1e874354a0e870e6fd2c96eb2db814cd557b2bb6
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
1
2 #include "main_sp.h"
3 #include "global.h"
4
5
6 struct GameInfo_SP game_sp_info;
7 struct LevelInfo_SP native_sp_level;
8
9 int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
10
11
12 void InitGameEngine_SP()
13 {
14   int x, y;
15
16   gfx.anim_random_frame = -1;   // (use simple, ad-hoc random numbers)
17
18   game_sp_info.LevelSolved = FALSE;
19   game_sp_info.GameOver = FALSE;
20
21   menBorder.Checked = setup.sp_show_border_elements;
22
23   for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
24     for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
25       GfxFrame[x][y] = 0;
26
27   InitScrollPlayfield();
28
29 #if 0
30   printf(":A: %d, %d [%d, %d]\n",
31          mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
32 #endif
33
34 #if 1
35   menPlay_Click();
36 #else
37   menPlayDemo_Click();
38 #endif
39
40 #if 0
41   printf(":B: %d, %d [%d, %d]\n",
42          mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
43 #endif
44 }
45
46 #if 0
47 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
48 {
49   DDScrollBuffer_Blt_Ext(target_bitmap);
50 }
51 #endif
52
53 void RedrawPlayfield_SP(boolean force_redraw)
54 {
55   // subDisplayLevel();
56
57   UpdatePlayfield();
58
59   BackToFront_SP();
60 }
61
62 void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
63 {
64   byte single_player_action = action[0];
65   int x, y;
66
67   subMainGameLoop_Main(single_player_action, warp_mode);
68
69   RedrawPlayfield_SP(FALSE);
70
71   for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
72     for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
73       GfxFrame[x][y]++;
74 }