer_FadeChannel(i);
486   }
487   else if (IS_STOPPING(snd_ctrl))       // stop existing sound or music
488   {
489     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
490     {
491       Mixer_StopMusicChannel();
492       return;
493     }
494
495     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
496       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
497         Mixer_StopChannel(i);
498   }
499   else if (SET_EXPIRE_LOOPS(snd_ctrl))  // set loop expiration on or off
500   {
501     expire_loop_sounds = snd_ctrl.active;
502   }
503   else if (snd_ctrl.active)             // add new sound to mixer
504   {
505     Mixer_InsertSound(snd_ctrl);
506   }
507 }
508
509 void StartMixer(void)
510 {
511   int i;
512
513   if (!audio.sound_available)
514     return;
515
516   // initialize stereo position conversion information
517   for (i = 0; i <= SOUND_MAX_LEFT2RIGHT; i++)
518     stereo_volume[i] =
519       (int)sqrt((float)(SOUND_MAX_LEFT2RIGHT * SOUND_MAX_LEFT2RIGHT - i * i));
520 }
521
522
523 // THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
524 // ============================================================================
525 // THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
526
527 #define CHUNK_ID_LEN            4       // IFF style chunk id length
528 #define WAV_HEADER_SIZE         16      // size of WAV file header
529
530 static void *Load_WAV(char *filename)
531 {
532   SoundInfo *snd_info;
533
534   if (!audio.sound_available)
535     return NULL;
536
537   snd_info = checked_calloc(sizeof(SoundInfo));
538
539   if ((snd_info->data_ptr = Mix_LoadWAV(filename)) == NULL)
540   {
541     Warn("cannot read sound file '%s': %s", filename, Mix_GetError());
542
543     free(snd_info);
544
545     return NULL;
546   }
547
548   snd_info->data_len = ((Mix_Chunk *)snd_info->data_ptr)->alen;
549
550   snd_info->type = SND_TYPE_WAV;
551   snd_info->source_filename = getStringCopy(filename);
552
553   return snd_info;
554 }
555
556 static void *Load_MOD(char *filename)
557 {
558   MusicInfo *mod_info;
559
560   if (!audio.sound_available)
561     return NULL;
562
563   mod_info = checked_calloc(sizeof(MusicInfo));
564
565   if ((mod_info->data_ptr = Mix_LoadMUS(filename)) == NULL)
566   {
567     Warn("cannot read music file '%s': %s", filename, Mix_GetError());
568
569     free(mod_info);
570
571     return NULL;
572   }
573
574   mod_info->type = MUS_TYPE_MOD;
575   mod_info->source_filename = getStringCopy(filename);
576
577   return mod_info;
578 }
579
580 static void *Load_WAV_or_MOD(char *filename)
581 {
582   if (FileIsMusic(filename))
583     return Load_MOD(filename);
584   else if (FileIsSound(filename))
585     return Load_WAV(filename);
586   else
587     return NULL;
588 }
589
590 static void LoadCustomMusic_NoConf(void)
591 {
592   static boolean draw_init_text = TRUE;         // only draw at startup
593   static char *last_music_directory = NULL;
594   char *music_directory = getCustomMusicDirectory_NoConf();
595   Directory *dir;
596   DirectoryEntry *dir_entry;
597   int num_music = getMusicListSize();
598
599   if (!audio.sound_available)
600     return;
601
602   if (last_music_directory != NULL &&
603       strEqual(last_music_directory, music_directory))
604     return;     // old and new music directory are the same
605
606   if (last_music_directory != NULL)
607     free(last_music_directory);
608   last_music_directory = getStringCopy(music_directory);
609
610   FreeAllMusic_NoConf();
611
612   if (music_directory == NULL)
613   {
614     Warn("cannot find music directory with unconfigured music");
615
616     return;
617   }
618   else if ((dir = openDirectory(music_directory)) == NULL)
619   {
620     Warn("cannot read music directory '%s'", music_directory);
621
622     return;
623   }
624
625   if (draw_init_text)
626     DrawInitTextHead("Loading music");
627
628   while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)      // loop all entries
629   {
630     char *basename = dir_entry->basename;
631     MusicInfo *mus_info = NULL;
632     boolean music_already_used = FALSE;
633     int i;
634
635     // skip all music files that are configured in music config file
636     for (i = 0; i < num_music; i++)
637     {
638       struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
639
640       if (strEqual(basename, music->filename))
641       {
642         music_already_used = TRUE;
643         break;
644       }
645     }
646
647     if (music_already_used)
648       continue;
649
650     if (draw_init_text)
651       DrawInitTextItem(basename);
652
653     if (FileIsMusic(dir_entry->filename))
654       mus_info = Load_WAV_or_MOD(dir_entry->filename);
655
656     if (mus_info)
657     {
658       num_music_noconf++;
659       Music_NoConf = checked_realloc(Music_NoConf,
660                                      num_music_noconf * sizeof(MusicInfo *));
661       Music_NoConf[num_music_noconf - 1] = mus_info;
662     }
663   }
664
665   closeDirectory(dir);
666
667   draw_init_text = FALSE;
668 }
669
670 int getSoundListSize(void)
671 {
672   return (sound_info->num_file_list_entries +
673           sound_info->num_dynamic_file_list_entries);
674 }
675
676 int getMusicListSize(void)
677 {
678   return (music_info->num_file_list_entries +
679           music_info->num_dynamic_file_list_entries);
680 }
681
682 struct FileInfo *getSoundListEntry(int pos)
683 {
684   int num_sounds = getSoundListSize();
685   int num_list_entries = sound_info->num_file_list_entries;
686   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
687
688   if (pos < 0 || pos >= num_sounds)     // invalid sound
689     return NULL;
690
691   return (pos < num_list_entries ? &sound_info->file_list[list_pos] :
692           &sound_info->dynamic_file_list[list_pos]);
693 }
694
695 struct FileInfo *getMusicListEntry(int pos)
696 {
697   int num_music = getMusicListSize();
698   int num_list_entries = music_info->num_file_list_entries;
699   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
700
701   if (pos < 0 || pos >= num_music)      // invalid music
702     return NULL;
703
704   return (pos < num_list_entries ? &music_info->file_list[list_pos] :
705           &music_info->dynamic_file_list[list_pos]);
706 }
707
708 static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int pos)
709 {
710   int num_sounds = getSoundListSize();
711   int num_list_entries = sound_info->num_file_list_entries;
712   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
713   SoundInfo **snd_info =
714     (SoundInfo **)(pos < num_list_entries ? sound_info->artwork_list :
715                    sound_info->dynamic_artwork_list);
716
717   if (pos < 0 || pos >= num_sounds)     // invalid sound
718     return NULL;
719
720   return snd_info[list_pos];
721 }
722
723 static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int pos)
724 {
725   int num_music = getMusicListSize();
726   int num_list_entries = music_info->num_file_list_entries;
727   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
728   MusicInfo **mus_info =
729     (MusicInfo **)(pos < num_list_entries ? music_info->artwork_list :
730                    music_info->dynamic_artwork_list);
731
732   if (pos >= num_music)                 // invalid music
733     return NULL;
734
735   if (pos < 0)                          // undefined music
736   {
737     if (num_music_noconf == 0)          // no fallback music available
738       return NULL;
739
740     pos = UNMAP_NOCONF_MUSIC(pos) % num_music_noconf;
741
742     return Music_NoConf[pos];
743   }
744
745   return mus_info[list_pos];
746 }
747
748 char *getSoundInfoEntryFilename(int pos)
749 {
750   SoundInfo *snd_info = getSoundInfoEntryFromSoundID(pos);
751
752   if (snd_info == NULL)
753     return NULL;
754
755   return getBaseNamePtr(snd_info->source_filename);
756 }
757
758 char *getMusicInfoEntryFilename(int pos)
759 {
760   MusicInfo *mus_info = getMusicInfoEntryFromMusicID(pos);
761
762   if (mus_info == NULL)
763     return NULL;
764
765   return getBaseNamePtr(mus_info->source_filename);
766 }
767
768 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void)
769 {
770   return currently_playing_music_filename;
771 }
772
773 int getSoundListPropertyMappingSize(void)
774 {
775   return sound_info->num_property_mapping_entries;
776 }
777
778 int getMusicListPropertyMappingSize(void)
779 {
780   return music_info->num_property_mapping_entries;
781 }
782
783 struct PropertyMapping *getSoundListPropertyMapping(void)
784 {
785   return sound_info->property_mapping;
786 }
787
788 struct PropertyMapping *getMusicListPropertyMapping(void)
789 {
790   return music_info->property_mapping;
791 }
792
793 void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
794                    struct ConfigTypeInfo *config_suffix_list,
795                    char **base_prefixes, char **ext1_suffixes,
796                    char **ext2_suffixes, char **ext3_suffixes,
797                    char **ignore_tokens)
798 {
799   int i;
800
801   sound_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
802   sound_info->type = ARTWORK_TYPE_SOUNDS;
803
804   // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
805
806   sound_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
807   sound_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
808
809   sound_info->file_list =
810     getFileListFromConfigList(config_list, config_suffix_list, ignore_tokens,
811                               num_file_list_entries);
812   sound_info->dynamic_file_list = NULL;
813
814   sound_info->num_suffix_list_entries = 0;
815   for (i = 0; config_suffix_list[i].token != NULL; i++)
816     sound_info->num_suffix_list_entries++;
817
818   sound_info->suffix_list = config_suffix_list;
819
820   // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
821
822   sound_info->num_base_prefixes = 0;
823   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
824     sound_info->num_base_prefixes++;
825
826   sound_info->num_ext1_suffixes = 0;
827   for (i = 0; ext1_suffixes[i] != NULL; i++)
828     sound_info->num_ext1_suffixes++;
829
830   sound_info->num_ext2_suffixes = 0;
831   for (i = 0; ext2_suffixes[i] != NULL; i++)
832     sound_info->num_ext2_suffixes++;
833
834   sound_info->num_ext3_suffixes = 0;
835   for (i = 0; ext3_suffixes[i] != NULL; i++)
836     sound_info->num_ext3_suffixes++;
837
838   sound_info->num_ignore_tokens = 0;
839   for (i = 0; ignore_tokens[i] != NULL; i++)
840     sound_info->num_ignore_tokens++;
841
842   sound_info->base_prefixes = base_prefixes;
843   sound_info->ext1_suffixes = ext1_suffixes;
844   sound_info->ext2_suffixes = ext2_suffixes;
845   sound_info->ext3_suffixes = ext3_suffixes;
846   sound_info->ignore_tokens = ignore_tokens;
847
848   sound_info->num_property_mapping_entries = 0;
849
850   sound_info->property_mapping = NULL;
851
852   // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
853
854   sound_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(SoundInfo *);
855
856   sound_info->artwork_list =
857     checked_calloc(num_file_list_entries * sizeof(SoundInfo *));
858   sound_info->dynamic_artwork_list = NULL;
859
860   sound_info->content_list = NULL;
861
862   // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
863
864   sound_info->load_artwork = Load_WAV;
865   sound_info->free_artwork = FreeSound;
866 }
867
868 void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
869                    struct ConfigTypeInfo *config_suffix_list,
870                    char **base_prefixes, char **ext1_suffixes,
871                    char **ext2_suffixes, char **ext3_suffixes,
872                    char **ignore_tokens)
873 {
874   int i;
875
876   music_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
877   music_info->type = ARTWORK_TYPE_MUSIC;
878
879   // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
880
881   music_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
882   music_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
883
884   music_info->file_list =
885     getFileListFromConfigList(config_list, config_suffix_list, ignore_tokens,
886                               num_file_list_entries);
887   music_info->dynamic_file_list = NULL;
888
889   music_info->num_suffix_list_entries = 0;
890   for (i = 0; config_suffix_list[i].token != NULL; i++)
891     music_info->num_suffix_list_entries++;
892
893   music_info->suffix_list = config_suffix_list;
894
895   // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
896
897   music_info->num_base_prefixes = 0;
898   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
899     music_info->num_base_prefixes++;
900
901   music_info->num_ext1_suffixes = 0;
902   for (i = 0; ext1_suffixes[i] != NULL; i++)
903     music_info->num_ext1_suffixes++;
904
905   music_info->num_ext2_suffixes = 0;
906   for (i = 0; ext2_suffixes[i] != NULL; i++)
907     music_info->num_ext2_suffixes++;
908
909   music_info->num_ext3_suffixes = 0;
910   for (i = 0; ext3_suffixes[i] != NULL; i++)
911     music_info->num_ext3_suffixes++;
912
913   music_info->num_ignore_tokens = 0;
914   for (i = 0; ignore_tokens[i] != NULL; i++)
915     music_info->num_ignore_tokens++;
916
917   music_info->base_prefixes = base_prefixes;
918   music_info->ext1_suffixes = ext1_suffixes;
919   music_info->ext2_suffixes = ext2_suffixes;
920   music_info->ext3_suffixes = ext3_suffixes;
921   music_info->ignore_tokens = ignore_tokens;
922
923   music_info->num_property_mapping_entries = 0;
924
925   music_info->property_mapping = NULL;
926
927   // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
928
929   music_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(MusicInfo *);
930
931   music_info->artwork_list =
932     checked_calloc(num_file_list_entries * sizeof(MusicInfo *));
933   music_info->dynamic_artwork_list = NULL;
934
935   music_info->content_list = NULL;
936
937   // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
938
939   music_info->load_artwork = Load_WAV_or_MOD;
940   music_info->free_artwork = FreeMusic;
941 }
942
943 void PlayMusic(int nr)
944 {
945   if (!audio.music_available)
946     return;
947
948   PlaySoundMusic(nr);
949 }
950
951 void PlayMusicLoop(int nr)
952 {
953   if (!audio.music_available)
954     return;
955
956   PlaySoundMusicLoop(nr);
957 }
958
959 void PlaySound(int nr)
960 {
961   if (!setup.sound_simple)
962     return;
963
964   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_SOUND);
965 }
966
967 void PlaySoundStereo(int nr, int stereo_position)
968 {
969   if (!setup.sound_simple)
970     return;
971
972   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_SOUND);
973 }
974
975 void PlaySoundLoop(int nr)
976 {
977   if (!setup.sound_loops)
978     return;
979
980   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
981 }
982
983 void PlaySoundMusic(int nr)
984 {
985   if (!setup.sound_music)
986     return;
987
988   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_MUSIC);
989 }
990
991 void PlaySoundMusicLoop(int nr)
992 {
993   if (!setup.sound_music)
994     return;
995
996   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_MUSIC_LOOP);
997 }
998
999 void PlaySoundExt(int nr, int volume, int stereo_position, int state)
1000 {
1001   SoundControl snd_ctrl;
1002
1003   if (!audio.sound_available ||
1004       !audio.sound_enabled ||
1005       audio.sound_deactivated)
1006     return;
1007
1008   volume = SETUP_SOUND_VOLUME(volume, state);
1009
1010   if (volume < SOUND_MIN_VOLUME)
1011     volume = SOUND_MIN_VOLUME;
1012   else if (volume > SOUND_MAX_VOLUME)
1013     volume = SOUND_MAX_VOLUME;
1014
1015   if (stereo_position < SOUND_MAX_LEFT)
1016     stereo_position = SOUND_MAX_LEFT;
1017   else if (stereo_position > SOUND_MAX_RIGHT)
1018     stereo_position = SOUND_MAX_RIGHT;
1019
1020   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1021
1022   snd_ctrl.active = TRUE;
1023   snd_ctrl.nr = nr;
1024   snd_ctrl.volume = volume;
1025   snd_ctrl.stereo_position = stereo_position;
1026   snd_ctrl.state = state;
1027
1028   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1029 }
1030
1031 void FadeMusic(void)
1032 {
1033   if (!audio.music_available)
1034     return;
1035
1036   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_FADE_MUSIC);
1037 }
1038
1039 void FadeSound(int nr)
1040 {
1041   StopSoundExt(nr, SND_CTRL_FADE_SOUND);
1042 }
1043
1044 void FadeSounds(void)
1045 {
1046   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_FADE_ALL);
1047 }
1048
1049 void FadeSoundsAndMusic(void)
1050 {
1051   FadeSounds();
1052   FadeMusic();
1053 }
1054
1055 void StopMusic(void)
1056 {
1057   if (!audio.music_available)
1058     return;
1059
1060   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_STOP_MUSIC);
1061 }
1062
1063 void StopSound(int nr)
1064 {
1065   StopSoundExt(nr, SND_CTRL_STOP_SOUND);
1066 }
1067
1068 void StopSounds(void)
1069 {
1070   StopMusic();
1071   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_STOP_ALL);
1072 }
1073
1074 void StopSoundExt(int nr, int state)
1075 {
1076   SoundControl snd_ctrl;
1077
1078   if (!audio.sound_available)
1079     return;
1080
1081   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1082
1083   snd_ctrl.active = FALSE;
1084   snd_ctrl.nr = nr;
1085   snd_ctrl.state = state;
1086
1087   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1088 }
1089
1090 void ExpireSoundLoops(boolean active)
1091 {
1092   SoundControl snd_ctrl;
1093
1094   if (!audio.sound_available)
1095     return;
1096
1097   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1098
1099   snd_ctrl.active = active;
1100   snd_ctrl.state = SND_CTRL_EXPIRE_LOOPS;
1101
1102   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1103 }
1104
1105 static void ReloadCustomSounds(void)
1106 {
1107   LoadArtworkConfig(sound_info);
1108   ReloadCustomArtworkList(sound_info);
1109 }
1110
1111 static void ReloadCustomMusic(void)
1112 {
1113   LoadArtworkConfig(music_info);
1114   ReloadCustomArtworkList(music_info);
1115
1116   // load all music files from directory not defined in "musicinfo.conf"
1117   LoadCustomMusic_NoConf();
1118 }
1119
1120 void InitReloadCustomSounds(void)
1121 {
1122   if (!audio.sound_available)
1123     return;
1124
1125   ReloadCustomSounds();
1126 }
1127
1128 void InitReloadCustomMusic(void)
1129 {
1130   if (!audio.music_available)
1131     return;
1132
1133   ReloadCustomMusic();
1134 }
1135
1136 void FreeSound(void *ptr)
1137 {
1138   SoundInfo *sound = (SoundInfo *)ptr;
1139
1140   if (sound == NULL)
1141     return;
1142
1143   if (sound->data_ptr)
1144   {
1145     Mix_FreeChunk(sound->data_ptr);
1146   }
1147
1148   checked_free(sound->source_filename);
1149
1150   free(sound);
1151 }
1152
1153 void FreeMusic(void *ptr)
1154 {
1155   MusicInfo *music = (MusicInfo *)ptr;
1156
1157   if (music == NULL)
1158     return;
1159
1160   if (music->data_ptr)
1161   {
1162     if (music->type == MUS_TYPE_MOD)
1163       Mix_FreeMusic(music->data_ptr);
1164     else
1165       Mix_FreeChunk(music->data_ptr);
1166   }
1167
1168   free(music);
1169 }
1170
1171 static void FreeAllMusic_NoConf(void)
1172 {
1173   int i;
1174
1175   if (Music_NoConf == NULL)
1176     return;
1177
1178   for (i = 0; i < num_music_noconf; i++)
1179     FreeMusic(Music_NoConf[i]);
1180
1181   free(Music_NoConf);
1182
1183   Music_NoConf = NULL;
1184   num_music_noconf = 0;
1185 }
1186
1187 void FreeAllSounds(void)
1188 {
1189   FreeCustomArtworkLists(sound_info);
1190 }
1191
1192 void FreeAllMusic(void)
1193 {
1194   FreeCustomArtworkLists(music_info);
1195   FreeAllMusic_NoConf();
1196 }
1197
1198 // THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
1199 // ============================================================================