rnd-20030404-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * sdl.c                                                    *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "system.h"
15 #include "sound.h"
16 #include "joystick.h"
17 #include "misc.h"
18
19
20 #if defined(TARGET_SDL)
21
22 /* ========================================================================= */
23 /* video functions                                                           */
24 /* ========================================================================= */
25
26 /* functions from SGE library */
27 inline void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
28
29 #ifdef PLATFORM_WIN32
30 #define FULLSCREEN_BUG
31 #endif
32
33 /* stuff needed to work around SDL/Windows fullscreen drawing bug */
34 static int fullscreen_width;
35 static int fullscreen_height;
36 static int fullscreen_xoffset;
37 static int fullscreen_yoffset;
38 static int video_xoffset;
39 static int video_yoffset;
40
41 inline void SDLInitVideoDisplay(void)
42 {
43   putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
44
45   /* initialize SDL video */
46   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
47     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
48
49   /* set default SDL depth */
50   video.default_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
51 }
52
53 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
54                                boolean fullscreen)
55 {
56 #ifdef FULLSCREEN_BUG
57   int i;
58   static int screen_xy[][2] =
59   {
60     {  640, 480 },
61     {  800, 600 },
62     { 1024, 768 },
63     {   -1,  -1 }
64   };
65 #endif
66
67   /* default: normal game window size */
68   fullscreen_width = video.width;
69   fullscreen_height = video.height;
70   fullscreen_xoffset = 0;
71   fullscreen_yoffset = 0;
72
73 #ifdef FULLSCREEN_BUG
74   for (i=0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
75   {
76     if (video.width <= screen_xy[i][0] && video.height <= screen_xy[i][1])
77     {
78       fullscreen_width = screen_xy[i][0];
79       fullscreen_height = screen_xy[i][1];
80       break;
81     }
82   }
83
84   fullscreen_xoffset = (fullscreen_width - video.width) / 2;
85   fullscreen_yoffset = (fullscreen_height - video.height) / 2;
86 #endif
87
88   /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
89   if (!SDLSetVideoMode(backbuffer, fullscreen))
90     Error(ERR_EXIT, "setting video mode failed");
91
92   /* set window and icon title */
93   SDL_WM_SetCaption(program.window_title, program.window_title);
94
95   /* SDL cannot directly draw to the visible video framebuffer like X11,
96      but always uses a backbuffer, which is then blitted to the visible
97      video framebuffer with 'SDL_UpdateRect' (or replaced with the current
98      visible video framebuffer with 'SDL_Flip', if the hardware supports
99      this). Therefore do not use an additional backbuffer for drawing, but
100      use a symbolic buffer (distinguishable from the SDL backbuffer) called
101      'window', which indicates that the SDL backbuffer should be updated to
102      the visible video framebuffer when attempting to blit to it.
103
104      For convenience, it seems to be a good idea to create this symbolic
105      buffer 'window' at the same size as the SDL backbuffer. Although it
106      should never be drawn to directly, it would do no harm nevertheless. */
107
108   /* create additional (symbolic) buffer for double-buffering */
109   *window = CreateBitmap(video.width, video.height, video.depth);
110 }
111
112 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
113 {
114   boolean success = TRUE;
115   int surface_flags_fullscreen = SURFACE_FLAGS | SDL_FULLSCREEN;
116   int surface_flags_window = SURFACE_FLAGS;
117   SDL_Surface *new_surface = NULL;
118
119   if (*backbuffer == NULL)
120     *backbuffer = CreateBitmapStruct();
121
122   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
123   {
124     video_xoffset = fullscreen_xoffset;
125     video_yoffset = fullscreen_yoffset;
126
127     /* switch display to fullscreen mode, if available */
128     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(fullscreen_width, fullscreen_height,
129                                         video.depth, surface_flags_fullscreen))
130         == NULL)
131     {
132       /* switching display to fullscreen mode failed */
133       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
134
135       /* do not try it again */
136       video.fullscreen_available = FALSE;
137       success = FALSE;
138     }
139     else
140     {
141       (*backbuffer)->surface = new_surface;
142
143       video.fullscreen_enabled = TRUE;
144       success = TRUE;
145     }
146   }
147
148   if ((!fullscreen && video.fullscreen_enabled) || new_surface == NULL)
149   {
150     video_xoffset = 0;
151     video_yoffset = 0;
152
153     /* switch display to window mode */
154     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(video.width, video.height,
155                                         video.depth, surface_flags_window))
156         == NULL)
157     {
158       /* switching display to window mode failed -- should not happen */
159       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
160
161       success = FALSE;
162     }
163     else
164     {
165       (*backbuffer)->surface = new_surface;
166
167       video.fullscreen_enabled = FALSE;
168       success = TRUE;
169     }
170   }
171
172   return success;
173 }
174
175 inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap,
176                                    int width, int height, int depth)
177 {
178   SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
179
180   if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
181                                           0, 0, 0, 0))
182       == NULL)
183     Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
184
185   if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
186     Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
187
188   SDL_FreeSurface(surface_tmp);
189
190   new_bitmap->surface = surface_native;
191 }
192
193 inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
194 {
195   if (bitmap->surface)
196     SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
197   if (bitmap->surface_masked)
198     SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
199   bitmap->surface = NULL;
200   bitmap->surface_masked = NULL;
201 }
202
203 inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
204                         int src_x, int src_y,
205                         int width, int height,
206                         int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
207 {
208   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
209   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
210
211 #ifdef FULLSCREEN_BUG
212   if (src_bitmap == backbuffer)
213   {
214     src_x += video_xoffset;
215     src_y += video_yoffset;
216   }
217 #endif
218
219   src_rect.x = src_x;
220   src_rect.y = src_y;
221   src_rect.w = width;
222   src_rect.h = height;
223
224 #ifdef FULLSCREEN_BUG
225   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
226   {
227     dst_x += video_xoffset;
228     dst_y += video_yoffset;
229   }
230 #endif
231
232   dst_rect.x = dst_x;
233   dst_rect.y = dst_y;
234   dst_rect.w = width;
235   dst_rect.h = height;
236
237   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
238     SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
239                      src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
240                     &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
241
242   if (dst_bitmap == window)
243     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, dst_x, dst_y, width, height);
244 }
245
246 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
247                              int width, int height, Uint32 color)
248 {
249   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
250   SDL_Rect rect;
251 #if 0
252   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
253   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
254   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
255 #endif
256
257 #ifdef FULLSCREEN_BUG
258   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
259   {
260     x += video_xoffset;
261     y += video_yoffset;
262   }
263 #endif
264
265   rect.x = x;
266   rect.y = y;
267   rect.w = width;
268   rect.h = height;
269
270 #if 1
271   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
272 #else
273   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
274                SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
275                           color_r, color_g, color_b));
276 #endif
277
278   if (dst_bitmap == window)
279     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
280 }
281
282 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
283                               int to_x, int to_y, Uint32 color)
284 {
285   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
286   SDL_Rect rect;
287 #if 0
288   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
289   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
290   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
291 #endif
292
293   if (from_x > to_x)
294     swap_numbers(&from_x, &to_x);
295
296   if (from_y > to_y)
297     swap_numbers(&from_y, &to_y);
298
299   rect.x = from_x;
300   rect.y = from_y;
301   rect.w = (to_x - from_x + 1);
302   rect.h = (to_y - from_y + 1);
303
304 #ifdef FULLSCREEN_BUG
305   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
306   {
307     rect.x += video_xoffset;
308     rect.y += video_yoffset;
309   }
310 #endif
311
312 #if 1
313   SDL_FillRect(surface, &rect, color);
314 #else
315   SDL_FillRect(surface, &rect,
316                SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
317 #endif
318 }
319
320 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
321                         int to_x, int to_y, Uint32 color)
322 {
323 #ifdef FULLSCREEN_BUG
324   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
325   {
326     from_x += video_xoffset;
327     from_y += video_yoffset;
328     to_x += video_xoffset;
329     to_y += video_yoffset;
330   }
331 #endif
332
333   sge_Line(dst_bitmap->surface, from_x, from_y, to_x, to_y, color);
334 }
335
336 #if 0
337 inline void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
338                          int num_points, Uint32 color)
339 {
340   int i, x, y;
341   int line_width = 4;
342
343   for (i=0; i<num_points - 1; i++)
344   {
345     for (x=0; x<line_width; x++)
346     {
347       for (y=0; y<line_width; y++)
348       {
349         int dx = x - line_width / 2;
350         int dy = y - line_width / 2;
351
352         if ((x == 0 && y == 0) ||
353             (x == 0 && y == line_width - 1) ||
354             (x == line_width - 1 && y == 0) ||
355             (x == line_width - 1 && y == line_width - 1))
356           continue;
357
358         sge_Line(surface, points[i].x + dx, points[i].y + dy,
359                  points[i+1].x + dx, points[i+1].y + dy, color);
360       }
361     }
362   }
363 }
364 #endif
365
366 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y)
367 {
368   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
369
370 #ifdef FULLSCREEN_BUG
371   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
372   {
373     x += video_xoffset;
374     y += video_yoffset;
375   }
376 #endif
377
378   switch (surface->format->BytesPerPixel)
379   {
380     case 1:             /* assuming 8-bpp */
381     {
382       return *((Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x);
383     }
384     break;
385
386     case 2:             /* probably 15-bpp or 16-bpp */
387     {
388       return *((Uint16 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 2 + x);
389     }
390     break;
391
392   case 3:               /* slow 24-bpp mode; usually not used */
393     {
394       /* does this work? */
395       Uint8 *pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * 3;
396       Uint32 color = 0;
397       int shift;
398
399       shift = surface->format->Rshift;
400       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
401       shift = surface->format->Gshift;
402       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
403       shift = surface->format->Bshift;
404       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
405
406       return color;
407     }
408     break;
409
410   case 4:               /* probably 32-bpp */
411     {
412       return *((Uint32 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 4 + x);
413     }
414     break;
415   }
416
417   return 0;
418 }
419
420
421 /* ========================================================================= */
422 /* The following functions were taken from the SGE library                   */
423 /* (SDL Graphics Extension Library) by Anders Lindström                      */
424 /* http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html                        */
425 /* ========================================================================= */
426
427 void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
428 {
429   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && y >= 0 && y <= surface->h - 1)
430   {
431     switch (surface->format->BytesPerPixel)
432     {
433       case 1:
434       {
435         /* Assuming 8-bpp */
436         *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
437       }
438       break;
439
440       case 2:
441       {
442         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
443         *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
444       }
445       break;
446
447       case 3:
448       {
449         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
450         Uint8 *pix;
451         int shift;
452
453         /* Gack - slow, but endian correct */
454         pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
455         shift = surface->format->Rshift;
456         *(pix+shift/8) = color>>shift;
457         shift = surface->format->Gshift;
458         *(pix+shift/8) = color>>shift;
459         shift = surface->format->Bshift;
460         *(pix+shift/8) = color>>shift;
461       }
462       break;
463
464       case 4:
465       {
466         /* Probably 32-bpp */
467         *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
468       }
469       break;
470     }
471   }
472 }
473
474 void _PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
475                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
476 {
477   _PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
478 }
479
480 void _PutPixel8(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
481 {
482   *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
483 }
484
485 void _PutPixel16(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
486 {
487   *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
488 }
489
490 void _PutPixel24(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
491 {
492   Uint8 *pix;
493   int shift;
494
495   /* Gack - slow, but endian correct */
496   pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
497   shift = surface->format->Rshift;
498   *(pix+shift/8) = color>>shift;
499   shift = surface->format->Gshift;
500   *(pix+shift/8) = color>>shift;
501   shift = surface->format->Bshift;
502   *(pix+shift/8) = color>>shift;
503 }
504
505 void _PutPixel32(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
506 {
507   *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
508 }
509
510 void _PutPixelX(SDL_Surface *dest,Sint16 x,Sint16 y,Uint32 color)
511 {
512   switch (dest->format->BytesPerPixel)
513   {
514     case 1:
515       *((Uint8 *)dest->pixels + y*dest->pitch + x) = color;
516       break;
517
518     case 2:
519       *((Uint16 *)dest->pixels + y*dest->pitch/2 + x) = color;
520       break;
521
522     case 3:
523       _PutPixel24(dest,x,y,color);
524       break;
525
526     case 4:
527       *((Uint32 *)dest->pixels + y*dest->pitch/4 + x) = color;
528       break;
529   }
530 }
531
532 void sge_PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
533 {
534   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
535   {
536     if (SDL_LockSurface(surface) < 0)
537     {
538       return;
539     }
540   }
541
542   _PutPixel(surface, x, y, color);
543
544   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
545   {
546     SDL_UnlockSurface(surface);
547   }
548 }
549
550 void sge_PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
551                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
552 {
553   sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
554 }
555
556 Sint32 sge_CalcYPitch(SDL_Surface *dest, Sint16 y)
557 {
558   if (y >= 0 && y <= dest->h - 1)
559   {
560     switch (dest->format->BytesPerPixel)
561     {
562       case 1:
563         return y*dest->pitch;
564         break;
565
566       case 2:
567         return y*dest->pitch/2;
568         break;
569
570       case 3:
571         return y*dest->pitch;
572         break;
573
574       case 4:
575         return y*dest->pitch/4;
576         break;
577     }
578   }
579
580   return -1;
581 }
582
583 void sge_pPutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint32 ypitch, Uint32 color)
584 {
585   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && ypitch >= 0)
586   {
587     switch (surface->format->BytesPerPixel)
588     {
589       case 1:
590       {
591         /* Assuming 8-bpp */
592         *((Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
593       }
594       break;
595
596       case 2:
597       {
598         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
599         *((Uint16 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
600       }
601       break;
602
603       case 3:
604       {
605         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
606         Uint8 *pix;
607         int shift;
608
609         /* Gack - slow, but endian correct */
610         pix = (Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x*3;
611         shift = surface->format->Rshift;
612         *(pix+shift/8) = color>>shift;
613         shift = surface->format->Gshift;
614         *(pix+shift/8) = color>>shift;
615         shift = surface->format->Bshift;
616         *(pix+shift/8) = color>>shift;
617       }
618       break;
619
620       case 4:
621       {
622         /* Probably 32-bpp */
623         *((Uint32 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
624       }
625       break;
626     }
627   }
628 }
629
630 void sge_HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
631                Uint32 Color)
632 {
633   SDL_Rect l;
634
635   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
636   {
637     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
638     {
639       return;
640     }
641   }
642
643   if (x1 > x2)
644   {
645     Sint16 tmp = x1;
646     x1 = x2;
647     x2 = tmp;
648   }
649
650   /* Do the clipping */
651   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
652     return;
653   if (x1 < 0)
654     x1 = 0;
655   if (x2 > Surface->w - 1)
656     x2 = Surface->w - 1;
657
658   l.x = x1;
659   l.y = y;
660   l.w = x2 - x1 + 1;
661   l.h = 1;
662
663   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
664
665   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
666   {
667     SDL_UnlockSurface(Surface);
668   }
669 }
670
671 void sge_HLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
672                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
673 {
674   sge_HLine(Surface, x1, x2, y, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
675 }
676
677 void _HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y, Uint32 Color)
678 {
679   SDL_Rect l;
680
681   if (x1 > x2)
682   {
683     Sint16 tmp = x1;
684     x1 = x2;
685     x2 = tmp;
686   }
687
688   /* Do the clipping */
689   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
690     return;
691   if (x1 < 0)
692     x1 = 0;
693   if (x2 > Surface->w - 1)
694     x2 = Surface->w - 1;
695
696   l.x = x1;
697   l.y = y;
698   l.w = x2 - x1 + 1;
699   l.h = 1;
700
701   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
702 }
703
704 void sge_VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
705                Uint32 Color)
706 {
707   SDL_Rect l;
708
709   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
710   {
711     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
712     {
713       return;
714     }
715   }
716
717   if (y1 > y2)
718   {
719     Sint16 tmp = y1;
720     y1 = y2;
721     y2 = tmp;
722   }
723
724   /* Do the clipping */
725   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
726     return;
727   if (y1 < 0)
728     y1 = 0;
729   if (y2 > Surface->h - 1)
730     y2 = Surface->h - 1;
731
732   l.x = x;
733   l.y = y1;
734   l.w = 1;
735   l.h = y2 - y1 + 1;
736
737   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
738
739   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
740   {
741     SDL_UnlockSurface(Surface);
742   }
743 }
744
745 void sge_VLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
746                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
747 {
748   sge_VLine(Surface, x, y1, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
749 }
750
751 void _VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2, Uint32 Color)
752 {
753   SDL_Rect l;
754
755   if (y1 > y2)
756   {
757     Sint16 tmp = y1;
758     y1 = y2;
759     y2 = tmp;
760   }
761
762   /* Do the clipping */
763   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
764     return;
765   if (y1 < 0)
766     y1 = 0;
767   if (y2 > Surface->h - 1)
768     y2 = Surface->h - 1;
769
770   l.x = x;
771   l.y = y1;
772   l.w = 1;
773   l.h = y2 - y1 + 1;
774
775   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
776 }
777
778 void sge_DoLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1,
779                 Sint16 x2, Sint16 y2, Uint32 Color,
780                 void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
781                               Uint32 Color))
782 {
783   Sint16 dx, dy, sdx, sdy, x, y, px, py;
784
785   dx = x2 - x1;
786   dy = y2 - y1;
787
788   sdx = (dx < 0) ? -1 : 1;
789   sdy = (dy < 0) ? -1 : 1;
790
791   dx = sdx * dx + 1;
792   dy = sdy * dy + 1;
793
794   x = y = 0;
795
796   px = x1;
797   py = y1;
798
799   if (dx >= dy)
800   {
801     for (x = 0; x < dx; x++)
802     {
803       Callback(Surface, px, py, Color);
804
805       y += dy;
806       if (y >= dx)
807       {
808         y -= dx;
809         py += sdy;
810       }
811
812       px += sdx;
813     }
814   }
815   else
816   {
817     for (y = 0; y < dy; y++)
818     {
819       Callback(Surface, px, py, Color);
820
821       x += dx;
822       if (x >= dy)
823       {
824         x -= dy;
825         px += sdx;
826       }
827
828       py += sdy;
829     }
830   }
831 }
832
833 void sge_DoLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 X1, Sint16 Y1,
834                    Sint16 X2, Sint16 Y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B,
835                    void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
836                                  Uint32 Color))
837 {
838   sge_DoLine(Surface, X1, Y1, X2, Y2,
839              SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B), Callback);
840 }
841
842 void sge_Line(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2,
843               Uint32 Color)
844 {
845   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
846   {
847     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
848       return;
849    }
850
851    /* Draw the line */
852    sge_DoLine(Surface, x1, y1, x2, y2, Color, _PutPixel);
853
854    /* unlock the display */
855    if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
856    {
857       SDL_UnlockSurface(Surface);
858    }
859 }
860
861 void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
862                  Sint16 y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
863 {
864   sge_Line(Surface, x1, y1, x2, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
865 }
866
867
868 /* ========================================================================= */
869 /* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
870 /* (Rotozoomer) by Andreas Schiffler                                         */
871 /* http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/index.html                   */
872 /* ========================================================================= */
873
874 /*
875   -----------------------------------------------------------------------------
876   32 bit zoomer
877
878   zoomes 32bit RGBA/ABGR 'src' surface to 'dst' surface.
879   -----------------------------------------------------------------------------
880 */
881
882 typedef struct
883 {
884   Uint8 r;
885   Uint8 g;
886   Uint8 b;
887   Uint8 a;
888 } tColorRGBA;
889
890 int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
891 {
892   int x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
893   tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
894   int sgap, dgap;
895
896   /* variable setup */
897   sx = (int) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
898   sy = (int) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
899
900   /* allocate memory for row increments */
901   sax = (int *)checked_malloc((dst->w + 1) * sizeof(Uint32));
902   say = (int *)checked_malloc((dst->h + 1) * sizeof(Uint32));
903
904   /* precalculate row increments */
905   csx = 0;
906   csax = sax;
907   for (x = 0; x <= dst->w; x++)
908   {
909     *csax = csx;
910     csax++;
911     csx &= 0xffff;
912     csx += sx;
913   }
914
915   csy = 0;
916   csay = say;
917   for (y = 0; y <= dst->h; y++)
918   {
919     *csay = csy;
920     csay++;
921     csy &= 0xffff;
922     csy += sy;
923   }
924
925   /* pointer setup */
926   sp = csp = (tColorRGBA *) src->pixels;
927   dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
928   sgap = src->pitch - src->w * 4;
929   dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
930
931   csay = say;
932   for (y = 0; y < dst->h; y++)
933   {
934     sp = csp;
935     csax = sax;
936
937     for (x = 0; x < dst->w; x++)
938     {
939       /* draw */
940       *dp = *sp;
941
942       /* advance source pointers */
943       csax++;
944       sp += (*csax >> 16);
945
946       /* advance destination pointer */
947       dp++;
948     }
949
950     /* advance source pointer */
951     csay++;
952     csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp + (*csay >> 16) * src->pitch);
953
954     /* advance destination pointers */
955     dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
956   }
957
958   free(sax);
959   free(say);
960
961   return 0;
962 }
963
964 /*
965   -----------------------------------------------------------------------------
966   8 bit zoomer
967
968   zoomes 8 bit palette/Y 'src' surface to 'dst' surface
969   -----------------------------------------------------------------------------
970 */
971
972 int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
973 {
974   Uint32 x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
975   Uint8 *sp, *dp, *csp;
976   int dgap;
977
978   /* variable setup */
979   sx = (Uint32) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
980   sy = (Uint32) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
981
982   /* allocate memory for row increments */
983   sax = (Uint32 *)checked_malloc(dst->w * sizeof(Uint32));
984   say = (Uint32 *)checked_malloc(dst->h * sizeof(Uint32));
985
986   /* precalculate row increments */
987   csx = 0;
988   csax = sax;
989   for (x = 0; x < dst->w; x++)
990   {
991     csx += sx;
992     *csax = (csx >> 16);
993     csx &= 0xffff;
994     csax++;
995   }
996
997   csy = 0;
998   csay = say;
999   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1000   {
1001     csy += sy;
1002     *csay = (csy >> 16);
1003     csy &= 0xffff;
1004     csay++;
1005   }
1006
1007   csx = 0;
1008   csax = sax;
1009   for (x = 0; x < dst->w; x++)
1010   {
1011     csx += (*csax);
1012     csax++;
1013   }
1014
1015   csy = 0;
1016   csay = say;
1017   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1018   {
1019     csy += (*csay);
1020     csay++;
1021   }
1022
1023   /* pointer setup */
1024   sp = csp = (Uint8 *) src->pixels;
1025   dp = (Uint8 *) dst->pixels;
1026   dgap = dst->pitch - dst->w;
1027
1028   /* draw */
1029   csay = say;
1030   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1031   {
1032     csax = sax;
1033     sp = csp;
1034     for (x = 0; x < dst->w; x++)
1035     {
1036       /* draw */
1037       *dp = *sp;
1038
1039       /* advance source pointers */
1040       sp += (*csax);
1041       csax++;
1042
1043       /* advance destination pointer */
1044       dp++;
1045     }
1046
1047     /* advance source pointer (for row) */
1048     csp += ((*csay) * src->pitch);
1049     csay++;
1050
1051     /* advance destination pointers */
1052     dp += dgap;
1053   }
1054
1055   free(sax);
1056   free(say);
1057
1058   return 0;
1059 }
1060
1061 /*
1062   -----------------------------------------------------------------------------
1063   zoomSurface()
1064
1065   Zoomes a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
1066   'zoomx' and 'zoomy' are scaling factors for width and height.
1067   If 'smooth' is 1 then the destination 32bit surface is anti-aliased.
1068   If the surface is not 8bit or 32bit RGBA/ABGR it will be converted
1069   into a 32bit RGBA format on the fly.
1070   -----------------------------------------------------------------------------
1071 */
1072
1073 SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
1074 {
1075   SDL_Surface *zoom_src = NULL;
1076   SDL_Surface *zoom_dst = NULL;
1077   boolean is_converted = FALSE;
1078   boolean is_32bit;
1079   int i;
1080
1081   if (src == NULL)
1082     return NULL;
1083
1084   /* determine if source surface is 32 bit or 8 bit */
1085   is_32bit = (src->format->BitsPerPixel == 32);
1086
1087   if (is_32bit || src->format->BitsPerPixel == 8)
1088   {
1089     /* use source surface 'as is' */
1090     zoom_src = src;
1091   }
1092   else
1093   {
1094     /* new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering */
1095     zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, src->w, src->h, 32,
1096                                     0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0);
1097     SDL_BlitSurface(src, NULL, zoom_src, NULL);
1098     is_32bit = TRUE;
1099     is_converted = TRUE;
1100   }
1101
1102   /* allocate surface to completely contain the zoomed surface */
1103   if (is_32bit)
1104   {
1105     /* target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering */
1106     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 32,
1107                                     zoom_src->format->Rmask,
1108                                     zoom_src->format->Gmask,
1109                                     zoom_src->format->Bmask, 0);
1110   }
1111   else
1112   {
1113     /* target surface is 8 bit */
1114     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 8,
1115                                     0, 0, 0, 0);
1116   }
1117
1118   /* lock source surface */
1119   SDL_LockSurface(zoom_src);
1120
1121   /* check which kind of surface we have */
1122   if (is_32bit)
1123   {
1124     /* call the 32 bit transformation routine to do the zooming */
1125     zoomSurfaceRGBA(zoom_src, zoom_dst);
1126   }
1127   else
1128   {
1129     /* copy palette */
1130     for (i=0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
1131       zoom_dst->format->palette->colors[i] =
1132         zoom_src->format->palette->colors[i];
1133     zoom_dst->format->palette->ncolors = zoom_src->format->palette->ncolors;
1134
1135     /* call the 8 bit transformation routine to do the zooming */
1136     zoomSurfaceY(zoom_src, zoom_dst);
1137   }
1138
1139   /* unlock source surface */
1140   SDL_UnlockSurface(zoom_src);
1141
1142   /* free temporary surface */
1143   if (is_converted)
1144     SDL_FreeSurface(zoom_src);
1145
1146   /* return destination surface */
1147   return zoom_dst;
1148 }
1149
1150 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
1151 {
1152   SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
1153   int dst_width = dst_bitmap->width;
1154   int dst_height = dst_bitmap->height;
1155
1156   /* throw away old destination surface */
1157   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
1158
1159   /* create zoomed temporary surface from source surface */
1160   sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
1161
1162   /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
1163   dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
1164
1165   /* free temporary surface */
1166   SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
1167 }
1168
1169
1170 /* ========================================================================= */
1171 /* load image to bitmap                                                      */
1172 /* ========================================================================= */
1173
1174 Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
1175 {
1176   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
1177   SDL_Surface *sdl_image_tmp;
1178
1179   /* load image to temporary surface */
1180   if ((sdl_image_tmp = IMG_Load(filename)) == NULL)
1181   {
1182     SetError("IMG_Load(): %s", SDL_GetError());
1183     return NULL;
1184   }
1185
1186   /* create native non-transparent surface for current image */
1187   if ((new_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1188   {
1189     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1190     return NULL;
1191   }
1192
1193   /* create native transparent surface for current image */
1194   SDL_SetColorKey(sdl_image_tmp, SDL_SRCCOLORKEY,
1195                   SDL_MapRGB(sdl_image_tmp->format, 0x00, 0x00, 0x00));
1196   if ((new_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1197   {
1198     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1199     return NULL;
1200   }
1201
1202   /* free temporary surface */
1203   SDL_FreeSurface(sdl_image_tmp);
1204
1205   new_bitmap->width = new_bitmap->surface->w;
1206   new_bitmap->height = new_bitmap->surface->h;
1207
1208   return new_bitmap;
1209 }
1210
1211
1212 /* ========================================================================= */
1213 /* audio functions                                                           */
1214 /* ========================================================================= */
1215
1216 inline void SDLOpenAudio(void)
1217 {
1218   if (strcmp(setup.system.sdl_audiodriver, ARG_DEFAULT) != 0)
1219     putenv(getStringCat2("SDL_AUDIODRIVER=", setup.system.sdl_audiodriver));
1220
1221   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
1222   {
1223     Error(ERR_WARN, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
1224     return;
1225   }
1226
1227   if (Mix_OpenAudio(DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE, MIX_DEFAULT_FORMAT,
1228                     AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO,
1229                     setup.system.audio_fragment_size) < 0)
1230   {
1231     Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
1232     return;
1233   }
1234
1235   audio.sound_available = TRUE;
1236   audio.music_available = TRUE;
1237   audio.loops_available = TRUE;
1238   audio.sound_enabled = TRUE;
1239
1240   /* set number of available mixer channels */
1241   audio.num_channels = Mix_AllocateChannels(NUM_MIXER_CHANNELS);
1242   audio.music_channel = MUSIC_CHANNEL;
1243   audio.first_sound_channel = FIRST_SOUND_CHANNEL;
1244
1245   Mixer_InitChannels();
1246 }
1247
1248 inline void SDLCloseAudio(void)
1249 {
1250   Mix_HaltMusic();
1251   Mix_HaltChannel(-1);
1252
1253   Mix_CloseAudio();
1254   SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
1255 }
1256
1257
1258 /* ========================================================================= */
1259 /* event functions                                                           */
1260 /* ========================================================================= */
1261
1262 inline void SDLNextEvent(Event *event)
1263 {
1264   SDL_WaitEvent(event);
1265
1266 #ifdef FULLSCREEN_BUG
1267   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
1268       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
1269   {
1270     if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
1271       ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1272     else
1273       ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
1274     if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
1275       ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1276     else
1277       ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
1278   }
1279   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
1280   {
1281     if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
1282       ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1283     else
1284       ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
1285     if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
1286       ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1287     else
1288       ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
1289   }
1290 #endif
1291 }
1292
1293
1294 /* ========================================================================= */
1295 /* joystick functions                                                        */
1296 /* ========================================================================= */
1297
1298 static SDL_Joystick *sdl_joystick[MAX_PLAYERS] = { NULL, NULL, NULL, NULL };
1299 static int sdl_js_axis[MAX_PLAYERS][2]   = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1300 static int sdl_js_button[MAX_PLAYERS][2] = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1301
1302 static boolean SDLOpenJoystick(int nr)
1303 {
1304   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1305     return FALSE;
1306
1307   return ((sdl_joystick[nr] = SDL_JoystickOpen(nr)) == NULL ? FALSE : TRUE);
1308 }
1309
1310 static void SDLCloseJoystick(int nr)
1311 {
1312   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1313     return;
1314
1315   SDL_JoystickClose(sdl_joystick[nr]);
1316 }
1317
1318 static boolean SDLCheckJoystickOpened(int nr)
1319 {
1320   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1321     return FALSE;
1322
1323   return (SDL_JoystickOpened(nr) ? TRUE : FALSE);
1324 }
1325
1326 void HandleJoystickEvent(Event *event)
1327 {
1328   switch(event->type)
1329   {
1330     case SDL_JOYAXISMOTION:
1331       if (event->jaxis.axis < 2)
1332         sdl_js_axis[event->jaxis.which][event->jaxis.axis]= event->jaxis.value;
1333       break;
1334
1335     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
1336       if (event->jbutton.button < 2)
1337         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = TRUE;
1338       break;
1339
1340     case SDL_JOYBUTTONUP:
1341       if (event->jbutton.button < 2)
1342         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = FALSE;
1343       break;
1344
1345     default:
1346       break;
1347   }
1348 }
1349
1350 void SDLInitJoysticks()
1351 {
1352   static boolean sdl_joystick_subsystem_initialized = FALSE;
1353   int i;
1354
1355   if (!sdl_joystick_subsystem_initialized)
1356   {
1357     sdl_joystick_subsystem_initialized = TRUE;
1358
1359     if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
1360     {
1361       Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
1362       return;
1363     }
1364   }
1365
1366   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
1367   {
1368     char *device_name = setup.input[i].joy.device_name;
1369     int joystick_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1370
1371     if (joystick_nr >= SDL_NumJoysticks())
1372       joystick_nr = -1;
1373
1374     /* misuse joystick file descriptor variable to store joystick number */
1375     joystick.fd[i] = joystick_nr;
1376
1377     /* this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization */
1378     if (SDLCheckJoystickOpened(joystick_nr))
1379       SDLCloseJoystick(joystick_nr);
1380
1381     if (!setup.input[i].use_joystick)
1382       continue;
1383
1384     if (!SDLOpenJoystick(joystick_nr))
1385     {
1386       Error(ERR_WARN, "cannot open joystick %d", joystick_nr);
1387       continue;
1388     }
1389
1390     joystick.status = JOYSTICK_ACTIVATED;
1391   }
1392 }
1393
1394 boolean SDLReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
1395 {
1396   if (nr < 0 || nr >= MAX_PLAYERS)
1397     return FALSE;
1398
1399   if (x != NULL)
1400     *x = sdl_js_axis[nr][0];
1401   if (y != NULL)
1402     *y = sdl_js_axis[nr][1];
1403
1404   if (b1 != NULL)
1405     *b1 = sdl_js_button[nr][0];
1406   if (b2 != NULL)
1407     *b2 = sdl_js_button[nr][1];
1408
1409   return TRUE;
1410 }
1411
1412 #endif /* TARGET_SDL */