rnd-20030521-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / sdl.c
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1994-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * sdl.c                                                    *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "system.h"
15 #include "sound.h"
16 #include "joystick.h"
17 #include "misc.h"
18
19
20 #if defined(TARGET_SDL)
21
22 /* ========================================================================= */
23 /* video functions                                                           */
24 /* ========================================================================= */
25
26 /* functions from SGE library */
27 inline void sge_Line(SDL_Surface *, Sint16, Sint16, Sint16, Sint16, Uint32);
28
29 #ifdef PLATFORM_WIN32
30 #define FULLSCREEN_BUG
31 #endif
32
33 /* stuff needed to work around SDL/Windows fullscreen drawing bug */
34 static int fullscreen_width;
35 static int fullscreen_height;
36 static int fullscreen_xoffset;
37 static int fullscreen_yoffset;
38 static int video_xoffset;
39 static int video_yoffset;
40
41 inline void SDLInitVideoDisplay(void)
42 {
43   putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
44
45   /* initialize SDL video */
46   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
47     Error(ERR_EXIT, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
48
49   /* set default SDL depth */
50   video.default_depth = SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel;
51 }
52
53 inline void SDLInitVideoBuffer(DrawBuffer **backbuffer, DrawWindow **window,
54                                boolean fullscreen)
55 {
56 #ifdef FULLSCREEN_BUG
57   int i;
58   static int screen_xy[][2] =
59   {
60     {  640, 480 },
61     {  800, 600 },
62     { 1024, 768 },
63     {   -1,  -1 }
64   };
65 #endif
66
67   /* default: normal game window size */
68   fullscreen_width = video.width;
69   fullscreen_height = video.height;
70   fullscreen_xoffset = 0;
71   fullscreen_yoffset = 0;
72
73 #ifdef FULLSCREEN_BUG
74   for (i=0; screen_xy[i][0] != -1; i++)
75   {
76     if (video.width <= screen_xy[i][0] && video.height <= screen_xy[i][1])
77     {
78       fullscreen_width = screen_xy[i][0];
79       fullscreen_height = screen_xy[i][1];
80       break;
81     }
82   }
83
84   fullscreen_xoffset = (fullscreen_width - video.width) / 2;
85   fullscreen_yoffset = (fullscreen_height - video.height) / 2;
86 #endif
87
88   /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
89   if (!SDLSetVideoMode(backbuffer, fullscreen))
90     Error(ERR_EXIT, "setting video mode failed");
91
92   /* set window and icon title */
93   SDL_WM_SetCaption(program.window_title, program.window_title);
94
95   /* SDL cannot directly draw to the visible video framebuffer like X11,
96      but always uses a backbuffer, which is then blitted to the visible
97      video framebuffer with 'SDL_UpdateRect' (or replaced with the current
98      visible video framebuffer with 'SDL_Flip', if the hardware supports
99      this). Therefore do not use an additional backbuffer for drawing, but
100      use a symbolic buffer (distinguishable from the SDL backbuffer) called
101      'window', which indicates that the SDL backbuffer should be updated to
102      the visible video framebuffer when attempting to blit to it.
103
104      For convenience, it seems to be a good idea to create this symbolic
105      buffer 'window' at the same size as the SDL backbuffer. Although it
106      should never be drawn to directly, it would do no harm nevertheless. */
107
108   /* create additional (symbolic) buffer for double-buffering */
109   *window = CreateBitmap(video.width, video.height, video.depth);
110 }
111
112 inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer **backbuffer, boolean fullscreen)
113 {
114   boolean success = TRUE;
115   int surface_flags_fullscreen = SURFACE_FLAGS | SDL_FULLSCREEN;
116   int surface_flags_window = SURFACE_FLAGS;
117   SDL_Surface *new_surface = NULL;
118
119   if (*backbuffer == NULL)
120     *backbuffer = CreateBitmapStruct();
121
122   if (fullscreen && !video.fullscreen_enabled && video.fullscreen_available)
123   {
124     video_xoffset = fullscreen_xoffset;
125     video_yoffset = fullscreen_yoffset;
126
127     /* switch display to fullscreen mode, if available */
128     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(fullscreen_width, fullscreen_height,
129                                         video.depth, surface_flags_fullscreen))
130         == NULL)
131     {
132       /* switching display to fullscreen mode failed */
133       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
134
135       /* do not try it again */
136       video.fullscreen_available = FALSE;
137       success = FALSE;
138     }
139     else
140     {
141       (*backbuffer)->surface = new_surface;
142
143       video.fullscreen_enabled = TRUE;
144       success = TRUE;
145     }
146   }
147
148   if ((!fullscreen && video.fullscreen_enabled) || new_surface == NULL)
149   {
150     video_xoffset = 0;
151     video_yoffset = 0;
152
153     /* switch display to window mode */
154     if ((new_surface = SDL_SetVideoMode(video.width, video.height,
155                                         video.depth, surface_flags_window))
156         == NULL)
157     {
158       /* switching display to window mode failed -- should not happen */
159       Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
160
161       success = FALSE;
162     }
163     else
164     {
165       (*backbuffer)->surface = new_surface;
166
167       video.fullscreen_enabled = FALSE;
168       success = TRUE;
169     }
170   }
171
172   return success;
173 }
174
175 inline void SDLCreateBitmapContent(Bitmap *new_bitmap,
176                                    int width, int height, int depth)
177 {
178   SDL_Surface *surface_tmp, *surface_native;
179
180   if ((surface_tmp = SDL_CreateRGBSurface(SURFACE_FLAGS, width, height, depth,
181                                           0, 0, 0, 0))
182       == NULL)
183     Error(ERR_EXIT, "SDL_CreateRGBSurface() failed: %s", SDL_GetError());
184
185   if ((surface_native = SDL_DisplayFormat(surface_tmp)) == NULL)
186     Error(ERR_EXIT, "SDL_DisplayFormat() failed: %s", SDL_GetError());
187
188   SDL_FreeSurface(surface_tmp);
189
190   new_bitmap->surface = surface_native;
191 }
192
193 inline void SDLFreeBitmapPointers(Bitmap *bitmap)
194 {
195   if (bitmap->surface)
196     SDL_FreeSurface(bitmap->surface);
197   if (bitmap->surface_masked)
198     SDL_FreeSurface(bitmap->surface_masked);
199   bitmap->surface = NULL;
200   bitmap->surface_masked = NULL;
201 }
202
203 inline void SDLCopyArea(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
204                         int src_x, int src_y,
205                         int width, int height,
206                         int dst_x, int dst_y, int mask_mode)
207 {
208   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
209   SDL_Rect src_rect, dst_rect;
210
211 #ifdef FULLSCREEN_BUG
212   if (src_bitmap == backbuffer)
213   {
214     src_x += video_xoffset;
215     src_y += video_yoffset;
216   }
217 #endif
218
219   src_rect.x = src_x;
220   src_rect.y = src_y;
221   src_rect.w = width;
222   src_rect.h = height;
223
224 #ifdef FULLSCREEN_BUG
225   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
226   {
227     dst_x += video_xoffset;
228     dst_y += video_yoffset;
229   }
230 #endif
231
232   dst_rect.x = dst_x;
233   dst_rect.y = dst_y;
234   dst_rect.w = width;
235   dst_rect.h = height;
236
237   if (src_bitmap != backbuffer || dst_bitmap != window)
238     SDL_BlitSurface((mask_mode == BLIT_MASKED ?
239                      src_bitmap->surface_masked : src_bitmap->surface),
240                     &src_rect, real_dst_bitmap->surface, &dst_rect);
241
242   if (dst_bitmap == window)
243     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, dst_x, dst_y, width, height);
244 }
245
246 inline void SDLFillRectangle(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y,
247                              int width, int height, Uint32 color)
248 {
249   Bitmap *real_dst_bitmap = (dst_bitmap == window ? backbuffer : dst_bitmap);
250   SDL_Rect rect;
251 #if 0
252   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
253   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
254   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
255 #endif
256
257 #ifdef FULLSCREEN_BUG
258   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
259   {
260     x += video_xoffset;
261     y += video_yoffset;
262   }
263 #endif
264
265   rect.x = x;
266   rect.y = y;
267   rect.w = width;
268   rect.h = height;
269
270 #if 1
271   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect, color);
272 #else
273   SDL_FillRect(real_dst_bitmap->surface, &rect,
274                SDL_MapRGB(real_dst_bitmap->surface->format,
275                           color_r, color_g, color_b));
276 #endif
277
278   if (dst_bitmap == window)
279     SDL_UpdateRect(backbuffer->surface, x, y, width, height);
280 }
281
282 inline void SDLDrawSimpleLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
283                               int to_x, int to_y, Uint32 color)
284 {
285   SDL_Surface *surface = dst_bitmap->surface;
286   SDL_Rect rect;
287 #if 0
288   unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
289   unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
290   unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
291 #endif
292
293   if (from_x > to_x)
294     swap_numbers(&from_x, &to_x);
295
296   if (from_y > to_y)
297     swap_numbers(&from_y, &to_y);
298
299   rect.x = from_x;
300   rect.y = from_y;
301   rect.w = (to_x - from_x + 1);
302   rect.h = (to_y - from_y + 1);
303
304 #ifdef FULLSCREEN_BUG
305   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
306   {
307     rect.x += video_xoffset;
308     rect.y += video_yoffset;
309   }
310 #endif
311
312 #if 1
313   SDL_FillRect(surface, &rect, color);
314 #else
315   SDL_FillRect(surface, &rect,
316                SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
317 #endif
318 }
319
320 inline void SDLDrawLine(Bitmap *dst_bitmap, int from_x, int from_y,
321                         int to_x, int to_y, Uint32 color)
322 {
323 #ifdef FULLSCREEN_BUG
324   if (dst_bitmap == backbuffer || dst_bitmap == window)
325   {
326     from_x += video_xoffset;
327     from_y += video_yoffset;
328     to_x += video_xoffset;
329     to_y += video_yoffset;
330   }
331 #endif
332
333   sge_Line(dst_bitmap->surface, from_x, from_y, to_x, to_y, color);
334 }
335
336 #if 0
337 inline void SDLDrawLines(SDL_Surface *surface, struct XY *points,
338                          int num_points, Uint32 color)
339 {
340   int i, x, y;
341   int line_width = 4;
342
343   for (i=0; i<num_points - 1; i++)
344   {
345     for (x=0; x<line_width; x++)
346     {
347       for (y=0; y<line_width; y++)
348       {
349         int dx = x - line_width / 2;
350         int dy = y - line_width / 2;
351
352         if ((x == 0 && y == 0) ||
353             (x == 0 && y == line_width - 1) ||
354             (x == line_width - 1 && y == 0) ||
355             (x == line_width - 1 && y == line_width - 1))
356           continue;
357
358         sge_Line(surface, points[i].x + dx, points[i].y + dy,
359                  points[i+1].x + dx, points[i+1].y + dy, color);
360       }
361     }
362   }
363 }
364 #endif
365
366 inline Pixel SDLGetPixel(Bitmap *src_bitmap, int x, int y)
367 {
368   SDL_Surface *surface = src_bitmap->surface;
369
370 #ifdef FULLSCREEN_BUG
371   if (src_bitmap == backbuffer || src_bitmap == window)
372   {
373     x += video_xoffset;
374     y += video_yoffset;
375   }
376 #endif
377
378   switch (surface->format->BytesPerPixel)
379   {
380     case 1:             /* assuming 8-bpp */
381     {
382       return *((Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x);
383     }
384     break;
385
386     case 2:             /* probably 15-bpp or 16-bpp */
387     {
388       return *((Uint16 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 2 + x);
389     }
390     break;
391
392   case 3:               /* slow 24-bpp mode; usually not used */
393     {
394       /* does this work? */
395       Uint8 *pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * 3;
396       Uint32 color = 0;
397       int shift;
398
399       shift = surface->format->Rshift;
400       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
401       shift = surface->format->Gshift;
402       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
403       shift = surface->format->Bshift;
404       color |= *(pix + shift / 8) >> shift;
405
406       return color;
407     }
408     break;
409
410   case 4:               /* probably 32-bpp */
411     {
412       return *((Uint32 *)surface->pixels + y * surface->pitch / 4 + x);
413     }
414     break;
415   }
416
417   return 0;
418 }
419
420
421 /* ========================================================================= */
422 /* The following functions were taken from the SGE library                   */
423 /* (SDL Graphics Extension Library) by Anders Lindström                      */
424 /* http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html                        */
425 /* ========================================================================= */
426
427 void _PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
428 {
429   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && y >= 0 && y <= surface->h - 1)
430   {
431     switch (surface->format->BytesPerPixel)
432     {
433       case 1:
434       {
435         /* Assuming 8-bpp */
436         *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
437       }
438       break;
439
440       case 2:
441       {
442         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
443         *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
444       }
445       break;
446
447       case 3:
448       {
449         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
450         Uint8 *pix;
451         int shift;
452
453         /* Gack - slow, but endian correct */
454         pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
455         shift = surface->format->Rshift;
456         *(pix+shift/8) = color>>shift;
457         shift = surface->format->Gshift;
458         *(pix+shift/8) = color>>shift;
459         shift = surface->format->Bshift;
460         *(pix+shift/8) = color>>shift;
461       }
462       break;
463
464       case 4:
465       {
466         /* Probably 32-bpp */
467         *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
468       }
469       break;
470     }
471   }
472 }
473
474 void _PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
475                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
476 {
477   _PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, R, G, B));
478 }
479
480 void _PutPixel8(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
481 {
482   *((Uint8 *)surface->pixels + y*surface->pitch + x) = color;
483 }
484
485 void _PutPixel16(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
486 {
487   *((Uint16 *)surface->pixels + y*surface->pitch/2 + x) = color;
488 }
489
490 void _PutPixel24(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
491 {
492   Uint8 *pix;
493   int shift;
494
495   /* Gack - slow, but endian correct */
496   pix = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x*3;
497   shift = surface->format->Rshift;
498   *(pix+shift/8) = color>>shift;
499   shift = surface->format->Gshift;
500   *(pix+shift/8) = color>>shift;
501   shift = surface->format->Bshift;
502   *(pix+shift/8) = color>>shift;
503 }
504
505 void _PutPixel32(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
506 {
507   *((Uint32 *)surface->pixels + y*surface->pitch/4 + x) = color;
508 }
509
510 void _PutPixelX(SDL_Surface *dest,Sint16 x,Sint16 y,Uint32 color)
511 {
512   switch (dest->format->BytesPerPixel)
513   {
514     case 1:
515       *((Uint8 *)dest->pixels + y*dest->pitch + x) = color;
516       break;
517
518     case 2:
519       *((Uint16 *)dest->pixels + y*dest->pitch/2 + x) = color;
520       break;
521
522     case 3:
523       _PutPixel24(dest,x,y,color);
524       break;
525
526     case 4:
527       *((Uint32 *)dest->pixels + y*dest->pitch/4 + x) = color;
528       break;
529   }
530 }
531
532 void sge_PutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y, Uint32 color)
533 {
534   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
535   {
536     if (SDL_LockSurface(surface) < 0)
537     {
538       return;
539     }
540   }
541
542   _PutPixel(surface, x, y, color);
543
544   if (SDL_MUSTLOCK(surface))
545   {
546     SDL_UnlockSurface(surface);
547   }
548 }
549
550 void sge_PutPixelRGB(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint16 y,
551                   Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
552 {
553   sge_PutPixel(surface, x, y, SDL_MapRGB(surface->format, r, g, b));
554 }
555
556 Sint32 sge_CalcYPitch(SDL_Surface *dest, Sint16 y)
557 {
558   if (y >= 0 && y <= dest->h - 1)
559   {
560     switch (dest->format->BytesPerPixel)
561     {
562       case 1:
563         return y*dest->pitch;
564         break;
565
566       case 2:
567         return y*dest->pitch/2;
568         break;
569
570       case 3:
571         return y*dest->pitch;
572         break;
573
574       case 4:
575         return y*dest->pitch/4;
576         break;
577     }
578   }
579
580   return -1;
581 }
582
583 void sge_pPutPixel(SDL_Surface *surface, Sint16 x, Sint32 ypitch, Uint32 color)
584 {
585   if (x >= 0 && x <= surface->w - 1 && ypitch >= 0)
586   {
587     switch (surface->format->BytesPerPixel)
588     {
589       case 1:
590       {
591         /* Assuming 8-bpp */
592         *((Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
593       }
594       break;
595
596       case 2:
597       {
598         /* Probably 15-bpp or 16-bpp */
599         *((Uint16 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
600       }
601       break;
602
603       case 3:
604       {
605         /* Slow 24-bpp mode, usually not used */
606         Uint8 *pix;
607         int shift;
608
609         /* Gack - slow, but endian correct */
610         pix = (Uint8 *)surface->pixels + ypitch + x*3;
611         shift = surface->format->Rshift;
612         *(pix+shift/8) = color>>shift;
613         shift = surface->format->Gshift;
614         *(pix+shift/8) = color>>shift;
615         shift = surface->format->Bshift;
616         *(pix+shift/8) = color>>shift;
617       }
618       break;
619
620       case 4:
621       {
622         /* Probably 32-bpp */
623         *((Uint32 *)surface->pixels + ypitch + x) = color;
624       }
625       break;
626     }
627   }
628 }
629
630 void sge_HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
631                Uint32 Color)
632 {
633   SDL_Rect l;
634
635   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
636   {
637     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
638     {
639       return;
640     }
641   }
642
643   if (x1 > x2)
644   {
645     Sint16 tmp = x1;
646     x1 = x2;
647     x2 = tmp;
648   }
649
650   /* Do the clipping */
651   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
652     return;
653   if (x1 < 0)
654     x1 = 0;
655   if (x2 > Surface->w - 1)
656     x2 = Surface->w - 1;
657
658   l.x = x1;
659   l.y = y;
660   l.w = x2 - x1 + 1;
661   l.h = 1;
662
663   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
664
665   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
666   {
667     SDL_UnlockSurface(Surface);
668   }
669 }
670
671 void sge_HLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y,
672                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
673 {
674   sge_HLine(Surface, x1, x2, y, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
675 }
676
677 void _HLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 x2, Sint16 y, Uint32 Color)
678 {
679   SDL_Rect l;
680
681   if (x1 > x2)
682   {
683     Sint16 tmp = x1;
684     x1 = x2;
685     x2 = tmp;
686   }
687
688   /* Do the clipping */
689   if (y < 0 || y > Surface->h - 1 || x1 > Surface->w - 1 || x2 < 0)
690     return;
691   if (x1 < 0)
692     x1 = 0;
693   if (x2 > Surface->w - 1)
694     x2 = Surface->w - 1;
695
696   l.x = x1;
697   l.y = y;
698   l.w = x2 - x1 + 1;
699   l.h = 1;
700
701   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
702 }
703
704 void sge_VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
705                Uint32 Color)
706 {
707   SDL_Rect l;
708
709   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
710   {
711     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
712     {
713       return;
714     }
715   }
716
717   if (y1 > y2)
718   {
719     Sint16 tmp = y1;
720     y1 = y2;
721     y2 = tmp;
722   }
723
724   /* Do the clipping */
725   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
726     return;
727   if (y1 < 0)
728     y1 = 0;
729   if (y2 > Surface->h - 1)
730     y2 = Surface->h - 1;
731
732   l.x = x;
733   l.y = y1;
734   l.w = 1;
735   l.h = y2 - y1 + 1;
736
737   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
738
739   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
740   {
741     SDL_UnlockSurface(Surface);
742   }
743 }
744
745 void sge_VLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2,
746                   Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
747 {
748   sge_VLine(Surface, x, y1, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
749 }
750
751 void _VLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x, Sint16 y1, Sint16 y2, Uint32 Color)
752 {
753   SDL_Rect l;
754
755   if (y1 > y2)
756   {
757     Sint16 tmp = y1;
758     y1 = y2;
759     y2 = tmp;
760   }
761
762   /* Do the clipping */
763   if (x < 0 || x > Surface->w - 1 || y1 > Surface->h - 1 || y2 < 0)
764     return;
765   if (y1 < 0)
766     y1 = 0;
767   if (y2 > Surface->h - 1)
768     y2 = Surface->h - 1;
769
770   l.x = x;
771   l.y = y1;
772   l.w = 1;
773   l.h = y2 - y1 + 1;
774
775   SDL_FillRect(Surface, &l, Color);
776 }
777
778 void sge_DoLine(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1,
779                 Sint16 x2, Sint16 y2, Uint32 Color,
780                 void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
781                               Uint32 Color))
782 {
783   Sint16 dx, dy, sdx, sdy, x, y, px, py;
784
785   dx = x2 - x1;
786   dy = y2 - y1;
787
788   sdx = (dx < 0) ? -1 : 1;
789   sdy = (dy < 0) ? -1 : 1;
790
791   dx = sdx * dx + 1;
792   dy = sdy * dy + 1;
793
794   x = y = 0;
795
796   px = x1;
797   py = y1;
798
799   if (dx >= dy)
800   {
801     for (x = 0; x < dx; x++)
802     {
803       Callback(Surface, px, py, Color);
804
805       y += dy;
806       if (y >= dx)
807       {
808         y -= dx;
809         py += sdy;
810       }
811
812       px += sdx;
813     }
814   }
815   else
816   {
817     for (y = 0; y < dy; y++)
818     {
819       Callback(Surface, px, py, Color);
820
821       x += dx;
822       if (x >= dy)
823       {
824         x -= dy;
825         px += sdx;
826       }
827
828       py += sdy;
829     }
830   }
831 }
832
833 void sge_DoLineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 X1, Sint16 Y1,
834                    Sint16 X2, Sint16 Y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B,
835                    void Callback(SDL_Surface *Surf, Sint16 X, Sint16 Y,
836                                  Uint32 Color))
837 {
838   sge_DoLine(Surface, X1, Y1, X2, Y2,
839              SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B), Callback);
840 }
841
842 void sge_Line(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2,
843               Uint32 Color)
844 {
845   if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
846   {
847     if (SDL_LockSurface(Surface) < 0)
848       return;
849    }
850
851    /* Draw the line */
852    sge_DoLine(Surface, x1, y1, x2, y2, Color, _PutPixel);
853
854    /* unlock the display */
855    if (SDL_MUSTLOCK(Surface))
856    {
857       SDL_UnlockSurface(Surface);
858    }
859 }
860
861 void sge_LineRGB(SDL_Surface *Surface, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2,
862                  Sint16 y2, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
863 {
864   sge_Line(Surface, x1, y1, x2, y2, SDL_MapRGB(Surface->format, R, G, B));
865 }
866
867 inline void SDLPutPixel(Bitmap *dst_bitmap, int x, int y, Pixel pixel)
868 {
869   sge_PutPixel(dst_bitmap->surface, x, y, pixel);
870 }
871
872
873 /*
874   -----------------------------------------------------------------------------
875   quick (no, it's slow) and dirty hack to "invert" rectangle inside SDL surface
876   -----------------------------------------------------------------------------
877 */
878
879 inline void SDLInvertArea(Bitmap *bitmap, int src_x, int src_y,
880                           int width, int height, Uint32 color)
881 {
882   int x, y;
883
884   for (y=src_y; y < src_y + height; y++)
885   {
886     for (x=src_x; x < src_x + width; x++)
887     {
888       Uint32 pixel = SDLGetPixel(bitmap, x, y);
889
890       SDLPutPixel(bitmap, x, y, pixel == BLACK_PIXEL ? color : BLACK_PIXEL);
891     }
892   }
893 }
894
895 inline void SDLCopyInverseMasked(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap,
896                                  int src_x, int src_y, int width, int height,
897                                  int dst_x, int dst_y)
898 {
899   int x, y;
900
901   for (y=0; y < height; y++)
902   {
903     for (x=0; x < width; x++)
904     {
905       Uint32 pixel = SDLGetPixel(src_bitmap, src_x + x, src_y + y);
906
907       if (pixel != BLACK_PIXEL)
908         SDLPutPixel(dst_bitmap, dst_x + x, dst_y + y, BLACK_PIXEL);
909     }
910   }
911 }
912
913
914 /* ========================================================================= */
915 /* The following functions were taken from the SDL_gfx library version 2.0.3 */
916 /* (Rotozoomer) by Andreas Schiffler                                         */
917 /* http://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/index.html                   */
918 /* ========================================================================= */
919
920 /*
921   -----------------------------------------------------------------------------
922   32 bit zoomer
923
924   zoomes 32bit RGBA/ABGR 'src' surface to 'dst' surface.
925   -----------------------------------------------------------------------------
926 */
927
928 typedef struct
929 {
930   Uint8 r;
931   Uint8 g;
932   Uint8 b;
933   Uint8 a;
934 } tColorRGBA;
935
936 int zoomSurfaceRGBA(SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
937 {
938   int x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
939   tColorRGBA *sp, *csp, *dp;
940   int sgap, dgap;
941
942   /* variable setup */
943   sx = (int) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
944   sy = (int) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
945
946   /* allocate memory for row increments */
947   sax = (int *)checked_malloc((dst->w + 1) * sizeof(Uint32));
948   say = (int *)checked_malloc((dst->h + 1) * sizeof(Uint32));
949
950   /* precalculate row increments */
951   csx = 0;
952   csax = sax;
953   for (x = 0; x <= dst->w; x++)
954   {
955     *csax = csx;
956     csax++;
957     csx &= 0xffff;
958     csx += sx;
959   }
960
961   csy = 0;
962   csay = say;
963   for (y = 0; y <= dst->h; y++)
964   {
965     *csay = csy;
966     csay++;
967     csy &= 0xffff;
968     csy += sy;
969   }
970
971   /* pointer setup */
972   sp = csp = (tColorRGBA *) src->pixels;
973   dp = (tColorRGBA *) dst->pixels;
974   sgap = src->pitch - src->w * 4;
975   dgap = dst->pitch - dst->w * 4;
976
977   csay = say;
978   for (y = 0; y < dst->h; y++)
979   {
980     sp = csp;
981     csax = sax;
982
983     for (x = 0; x < dst->w; x++)
984     {
985       /* draw */
986       *dp = *sp;
987
988       /* advance source pointers */
989       csax++;
990       sp += (*csax >> 16);
991
992       /* advance destination pointer */
993       dp++;
994     }
995
996     /* advance source pointer */
997     csay++;
998     csp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) csp + (*csay >> 16) * src->pitch);
999
1000     /* advance destination pointers */
1001     dp = (tColorRGBA *) ((Uint8 *) dp + dgap);
1002   }
1003
1004   free(sax);
1005   free(say);
1006
1007   return 0;
1008 }
1009
1010 /*
1011   -----------------------------------------------------------------------------
1012   8 bit zoomer
1013
1014   zoomes 8 bit palette/Y 'src' surface to 'dst' surface
1015   -----------------------------------------------------------------------------
1016 */
1017
1018 int zoomSurfaceY(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst)
1019 {
1020   Uint32 x, y, sx, sy, *sax, *say, *csax, *csay, csx, csy;
1021   Uint8 *sp, *dp, *csp;
1022   int dgap;
1023
1024   /* variable setup */
1025   sx = (Uint32) (65536.0 * (float) src->w / (float) dst->w);
1026   sy = (Uint32) (65536.0 * (float) src->h / (float) dst->h);
1027
1028   /* allocate memory for row increments */
1029   sax = (Uint32 *)checked_malloc(dst->w * sizeof(Uint32));
1030   say = (Uint32 *)checked_malloc(dst->h * sizeof(Uint32));
1031
1032   /* precalculate row increments */
1033   csx = 0;
1034   csax = sax;
1035   for (x = 0; x < dst->w; x++)
1036   {
1037     csx += sx;
1038     *csax = (csx >> 16);
1039     csx &= 0xffff;
1040     csax++;
1041   }
1042
1043   csy = 0;
1044   csay = say;
1045   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1046   {
1047     csy += sy;
1048     *csay = (csy >> 16);
1049     csy &= 0xffff;
1050     csay++;
1051   }
1052
1053   csx = 0;
1054   csax = sax;
1055   for (x = 0; x < dst->w; x++)
1056   {
1057     csx += (*csax);
1058     csax++;
1059   }
1060
1061   csy = 0;
1062   csay = say;
1063   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1064   {
1065     csy += (*csay);
1066     csay++;
1067   }
1068
1069   /* pointer setup */
1070   sp = csp = (Uint8 *) src->pixels;
1071   dp = (Uint8 *) dst->pixels;
1072   dgap = dst->pitch - dst->w;
1073
1074   /* draw */
1075   csay = say;
1076   for (y = 0; y < dst->h; y++)
1077   {
1078     csax = sax;
1079     sp = csp;
1080     for (x = 0; x < dst->w; x++)
1081     {
1082       /* draw */
1083       *dp = *sp;
1084
1085       /* advance source pointers */
1086       sp += (*csax);
1087       csax++;
1088
1089       /* advance destination pointer */
1090       dp++;
1091     }
1092
1093     /* advance source pointer (for row) */
1094     csp += ((*csay) * src->pitch);
1095     csay++;
1096
1097     /* advance destination pointers */
1098     dp += dgap;
1099   }
1100
1101   free(sax);
1102   free(say);
1103
1104   return 0;
1105 }
1106
1107 /*
1108   -----------------------------------------------------------------------------
1109   zoomSurface()
1110
1111   Zoomes a 32bit or 8bit 'src' surface to newly created 'dst' surface.
1112   'zoomx' and 'zoomy' are scaling factors for width and height.
1113   If 'smooth' is 1 then the destination 32bit surface is anti-aliased.
1114   If the surface is not 8bit or 32bit RGBA/ABGR it will be converted
1115   into a 32bit RGBA format on the fly.
1116   -----------------------------------------------------------------------------
1117 */
1118
1119 SDL_Surface *zoomSurface(SDL_Surface *src, int dst_width, int dst_height)
1120 {
1121   SDL_Surface *zoom_src = NULL;
1122   SDL_Surface *zoom_dst = NULL;
1123   boolean is_converted = FALSE;
1124   boolean is_32bit;
1125   int i;
1126
1127   if (src == NULL)
1128     return NULL;
1129
1130   /* determine if source surface is 32 bit or 8 bit */
1131   is_32bit = (src->format->BitsPerPixel == 32);
1132
1133   if (is_32bit || src->format->BitsPerPixel == 8)
1134   {
1135     /* use source surface 'as is' */
1136     zoom_src = src;
1137   }
1138   else
1139   {
1140     /* new source surface is 32 bit with a defined RGB ordering */
1141     zoom_src = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, src->w, src->h, 32,
1142                                     0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0);
1143     SDL_BlitSurface(src, NULL, zoom_src, NULL);
1144     is_32bit = TRUE;
1145     is_converted = TRUE;
1146   }
1147
1148   /* allocate surface to completely contain the zoomed surface */
1149   if (is_32bit)
1150   {
1151     /* target surface is 32 bit with source RGBA/ABGR ordering */
1152     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 32,
1153                                     zoom_src->format->Rmask,
1154                                     zoom_src->format->Gmask,
1155                                     zoom_src->format->Bmask, 0);
1156   }
1157   else
1158   {
1159     /* target surface is 8 bit */
1160     zoom_dst = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, dst_width, dst_height, 8,
1161                                     0, 0, 0, 0);
1162   }
1163
1164   /* lock source surface */
1165   SDL_LockSurface(zoom_src);
1166
1167   /* check which kind of surface we have */
1168   if (is_32bit)
1169   {
1170     /* call the 32 bit transformation routine to do the zooming */
1171     zoomSurfaceRGBA(zoom_src, zoom_dst);
1172   }
1173   else
1174   {
1175     /* copy palette */
1176     for (i=0; i < zoom_src->format->palette->ncolors; i++)
1177       zoom_dst->format->palette->colors[i] =
1178         zoom_src->format->palette->colors[i];
1179     zoom_dst->format->palette->ncolors = zoom_src->format->palette->ncolors;
1180
1181     /* call the 8 bit transformation routine to do the zooming */
1182     zoomSurfaceY(zoom_src, zoom_dst);
1183   }
1184
1185   /* unlock source surface */
1186   SDL_UnlockSurface(zoom_src);
1187
1188   /* free temporary surface */
1189   if (is_converted)
1190     SDL_FreeSurface(zoom_src);
1191
1192   /* return destination surface */
1193   return zoom_dst;
1194 }
1195
1196 void SDLZoomBitmap(Bitmap *src_bitmap, Bitmap *dst_bitmap)
1197 {
1198   SDL_Surface *sdl_surface_tmp;
1199   int dst_width = dst_bitmap->width;
1200   int dst_height = dst_bitmap->height;
1201
1202   /* throw away old destination surface */
1203   SDL_FreeSurface(dst_bitmap->surface);
1204
1205   /* create zoomed temporary surface from source surface */
1206   sdl_surface_tmp = zoomSurface(src_bitmap->surface, dst_width, dst_height);
1207
1208   /* create native format destination surface from zoomed temporary surface */
1209   dst_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surface_tmp);
1210
1211   /* free temporary surface */
1212   SDL_FreeSurface(sdl_surface_tmp);
1213 }
1214
1215
1216 /* ========================================================================= */
1217 /* load image to bitmap                                                      */
1218 /* ========================================================================= */
1219
1220 Bitmap *SDLLoadImage(char *filename)
1221 {
1222   Bitmap *new_bitmap = CreateBitmapStruct();
1223   SDL_Surface *sdl_image_tmp;
1224
1225   /* load image to temporary surface */
1226   if ((sdl_image_tmp = IMG_Load(filename)) == NULL)
1227   {
1228     SetError("IMG_Load(): %s", SDL_GetError());
1229     return NULL;
1230   }
1231
1232   /* create native non-transparent surface for current image */
1233   if ((new_bitmap->surface = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1234   {
1235     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1236     return NULL;
1237   }
1238
1239   /* create native transparent surface for current image */
1240   SDL_SetColorKey(sdl_image_tmp, SDL_SRCCOLORKEY,
1241                   SDL_MapRGB(sdl_image_tmp->format, 0x00, 0x00, 0x00));
1242   if ((new_bitmap->surface_masked = SDL_DisplayFormat(sdl_image_tmp)) == NULL)
1243   {
1244     SetError("SDL_DisplayFormat(): %s", SDL_GetError());
1245     return NULL;
1246   }
1247
1248   /* free temporary surface */
1249   SDL_FreeSurface(sdl_image_tmp);
1250
1251   new_bitmap->width = new_bitmap->surface->w;
1252   new_bitmap->height = new_bitmap->surface->h;
1253
1254   return new_bitmap;
1255 }
1256
1257
1258 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1259 /* custom cursor fuctions                                                    */
1260 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1261
1262 static SDL_Cursor *create_cursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
1263 {
1264   return SDL_CreateCursor(cursor_info->data, cursor_info->mask,
1265                           cursor_info->width, cursor_info->height,
1266                           cursor_info->hot_x, cursor_info->hot_y);
1267 }
1268
1269 void SDLSetMouseCursor(struct MouseCursorInfo *cursor_info)
1270 {
1271   static struct MouseCursorInfo *last_cursor_info = NULL;
1272   static SDL_Cursor *cursor_default = NULL;
1273   static SDL_Cursor *cursor_current = NULL;
1274
1275   if (cursor_default == NULL)
1276     cursor_default = SDL_GetCursor();
1277
1278   if (cursor_info != NULL && cursor_info != last_cursor_info)
1279   {
1280     cursor_current = create_cursor(cursor_info);
1281     last_cursor_info = cursor_info;
1282   }
1283
1284   SDL_SetCursor(cursor_info ? cursor_current : cursor_default);
1285 }
1286
1287
1288 /* ========================================================================= */
1289 /* audio functions                                                           */
1290 /* ========================================================================= */
1291
1292 inline void SDLOpenAudio(void)
1293 {
1294   if (strcmp(setup.system.sdl_audiodriver, ARG_DEFAULT) != 0)
1295     putenv(getStringCat2("SDL_AUDIODRIVER=", setup.system.sdl_audiodriver));
1296
1297   if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
1298   {
1299     Error(ERR_WARN, "SDL_InitSubSystem() failed: %s", SDL_GetError());
1300     return;
1301   }
1302
1303   if (Mix_OpenAudio(DEFAULT_AUDIO_SAMPLE_RATE, MIX_DEFAULT_FORMAT,
1304                     AUDIO_NUM_CHANNELS_STEREO,
1305                     setup.system.audio_fragment_size) < 0)
1306   {
1307     Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
1308     return;
1309   }
1310
1311   audio.sound_available = TRUE;
1312   audio.music_available = TRUE;
1313   audio.loops_available = TRUE;
1314   audio.sound_enabled = TRUE;
1315
1316   /* set number of available mixer channels */
1317   audio.num_channels = Mix_AllocateChannels(NUM_MIXER_CHANNELS);
1318   audio.music_channel = MUSIC_CHANNEL;
1319   audio.first_sound_channel = FIRST_SOUND_CHANNEL;
1320
1321   Mixer_InitChannels();
1322 }
1323
1324 inline void SDLCloseAudio(void)
1325 {
1326   Mix_HaltMusic();
1327   Mix_HaltChannel(-1);
1328
1329   Mix_CloseAudio();
1330   SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
1331 }
1332
1333
1334 /* ========================================================================= */
1335 /* event functions                                                           */
1336 /* ========================================================================= */
1337
1338 inline void SDLNextEvent(Event *event)
1339 {
1340   SDL_WaitEvent(event);
1341
1342 #ifdef FULLSCREEN_BUG
1343   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
1344       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
1345   {
1346     if (((ButtonEvent *)event)->x > video_xoffset)
1347       ((ButtonEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1348     else
1349       ((ButtonEvent *)event)->x = 0;
1350     if (((ButtonEvent *)event)->y > video_yoffset)
1351       ((ButtonEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1352     else
1353       ((ButtonEvent *)event)->y = 0;
1354   }
1355   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
1356   {
1357     if (((MotionEvent *)event)->x > video_xoffset)
1358       ((MotionEvent *)event)->x -= video_xoffset;
1359     else
1360       ((MotionEvent *)event)->x = 0;
1361     if (((MotionEvent *)event)->y > video_yoffset)
1362       ((MotionEvent *)event)->y -= video_yoffset;
1363     else
1364       ((MotionEvent *)event)->y = 0;
1365   }
1366 #endif
1367 }
1368
1369
1370 /* ========================================================================= */
1371 /* joystick functions                                                        */
1372 /* ========================================================================= */
1373
1374 static SDL_Joystick *sdl_joystick[MAX_PLAYERS] = { NULL, NULL, NULL, NULL };
1375 static int sdl_js_axis[MAX_PLAYERS][2]   = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1376 static int sdl_js_button[MAX_PLAYERS][2] = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0} };
1377
1378 static boolean SDLOpenJoystick(int nr)
1379 {
1380   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1381     return FALSE;
1382
1383   return ((sdl_joystick[nr] = SDL_JoystickOpen(nr)) == NULL ? FALSE : TRUE);
1384 }
1385
1386 static void SDLCloseJoystick(int nr)
1387 {
1388   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1389     return;
1390
1391   SDL_JoystickClose(sdl_joystick[nr]);
1392 }
1393
1394 static boolean SDLCheckJoystickOpened(int nr)
1395 {
1396   if (nr < 0 || nr > MAX_PLAYERS)
1397     return FALSE;
1398
1399   return (SDL_JoystickOpened(nr) ? TRUE : FALSE);
1400 }
1401
1402 void HandleJoystickEvent(Event *event)
1403 {
1404   switch(event->type)
1405   {
1406     case SDL_JOYAXISMOTION:
1407       if (event->jaxis.axis < 2)
1408         sdl_js_axis[event->jaxis.which][event->jaxis.axis]= event->jaxis.value;
1409       break;
1410
1411     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
1412       if (event->jbutton.button < 2)
1413         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = TRUE;
1414       break;
1415
1416     case SDL_JOYBUTTONUP:
1417       if (event->jbutton.button < 2)
1418         sdl_js_button[event->jbutton.which][event->jbutton.button] = FALSE;
1419       break;
1420
1421     default:
1422       break;
1423   }
1424 }
1425
1426 void SDLInitJoysticks()
1427 {
1428   static boolean sdl_joystick_subsystem_initialized = FALSE;
1429   int i;
1430
1431   if (!sdl_joystick_subsystem_initialized)
1432   {
1433     sdl_joystick_subsystem_initialized = TRUE;
1434
1435     if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK) < 0)
1436     {
1437       Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
1438       return;
1439     }
1440   }
1441
1442   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
1443   {
1444     char *device_name = setup.input[i].joy.device_name;
1445     int joystick_nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name);
1446
1447     if (joystick_nr >= SDL_NumJoysticks())
1448       joystick_nr = -1;
1449
1450     /* misuse joystick file descriptor variable to store joystick number */
1451     joystick.fd[i] = joystick_nr;
1452
1453     /* this allows subsequent calls to 'InitJoysticks' for re-initialization */
1454     if (SDLCheckJoystickOpened(joystick_nr))
1455       SDLCloseJoystick(joystick_nr);
1456
1457     if (!setup.input[i].use_joystick)
1458       continue;
1459
1460     if (!SDLOpenJoystick(joystick_nr))
1461     {
1462       Error(ERR_WARN, "cannot open joystick %d", joystick_nr);
1463       continue;
1464     }
1465
1466     joystick.status = JOYSTICK_ACTIVATED;
1467   }
1468 }
1469
1470 boolean SDLReadJoystick(int nr, int *x, int *y, boolean *b1, boolean *b2)
1471 {
1472   if (nr < 0 || nr >= MAX_PLAYERS)
1473     return FALSE;
1474
1475   if (x != NULL)
1476     *x = sdl_js_axis[nr][0];
1477   if (y != NULL)
1478     *y = sdl_js_axis[nr][1];
1479
1480   if (b1 != NULL)
1481     *b1 = sdl_js_button[nr][0];
1482   if (b2 != NULL)
1483     *b2 = sdl_js_button[nr][1];
1484
1485   return TRUE;
1486 }
1487
1488 #endif /* TARGET_SDL */