rnd-20030404-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * sdl.c                                                    *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "system.h"
15 #include "sound.h"
16 #include "joystick.h"
17 #include "misc.h"
18
19
20 #if defined(TARGET_SDL)
21
22 /* ========================================================================= */
23 /* video functions                                                           */
24 /* ========================================================================= */
25
26 /* functions from SGE library */
27 inline void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
28
29 #ifdef PLATFORM_WIN32
30 #define FULLSCREEN_BUG
31 #endif
32
33 /* stuff needed to work around SDL/Windows fullscreen drawing bug */
34 static int fullscreen_width;
35 static int fullscreen_height;
36 static int fullscreen_xoffset;
37 static int fullscreen_yoffset;
38 static int video_xoffset;
39 static int video_yoffset;
40
41 inline void SDLInitVideoDisplay(void)
42 {
43   putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
44
45   /* initialize SDL video */
46   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
47     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
48
49   /* set default SDL depth */
50   video.default_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
51 }
52
53 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
54                                boolean fullscreen)
55 {
56 #ifdef FULLSCREEN_BUG
57   int i;
58   static int screen_xy[][2] =
59   {
60     {  640, 480 },
61     {  800, 600 },
62     { 1024, 768 },
63     {   -1,  -1 }
64   };
65 #endif
66
67   /* default: normal game window size */
68   fullscreen_width = video.width;
69   fullscreen_height = video.height;
70   fullscreen_xoffset = 0;
71   fullscreen_yoffset = 0;
72
73 #ifdef FULLSCREEN_BUG
74   for (i=0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
75   {
76     if (video.width <= screen_xy[i][0] && video.height <= screen_xy[i][1])
77     {
78       fullscreen_width = screen_xy[i][0];
79       fullscreen_height = screen_xy[i][1];
80       break;
81     }
82   }
83
84   fullscreen_xoffset = (fullscreen_width - video.width) / 2;
85   fullscreen_yoffset = (fullscreen_height - video.height) / 2;
86 #endif
87
88   /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
89   if (!SDLSetVideoMode(backbuffer, fullscreen))
90     Error(ERR_EXIT, "setting video mode failed");
91
92   /* set window and icon title */
93   SDL_WM_SetCaption(program.window_title, program.window_title);
94
95   /* SDL cannot directly draw to the visible video framebuffer like X11,
96      but always uses a backbuffer, which is then blitted to the visible
97      video framebuffer with 'SDL_UpdateRect' (or replaced with the current
98      visible video framebuffer with 'SDL_Flip', if the hardware supports
99      this). Therefore do not use an additional backbuffer for drawing, but
100      use a symbolic buffer (distinguishable from the SDL backbuffer) called
101      'window', which indicates that the SDL backbuffer should be updated to
102      the visible video framebuffer when attempting to blit to it.
103
104      For convenience, it seems to be a good idea to create this symbolic
105      buffer 'window' at the same size as the SDL backbuffer. Although it
106      should never be drawn to directly, it would do no harm nevertheless. */
107
108   /* create additional (symbolic) buffer for double-buffering */
109   *window = CreateBitmap(video.width, video.height, video.depth);
110 }
111
112 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
113 {
114   boolean success = TRUE;
115   int surface_flags_fullscreen = SURFACE_FLAGS | SDL_FULLSCREEN;
116   int surface_flags_window = SURFACE_FLAGS;
117   SDL_Surface *new_surface = NULL;
118
119   if (*backbuffer == NULL)
120     *backbuffer = CreateBitmapStruct();
121
122   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
123   {
124     video_xoffset = fullscreen_xoffset;
125     video_yoffset = fullscreen_yoffset;
126
127     /* switch display to fullscreen mode, if available */
128     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(fullscreen_width, fullscreen_height,
129                                         video.depth, surface_flags_fullscreen))
130         == NULL)
131     {
132       /* switching display to fullscreen mode failed */
133       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
134
135       /* do not try it again */
136       video.fullscreen_available = FALSE;
137       success = FALSE;
138     }
139     else
140     {
141       (*backbuffer)->surface = new_surface;
142
143       video.fullscreen_enabled = TRUE;
144       success = TRUE;
145     }
146   }
147
148   if ((!fullscreen && video.fullscreen_enabled) || new_surface == NULL)
149   {
150     video_xoffset = 0;
151     video_yoffset = 0;
152
153     /* switch display to window mode */
154     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(video.width, video.height,
155                                         video.depth, surface_flags_window))
156         == NULL)
157     {
158       /* switching display to window mode failed -- should not happen */
159       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
160
161       success = FALSE;
162     }
163     else
164     {
165       (*backbuffer)->surface = new_surface;
166
167       video.fullscreen_enabled = FALSE;
168       success = TRUE;
169     }
170   }
171
172   return success;
173 }
174
175 inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap,
176                                    int width, int height, int depth)
177 {
178   SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
179
180   if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
181                                           0, 0, 0, 0))
182       == NULL)
183     Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
184
185   if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
186     Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
187
188   SDL_FreeSurface(surface_tmp);
189
190   new_bitmap->surface = surface_native;
191 }
192
193 inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
194 {
195   if (bitmap->surface)
196     SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
197   if (bitmap->surface_masked)
198     SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
199   bitmap->surface = NULL;
200   bitmap->surface_masked = NULL;
201 }
202
203 inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
204                         int src_x, int src_y,
205                         int width, int height,
206                         int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
207 {
208   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
209   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
210
211 #ifdef FULLSCREEN_BUG
212   if (src_bitmap == backbuffer)
213   {
214     src_x += video_xoffset;
215     src_y += video_yoffset;
216   }
217 #endif
218
219   src_rect.x = src_x;
220   src_rect.y = src_y;
221   src_rect.w = width;
222   src_rect.h = height;
223
224 #ifdef FULLSCREEN_BUG
225   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
226   {
227     dst_x += video_xoffset;
228     dst_y += video_yoffset;
229   }
230 #endif
231
232   dst_rect.x = dst_x;
233   dst_rect.y = dst_y;
234   dst_rect.w = width;
235   dst_rect.h = height;
236
237   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
238     SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
239                      src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
240                     &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
241
242   if (dst_bitmap == window)
243     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, dst_x, dst_y, width, height);
244 }
245
246 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
247                              int width, int height, Uint32 color)
248 {
249   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
250   SDL_Rect rect;
251 #if 0
252   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
253   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
254   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
255 #endif
256
257 #ifdef FULLSCREEN_BUG
258   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
259   {
260     x += video_xoffset;
261     y += video_yoffset;
262   }
263 #endif
264
265   rect.x = x;
266   rect.y = y;
267   rect.w = width;
268   rect.h = height;
269
270 #if 1
271   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
272 #else
273   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
274                SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
275                           color_r, color_g, color_b));
276 #endif
277
278   if (dst_bitmap == window)
279     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
280 }
281
282 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
283                               int to_x, int to_y, Uint32 color)
284 {
285   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
286   SDL_Rect rect;
287 #if 0
288   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
289   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
290   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
291 #endif
292
293   if (from_x > to_x)
294     swap_numbers(&from_x, &to_x);
295
296   if (from_y > to_y)
297     swap_numbers(&from_y, &to_y);
298
299   rect.x = from_x;
300   rect.y = from_y;
301   rect.w = (to_x - from_x + 1);
302   rect.h = (to_y - from_y + 1);
303
304 #ifdef FULLSCREEN_BUG
305   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
306   {
307     rect.x += video_xoffset;
308     rect.y += video_yoffset;
309   }
310 #endif
311
312 #if 1
313   SDL_FillRect(surface, &rect, color);
314 #else
315   SDL_FillRect(surface, &rect,
316                SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
317 #endif
318 }
319
320 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
321                         int to_x, int to_y, Uint32 color)
322 {
323 #ifdef FULLSCREEN_BUG
324   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
325   {
326     from_x += video_xoffset;
327     from_y += video_yoffset;
328     to_x += video_xoffset;
329     to_y += video_yoffset;
330   }
331 #endif
332
333   sge_Line(dst_bitmap->surface, from_x, from_y, to_x, to_y, color);
334 }
335
336 #if 0
337 inline void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
338                          int num_points, Uint32 color)
339 {
340   int i, x, y;
341   int line_width = 4;
342
343   for (i=0; i<num_points - 1; i++)
344   {
345     for (x=0; x<line_width; x++)
346     {
347       for (y=0; y<line_width; y++)
348       {
349         int dx = x - line_width / 2;
350         int dy = y - line_width / 2;
351
352         if ((x == 0 && y == 0) ||
353             (x == 0 && y == line_width - 1) ||
354             (x == line_width - 1 && y == 0) ||
355             (x == line_width - 1 && y == line_width - 1))
356           continue;
357
358         sge_Line(surface, points[i].x + dx, points[i].y + dy,
359                  points[i+1].x + dx, points[i+1].y + dy, color);
360       }
361     }
362   }
363 }
364 #endif
365
366 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y)
367 {
368   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
369
370 #ifdef FULLSCREEN_BUG
371   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
372   {
373     x += video_xoffset;
374     y += video_yoffset;
375   }
376 #endif
377
378   switch (surface->format->BytesPerPixel)
379   {
380     case 1:             /* assuming 8-bpp */
381     {
382       return *((Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x);
383     }
384     break;
385
386     case 2:             /* probably 15-bpp or 16-bpp */
387     {
388       return *((Uint16 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 2 + x);
389     }
390     break;
391
392   case 3:               /* slow 24-bpp mode; usually not used */
393     {
394       /* does this work? */
395       Uint8 *pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * 3;
396       Uint32 color = 0;
397       int shift;
398
399       shift = surface->format->Rshift;
400       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
401       shift = surface->format->Gshift;
402       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
403       shift = surface->format->Bshift;
404       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
405
406       return color;
407     }
408     break;
409
410   case 4:               /* probably 32-bpp */
411     {
412       return *((Uint32 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 4 + x);
413     }
414     break;
415   }
416
417   return 0;
418 }
419
420
421 /* ========================================================================= */
422 /* The following functions were taken from the SGE library                   */
423 /* (SDL Graphics Extension Library) by Anders Lindström                      */
424 /* http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html                        */
425 /* ========================================================================= */
426
427 void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
428 {
429   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && y >= 0 && y <= surface->h - 1)
430   {
431     switch (surface->format->BytesPerPixel)
432     {
433       case 1:
434       {
435         /* Assuming 8-bpp */
436         *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
437       }
438       break;
439
440       case 2:
441       {
442         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
443         *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
444       }
445       break;
446
447       case 3:
448       {
449         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
450         Uint8 *pix;
451         int shift;
452
453         /* Gack - slow, but endian correct */
454         pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
455         shift = surface->format->Rshift;
456         *(pix+shift/8) = color>>shift;
457         shift = surface->format->Gshift;
458         *(pix+shift/8) = color>>shift;
459         shift = surface->format->Bshift;
460         *(pix+shift/8) = color>>shift;
461       }
462       break;
463
464       case 4:
465       {
466         /* Probably 32-bpp */
467         *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
468       }
469       break;
470     }
471   }
472 }
473
474 void _PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
475                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
476 {
477   _PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
478 }
479
480 void _PutPixel8(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
481 {
482   *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
483 }
484
485 void _PutPixel16(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
486 {
487   *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
488 }
489
490 void _PutPixel24(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
491 {
492   Uint8 *pix;
493   int shift;
494
495   /* Gack - slow, but endian correct */
496   pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
497   shift = surface->format->Rshift;
498   *(pix+shift/8) = color>>shift;
499   shift = surface->format->Gshift;
500   *(pix+shift/8) = color>>shift;
501   shift = surface->format->Bshift;
502   *(pix+shift/8) = color>>shift;
503 }
504
505 void _PutPixel32(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
506 {
507   *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
508 }
509
510 void _PutPixelX(SDL_Surface *dest,Sint16 x,Sint16 y,Uint32 color)
511 {
512   switch (dest->format->BytesPerPixel)
513   {
514     case 1:
515       *((Uint8 *)dest->pixels + y*dest->pitch + x) = color;
516       break;
517
518     case 2:
519       *((Uint16 *)dest->pixels + y*dest->pitch/2 + x) = color;
520       break;
521
522     case 3:
523       _PutPixel24(dest,x,y,color);
524       break;
525
526     case 4:
527       *((Uint32 *)dest->pixels + y*dest->pitch/4 + x) = color;
528       break;
529   }
530 }
531
532 void sge_PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
533 {
534   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
535   {
536     if (SDL_LockSurface(surface) < 0)
537     {
538       return;
539     }
540   }
541
542   _PutPixel(surface, x, y, color);
543
544   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
545   {
546     SDL_UnlockSurface(surface);
547   }
548 }
549
550 void sge_PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
551                   Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
552 {
553   sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, r, g, b));
554 }
555
556 Sint32 sge_CalcYPitch(SDL_Surface *dest, Sint16 y)
557 {
558   if (y >= 0 && y <= dest->h - 1)
559   {
560     switch (dest->format->BytesPerPixel)
561     {
562       case 1:
563         return y*dest->pitch;
564         break;
565
566       case 2:
567         return y*dest->pitch/2;
568         break;
569
570       case 3:
571         return y*dest->pitch;
572         break;
573
574       case 4:
575         return y*dest->pitch/4;
576         break;
577     }
578   }
579
580   return -1;
581 }
582
583 void sge_pPutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint32 ypitch, Uint32 color)
584 {
585   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && ypitch >= 0)
586   {
587     switch (surface->format->BytesPerPixel)
588     {
589       case 1:
590       {
591         /* Assuming 8-bpp */
592         *((Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
593       }
594       break;
595
596       case 2:
597       {
598         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
599         *((Uint16 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
600       }
601       break;
602
603       case 3:
604       {
605         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
606         Uint8 *pix;
607         int shift;
608
609         /* Gack - slow, but endian correct */
610         pix = (Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x*3;
611         shift = surface->format->Rshift;
612         *(pix+shift/8) = color>>shift;
613         shift = surface->format->Gshift;
614         *(pix+shift/8) = color>>shift;
615         shift = surface->format->Bshift;
616         *(pix+shift/8) = color>>shift;
617       }
618       break;
619
620       case 4:
621       {
622         /* Probably 32-bpp */
623         *((Uint32 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
624       }
625       break;
626     }
627   }
628 }
629
630 void sge_HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
631                Uint32 Color)
632 {
633   SDL_Rect l;
634
635   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
636   {
637     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
638     {
639       return;
640     }
641   }
642
643   if (x1 > x2)
644   {
645     Sint16 tmp = x1;
646     x1 = x2;
647     x2 = tmp;
648   }
649
650   /* Do the clipping */
651   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
652     return;
653   if (x1 < 0)
654     x1 = 0;
655   if (x2 > Surface->w - 1)
656     x2 = Surface->w - 1;
657
658   l.x = x1;
659   l.y = y;
660   l.w = x2 - x1 + 1;
661   l.h = 1;
662
663   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
664
665   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
666   {
667     SDL_UnlockSurface(Surface);
668   }
669 }
670
671 void sge_HLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
672                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
673 {
674   sge_HLine(Surface, x1, x2, y, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
675 }
676
677 void _HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y, Uint32 Color)
678 {
679   SDL_Rect l;
680
681   if (x1 > x2)
682   {
683     Sint16 tmp = x1;
684     x1 = x2;
685     x2 = tmp;
686   }
687
688   /* Do the clipping */
689   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
690     return;
691   if (x1 < 0)
692     x1 = 0;
693   if (x2 > Surface->w - 1)
694     x2 = Surface->w - 1;
695
696   l.x = x1;
697   l.y = y;
698   l.w = x2 - x1 + 1;
699   l.h = 1;
700
701   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
702 }
703
704 void sge_VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
705                Uint32 Color)
706 {
707   SDL_Rect l;
708
709   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
710   {
711     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
712     {
713       return;
714     }
715   }
716
717   if (y1 > y2)
718   {
719     Sint16 tmp = y1;
720     y1 = y2;
721     y2 = tmp;
722   }
723
724   /* Do the clipping */
725   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
726     return;
727   if (y1 < 0)
728     y1 = 0;
729   if (y2 > Surface->h - 1)
730     y2 = Surface->h - 1;
731
732   l.x = x;
733   l.y = y1;
734   l.w = 1;
735   l.h = y2 - y1 + 1;
736
737   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
738
739   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
740   {
741     SDL_UnlockSurface(Surface);
742   }
743 }
744
745 void sge_VLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
746                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
747 {
748   sge_VLine(Surface, x, y1, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
749 }
750
751 void _VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2, Uint32 Color)
752 {
753   SDL_Rect l;
754
755   if (y1 > y2)
756   {
757     Sint16 tmp = y1;
758     y1 = y2;
759     y2 = tmp;
760   }
761
762   /* Do the clipping */
763   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
764     return;
765   if (y1 < 0)
766     y1 = 0;
767   if (y2 > Surface->h - 1)
768     y2 = Surface->h - 1;
769
770   l.x = x;
771   l.y = y1;
772   l.w = 1;
773   l.h = y2 - y1 + 1;
774
775   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
776 }
777
778 void sge_DoLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1,
779                 Sint16 x2, Sint16 y2, Uint32 Color,
780                 void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
781                               Uint32 Color))
782 {
783   Sint16 dx, dy, sdx, sdy, x, y, px, py;
784
785   dx = x2 - x1;
786   dy = y2 - y1;
787
788   sdx = (dx < 0) ? -1 : 1;
789   sdy = (dy < 0) ? -1 : 1;
790
791   dx = sdx * dx + 1;
792   dy = sdy * dy + 1;
793
794   x = y = 0;
795
796   px = x1;
797   py = y1;
798
799   if (dx >= dy)
800   {
801     for (x = 0; x < dx; x++)
802     {
803       Callback(Surface, px, py, Color);
804
805       y += dy;
806       if (y >= dx)
807       {
808         y -= dx;
809         py += sdy;
810       }
811
812       px += sdx;
813     }
814   }
815   else
816   {
817     for (y = 0; y < dy; y++)
818     {
819       Callback(Surface, px, py, Color);
820
821       x += dx;
822       if (x >= dy)
823       {
824         x -= dy;
825         px += sdx;
826       }
827
828       py += sdy;
829     }
830   }
831 }
832
833 void sge_DoLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 X1, Sint16 Y1,
834                    Sint16 X2, Sint16 Y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B,
835                    void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
836                                  Uint32 Color))
837 {
838   sge_DoLine(Surface, X1, Y1, X2, Y2,
839              SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B), Callback);
840 }
841
842 void sge_Line(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2,
843               Uint32 Color)
844 {
845   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
846   {
847     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
848       return;
849    }
850
851    /* Draw the line */
852    sge_DoLine(Surface, x1, y1, x2, y2, Color, _PutPixel);
853
854    /* unlock the display */
855    if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
856    {
857       SDL_UnlockSurface(Surface);
858    }
859 }
860
861 void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
862                  Sint16 y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
863 {
864   sge_Line(Surface, x1, y1, x2, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
865 }
866
867
868 /*
869   -----------------------------------------------------------------------------
870   quick (no, it's slow) and dirty hack to "invert" rectangle inside SDL surface
871   -----------------------------------------------------------------------------
872 */
873
874 inline void SDLInvertArea(Bitmap *bitmap, int src_x, int src_y,
875                           int width, int height, Uint32 color)
876 {
877   SDL_Surface *surface = bitmap->surface;
878   int x, y;
879
880   for (y=src_y; y < src_y + height; y++)
881   {
882     for (x=src_x; x < src_x + width; x++)
883     {
884       Uint32 pixel = SDLGetPixel(bitmap, x, y);
885
886       sge_PutPixel(surface, x, y, pixel == BLACK_PIXEL ? color : BLACK_PIXEL);
887     }
888   }
889 }
890
891
892 /* ========================================================================= */
893 /* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
894 /* (Rotozoomer) by Andreas Schiffler                                         */
895 /* http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/index.html                   */
896 /* ========================================================================= */
897
898 /*
899   -----------------------------------------------------------------------------
900   32 bit zoomer
901
902   zoomes 32bit RGBA/ABGR 'src' surface to 'dst' surface.
903   -----------------------------------------------------------------------------
904 */
905
906 typedef struct
907 {
908   Uint8 r;
909   Uint8 g;
910   Uint8 b;
911   Uint8 a;
912 } tColorRGBA;
913
914 int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
915 {
916   int x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
917   tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
918   int sgap, dgap;
919
920   /* variable setup */
921   sx = (int) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
922   sy = (int) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
923
924   /* allocate memory for row increments */
925   sax = (int *)checked_malloc((dst->w + 1) * sizeof(Uint32));
926   say = (int *)checked_malloc((dst->h + 1) * sizeof(Uint32));
927
928   /* precalculate row increments */
929   csx = 0;
930   csax = sax;
931   for (x = 0; x <= dst->w; x++)
932   {
933     *csax = csx;
934     csax++;
935     csx &= 0xffff;
936     csx += sx;
937   }
938
939   csy = 0;
940   csay = say;
941   for (y = 0; y <= dst->h; y++)
942   {
943     *csay = csy;
944     csay++;
945     csy &= 0xffff;
946     csy += sy;
947   }
948
949   /* pointer setup */
950   sp = csp = (tColorRGBA *) src->pixels;
951   dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
952   sgap = src->pitch - src->w * 4;
953   dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
954
955   csay = say;
956   for (y = 0; y < dst->h; y++)
957   {
958     sp = csp;
959     csax = sax;
960
961     for (x = 0; x < dst->w; x++)
962     {
963       /* draw */
964       *dp = *sp;
965
966       /* advance source pointers */
967       csax++;
968       sp += (*csax >> 16);
969
970       /* advance destination pointer */
971       dp++;
972     }
973
974     /* advance source pointer */
975     csay++;
976     csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp + (*csay >> 16) * src->pitch);
977
978     /* advance destination pointers */
979     dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
980   }
981
982   free(sax);
983   free(say);
984
985   return 0;
986 }
987
988 /*
989   -----------------------------------------------------------------------------
990   8 bit zoomer
991
992   zoomes 8 bit palette/Y 'src' surface to 'dst' surface
993   -----------------------------------------------------------------------------
994 */
995
996 int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
997 {
998   Uint32 x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
999   Uint8 *sp, *dp, *csp;
1000   int dgap;
1001
1002   /* variable setup */
1003   sx = (Uint32) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
1004   sy = (Uint32) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
1005
1006   /* allocate memory for row increments */
1007   sax = (Uint32 *)checked_malloc(dst->w * sizeof(Uint32));
1008   say = (Uint32 *)checked_malloc(dst->h * sizeof(Uint32));
1009
1010   /* precalculate row increments */
1011   csx = 0;
1012   csax = sax;
1013   for (x = 0; x < dst->w; x++)
1014   {
1015     csx += sx;
1016     *csax = (csx >> 16);
1017     csx &= 0xffff;
1018     csax++;
1019   }
1020
1021   csy = 0;
1022   csay = say;
1023   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1024   {
1025     csy += sy;
1026     *csay = (csy >> 16);
1027     csy &= 0xffff;
1028     csay++;
1029   }
1030
1031   csx = 0;
1032   csax = sax;
1033   for (x = 0; x < dst->w; x++)
1034   {
1035     csx += (*csax);
1036     csax++;
1037   }
1038
1039   csy = 0;
1040   csay = say;
1041   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1042   {
1043     csy += (*csay);
1044     csay++;
1045   }
1046
1047   /* pointer setup */
1048   sp = csp = (Uint8 *) src->pixels;
1049   dp = (Uint8 *) dst->pixels;
1050   dgap = dst->pitch - dst->w;
1051
1052   /* draw */
1053   csay = say;
1054   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1055   {
1056     csax = sax;
1057     sp = csp;
1058     for (x = 0; x < dst->w; x++)
1059     {
1060       /* draw */
1061       *dp = *sp;
1062
1063       /* advance source pointers */
1064       sp += (*csax);
1065       csax++;
1066
1067       /* advance destination pointer */
1068       dp++;
1069     }
1070
1071     /* advance source pointer (for row) */
1072     csp += ((*csay) * src->pitch);
1073     csay++;
1074
1075     /* advance destination pointers */
1076     dp += dgap;
1077   }
1078
1079   free(sax);
1080   free(say);
1081
1082   return 0;
1083 }
1084
1085 /*
1086   -----------------------------------------------------------------------------
1087   zoomSurface()
1088
1089   Zoomes a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
1090   'zoomx' and 'zoomy' are scaling factors for width and height.
1091   If 'smooth' is 1 then the destination 32bit surface is anti-aliased.
1092   If the surface is not 8bit or 32bit RGBA/ABGR it will be converted
1093   into a 32bit RGBA format on the fly.
1094   -----------------------------------------------------------------------------
1095 */
1096
1097 SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
1098 {
1099   SDL_Surface *zoom_src = NULL;
1100   SDL_Surface *zoom_dst = NULL;
1101   boolean is_converted = FALSE;
1102   boolean is_32bit;
1103   int i;
1104
1105   if (src == NULL)
1106     return NULL;
1107
1108   /* determine if source surface is 32 bit or 8 bit */
1109   is_32bit = (src->format->BitsPerPixel == 32);
1110
1111   if (is_32bit || src->format->BitsPerPixel == 8)
1112   {
1113     /* use source surface 'as is' */
1114     zoom_src = src;
1115   }
1116   else
1117   {
1118     /* new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering */
1119     zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, src->w, src->h, 32,
1120                                     0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0);
1121     SDL_BlitSurface(src, NULL, zoom_src, NULL);
1122     is_32bit = TRUE;
1123     is_converted = TRUE;
1124   }
1125
1126   /* allocate surface to completely contain the zoomed surface */
1127   if (is_32bit)
1128   {
1129     /* target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering */
1130     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 32,
1131                                     zoom_src->format->Rmask,
1132                                     zoom_src->format->Gmask,
1133                                     zoom_src->format->Bmask, 0);
1134   }
1135   else
1136   {
1137     /* target surface is 8 bit */
1138     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 8,
1139                                     0, 0, 0, 0);
1140   }
1141
1142   /* lock source surface */
1143   SDL_LockSurface(zoom_src);
1144
1145   /* check which kind of surface we have */
1146   if (is_32bit)
1147   {
1148     /* call the 32 bit transformation routine to do the zooming */
1149     zoomSurfaceRGBA(zoom_src, zoom_dst);
1150   }
1151   else
1152   {
1153     /* copy palette */
1154     for (i=0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
1155       zoom_dst->format->palette->colors[i] =
1156         zoom_src->format->palette->colors[i];
1157     zoom_dst->format->palette->ncolors = zoom_src->format->palette->ncolors;
1158
1159     /* call the 8 bit transformation routine to do the zooming */
1160     zoomSurfaceY(zoom_src, zoom_dst);
1161   }
1162
1163   /* unlock source surface */
1164   SDL_UnlockSurface(zoom_src);
1165
1166   /* free temporary surface */
1167   if (is_converted)
1168     SDL_FreeSurface(zoom_src);
1169
1170   /* return destination surface */
1171   return zoom_dst;
1172 }
1173
1174 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
1175 {
1176   SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
1177   int dst_width = dst_bitmap->width;
1178   int dst_height = dst_bitmap->height;
1179
1180   /* throw away old destination surface */
1181   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
1182
1183   /* create zoomed temporary surface from source surface */
1184   sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
1185
1186   /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
1187   dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
1188
1189   /* free temporary surface */
1190   SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
1191 }
1192
1193
1194 /* ========================================================================= */
1195 /* load image to bitmap                                                      */
1196 /* ========================================================================= */
1197
1198 Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
1199 {
1200   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
1201   SDL_Surface *sdl_image_tmp;
1202
1203   /* load image to temporary surface */
1204   if ((sdl_image_tmp = IMG_Load(filename)) == NULL)
1205   {
1206     SetError("IMG_Load(): %s", SDL_GetError());
1207     return NULL;
1208   }
1209
1210   /* create native non-transparent surface for current image */
1211   if ((new_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1212   {
1213     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1214     return NULL;
1215   }
1216
1217   /* create native transparent surface for current image */
1218   SDL_SetColorKey(sdl_image_tmp, SDL_SRCCOLORKEY,
1219                   SDL_MapRGB(sdl_image_tmp->format, 0x00, 0x00, 0x00));
1220   if ((new_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1221   {
1222     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1223     return NULL;
1224   }
1225
1226   /* free temporary surface */
1227   SDL_FreeSurface(sdl_image_tmp);
1228
1229   new_bitmap->width = new_bitmap->surface->w;
1230   new_bitmap->height = new_bitmap->surface->h;
1231
1232   return new_bitmap;
1233 }
1234
1235
1236 /* ========================================================================= */
1237 /* audio functions                                                           */
1238 /* ========================================================================= */
1239
1240 inline void SDLOpenAudio(void)
1241 {
1242   if (strcmp(setup.system.sdl_audiodriver, ARG_DEFAULT) != 0)
1243     putenv(getStringCat2("SDL_AUDIODRIVER=", setup.system.sdl_audiodriver));
1244
1245   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
1246   {
1247     Error(ERR_WARN, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
1248     return;
1249   }
1250
1251   if (Mix_OpenAudio(DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE, MIX_DEFAULT_FORMAT,
1252                     AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO,
1253                     setup.system.audio_fragment_size) < 0)
1254   {
1255     Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
1256     return;
1257   }
1258
1259   audio.sound_available = TRUE;
1260   audio.music_available = TRUE;
1261   audio.loops_available = TRUE;
1262   audio.sound_enabled = TRUE;
1263
1264   /* set number of available mixer channels */
1265   audio.num_channels = Mix_AllocateChannels(NUM_MIXER_CHANNELS);
1266   audio.music_channel = MUSIC_CHANNEL;
1267   audio.first_sound_channel = FIRST_SOUND_CHANNEL;
1268
1269   Mixer_InitChannels();
1270 }
1271
1272 inline void SDLCloseAudio(void)
1273 {
1274   Mix_HaltMusic();
1275   Mix_HaltChannel(-1);
1276
1277   Mix_CloseAudio();
1278   SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
1279 }
1280
1281
1282 /* ========================================================================= */
1283 /* event functions                                                           */
1284 /* ========================================================================= */
1285
1286 inline void SDLNextEvent(Event *event)
1287 {
1288   SDL_WaitEvent(event);
1289
1290 #ifdef FULLSCREEN_BUG
1291   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
1292       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
1293   {
1294     if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
1295       ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1296     else
1297       ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
1298     if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
1299       ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1300     else
1301       ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
1302   }
1303   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
1304   {
1305     if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
1306       ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1307     else
1308       ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
1309     if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
1310       ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1311     else
1312       ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
1313   }
1314 #endif
1315 }
1316
1317
1318 /* ========================================================================= */
1319 /* joystick functions                                                        */
1320 /* ========================================================================= */
1321
1322 static SDL_Joystick *sdl_joystick[MAX_PLAYERS] = { NULL, NULL, NULL, NULL };
1323 static int sdl_js_axis[MAX_PLAYERS][2]   = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1324 static int sdl_js_button[MAX_PLAYERS][2] = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1325
1326 static boolean SDLOpenJoystick(int nr)
1327 {
1328   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1329     return FALSE;
1330
1331   return ((sdl_joystick[nr] = SDL_JoystickOpen(nr)) == NULL ? FALSE : TRUE);
1332 }
1333
1334 static void SDLCloseJoystick(int nr)
1335 {
1336   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1337     return;
1338
1339   SDL_JoystickClose(sdl_joystick[nr]);
1340 }
1341
1342 static boolean SDLCheckJoystickOpened(int nr)
1343 {
1344   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1345     return FALSE;
1346
1347   return (SDL_JoystickOpened(nr) ? TRUE : FALSE);
1348 }
1349
1350 void HandleJoystickEvent(Event *event)
1351 {
1352   switch(event->type)
1353   {
1354     case SDL_JOYAXISMOTION:
1355       if (event->jaxis.axis < 2)
1356         sdl_js_axis[event->jaxis.which][event->jaxis.axis]= event->jaxis.value;
1357       break;
1358
1359     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
1360       if (event->jbutton.button < 2)
1361         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = TRUE;
1362       break;
1363
1364     case SDL_JOYBUTTONUP:
1365       if (event->jbutton.button < 2)
1366         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = FALSE;
1367       break;
1368
1369     default:
1370       break;
1371   }
1372 }
1373
1374 void SDLInitJoysticks()
1375 {
1376   static boolean sdl_joystick_subsystem_initialized = FALSE;
1377   int i;
1378
1379   if (!sdl_joystick_subsystem_initialized)
1380   {
1381     sdl_joystick_subsystem_initialized = TRUE;
1382
1383     if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
1384     {
1385       Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
1386       return;
1387     }
1388   }
1389
1390   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
1391   {
1392     char *device_name = setup.input[i].joy.device_name;
1393     int joystick_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1394
1395     if (joystick_nr >= SDL_NumJoysticks())
1396       joystick_nr = -1;
1397
1398     /* misuse joystick file descriptor variable to store joystick number */
1399     joystick.fd[i] = joystick_nr;
1400
1401     /* this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization */
1402     if (SDLCheckJoystickOpened(joystick_nr))
1403       SDLCloseJoystick(joystick_nr);
1404
1405     if (!setup.input[i].use_joystick)
1406       continue;
1407
1408     if (!SDLOpenJoystick(joystick_nr))
1409     {
1410       Error(ERR_WARN, "cannot open joystick %d", joystick_nr);
1411       continue;
1412     }
1413
1414     joystick.status = JOYSTICK_ACTIVATED;
1415   }
1416 }
1417
1418 boolean SDLReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
1419 {
1420   if (nr < 0 || nr >= MAX_PLAYERS)
1421     return FALSE;
1422
1423   if (x != NULL)
1424     *x = sdl_js_axis[nr][0];
1425   if (y != NULL)
1426     *y = sdl_js_axis[nr][1];
1427
1428   if (b1 != NULL)
1429     *b1 = sdl_js_button[nr][0];
1430   if (b2 != NULL)
1431     *b2 = sdl_js_button[nr][1];
1432
1433   return TRUE;
1434 }
1435
1436 #endif /* TARGET_SDL */