added support for separate sound and music for info sub-screens
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sound.c
1 // ============================================================================
2 // Artsoft Retro-Game Library
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // sound.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <sys/types.h>
13 #include <sys/time.h>
14 #include <string.h>
15 #include <unistd.h>
16 #include <fcntl.h>
17 #include <dirent.h>
18 #include <signal.h>
19 #include <math.h>
20 #include <errno.h>
21
22 #include "platform.h"
23 #include "system.h"
24 #include "sound.h"
25 #include "misc.h"
26 #include "setup.h"
27 #include "text.h"
28
29
30 // expiration time (in milliseconds) for sound loops
31 #define SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME      200
32
33 // one second fading interval == 1000 ticks (milliseconds)
34 #define SOUND_FADING_INTERVAL           1000
35
36 #define SND_TYPE_NONE                   0
37 #define SND_TYPE_WAV                    1
38
39 #define MUS_TYPE_NONE                   0
40 #define MUS_TYPE_WAV                    1
41 #define MUS_TYPE_MOD                    2
42
43 #define DEVICENAME_DSP                  "/dev/dsp"
44 #define DEVICENAME_SOUND_DSP            "/dev/sound/dsp"
45 #define DEVICENAME_AUDIO                "/dev/audio"
46 #define DEVICENAME_AUDIOCTL             "/dev/audioCtl"
47
48 #define SOUND_VOLUME_LEFT(x)            (stereo_volume[x])
49 #define SOUND_VOLUME_RIGHT(x)           (stereo_volume[SOUND_MAX_LEFT2RIGHT-x])
50
51 #define SAME_SOUND_NR(x,y)              ((x).nr == (y).nr)
52 #define SAME_SOUND_DATA(x,y)            ((x).data_ptr == (y).data_ptr)
53
54 #define SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v,p)  ((p) < 0   ? SOUND_MIN_VOLUME : \
55                                          (p) > 100 ? (v) :              \
56                                          (p) * (v) / 100)
57
58 #define SOUND_VOLUME_SIMPLE(v) SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_simple)
59 #define SOUND_VOLUME_LOOPS(v)  SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_loops)
60 #define SOUND_VOLUME_MUSIC(v)  SOUND_VOLUME_FROM_PERCENT(v, setup.volume_music)
61
62 #define SETUP_SOUND_VOLUME(v,s)         ((s) & SND_CTRL_MUSIC ?         \
63                                          SOUND_VOLUME_MUSIC(v) :        \
64                                          (s) & SND_CTRL_LOOP ?          \
65                                          SOUND_VOLUME_LOOPS(v) :        \
66                                          SOUND_VOLUME_SIMPLE(v))
67
68 struct AudioFormatInfo
69 {
70   boolean stereo;               // availability of stereo sound
71   int format;                   // size and endianess of sample data
72   int sample_rate;              // sample frequency
73   int fragment_size;            // audio device fragment size in bytes
74 };
75
76 struct SampleInfo
77 {
78   char *source_filename;
79   int num_references;
80
81   int type;
82   int format;
83   void *data_ptr;               // pointer to first sample (8 or 16 bit)
84   int data_len;                 // number of samples, NOT number of bytes
85   int num_channels;             // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
86 };
87 typedef struct SampleInfo SoundInfo;
88 typedef struct SampleInfo MusicInfo;
89
90 struct SoundControl
91 {
92   boolean active;
93
94   int nr;
95   int volume;
96   int stereo_position;
97
98   int state;
99
100   unsigned int playing_starttime;
101   unsigned int playing_pos;
102
103   int type;
104   int format;
105   void *data_ptr;               // pointer to first sample (8 or 16 bit)
106   int data_len;         // number of samples, NOT number of bytes
107   int num_channels;             // mono: 1 channel, stereo: 2 channels
108 };
109 typedef struct SoundControl SoundControl;
110
111 static struct ArtworkListInfo *sound_info = NULL;
112 static struct ArtworkListInfo *music_info = NULL;
113
114 static MusicInfo **Music_NoConf = NULL;
115
116 static int num_music_noconf = 0;
117 static int stereo_volume[SOUND_MAX_LEFT2RIGHT + 1];
118
119 static char *currently_playing_music_filename = NULL;
120
121
122 // ============================================================================
123 // THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
124
125 static struct SoundControl mixer[NUM_MIXER_CHANNELS];
126 static int mixer_active_channels = 0;
127 static boolean expire_loop_sounds = FALSE;
128
129 static void ReloadCustomSounds(void);
130 static void ReloadCustomMusic(void);
131 static void FreeSound(void *);
132 static void FreeMusic(void *);
133 static void FreeAllMusic_NoConf(void);
134 static void Mixer_StopMusicChannel(void);
135
136 static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int);
137 static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int);
138
139
140 // ----------------------------------------------------------------------------
141 // mixer functions
142 // ----------------------------------------------------------------------------
143
144 void Mixer_InitChannels(void)
145 {
146   int i;
147
148   for (i = 0; i < audio.num_channels; i++)
149     mixer[i].active = FALSE;
150   mixer_active_channels = 0;
151 }
152
153 static void Mixer_ResetChannelExpiration(int channel)
154 {
155   mixer[channel].playing_starttime = Counter();
156
157   if (expire_loop_sounds &&
158       IS_LOOP(mixer[channel]) && !IS_MUSIC(mixer[channel]))
159     Mix_ExpireChannel(channel, SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME);
160 }
161
162 static boolean Mixer_ChannelExpired(int channel)
163 {
164   if (!mixer[channel].active)
165     return TRUE;
166
167   if (expire_loop_sounds &&
168       IS_LOOP(mixer[channel]) && !IS_MUSIC(mixer[channel]) &&
169       DelayReachedExt2(&mixer[channel].playing_starttime,
170                        SOUND_LOOP_EXPIRATION_TIME, Counter()))
171     return TRUE;
172
173   if (!Mix_Playing(channel))
174     return TRUE;
175
176   return FALSE;
177 }
178
179 static boolean Mixer_AllocateChannel(int channel)
180 {
181   return TRUE;
182 }
183
184 static void Mixer_SetChannelProperties(int channel)
185 {
186   Mix_Volume(channel, mixer[channel].volume);
187   Mix_SetPanning(channel,
188                  SOUND_VOLUME_LEFT(mixer[channel].stereo_position),
189                  SOUND_VOLUME_RIGHT(mixer[channel].stereo_position));
190 }
191
192 static void Mixer_StartChannel(int channel)
193 {
194   Mix_PlayChannel(channel, mixer[channel].data_ptr,
195                   IS_LOOP(mixer[channel]) ? -1 : 0);
196 }
197
198 static void Mixer_PlayChannel(int channel)
199 {
200   // start with inactive channel in case something goes wrong
201   mixer[channel].active = FALSE;
202
203   if (mixer[channel].type != MUS_TYPE_WAV)
204     return;
205
206   if (!Mixer_AllocateChannel(channel))
207     return;
208
209   Mixer_SetChannelProperties(channel);
210   Mixer_StartChannel(channel);
211
212   Mixer_ResetChannelExpiration(channel);
213
214   mixer[channel].playing_pos = 0;
215   mixer[channel].active = TRUE;
216   mixer_active_channels++;
217 }
218
219 static void Mixer_PlayMusicChannel(void)
220 {
221   Mixer_PlayChannel(audio.music_channel);
222
223   if (mixer[audio.music_channel].type != MUS_TYPE_WAV)
224   {
225     int loops = (IS_LOOP(mixer[audio.music_channel]) ? -1 : 1);
226
227     // stopping music channel before playing next track seems to be needed to
228     // prevent audio problems that may occur when playing MP3 files on Windows
229     Mixer_StopMusicChannel();
230
231     // use short fade-in to prevent "plop" sound for certain music files
232     // (this may happen when switching on music while playing the game)
233     Mix_VolumeMusic(mixer[audio.music_channel].volume);
234     Mix_FadeInMusic(mixer[audio.music_channel].data_ptr, loops, 100);
235
236 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
237     // playing MIDI music is broken since Windows Vista, as it sets the volume
238     // for MIDI music also for all other sounds and music, which cannot be set
239     // back to normal unless playing MIDI music again with that desired volume
240     // (more details: https://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=2253)
241     // => workaround: always play MIDI music with maximum volume
242     if (Mix_GetMusicType(NULL) == MUS_MID)
243       Mix_VolumeMusic(SOUND_MAX_VOLUME);
244 #endif
245   }
246 }
247
248 static void Mixer_StopChannel(int channel)
249 {
250   if (!mixer[channel].active)
251     return;
252
253   Mix_HaltChannel(channel);
254
255   mixer[channel].active = FALSE;
256   mixer_active_channels--;
257 }
258
259 static void Mixer_StopMusicChannel(void)
260 {
261   Mixer_StopChannel(audio.music_channel);
262
263   Mix_HaltMusic();
264
265   setString(&currently_playing_music_filename, NULL);
266 }
267
268 static void Mixer_FadeChannel(int channel)
269 {
270   if (!mixer[channel].active)
271     return;
272
273   mixer[channel].state |= SND_CTRL_FADE;
274
275   Mix_FadeOutChannel(channel, SOUND_FADING_INTERVAL);
276 }
277
278 static void Mixer_FadeMusicChannel(void)
279 {
280   Mixer_FadeChannel(audio.music_channel);
281
282   Mix_FadeOutMusic(SOUND_FADING_INTERVAL);
283
284 #if defined(PLATFORM_WINDOWS)
285   // playing MIDI music is broken since Windows Vista, as it sets the volume
286   // for MIDI music also for all other sounds and music, which cannot be set
287   // back to normal unless playing MIDI music again with that desired volume
288   // (more details: https://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=2253)
289   // => workaround: never fade MIDI music to lower volume, but just stop it
290   if (Mix_GetMusicType(NULL) == MUS_MID)
291     Mixer_StopMusicChannel();
292 #endif
293
294   setString(&currently_playing_music_filename, NULL);
295 }
296
297 static void Mixer_UnFadeChannel(int channel)
298 {
299   if (!mixer[channel].active || !IS_FADING(mixer[channel]))
300     return;
301
302   mixer[channel].state &= ~SND_CTRL_FADE;
303   mixer[channel].volume = SOUND_MAX_VOLUME;
304
305   Mix_ExpireChannel(channel, -1);
306   Mix_Volume(channel, mixer[channel].volume);
307 }
308
309 static void Mixer_InsertSound(SoundControl snd_ctrl)
310 {
311   SoundInfo *snd_info;
312   int i, k;
313
314   if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
315     snd_info = getMusicInfoEntryFromMusicID(snd_ctrl.nr);
316   else
317     snd_info = getSoundInfoEntryFromSoundID(snd_ctrl.nr);
318
319   if (snd_info == NULL)
320     return;
321
322   // copy sound sample and format information
323   snd_ctrl.type         = snd_info->type;
324   snd_ctrl.format       = snd_info->format;
325   snd_ctrl.data_ptr     = snd_info->data_ptr;
326   snd_ctrl.data_len     = snd_info->data_len;
327   snd_ctrl.num_channels = snd_info->num_channels;
328
329   // play music samples on a dedicated music channel
330   if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
331   {
332     Mixer_StopMusicChannel();
333
334     mixer[audio.music_channel] = snd_ctrl;
335     Mixer_PlayMusicChannel();
336
337     setString(&currently_playing_music_filename,
338               getBaseNamePtr(snd_info->source_filename));
339
340     return;
341   }
342
343   // check if (and how often) this sound sample is already playing
344   for (k = 0, i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
345     if (mixer[i].active && SAME_SOUND_DATA(mixer[i], snd_ctrl))
346       k++;
347
348   // reset expiration delay for already playing loop sounds
349   if (k > 0 && IS_LOOP(snd_ctrl))
350   {
351     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
352     {
353       if (mixer[i].active && SAME_SOUND_DATA(mixer[i], snd_ctrl))
354       {
355         if (IS_FADING(mixer[i]))
356           Mixer_UnFadeChannel(i);
357
358         // restore settings like volume and stereo position
359         mixer[i].volume = snd_ctrl.volume;
360         mixer[i].stereo_position = snd_ctrl.stereo_position;
361
362         Mixer_SetChannelProperties(i);
363         Mixer_ResetChannelExpiration(i);
364       }
365     }
366
367     return;
368   }
369
370   // don't play sound more than n times simultaneously (with n == 2 for now)
371   if (k >= 2)
372   {
373     unsigned int playing_current = Counter();
374     int longest = 0, longest_nr = audio.first_sound_channel;
375
376     // look for oldest equal sound
377     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
378     {
379       int playing_time = playing_current - mixer[i].playing_starttime;
380       int actual;
381
382       if (!mixer[i].active || !SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl))
383         continue;
384
385       actual = 1000 * playing_time / mixer[i].data_len;
386
387       if (actual >= longest)
388       {
389         longest = actual;
390         longest_nr = i;
391       }
392     }
393
394     Mixer_StopChannel(longest_nr);
395   }
396
397   /* If all (non-music) channels are active, stop the channel that has
398      played its sound sample most completely (in percent of the sample
399      length). As we cannot currently get the actual playing position
400      of the channel's sound sample when compiling with the SDL mixer
401      library, we use the current playing time (in milliseconds) instead. */
402
403 #if DEBUG
404   // channel allocation sanity check -- should not be needed
405   if (mixer_active_channels ==
406       audio.num_channels - (mixer[audio.music_channel].active ? 0 : 1))
407   {
408     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
409     {
410       if (!mixer[i].active)
411       {
412         Debug("audio", "Mixer_InsertSound: Channel %d inactive", i);
413         Debug("audio", "Mixer_InsertSound: This should never happen!");
414
415         mixer_active_channels--;
416       }
417     }
418   }
419 #endif
420
421   if (mixer_active_channels ==
422       audio.num_channels - (mixer[audio.music_channel].active ? 0 : 1))
423   {
424     unsigned int playing_current = Counter();
425     int longest = 0, longest_nr = audio.first_sound_channel;
426
427     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
428     {
429       int playing_time = playing_current - mixer[i].playing_starttime;
430       int actual = 1000 * playing_time / mixer[i].data_len;
431
432       if (!IS_LOOP(mixer[i]) && actual > longest)
433       {
434         longest = actual;
435         longest_nr = i;
436       }
437     }
438
439     Mixer_StopChannel(longest_nr);
440   }
441
442   // add the new sound to the mixer
443   for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
444   {
445     if (!mixer[i].active)
446     {
447       mixer[i] = snd_ctrl;
448       Mixer_PlayChannel(i);
449
450       break;
451     }
452   }
453 }
454
455 static void HandleSoundRequest(SoundControl snd_ctrl)
456 {
457   int i;
458
459   // deactivate channels that have expired since the last request
460   for (i = 0; i < audio.num_channels; i++)
461     if (mixer[i].active && Mixer_ChannelExpired(i))
462       Mixer_StopChannel(i);
463
464   if (IS_RELOADING(snd_ctrl))           // load new sound or music files
465   {
466     Mixer_StopMusicChannel();
467     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
468       Mixer_StopChannel(i);
469
470     if (snd_ctrl.state & SND_CTRL_RELOAD_SOUNDS)
471       ReloadCustomSounds();
472     else
473       ReloadCustomMusic();
474   }
475   else if (IS_FADING(snd_ctrl))         // fade out existing sound or music
476   {
477     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
478     {
479       Mixer_FadeMusicChannel();
480       return;
481     }
482
483     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
484       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
485         Mixer_FadeChannel(i);
486   }
487   else if (IS_STOPPING(snd_ctrl))       // stop existing sound or music
488   {
489     if (IS_MUSIC(snd_ctrl))
490     {
491       Mixer_StopMusicChannel();
492       return;
493     }
494
495     for (i = audio.first_sound_channel; i < audio.num_channels; i++)
496       if (SAME_SOUND_NR(mixer[i], snd_ctrl) || ALL_SOUNDS(snd_ctrl))
497         Mixer_StopChannel(i);
498   }
499   else if (SET_EXPIRE_LOOPS(snd_ctrl))  // set loop expiration on or off
500   {
501     expire_loop_sounds = snd_ctrl.active;
502   }
503   else if (snd_ctrl.active)             // add new sound to mixer
504   {
505     Mixer_InsertSound(snd_ctrl);
506   }
507 }
508
509 void StartMixer(void)
510 {
511   int i;
512
513   if (!audio.sound_available)
514     return;
515
516   // initialize stereo position conversion information
517   for (i = 0; i <= SOUND_MAX_LEFT2RIGHT; i++)
518     stereo_volume[i] =
519       (int)sqrt((float)(SOUND_MAX_LEFT2RIGHT * SOUND_MAX_LEFT2RIGHT - i * i));
520 }
521
522
523 // THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE SOUND SERVER CHILD PROCESS
524 // ============================================================================
525 // THE STUFF BELOW IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
526
527 #define CHUNK_ID_LEN            4       // IFF style chunk id length
528 #define WAV_HEADER_SIZE         16      // size of WAV file header
529
530 static void *Load_WAV(char *filename)
531 {
532   SoundInfo *snd_info;
533
534   if (!audio.sound_available)
535     return NULL;
536
537   snd_info = checked_calloc(sizeof(SoundInfo));
538
539   if ((snd_info->data_ptr = Mix_LoadWAV(filename)) == NULL)
540   {
541     Warn("cannot read sound file '%s': %s", filename, Mix_GetError());
542
543     free(snd_info);
544
545     return NULL;
546   }
547
548   snd_info->data_len = ((Mix_Chunk *)snd_info->data_ptr)->alen;
549
550   snd_info->type = SND_TYPE_WAV;
551   snd_info->source_filename = getStringCopy(filename);
552
553   return snd_info;
554 }
555
556 static void *Load_MOD(char *filename)
557 {
558   MusicInfo *mod_info;
559
560   if (!audio.sound_available)
561     return NULL;
562
563   mod_info = checked_calloc(sizeof(MusicInfo));
564
565   if ((mod_info->data_ptr = Mix_LoadMUS(filename)) == NULL)
566   {
567     Warn("cannot read music file '%s': %s", filename, Mix_GetError());
568
569     free(mod_info);
570
571     return NULL;
572   }
573
574   mod_info->type = MUS_TYPE_MOD;
575   mod_info->source_filename = getStringCopy(filename);
576
577   return mod_info;
578 }
579
580 static void *Load_WAV_or_MOD(char *filename)
581 {
582   if (FileIsMusic(filename))
583     return Load_MOD(filename);
584   else if (FileIsSound(filename))
585     return Load_WAV(filename);
586   else
587     return NULL;
588 }
589
590 static void LoadCustomMusic_NoConf(void)
591 {
592   static boolean draw_init_text = TRUE;         // only draw at startup
593   static char *last_music_directory = NULL;
594   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
595   Directory *dir;
596   DirectoryEntry *dir_entry;
597   int num_music = getMusicListSize();
598
599   if (!audio.sound_available)
600     return;
601
602   if (last_music_directory != NULL &&
603       strEqual(last_music_directory, music_directory))
604     return;     // old and new music directory are the same
605
606   if (last_music_directory != NULL)
607     free(last_music_directory);
608   last_music_directory = getStringCopy(music_directory);
609
610   FreeAllMusic_NoConf();
611
612   if ((dir = openDirectory(music_directory)) == NULL)
613   {
614     Warn("cannot read music directory '%s'", music_directory);
615
616     audio.music_available = FALSE;
617
618     return;
619   }
620
621   if (draw_init_text)
622     DrawInitTextHead("Loading music");
623
624   while ((dir_entry = readDirectory(dir)) != NULL)      // loop all entries
625   {
626     char *basename = dir_entry->basename;
627     MusicInfo *mus_info = NULL;
628     boolean music_already_used = FALSE;
629     int i;
630
631     // skip all music files that are configured in music config file
632     for (i = 0; i < num_music; i++)
633     {
634       struct FileInfo *music = getMusicListEntry(i);
635
636       if (strEqual(basename, music->filename))
637       {
638         music_already_used = TRUE;
639         break;
640       }
641     }
642
643     if (music_already_used)
644       continue;
645
646     if (draw_init_text)
647       DrawInitTextItem(basename);
648
649     if (FileIsMusic(dir_entry->filename))
650       mus_info = Load_WAV_or_MOD(dir_entry->filename);
651
652     if (mus_info)
653     {
654       num_music_noconf++;
655       Music_NoConf = checked_realloc(Music_NoConf,
656                                      num_music_noconf * sizeof(MusicInfo *));
657       Music_NoConf[num_music_noconf - 1] = mus_info;
658     }
659   }
660
661   closeDirectory(dir);
662
663   draw_init_text = FALSE;
664 }
665
666 int getSoundListSize(void)
667 {
668   return (sound_info->num_file_list_entries +
669           sound_info->num_dynamic_file_list_entries);
670 }
671
672 int getMusicListSize(void)
673 {
674   return (music_info->num_file_list_entries +
675           music_info->num_dynamic_file_list_entries);
676 }
677
678 struct FileInfo *getSoundListEntry(int pos)
679 {
680   int num_sounds = getSoundListSize();
681   int num_list_entries = sound_info->num_file_list_entries;
682   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
683
684   if (pos < 0 || pos >= num_sounds)     // invalid sound
685     return NULL;
686
687   return (pos < num_list_entries ? &sound_info->file_list[list_pos] :
688           &sound_info->dynamic_file_list[list_pos]);
689 }
690
691 struct FileInfo *getMusicListEntry(int pos)
692 {
693   int num_music = getMusicListSize();
694   int num_list_entries = music_info->num_file_list_entries;
695   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
696
697   if (pos < 0 || pos >= num_music)      // invalid music
698     return NULL;
699
700   return (pos < num_list_entries ? &music_info->file_list[list_pos] :
701           &music_info->dynamic_file_list[list_pos]);
702 }
703
704 static SoundInfo *getSoundInfoEntryFromSoundID(int pos)
705 {
706   int num_sounds = getSoundListSize();
707   int num_list_entries = sound_info->num_file_list_entries;
708   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
709   SoundInfo **snd_info =
710     (SoundInfo **)(pos < num_list_entries ? sound_info->artwork_list :
711                    sound_info->dynamic_artwork_list);
712
713   if (pos < 0 || pos >= num_sounds)     // invalid sound
714     return NULL;
715
716   return snd_info[list_pos];
717 }
718
719 static MusicInfo *getMusicInfoEntryFromMusicID(int pos)
720 {
721   int num_music = getMusicListSize();
722   int num_list_entries = music_info->num_file_list_entries;
723   int list_pos = (pos < num_list_entries ? pos : pos - num_list_entries);
724   MusicInfo **mus_info =
725     (MusicInfo **)(pos < num_list_entries ? music_info->artwork_list :
726                    music_info->dynamic_artwork_list);
727
728   if (pos >= num_music)                 // invalid music
729     return NULL;
730
731   if (pos < 0)                          // undefined music
732   {
733     if (num_music_noconf == 0)          // no fallback music available
734       return NULL;
735
736     pos = UNMAP_NOCONF_MUSIC(pos) % num_music_noconf;
737
738     return Music_NoConf[pos];
739   }
740
741   return mus_info[list_pos];
742 }
743
744 char *getSoundInfoEntryFilename(int pos)
745 {
746   SoundInfo *snd_info = getSoundInfoEntryFromSoundID(pos);
747
748   if (snd_info == NULL)
749     return NULL;
750
751   return getBaseNamePtr(snd_info->source_filename);
752 }
753
754 char *getMusicInfoEntryFilename(int pos)
755 {
756   MusicInfo *mus_info = getMusicInfoEntryFromMusicID(pos);
757
758   if (mus_info == NULL)
759     return NULL;
760
761   return getBaseNamePtr(mus_info->source_filename);
762 }
763
764 char *getCurrentlyPlayingMusicFilename(void)
765 {
766   return currently_playing_music_filename;
767 }
768
769 int getSoundListPropertyMappingSize(void)
770 {
771   return sound_info->num_property_mapping_entries;
772 }
773
774 int getMusicListPropertyMappingSize(void)
775 {
776   return music_info->num_property_mapping_entries;
777 }
778
779 struct PropertyMapping *getSoundListPropertyMapping(void)
780 {
781   return sound_info->property_mapping;
782 }
783
784 struct PropertyMapping *getMusicListPropertyMapping(void)
785 {
786   return music_info->property_mapping;
787 }
788
789 void InitSoundList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
790                    struct ConfigTypeInfo *config_suffix_list,
791                    char **base_prefixes, char **ext1_suffixes,
792                    char **ext2_suffixes, char **ext3_suffixes,
793                    char **ignore_tokens)
794 {
795   int i;
796
797   sound_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
798   sound_info->type = ARTWORK_TYPE_SOUNDS;
799
800   // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
801
802   sound_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
803   sound_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
804
805   sound_info->file_list =
806     getFileListFromConfigList(config_list, config_suffix_list, ignore_tokens,
807                               num_file_list_entries);
808   sound_info->dynamic_file_list = NULL;
809
810   sound_info->num_suffix_list_entries = 0;
811   for (i = 0; config_suffix_list[i].token != NULL; i++)
812     sound_info->num_suffix_list_entries++;
813
814   sound_info->suffix_list = config_suffix_list;
815
816   // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
817
818   sound_info->num_base_prefixes = 0;
819   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
820     sound_info->num_base_prefixes++;
821
822   sound_info->num_ext1_suffixes = 0;
823   for (i = 0; ext1_suffixes[i] != NULL; i++)
824     sound_info->num_ext1_suffixes++;
825
826   sound_info->num_ext2_suffixes = 0;
827   for (i = 0; ext2_suffixes[i] != NULL; i++)
828     sound_info->num_ext2_suffixes++;
829
830   sound_info->num_ext3_suffixes = 0;
831   for (i = 0; ext3_suffixes[i] != NULL; i++)
832     sound_info->num_ext3_suffixes++;
833
834   sound_info->num_ignore_tokens = 0;
835   for (i = 0; ignore_tokens[i] != NULL; i++)
836     sound_info->num_ignore_tokens++;
837
838   sound_info->base_prefixes = base_prefixes;
839   sound_info->ext1_suffixes = ext1_suffixes;
840   sound_info->ext2_suffixes = ext2_suffixes;
841   sound_info->ext3_suffixes = ext3_suffixes;
842   sound_info->ignore_tokens = ignore_tokens;
843
844   sound_info->num_property_mapping_entries = 0;
845
846   sound_info->property_mapping = NULL;
847
848   // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
849
850   sound_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(SoundInfo *);
851
852   sound_info->artwork_list =
853     checked_calloc(num_file_list_entries * sizeof(SoundInfo *));
854   sound_info->dynamic_artwork_list = NULL;
855
856   sound_info->content_list = NULL;
857
858   // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
859
860   sound_info->load_artwork = Load_WAV;
861   sound_info->free_artwork = FreeSound;
862 }
863
864 void InitMusicList(struct ConfigInfo *config_list, int num_file_list_entries,
865                    struct ConfigTypeInfo *config_suffix_list,
866                    char **base_prefixes, char **ext1_suffixes,
867                    char **ext2_suffixes, char **ext3_suffixes,
868                    char **ignore_tokens)
869 {
870   int i;
871
872   music_info = checked_calloc(sizeof(struct ArtworkListInfo));
873   music_info->type = ARTWORK_TYPE_MUSIC;
874
875   // ---------- initialize file list and suffix lists ----------
876
877   music_info->num_file_list_entries = num_file_list_entries;
878   music_info->num_dynamic_file_list_entries = 0;
879
880   music_info->file_list =
881     getFileListFromConfigList(config_list, config_suffix_list, ignore_tokens,
882                               num_file_list_entries);
883   music_info->dynamic_file_list = NULL;
884
885   music_info->num_suffix_list_entries = 0;
886   for (i = 0; config_suffix_list[i].token != NULL; i++)
887     music_info->num_suffix_list_entries++;
888
889   music_info->suffix_list = config_suffix_list;
890
891   // ---------- initialize base prefix and suffixes lists ----------
892
893   music_info->num_base_prefixes = 0;
894   for (i = 0; base_prefixes[i] != NULL; i++)
895     music_info->num_base_prefixes++;
896
897   music_info->num_ext1_suffixes = 0;
898   for (i = 0; ext1_suffixes[i] != NULL; i++)
899     music_info->num_ext1_suffixes++;
900
901   music_info->num_ext2_suffixes = 0;
902   for (i = 0; ext2_suffixes[i] != NULL; i++)
903     music_info->num_ext2_suffixes++;
904
905   music_info->num_ext3_suffixes = 0;
906   for (i = 0; ext3_suffixes[i] != NULL; i++)
907     music_info->num_ext3_suffixes++;
908
909   music_info->num_ignore_tokens = 0;
910   for (i = 0; ignore_tokens[i] != NULL; i++)
911     music_info->num_ignore_tokens++;
912
913   music_info->base_prefixes = base_prefixes;
914   music_info->ext1_suffixes = ext1_suffixes;
915   music_info->ext2_suffixes = ext2_suffixes;
916   music_info->ext3_suffixes = ext3_suffixes;
917   music_info->ignore_tokens = ignore_tokens;
918
919   music_info->num_property_mapping_entries = 0;
920
921   music_info->property_mapping = NULL;
922
923   // ---------- initialize artwork reference and content lists ----------
924
925   music_info->sizeof_artwork_list_entry = sizeof(MusicInfo *);
926
927   music_info->artwork_list =
928     checked_calloc(num_file_list_entries * sizeof(MusicInfo *));
929   music_info->dynamic_artwork_list = NULL;
930
931   music_info->content_list = NULL;
932
933   // ---------- initialize artwork loading/freeing functions ----------
934
935   music_info->load_artwork = Load_WAV_or_MOD;
936   music_info->free_artwork = FreeMusic;
937 }
938
939 void PlayMusic(int nr)
940 {
941   if (!audio.music_available)
942     return;
943
944   PlaySoundMusic(nr);
945 }
946
947 void PlayMusicLoop(int nr)
948 {
949   if (!audio.music_available)
950     return;
951
952   PlaySoundMusicLoop(nr);
953 }
954
955 void PlaySound(int nr)
956 {
957   if (!setup.sound_simple)
958     return;
959
960   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_SOUND);
961 }
962
963 void PlaySoundStereo(int nr, int stereo_position)
964 {
965   if (!setup.sound_simple)
966     return;
967
968   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_SOUND);
969 }
970
971 void PlaySoundLoop(int nr)
972 {
973   if (!setup.sound_loops)
974     return;
975
976   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
977 }
978
979 void PlaySoundMusic(int nr)
980 {
981   if (!setup.sound_music)
982     return;
983
984   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_MUSIC);
985 }
986
987 void PlaySoundMusicLoop(int nr)
988 {
989   if (!setup.sound_music)
990     return;
991
992   PlaySoundExt(nr, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MIDDLE, SND_CTRL_PLAY_MUSIC_LOOP);
993 }
994
995 void PlaySoundExt(int nr, int volume, int stereo_position, int state)
996 {
997   SoundControl snd_ctrl;
998
999   if (!audio.sound_available ||
1000       !audio.sound_enabled ||
1001       audio.sound_deactivated)
1002     return;
1003
1004   volume = SETUP_SOUND_VOLUME(volume, state);
1005
1006   if (volume < SOUND_MIN_VOLUME)
1007     volume = SOUND_MIN_VOLUME;
1008   else if (volume > SOUND_MAX_VOLUME)
1009     volume = SOUND_MAX_VOLUME;
1010
1011   if (stereo_position < SOUND_MAX_LEFT)
1012     stereo_position = SOUND_MAX_LEFT;
1013   else if (stereo_position > SOUND_MAX_RIGHT)
1014     stereo_position = SOUND_MAX_RIGHT;
1015
1016   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1017
1018   snd_ctrl.active = TRUE;
1019   snd_ctrl.nr = nr;
1020   snd_ctrl.volume = volume;
1021   snd_ctrl.stereo_position = stereo_position;
1022   snd_ctrl.state = state;
1023
1024   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1025 }
1026
1027 void FadeMusic(void)
1028 {
1029   if (!audio.music_available)
1030     return;
1031
1032   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_FADE_MUSIC);
1033 }
1034
1035 void FadeSound(int nr)
1036 {
1037   StopSoundExt(nr, SND_CTRL_FADE_SOUND);
1038 }
1039
1040 void FadeSounds(void)
1041 {
1042   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_FADE_ALL);
1043 }
1044
1045 void FadeSoundsAndMusic(void)
1046 {
1047   FadeSounds();
1048   FadeMusic();
1049 }
1050
1051 void StopMusic(void)
1052 {
1053   if (!audio.music_available)
1054     return;
1055
1056   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_STOP_MUSIC);
1057 }
1058
1059 void StopSound(int nr)
1060 {
1061   StopSoundExt(nr, SND_CTRL_STOP_SOUND);
1062 }
1063
1064 void StopSounds(void)
1065 {
1066   StopMusic();
1067   StopSoundExt(-1, SND_CTRL_STOP_ALL);
1068 }
1069
1070 void StopSoundExt(int nr, int state)
1071 {
1072   SoundControl snd_ctrl;
1073
1074   if (!audio.sound_available)
1075     return;
1076
1077   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1078
1079   snd_ctrl.active = FALSE;
1080   snd_ctrl.nr = nr;
1081   snd_ctrl.state = state;
1082
1083   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1084 }
1085
1086 void ExpireSoundLoops(boolean active)
1087 {
1088   SoundControl snd_ctrl;
1089
1090   if (!audio.sound_available)
1091     return;
1092
1093   clear_mem(&snd_ctrl, sizeof(SoundControl));   // to make valgrind happy
1094
1095   snd_ctrl.active = active;
1096   snd_ctrl.state = SND_CTRL_EXPIRE_LOOPS;
1097
1098   HandleSoundRequest(snd_ctrl);
1099 }
1100
1101 static void ReloadCustomSounds(void)
1102 {
1103   LoadArtworkConfig(sound_info);
1104   ReloadCustomArtworkList(sound_info);
1105 }
1106
1107 static void ReloadCustomMusic(void)
1108 {
1109   LoadArtworkConfig(music_info);
1110   ReloadCustomArtworkList(music_info);
1111
1112   // load all music files from directory not defined in "musicinfo.conf"
1113   LoadCustomMusic_NoConf();
1114 }
1115
1116 void InitReloadCustomSounds(void)
1117 {
1118   if (!audio.sound_available)
1119     return;
1120
1121   ReloadCustomSounds();
1122 }
1123
1124 void InitReloadCustomMusic(void)
1125 {
1126   if (!audio.music_available)
1127     return;
1128
1129   ReloadCustomMusic();
1130 }
1131
1132 void FreeSound(void *ptr)
1133 {
1134   SoundInfo *sound = (SoundInfo *)ptr;
1135
1136   if (sound == NULL)
1137     return;
1138
1139   if (sound->data_ptr)
1140   {
1141     Mix_FreeChunk(sound->data_ptr);
1142   }
1143
1144   checked_free(sound->source_filename);
1145
1146   free(sound);
1147 }
1148
1149 void FreeMusic(void *ptr)
1150 {
1151   MusicInfo *music = (MusicInfo *)ptr;
1152
1153   if (music == NULL)
1154     return;
1155
1156   if (music->data_ptr)
1157   {
1158     if (music->type == MUS_TYPE_MOD)
1159       Mix_FreeMusic(music->data_ptr);
1160     else
1161       Mix_FreeChunk(music->data_ptr);
1162   }
1163
1164   free(music);
1165 }
1166
1167 static void FreeAllMusic_NoConf(void)
1168 {
1169   int i;
1170
1171   if (Music_NoConf == NULL)
1172     return;
1173
1174   for (i = 0; i < num_music_noconf; i++)
1175     FreeMusic(Music_NoConf[i]);
1176
1177   free(Music_NoConf);
1178
1179   Music_NoConf = NULL;
1180   num_music_noconf = 0;
1181 }
1182
1183 void FreeAllSounds(void)
1184 {
1185   FreeCustomArtworkLists(sound_info);
1186 }
1187
1188 void FreeAllMusic(void)
1189 {
1190   FreeCustomArtworkLists(music_info);
1191   FreeAllMusic_NoConf();
1192 }
1193
1194 // THE STUFF ABOVE IS ONLY USED BY THE MAIN PROCESS
1195 // ============================================================================